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최근 수정 시각 : 2024-11-20 23:31:54

세키로: 섀도우 다이 트와이스/스킬/선봉사 권법

<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스 스킬 목록
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닌자 기술 닌자 의수 기술 아시나류 선봉사 권법
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파일:인살_인술의_모든_것_트로피.png
비전 - 아시나무신류 미분류 스킬 인살 인술
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:선봉사 권법.png
仙峯寺拳法
Temple Arts
습득 시점 및 방법 금강산 선봉사 본당 귀불에서 출발해 동굴로 들어가서 끝까지 가면 나오는 탑에서 "선봉사 권법 전서" 획득

1. 개요2. 목록
2.1. 경배연권2.2. 경배연권 - 파마의 형2.3. 공덕2.4. 큰 공덕2.5. 선봉각2.6. 신앙심2.7. 오의 - 선봉사 보살각

[clearfix]

1. 개요

파일:senpou_esoteric_text-key-item-sekiro-wiki-guide.png
"선봉사 권법" 스킬을 습득할 수 있게 되는 전서

선봉사 사람은 권법을 수련해 공덕을 쌓는다
법이란 가르침이다
자기 몸 하나로 불적을 쓰러뜨리기 위해서는 권과 법, 어느 쪽도 결여해선 아니 된다

그러나 지금의 선봉사는 불사에 사로잡혔다
법은 상실했고, 그 권 또한 왜곡되었다
태보
세키로: 섀도우 다이 트와이스스킬 중 선봉사 권법에 해당되는 스킬을 다루는 문서.

다른 세가지 전서와는 달리 뚜렷하게 중점이 되는 분야는 없으며, "권"법이기에 모든 기술이 검보다는 몸을 쓰는 체술에 가깝다. 선봉사에서 특히 깊은 곳까지 들어가야 얻을 수 있기에 습득시기가 제일 늦다. 패시브들을 봐도 사탕 지속시간과 파밍용 패시브가 끝이다보니 실전성 높은 다른 스킬들을 먼저 배우고 마지막으로 배우는걸 추천한다. 공격기들의 경우 체력 피해가 약하다. 하단 카운터와 체간피해가 포인트.

2. 목록

2.1. 경배연권

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Praying_Strikes.png
拝み連拳
Praying Strikes
티어 1
스킬 유형 유파 기술
소비 카타시로 -
소모 스킬 포인트 2
커맨드 LB/L1+RB/R1 - RB/R1로 추가공격
HP 대미지 10 + 20
체간 대미지 15 + 30
유파 기술 "금강연권[1]"을 습득한다
팔꿈치 치기와 손바닥에 의한 체술의 유파 기술
재빠른 연격으로 적에게 공격할 틈을 주지 않고 때려눕힌다

연권은 전투술이자 기도이기도 하다
불적을 쓰러뜨리기 위해 강해지리라...

과거의 선봉사 사람들은 입을 굳게 다물고 절하며 공덕을 쌓아 올렸다
선봉사 파계승들이 쓰는 권법. 발동 속도가 평타와 비슷하고 체력에 주는 대미지(1타 위력 10, 2타 위력 30)는 거의 없다.

최대 2연타. 시동을 팔꿈치로 걸어서 리치가 짧아보이지만, 나름 돌진으로 파고들어 쓰는 기술이기 때문에 사거리 커버는 괜찮은 편이다. 문제는 근본이 주먹질이다보니 충돌 판정이 꼬여서 공격이 씹히는 경우가 많다. 게다가 자체 대미지가 낮아서 실제 체간에 주는 대미지가 평타에 비해 딱히 높은 것도 아니다.

2.2. 경배연권 - 파마의 형

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Praying_Strikes_-_Exorcism.png
拝み連拳・破魔の型
Praying Strikes - Exorcism
티어 2
스킬 유형 유파 기술
소비 카타시로 -
소모 스킬 포인트 3
커맨드 LB/L1+RB/R1 - RB/R1로 2회까지 추가공격
HP 대미지 10 + 20 + 50
70(모으기)
체간 대미지 15 + 30 + 60
60(모으기)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:경배연권.gif
}}}}}} ||
유파 기술 "금강연권 - 아흠의 형"을 습득한다
경배 연권에 배격을 가미한 유파 기술

재빠른 연격으로 적에게 공격할 틈을 주지 않고 때려눕힌다
그 후, 더욱 무거운 배격으로 적을 추격한다

일찍이 선봉사 사람들은 이 배격으로 번뇌를 날려 버렸다고 하는데...
경배연권후 철산고로 추가 1타(위력 50, 모으기 위력 70)를 날린다. 체간 피해는 4.33, 모으기 시 7이다. 체간 깎기에 상당히 좋은 기술로, 극후반의 몇명을 제외하고 많은 인간형 보스 상대로 괜찮은 효율을 보여준다. 특히 적의 공격을 피하고 카운터로 날릴때는 체간 대미지가 나름 괜찮다. 하지만 갑옷(아머/슈퍼아머)을 입고 있는 적들(갑옷 사무라이)은 경배연권을 씹고 그대로 공격하기에 일문자 이연이나 십문자 등 강경직을 주는 기술에는 밀린다. 필수스킬 중 하나인 신앙심이 선행으로 이 스킬을 요구하기 때문에 어찌됐든 찍게 된다.

버튼을 꾹 누르면 차징해서 쓸 수도 있는데 일문자처럼 강경직 판정이 생겨서 패턴을 취소시킬 수 있고 돌진 거리도 꽤나 길어진다. 체력에 주는 대미지도 평타 한 방과 똑같아진다.

차지하지 않고 쓸 경우 평타수준으로 빠른 선딜이 특징. 상술했듯 갑옷을 걸친 중장갑형 적들은 1, 2타를 슈퍼아머로 씹으며 반격을 가하기에 의미가 없으나 그 외의 적들은 거의 강제로 선공권을 뺏어와 가드를 유도할 수 있다. 단독으로 사용하기보다는 칼 평타 앞뒤로 연계하는 콤보 내지 추가타 개념으로 활용하는 편이 좋다. 대표적으로 중후반부 난적인 도롱이 승려의 경우 별다른 슈퍼아머가 없기 때문에 계속 따라붙으며 칼 평타 사이사이에 경배연권을 넣어 연신 두들겨패 주면 별다른 반격도 못 하다가 죽는다.

막타는 누가봐도 철산고의 오마쥬. 기술 특유의 절도있는 자세와 "떵!떵!" 거리는 박력있는 타격 사운드가 매력적이다.

2.3. 공덕

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Virtuous_Deed.png
功徳
Virtuous Deed
티어 2
스킬 유형 상시 효과
소모 스킬 포인트 3
상시 효과 "공덕"을 습득한다
적을 쓰러뜨릴 때 입수하는 금전의 양과 아이템 드롭 확률이 상승하는 상시 효과

선봉고승이 이르기를

공덕은 쌓는 것이다
재물을 얻으려 생각해서는 안 된다
금전 수급량과 드롭률이 올라간다. 노가다할 때 있으면 조금이나마 도움을 받을 수 있다.

2.4. 큰 공덕

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Most_Virtuous_Deed.png
さらなる功徳
Most Virtuous Deed
티어 3
스킬 유형 상시 효과
소모 스킬 포인트 4
상시 효과 "큰 공덕"을 습득한다
적을 쓰러뜨릴 때 입수하는 금전의 양과 아이템 드롭 확률이 더욱 상승하는 상시 효과

선봉고승이 이르기를

공덕은 더 많이 쌓는 것이다
부디, 재물을 얻으려 생각해서는 안 된다
금전 수급량과 드롭률이 올라간다. 노가다할 때 찍어두면 좋지만, 이쪽 스킬은 스킬 포인트도 많이 드는데 3티어에서 혼자 떨어져나가는 트리이기 때문에 선봉사 보살각 직선트리를 간다면 우선도가 떨어진다.
찍는 목적과 인게임 플레이버 텍스트가 완전히 상반된 것이 특징.

2.5. 선봉각

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Senpou_Leaping_Kicks.png
仙峯脚
Senpou Leaping Kicks
티어 3
스킬 유형 유파 기술
소비 카타시로 -
소모 스킬 포인트 3
커맨드 LB/L1+RB/R1 - 공중에서 RB/R1로 추가공격
HP 대미지 32 + (24 × 2)
체간 대미지 15/120(하단 카운터) + (20 × 2)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:선풍각.gif
}}}}}} ||
유파 기술 "선봉각"을 습득한다
날아차기를 기점으로 삼은 연격의 유파 기술
대공 요격과 하단 공격의 회피를 겸비한 초단부터 연속으로 발차기를 펼친다

이 발차기는 선봉사의 이름을 걸었다
선이란 깨달음과 같다

깨달음의 봉오리에 오르려는 자
우선은 차거라, 수행은 발차기에서 시작된다
뛰어오르면서 대각선으로 발을 찬 후 착지하면서 내려 찍는 기술. 공중 유파 기술로 공중에서 사용하면 올려차기 없이 바로 내려찍는다. 위력은 1타의 내려찍기가 32, 2타, 3타 합쳐서 48이다.

하단 공격을 피하면서 공격할 수 있으며 내려찍는 발차기는 하단 공격에 대해 카운터 판정이 있어서 짓밟기보다도 큰 체간 피해를 준다.[2] 하단 공격에 대해서는 시전 동작 처음부터 무적이라서 조금 늦게 써서 겉보기엔 맞을 것 같아도 피해진다. 다만 일반적인 짓밟기보다 느리다보니 더 빠르게 예측하고 쓰지 않으면 카운터 판정이 끝난다. 타이밍 잡기가 어렵다면 그냥 점프한 다음 공중유파기술로 사용하면 바로 내리찍어서 쓰기가 편해진다. 일반 점프보다 높게 뜨다보니 적귀, 유검 에마, 아시나 잇신의 잡기를 피할 수 있다.

또한 대공 요격 공격이라는 설명답게 날아오르며 발차기를 날리는데, 일반 적 상대로는 대미지가 들어가지 않지만 높이차가 있는 적 상대로는 대미지를 넣을수 있다. 점프해서 하단공격을 하는 사자원숭이 2페이즈에서는 올려차기와 내려차기를 둘 다 먹일 수 있다.[3] 추적 성능도 꽤 좋은 편이며 아주 약간의 범위 판정이 있다. 현란하게 움직이며 바닥을 쓸어대는 고영 도당을 상대로 추적 성능과 범위 판정이 요긴하게 쓰인다. 이 경우 보통 뒤통수를 때리기 때문에 이렇게 자세가 무너졌을때 인살 인술을 걸 수도 있다.

내려찍기 후 후속타는 대체로 평이 박하다. 메인보스에게 패링당할 시 거의 반드시 반격을 맞기 때문.

강력한 체간 공격력과 상대의 체간 회복 시간을 주지 않는다는 점 때문에 하단을 자주 사용하거나 하단 패턴을 유도 가능한 보스 상대로 특히 강력하다. 사탕 버프를 받고 유저의 실력이 뛰어나다면 체간회복이 빠른 마음속 의부를 체력 깎는 과정을 생략하고 체간만으로 인살하는게 가능할 정도.

적 중에선 고영 도당 닌자들이 사용한다. 늑대 버전과 다르게 내려찍기 후 2연격이 아닌 危 하단공격을 사용하는 것이 차이점. 고영 도당 닌자가 선봉각을 사용할 때 공중에 뜨기 때문에 대공 요격을 노리고 선봉각을 사용할 수도 있지만 선봉각 패턴이 나오는 타이밍을 정확히 예측하고 미리 요격을 날리지 않는 이상 무조건 내려찍기에 쳐맞으므로[4] 하단공격이 나올 때 카운터 용도로 쓰자. 내려찍기를 막든 패링하든 선봉각 찍을 시간은 충분히 나온다.

1.03 패치 전에는 내려찍기의 체간 대미지는 매우 높았는데 이는 의도하지 않았다고 한다.[5] 패치 후 내려찍기의 체간 대미지가 하향되었고 대신 이후 연격의 체간 대미지가 상향되었다.

당연한 이야기지만, 체공 중에는 공중 판정이기 때문에 번개 공격에 맞을 경우 뇌반이 된다. # 다만 자체적으로 뇌반 기능이 달린 앵무와는 달리 단순히 공중에서 맞아서 뇌반이 되는 것이기 때문에 모션도 기존 뇌반과 같고, 번개 공격의 대미지도 그대로 입는다.

2.6. 신앙심

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:Devotion_SEKIRO.png
信心
Devotion
티어 3
스킬 유형 상시 효과
소모 스킬 포인트 3
상시 효과 "신앙심"을 습득한다
부처 사탕을 사용했을 때 효과 시간이 증가하는 상시 효과

신앙심이 깊으면 신불의 가호는 그 몸에 오래 깃든다
영령 버프 사탕 5가지와 영령 내리기 5가지의 지속 시간이 50% 증가한다. 사탕과 영령 내리기 모두 30초->45초(월은은 1분->1분 30초) 증가하여 상당히 쓸모있으니 되도록 찍어주는 게 좋다.

2.7. 오의 - 선봉사 보살각

<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff>
파일:High Monk.png
奥義仙峯寺菩薩脚
High Monk
티어 4
스킬 유형 유파 기술
소비 카타시로 -
소비 스킬 포인트 4
커맨드 RB/R1+LB/L1, LB/L1로 선봉각, 이후 LB/L1, LB/L1로 추가연타
HP 대미지 32 + (24 × 2) + (32 × 2) + 40
체간 대미지 15/120(하단 카운터) + (20 × 2) + (20 × 2) + 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 인게임 사용 장면 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:보살각.gif
}}}}}} ||
유파 기술" 오의 - 선봉사 보살각"을 습득한다
선봉각에 참격과 발차기를 가미한 유파 기술
선봉사 권법의 오의이다

깨달음의 봉오리에 오른 자는 보살의 모습이 된다
그렇게 되면 마음을 현혹당하지 않고 흐르는 듯한 연격을 절로 펼치게 된다
무형의 기술이며, 연격의 형태는 사람마다 다르다
마음 가는 곳에 그 기반이 나타난다
늑대가 쿠사비마루를 이용하는 것도 자연스러운 일이다
선봉각에 참격 2타 - 보살각 막타로 구성된, 검과 발차기를 번갈아 사용하는 연격. 참격 2타의 대미지는 각각 32, 마지막 발차기는 40이다.

아쉬운 점은 실전에서 막타까지 연결하기가 거의 불가능하다는 것. 당장 참격 전 발차기 중에도 패링뜨면 거의 반드시 참격전에 반격당한다. 근데 수생의 린한테는 잘 당하지 않는다. 그럼에도 카운터시 점밟 일문자보다는 체간 피해가 더 나온다는 장점이 있다.

선봉각과 마찬가지로 찍기의 체간 대미지가 비정상적으로 커서 1.03 패치로 찍기의 대미지를 낮추고 후속타의 체간 대미지를 늘렸다.


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[1] 번역 오류인지 이름과 설명의 이름이 다르다.[2] 그냥 밟기의 체간 데미지는 8, 하단 카운터의 짓밟기는 80이고 선봉각의 하단 카운터는 120으로 일반 하단 카운터의 1.5배이다.[3] 다만 1페이즈의 하단공격은 사자원숭이의 자세가 높아서 선봉각은 물론 짓밟기를 넣기가 매우 힘들다.[4] 대공 요격 판정 자체는 돌아간다. 하지만 선봉각에 슈퍼아머가 붙은 건 늑대나 고영 도당이나 마찬가지이고 대공 요격은 일문자나 선봉각 내려찍기 같은 강경직 판정이 아니기 때문에 적 선봉각의 슈퍼아머를 끊을 수 없다.[5] 얼마나 높았냐면 최종 보스를 상대로 버프 없이 키운터로 맞추면 체간 게이지의 절반 가까이 차오를 정도.