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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:08:38

소울 유니존/목록

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1. 개요

록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에 등장하는 소울 유니존의 목록.

2. 록맨 에그제 4

소울 유니존을 얻는 순서는 랜덤이지만, 보통 1회차에서 거츠/아쿠아 소울, 롤/메탈 소울, 썬더/정크 소울을 얻을 확률이 높다. 어디까지나 확률이긴 하지만 이쪽으로 루트가 정해지는 경우가 대다수.

일단 저쪽이 확률이 높은 건 사실이고, 1회차의 경우 거츠/아쿠아 소울은 무조건 얻게 되어 있다. 그리고 대진표의 시스템상 1회차에 3개, 2회차에 2개, 3회차에 나머지 1개의 소울이 각인되므로 다 모으려면 3회차까지 돌아야 한다.

모아쏘기의 대미지가 고정인 데다가 화력 보정도 풀 싱크로에 비해 모자라기 때문에, 후반에는 폴더 회전율을 높이는 서치 소울과 넘버 소울이 사랑받는다. 그 외에는 유틸성이 좋은 롤 소울, 윈드 소울, 우드 소울, 정크 소울이 그나마 쓰인다.
입수 시기 덴산 배틀 토너먼트
시티 배틀 토너먼트
이글 토너먼트
호크 토너먼트
레드선 토너먼트
블루문 토너먼트
레드선 내비 마크 파일:GutsManEXEE.png 파일:FireManEXEE.png 파일:RollEXEE2.png 파일:WindManEXEE.png 파일:SearchManEXEE2.png 파일:ThunderManEXEE.png
이름 거츠 소울 파이어 소울 롤 소울 윈드 소울 서치 소울 썬더 소울
유니존 칩 파일:BC_Attribute_Crack.png
지형파괴 계통
地形破壊系
Cracking
파일:BC_Element_Heat.png
불꽃 속성
炎属性
Fire
파일:BC_Attribute_Recover.png
리커버리 계통
リカバリー系
Recovery
파일:BC_Attribute_Wind.png
바람 계통
風系
Wind
파일:BC_Attribute_Invis.png
인비저블 계통
インビジブル系
Stealth
파일:BC_Element_Elec.png
전기 속성
電気属性
Elec
블루문 내비 마크 파일:AquaManEXEE.png 파일:NumberManEXEE.png 파일:WoodManEXEE.png 파일:MetalManEXEE.png 파일:ProtoManEXEE.png 파일:JunkManEXEE.png
이름 아쿠아 소울 넘버 소울 우드 소울 메탈 소울 블루스 소울 정크 소울
유니존 칩 파일:BC_Element_Aqua.png
물 속성
水属性
Aqua
파일:BC_Attribute_Plus.png
수치부가 계통
数値付加系
Plus
파일:BC_Element_Wood.png
나무 속성
木属性
Wood
파일:BC_Attribute_Break.png
브레이크 계통
ブレイク系
Breaking
파일:BC_Attribute_Sword.png
소드 계통
ソード系
Sword
파일:BC_Attribute_Obstacle.png
설치물 계통
置物系
Obstacle

2.1. 레드 선

2.1.1. 거츠 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/GutsSoul.jpg

반드시 가장 먼저 얻게 되는 소울. 공격 횟수가 많은 칩, 특히 발칸 계열 칩과 상성이 좋다. 슈퍼 발칸에 더블 포인트를 포함한 수치부가계 칩을 끼얹으면 이론상 최대 1800의 공격력을 낼 수 있다. 또한 속성과 계통만 맞으면 암전하는 칩의 공격력을 높일 수도 있기 때문에 비디오맨이나 포르테를 쓰는 것도 나쁘지 않다.

거츠 머신건은 공격력은 미약하지만 인비저블이 아니라 응원가와 같은 완전 무적 효과를 받기 때문에 선딜만 잘 계산하면 회피용으로 사용할 수 있다.

2.1.2. 파이어 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/FireSoul.jpg

풀 패널과 파이어 암을 연계하면 실질적으로 300의 공격력을 낼 수 있기에 바이러스 버스팅 시 안정감이 있다.

변신 자체도 스테이지류 칩이 삭제된 관계로 안정적으로 풀 패널을 깔 수 있는 유일한 수단이며 패널을 복구하는 용도로도 쓸 수 있다. SP 내비전 등에서는 파이어 암보다는 풀 패널을 이용한 대미지 증폭 용도로 사용하게 된다.

2.1.3. 롤 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/RollSoul.jpg

모아쏘기의 공격력은 낮지만 무난하게 대전용으로 쓸만한 소울이다. 리커버리 300 몇 장 정도는 대부분 폴더에 투입하기 때문에 소울 유니존 자체는 노리기 쉽고, 회복 효율도 좋아서 안정감이 매우 높다. 대신 PVE에서는 거의 사용할 일이 없다.

처음 나왔을 때는 디자인이나 성능은 그렇다 쳐도 그 색상 때문에 말이 많았는데, 후일 다른 동네에서 비슷한 컬러링의 주역이 나오면서 가끔 회자되곤 한다.

2.1.4. 윈드 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/WindSoul.jpg

공격계 칩이 에어 슛, 토네이도, 풍신 라켓, 윈드맨이라는 블루스 소울보다 심각한 라인업을 자랑하기에 토네이도를 제외하면 유틸 이상의 용도로는 쓰이기 힘들다. 공격력 강화 효과는 오직 토네이도만을 위한 것이라 봐도 무방하며, 이론상으로는 최대 2240[2]의 화력을 낼 수 있으나 계속 흡입하는 효과 때문에 더블 포인트를 쓰면 적이 샌드링에서 벗어나 불발된다.

공격 성능은 그렇다 쳐도 패널의 영향을 거의 받지 않고 버스터 단발이든 모아쏘기든 적을 방해하는데 특화된 PVP 지향형 소울이라고 볼 수 있다.

2.1.5. 썬더 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/ThunderSoul.jpg

유틸 효과도 거의 없고 공격력 보정이 전혀 없기에 굉장히 약하다고 생각할 수 있는 소울이다. 하지만 이 마비 효과의 지속 시간이 썬더볼 3와 동일하게 무려 2.5초나 되어 무속성 및 전기 속성을 중심으로 폴더만 잘 짜면 어떤 상대라도 일방적으로 구타하는 것이 가능하다.

2.1.6. 서치 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/SearchSoul1.jpg

서치 셔플은 현재 커스텀 화면에 오픈되어 있는 칩을 폴더로 되돌리고 다른 칩을 불러오는 기능이다. 기존에 오픈된 칩은 다시 뽑히지 않으므로 최대 15장의 칩 중에서 선택할 수 있게 되는 것이나 마찬가지.

내비 커스터마이저로 오픈되는 칩의 개수를 늘리면 서치 셔플의 더욱 효율이 좋아진다. 7장이 오픈될 경우 선택지를 최대 21장까지 늘리는 것이 가능. 기본적으로는 넘버 소울과 비등비등하지만 통신 대전에서의 활용도는 이쪽이 높다.

다만 공격력 보정은 일절 없기 때문에 PA를 고려해도 SP 내비의 10초 클리어 용도로 써먹기는 어렵다. 인비저블 계통 칩이 인비저블, 유카시타, 서치맨밖에 없어 첫 턴에 안 잡히는 것도 고려해야 한다.

록맨 에그제 6에서는 서치맨도 소울 유니존도 등장하지 않지만 서치 셔플만은 내비커스 파츠로 구현되었다. 다만 커스텀 화면을 열 때마다 한 번씩만 쓸 수 있고 파츠의 사이즈도 상당히 큰 편이다.

2.2. 블루 문

2.2.1. 아쿠아 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/AquaSoul.jpg

차지 속도가 매우 빠르지만 공격력이 높은 물 속성 칩이 별로 없기 때문에 선택의 폭이 좁다. 그나마 와이드 샷은 쓸 만하며 간헐천은 일격 필살의 위력을 자랑한다. 버블 샷 계열도 무적 시간이 발생하지 않아 어떻게든 사용할 수는 있다.

2.2.2. 넘버 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/NumberSoul1.jpg

넘버 소울의 공격력 보정은 다른 수치부가계 칩과 중첩이 가능하다. 즉 본래의 공격력이 10인 발칸에 어택+10을 쓰면 1발의 위력이 30까지 늘어난다. 무속성이라면 프로그램 어드밴스도 마찬가지. 때마침 커스텀 화면의 선택지가 10장으로 늘기 때문에 프로그램 어드밴스로 몰아치기 좋다.

서치 소울의 서치 셔플과 마찬가지로, 커스텀 화면의 칩을 10장으로 늘리는 특수능력은 록맨 에그제 6에서 넘버 오픈이라는 이름의 내비커스 파츠가 되었다. 이쪽은 아예 메모리 맵을 꽉 채우는 가로 5칸 × 세로 5칸짜리 초대형 파츠이며 압축 커맨드를 입력해도 겨우 한 칸만 줄어든다.

2.2.3. 메탈 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/MetalSoul.jpg

에그제 4 최강급 칩인 에어 하키가 브레이크 계통이다 보니 최강급 화력을 보유하게 된 소울. 칩만 제대로 나와주면 아주 높은 대미지를 뽑는 것이 가능하다. 아쉽게도 프로그램 어드밴스인 지옥 하키는 모아쏘기가 불가능하다.

사실 무속성 칩도 차지가 가능하기 때문에 슈퍼 발칸으로 최대 화력을 뽑을 수 있다. 에어 하키는 굳이 소울 유니존을 쓰지 않고 연타해도 풀 싱크로가 가능하다.[3]

개조 카드 올 가드를 사용한 사람까리 대전에서 맞붙으면 서로 메탈 소울로 두들겨패는 상황이 연출되기도 한다. 올 가드 발동 중에는 독과 HP 버그를 제외하면 브레이크계 공격으로만 대미지를 줄 수 있기 때문.

2.2.4. 우드 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/WoodSoul.jpg

국내/해외의 록맨 포럼에서 명실공히 최악의 디자인으로 당당히 선정된 변신.

풀 패널 위에서 체력을 회복할 수 있지만 그 상태에서는 불꽃 속성 공격에 4배의 대미지를 받으므로 조심하자. 체력 회복 속도는 시리즈 중 역대 최강이라 후속작에 등장한 토마호크 소울과 크로스는 대폭 하향을 당했다.

방어적으로도 좋은 소울이지만 흡입 + 화이트 웹 콤보의 화력을 대폭 증가시킬 수 있어 SP 내비 10초 클리어에도 활용할 수 있는 소울이다. 더구나 등장 작품이 하필이면 토너먼트 블루 문이다 보니, 공격력이 600에 달하는 기가 클래스 칩 블루 문 레이를 흡수하는 엽기적인 전법도 고려할 수 있다. (용례)

2.2.5. 정크 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/JunkSoul.jpg

모아쏘기인 폴터가이스트는 필드에 설치물이 없으면 아무런 효과도 없지만, 효과가 나타나든 안 나타나든 암전이 되므로 이걸 남발하는 인간들을 상당히 많이 볼 수 있다. PVE에서는 봄 보이나 콜드맨에게 특효약.

정크 칩은 이전에 전송한 배틀칩 중 2장이 커스텀 화면에 다시 나타나는 기능으로, 클래스를 안 가리므로 기가 클래스 칩마저도 두 번씩 쓸 수 있게 된다. 이 때문에 코드를 통일한 메가칩을 3턴 동안 각각 두 번씩 쓰는 전법을 쓴 사람이 굉장히 많다. 참고로 통신 대전에서는 상대가 선택한 칩마저도 정크 칩의 대상이 된다. 반면 소울 유니존의 발동에 사용된 유니존 칩은 다시 나타나지 않는다.

참고로 정크 칩의 출현 조건은 칩의 사용이 아니라 전송이기 때문에, 전송만 해놓고 실제로 쓰지 않은 칩이라도 이후 정크 칩으로서 나타날 수 있다. 그리고 정크 칩이 된 다크칩은 사용해도 HP 감소를 비롯한 본래의 디메리트가 발생하지 않는다. 따라서 코코로 윈도우가 불안 상태일 때 다크칩을 전송만 해놓고, 이후의 턴에 윈도우를 통상으로 되돌려 정크 소울로 변신하면 별 탈 없이 다크칩을 쓸 수 있다. #

2.2.6. 블루스 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/bluesSoul1.jpg

에그제 4에서 속성을 띤 소드계 칩들이 싹 없어지면서 쓸 만한 칩의 종류가 팍 줄어버린 소울. 그래도 베리어블 소드의 드림 소드 커맨드는 건재하고 와이드 블레이드와 롱 블레이드의 기본 위력도 130이기 때문에 체감 성능이 그렇게까지 나쁘지는 않다.

후술할 개조 카드 없이 최고 대미지를 낼 수 있는 공격은 네오 베리어블의 더블 드림으로, 두 방을 모두 맞히면 960의 대미지를 줄 수 있다. 메가 클래스 칩이라 한번밖에 못쓰는 것이 아쉬운 점. 참고로 후미코미기리로 베리어블 소드나 네오 베리어블을 사용할 경우, 차지 이후 A 버튼을 놓자마자 다시 누르고 그 상태에서 커맨드를 입력해야 한다.

덧붙여서 편법을 사용하면 다크칩으로 변신하는 게 가능하다. 다크칩을 처음 쓰는 이벤트에서 반드시 다크 소드가 나온다는 점을 이용한 것으로, 2회차 이후에 이 다크 소드를 유니존 칩으로 쓰면 된다. 이때 나머지 다크칩도 다크 소드일 경우 블루스 소울로 변신한 채 쓸 수 있게 되는데, 후미코미기리로 기가 막힌 대미지를 뽑아내는 게 가능하다. 심지어 이때는 다크칩 사용으로 인한 페널티도 적용되지 않는다.

한편 상시로 변신을 유지하는 개조 카드를 이용하면 록맨의 선악도가 악 상태일 때도 소울 유니존을 쓸 수 있는데, 이를 통해 악 상태 전용 칩인 무라마사 블레이드로 공격력 1998의 후미코미기리를 발동할 수 있다. 이쪽도 네오 베리어블과 마찬가지로 메가 클래스라는 점이 흠.

3. 록맨 에그제 5

전작과 달리 스토리를 진행하면서 만나게 되는 동료들의 소울과 차례대로 공명한다. 버전별로 팀의 리더와 공명하는 소울 유니존은 가장 나중에 얻게 된다.

전작의과 달리 B 버튼 모아쏘기의 위력이 버스터의 공격력에 비례해 약간이나마 상승하도록 바뀌었다. 각종 공격력 보정도 전작보다 높아졌고 내비커스 프로그램인 소울 타임 +1도 생겨서 전반적으로 상향되었다. 특수 커맨드인 ←+B로 발동하는 프로그램을 사용하지 못하게 된 것이 전작에 비하면 디메리트.

카오스 유니존의 효과도 하위 문단에서 전부 후술한다. 참고로 전작에서 설치물이라 불린 계통의 명칭이 에그제 5에서는 소환 계통으로 바뀌었다.

3.1. 팀 오브 블루스

3.1.1. 마그넷 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/MagnetSoul.jpg

전작의 썬더 소울과 방향이 많이 달라졌다. 가장 좋은 점은 전기 속성 칩을 차지할 수 있다는 것으로, 맞히기 좋고 마비를 동반하는 것이 많으므로 충분히 활용할 수 있다. 화력이 가장 높은 것은 일렉 릴 계열. 전도하는 특성 때문에 바이러스전에서도 유용하다.

칩에 마비 효과를 추가하는 효과가 사라진 대신 특수 커맨드로 상대의 발을 묶을 수 있다. 시간이 좀 짧지만 암전하는 칩을 쓸 시간은 충분히 벌 수 있다.

모아쏘기는 마비 후 바로 다른 칩을 정면에서 콤보로 먹여줄 수 있지만, 역으로 상대가 끌려오면서 카운터하는 일이 종종 있다. 특히 토마호크 소울은 스테이터스 가드 때문에 마비도 안 되고 차지 중이었다면 바로 토마호크 스윙에 HP가 100 넘게 사라진다.

마그넷 패널 내성은 애초에 마그넷 패널을 까는 칩이 없으므로 마그넷맨을 상대할 때나 활용할 수 있다.

카오스 유니존 시 B 버튼 모아쏘기가 다크 선더가 된다. 효과는 그냥 공격력 200짜리 선더볼(...)이지만 마비 효과가 있으므로 다른 공격을 연속으로 넣어줄 수 있다. 스테이터스 가드가 없으면 잘못 맞아서 망한다 두세 발 쏴놓고 다른 다크칩 및 카오스 유니존과 연계하는 전법이 강력하다.

3.1.2. 자이로 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/GyroSoul.jpg

윈드 소울보다 더욱 강해진 바람 계통 변신. 당장 모아쏘기인 토네이도 암조차 공격력을 최대로 올리고 3칸 앞을 공격하면 주력으로 쓸 수도 있다.

공격용 칩의 라인업 자체는 여전히 처참하지만 돌풍, 흡입, 에어 슛, 풍신 라켓 등 제법 많은 칩들이 * 코드라서 폴더를 짜는 게 용이하다. 바람 계통 칩들은 인비저블을 발생시키지 않으므로 무지막지한 속공이 가능하나 반 주력인 토네이도나 풍신 라켓은 근접 공격이므로 흡입이나 에리어 스틸을 함께 사용할 것. 참고로 프로펠러가 돌아가고 있을 때 또 바람 계통 칩을 사용하면 프로펠러가 멈추지 않는다.

이 덱의 주력은 뭐니뭐니해도 에어휠이지만 돌풍과 흡입을 주로 쓴다면 상황을 잘 가려서 쓰자. 설치물은 한 번에 한 개만 설치되므로 에어휠 쓰다가 먼저 설치해둔 흡입이나 돌풍을 터트리는 경우가 많다.

에어+플로트 슈즈도 다방면으로 이용할 수 있는데, 시작부터 데스매치 2 같은 걸 발동한 뒤 토네이도나 모아쏘기를 마구 먹여줄 수 있다. 시드 계열 + 에어 슛 헛방 + 컬러 포인트 or 더블 포인트 + 슈퍼 발칸 or 토네이도는 팀 오브 블루스의 대표적인 SP 내비 10초 클리어 콤보 중 하나다.

카오스 유니존 시 B 버튼 모아쏘기가 공격력 50에 최대 8회까지 명중하는 다크 토네이도로 바뀐다. 일반 토네이도처럼 2칸 앞을 공격하므로 위에 언급한 수단들과 함께 사용하자. 전투 중에 경직된 횟수에 따라 주변에 다른 회오리가 같이 생기는 효과가 있는데, 슈퍼 아머 적용 시 공격받아도 경직되지 않으므로 활용이 어려워진다. 다만 이 상태에서도 마비로 인한 경직은 카운트된다.

여담으로 애니메이션인 록맨 에그제 Stream에서 새로 추가된 변신은 자이로 소울이 유일하다.

3.1.3. 네이팜 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/NapalmSoul.jpg

불꽃 속성답게 화력으로 밀어붙이는 소울. 다른 변신과 달리 공격력 +40으로 메테오 어스와 유성군을 200% 활용할 수 있다. 메테오 어스는 쇼트 인비저블을 발생시키기 때문에 높은 대미지를 기대하기 힘들지만, 적 에리어의 패널을 박살내기 때문에 주력으로 쓰기 좋다. 또한 움직이지 못하는 적에게 건델솔을 쏴서 쇼트 인비저블을 풀면 여러 번 맞히기 쉬워진다.

A 버튼 모아쏘기의 위력은 칩의 공격력에 의존하므로 블랙 봄이나 히트 보디를 차지해서 날려주자. 바이러스 동시 딜리트를 노린다면 블랙 봄+파이어 발칸이 좋다.

마그마 패널을 흡수할 수 있다는 점 때문에 마그마 시드를 활용하기에도 좋다. 하나만 던져도 공격력 +30에 상대의 움직임을 제한할 수 있으니 나름대로 쓸 만하며, 에리어 스틸을 두 번 쓰고 마그마 시드를 던진 뒤 9개의 마그마 패널을 전부 흡수, 유성군을 날려주면 거의 즉사다.

매우 극단적인 사용법이 있는데, 평상시에 마그마 시드를 제외한 그 어떤 배틀칩도 사용하지 않고 버스터만으로 진행한다면 카오스 유니존의 차지 실패로 나오는 다크 소울이 오로지 마그마 시드만을 사용한다. 이를 이용하여 다크 소울을 불러놓고 다음 턴에 네이팜 소울로 유니존한 뒤 끊임없이 생성되는 마그마 패널을 흡수하며 불꽃 속성 칩의 위력을 크게 높일 수 있다. 굉장히 변태적인 플레이라 할 수 있겠다. #

약점은 토드 소울로, 거의 무조건 오션 시드를 던지고 시작하므로 고통스럽다. 토드 소울의 모아쏘기인 쇼킹 멜로디가 전기 속성이라 위력이 늘지는 않지만, 추적 성능이 뛰어난 데다가 마비 효과까지 있어서 엄청 짜증난다는 점도 포인트.

카오스 유니존 시 B 버튼 모아쏘기가 다크 메테오로 바뀐다. 탄수는 많은데 쇼트 인비저블 때문에 내비에게는 때문에 잘해야 200 정도의 대미지를 준다. 물론 일반 메테오보다는 강하고 탄속도 빠르고 수도 많으므로 같은 느낌으로 운용하기에는 좋다. 역시 적의 움직임을 막고 건델솔로 쇼트 인비저블을 풀면 훨씬 강해진다. 상대가 자신의 에리어로 넘어올 때도 유성이 쫓아오므로 그 점은 주의.

3.1.4. 서치 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/searchsoul2.jpg

유니존 칩이 인비저블이 아닌 커서 계통이라는 점만 빼면 전작과 거의 동일하다. 적이 배틀칩을 장전한 경우 그 개수를 알 수 있는 소소한 능력이 추가되었으며, 스코프 건의 1발 위력이 '어택×2 + 10'으로 강화되었다. 차지 시간은 차지 레벨이 5일 때 90프레임. 최대 장점인 서치 셔플은 건재하므로 이 소울을 주력으로 쓸 경우 무조건 커스텀 화면을 7~8칸까지 확장해둬야 한다. 부동의 강캐.

칩의 계통이 바뀌면서 폴더 구성이 조금 달라졌다. 커서 계통으로 분류되는 칩은 서클 건, 매그넘, 마크 캐논, 그리고 보조용 칩인 카피 대미지[4]와 라이프 싱크로[5] 정도다. 뒤의 2개는 내비에게는 전혀 쓸 일이 없고, 공격용 칩들은 효과가 좋아서 많이 넣어도 괜찮다. 특히 서클 건은 기본적으로 4개의 패널을 공격하는데, 에리어 스틸을 두 번 써서 적의 에리어를 3칸으로 좁히면 가운데 칸에 두 커서를 겹쳐 2배의 대미지를 줄 수 있다.

카오스 유니존 시 B 버튼 모아쏘기가 서클 건의 강화판인 다크 서클로 바뀐다. 총 7개의 패널에 각각 300의 대미지를 주지만, 서클 건과 같은 방법으로 한 패널을 4회까지 공격해서 1200의 대미지를 줄 수 있다! 깨알 같이 서치 셔플을 1턴 쓸 수 있는 것도 장점이다.

3.1.5. 메디 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/MeddySoul.jpg

주력으로 쓸 수 없는 소울. 모아쏘기는 넘버맨 이상으로 구리고, 특수능력은 장기전에 매우 불리하다. 주력 변신을 쓰기 전이나 후의 보조용으로 쓰기에 적합하다. 기습적으로 변신해서 강력한 칩에 디버프를 걸어 상대를 방해하고 떨어진 체력을 보충하는 것이 기본.

핑크를 제외하면 어느 캡슐이든 대전에서는 짜증이 솟구치게 한다. 핑크 캡슐만 2개 튀어나올 일은 없으니 나머지 조합 칩으로 상대의 흐름을 완벽하게 끊는 것이 포인트. 커스텀 화면이 열리기 직전에 마비나 혼란을 걸고 콤보를 넣거나, 첫 공격 칩에 블라인드를 걸고 커스텀이 열릴 때까지 여유롭게 피하는 등의 행동이 가능하다.

가장 큰 단점은 조합 칩을 활용하려면 그 외의 칩을 3장밖에 쓸 수 없다는 것. 조합한 칩을 정확히 맞히고, 상태 이상의 종류를 구별하며 철저히 발을 묶는 전략적인 플레이가 필요하다. 마비는 메테오 어스 시리즈와 궁합이 좋다.

카오스 유니존 시 B 버튼 모아쏘기가 HP를 1000씩 회복시키는 다크 리커버리가 된다. 필살기가 힐이다 1000이면 HP 메모리만으로 늘릴 수 있는 최댓값이며, 다크 리커버리를 그냥 쓸 때와 달리 HP 버그조차 발생하지 않는다. 게다가 체력 회복과 동시에 다음 턴에 조합 칩을 써서 역전의 기회로 삼을 수 있다. 어차피 카오스 유니존은 다크칩의 힘을 이용한 한방이 목적임을 생각하면 당연하다. 다만 다크 리커버리 자체가 막강한 능력인 만큼 사용이 까다로운데, 반복적으로 쓰지 않아도 처음부터 모아쏘기의 성공 타이밍이 매우 짧다.

3.1.6. 블루스 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/bluessoul2.jpg

소울 자체의 성능은 모아쏘기의 공격력이 '어택×10 + 80'으로 강화된 것만 빼면 전작과 거의 똑같다. 차지 시간은 차지 레벨이 5일 때 60프레임. 그러나 에그제 5에서 새로 추가된 칩들로 간접 상향을 받았는데, 사무라이 소드는 쇼트 인비저블 없이 2연속으로 공격하므로 위력이 매우 높고, 언월쿠나이는 그냥 쓰면 와이드 소드지만 모아쏘기로 후미코미기리를 발동하면 대각선을 포함한 모든 위치에서 적을 공격할 수 있다. 게다가 모아쏘기로 칩 공격력도 2배가 되므로 원래부터 높은 소드계 칩들의 대미지가 폭발적으로 상승한다. Z 세이버를 차지해 커맨드 입력 시 나오는 충격파까지 맞히면 800의 피해를 입힐 수 있다.

전작에서 활용할 칩이 부족하여 빛을 못 본 한이 여기서 풀린다. 소드계 칩을 좋아한다면 L, S, V, Z 등의 코드를 잘 써보자. 하향된 점으로 후미코미기리를 내비에게 맞힐 때 쇼트 인비저블이 발생하게 되었지만 워낙 상향점이 커서 상관없다. 그리고 전작과 달리 Z 세이버도 차지하면 이동하면서 쓸 수 있게 되었다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 그 악명높은 다크 소드. 대미지는 400으로 고정되었고 공격 범위는 여전히 드림 소드와 같다. 적이 다가오면 다크 소드, 뒤로 빼면 후미코미기리로 이지선다를 해주자. 물론 에리어 스틸을 썼다면 그런 거 없이 순순히 맞아줘야 한다. 마그넷 소울이나 메디 소울로 마비 후 쓰는 식으로 다른 소울과 연계해도 좋다.

3.2. 팀 오브 커넬

3.2.1. 나이트 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/KnightSoul.jpg

전작의 메탈 소울에 비해 약해보이는 이유는 에어하키가 공격력 40짜리 하나로 줄었기 때문. 블루스 소울이 간접 상향을 받은 것과 대비되는 상황이다. 그래도 에어하키는 여전히 강하니 주력으로 충분하다. 또한 모아쏘기가 전방만 패는 메탈 피스트에서 주변을 회전하는 로얄 레킹 볼로 바뀌어서 장애물 처리가 한껏 편해졌다. 물론 공격용으로 쓰기에는 한참 부족하다.

무적 효과는 브레이크계 칩의 태반이 근접용임을 고려하면 아주 좋은 효과이다. 다만 주력인 드릴 암이나 에어하키 등은 에리어 스틸 없이는 제 힘을 발휘 못하므로 꼭 넣어놓자. 전체적으로 연타가 많고 인비저블도 안 생기는 브레이크계 칩들은 공격을 전부 상대한테 적중시켜야 제맛이 난다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 100의 공격력으로 6연타하는 다크 드릴. 전부 맞히면 경쾌한 적중음과 함께 상대에게 600~700[6]의 대미지를 줄 수 있어서, 팀 오브 블루스의 다크 서클만은 못하지만 SP 내비 10초 클리어에 큰 도움이 될 수 있다. 다만 전부 맞히는 것 자체가 어렵다 보니 에리어 스틸 없이는 다크 선더만도 못하다.

3.2.2. 섀도 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/shadowSoul.jpg

컨트롤에 따라 효과가 천차만별인 소울. 전작에서 서치 소울에 쓰인 인비저블 계통을 가져왔는데, 오히려 팀 오브 커넬의 소드계 소울이라는 말이 어울린다. 모아쏘기인 롱 소드는 구려보이지만 근거리 견제로는 충분하다. 위만 봐도 이것보다 못한 모아쏘기가 수두룩하다. 블루스 소울이라든지.

야습은 대미지 강화는 없지만 매우 강력한데, 이 게임에서 뒤를 공격할 수 있는 칩은 손에 꼽고 이것들조차 예측샷으로 날려주기엔 너무 느리다. 차지도 발동도 굉장히 빠르기 때문. 하나 있는 상대가 에리어 맨 뒤에 있으면 불발한다는 단점이 있지만 대전을 하는데 앞으로 전혀 안 나올 수는 없으므로 나온 순간 슥 베면 그만. 정 불안하면 지형변화 칩이나 흡입 같은 걸로 보완하자. 블루스 소울과 마찬가지로 범위가 넓은 언월쿠나이가 매우 유용하다.

그리고 카와리미 매직이 기본으로 달려있는데, 카와리미의 효과가 약화되긴 했지만 특수 커맨드를 버스터 쏘듯 입력하는 사람이 잡으면 암전하는 칩 없이는 공격을 거의 할 수 없게 된다. 플로트 슈즈도 자이로 소울만은 못하지만 충분히 쓸 만하다. 데스매치1은 소드계 칩을 쓰기 힘들게 하니 평범하게 마그마 시드나 오션 시드 등을 활용하자.

단점은 유니존 칩으로 쓸 라인업이 부족하다는 것 정도인데 폴더에 인비저블 몇 장 정도는 넣어둘 테니 이걸 쓰면 충분하다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 다크 인비저블. 성능에 관해서는 상위 문서의 다크 소울 유니존 문단 참조. 원하는 콤보가 나오길 바라는 건 힘들지만 거의 무적 상태에 초고속으로 움직이며 P.A를 날려대는 모습은 그야말로 극악무도. 이걸 커스텀 화면 열듯이 쓰는 사람이 잡으면 그야말로 날뛰는 한 마리 악마를 보는 기분이 들 것이다. 심지어 다크 인비저블이 풀릴 때 록맨은 쇼트 인비저블 상태가 되기 때문에 재발동도 용이한 편이다.

이 다크 인비저블을 극한까지 활용한 것이 오토 배틀 데이터를 이용한 ABD 전법으로, 방법은 네이팜 소울과 마그마 시드를 연계할 때와 동일하다. 평소에 특정한 칩이나 PA을 제외하고 오직 버스터만으로 게임을 플레이하면, 물론 다크 인비저블 발동 중에도 이 공격들만 사용하게 된다. 예를 들어 에리어 스틸과 드림 소드만 쓰면서 게임을 진행하다가 다크 인비저블을 쓰면 상대는 그야말로 피하지도 못하고 다 맞을 수 밖에 없다. 그 외에도 다크 선더와 빅 노이즈만 써서 상대를 마비시킨 채 녹이는 전법도 통했으며, 이쪽은 아예 공식 대회에 나타나 손을 쓸 수 없는 대참사를 일으켰다(...). 실제로 이렇게 플레이하기에는 엄청난 애로사항이 피어나지만 하는 놈들은 다 했다는 것.

이 ABD 전법 때문에 다크 인비저블 자체는 공식대회 금지 칩으로 유명하다. 사용 횟수 제한이나 다른 칩과의 병용 금지 등, 이전에도 칩의 사용을 제한한 경우는 있었지만 아예 폴더에 넣는 것조차 금지된 칩은 다크 인비저블이 유일하다.

덤으로 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈에서도 ABD 전법을 저격하듯이 밸런스 조정이 이루어졌는데, 다크 소울 및 다크 인비저블이 특정 공격을 쓰는 빈도가 원작에 비해 확 낮아졌다. 저격 대상이 된 공격은 다크 선더를 포함한 다크 칩 전반, 그리고 마비를 일으키는 PA인 빅 노이즈와 유라 퍼레이드이다. 다만 공격력이 낮은 스탠더드 클래스의 선더볼 등, 전술한 목록에 없는 칩들은 조정 대상이 되지 않아 여전히 연사가 가능하다. 물론 메가 클래스나 기가 클래스도 마찬가지여서, DS판의 ABD 전법을 연구하는 과정에서 토드맨 SP나 메테오 너클만 연사하는 ABD가 만들어지기도 했다. 그리고 프로그램 어드밴스라서 비교적 쓰기 어렵긴 하나 지옥 하키를 남발하는 ABD를 만드는 것도 가능하다.

록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 다크 소울이 플레이어의 행동 패턴에 캐논과 미니봄을 섞도록 조정되었지만 대전에서 다크 인비저블을 사용하는 것이 허용되었다.

3.2.3. 토마호크 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/TomahawkSoul.jpg

대자연의 힘을 받아서인지 갑자기 초강화된 나무 속성 소울. 토마호크 스윙은 드림 소드 범위로 적을 베는 무지막지한 성능을 지녔다. 차지가 느려터졌고 맨 뒤의 적을 처리할 수 없다는 점이 문제지만 나무 속성 칩은 뱀부 랜스나 우디 노즈, 부메랑처럼 면전에 있는 놈이 아닌 맨 뒷줄에 있는 놈을 찌르는 칩이 많아서 오히려 견제폭이 맞아떨어진다.

칩 공격력 상승은 전작의 칩 흡수에서 그냥 2배로 바뀌어서 극딜력은 낮아졌지만 귀중한 칩을 소비하지 않아도 된다. 게다가 변신과 동시에 패널이 전부 풀숲이 되어서 나무 속성 칩들을 그 즉시 2배 공격력으로 쓸 수 있다! 패널을 바꾼다는 점에서 파괴된 에리어를 복구하는 용도로도 쓸 수 있는 그야말로 만능 소울. 이 때문에 주력이 아니라도 * 코드 부메랑을 넣어놓고 변신하는 경우가 있다. 안타깝게도 풀숲에서의 HP 회복 속도는 상당히 느려져서 언더셔츠를 달고 있어도 순식간에 당하는 수가 있다.

당연히 약점은 불꽃 속성인 네이팜 소울. 상대가 메테오 어스를 쓰면 풀 패널이고 뭐고 다 없어진다. 심지어 풀 패널 위에서는 불꽃 속성 대미지가 추가로 100% 늘어나므로 최종적으로 3배[7]까지 치솟는다. 다만 역으로 이쪽에서 불꽃 속성 칩을 쓰는 수단도 있다. 특히 팀 오브 블루스의 내비칩인 네이팜맨은 매우 좋은 궁합. 상대가 불꽃 속성 바이러스라면 함정 칩인 화기 엄금으로 적 전체에 400의 대미지를 주어 싹쓸이할 수 있다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 적 에리어의 맨 뒷줄에서 튀어나오는 다크 랜스. 대미지는 400이나 되지만 토마호크 카오스로 변신한 순간 상대는 절대 뒷줄로 가지 않는다. 다른 나무 속성 칩도 강화할 겸 에리어 스틸로 뒷줄까지 몰아넣고 마구 찔러주자.

에리어 맨 뒤에서만 노는 데다가 하필 전기 속성인 클라우드맨.EXE에게는 극악의 천적이다. 카오스 유니존 후에 다크 랜스로 막 쑤셔주면 HP가 800씩 깎이다가 그냥 억하고 죽는다. SP 내비칩으로 최고 대미지를 내기 위한 조건인 '10초 이내에 쓰러트리기'도 간단하다. 물론 다크 랜스가 첫 턴에 떠야 한다. 무적시간이 발생하지 않기 때문에 다른 내비들에게도 제법 사용할 수 있다.

3.2.4. 넘버 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/numbersoul2.jpg

서치 소울, 블루스 소울과 마찬가지로 모아쏘기가 강화된 것만 빼면 전작과 동일. 나머지 소울들이 많이 강화되긴 했지만 아직도 넘버 소울만 못하다는 소리가 나올 정도로 강력하다.

내비커스 프로그램인 소울 타임 +1과 조합하면 그야말로 초고속 덱 회전이 뭔지 보여준다. 넘버 오픈은 바로 카오스 유니존으로 연계한다는 강력한 선택지 덕분에 서치 셔플처럼 간접적으로 더욱 강화됐다.

다만 어정쩡하게 덱을 짜면 강화된 다른 소울들만 못하므로 폴더 짜는 능력이 서치 소울 이상으로 정말 중요하다. 가장 무난한 건 각종 강력한 P.A 재료들을 욱여넣고 상대에 따라 골라서 써주는 것. 아니면 후술할 넘버 카오스와 연계하기 위해 다크 플러스와 발칸계 칩들을 넣어도 좋다. 애초에 발칸계 칩들은 넘버 소울이나 수치부가계 칩의 공격력 보정과 잘 맞아서 카운터만 잘하면 주력으로 쓸 정도다.

참고로 모아쏘기인 주사위 봄의 공격력은 '주사위의 눈 × (어택×5 + 5)'로 늘었다. 다이스갓의 은총을 받는다면 높은 대미지를 노릴 수 있지만 이걸 던지면 상대는 즉각 파괴할 테니 의미없다. 차지 시간도 차지 레벨이 5일 때 110프레임으로 던지고 터지는 시간까지 고려하면 맞힐 일이 없다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 다음 공격용 칩의 공격력을 50 늘려주는 다크 플러스. 일반적인 칩이라면 +50이 그리 큰 메리트가 아니지만, 평상시라면 연속된 코드의 나열로 인해 수치부가계 칩의 혜택을 못 받는 P.A의 강화가 가능하기에 얘기가 달라진다. 타수가 많은 지옥 하키같은 P.A와 합쳐지면 안드로메다급 대미지를 줄 수 있다. 무한 발칸 3와 조합하면 (20+50) × 28 = 1960이라는 대미지가 나온다! 굳이 이런 불편한 콤보가 아니라도 유성군 등의 추가적인 강화도 가능하기 때문에 그야말로 사기.

3.2.5. 토드 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/ToadSoul.jpg

전작의 아쿠아 소울이 못 써먹을 수준이었음을 고려해서 이 소울도 상향만으로 이루어져 있다. 쓸 칩이 와이드 샷밖에 없던 전작과 달리 아쿠아 월, 사이드 버블 등 좋은 칩들이 추가되었으며, 칩의 차지 속도도 여전하므로 강력하게 쓸 수 있다.

모아쏘기인 쇼킹 멜로디는 날아오는 속도도 빠른 데다가 유도 성능이 있어서 위치에 따라 도저히 못 피할 정도이며, 약 1.5초간 지속되는 마비 효과까지 있다. 고위력 콤보의 스퍼트를 끊는 흉악한 역할이 가능하다는 뜻.

전체적으로 물 패널에서 이득을 많이 보므로 다른 소울은 굳이 잘 안 쓰는 패널 변화 칩을 쓸 필요가 있다. 맨 뒷줄에서 오션 시드를 던지면 자기 에리어의 최전방이 물 패널로 바뀌므로 이걸 이용하면 된다. 다만 던지는 걸 보자마자 상대가 몸으로 막을지도 모르니(...) 에리어 스틸과 조합해서 쓰자. 일단 숨은 뒤에는 상대가 전기 속성 공격만 안 쓰면 무적이나 다름없다. 당연히 약점은 전기 속성인 마그넷 소울. 맨 앞줄에서 놀다 보면 마그볼트를 코앞에서 처맞는 수가 생긴다. 뒤에 있어도 앞까지 끌려오니 마찬가지.

토드 소울끼리 싸우면 완전 병맛이 된다. 오션 시드를 던지면 상대가 이득을 보니 시드도 안 던지고, B 버튼 모아쏘기가 서로의 약점을 찔러서 거의 쇼킹 멜로디 빨리쏘기 배틀이 된다(...).

카오스 유니존의 모아쏘기는 공격력 300의 다크 와이드. 장애물에 막히는 평범한 와이드 샷과 달리 적과 장애물을 그대로 관통해서 지나간다. 소소하면서도 강력한 메리트로 바이러스를 잡을 때 유용하다.

[대 수중 성능이 있는 공격 목록: 펼쳐보기 · 접기]
아래의 목록에 없더라도 전기 속성 공격은 모두 대 수중 성능이 있으며, 물론 토드 소울이나 토드맨 본인의 쇼킹 멜로디도 포함된다.
  • 스탠더드 칩
    바이러스나 보스가 유사한 기술을 사용하는 경우에도 일부 예외를 제외하면 똑같이 대 수중 성능을 띤다. 메테파이어계 바이러스의 메테오, 다크 록맨의 어스퀘이크가 대표적인 예.
    • 미니봄을 비롯하여 이름에 '봄'이 들어가는 모든 칩
    • 건델솔, 어스퀘이크, 포환, 메테오 어스, 스텔스 마인, 매그넘, 서클 건
    • 패널 스틸, 에리어 스틸, 스틸 젤리, 스틸 퍼니시, 스틸 리벤지
    • 밀짚 인형에 의해 발생하는 저주
    • 칼날잡기와 내비 스카우트를 제외한 함정 칩
  • 메가 클래스 칩
    • 유성군, 지장보살, 젤러시, 포이즌 아누비스, 저스티스 원, 건델솔 EX (저스티스 원은 주먹이 직격한 경우에만 해당)
    • 자이로맨, 섀도맨, 네이팜맨, 서치맨, 코스모맨, 장고 (네이팜맨은 네이팜 봄이 직격한 경우에만 해당)
  • 기가 클래스 및 다크 칩
    • 포르테, 포르테 어나더, 홀리 드림, 메테오 너클, 피닉스, 데스 피닉스, 로드 오브 카오스
    • 다크 토네이도, 다크 서클, 다크 메테오
  • 바이러스 및 보스
    플레이어의 모아쏘기나 특수 커맨드, 배틀 칩 등으로 유사한 기술을 사용하는 경우에도 대 수중 성능은 유지된다.
    • 메톨 3 및 메톨 3 EX: 쇼크웨이브
    • 라라파파계 바이러스: 디스코드, 팀파니, 사일런스
    • 블러디아계 바이러스: 다크 슬래시
    • 자이로맨: 자이로 에어 포스
    • 섀도맨: 카와리미 수리검
    • 네이팜맨: 파이어 봄, 네이팜 봄
    • 서치맨: 스코프 건, 새틀라이트 레이
    • 메디: 메디 캡슐
    • 풋맨: 매그넘 킥
    • 포르테: 다크 암 블레이드를 제외한 모든 공격 패턴
  • 기타
    • 프로그램 어드밴스: 선인장 댄스, 포이즌 파라오, 풋 메가볼
    • 특수 커맨드: 카와리미 매직

3.2.6. 커넬 소울

파일:attachment/소울 유니존 리스트/ColonelSoul.jpg

똑같이 설치물 계통인 전작의 정크 소울이 사기 소리를 듣다 보니 이쪽은 아예 방향성이 뜯어고쳐졌다.

모아쏘기인 스크린 디바이더는 다른 특수능력과 관계없이 이례적으로 강력해서, 아예 이걸 활용하려고 이 소울을 쓰는 경우가 대다수다. 기본 위력도 높고 차지도 빠른 데다가 사거리에 한계도 없는 최고급 모아쏘기.

이 때문에 기껏 추가된 암 체인지는 호불호가 갈리는데, 차지도 느리고 공격력 보정도 못 받고 한 턴밖에 안 가고, 무엇보다 이를 감수할 정도로 강력한 무속성 칩은 거의 없다. 최대 200 이상의 화력을 내면서 혼란까지 유발하는 스컬 체인이나 시드, 스테이지를 견제하는 엘리먼트 레이지 정도가 후보. 엘리먼트 레이지는 토마호크 소울과의 연계가 좋다.

커넬 아미는 강력하지만 성향에 따라 갈리는데, 적 에리어에 놓기만 하면 적이 다가오자마자 공격하므로 카운트봄 등의 칩은 거의 쓸 수가 없다. 3연사되는 발칸의 1발 공격력은 '어택×2 + 10', 소드의 공격력은 '어택×10 + 40'이며 어느 쪽이든 기본적으로 2초간 지속되는 마비 효과를 동반한다. 다른 칩이나 강화한 차지샷으로 추격해주자. 스크린 디바이드와 마찬가지로 버스터의 어택 레벨에 비례해서 강해지므로 이래저래 모아쏘기를 활용하는 방식이 가장 좋은 소울. 범용성 면에서는 전작의 정크 소울과는 비교도 안 되기에 정크 소울과 비교하면 아쉬운 감이 남지만, 다행히도 소환계 칩들은 저주 인형을 제외하고 전부 * 코드에 대응하기 때문에 폴더를 구축하는 데는 큰 문제가 없다.

카오스 유니존의 모아쏘기는 노래를 불러 적을 마비시키는 트럼피를 소환하는 다크 사운드. 자기 에리어에 두면 한두 번 정도 효과를 우려먹으며 다른 칩을 써줄 수 있으므로 아예 다른 용도로 사용이 가능하다. 적 에리어에 놓으면 당연히 커넬 아미가 되니 주의. 모아쏘기가 바뀌는 카오스 유니존의 특성상 스크린 디바이드를 못 쓰지만, 커넬 소울 본연의 능력과 상관없이 견제용으로만 써도 나쁘지 않다.


[1] 플로트 슈즈가 독 패널을 무시할 수 있게 된 것은 에그제 5부터이다.[2] 첫 턴에 윈드 소울로 변신하고 샌드 링으로 개미지옥 패널을 생성, 두 번째 턴에 더블 포인트, 어택+30, 어택+10 두 장을 끼얹은 토네이도를 사용하면 된다.[3] 에그제 4의 코코로 윈도우는 코코로 값이 255에 도달하면 풀 싱크로 상태가 되는데, 이 상태에서 공격용 칩을 써서 평상시로 돌아오면 코코로 값은 153이 된다. 에어 하키는 1히트당 코코로 값 상승량이 20이므로 6히트만에 다시 풀 싱크로 상태를 만들 수 있다.[4] 커서가 붙은 대상은 다른 대상이 입는 대미지를 그대로 받는다.[5] 다른 적들의 HP를 커서를 맞춘 대상의 HP와 같게 만든다.[6] 공격 대상의 후방에 공간을 딱 1칸만 남겨놓고 눈앞에서 다크 드릴을 맞히면, 뒤로 밀려나는 순간 드릴이 2히트하므로 합계 7히트가 가능하다. 같은 원리로 다크 드릴의 원본인 드릴 암도 3회의 공격으로 4히트까지 맞힐 수 있다.[7] 에그제 5부터는 캐릭터의 속성과 패널의 속성에 의해 발생하는 추가 대미지를 서로 곱하지 않고 더한다.

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