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트레일러 영상.
3달간의 제작기간을 거쳐 2011년 12월 11일 배포가 시작된 구스타프의 소괴기 시리즈 최신작.
영상은 도돈파치 대부활 블랙 레이블 XBOX360 이식 버전의 어레인지 모드(일명 '케츠이파치') 프로모션 영상의 패러디이다.
1. 스토리
급작스런 세계경제의 변화로 남한의 화폐인 원화는 그 가치가 낮아지게된다.
한편, 군수 기업체 'VATSUG 인더스트리'는 자사의 주 고객인 (세간에는 비밀이지만) 남한의 원화 가치 하락 원인이 북한에게 있다 판단한다.
이에 'VATSUG'은 남한과 비밀 조약을 맺고, 북한에게 저질적인 무기들을 싼값에 대량 판매하여 군사력을 약화시키는 동시에 남한에게 자사의 강대한 기술력과 남한의 인력으로 '티겔 예거', '판처 슈베르트'라는 전투 기체를 제작하게 된다.
모든 준비는 끝났다. 북한은 괴상하고도 비효율적인 병기들로 무장하여 약해진 상태이고, 남한의 전투기들은 최상의 상태였다.
이제, 마지막으로 모의 전투를 시작하게 된다.
한편, 군수 기업체 'VATSUG 인더스트리'는 자사의 주 고객인 (세간에는 비밀이지만) 남한의 원화 가치 하락 원인이 북한에게 있다 판단한다.
이에 'VATSUG'은 남한과 비밀 조약을 맺고, 북한에게 저질적인 무기들을 싼값에 대량 판매하여 군사력을 약화시키는 동시에 남한에게 자사의 강대한 기술력과 남한의 인력으로 '티겔 예거', '판처 슈베르트'라는 전투 기체를 제작하게 된다.
모든 준비는 끝났다. 북한은 괴상하고도 비효율적인 병기들로 무장하여 약해진 상태이고, 남한의 전투기들은 최상의 상태였다.
이제, 마지막으로 모의 전투를 시작하게 된다.
2. 전작과의 차이점
이번에는 이전작보다도 케츠이의 테이스트가 더욱 강하게 느껴진다. 한 루프당 스테이지 수도 3개였던 전작들과는 달리 5개로 늘었다.그리고 이전작들과의 가장 큰 차이점(?)이라면 이번엔 필수요소를 쓰지 않았다. 때문에 빌리 헤링턴은 이번에는 결장(...) 다만 레인보우 레이블에서 썼던 옥수수탄이 아직 남아있다.
그리고 동방물망초, 명산환 등의 괴작을 남긴 철방구의 악명을 본받아서 그래픽이 일품이다(...) 오죽하면 게임 별명이 물망츠이겠는가.
조작에는 방향키와 Z, X, C, A, Shift를 사용. Z로 록온이 되는 샷, A로 록온이 되지 않는 일반 샷을 발사하며 X는 폭탄 사용[1], C키로는 순간적으로 화면상의 모든 적탄을 배율칩(A타입은 5배율, B타입은 10배율)으로 바꾸는 기술(이하 하이퍼)을 쓴다. Shift를 누르고 있으면 저속 이동 모드로 이행.
이번 작품에서는 선택 가능한 기체 타입이 2가지로 늘었다. 일반적인 기체 능력과 함께 봄을 사용할 수 있는 A타입과 시작시, 그리고 미스시에는 하이퍼 6개, 클리어시에는 하이퍼가 6개 추가가 되는 봄이 없는 B타입.
원래 상급자용으로 B타입을 만들었는데 시스템 미스로 A타입은 좋은 기체가 아니야가 실현되었다 카더라. 하지만 2주 진입 조건은 오토봄 덕분에 A타입이 유리하니까 밸런스가 적절하게 된 것일지도 모른다. 그래도 유저들의 플레이 소감을 수렴하여 제작자는 다음 버전에서 수정하겠다는 의지를 밝혔다.
3. 신버전 수정사항
예정대로 2011년 12월 15일, 버전 1.10, 1.11 순으로 패치되면서(1.10은 B타입 하이퍼 지급과 관련된 문제가 발견되어 배포 몇 분만에 수정됨) 밸런스가 적절해졌다.A타입은 초반 봄 3개, 스테이지 클리어시 봄과 하이퍼 2개를 받게 되었고 B타입은 클리어시 무조건 여섯개의 하이퍼가 추가되게 되었다.
참고로 패치 전 잔기 흭득 속도[2]와 스코어링 자체의 기준 불균형 때문에 슈갤 챗방에서 테스터들과 논의를 진행하여 A타입에게 봄 개수에 비례한 점수 보너스를 주면 어떤가 등의 이야기가 오갔지만 결국 수정되지는 않았다. 얼마나 문제가 심각하냐면 A타입은 아무리 잘해도 1면 익스텐드, 3면 익스텐드~ 가 고작이지만 B타입은 1면 익스텐드, 2면 익스텐드, 3면 카타르 익스텐드, 점수로 흭득 가능한 마지막 익스텐드까지 가능할 정도다.
1.11 패치 후 B타입 초기 하이퍼 개수가 3개인 문제점이 발견되었지만 귀찮아서 패치를 안 한다고 한다.
1.5에서 새로운 모드가 추가되었다. 둠 모드와 하이퍼 모드인데 둠 모드는 케츠이 DL처럼 둠 시리즈와 뜨는 형식으로 데스 레이블로 진행된다. 둠을 계속 쓰러뜨리다 보면 어디선가 많이 보던 보스 패턴도 보인다.[3]
하이퍼 모드는 도돈파치 대부활의 하이퍼 시스템을 차용했는데 사기 플레이를 방지하기 위해서인지 에스프가루다 2에서 나오는 절사결계 발동시 나오는 반격탄을 채용했다.
4. 기타
스테이지 및 보스전 BGM은 1주차[4]에서는 케츠이의 원본을 사용, 2주차[5]는 도돈파치 대부활 블랙레이블 어레인지 모드에서의 BGM을 사용한다.여담이지만 모든 기체 및 졸개 이미지는 전부 마우스로 그린 이미지이다. 본래 초기 게임 제작 컨셉이 발로 만든 슈팅으로 대충 마우스로 끄적거리며 이미지를 그리고 슈갤러들에게 졸개로 사용할 이미지를 그려 보내주면 선별 후 반영하겠다며 가볍게 제작할 생각이었으나 어째 제작이 진행될수록 힘이 들어가게 되어 이미지 및 기타 게임 시스템의 퀄리티가 점점 높아지기 시작했으며 현재까지 오게 되었다(1면 보스가 등장하는 건물의 이미지를 보면 대략적으로 어땠는지 짐작이 가능하다).
그 외에 도전 과제, 튜토리얼, 갤러리 기능 등이 탑재되어 있다.
A키는 1초당 3발 발사, Z키는 1초당 4발 발사라서 A키는 비효율적이라고 생각할 지 모른다. 그러나 필드전에서는 A키를 이용, (중간)보스나 약간 센 졸개는 Z키로 상대하는 것이 진행요령이다. 한 번에 수십대의 졸개가 나올때 여러 번 록온해서 지연되는 것보다는 항상 고정 속도로 발사하는 것이 더 효율적이기 때문이다.
5. 버그
- Z키를 누른 채로 A키를 누르면 록온을 하면서도 정면샷을 진행할 수 있다. 졸개를 처리하던 중 중/대형기가 등장했을 때 A키를 떼면 즉시 록온샷으로 바꿔서 100% 효율의 데미지를 줄 수 있다! 이 외에도 5면의 탱크 무한생성 지대에서 정면 후면 양쪽의 적 모두에게 고배율 칩을 얻는 기술도 가능하다.
키보드가 안 좋다면 이 행동 중 X, C버튼을 사용할 수 없을 것이다
- 보스를 잡았을 때 탄 몇 발이 소거되지 않는 경우가 있다. 피탄 판정 역시 있으므로 조심해야 한다. 그런데 제작자가 말하길 낚시탄이니까 그냥 피하라고 한다!
- 같은 위치를 경유해서 플레이하더라도 매 플레이마다 얻을 수 있는 배율칩 카운트가 다를 수 있다. 화면 밖으로 넘어가는 배율칩이 사라져버려서 그렇다는 듯.
6. 보스 일람
6.1. 본편
- 스테이지 1 - : INTERCEPTION
- 중간보스: 없음
- 보스: 대형 제공 전투 폭격기 불 토드[8]
6.2. 둠 러쉬
데스 레이블과 동일한 보스 러시.케츠이 DL의 둠 모드마냥 둠만 연속적으로 상대한다. 갈수록 난이도가 오르는 것도 동일하다.
상급자를 위한 모드라고 써있는데 사실이다.
BGM은 히바치 둠, 자츠자 둠, 강화 둠을 제외하면 전부 케츠이의 No remorse이나 애기둠 둘은 원본, 쌍둠과 비트둠은 엑스박스 버전, 걍 둠은 도돈파치 대부활의 리메이크판이며 히바치둠, 강화둠, 자츠자둠은 각각 대부활 히바치, 대부활 블랙레이블 히바치, 대부활 블랙레이블 자츠자의 BGM을 사용한다.
1.55 기준으로 작성.
6.2.1. 둠 목록
1. 시뮬레이션 지원 목적 시험기 '빌바카니아'[17]
이름에 둠이 붙지 않으며, 당연하지만 제일 쉬운 둠.
패턴 1-1 패턴은 청탄으로 변했고,원본에 비해 탄속이 느리다 1-2 패턴역시 청탄으로 변했고,조준탄이 날아오지 않는다 1-3 패턴은 흩뿌리기 이후 흩뿌려진 탄이 빠른속도로 내려오지 않는다 1-4 패턴(청탄이 내려오면서 옆으로 갈라지는 패턴)은 없다 1-5 패턴은 청색 침탄이 날아오지 않고 적색 침탄이 완전 조준탄으로 날아온다. 탄속은 변함없다. 1-6 패턴은 14갈래로 레이져를 쏘듯이 길게 침탄을 쏜다. |
2. 전투 정보 수집 정찰기 '빌바카니아 둠'[18]
패턴은 전체적으로 본편보다 쉽다.
패턴 1-1 패턴은 적탄으로 돌아왔지만 탄속이 약간 느리고 밀도가 낮다. 1-2 패턴은 본편의 둠과 완전히 같아졌다. 1-3 패턴은 본편의 둠과 완전히 같아졌다. 1-4 패턴은 본편의 둠보다 약간 느리다. 1-5 패턴은 본편의 둠과 완전히 같아졌다. 2형태가 생겼으며 본편의 둠과 완전히 같다. 아직까지는 발악 패턴이 없다. |
3. 적익형 양산 목적 전투기 '바츠카니아 둠' & 청익형 지원 목적 전투기 '바츠카니아 둠'[19]
원작과 마찬가지로 본편 둠보다 쉽다. 이 둠부터 생김새가 변한다. 그러나 날개의 색은 각각 청색과 적색. 모양도 다르다.
패턴 1-1 패턴은 적익형,청익형이 각각 색상의 탄을 전방위로 밀도가 낮게 난사하며 의외로 피하기 쉽다. 1-2 패턴은 쌍둠이 4갈래로 플레이어를 엇조준 탄을 쏘며 가만히 있으면 맞지 않는다. 1-3 패턴은 기존 1-3 패턴에서 청익형 둠이 내려오는 탄을 쏘고 적익형 둠은 내려오지 않는 탄을 쏜다. 1-4 패턴은 기존 1-5 패턴이 적익형, 청익형 둘다 완전 조준탄으로 바뀌며 조준탄 발사가 끝나고 쌍둠 둘다 기존 1-6 패턴의 좌우로 움직이는 탄을 쏜다. 2형태는 쌍둠 각각에서 미사일이 나가는 연출과 함께 미사일이 상하좌우로 깔리며 좌우에서도 탄막이 전개된다. 대신 기존의 2형태에서 조준탄이 날아오지 않는다. 발악 패턴은 쌍둠 둘다 전개하나 의외로 본편보다 쉽다. |
4. 광익형 전쟁 지휘기 'Bil-VAC General Type'[20]
공격 방식이 본편의 둠과 완전히 딴판이다. 그런데 본편 둠보다 쉽다(...).[21]
패턴 1형태는 둠 주위에 10개의 노란 옵션을 달고 나온다. 1-1 패턴은 파괴시 조준 반격탄을 쏘는 자코가 내려오면서 동시에 기존 3형태에서 나오는 옵션들이 1자형으로 8방향으로 탄을 쏜다. 1-2 패턴은 중대형기 둘이 나오면서 탄막을 뿌리지만 전부 조준탄이다. 1-3 패턴은 옵션들이 일렬로 서면서 1자형 탄막을 전개하고, 비트둠 본체에서 엄청난 양의 적색 침탄이 조준돼서 날아온다. 1-4 패턴은 기존 1-1 패턴에서 탄속이 느려지고 밀도가 올라갔다. 2형태에서는 미사일이 2배로 늘고 빠르게 날아오면서 둠을 감싸는 형태로 전개한다. 미사일에 닿을시 피탄. 위의 미사일 12개는 둠 근처에, 나머지는 밑에 배치되며 조준탄은 그대로다. 발악 패턴은 평범하게 탄막을 흩뿌리는듯 하나 중간부터 엄청난 밀도로 선을 긋듯이 탄을 쏜다. |
5. 광익 도시 제압 목적 옥멸 병기 무장형 전투기 'Bil-VAC Attacker Type'[22]
본편의 그것. 1.53 이전까지는 2형태부터 반격봄이었다. 본편과의 차이점은 시작부터 봄 배리어가 탑재됐고, 하이퍼 모드에도 배리어가 작동한다.
6. 녹익형 혼란 유도 목적 은폐 폭격기 'Bil-VAC Terror Type'[23]
본편과는 생김새 자체도 다르고 패턴도 새롭게 변화. 본편보다 더 어려우며 날개의 색은 초록색으로 변했다. 발악이 대부활 히바치의 것과 비슷하며. 이때부터 발악에 봄 배리어가 추가.
패턴 개막 패턴은 전방위에 약간 좁은 간격으로 빠른 속도로 탄을 쏘고, 얼마 안가서 간격 정 중앙에 전방위탄이 한줄 늘어나고, 또 그 사이 두 공간에 청탄이 날아온다. 1-2 패턴은 플레이어 위치에 락온 표시가 여러개 뜨며 몇초 후 히바치둠에서 해당 위치 근처에서 폭발하면서 전방위로 좁은간격을 남기고 분열하는 침탄이 날아온다. 1-3 패턴은 비트둠에서도 보였던 옵션들이 나와 플레이어 기체 주변에 레이저같이 탄이 전개되고, 옵션에서 조준탄이 좁은 간격으로 분사된다. 2형태는 대형 자코 4개가 뒤에서 나오고 히바치 둠은 모습을 감춘다. 처음엔 대형 자코가 둘만 나오는듯 했지만, 양쪽끝 자코들은 위에서 내려오면서 전방위에 밀도가 좀 높게 탄을 흩뿌리고 가고, 왼쪽은 전방위에 침탄을 반시계방향으로 돌려가며 뿌리고, 오른쪽은 플레이어 기체 상대로 3갈래의 침탄이 겹쳐진 레이저 탄을 쏜다. 그 후 대형 자코 넷이 모였을때 티잉 소리와 함께 가장 왼쪽은 완전히 랜덤으로 탄을 난사하고, 왼쪽에서 2번째는 반시계 방향으로 돌아가며 전개되는 침탄, 오른쪽에서 두번째는 하이드로 스토커와 비슷하게 대형탄을 난사하고 맨 오른쪽은 3갈래의 침탄이 겹쳐진 레이저를 플레이어 기체 상대로 쏜다. 체력을 1/3만큼 깎아내면 대형 자코는 파괴되고 히바치 둠은 다시 나타난다. 발악 개시전에 앞서 락온 패턴이 한번 더 나오는데, 첫 락온 이후 두번째부터 화면 양쪽 상단에 락온이 고정적으로 걸리며 패턴이 4번가량 반복된다. 그 후 발악 패턴에서 대부활 히바치 발악의 레이저 연출이 보이며 전방향으로 밀도가 굉장히 높게 침탄을 난사한다. 이때 내구도가 심각하게 높다. |
7. 광익 세계 정복 목적 대인 병기 무장형 전투기 'BilVAC'[24]
생김새와 날개의 형태가 다르며, 특이한 점이 있다면 하이퍼를 쓸때 날개의 색이 변한다. 본편과 비슷하게 봄 배리어가 없고 반격봄이 2형태부터 있다.
패턴 1-1 패턴에서 청탄,적탄이 번갈아가며 나가며 밀도가 올라갔다 1-2 패턴에서 적색의 고정탄이 좁은 간격만 남기고 전개되며 쌍둠의 1-2패턴과 유사하게 파란색 조준탄이 나가며 빨간색 조준탄이 비트붐처럼 나간다 1-3 패턴은 흩뿌려지는 탄이 중기동 전투요새 바츠카니아의 4번째 패턴처럼 피하기 어렵게 나오며 내려가는건 변함없다. 1-4 패턴은 적색,청색 탄이 번갈아가며 날아가며 매우 높은 밀도로 엇갈리게 나가는 새로운 패턴으로 변경되었다. 1-5 패턴은 히바치둠의 락온을 쉬지않고 계속 쏜다. 2형태는 미사일에서 나가는 탄이 둘다 계단형으로 변하며 간격이 매우 짧아지고 조준탄 역시 여전하다. 3형태는 본편 둠의 강화형. 옵션이 위가 아니라 바로 옆에서 튀어나오며 탄 끼리의 간격이 매우 좁아졌고 탄이 나가는 속도가 빠르다. 또한 강화 둠 자신도 탄막이 나간다. 발악은 둠 정중앙의 안지가 없어졌고, 탄이 두배로 늘었다. |
(평상시 형태)
(발악 패턴 형태)
8. 광익형 만물 초절 멸살 파괴 목적 궁극 혼돈기 'Bil-VAC'[25]
생김새는 지금까지의 것과 전혀 다르다. 그런데 원작과는 비교 불가능의 끔찍한 난이도. 이 게임에서 가장 어렵다.
반격봄은 없지만 발악에 봄 배리어가 탑재되었다. 그리고 얘 혼자만 등장 전 대사가 다르다.
패턴 개막 패턴은 엄청난 탄속으로 계단형으로 탄을 쏜다. 1-2 패턴은 반시계방향으로 돌아가는 적탄을 매우 빠른간격으로 쏘면서 3발씩 묶어서 파란색 계단형 탄을 시계방향으로 매우 빠른 간격으로 쏜다. 그 후 바츠카니아의 2번째 패턴처럼 벽에 맞으면 튀어나가는 1자형탄으로 변하는 탄을 엄청난양으로 엄청난 속도로 난사한다. 1-3 패턴은 중앙에 고정탄을 쏘면서 시계방향으로 돌아가는 고정탄을 엄청난 탄속으로 난사한다. 1-4 패턴은 바츠카니아 2번째 패턴 마지막부분을 비교도 안될정도로 빠르게 쏜다. 1-5 패턴은 100% 랜덤으로 탄을 퍼트려 쏘는것. 1-6 패턴은 교차되고 기하학적인 모양으로 매우 빠른 탄을 쏜다. 2형태는 각 방향 상단과 하단에서 옵션이 나오며 쌍둠 2형태처럼 탄을 쏘지만 조준탄과 랜덤탄이 섞여서 나간다. 3형태에서는 대부활 히바치에서 양쪽에서 레이져가 나가던것처럼 옵션이 우측 상단에서 내려오며 계단형탄, 랜덤탄을 쏘고, 이후 왼쪽, 양쪽에서 내려오는것으로 반복된다. 발악 패턴은 히바치둠의 강화버전으로 밀도가 심하게 높고 히바치둠처럼 내구도가 심각하게 높다. 이때 180도 뒤집은 형태가 되고, 주위에 노란 옵션이 생긴다. |
[1] 소괴기, 소괴기 무지개판과는 달리 케츠이와 비슷한 단발 폭탄이다.[2] 점수가 많다고 B타입이 A타입보다 더 많은 잔기를 흭득 가능한 것은 아니다. 두 기체 모두 3잔기 흭득 가능하므로 기회는 공정함.[3] 예를 들어 쌍으로 나오는 둠, 자비 없는 발악 패턴을 펼치는 둠 같은 둠이 나온다.[4] 모든 주차에서의 보스 등장 경고음성 포함[5] 진 최종보스 & 엔딩 크레딧 포함[6] 1.A타입 플레이>B타입 플레이 수, 2.게임 100번 하기, 3.B타입 5번 플레이.[7] 일부러 패치하지 않을 것이라고 한다.[8] 불 프로그 패러디.[9] 젬 & 이니 패러디.[10] 스핑크스 패러디.[11] 자마다르 패러디... 이긴 한데 어째 패턴은 시 호스 후반부 패턴 같다.[12] 비노그라도프 패러디.[13] 블랙 드래프트 패러디.[14] 신데렐라 앰버 패러디.[15] 에바카니어.[16] 에바카니어 둠.[17] 제작 중 별명 애기둠(...)[18] 제작 중 별명 애기둠.[19] 제작 중 별명 쌍둠.[20] 제작 중 별명 비트 둠.[21] 애초에 생김새 자체도 다르고, 날개도 없다.[22] 제작 중 별명 걍둠.[23] 제작 중 별명 히바치 둠.[24] 제작 중 별명 강화 둠.[25] 제작 중 별명 자츠자 둠.