솔저 섬에 따라서 외형이 조금씩 달라지는 에너미. 소닉이 처음으로 마주하는 신병이기도 하다. 아레스 섬에서부터는 소닉의 공격에 반응해서 벽을 생성해 방어 형태로 변화하는 기능을 달고 나온다. 방어 형태는 사이 루프로 해제할 수 있다.
뱅어 크로노스 섬에서만 나타나는 타이어 형태의 에너미. 격파하는 순간 자폭 모드가 되어 소닉에게 접근하며, 이를 패리로 받아치면 피해 없이 마무리할 수 있다. 만약 패리하지 못하고 피격된다면 방어력 스탯을 전부 무시하고 링을 모두 잃는다.[1] 처음부터 사이 루프로 포위할 경우 자폭 모드를 거치치 않고 처치할 수도 있다.
버블 본체 주변에 구형 장갑을 다수 장비한 에너미. 본체는 한 번만 공격해도 파괴될 정도로 약하다. 공격 횟수가 많은 소닉 붐 등이 유효하다.
셸 거대한 장갑을 두르고 있다가 소닉과 거리가 벌어지면 장갑을 던져서 공격하는 에너미. 사이 루프를 사용하면 장갑을 일시적으로 분리할 수 있다. 장갑을 던져서 무방비 상태가 됐을 때 처치하면 남은 장갑은 잠시 후에 터지면서 아이템으로 변한다. 여담으로 퀵 사이 루프를 사용하면 장갑이 분리되지 않고 위로 날아가버리는데 이 상태에선 호밍 어택 등의 공격으로 튕겨서 날려 버릴 수 있다.
사이클론 공중에 뜬 채 제자리에서 고속 회전으로 공격 판정을 두르는 에너미. 고속 회전을 하지 않는 타이밍에 호밍 어택의 발판으로 애용된다.
캡처 소닉이 가진 카오스 에메랄드를 빼앗은 다음 레일을 만들어내면서 도주하는 에너미. 눈치 못 채고 지나치면 개고생할 듯하다 레일을 타서 따라잡으면 머리 위에 올라탈 수 있으며, 움직임이 멈췄을 때 스톰프로 처치하면 에메랄드를 되찾을 수 있다.
호퍼 거대한 스프링의 모습을 띤 에너미. 소닉을 감지하면 크게 점프하면서 소닉을 짓밟는 공격을 3회 반복한다. 빈틈을 노리고 호밍 어택을 맞히면 소닉을 위로 날려버리는데, 이때 스톰프를 사용하면 순식간에 처치할 수 있다. 참고로 호퍼가 멈춰 있을 때 사이 루프로 포위하면 잠시 땅속에 숨었다가 특정한 장소에서 다시 솟아오르는데, 이 상태에서 호밍 어택을 맞힐 경우 스톰프 없이도 처치가 가능하다. 참고로 사이 루프 사용 시 주변에 호퍼와 똑같이 생긴 스프링이 다수 생성되고, 진짜 호퍼를 호밍 어택으로 처치하는 순간 새로 생성된 스프링들을 순차적으로 밟고 다른 장소로 튕겨나가게 된다.
젤리피시 소닉을 감지하면 높은 곳으로 도주하면서 호밍 어택에 반응하는 표적을 다수 흩뿌리는 에너미. 표적 사이에 섞인 폭탄을 피해가며 호밍 어택으로 쫓아간 다음 공중에서 콤보로 처치하면 된다.
스나이퍼 포대 형태의 에너미. 탄속이 빠른 원거리 공격을 구사하지만 조준에 시간이 걸리기 때문에 패리로 쉽게 막을 수 있다. 접근하면 포격을 멈추고 방어 형태가 되지만 콤보나 사이 루프로 무효화한 다음에 처치하면 된다.
이글 카오스 섬의 상공을 천천히 날아다니다가 소닉을 향해 레이저를 쏘는 에너미. 레이저를 패리로 받아치면 돌진해오기 때문에 한 번 더 패리로 받아내거나 피해야한다. 패리에 성공하거나 어떻게든 피하면 호밍 어택으로 이글의 몸통에 달린 봉을 붙잡을 수 있게 되며, 이를 잡고 돌다가 적절한 타이밍에 점프하면 등에 올라탈 수 있다. 탑승하고 나면 여기저기 돌아다니는 이글을 직접 좌우로 직접 움직일 수도 있지만, 상하 조작은 불가능하고 시간이 지나면서 조금씩 하강한다. 올라탄 상태에서 스톰프로 공격하면 처치 가능.
벌룬 레아 섬에서부터 나타나는 풍선 형태의 에너미. 소닉과 접촉하면 그대로 체내에 가둬버린다. 점프 후 스톰프에 쓰이는 버튼을 길게 눌러, 세 번째 공격인 스톰핑 버스트로 터뜨리고 나와야 한다. 체내에 물이 고여 있기 때문에 제때 빠져나오지 않으면 익사한다.
울프 우라노스 섬에서 여섯 마리씩 무리를 지어서 행동하는 에너미. 신병 중에서는 유일하게 후술할 수호신들처럼 전용 BGM이 있다. 소닉을 감지하면 원을 그리듯이 달리며 포위망을 형성하고, 한 마리씩 소닉을 향해 돌진해온다. 타이밍에 맞춰 전부 패리로 받아치면 잠시 무력화되므로 그 사이에 해치워야 한다. 이 틈에 여섯 마리를 모두 잡지 못하면 남은 개체만으로 다시 포위망을 만들기 때문에 여러 번 무력화해서라도 전멸시켜야 한다. 포위망은 부스트나 점프 등 다른 기술로 돌파를 시도해도 뚫을 수 없으며, 좁아지는 포위망을 일정 시간 동안 방치하면 링 카운트에 관계없이 즉사한다.
게임 시작 후 가장 먼저 마주하게 되는 수호신. 양팔의 블레이드를 이용한 근거리 공격이 특징이며 패리와 반격, 때에 따라서 회피의 중요성이 강조되는 중간 보스이다.
이 수호신과 다른 섬에 등장하는 유사한 형태의 수호신들을 묶어서 NINJA 타입이라고 부른다. 카오스 섬에 등장하는 시노비, 우라노스 섬에 등장하는 쿠노이치와 마스터 닌자가 여기에 속한다.
타워
다루마오토시를 연상시키는 탑 형태의 수호신. 두르고 있는 링을 제외하면 크게 머리와 동체로 구분되며, 머리를 파괴해야 처치가 가능하다. 머리 쪽을 퀵 사이루프로 총 2번 공격하면 체력과 상관없이 즉사한다.
닌자가 그랬듯 다른 섬에 있는 유사종들과 묶여서 TOWER 타입이라고 불린다. 카오스 섬의 엑스커베이터, 우라노스 섬의 레드 필러와 실버 해머가 이 타입에 속한다.
아수라
3개의 팔을 늘어뜨리고 이족보행으로 움직이는 수호신. 다리를 사이 루프로 감싼 뒤 발바닥에 호밍 어택을 맞히면 포털 기어가 하나씩 떨어지므로, 다리부터 공략하면 최대 3개의 기어를 얻을 수 있다 처치하는 데 있어 필수는 아니므로 기어가 필요할때만 다리를 공략하는 것이 좋다. 팔을 타고 올라가서 머리를 공격하면 처치할 수 있다.
스퀴드
시도 때도 없이 나타나는 이미지로 소닉 팬들 사이에서 밈이 된 수호신. 꼬리 부분으로 허공에 길을 만들기 때문에, 여기에 올라타서 본체를 따라잡은 다음에 공격해야 한다. 길을 따라 다가오는 탄환은 퀵 스텝으로 피하면 된다. 배틀 러시에서는 스핀점프를 이용해서 순식간에 처리할 수 있다.
스퀴드처럼 공중에서 부스트로 추적한 다음 본체를 때려잡아야 하는 부류. 차이점이 있다면 평범한 길이 아니라 그라인드 레일을 생성한다는 점이며, 하늘색으로 빛나는 레일을 밟고 있으면 스피드가 오르고 부스트 게이지가 자동으로 회복된다. 참고로 전뇌공간 3-7에 진입하려면 반드시 마주하게 된다. 무시할 경우 포털과의 상호작용이 막힌다.
스파이더
4개의 다리와 보디로 이루어진 수호신. 먼저 4개의 다리에 각각 사이루프를 사용하면 보디를 공격할 수 있게 되지만, 처음 공격할 때는 소닉을 매우 높게 튕겨내서 스카이다이빙을 하게 된다. 소닉이 스카이다이빙 도중 푸른 레이저 고리를 통과하면 에너지 구체가 되어 스파이더를 공격하게 되고, 이 공격이 누적되면 보디의 무적 상태가 해제되어 그제서야 대미지를 줄 수 있다. 만약 레이저 고리를 충분히 통과하지 않은 채로 지상으로 내려가면 스파이더가 소닉을 다시 날려버리므로 시간이 크게 낭비된다.
생긴 건 완전히 딴판이지만 사실상 스트라이더의 강화형. 스트라이더처럼 본체를 중심으로 둥근 레일을 펼치며, 레일 주변에 생성되는 8개의 푸른 구체와 접촉해서 본체를 무력화하는 것이 목적이다. 8번째는 레일 주변이 아니라 캐터필러의 본체 위에 생성되는데, 호밍 어택으로 레일 위에 나타나는 노란 구체와 스프링을 경유하면 손쉽게 도달할 수 있다.
스트라이더의 경우 도중에 레일에서 벗어나 사이루프로 링을 모을 수 있지만, 캐터필러는 그런 꼼수를 허용치 않는지라 난이도가 더 높다.
쿠노이치
NINJA 타입 수호신의 일종.
마스터 닌자
NINJA 타입 수호신의 일종.
실버 해머
TOWER 타입 수호신의 일종.
레드 필러
TOWER 타입 수호신의 일종.
고스트
콤보에 쓰이는 버튼으로 특정한 구조물과 상호작용하면 등장하는 수호신. 이후에는 본체를 직접 공격하는 것이 아니라 본체와 연결된 구조물을 찾아가서 사이루프로 감싸야 대미지를 줄 수 있다. 소닉이 이 구조물을 찾아가는 동안에는 링 카운트를 서서히 깎아내면서 반격해온다. 링이 없는 상태에서 상대할 경우 시작하자마자 미스 판정이 나기 때문에 링을 반드시 모은 상태에서 상대해야 한다.
무료 대규모 업데이트 제3탄으로 추가되거나 업그레이드된 수호신들이다. 난이도가 본편에 비해 매우 높고 풀 스탯 상태라 해도 소닉으로 상대할 경우 고스트를 제외하면 HP가 잘 줄어들지 않아서 처치하는데 오래걸린다. 퀵 사이 루프를 자주 활용해서 무력화시켜야 비교적 수월하게 공격할 수 있다. 풀 스탯 상태일 경우 소닉이 아닌 다른 캐릭터로 상대하는 것을 추천하며 에이미는 카드 어택을, 너클즈는 콤보 어택을, 테일즈는 스패너 어택과 차지 스패너 어택을 사용하면 쉽게 처치할 수 있다.[2]
탱크+
접근할 경우 다짜고짜 탄환으로 공격하기 시작한다. 회전하면서 방어하거나, 주로 탄환 공격과 레이저 공격을 한다. 회전할 때는 잠시 공격을 멈추면 되고 탄환 공격은 거리를 벌리거나 단순 회피 혹은 달리는 것으로 쉽게 피할 수 있지만, 레이저 공격은 플레이어를 따라다니는 데다가 속도가 매우 빠르고 피하기 어려우니 주의해야 한다.
스파이더+
다리를 딛을 때마사 다리 주변으로 가시가 잠시 돋아난다. 주변에 생성되는 폭탄에 사이 루프를 사용하여 보디를 4번 공격해서 무력화시켜야 보디에 직접 데미지를 줄 수 있다. 무력화된 상태에서 보디에 사이 루프를 사용하면 유리가 깨지는 소리와 함께 방어력이 크게 떨어지고 4번 사용하면 색이 검게 변하는데, 이 때 공격하면 남은 HP에 관계없이 즉사한다.
캐터필러
접근할 경우 다짜고짜 레이저로 공격하기 시작한다. 처음에 세로로 된 레이저를 여러발 발사하기 때문에 직선으로 접근하지 말고 회피하면서 접근해야 한다. 레이저 공격이 끝나고 나면 화면이 잠시 느려지면서 비명을 지르는데, 직후에 몸통에서 플레이어를 향해 구체형 탄환을 일정량 발사하기 때문에 이 때는 공격을 잠시 멈추어야 한다. 움직이면서도 구체형 탄환으로 공격하는데, 탄환 공격 중에 플레이어를 따라다는 패턴이 있으니 주의해야 한다.
마스터 닌자+
공격 패턴은 본편과 크게 다르지 않지만, 본체와 분신의 돌진 속도가 빨라졌으며, 분신의 돌진을 패리한 후에는 각각 레이저 공격을 한 번씩 한 다음에 사라진다는 점에서 본편과 차이가 있다.
실버 해머
본편보다 머리 높이가 매우 높기 때문에 스핀대시 등으로 고도를 올려야 머리에 도달할 수 있다. 머리를 공격할 때 퀵 사이 루프를 처음 사용하면 높이에 관계없이 머리와 띠를 제외한 모든 층을 다 파괴할 수 있다. 두 번째로 퀵 사이 루프를 사용하면 가시를 발사하는 띠가 파괴되어 찍어내리는 패턴 밖에 구사하지 못하며, 세 번째로 퀵 사이 루프를 사용하면 남은 HP에 관계없이 즉사한다. 풀 스탯 상태에서 너클즈로 히트 스톰핑을, 테일즈로 스파이크 스톰핑을 머리에 사용하면 한 번에 즉사시킬 수 있다.
고스트
공략법은 본편과 다르지 않지만 구조물로 가는 길이 복잡해지고 링 카운트를 깎아내는 속도가 본편보다 매우 빨라졌다. 본편과 마찬가지로 링이 없는 상태에서 상대할 경우 시작하자마자 미스 판정이 나기 때문에 링을 반드시 모은 상태에서 상대해야 한다. 미로 기믹에 위치한 고스트의 경우 굳이 미로를 거치지 않고도 스핀대시와 점프를 이용해서 다른 구조물로 쉽게 갈 수 있다.