ナビカスタマイザー / Navi Customizer
1. 개요
록맨 에그제 시리즈의 시스템으로 록맨 에그제 3부터 등장했다. 줄여서 내비커스(ナビカス/NaviCust)라고도 한다.이름 그대로 내비의 성능을 직접 꾸미는 시스템으로 게임 중에 얻는 각종 파츠들을 내비의 메모리 맵에 설치하여 내비를 강화시키는 시스템이다. 메모리 맵은 처음에는 4×4 크기지만 강화 아이템인 확장 메모리를 얻으면 5×4, 또 하나 얻으면 5×5까지 늘어난다.
이 시스템이 등장하면서 2까지 나왔던 버스터 업 아이템이 사라졌으며, 또한 스타일 체인지나 소울 유니존의 일부 특수능력이 이쪽으로 넘어오기도 했다. 그래서 버스터 업을 모두 찾아내서 최강의 록맨은 만들 수 없게 되었으나, 커스터마이즈의 다양성이 크게 높아져서 매우 호평받았다. 이후 시리즈가 진행되면서 계속 개량되어 시리즈 마지막 작품이었던 록맨 에그제 6까지 살아남았다.
설정상으로는 히카리 유이치로가 '누구나 간단하게 자신의 내비를 강화시킬 수 있게 한다'는 목적으로 고안한 범용 시스템으로, 넷토&록맨 외에도 세계관 내 사람들이 널리 사용하고 있다. 내비커스 프로그램을 판매하는 상점이 있는 것도 이런 이유.
2. 규칙
내비커스에는 프로그램을 설치할 때에 주의해야 할 룰이 있는데, 이 룰을 지키지 않으면 버그가 일어나게 된다.- 아무 무늬도 없는 프로그램 파츠는 반드시 중앙의 커맨드 라인에 걸쳐야 한다. 안 걸치면 버그도 버그지만 프로그램의 능력이 아예 적용되지 않는다.
- 칸마다 + 무늬가 그려진 플러스 파츠는 커맨드 라인에 걸쳐서는 안 된다.
- 같은 색의 프로그램은 서로 붙어 있어서는 안 된다.
- 록맨 에그제 4부터는 설치하는 프로그램의 색이 총 4개를 넘겨서는 안된다. 5색 이상을 설치하면 버그가 발생한다.
- 록맨 에그제 6에서는 메모리 맵의 상하좌우로 파츠가 한 칸씩 삐져나오게 설치할 수 있게 되었는데, 이 경우에도 버그가 발생한다. 그런데 이 버그도 버그 스토퍼로 막을 수 있으므로 다른 시리즈에 비해 안전하게 장착 가능한 파츠 수가 더 많다.
2.1. 버그
내비커스로 인해 발생하는 버그에는 3종류의 원인이 있다.- 위의 룰을 지키지 않아 발생하는 버그
- 록맨 에그제 3 한정으로, 개조 툴 구입 후 특정 엑스트라 코드를 입력하면 그 디메리트로 발생하는 버그. 참고로 엑스트라 코드를 입력하려면 위에서 설명한 버그가 발생하지 않아야 한다.
- 프로그램 자체에 내장된 버그[1]
발생하는 버그의 종류는 버그를 일으킨 프로그램, 즉 룰을 어긴 프로그램에 따라 달라진다. 같은 계통의 프로그램이 룰을 많이 어기면 그만큼 버그의 레벨이 올라 효과가 강해진다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.
- 버스터가 일정 확률로 불발. 록맨 에그제 3에서는 이 계열의 버그가 레벨 3까지 오르면 버스터를 15발 쏠 때까지 멧 가드가 대신 나간다.
- 플레이어의 이동이 제한되어, 록맨이 특정한 방향을 향해 자동으로 움직인다. 록맨 에그제 3에서는 이 계열의 버그가 레벨 3까지 오르면 상시로 혼란 상태가 된다.
- 배틀이나 커스텀 중에 록맨의 HP가 지속적으로 감소한다. 레벨이 오를수록 시간당 감소량이 늘어난다.
- 록맨 에그제 5부터는 코코로 윈도우의 상태가 무작위로 바뀌는 '코코로계 버그'가 발생할 수 있다.[2]
그 외에도 버스터를 물총(...)으로 바꾼다든지[3], 모아쏘기를 스톤큐브로 바꾼다든지 하는 기상천외한 버그들도 있다.
EXE3에서는 버그가 있는 경우 PET 화면에서 록맨의 모습에 노이즈가 생기며, EXE4까지는 내비커스 완료 시에 록맨이 '좀 이상하지만 괜찮아'라는 투로 넌지시 알려준다. 반면 EXE5부터는 내비커스 화면에서 바로 알 수 없고 실전을 직접 겪어 봐야 버그의 유무를 알 수 있다. 전투 도중 코코로 윈도우가 계속 깜박이는 효과가 보인다면 버그가 발생한 것이다.
2.2. 에러
내비커스가 처음 등장한 록맨 에그제 3의 경우 '버그'와 '에러'의 구분이 존재한다. 이 작품에 한해서 스타일별로 인스톨할 수 있는 파츠의 색이 한정되어 있으며, 대응하지 않는 파츠의 인스톨을 시도하면 버그가 아니라 에러가 발생한다.버그는 발생하더라도 내비커스의 사용 자체에는 문제가 없지만, 에러가 발생하는 경우에는 내비커스 자체가 전혀 작동하지 않게 된다. 에러를 무시하고 커스터마이즈를 완료하려면 후술할 개조 툴을 따로 구입한 후 개조 코드를 입력해야 한다.
스타일을 불문하고 공통적으로 인스톨 가능한 색은 화이트/옐로/핑크이며 스타일에 따라 에러 없이 설치 가능한 색이 하나 추가된다.
3. 개조 툴
내비커스가 맨 처음 나온 EXE3에만 존재하는 키 아이템. 현실 세계의 비치 스트리트에서 바다를 보고 있는 외국인이 5,600제니에 판매하며, '개조 코드'와 '엑스트라 코드'를 입력하는 용도로 사용된다.모든 코드는 알파벳과 3개의 기호를 합한 29개의 문자로 구성되어 있다. 일반적으로 코드를 기록할 때는 3개의 기호를 순서대로 1, 2, 3에 대응시킨다.
3.1. 개조 코드
대응하지 않는 색의 프로그램을 인스톨하려다가 에러가 났을 때 사용하는 코드. 에러 넘버에 대응하는 개조 코드를 입력하면 에러를 무시하고 프로그램을 문제 없이 쓸 수 있게 된다. 한 번 코드를 입력해 놓으면 이후에 같은 에러가 발생했을 때 그 코드를 그대로 기억하기 때문에 나중에 프로그램을 뺐다가 다시 설치하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다.아래의 목록은 에러 넘버를 기준으로 정렬되어 있다. 다크 라이선스, 기가폴더1, 사이토.bat는 록맨의 현재 스타일에 따라 에러 넘버 및 필요한 코드가 달라진다.
에러 넘버 | 개조 코드 | 에러 발생 원인 | 파츠의 주요 입수 경로 | |
스타일 | 파츠 | |||
A1 | GYU2OPZQ | 공통 | 슈퍼 아머 | 거츠 스타일 LV2~4 |
A2 | 3GKQ2RSQ | 공통 | 브레이크 버스터 | |
A3 | LO13ZXME | 공통 | 브레이크 차지 | |
B1 | JHGIUTOP | 공통 | 셋 그린 | 그라운드 스타일 LV2~4 |
B2 | ALSK3W2R | 공통 | 셋 아이스 | |
B3 | Y2UOMNCB | 공통 | 셋 마그마 | |
B4 | 1LSKUTOB | 공통 | 셋 샌드 | 넘버 트레이더 |
B5 | BM2KWIRA | 공통 | 셋 메탈 | 프로그램 상인 |
B6 | UTI3OMDH | 공통 | 셋 홀리 | 그라운드 스타일 LV5 |
C1 | X2CD3KDA | 공통 | 커스텀1 | 커스텀 스타일 LV2~4 |
C2 | UTIXM1LA | 공통 | 커스텀2 | |
D2C | WS1FS1AQ | 커스텀 브라더 그라운드 | 다크 라이선스 | 버그 스타일 LV3 |
D2G | OI1UWMAN | 노멀 | ||
D2S | P3TOSIIS | 거츠 실드 섀도 | ||
E1 | P2I3MSJL | 공통 | 메가폴더1 | 브라더 스타일 LV2~4 |
E2 | UTIR1SO2 | 공통 | 메가폴더2 | |
F1 | QSAO3C3L | 공통 | 블록 | 실드 스타일 LV2~4 |
F2 | NC1FKSA2 | 공통 | 실드 | |
F3 | ITA2CRWQ | 공통 | 리플렉트 | |
G2C | TIS3LAEJ | 커스텀 브라더 그라운드 | 기가폴더1 | 미스터리 데이터 |
G2G | CVVDS2WR | 노멀 버그 | ||
G2S | TUIEO23T | 거츠 실드 섀도 | ||
H1 | A3DJMNB1 | 공통 | 섀도 슈즈 | 섀도 스타일 LV2~4 |
H2 | UTIW2SMF | 공통 | 플로트 슈즈 | |
H3 | SK3LROT1 | 공통 | 카와리미 매직 | |
S2C | TU1AW2LL | 커스텀 브라더 그라운드 | 사이토.bat | 미스터리 데이터 |
S2G | AX1RTDS3 | 노멀 버그 | ||
S2S | F2AAFETG | 거츠 실드 섀도 |
3.2. 엑스트라 코드
에러가 따로 일어나지 않아도 개조 툴을 켜는 건 가능한데, 이때 특정한 코드를 입력하면 파츠를 인스톨하지 않고도 그 능력을 쓸 수 있게 된다. 이와 같이 자체적으로 파츠의 능력을 포함한 코드를 엑스트라 코드라고 부른다. 쓰고 싶은 프로그램이 있는데 메모리 맵이 부족할 때 쓸 수 있는 유용한 기능 중 하나.개조 코드와 달리 저장은 안 되기 때문에 재기동할 때마다 코드를 새로 입력해야 하며, 일부 엑스트라 코드는 사용 시에 디메리트성 버그가 강제로 발생하고 여기에는 버그 스토퍼도 통하지 않는다.
코드 | 효과 | 버그 |
JIEU1AWT | 최대 HP +100 | 없음 |
U2IEOSKW | 최대 HP +150 | |
ASK3IETN[4] | 최대 HP +200 | |
SIE1TMSD[5] | 최대 HP +250 | |
SEIUT1NG | 최대 HP +300 | |
GJHURIE2 | 최대 HP +350 | |
AWE3ETSW | 최대 HP +400 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
3MZNBXH1 | 최대 HP +450 | |
2YTIWOAM | 최대 HP +500 | |
O3IUTNWQ | 최대 HP +550 | |
ZMJ1IGIE | 최대 HP +600 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2 |
SRUEIT3A | 최대 HP +650 | |
AKZ21UMW | 최대 HP +700 | |
DMGEIO3W | 최대 HP +800 | 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경 |
SM2UIROA | 최대 HP +900 | |
CNJDU2EM | 최대 HP +1000 | |
KTEIUE2D | 슈퍼아머 | 없음 |
SI1IEMGO | 브레이크 버스터 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2 |
SKDSHUEO | 브레이크 차지 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
JDKGJ1U2 | 메가폴더1 | 없음 |
3DIVNEIQ[6] | 메가폴더2 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
URY33RRO | 메가폴더3 | 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경 |
FFIM1OWE | 메가폴더4 | |
SKFBM3UW | 메가폴더5 | |
KSIK1EIG | 기가폴더1 | |
ZBKD1UEW | 블록 | 없음 |
EIR3BM3I | 실드 | |
SK13EO1M | 리플렉트 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
L3KJGUEO | 카와리미 매직 | |
GKHU1KHI | 섀도 슈즈 | 없음 |
PEOTIR2G | 플로트 슈즈 | |
ZN3UDOIQ | 에어 슈즈 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
SJH1UEKA | 유머 센스 | 없음 |
UIEU2NGO | 시노비 대시 | |
SKJGURN2 | 언더셔츠 | |
XBCJF2RI | 퀵 게이지 | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -2 |
4. 압축 커맨드
EXE4를 제외한 작품은 특정한 커맨드를 입력하여 일부 프로그램 파츠의 크기를 줄일 수 있다. EXE3의 유머 센스나 나머지 게임의 언더셔츠 등, 기본적으로는 세로로 두 칸을 차지하지만 압축하면 한 칸으로 줄어드는 경우도 존재한다. 쓸 수 있는 칸이 많을수록 좋은 내비커스 특성상 알아 두면 엄청 편리하다.하지만 프로그램 파츠는 한 칸이라도 커맨드 라인에 닿아야 효과가 나타나므로 무작정 줄이는 것만이 답은 아니다. 예를 들어 가로 2칸 × 세로 2칸에 추가로 한 칸이 붙은 따봉 모양 파츠는 튀어나온 한 칸만 라인에 걸쳐서 쓸 수 있지만, 압축 커맨드로 이 부분이 없어지면 정사각형 모양이 되어 어떻게 회전시키든 커맨드 라인을 2칸 차지하게 된다. 전체 칸 수를 보았을 때는 이득이지만, 커맨드 라인에서 차지하는 칸 수를 보면 손해를 보는 셈.
EXE3에서는 원하는 파츠에 커서를 맞춘 뒤 셀렉트 버튼을 누르고 있으면 6자리의 압축 커맨드를 입력할 수 있게 된다. 이때는 한 번 커맨드를 입력하면 다시 돌릴 수 없었다.
EXE5부터는 압축 커맨드 입력 시에 셀렉트가 아닌 → 버튼을 눌러야 하며, 같은 커맨드를 다시 입력하면 압축한 파츠를 기존 크기로 되돌리는 게 가능해졌다. 또한 플러스 파츠인 어택MAX, 래피드MAX, 차지MAX도 한 칸씩 압축할 수 있게 되었다. 여담으로 이때부터 커맨드에서 십자키가 빠져 A/B/L/R만 쓰이게 됐지만 그 대신 자릿수는 10자리로 늘어났다.
마지막 작품인 EXE6의 경우 일부 파츠에 한해 압축 시에 2~3칸이 빠지게 되었다.
5. 파츠 일람
외국에서는 내비 커스터마이저에 쓰이는 프로그램을 두문자만 따서 NCP(Navi Customizer Program)라 부르는 경우가 많다. 외국 사이트를 자주 뒤져서 정보를 찾는 유저들은 참조할 것.아래의 목록에서 대부분의 명칭은 일본판을 기준으로 작성되어 있으며 영어명은 괄호 안에 따로 적혀 있다. 이름이 굵은 글씨로 표기된 파츠 4개는 EXE3에서 버그 혼입 프로그램으로 분류되는 물건들이다.
5.1. 프로그램 파츠
5.1.1. 전 시리즈 공통
- 슈퍼 아머(SuprArmr)
대미지를 입을 때 록맨이 경직되지 않으며 버스팅 레벨도 깎이지 않는다. EXE2의 거츠 스타일이 지닌 특수능력이었으며, EXE3에서는 거츠 스타일이 LV2에 도달할 때 얻는다.
- 커스텀1(Custom1)
커스텀 화면에서 오픈되는 배틀칩이 1장 늘어난다. EXE3에서는 커스텀 스타일이 LV2, LV3에 도달할 때 하나씩 얻게 되는데, 이 중 두 번째로 받는 것은 핑크색이기 때문에 다른 스타일의 록맨도 별다른 제약 없이 쓸 수 있다.
- 커스텀2(Custom2)
커스텀 화면에서 오픈되는 배틀칩이 2장 늘어난다. EXE3에서는 커스텀 스타일이 LV4에 도달할 때 얻는다.
- 메가폴더1(MegFldr1)
폴더에 넣을 수 있는 메가 클래스 칩의 수가 1장 늘어난다. EXE3에서는 브라더 스타일이 LV2, LV3에 도달할 때 하나씩 얻게 되는데, 이 중 두 번째로 받는 것은 핑크색이기 때문에 다른 스타일의 록맨도 별다른 제약 없이 쓸 수 있다.
- 메가폴더2(MegFldr2)
폴더에 넣을 수 있는 메가 클래스 칩의 수가 2장 늘어난다. EXE3에서는 브라더 스타일이 LV4에 도달할 때 얻는다.
- 기가폴더1(GigFldr1)
폴더에 넣을 수 있는 기가 클래스 칩의 수가 1장 늘어난다. EXE3에서는 우라인터넷7에서 포르테 GS를 버스팅하면 열 수 있는 벽의 보라색 미스테리 데이터를 조사하여 얻을 수 있는데, 사이토.bat처럼 버그가 내장되어 있기 때문에 인스톨하기만 해도 지나간 패널이 독 패널로 변한다.
- 실드(Shield)
← + B를 입력하면 잠깐 동안 받는 대미지를 무효화하는 방패를 펼친다. 브레이크 효과가 있는 공격은 막을 수 없다. EXE2의 실드 스타일이 지닌 특수능력이었으며, EXE3에서는 실드 스타일이 LV3에 도달할 때 얻는다.
- 리플렉트(Reflect)
← + B를 입력하면 잠깐 동안 받는 대미지를 무효화하고 정면의 적에게 반사 대미지를 주는 방패를 펼친다.[7] 브레이크 효과가 있는 공격은 막을 수 없다. EXE3에서는 실드 스타일이 LV4에 도달할 때 얻는다.
- 카와리미 매직(AntiDmg)
← + B를 입력하면 잠깐 동안 받은 공격을 무효화하고 적의 위치에 수리검을 던지는 카와리미 상태가 된다. EXE3에서는 섀도 스타일이 LV4에 도달할 때 얻는다.
- 플로트 슈즈(FlotShoe)
특수한 패널의 악영향을 받지 않게 된다.[8] EXE3에서는 섀도 스타일이 LV3에 도달할 때 얻으며, EXE5부터는 독 패널의 효과도 무시할 수 있게 되었다.
- 에어 슈즈(AirShoes)
구멍이 난 패널 위로도 자유롭게 이동할 수 있게 된다. EXE2에 등장한 배틀칩의 효과를 프로그램 파츠로 만든 것.
- 언더셔츠(Undersht)
맞으면 죽게 될 공격을 맞아도 HP가 1 남게 된다. 에어 슈즈와 마찬가지로 EXE2의 배틀칩 효과를 구현한 프로그램이다.
- 시노비 대시(SneakRun)
약한 바이러스가 랜덤으로 출현하는 것을 막는다. 동명의 서브칩의 기능을 상시로 적용하는 것.
- 오일 보디(OilBody) / 아임 피시(Fish) / 배터리 모드(Battery) / 정글 랜드(Jungle)
각각 불꽃/물/전기/나무 속성 바이러스가 출현할 확률을 높인다.
- 컬렉터즈 아이(Collect)
배틀칩을 얻을 수 있는 전투에서 승리할 경우 무조건 칩을 획득할 수 있다. 예를 들어 포르테.EXE에게 낮은 버스팅 레벨로 승리할 경우 칩을 얻을 수 없지만 이 파츠를 인스톨했다면 반드시 칩이 주어진다. 다만 애초에 제니만 주어지는 전투에서 이걸 인스톨하고 있을 경우 NO DATA가 뜨며 제니는커녕 아무것도 얻지 못한다.
- 유머 센스(Humor)
L 버튼으로 대화를 시도하면 록맨이 시나리오와 무관한아재개그를 하게 된다. 작품을 불문하고 종류가 상당히 다양하며 이쥬인 엔잔의 머리를 달걀 껍데기에 비유하는 골때리는 것도 있다. 심지어 EXE6에서는 록맨이 4차원의 벽을 깨기도 한다.
- 버그 스토퍼(BugStop)
내비커스로 인해 발생하는 버그를 모두 막는다. EXE3에서는 버그 스타일이 LV2에 도달할 때 얻는다. 어디까지나 내비커스 프로그램이 일으키는 버그에만 적용되므로, 버그 스타일이나 엑스트라 코드 등이 일으키는 버그는 막을 수 없다. 예외적으로 EXE5에 한해서 개조 카드가 일으키는 버그에도 유효하다.
- 러시 서포트(Rush)
통신 대전용 프로그램. 상대방이 인비저블 상태일 때 화면이 암전되면서 효과가 발동하며, 상대방의 인비저블을 해제하고 마비 상태로 만든다.
- 비트 서포트(Beat)
통신 대전용 프로그램. 한 턴에 한 번, 상대방이 메가 클래스 이상의 칩을 썼을 때 이를 빼앗아서 자신이 쓸 수 있게 해 준다.
- 탱고 서포트(Tango)
통신 대전용 프로그램. HP가 최대치의 25% 이하로 떨어졌을 때 한 번 발동하며, 리커버리 300으로 체력을 회복시켜 주고 100 배리어를 제공해 준다.
5.1.2. EXE3 한정
- 브레이크 버스터(BrakBust)
버스터 단발에 가드 브레이크 효과가 추가된다. 거츠 스타일이 LV3에 도달할 때 얻는다.
- 브레이크 차지(BrakChrg)
버스터의 모아쏘기에 가드 브레이크 효과가 추가된다. 거츠 스타일이 LV4에 도달할 때 얻는다.
- 셋 그린(SetGreen) / 셋 아이스(SetIce) / 셋 마그마(SetLava)
배틀 시작 시에 노멀 패널을 전부 풀 패널/얼음 패널/마그마 패널로 바꾼다. 각각 그라운드 스타일이 LV2, LV3, LV4에 도달할 때 얻는다.
- 셋 샌드(SetSand) / 셋 메탈(SetMetl)
배틀 시작 시에 노멀 패널을 전부 샌드 패널/메탈 패널로 바꾼다. 셋 샌드는 넘버 트레이더, 셋 메탈은 프로그램 상인을 통해 구할 수 있다.
- 셋 홀리(SetHoly)
배틀 시작 시에 자신의 에리어에 있는 노멀 패널만 전부 홀리 패널로 바꾼다. 그라운드 스타일이 LV5에 도달할 때 얻을 수 있으며, 최강의 내비커스 프로그램으로 거론되는 파츠 중 하나이다.EXE4 이후에 나왔다면 홀리드림이랑 연동되어 밸런스 붕괴를 일으켰을 물건
- 블록(Block)
← + B를 입력하면 잠깐 동안 받는 대미지를 반감한다. 실드 스타일이 LV2에 도달할 때 얻을 수 있으며, 실드나 리플렉트와 달리 의외로 브레이크 효과가 있는 공격에도 유효하다.
- 섀도 슈즈(ShdwShoe)
금이 간 패널 위를 지나가도 구멍이 뚫리지 않고, 샌드 패널 위에서 감속이 일어나지 않는다. 섀도 스타일이 LV2에 도달할 때 얻는다.
- 프레스 프로그램(Press)
요카 에리어부터 나오는 좁은 길을 지나갈 수 있게 한다. 스토리 진행에 필요한 다른 파츠들은 잠깐 쓰고 놔두면 되지만 이쪽은 좁은 길이 계속해서 나오기에 사람을 매우 귀찮게 만든다.
- 에너지 체인지(EngyChng)
가지고 있는 배틀칩을 실제로 소모하여 전뇌상에 증식한 전자식물을 태우거나 불을 끌 수 있다. 소모된 배틀칩은 다시 돌아오지 않으므로 주의하자. 플랜트맨.EXE와 플레임맨.EXE 스토리에서 쓰인다.
- 프로토 스코프(Alpha)
WWW 경비로봇의 전뇌에 잠복하고 있는 프로토의 일부가 보이도록 해 준다. 이걸 장착하지 않으면 이것들이 안 보여서 모르는 사이에 잡힐 수도 있다.
- 퀵 게이지(FstGauge)
커스텀 게이지가 보다 빠르게 채워지게 된다. 동명의 배틀칩의 기능을 상시 발현시키는 프로그램.
- 블랙 마인드(BlckMind)
우라 인터넷에 있는 내비들과 친근하게 이야기할 수 있게 된다. 스토리 진행 중에 길을 막고 있다가 블랙 마인드가 설치된 상태에서만 지나가게 해 주는 힐 내비가 한 놈 있다.
- 버스터 맥스(BustrMAX)
버스터의 능력치가 모두 최대가 되지만 그 대신 배틀 중에 칩이 제멋대로 죄다 사용되는 버그가 내장되어 있다. 커스텀 또는 암전 중일 때를 빼면 A 버튼이 자동으로 연타되는 것과 같은 원리이며, 연타 속도가 굉장히 빠르기 때문에 이런 응용이 가능하다.
- 다크 라이선스(DarkLcns)
다크 홀 없이 어둠의 칩[9]을 사용할 수 있게 된다. 버그 스타일이 LV3에 도달할 때 얻을 수 있으며, 상술한 블랙 마인드의 효과도 겸비하고 있는 수수한 효과가 있다. 버그가 내장된 파츠 중 하나로 장착 시 커스텀 화면에서 오픈되는 칩이 1장 감소한다.
5.1.3. EXE5 한정
- 댄디즘(Chivalry)
유머 센스와 비슷한 계통의 프로그램. L 버튼으로 록맨과 대화를 시도하면 대화 내용이 마초맨스럽게 변한다.
- 오토 러닝(AutoRun)
전뇌세계에서 B 버튼을 누르지 않고도 달릴 수 있게 해 준다. 바이러스와 조우할 확률을 소폭 감소시키는 효과도 있다.
- 메가 바이러스(MegaVirs) / 기가 바이러스(GigaVirs)
정상적으로는 입수가 불가능한 더미 데이터. 네뷸라 홀을 열지 않고도 더 강한 바이러스와 만날 수 있게 해 준다. 메가 바이러스는 한 단계, 기가 바이러스는 두 단계 위의 바이러스를 불러들인다.
- 서포트(Spport)
트윈 리더즈에 추가된 프로그램 파츠. 파티 배틀 시스템으로 록맨 이외의 내비 데이터를 조작하고 있을 때, 터치스크린에서 대기 중인 록맨이 필드에 나타나 캐논, 미니봄, 롱 소드 중 하나를 무작위로 사용하게 된다. 참고로 이와 반대로 록맨이 전투 중에 다른 내비 데이터의 서포트를 받으려면 파티 커스터마이저에 'P.서포트'를 인스톨해야 한다.
- 내비 체인지 +1(NavChg+1) / 내비 체인지 +2(NavChg+2)
트윈 리더즈에 추가된 프로그램 파츠. 파티 배틀 시스템 이용 중에 다른 내비와 교대할 수 있는 횟수가 늘어난다.
5.1.4. EXE6 한정
- 서치 셔플(ChpShufl)
한 턴에 한 번이지만 커스텀 화면에서 서치 셔플을 쓸 수 있게 해준다.
- 넘버 오픈(NumbrOpn)
커스텀 화면에서 오픈되는 배틀칩이 10장으로 늘어난다. 가로 5칸 × 세로 5칸을 꽉 채우는 초대형 파츠로 압축해도 맨 아랫줄의 가운데 한 칸만 빠진다.
- 리드미컬 포엠(Poem)
유머 센스와 비슷한 계통의 프로그램. L 버튼으로 대화를 시도하면 록맨이 5·7·5 리듬으로 노래한다.
- 슬립 러너(SlipRunr)
이동 시에 B 버튼을 누르면 직선으로 빠르게 미끄러진다. 미끄러지는 동안에는 바이러스와 조우하지 않지만, 무언가에 가로막힐 때까지는 방향을 전환하거나 멈추지 못한다. 전작에 등장한 오토 러닝의 효과도 겸비하고 있어서 B 버튼만 안 누르면 평범하게 뛰어다닐 수 있다.
- 폴더 팩 1(FldrPak1)
커스텀1과 메가폴더1의 기능을 합한 프로그램 파츠.
- 폴더 팩 2(FldrPak2)
커스텀2와 메가폴더2의 기능을 합한 프로그램 파츠.
5.1.5. 기타
- 퍼스트 배리어(FstBarr)
EXE4부터 나오는 프로그램. 배리어를 두른 채로 배틀을 시작하게 된다.
- 밀리어네어(Millions)
EXE4부터 나오는 프로그램. 녹색 미스터리 데이터에서 반드시 제니가 나오게 된다.
- 셀프 리커버리(AutoHeal)
EXE5부터 나오는 프로그램. 전투 종료 후 최대 체력의 10%가 자동 회복된다.
- 버스터 팩(BustPack)
EXE4부터 나온 프로그램. 버그 없이 버스터의 어택, 래피드, 차지 레벨이 각각 3씩 오른다.
- 보디 팩(BodyPack)
EXE4부터 나온 프로그램. 슈퍼 아머/언더셔츠/에어 슈즈/플로트 슈즈의 기능을 합한 파츠이다.
- 소울 클리너(SoulClen)
선악도 개념이 존재하는 EXE4와 EXE5에서만 나오는 프로그램. 도주가 불가능한 배틀에서 다크칩이나 다크 소울 유니존을 쓰지 않고 승리할 경우, 이 프로그램을 인스톨한 상태라면 선악도가 더 많이 상승한다.[10]
- 사이토.bat(HubBatc)
EXE3 EXE4
EXE3, 4에서만 쓸 수 있는 프로그램. 수많은 능력을 동시에 발현시키는 대신 HP -50%라는 버그가 내장되어 있다. 두 작품에서 공통으로 발현되는 능력은 커스텀1, 메가폴더1, 실드, 언더셔츠, 슈퍼 아머, 에어 슈즈, 플로트 슈즈. EXE3는 여기에 브레이크 버스터와 브레이크 차지가 붙어 있으며 EXE4에서는 이 둘이 퍼스트 배리어로 바뀌었다.
EXE3에서는 위와 같은 모양 덕에 버그 스토퍼와 함께 인스톨해서 HP -50% 버그를 없애는 게 가능하여 그야말로 사기 프로그램이었다. EXE4에서는 HP 계산 순서가 바뀌어 플러스 파츠나 개조 카드로 올린 HP는 반감되지 않으나, 이 파츠 자체가 커맨드 라인을 독식할 정도로 커지고 압축 커맨드도 없어 다른 프로그램 파츠와 병행이 아예 불가능해졌다.[11]
5.2. 플러스 파츠
십자 무늬가 나 있는 파츠들로, 커맨드 라인에 걸치지 않게 배치해야 한다.- 웨폰LV +1(WeapLv+1)
EXE3에만 등장하는 플러스 파츠. 스타일의 모아쏘기가 강화된다. EXE2는 스타일의 레벨을 올리면 모아쏘기의 공격력이 높아졌는데, 이 효과를 플러스 파츠로 구현한 것. 섀도 스타일의 경우 이 프로그램을 인스톨하지 않는 한 모아쏘기가 쇼트 인비저블로 고정된다.
- 레귤러 +5(Reg+5)
EXE3에만 등장하는 플러스 파츠. 레귤러 용량을 5MB 늘린다.
- HP +n
최대 HP가 n만큼 증가한다. EXE3는 HP +100, 그 외의 작품은 HP +50부터 시작하며 가장 큰 파츠는 HP +500이다.
- 어택 +1(Attck+1) / 래피드 +1(Speed+1) / 차지 +1(Charge+1)
버스터의 공격력/연사력/차지 속도가 한 단계씩 올라간다. EXE5~6에서는 소울과 크로스의 모아쏘기 공격력을 강화하는 용도로도 쓸 수 있다. EXE4는 소울마다 모아쏘기 공격력이 정해져 있어서 이러한 효과를 누리지 못한다.
- 어택MAX / 래피드MAX / 차지MAX
EXE4부터 나온 플러스 파츠로, 각각 버스터의 공격력, 연사력, 차지 속도의 레벨을 5로 늘린다. 위의 +1 파츠를 4개 인스톨하는 것에 비해 메모리 맵을 덜 차지하며, EXE5와 EXE6에서는 이것들도 압축할 수 있다.
- 소울 타임 +1(SoulT+1)
EXE5에서만 나온 플러스 파츠로, 소울 유니존이 지속되는 턴의 수를 1 늘린다. 카오스 유니존에는 적용되지 않으므로 주의.
6. 버그 일람
6.1. EXE3
종류 | 레벨 | 효과 |
플레이어 이동 제한 | 1 | 자동으로 위를 향해 이동 |
2 | 자동으로 아래를 향해 이동 | |
3 | 혼란 상태 지속 | |
배틀 중 HP 감소 | 1 | 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소 |
2 | 배틀 중 16프레임마다 HP 1 감소 | |
3 | 배틀 중 8프레임마다 HP 1 감소 | |
커스텀 중 HP 감소 | 1 | 커스텀 중 30프레임마다 HP 1 감소 |
2 | 커스텀 중 16프레임마다 HP 1 감소 | |
3 | 커스텀 중 8프레임마다 HP 1 감소 | |
커스텀 게이지 관련 | 1~3 | 헤비 게이지 상태 지속 |
패널 변화 | 1 | 자신의 에리어 전체에 금이 간 상태로 배틀 개시 |
2~3 | 자신의 에리어 전체가 독 패널이 된 상태로 배틀 개시 | |
인카운터 확률 업 | 1~3 | 전뇌세계에서 이동 중일 때 인카운터 확률 최대로 증가 |
버스터 성능 다운 | 1 | 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발 |
2 | 버스터 단발 사격 시 50% 확률로 불발 | |
3 | 버스터 단발 사격 시 15회까지 멧 가드로 변화 | |
서포터 관련 | 1~3 | 서포트 캐릭터 (러시 · 비트 · 탱고) 출현 불가 |
모아쏘기 성능 변화 | 1 | B 모아쏘기로 전방의 패널에 큐브 소환 |
2 | B 모아쏘기로 전방의 패널을 물총으로 공격 (대미지 100) | |
3 | B 모아쏘기가 아무 효과도 없는 플라워로 변화 | |
배틀 리절트 | 1~3 | 리절트 화면에서 제니만 획득 |
버스터 맥스 | - | 배틀 중 칩 자동 사용 (암전 중일 때를 제외하고 A 자동 연타) |
기가폴더1 | - | 지나간 패널을 독 패널로 변경 |
사이토.bat | - | 최대 HP -50% |
다크 라이선스 | - | 커스텀 화면에서 오픈되는 칩 -1 |
6.2. EXE4
종류 | 레벨 | 효과 |
조작계 버그 | 1 | 배틀 개시 후 10초간 혼란 상태 지속 |
2 | 자동으로 오른쪽을 향해 이동 | |
3 | 자동으로 왼쪽을 향해 이동 | |
패널계 버그 | 1 | 지나간 패널을 금이 간 패널로 변경 |
2 | 지나간 패널을 구멍 패널로 변경 | |
3 | 지나간 패널을 독 패널로 변경 | |
버스터계 버그 | 1 | 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발 |
2 | 버스터 단발 사격 시 50% 확률로 불발 | |
3 | 버스터 단발 사격 시 62.5% 확률로 불발 | |
배틀계 버그 | 1 | 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소 |
2 | 배틀 중 6프레임마다 HP 1 감소 | |
3 | 배틀 중 3프레임마다 HP 1 감소 | |
커스텀계 버그 | 1 | 커스텀 중 6프레임마다 HP 1 감소 |
2 | 커스텀 중 4프레임마다 HP 1 감소 | |
3 | 커스텀 중 3프레임마다 HP 1 감소 | |
인카운터계 버그 | 1~3 | 전뇌세계에서 이동 중일 때 인카운터 확률 최대로 증가 |
리절트계 버그 | 1~3 | 리절트 화면에서 제니만 획득 |
사이토.bat | 1~3 | 최대 HP -50% (플러스 파츠나 개조 카드의 효과는 반감되지 않음) |
6.3. EXE5
종류 | 레벨 | 효과 | 비고 |
끝까지 이동 | 1~3 | 이동 시 단번에 에리어 반대쪽 끝까지 이동 | |
이동 시 패널 변화 | 1 | 지나간 패널에 25% 확률로 금이 감 | |
2 | 지나간 패널에 50% 확률로 금이 감 | ||
3 | 지나간 패널에 100% 확률로 금이 감 | ||
- | 지나간 패널을 25% 확률로 독 패널로 변경 | 다크 드릴에 피격 시 발생 | |
- | 지나간 패널을 50% 확률로 독 패널로 변경 | 다크 드릴 사용 시 발생 | |
- | 지나간 패널을 풀 · 얼음 · 구멍 패널 등으로 변경 | 일부 개조 카드 사용 시 발생 | |
버스터 불발 버그 | 1~3 | 버스터 단발 사격 시 25% 확률로 불발, 12.5% 확률로 차지 샷 발사 | |
배틀 중 HP 버그 | 1 | 배틀 중 40프레임마다 HP 1 감소 | |
2 | 배틀 중 35프레임마다 HP 1 감소 | ||
3 | 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소 | ||
4 | 배틀 중 25프레임마다 HP 1 감소 | ||
5 | 배틀 중 20프레임마다 HP 1 감소 | ||
6 | 배틀 중 15프레임마다 HP 1 감소 | ||
7 | 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소 | 다크 리커버리 사용 시 발생 | |
커스텀 중 HP 버그 | 1 | 커스텀 중 40프레임마다 HP 1 감소 | 다크 썬더 · 다크 메테오 사용 시, 다크 썬더 · 다크 메테오에 피격 시, 혹은 일부 개조 카드 사용 시 발생 |
2 | 커스텀 중 30프레임마다 HP 1 감소 | ||
3 | 커스텀 중 20프레임마다 HP 1 감소 | ||
4 | 커스텀 중 10프레임마다 HP 1 감소 | ||
5 | 커스텀 중 5프레임마다 HP 1 감소 | ||
6 | 커스텀 중 3프레임마다 HP 1 감소 | ||
7 | 커스텀 중 2프레임마다 HP 1 감소 | ||
커스텀 대미지 버그 | 1 | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 20 감소 | |
2 | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 40 감소 | ||
3 | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 80 감소 | ||
- | 커스텀 화면을 여는 순간 HP n×5만큼 감소 | 다크 토네이도에 n회 피격 시 발생 | |
- | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 50 감소 | 다크 서클에 피격 시 발생 | |
- | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 100 감소 | 다크 토네이도 혹은 다크 서클 사용 시 발생 | |
코코로 윈도우 버그 | 1~3 | 코코로 윈도우가 지속적으로 변화 (평상 · 불안 · 분노 · 풀 싱크로 중 랜덤) | 코코로 윈도우가 악 상태가 되면 무효화 |
스테이터스 버그 | - | 배틀 개시 후 일정 시간 동안 상태 이상 발생 (혼란 · 블라인드 · 인비저블 · 무적 중 랜덤) | 일부 개조 카드를 사용하거나, 5색 이상의 파츠를 동시에 설치하면 발생 (5색이면 5초간, 6색이면 10초간 지속) |
대미지 시 상태 이상 | - | 대미지를 받으면 혼란 혹은 맹목 상태 발생 | 일부 개조 카드 사용 시 발생 |
필드계 버그 | 1~3 | 바이러스 출현 확률 증가 | |
리절트계 버그 | 1~3 | 리절트 화면에서 제니만 획득 |
6.4. EXE6
종류 | 레벨 | 효과 | 비고 |
끝까지 이동 | 1~3 | 이동 시 단번에 에리어 반대쪽 끝까지 이동 | 경로상의 장애물 무시 |
이동 시 패널 변화 | 1 | 지나간 패널에 25% 확률로 금이 감 | |
2 | 지나간 패널에 37.5% 확률로 금이 감 | ||
3 | 지나간 패널에 50% 확률로 금이 감 | ||
- | 지나간 패널을 풀 · 얼음 · 구멍 · 금이 간 패널 등으로 변경 | 일부 개조 카드 사용 시 발생 | |
버스터 불발 버그 | 1 | 버스터 단발 사격 시 37.5% 확률로 불발, 6.25% 확률로 차지 샷 발사 | |
2 | 버스터 단발 사격 시 62.5% 확률로 불발, 12.5% 확률로 차지 샷 발사 | ||
3 | 버스터 단발 사격 시 81.25% 확률로 불발, 18.75% 확률로 차지 샷 발사 | ||
배틀 중 HP 버그 | 1 | 배틀 중 40프레임마다 HP 1 감소 | |
2 | 배틀 중 35프레임마다 HP 1 감소 | ||
3 | 배틀 중 30프레임마다 HP 1 감소 | ||
4 | 배틀 중 25프레임마다 HP 1 감소 | ||
5 | 배틀 중 20프레임마다 HP 1 감소 | ||
6 | 배틀 중 15프레임마다 HP 1 감소 | ||
7 | 배틀 중 10프레임마다 HP 1 감소 | ||
커스텀 중 HP 버그 | - | 커스텀 중 일정 주기로 HP 감소 | 일부 개조 카드 사용 시 발생 |
커스텀 대미지 버그 | - | 커스텀 화면을 여는 순간 HP 일정량 감소 | |
커스텀계 버그 | 1 | 4번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1 | 오픈되는 칩의 최솟값은 2장, 차지 크로스의 효과와 상쇄 |
2 | 3번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1 | ||
3 | 2번째 턴 이후 커스텀 화면을 열 때마다 오픈되는 칩 -1 | ||
코코로 윈도우 버그 | 1~3 | 코코로 윈도우가 지속적으로 변화 (평상 · 피로 · 분노 · 풀 싱크로 중 랜덤) | 이 버그로 인해 피로 상태가 된 경우 크로스 장비 시 평상으로 변화 |
스테이터스 버그 | - | 배틀 개시 후 일정 시간 동안 상태 이상 발생 (혼란 · 맹목 · 인비저블 · 무적 중 랜덤) | 일부 개조 카드를 사용하거나, 5색 이상의 파츠를 동시에 설치하면 발생 (5색이면 5초간, 6색이면 10초간 지속) |
대미지 시 HP 버그 | - | 대미지를 받으면 레벨 1 HP 버그 발생 | 일부 개조 카드 사용 시 발생 |
대미지 시 혼란 발생 | - | 대미지를 받으면 혼란 상태 발생 | |
필드계 버그 | 1~3 | 바이러스 출현 확률 증가 | |
리절트계 버그 | 1~3 | 리절트 화면에서 제니만 획득 |
[1] 대표적으로 saito.bat의 HP -50%. 록맨 에그제 3의 경우 이 프로그램 외에 버스터MAX, 기가폴더1, 다크 라이선스에 버그가 내장되어 있다.[2] 이게 은근히 쓸모가 있는데, 풀 싱크로나 분노 상태로 바뀌었을 때 칩이나 PA를 사용하면 공격력이 2배가 되기 때문이다. 유머센스나 소울 타임 +1로 버그를 일으키면 의도적으로 발생시킬 수 있다.[3] 참고로 이 물총은 희한하게도 눈앞의 적에게는 대미지를 줄 수 있으며, 록맨 에그제 4에서는 아예 대놓고 버스터를 물총으로 바꾸는 개조 카드까지 등장했다.[4] 애니메이션에서 명인이 넷토에게 넘겨준 게 바로 이 코드다. 효과는 똑같이 HP +200.[5] 애니메이션 46화에서 와일리의 비디오 레터 아래에 흐르는 자막.[6] 애니메이션 51화에서 딜리트론의 준비 중에 흐르는 자막[7] 방패의 생김새가 딱 블루스.EXE의 실드와 흡사하며, 실제로 시리즈에 따라 블루스.EXE를 플레이어가 직접 다룰 수 있는 경우 리플렉트 기능이 붙어 있다.[8] 마그마 패널을 밟아도 피해를 받지 않고, 얼음 패널 위에서 미끄러지지 않으며, 금이 간 패널을 지나쳐도 구멍이 뚫리지 않는다. EXE3의 경우 섀도 슈즈의 효과를 포함하기 때문에 샌드 패널의 악영향도 무시한다.[9] 포르테, 포르테 어나더, 다크니스 오라, 세레나드. 다크 홀이 완전히 열리지 않은 상태에서 쓰려 하면 아무 효과도 없이 그냥 칩이 없어져 버린다.[10] 선악도는 높을수록 선하고 낮을수록 악한 것으로 취급된다. 최대치인 1000에 도달하면 이를 '선 상태'라 부르고, 470 미만으로 떨어지면 '악 상태'로 분류되어 노이즈 스톰을 비롯한 악 상태 전용 칩을 쓸 수 있게 된다. 이 수치가 300 미만으로 떨어진 경우, 다크칩이나 다크 소울 유니존을 쓰지 않아도 소울 클리너가 없는 한 선악도가 오르지 않게 된다.[11] 이후의 작품에서 사이토.bat은 개조 카드(EXE5) 및 기가 클래스 칩(EXE6)으로 구현되었는데, 사실 EXE5에도 동명의 내비커스 프로그램이 존재하긴 하지만 더미 데이터라서 정상적인 플레이로는 입수가 불가능하다. 파츠의 외형은 4와 동일하고 효과는 HP -50%가 빠진 완전한 상위호환.