1. 개요
슈퍼 마리오 메이커 2에 등장하는 모든 파츠들을 정리해놓은 문서이다.게임 배경 | |
슈퍼 마리오브라더스(1로 축약) | |
슈퍼 마리오브라더스 3(3으로 축약) | |
슈퍼 마리오 월드(W로 축약) | |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U(U로 축약) | |
슈퍼 마리오 3D 월드(D로 축약) |
기호 | |
[N] | 본작에서 신규 추가 |
⭕ | 해당 게임 배경에 존재하지만 이미지 파일이 없음 |
❌ | 해당 게임 배경에 없음 |
옵션 | |
파츠에 슈퍼버섯을 부여할 수 있는 경우 | |
파츠에 날개를 부착할 수 있는 경우 | |
파츠에 낙하산을 부착할 수 있는 경우 |
배치 제한 | |
경사면을 포함한 땅 | 구역당 4000개 |
블록, 코인[1] | 구역당 2000개 |
아이템 | 구역당 100개 |
적, 일부 장치 | 구역당 100개 |
쿠파, 쿠파주니어 | 구역당 3마리 |
부웅부웅, 푸웅푸웅 | 구역당 5마리 |
쿠파 7인조 | 구역당 7마리 |
모든 종류의 문, 워프박스 | 각각 한 구역에 4쌍씩[2] |
10, 30, 50코인 | 구역당 5개 |
핑크코인 | 구역당 5개 |
태양, 달 | 구역당 1개 |
중간 포인트 | 구역당 1개 |
2. 지형
2.1. 지형 1
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#12e1fb><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||
땅 | 부서지거나 변하지 않는 고정형 지형이다. 인접한 땅이 존재하면 스프라이트가 자연스레 이어지며 랜덤으로 배경용 스프라이트가 생성되기도 한다. 또한 코스 배경에 맞게 스프라이트가 확연히 변화한다. 바닥뿐만 아니라 벽으로도 사용된다. 변경:새로운 배경용 스프라이트가 생성되었다. | |||||
가파른 비탈길 | [N] | [N] | [N] | [N] | 기울기 45°의 땅이다. 양쪽으로 평지가 한 개씩 존재하기 때문에 기본적으로 4칸을 차지한다. | |
완만한 비탈길 | [N] | [N] | [N] | [N] | 기울기 약 26.565°[3]의 땅이다. 양쪽으로 평지가 한 칸씩 존재하기 때문에 기본적으로 6칸을 차지한다. | |
토관 | 아이템, 장치나 일부 적들을 1개씩 생성해내는 지형이다. [4] 토관을 길게 눌러 속도를 조절할 수 있으며, 속도에 따라 색이 다르다.[5] 또한, 메인 구역과 서브 구역을 잇는 통로로도 쓸 수 있다. 이 경우는 문과 다르게 10쌍까지도 설치 가능하다. | |||||
투명토관 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오, 일부 아이템과 적들이 자동으로 이동하게끔 하는 통로이다. 불꽃 등도 통과가 가능하다. | |
가시 지형 | ❌ | 닿으면 대미지를 입는 가시이다. | ||||
버섯 지형 | ❌ | 3x3 ~ 9 x 27칸을 설치 가능한 지형이다. 아래에서 위쪽으로만 통과할 수 있다. 3종류의 스프라이트가 존재한다. | ||||
반벽 지형 | 공통: 3x3 ~ 20 x 27칸을 설치 가능한 지형이다. 아래에서 위쪽으로만 통과할 수 있다. 1, 3, W, U: 3종류의 스프라이트가 존재한다. D: 고양이마리오가 흰색 나무 벽을 덩굴 타듯이 이동 가능하다.[6] 반벽 지형의 맨 윗줄은 다른 지형 및 장치와 겹칠 수 없다. | |||||
다리 | ❌ | 20x1칸 설치 가능한 지형이다. 아래에서 위쪽으로만 통과할 수 있다. |
2.2. 지형 2
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#12e1fb><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
블록 | 공통:아이템이나 적, 장치 등을 집어넣을 수 있는 블록이다. 일반적이고 다양한 방법으로 파괴가 가능하다. P스위치 활성화 시간 동안 코인으로 변한다. W:공격을 통해 일시적으로 회전시켜 비활성화 할 수 있다. | ||||||
?블록 | 아이템이나 적, 장치 등을 집어넣을 수 있는 블록이다. 안의 아이템이 소진되면 비활성화되어 딱딱블록의 특성을 갖게된다. | ||||||
딱딱블록 | 폭탄병이나 해머 등[7]으로 파괴할 수 있는 블록이다. | ||||||
투명블록 | 아래에서 위를 치면 나타나는 ?블록의 일종이다. 마리오가 치기 전까지 보이지 않으며 없는 블록 취급되고, 링크의 칼질로도 나타난다. | ||||||
도넛블록 | 공통: 1초 동안 밟으면 가라앉는 블록이다. 잠시 후 재생성된다. 1, 3, W, U: 위를 제외한 3면이 뚫려있다. D: 4면이 막혀있다. | ||||||
음표블록 | ❌ | 밟거나 치면 통통 튀는 블럭이다. 아이템이나 적을 배치할 수 있으며 이들도 블록과 상호작용한다. | |||||
악기블록 | ❌ | 밟는 오브젝트에 따라 음색이 변하거나, 배치된 높이에 따라 음계가 변한다. 가장 아래칸의 가온다를 시작으로 28음계가 존재하며 세로맵에서는 29번째 칸부터 가온다로 다시 초기화된다. 그 외 물리적 기능은 음표블록과 동일하다. | |||||
구름블록 | [N] | 위를 제외한 나머지 3면이 뚫려있는 블록이다. | |||||
얼음블록 | [N] | 마찰력이 낮아 미끄러워지기 쉬운, 딱딱블록의 일종이다. |
3. 아이템
이 중 변신아이템에 대한 자세한 설명은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 참고.3.1. 아이템 1
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#e94bf4><|2><width=75> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
코인 | 100개를 모으면 목숨을 1개 늘려주는 아이템이다. 보통 점프 경로의 가이드라인으로 쓰이기도 한다.[8] P스위치 활성화 시간 동안 블록으로 변한다. | ||||||
냉동코인 | [N] | [N] | [N] | [N] | ❌ | 녹기 전에는 얼음블록으로 작용하나, 불타는 뽀꾸뽀꾸, 파이어마리오의 불 등으로 녹이면 코인이 된다. [9] | |
10코인 | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 10개의 코인효과가 있는 2x2칸짜리 아이템이다. | |
30코인 | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 30개의 코인효과가 있는 2x2칸짜리 아이템이다. | |
50코인 | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 50개의 코인효과가 있는 2x2칸짜리[10]아이템이다. | |
핑크코인 | 모든 맵 상에 최대 10개까지 배치할 수 있는 핑크색 코인이다. 얻으면 일반 코인과 마찬가지로 코인 1개를 얻는다. 모두 수집하면 열쇠로 변하여 자동 획득된다. | ❌ | |||||
슈퍼버섯 | 마리오를 1x2 크기의 슈퍼마리오로 변신시킨다. 평원(밤)에서는 마리오가 있는 곳의 반대 방향으로 통통 튀면서 도망간다. | ||||||
파이어플라워 | 마리오를 파이어마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 마리오가 있는 곳의 반대 방향으로 도망간다. | ||||||
점보버섯 | [N] | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 변경: 측면의 블록을 부수는 것이 불가능해졌다. 마리오를 2x2 크기의 점보마리오로 변신시킨다.을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 마리오가 있는 곳의 반대 방향으로 통통 튀면서 도망간다. | |
슈퍼나뭇잎 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오를 꼬리마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 아래로 내려오지 않고 위로 올라간다. | ||
망토깃털 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오를 망토마리오로 변신시킨다.을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 양 옆으로 움직이는 범위가 크게 늘어난다. | ||
프로펠러버섯 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오를 프로펠러마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 넓은 범위로 무작위하게 움직이다가 하늘로 도망가버린다. | ||
슈퍼벨 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오를 고양이마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. | ||
슈퍼해머 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | 마리오를 빌더마리오로 변신시킨다. 스토리 모드에선 엔딩을 보고 난 뒤에 사용 가능하다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. | |
슈퍼볼플라워 | [N] | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 마리오를 슈퍼볼마리오[11]로 변신시킨다. 스토리 모드에선 보라키노피오의 의뢰를 모두 완수하고 ?블록을 건드린 뒤 사용할 수 있다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. | |
마리오 2의 버섯 | [N] | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 2020.4. 22일 업데이트로 추가된 아이템. 마리오를 마리오 2의 마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 마리오가 점프하면 같이 따라서 점프한다. | |
개구리슈트 | ❌ | [N] | ❌ | ❌ | ❌ | 2020.4. 22일 업데이트로 추가된 아이템. 마리오를 개구리마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 통통 튀는 방향이 랜덤하게 바뀐다. | |
파워 벌룬 | ❌ | ❌ | [N] | ❌ | ❌ | 2020.4. 22일 업데이트로 추가된 아이템. 마리오를 풍선마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 빙글빙글 돌면서 옆으로 이동하다가 터져버린다. | |
슈퍼도토리 | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | ❌ | 2020.4. 22일 업데이트로 추가된 아이템. 마리오를 날다람쥐마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. 평원(밤)에서는 무작위한 높이로 튀어다니면서 빠르게 이동한다. | |
부메랑플라워 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | 2020.4. 22일 업데이트로 추가된 아이템. 마리오를 부메랑마리오로 변신시킨다. 을 달면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯으로 등장한다. | |
슈퍼스타 | 마리오를 무적마리오로 변신시킨다. | ||||||
1UP버섯[12] | 마리오의 목숨을 1개 늘려준다. 평원(밤)에서는 변이하여 부패버섯으로 바뀐다. | ||||||
부패버섯 | [N] | [N] | [N] | [N] | ❌ | 공통: 평원(밤)에서 1UP버섯을 대체하여 등장. 마리오를 계속 추적하며[13][14] 2칸 정도의 벽을 뛰어넘을 수 있다. 마리오와 닿으면 데미지를 입히고 사라진다. W, U: 요시를 이용해 다른 구역으로 옮기면 평원(밤) 이외의 코스 배경에서도 관찰할 수 있다. | |
신발굼바 | ❌ | ❌ | ❌ | 굼바를 제거하고 탑승하면 일반적으로 밟을 수 없는 적이나 지형을 밟을 수 있다. 굼바를 따로 없앤 상태로 만드는건 불가능. 을 달고 탑승하면 내리찍기를 사용할 수 있으며, 내리찍기 후 착지 지점 양쪽에 충격파가 생긴다. | |||
하이힐굼바 | ❌ | ❌ | ❌ | 신발과 동일하지만 을 달면 내리찍기 사용시 딱딱블록 등을 부술 수 있다. | |||
요시의 알 | ❌ | ❌ | ❌ | 화면에 들어오면 동시에 최대 2마리까지 요시로 부화한다. 을 달면 전작에선 요시 두 마리가 나오는 큰 알로 변했으나, 본작에선 큰 빨간색 알로 바뀌어 빨간 요시 한마리가 나온다. -초록요시- W: 요시의 혀가 벽을 관통한다. U: 요시의 혀가 벽을 관통하지 못하는 대신 버티기 점프를 할 수 있다. -빨간 요시- W: 입에서 불꽃을 발사한다. 파이어마리오로 탑승하면 불꽃을 3갈래로 발사한다. U: 버티기 점프도 할 수 있다. | |||
마스터 소드 | [N] | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 2019.12.5일 업데이트로 새로 나온 아이템. 마리오를 링크로 변신시킨다. 여러 플레이어가 링크가 되면 플레이어 별로 옷 색깔이 달라진다. |
3.2. 아이템 2
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#e94bf4><|2><width=75> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
발사대박스 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 만지면 머리에 착용한다. 탄환을 발사한다. 데미지를 입으면 벗겨진다. 원작과 달리 플레이어에게 데미지를 입힐 수 없다. | ||
프로펠러박스 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 만지면 머리에 착용한다. 데미지를 입으면 벗겨진다. 점프 후 3번 상승할 수 있다. 남은 횟수는 박스 하단에 있는 LED의 개수로 판별할 수 있다. | ||
흉내굼바 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 만지면 머리에 착용한다. 데미지를 입으면 벗겨진다. 착용하고 있는 동안 적이 인식을 못 한다.[15] | ||
흉내킬러 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | 만지면 머리에 착용한다. 점프 후 B를 길게 눌러 전방으로 공중돌진을 한다. 시간이 지나면 돌진이 멈추며 땅으로 떨어지고 데미지를 입거나 벽에 부딪히면 벗겨진다. | |
빨강POW박스 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | 만지면 머리에 착용한다. 천장에 부딪힐때마다 POW블록의 효과를 낸다. 데미지를 입거나 천장에 3번 부딪히면 벗겨진다. 남은 횟수는 POW 글자의 발광 상태 효과 유무로 판별할 수 있다. |
4. 적
4.1. 적 1
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#6cff13><|2><width=50> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
굼바 | ❌ | 공통: 좌우로 이동하며 절벽에서는 떨어진다. 1, 3, U: 평원(밤)과 물속에서는 둥둥 떠있으며, 마리오가 가까이 오면 다가온다. D: 마리오를 발견하면 놀란 뒤 곧 달려든다. | |||||
감바 | [N] | [N] | ❌ | [N] | ❌ | 공통: 좌우로 이동하며 절벽을 만나면 방향을 전환한다. 평원(밤)과 물속에서는 둥둥 떠있으며, 마리오가 가까이 오면 랜덤한 방향으로 이동한다. | |
밤바 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 좌우로 이동하며 절벽에서는 떨어진다. 밟히면 즉사하지 않고 뒤집힌다. 일정 시간 후 스스로 일어나기 전까지 걷어차거나 잡을 수 있다.스핀으로 밟으면 평원(밤)과 물속에서는 둥둥 떠있으며, 마리오가 가까이 오면 다가온다. | ||
땡감바 | ❌ | ❌ | [N] | ❌ | ❌ | 좌우로 이동하며 절벽을 만나면 방향을 전환한다. 밟히면 즉사하지 않고 뒤집힌다. 일정 시간 후 스스로 일어나기 전까지 걷어차거나 잡을 수 있다.스핀으로 밟으면 사라진다. 평원(밤)과 물속에서는 둥둥 떠있으며, 마리오가 가까이 오면 랜덤한 방향으로 이동한다. | |
엉금엉금 | 공통: 좌우로 이동하며, 밟으면 등껍질이 되는데, 잡기 기능이 아예 없는 1을 제외하고 등껍질을 잡아 던지거나 놓을 수 있다. 옵션으로 초록색 엉금엉금과 빨간색 엉금엉금을 스왑할 수 있는데, 초록색 엉금엉금은 절벽에서 떨어지지만, 빨간색 엉금엉금은 앞에 땅이 없으면 방향을 전환하기 때문에 떨어지지 않는다. 1, 3, U: 밟히면 등껍질 속에 일시적으로 숨으며, 그 동안 걷어찰 수 있다. W, D: 밟히면 본체가 등껍질 밖으로 빠져나가며, 본체가 등껍질을 찾으면 도로 들어간다. W: 빠져나온 본체는 등껍질을 찾을 때까지 기어다닌다.[16] D: 자신이 쓰던 등껍질을 향해 달려간다. 이때 마리오가 등껍질을 들고있거나 버리면 마리오를 쫓는다.[17] | ||||||
하잉바 | ❌ | 공통: 좌우로 이동하며 절벽을 만나면 떨어진다. 천장에선 거꾸로 매달려서 이동하다가 마리오가 가까이 오면 지면으로 떨어져 회전하면서 공격한다. 밟히면 등껍질 속에 일시적으로 숨으며, 그 동안 걷어찰 수 있다. 날개를 달면 한 방향으로 계속 날아가며, 위에 올라탈 수 있다. 3, W, U: 밟은 후 잡아던지거나 놓을 수 있다. | |||||
하잉바등껍질 | ❌ | 공통: 등껍질 아래부분에 머리를 갖다대어 착용할 수 있으며, 상단의 공격을 방어할 수 있다. 피격되면 벗겨지며, 엉금엉금처럼 걷어찰 수도 있다. 발사대에서 발사되는 하잉바 등껍질은 위에 올라탈 수도 있다. 3, W, U: 잡은 뒤 던지거나, 원할 때 아래 십자키로 착용할 수 있다. | |||||
가시하잉바 | | | | | ❌ | 공통: 벽과 천장을 불문하고 기어다닌다. 파란색 가시하잉바는 빠르게 움직인다. 날개를 달면 한 방향으로 계속 날아가며, 위에 올라탈 수 있다. 단, 가시가 있기 때문에 그냥 밟고 있으면 데미지는 입는다. W, U: 스핀점프로 밟으면 플레이어가 데미지를 입지 않고 튕긴다. | |
개미병 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 벽과 천장을 불문하고 기어다닌다. 밟아도 마리오가 통통 튀며 엉덩이찍기로 처치할 수 있다. 큰 개미병은 엉덩이찍기나 슈퍼스타 등 대부분의 공격이 통하지 않는다. | ||
뿔개미병 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 벽과 천장을 불문하고 기어다닌다. 수직으로 된 벽을 기어오를 때만 밟을 수 있다.[18] 큰 뿔개미병은 엉덩이찍기나 슈퍼스타 등 대부분의 공격이 통하지 않는다. | ||
가시돌이 | 공통: 좌우로 이동하며 절벽을 만나면 떨어진다. 천장에선 거꾸로 매달려 마리오가 거리 안에 들어오면 지면으로 떨어져 회전하며 공격한다. 뒤집히면 등껍질 속에 일시적으로 숨으며, 그 동안 걷어찰 수 있다. 날개를 달면 +자 x자로 번갈아가면서 가시를 발사하는 패턴이 추가되며, 물속에서는 몸을 둥글게 말아서 둥둥 떠있는다. 3, W, U: 뒤집히면 잡아던지거나 놓을 수 있다. W, U: 스핀점프로 밟으면 플레이어가 데미지를 입지 않고 튕긴다. | ||||||
가시돌이등껍질 | ❌ | 공통: 등껍질 아래부분에 머리를 갖다대어 착용할 수 있으며, 상단의 공격을 방어하는 동시에 뿔로 적을 공격하거나 딱딱블록 등을 부술 수도 있다.[19] 피격되면 벗겨지며, 엉금엉금처럼 걷어찰 수도 있다. 3, W, U: 잡은 뒤 던지거나, 원할 때 아래 십자키로 착용할 수 있다. W, U: 스핀점프로 밟으면 플레이어가 데미지를 입지 않고 튕긴다. | |||||
징오징오 | 1, 3, W, U: 마리오를 추적하며 마리오가 서있는 지면의 한칸 위까지 하강하다 대각 윗방향으로 피하기를 반복한다. 물속에서는 밟기가 통하지 않는다. D: 마리오를 향하여 수평으로 돌진한다. | ||||||
징오징오패밀리 | ❌ | 징오징오의 뒤를 그림자처럼 졸졸 따라오는 새끼 징오징오가 4마리 추가되며, 이들도 따로 처리할 수 있다. 징오징오를 처치하면 새끼들도 한번에 처치된다. 물속에서는 밟기가 통하지 않는다. | |||||
뽀꾸뽀꾸 | 숲(낮),[20] 물속 코스 배경: 일직선으로 헤엄친다. 빨간색 뽀꾸뽀꾸는 일정 거리를 헤엄치면 반대 방향으로 돈다. 물속에서는 밟기가 통하지 않는다. 그 외 코스 배경: 지형을 무시하고 바닥에서 2회 낮게 튄 후, 3회째에 높게 튀어오른다. 빨간색 뽀꾸뽀꾸는 마리오의 위치에 따라 방향을 전환한다. 독이나 용암에 빠진 뽀꾸뽀꾸는 플레이어가 밟으면 대미지를 입으며, 요시로 먹으면 불이나 독을 한 번 발사할 수 있게된다. |
4.2. 적 2
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#6cff13><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
4.3. 적 3
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#6cff13><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
꽃충이 | ❌ | 지면을 기어다닌다. 밟히면 꽃이 떨어지며 화난 꽃충이로 변한다. 평원(밤)과 물속에서는 지형을 무시하고 나선을 그리면서 나아간다. | |||||
화난 꽃충이 | ❌ | 지면을 빠르게 기어다니면서 마리오를 쫒아온다. 밟혀도 상태가 유지된다. 평원(밤)과 물속에서는 지형을 무시하고 떠디니며, 마리오를 몇 초 동안 쫓아온다. | |||||
부끄부끄 | 플레이어가 부끄부끄의 얼굴을 보면 멈추고, 뒤돌면 점점 다가온다. 점프와 스핀점프가 통하지 않으며, 바닥이나 천장에 부끄부끄를 배치하면 지형을 타고 수평으로 움직이면서 주기적으로 튀어나오는 끈쭈기가 된다. 끈쭈기는 얼굴을 마주 봐도 계속 움직인다. 날개를 달면 이동하기 전 뜸을 들였다가 빠르게 이동한다. 평원(밤)에서는 반대로 부끄부끄의 얼굴을 보면 다가오고 뒤돌면 멈추며, 끈쭈기는 얼굴을 보면 멈춘다. | ||||||
원을 그리는 부끄부끄 | ❌ | 8마리의 부끄부끄가 제자리에서 시계방향으로 원운동을 한다. 원래 9마리에서 한마리가 빠진 것 처럼 빈 칸이 하나 있다. 평원(밤)에서는 얼굴을 보면 멈추고 뒤돌면 점점 다가온다. | |||||
안부끄 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 지름 약 3칸 가량을 시계방향으로 원운동한다. | ||
버블 | 화면의 아래에서 지정된 높이까지 주기적으로 치솟는다. 요시가 삼켜 불꽃으로 뱉거나 밟을 수 있다. 날개를 달면 대각선 방향으로 날아다닌다. | ||||||
폭탄병 | 변경: 벽에 부딪혀도 튕겨나오지 않고 그 자리에서 멈춘다. 공통: 밟히면 불붙은 폭탄병으로 바뀌며 몇초 후 터진다. 폭발력으로 딱딱블록 등을 부술 수 있다. 3, W, U, D: 잡은 채로 던지거나 내려놓을 수 있다. | ||||||
불붙은 폭탄병 | 변경: 벽에 부딪혀도 튕겨나오지 않고 그 자리에서 멈춘다. 공통: 생성된 후 몇초 후 터진다. 폭발력으로 딱딱블록 등을 부술 수 있다. 3, W, U, D: 잡은 채로 던지거나 내려놓을 수 있다. | ||||||
와르르 | 공통: 밟혀도 5초 후 되살아난다. 파이어볼 외 다른 공격을 가하면 완전히 처치할 수 있다. 절벽을 만나면 방향을 전환한다. W: 이동 중에 주기적으로 뼈다귀를 수평으로 투척한다. | ||||||
와르르등껍질 | [N] | [N] | [N] | [N] | ❌ | 공통: 놓여있는 등껍질에 올라탈 수 있으며 신발처럼 통통 튀며 움직인다. 하단의 공격을 방어하거나 불꽃을 밟아 없앨 수 있다. 엉금엉금처럼 걷어찰 수도 있다. 지면에서 아래 십자키를 눌러 잠시 무적이 되거나 공중에서 아래 십자키를 눌러 하단을 내려찍을 수 있다.[21] 용암이나 독 위를 서핑하듯이 움직일 수 있으며 물 위나 물속에서도 움직일 수 있다. 3, W, U: 잡은 뒤 던지거나, 원할 때 아래 십자키로 착용할 수 있다. 여타 탑승 아이템 처럼 공중에서 2단 도약 등으로 활용이 가능하다. | |
피시본 | 좌우로 헤엄치다가 마리오를 발견하면 돌진하며, 지형에 부딪치면 파괴된다. 물밖에서는 이동하지 못하고 아래로 추락하다가 그대로 파괴된다. | ||||||
마귀 | 순간이동을 하며 마리오를 향해 마법을 날린다. 블록이나 아이템에 맞으면 적이나 아이템 등으로 변한다. 골 깃대 하단에 마법이 걸리면 깃대가 사라지는데 마귀를 처치해야 복구된다. 3와 월드에선 성 배경에서만 골을 없앨 수 있다. 마귀에게 날개를 달면 마귀의 마법에 의해 나타나는 아이템이나 적도 날개를 달고 등장한다. | ||||||
선인 | [N] | [N] | 마리오가 밟으면 데미지를 입으며, 길이를 조종할 수 있다. 날개를 달면 뛰어다닌다. 평원(밤)에서는 지형을 무시하고 나선을 그리면서 나아가며, 날개를 달면 마리오를 쫓아온다. W , U : 스핀점프로 밟으면 플레이어가 데미지를 입지 않고 튕긴다. | ||||
스노선인 | [N] | [N] | [N] | [N] | 설원 배경에서는 선인이 스노선인으로 변경된다. 선인과 달리 머리를 밟을 수 있으며, 머리를 밟으면 눈덩이가 생성된다. |
4.4. 적 4
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#6cff13><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
4.5. 적 5
2020.4.22. 업데이트로 추가된 쿠파 7인조. 도합 7마리까지만 배치할 수 있다. 또한, 날개를 달면 패턴이 강화된다. 체력은 밟기 기준으로 모두 3.체력이 줄을 때마다 등껍질 안으로 들어가 몇 초 동안 폭주한다. 폭주 상태일때 1, 3, W에서는 통통 튀어다니고 U에서는 바닥에서 좌우로 움직인다. 이때 플레이어가 등껍질을 밟으면 데미지를 입으며, W, U에서는 스핀점프로 밟고 튕기는게 가능하다.
뉴슈마U에서는 투사체의 외형이 불꽃 형태로 바뀌는데 이를 이용해 폭탄병을 점화하거나 냉동코인을 녹일 수 있다.
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#6cff13><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
5. 장치
2020.4.22일 업데이트로 가시블록이 지형에서 장치로 재분류되고 3D 월드 배경의 파츠 나열 순서가 바뀌었다.5.1. 장치 1
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#fcff0a><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
버너 | ❌ | 몇 초간 설치된 방향으로 2칸 불을 내뿜는 장치다. 주기적으로 다음 순서로 불을 내뿜는 버너도 있다.[22] | ❌ | ||||
킬러대포 | | | | | | 공통: 대포에서 주기적으로 킬러를 발사하며, 킬러 대신 다른 파츠를 발사하게 설정할 수 있다. 빨간색은 추적 기능이 있는 킬러를 발사하며,[23] 킬러 이외의 파츠를 발사할 경우 해당 파츠가 날아가는 속도가 빨라진다. D: 킬러가 지형을 무시하지 못하고 사라진다. | ❌ |
매그넘킬러 | [N] | [N] | [N] | 1, 3, W, U: 지형지물을 무시하고 아래방향이나 수평방향으로 이동하며 공격한다. D: 딱딱블록까지는 부수며 돌진하지만, 블록이 아닌 지형 등은 부수지 못하고 사라진다. 배경방향에서 발사할 경우 코스가 끝날 때까지 무한히 발사되며 화면에 다다르면 사라진다. 고양이마리오의 할퀴기 등으로 방향이 전환된다. | ❌ | ||
매그넘추적킬러 | [N] | [N] | [N] | [N] | 1, 3, W, U: 매그넘킬러와 동일하나 마리오의 위치에 따라 방향을 선회한다. D: 화면 배경쪽에서 발사되는 것이 불가능하며 마리오의 위치에 따라 방향을 선회한다. 그 외 특성은 3D월드의 매그넘킬러와 동일하다. | ❌ | |
발사대 | | | | | ❌ | 캐논을 주기적으로 발사한다. 천장이나 벽에도 배치 가능하며 설치 가능한 방향은 5방향이다. 빨간색 발사대는 빠른 캐논을 발사한다. | |
고드름 | | | | | | 플레이어가 가까이 오면 아래로 낙하하며 잠시 후 재생성된다. 고드름의 위쪽은 밟아도 안전하나 얼음 블록처럼 미끄럽다. 낙하하지 않도록 설정할 수도 있다. | ❌ |
회오리 | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 좌우로 이동하며 오브젝트들을 바람을 통해 들어올린다. 절벽을 만나면 방향을 전환한다. 마리오에게 대미지를 주지 않으며 일반적인 방법으로는 처치할 수 없다. | ❌ |
나무상자 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | 부수거나 집어던질 수 있다. 물이나 용암에 떠오르기 때문에 발판으로 쓸 수 있다. | ❌ |
5.2. 장치 2
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#fcff0a><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||<|2> 옵션 ||
열쇠 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | [N] | 어느 열쇠문이라도 열 수 있다. 동시에 최대 8개까지 소지가능하며 사용하면 사라진다. 모든 적들과 블록에 삽입 가능하지만 레일 위에 올려진 오브젝트에는 삽입이 불가능하다. | - |
문 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 같은 구역 안에서 이동할 수 있다. 문 계열의 장치들은 한 구역에 4쌍까지 설치 가능하며 반드시 짝이 맞아야 한다.[24] | - |
P문 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | [N] | P스위치가 활성화된 동안에만 사용할 수 있다. P스위치가 비활성화상태면 점선 형태로 윤곽이 보인다. | - |
열쇠문 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | [N] | 열기 위해 열쇠가 필요하다. 최초로 한 번 열면 이후엔 일반 문처럼 변한다. | - |
워프박스 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | 같은 구역 안에서 이동할 수 있다. 역시 한 구역에 4쌍까지 설치 가능하며 한 번 사용하면 사라진다. 문과는 다르게 1칸을 차지하며 자동으로 들어가진다. | - |
잠긴 워프박스 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | 워프박스와 동일하지만 열기 위해 열쇠가 필요하다. | - |
P스위치 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 변경: 천장에도 배치할 수 있다. 일시적으로 블록을 코인으로, 코인을 블록으로 변하게 하거나, 벨트컨베이어를 멈추거나, P문을 활성화시킨다. | |
POW블록 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 던져지거나 충격을 받으면 화면 내의 지면에 닿아있는 적을 처치하거나, 화면 내에 있는 코인을 떨어뜨린다. | |
빨강POW블록 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | 충격파를 발생시켜 범위[25] 내의 적이나 블록을 직접 제거할 수 있다. 던져지거나 충격을 받으면 범위 내의 모든 적을 처치하거나, 범위 내에 있는 코인을 떨어뜨린다. | |
점프대 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 공통: 오브젝트를 위쪽 방향으로 튕겨오르게 한다. 가로로 설치할 수도 있으며 이 경우 잡기가 불가능하다. | |
덩굴 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ❌ | 줄기를 잡고 등반할 수 있다. 블록에 넣어두면 치는 방향이 위냐 아래냐에 따라 줄기가 자라나는 방향이 달라진다. | - |
화살표마크 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 플레이어에게 방향을 지시해준다. 8방향까지 표시할 수 있다. | - |
중간포인트 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | 변경: 대각선 설치가 불가능해졌다. 깃대 터치 시, 파워업 조건을 직접 지정할 수 있다. 중간 세이브 지점이다. 각 구역 별 하나씩만 배치할 수 있다. | - |
5.3. 장치 3
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#fcff0a><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||
5.4. 장치 4
||<table bordercolor=#ffab00><rowbgcolor=#fcff0a><|2><width=90> 이름 ||<-5> 게임 배경 ||<|2> 설명 ||
ON/OFF스위치 | [N] | [N] | [N] | [N] | ⭕ | 블럭을 치면 빨강과 파랑으로 구분되는 장치들을 스위치시킨다. |
점선블록 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ON/OFF스위치의 상태에 따라 활성화/비활성화된다. 비활성화 상태에선 건드릴 수 없다. 활성화되면 비활성화 상태 때 들어온 모든 적들과 아이템들을 즉시 없애버린다. 2020.4.22. 업데이트로 3D 월드에서도 사용할 수 있게 되었다.[26] |
가시블록 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | ON/OFF스위치의 상태에 따라 가시가 튀어나오는 2x2 크기의 블록이다. 노란색은 일정 주기로 가시가 튀어나온다. |
스네이크블록[B] | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 마리오가 블록을 밟으면 미리 설정된 경로대로 이동한다. |
고속스네이크블록[B] | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 스네이크블록과 동일하지만 속도가 빠르다. |
파이어바 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ❌ | 일정한 속력으로 원운동을 하는 불기둥이다. 방향과 길이를 설정할 수 있다. |
일방통행 벽 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ❌ | 3면이 뚫려있는 2x2크기의 장치다. 마리오와 여러 오브젝트의 한쪽 통행을 차단한다. |
벨트컨베이어 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | [N] | 변경: 대각선 45°로 설치 가능해졌다. 마리오와 여러 오브젝트들을 한쪽 방향으로 이동시키는 장치다. P스위치가 작동하면 일시정지한다. ON/OFF스위치를 통해 운동방향을 바꾸도록 설치할 수도 있다. |
고속벨트컨베이어 | [N] | [N] | [N] | [N] | [N] | 벨트컨베이어와 동일하지만 속도가 빠르다. |
레일 | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ⭕ | ❌ | 설정된 구간을 따라 여러 오브젝트들을 이동시킨다. 곡선구간, 닫힌구간, 열린구간 등을 설정할 수 있다. 가로, 세로방향의 Y자 형태로 설치하여 ON/OFF블록에 따라 경로를 분기시킬 수 있다. |
대시블록 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ⭕ | 2019.12.5일 업데이트로 새로 나온 장치이다. 1X3 크기의 불록으로, 업데이트(가붕,선인,냉동코인)와 함게 나왔다. 마리오가 밟으면 빠르게 이동하며, 점프도 높게 뛴다, 단, 밑에서 닿는건 판정이 안 된다. |
스위치버섯트램펄린 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | [N] | 2020.4.22. 업데이트로 추가된 장치이다 ON/OFF 스위치로 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 활성화되면 일반 버섯트램펄린과 같은 기능을 하고, 비활성화되면 상방통행 발판이 된다. 만들기에서 ON 상태에서의 활성화 여부를 바꿀 수 있다. |
6. 소리
슈퍼 마리오 메이커 2/소리[1] POW블록과 스네이크 블록은 제외. 여담으로 블록과 코인에 날개를 부착하면 파츠 종류가 적으로 취급된다.[2] 이때 문은 종류를 불문한다. 즉, 열쇠문 3개와 열쇠 워프박스 3개를 설치하는 건 되지만, 열쇠문 3개와 P문 3개를 설치하는 건 안 된다.[3] 많이들 30°나 22.5°로 알고 있으나 사실 30°도 22.5°도 아니다. 더 정확하게는 x증가량 분의 y증가량이 2분의 1이므로 각도로는 [math(\tan^{-1} \frac12)]로 무리수이고, 26.565°는 그것을 소수점 아래 세 자리까지 반올림한 것이다.[4] 다만 뻐끔플라워와 블랙뻐끔은 생성되지 않고 간헐적으로 튀어나와 공격한다.[5] 초록토관을 기준으로, 빨강토관은 2배속, 노랑토관은 1.5배속, 파랑토관은 0.5배속이다.[6] 일반 벽을 기어오르는 것과 다르게 시간 제한이 없다.[7] 폭탄병, 해머, 파이어쿠파피에로, 파이어쿠파주니어피에로, 점보버섯, 거대하이힐굼바, 거대엉금엉금, 거대하잉바, 거대가시돌이, 거대스파이크볼, 거대쿵쿵, 거대쿠파(3,U), 거대고양이쿠파, 거대빔메카쿠파, 거대으샤, 거대부웅부웅(3DW), 거대쿠파7인조, 매그넘킬러(3DW), 가시기둥, 마귀[8] 이걸 역이용해서 함정 경로에 동전을 두고 가이드라인인 척 하며 유저를 낚는 기믹도 존재한다. 한 예시로 루트를 둘로 나눈 뒤 진짜 경로엔 아무것도 안 깔고, 바닥이 없는 위치나 용암으로 향하는 위치에 동전을 둬서 가이드로 판단하고 따라간 유저를 추락사시키는 기믹으로 쓰인다. 악질적인 낚시 기믹이다보니 막장 마리오같이 악랄한 함정이 많이 도사리는 콘셉트의 맵이 아니면 보기 힘들다.[9] 녹기 전 p스위치가 눌리면 냉동블록이 된다.[10] 트롤맵에선 함정 속에 이 코인을 주로 놓는다.[11] 슈퍼 마리오 랜드의 슈퍼볼마리오로 변하는 것이다. 색깔도 흑백이 되고, bgm도 슈퍼 마리오 랜드의 bgm으로 바뀐다.[12] 다음의 이미지는 맵 편집 시의 이미지로, 실제 플레이 시에는 1UP 표시가 사라진다.[13] 무적 효과가 적용될 때는 도망간다. 이 때 획득하면 점수 1000점을 획득.[14] 이를 이용해 별을 먹으면 맵이 바뀌는 맵을 만들 수 있다.[15] 킬러대포도 발사되지 않고, 쿵쿵도 떨어지지 않는다. 또한 낙하형 고드름도 반응하지 않는다.[16] 본체가 남아있다면 스테이지가 리셋될 때 엉금엉금도 리셋된다.[17] 등껍질로 들어가려 하는데 마리오가 등껍질을 없앤다면 본체가 한숨을 쉬며 절망한다. 그래서인지 화를 내면서 쫓아온다.[18] 이는 마리오가 뿔개미병의 가시가 아닌 얼굴을 밟기 때문이다.[19] ?블록까지 파괴하지만 ON/OFF블럭은 파괴되지 않는다.[20] 수면 한 칸 아래부터 적용.[21] 이 하단공격은 쿠파나 붕붕이같은 보스몹들을 일격사 시키는 절륜한 위력을 보여준다.[22] 마리오에게 끌어다주면 놀라면서 고개를 숙인다.[23] 3D 월드에서는 고양이킬러, 그 외의 테마에서는 빨간색 킬러를 발사한다.[24] 설치된 문을 터치하는 식으로 빠르게 여러번 두드리면 문이 열리면서 괴상마리오가 나왔다가 문이 닫히는 이스터 에그가 있다. # 해당 게임스타일의 원본게임에서 모든 변신 모습이 나오는것이 특징.[25] 빨간색 원 형태로 표시된다.[26] 쿠파 같은 보스나 웬만한 공격은 먹히지 않는 쿵쿵이나 블랙뻐끔도 즉사. 열쇠는 없어지지 않는다.[B] 장치 3까지밖에 없는 3D월드에선 장치 3으로 분류된다.[B]