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최근 수정 시각 : 2024-09-12 16:22:14

세실(아르피엘)

수신학원의 학생들
전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저
리샤
/ 전사
바인
천산갑 / 기사
한나
검독수리 / 궁수
49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라
아이린
토끼 / 마법사
유아
/ 마녀
카일
/ 격투가

다람쥐 / 마도공학자
세실
/ 인형사
딘 세이버
/ 정찰병
48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라
브레이븐
검은 늑대
엘리아
사슴

파일:external/s.nx.com/wallpaper04_1920.jpg 파일:external/s.nx.com/artwork04.jpg
CBT 일러스트 OBT 일러스트
PUPPETER SHEEP
생일2월 27일클래스얀데레 인형사
혈액형O형→AB형무기가위
신장163 cm→168 cm→163cm담당 교수소노라
체중47kg수강 과정예비생
수강 과목고급 소환 마법 - 다중 인형 조종술
학원 윤리 2, 중급 전투술
제국 역사학2, 고전 제국 문학
성우이현진[1](한)
하야미 사오리(일)
"난 이 인형만 있으면 돼!"
1. 소개
1.1. 스토리
1.1.1. 세실 스토리1.1.2. 종족 이야기 - 양1.1.3. 스토리 무비
1.2. 종합 평가1.3. 설정1.4. 캐릭터 테마송1.5. 성능
1.5.1. 장점1.5.2. 단점
2. 대사3. 스킬
3.1. 일반
3.1.1. 선제 공격3.1.2. 가위 조종3.1.3. 춤추는 인형
3.2. 각성3.3. 회피
3.3.1. 백스텝 커터
3.4. 공격
3.4.1. 매듭 자르기3.4.2. 격돌3.4.3. 구슬 꿰기3.4.4. 거대 인형3.4.5. 시저스 스핀3.4.6. 돌진인형3.4.7. 공작가의 자장가3.4.8. 꼭두각시 인형3.4.9. 특대형 가위3.4.10. 공작가의 심폐소생술3.4.11. 절대영역3.4.12. 인형의 벽
3.5. 패시브
3.5.1. 광기의 향연3.5.2. 한계 초월3.5.3. 고요한 분노3.5.4. 아포니아3.5.5. 다정한 시선3.5.6. 저지 무시3.5.7. 균형 감각3.5.8. 방해물질 제거

1. 소개

풀네임은 세실리아 워트워스 하이타워.직업은 인형사이며, 무기는 가위검, 인형, 실. 상징하는 보석은 에메랄드.

가위검은 탈착 식으로 상황에 따라 쌍검 액션과 인형을 소환하여 싸우는 액션이 예상된다. 현실은 분리될 생각을 안 하는 가위검 때문에 결국 기승전바늘[2] 종족은 양. 가문은 워트워스 가문. CBT 후 OBT에서 즉시 나오지 않고 2015년 12월 24일 등장 예정으로 되어 있는 것으로 볼 때 일단 개선 작업이 이루어지는 중으로 보인다.
그리고 2015년 12월 17일 PC방 선 공개 예정이었으나 전체 공개로 변경이 되면서 테마송이 일주일 먼저 공개가 되었다.

구 일러스트에서는 메이드복흰색 팬티스타킹이란 레어한 복장 조합을 보였지만, OBT부터 아쉽게도 복장이 바뀌었다.

1.1. 스토리

1.1.1. 세실 스토리

#1
- 세실에 대해 얘기해보죠.
- 세실? 그 조용한 소녀요? 특이한 무기를 쓰더군요.
- 네, 바로 그 세실이요. 그녀는 워트워스 가문이에요. 아니, 정확하게 말하면 '이었다'라고 해야겠죠.
- 워트워스가 워렉스의 방계 가문 맞죠? 흠, 재밌겠네요.
- 아시다시피 양들은 강력한 부계사회에요. 워렉스 정도되는 명문 가문은 그 정도가 더 심하죠.
- "벽을 믿는 자는 믿지 마라" 맞나요?
- 네, 맞아요. 자꾸 끊지 말아주실래요?
- ......
- 세실이 가문에서 추방되었다는 얘기가 있더라구요.

#2
기품있는 미소에 조심스런 몸가짐. 누가 보아도 사랑스러운 소녀인 그녀의 이름은
'세실리아 워트워스 하이타워'입니다.
친해지면 '세실'이라고 불러도 돼요. 다가가서 따뜻한 인사를 나눠보세요.
어느 순간 그녀가 무표정해져도 무서워하시면 안 돼요.

#3
"그렇게 가위가 좋으면 지하 재봉실에나 쳐박혀 있거라"
- 워트워스 공
"넌 오빠를 구한거야"
- 벤트, 수신학원 입학 당시의 세실에게

1.1.2. 종족 이야기 - 양

[워렉스 가문]은 [미드가든스]의 대영토의 관리자. 강력한 부계상속의 남성중심 사회.
문장은 벽을 부수는 망치, 가훈은 "벽을 믿는 자는 믿지 마라"
거대한 농경지에서 나오는 막대한 농산물로 최고의 부유함을 자랑했다.
충성스러운 휘하 영주들은 하나 같이 모두 이름난 명장이었다.
그 중 단연 최고의 영주가문은 [워트워스 가문]. 미드스트림 서쪽의 기슭에 우뚝 선 하이타워 성의 영주가문으로
워렉스(양)의 이름을 건 모든 전쟁에서 선봉에 서서 전쟁을 승리로 이끄는 호전적인 가문이다.

1.1.3. 스토리 무비


한국어 일본어 러시아어
세실은 탐사반 지원 동기로 "마물들을 잡아족치기 위해서(...)"라고 말했는데, 샴이 "그럴바엔 사냥꾼이 되는건 어떤가"라고 묻자 눈동자가 붉은색으로 바뀌며 과거를 회상한다. 세실의 오빠[3]그와중에 오빠의 미모(...)가 눈부시다는 세실의 눈앞에서 마물에게 살해당했거나 세실과 마물의 전투중 휘말려 사망한 듯 하며 이후 죽은 오빠의 복수를 다짐한 것 같다. 이에따라 복수귀 속성도 있는 듯.[4] 설정 상으로도 세실의 가문이 호전적이라고 한다. 벤트가 친구를 사귈 수 있겠냐고 물어보자 멈칫하더니 자신의 인형으로도 족하다며 거리를 두려 한다. 마지막 독백으로 보아 자신이 누군가를 부상입히거나 사망에 이르게 한 적이 적어도 한번은 있었던 듯. 정황상 그 피해자는 오빠일 가능성이 매우 높다(...).

1.2. 종합 평가

담당 교수 의견세실은 뭐랄까…... 동급생들에 비해 어른스러운 면이 있어요.
그 까다로운 롭 선생님도 세실에 대해서는 기품이 느껴진다며 칭찬을 하시더군요. 수업 태도 뿐만 아니라 실제 성적도 우수한 편이구요.
하지만 학과장님도 아시다시피 필드 수업 중에는 가끔 돌변할 때가 있어서...
이게 각성과 연관된 것인지 아니면 위험을 감지한 본능적 발현일지는 조금 더 관찰이 필요할 것 같습니다.
워낙 착하고 다정한 성격이다 보니 제가 예민하게 생각하는 것일 수도 있지만 그 외 다른 문제는 전혀 없습니다.
학교장 의견소노라 선생님이 말씀하신 것처럼 각성의 전조일지는 저도 아직 확신이 서지 않는군요.
저희가 할 수 있는 일은 일단 세실이 학원에서 좋아하는 일을 할 수 있게.
또 많은 친구를 만날 수 있게 도와주는 것 같습니다.
지금 세실에게 필요한 건 수업보다는 친구들일지도 모르겠습니다.
기본적으로 친구들을 생각하고 위하는 마음이 있긴 한데, 겉으로 표현을 잘 못 하는 성격이다 보니, 이런 부분은 선생님께서 자연스럽게 잘 가르쳐주셨으면 합니다.

1.3. 설정

얀데레라는 설이 있는데, 그렇다기 보다는 분노 내지 폭주 기믹을 갖춘 캐릭터로 보인다.레벨업 대사가 좀 더 사랑해 줄게인데 떨리는 말투라 소름 돋는다. 가끔 날 죽이러와요... 오빠라는 대사가 나오는걸 봐선 얀데레가 맞는 것 같다[5]
맨 처음 공개된 영상에서 가위를 들며 눈이 붉은색에 생기가 사라지는 끔찍한 장면이 존재하며, 영상에서 적과 싸울 때 한 대 맞고 나서 눈이 붉어지며 얼굴을 일그러트린 채 분노하는 모습을 보이기까지 한다. 그 외에도 포스트잇에 지켜보겠다는 의미심장한 말과 들고 있는 인형 때문에 공포스러운 이미지를 더욱 부각시킨다......[6] 튜토리얼도 꽤 호러.
디스이즈 게임 창립10주년 축전 아르피엘 에서도 "아, 참고로 저기 있는 양머리 소녀는 건드리지 마세요. 위험하거든요." 라고 써있다.

세실이 주로 데리고 다니는 인형의 이름이 공개되었는데, 인형의 이름은 메리엔이라고 한다. 자주 대화를 나누는것으로 보아, 진짜로 인형에 인공지능 같은거나, 다른 무언가가 있는 듯.

과거가 상당히 우울한 편인데 한나와 더불어[7] 아동학대 경험이 있다. 언급에 의하면 폭언은 기본에 지하실에 감금한 적도 있었다는 듯. 도대체 얼마나 호전적인거냐 이 집안은...

1.4. 캐릭터 테마송

세실 테마곡 윤하 - <작은 인형>
*
난, 한번 더
널, 조금 더

가까이 가려 ,
온힘을 다해

난 한번더
나와 조금 더

언제까지고
네 곁에있을게

1.
항상 , 대답이 없네
언제 내게 말 해줄래

오직 너의 눈빛만
내게 속삭이고 있어

단 한번만이 라도
네 마음 열어 줄래

제발 한번만이 라도
네 어깨 날 빌려 줄래

*
난, 한번 더
널, 조금 더

가까이 가려 ,
온힘을 다해

난 한번더
나와 조금 더

언제까지고
네 곁에 있을게

2.
이젠 , 쓰러진다 해도
너에게로 다가가고파

밝게 빛나는 하늘처럼
네게 태양이 되고파

단 한번만이 라도
네 마음 열어 줄래

제발 한번만이 라도
네 어깨 빌려 줄래

*
난, 한번 더
널, 조금 더

가까이 가려 ,
온힘을 다해

난 한번 더
나와 조금 더

언제까지고
네 곁에 있을게

**
늘 너의 표정 속엔
알 수 없는 의미가 있어

늘 너의 마음 속엔
내가 전부 이고 싶어

Br-

아무도 날 이해하지 못해
정말 그건 괜찮아.

가끔 네 생각할 때면
그걸로 충분하니까

세상 끝으로 갈 때
내 어깨 위에 기댄

하나 둘 -

*
너는 나만의
작은 인형

깊은 어둠 속
빛나는 섬광 ,
난 너의 우주
네 모든 세상

언제까지고
네 곁에 있을게

**
늘 같은 미소 속에
가끔 그림자가 짙어

이제 목소리를 내어
내 이름 불러줘

난, 한번 더
널, 조금 더

가까이 가려,
온 힘을 다해

난 한번 더
나와 조금 더

언제까지고
네 곁에 있을게

난, 한번 더
널, 조금 더

난, 한번 더
널, 조금 더

난, 한번 더

세실의 캐릭터 테마송은 다른곡에 비해 높은평가를 받고 있다. 물론 다른곡도 좋다. 그걸 반영한건지 애니 티저영상 에서도 BGM으로 쓰일정도.

1.5. 성능

정식 출시 이전의 경우 초반은 답이 없다라는 한 마디로 요약 가능하다. 근본적인 문제는 각성을 해야 그나마 쓸만한데 각성 발동이 평타 치면 더럽게 낮은 확률로 랜덤 발동이라는 것. 각성을 써야만 쓸만하다면 각성 온오프라도 쉽게 할수 있던가, 각성 전이 답이 없으면서 각성이 어렵다면 각성 시 적을 우습게 밟아버릴 수 있을 정도의 똥파워를 내던가 해야 하는데, 위에 링크걸린 캐릭터들이 각성전 답이없지도 않고 각성이 어렵지도 않다는건 넘어가자 초반의 세실은 둘 다 해당되지 않는다. 또한 이 게임 특성상 각성 지속 시간도 매우 짧아 각성에 의존하는 플레이 컨셉 자체가 나올 수가 없다는 점도 크다. 설상가상으로 초기 스킬 중 2개는 시전 시간이 긴 초근접기, 나머지는 원거리 스턴기, 써먹기 힘든 이동기라 플레이 난이도가 낮지 않았다.

현재 세실의 평가는 딜링만은 최강쯤으로 인식되고 있다.사실상 딜 빼면 시체 아예 유아나 루를 능가하는 수준이라고 보는 사람도 있으며 못해도 성능이 중간 이상이라고 보는게 대다수이다. 백스텝커터나 구슬꿰기같은 유틸기를 제외한 딜링기중에서 가장 대미지가 낮은 스킬이 480%의 대미지를 가지고 있으며 심지어 이스킬은 쿨타임이 0초다. 심지어 이마저도 노차지 기준이다. 모든 딜링 스킬들이 최소 600%이상의 대미지를 줄수 있으며 이런 괴악한 대미지를 가졌는대도 불구하고 쿨타임이 7초를 넘기는 스킬이 없다.[8] 심지어 각성시 다른캐릭들과는 다르게 스킬들의 대미지 공식 자체가 증가하기때문에 각성시 타의 추종을 불허하는 최강의 딜링을 넣을수 있다. 랜덤으로 발동하는 각성도 보스때 각성해서 극딜로 끝내는게 보통인 시나리오때는 불편하지만 아예 보스만 때려잡는 레이드에서는 타 캐릭에 비해 각성을 자주 발동할수 있기때문에 오히려 도움이 된다. 다만 딜이 너무 강한탓에 너프하라는 소리가 나오고 있긴한데 문제는 기술들의 성능이 하나같이 나사가 살짝 나가있기 때문에 이걸 고쳐주지 않은채로 너프해버리면 캐릭터가 완전 답이 없어지는 상황이 나올 수 있다는것이 문제다.[9] 또 다른 문제점은 명색이 인형사인 주제에 후반에 얻는 인형관련 기술들이 각성공격력과 관련된 계수가 없거나 관련 패시브가 없다는점이 지적받는다.

유틸성이 부실하다 못해 없다는 취급을 받는 대신인지 깡딜이 미친듯이 높다. 특히 아이린의 옵틱스 블래스트의 효율을 너프한것과 다르게 세실은 특대형 가위와 격돌이 너프가 안된것으로 사실상 확정.[10][11]

추천 세팅은 깡공에 올인하여 미친 계수를 극대화 하든가 각성시간때 멸적화를 오래 유지하기 위해 MP관련 세팅을 하는걸 추천. 고요한 분노를 이용한 극대화 세팅도 괜찮으나 이경우 크리티컬이 터지면 스택이 초기화 되므로 효율이 약간 떨어지는편.

허나, 2016년 2월 25일 패치 이후의 세실은 대미지가 거의 토막나다시피 하면서 위의 강한 딜링이라는 단어와 아무런 관계가 없게 되어 관짝에 틀어박히고 말았다.

그러나, 2016년 6월 2일 세실 개편 패치 이후로 본 목적인 중근거리 딜러의 역할을 되찾은듯 하다. 각성은 차지로 변경되었으나, 각성 스킬을 쓰면 게이지가 빠르게 소모되고, 각성 종료 후 쿨타임이 있지만, 딜링만 잘하면 던전 한 번에 약 5번 정도 각성할 수 있다. 만약 플레이어의 기량이 따라주면 그 이상도 가능하다. 융단 폭격이 거대 인형으로 바뀌었는데, 그에 맞춰 대미지 상향이 이뤄진듯하다. 중근거리 딜러의 역할을 되찾아서 그런것도 있지만, 위에 서술한대로 세실의 대미지가 패치 이후로 거의 반토막이 났기 때문에 이번 패치로 유저들의 불만을 해소시켜준 셈이다.

하지만 2016년 10월 6일 패치로 인하여 대부분의 스킬들이 강하게 너프를 먹었다. 가뜩이나 이뮨기를 비롯한 생존력이 부실한 캐릭터인데 공격 차징 시간을 늘려버리고 딜 또한 깎아버리니 시체가 된 상황. 유저들 사이에서 밸런스 논란이 많던 버프기인 '절대영역'을 비롯한 보조 스킬 및 패시브 스킬들도 당연히 너프를 먹었다. 요약하자면 너프 종합 선물 세트. 가뜩이나 한 번 너프를 강하게 먹었다가 살아난 전적이 있는 캐릭터인만큼 세실 유저들의 반발은 물론이고 타 캐릭터 유저들의 비판도 심하기에 추이를 지켜봐야 하는 상황. 하지만 이미 리메이크한 캐릭이기도 하고 다시 상향하면 세실을 걸고 넘어질 유저들이 상당수니 기대하지 않는게 좋을듯 하다.

1.5.1. 장점

매우 높은 깡딜, 뛰어난 범위공격, 각성시 높은 대미지와 더욱 더 넓은 범위 공격능력을 갖게됨, 유아 다음으로 가장 각성을 자주쓸수 있음, 짧은 쿨타임.[12]

1.5.2. 단점

부실한 유틸기[13], 약간씩 나사가 빠져있는 근접 기술들 [14]

2. 대사

- 캐릭터 선택 시[15]
"인투루멘~"
"어머? 제가 언제 여기에 온 걸 까요."
*수줍게 웃는다.*
- 레벨업 시
''저 더 강해졌나봐요~"
"(각성시)좀 더 사랑해 줄게"
- 마나 부족 시
"마나가 모자라네요."
"(각성시)마나가 모자라."
- 체력 고갈 시
"상처가 너무 깊어요!"
"(각성시)언제 이런 상처가."
- 수집 시
광석을 캘 때:
"귀금속은 이렇게 캐는 거였군요!"
"보석은 아버지 창고에 많았는데..."

식물을 채집할 때:
"헛! 또 뿌리까지 뽑아버렸네... 아이린이 못봤겠죠..?"
"오늘은 뭘 먹을까~"

나무를 벨 때::
"이런 나무들이라면... 너도 한방, 너도 한방!"
"가볍게 쓱싹 해버리면..."

정수채집:
"불결하네요... 깨끗하게 바꿔볼까요?"
"아직도 이런 지저분한 것이..."
- 수집 성공 시
광석 수집 성공할때 : "우! 와!"
식물,나무 채집 성공할때 : "우! 와!"
물고기 낚시 성공할때 : "우! 와!"
마력 정화 성공할때 : "깨끗하게 바꿔졌네요!"
- 수집 실패 시
"흐흑... 어떻게 그럴 수 있죠?"
- 인벤토리창 Full
"어머, 가방에 공간이 없네요~"
"더 안들어가네요."
- 스킬 쿨타임 시
"내 인형이 준비가 다 안됐다네요~"
"아직은 곤란하네요~"
"잠시만 기다려요, 금방 잘라줄테니.''
- 부활 시
"또 놀이 시간이 되었나 봐요~"
- 그 외
대기시
"내가 재워줄게요. 영원히..."
"거기, 잠시만 있어봐요! 도.. 도망가지 마요~!"
"날 죽이러와요 오빠..."
"해치지 않아요~ 후훗"
"오늘은 가위가 아주 날카롭네요~"
"가위질 하기 좋은 날씨네요~"
"걸어온 싸움에는 응하라고 배웠어요"
"걱정마, 안 아플꺼예요. 어머~ 내 솜씨를 못 믿는 건가요?"
감정표현
alt+1 긍정 : "그러네요~ 후훗"
alt+2 화냄 : *무서운 표정을 짓고 가위를 싹둑이며* "화가난다~"
alt+3 부탁 : "요거랑 요거...또...아! 이거면 될 거 같아요"
alt+4 기쁨 : "우! 와!"
alt+5 박수 : *박수를 치며* "정말 멋져요"
alt+6 슬픔 : "흐흑... 어떻게 그럴 수 있죠?"
alt+7 거절 : "아니, 아닐거에요"
alt+8 웃기 : *두 손을 입가에 가져가 수줍게 웃는다.*
alt+9 인사 : "만나서 반가워요", "인투루멘~"
alt+0 특수 : *인형을 소환하여 가지고 논다*

현재 학원 내부 이외의 곳에선 혼잣말을 하지 않는 버그가 있다.

3. 스킬

여담으로 세실은 암울한 스토리상 각성전과 후의 모습이 완전 다르다. 특히 대사 톤이 크게 달라진다. 각성 전엔 그저 평범한 소녀 목소리지만 각성시엔 살기가 느껴지는 매우 분노한 목소리로 부들부들 떨며 대사를한다. 각성하면 무지막지하게 강해지는 세실의 모습을 대사만으로도 느낄수있는 소름끼치는 부분.

3.1. 일반

3.1.1. 선제 공격

소비마나-
재사용시간-
일반 피해량288%, 324%, 360%, 108%x5
각성 피해량126%x5, 126%x2, 144%x2, 288%, 324%
스킬을 입력할 때마다 눈앞의 적을 공격합니다.(최대 4연타, 각성시 8연타)
발차기와 가위 공격을 섞어서 타격한다. 비 각성시 막타가 5타, 각성 시 1, 2, 3타가 2타 판정이라는 독특한 판정이다. CBT때는 비각성 막타가 약간 선딜이 있었으나 OBT 시점에선 사실상 없으므로 마음껏 날려도 된다.

3.1.2. 가위 조종

소비마나-
재사용시간-
일반 피해량306%, 306%, 342%, 342%
각성 피해량216%, 216%, 216%, 252%, 252%, 270%, 270%
스킬을 입력할 때마다 눈앞의 적을 공격합니다.(최대 2~3연타, 각성시 약 7연타)
以氣馭鋏術[16]

겉보기엔 선제공격보다 타수가 많아 보이지만 실제로는 선제공격에 여러번 타격 판정이 나는 부분이 많아서 타수가 오히려 적다. 대신 막타에 다운판정이 있어서 심폐소생술의 대미지를 뻥튀기하는데 매우 유용한 편.
각성을 하면 가위로 미친듯이 베는데, 비각성 가위 조종 2번정도 쓸 때, 각성 가위 조종을 3번 쓸 정도로 빠르게 휘두른다. 게다가 막타는 무려 검기 날리기다.
보스 잡을 때나 몰이잡이 할 때 각성하면 이보다 찰진 것도 없다.
주의할 점은 이 스킬은 제자리에서 쓰기 때문에 공작가의 자장가같이 날려버리는 스킬과 쓰면 막타밖에 맞질 않는다.

개편 후에는 약 2~3타 정도로 공격하며 막타가 없고 반복해서 계속 공격한다.
각성 시는 가위절반씩 양쪽으로 쥐고 좌우로 3번씩(6타)때린후 검기를 날린다.

3.1.3. 춤추는 인형

소비마나-
재사용시간0.6
일반 피해량85%~185%
각성 피해량
인형을 날려보내 적을 공격합니다. 세실과 인형의 거리가 멀어질수록 피해량이 감소합니다
앨리스 마가트로이드
관통에 원거리인건 좋은데 그놈의 거리 패널티가 문제인 스킬. 그래도 타격수는 생각보다 괜찮은게 갔다가 돌아오는 왕복형 공격이라 파괴의지 버프를 쌓거나 각성발동을 유도하는데는 제격. 구슬꿰기로 몹을 모은뒤 한 방 날려주면 50스택이 한번에 쌓이는 기적을 볼 수 있다. 덧붙여 발사 할 때의 위치로 돌아오는게 아닌 플레이어의 위치로 귀환하므로 계속해서 움직이면 지속시간이 그만큼 늘어난다.

3.2. 각성

3.2.1. 흑화

스킬 아이콘소비마나0
재사용시간특수
피해량
적을 공격하는 동안 분노가 상승합니다. 분노가 최대치일때 돌아라 멸적화를 사용하면 각성상태가 됩니다. 각성상태에서는 공격력이 10% 방어도가 50% 증가합니다.
일단 공격을 많이 하면서 게이지를 채우고 보자. 발동하면 스킬구조가 죄다 뒤바뀐다. 다시 말해서 각성 전과 후의 강력함의 차이는 어마어마하다.
2016년 6월 2일 세실 개편 패치로 랜덤발동에서 게이지 차지로 바뀌었다. 게이지를 전부 채운 상태에서 돌아라 멸적화를 발동하면 각성 상태로 돌입한다. 멸적화를 발동하고 스킬을 써도 이제는 게이지가 다 떨어질 때까지 돈다. 가히 예전의 쿨타임 패치 전의 세실을 보는듯 하지만, 문제는 게이지가 엄청 빨리닳는다. 또한 30초 정도의 쿨타임을 갖게된다. 그 동안에는 각성 게이지를 채우지 못한다는 소리.

대규모 업데이트 후 각성시 캐릭터의 일러스트가 등장하게 되는데, 세실의 경우 OBT 일러스트가 쓰이는 것은 다른 캐릭터들과 같지만 갑자기 눈동자가 붉어지며 표정도 희번득해진다(...) 워낙 빠르게 지나가는데다 작정하고 보지 않는다면 알아채기 힘들다.

3.2.2. 돌아라 멸적화

스킬 아이콘소비마나0
재사용시간0
피해량130%
빙글빙글 돌며 주변의 적을 공격합니다. 버튼을 떼지 않고 있으면 스킬이 지속되며 분노가 빠르게 소모됩니다. 공격 중에도 이동이 가능하지만 속도가 50% 감소합니다. 각성 상태일 때에만 사용이 가능합니다.

아무래도 제작진이 약을 거하게 먹은거 같다
요약하면 휠윈드. 플레이어가 시전을 시작하면 끊거나 마나가 다떨어질 때 까지 계속 돈다. 스킬 시전시 다른 대사가 나오지 않았다면 전용 대사를 하는데, 가학성을 깨달았다는(...) 듯이 호러스럽게 깔깔 웃는다. 도는 시간이 길수록 광기에 차는 웃음소리가 실로 일품(...). 저 웃음소리 끝까지 들으려고 마나 꾸역꾸역 채워댄 사람 있을거야 각성 스킬 중 가장 성능이 좋다고 할 수 있는게 이동하면서 주변의 모든적을 공격 가능한데다가 원하는 때에 시전해서 원하는 때에 끊는게 가능하다. 그리고 툴팁엔 없지만 공격중엔 모든 상태이상을 씹고 계속 공격한다. 특히 가장 거슬리는 상태이상인 넉백, 다운, 스턴을 전부 씹어버리고 계속 공격한다는 점에서 매우 유용.[17] 문제는 그놈의 각성이 랜덤 발동인게 문제(...). 같기도 하고. . .

각성이 풀리기 직전에 사용시 멸적화가 시전 중지 될 때 까지 각성이 안풀린다. MP관련 세팅을 하고 포션을 먹으면서 어거지로 마나를 회복하면 상당히 오래 유지가 가능하다. 그리고 찾아오는 현자타임
이는 2015년 12월 31일 패치로 수정되었다. 이제 영원히 돌리지 못한다.

세실 개편 패치에서 각성이 게이지로 바뀜에 따라 게이지가 전부 소진될 때까지 이제 다시 계속 돌릴수 있다.
그러나 위 문단에서 서술했듯이, 게이지가 정말 빨리 달아서 그렇게 오래 사용할게 못된다.

3.3. 회피

3.3.1. 백스텝 커터

스킬 아이콘소비마나0
재사용시간1
일반 피해량410%
각성 피해량627%
후방으로 점프하며 인형을 불러냅니다. 나타난 인형은 지정된 방향으로 길게 검기를 날려보냅니다. 각성 시, 검기의 피해량이 증가하며 검기가 더 멀리 날아갑니다
"어머, 지금 피한건가요?"
"여기일까요?"


초반 세실의 난이도를 올리는 주범
후방으로 점프하며 인형을 불러내 검기를 날린다. 이 스킬은 이름 그대로 다른 이동기와 다르게 시전 당시 마우스 커서 위치와 반대 방향으로 이동하며, 이동 방향을 바라본 상태로 착지 후 검기가 날아가기 때문에 타 캐릭터 이동기처럼 쓰다가는 오히려 회피해야 할 때 다이브를 해 버리거나, 반대로 다이브 해야 할 때 회피해서 스킬을 날려먹는 불상사가 생겨버린다. 더불어 공격은 없다고 보면 편하다. 검기 범위가 넓은 것도 아닌데다가 선딜까지 길어 맞추기도 불편한 편일 뿐더러 커서 방향으로 검기를 날리기 때문에 접근기로 쓰면 어차피 검기는 버려야 한다. 그러나 다운상태에서 사용 가능한데다 무적 효과의 적용 여부 때문에 좋건 싫건 사용법을 익혀두도록 하자. 2016년 2월 25일 패치 후 튜토리얼시 지급되는 기본 회피기로 바뀌었으며 개편 이후에는 거의 마음껏 사용가능하다. 하지만 반응 속도가 빠른 플레이어는 1초가 약간 느릴 수도 있다(...) 이 기술을 역이용해서 이동기로 쓰는 사람이 간간히 보이는데, 이 스킬 시전 후 빠른 속도로 격돌까지 사용하면 임시적으로나마 이동기로는 쓸수있다. 다만, 마나가 좀 드는게 함정(...)[18]. 그래도 이동기로 쓰고싶다면 시전방향하고 타이밍만 잘 익혀두자.

2016년 8월 16일 현재 스킬트리에는 없고 기본 회피기로 주어진다. 처음 지정된 단축키는 스페이스바
피해량이 좀 나오기 때문에 컨트롤에 자신이 있으면 회피기로 잔몹을 잡을 수도 있다.

3.4. 공격

3.4.1. 매듭 자르기

스킬 아이콘소비마나280
재사용시간2.5
일반 피해량520%x3
각성 피해량
지정한 위치의 적들에게 인형을 붙여 3.5초 동안 움직임을 방해합니다. 스킬을 한 번 더 입력하면 인형이 붙어 있는 적들 중 가장 가까운 적에게 돌진하며 가위로 공격합니다. 각성 중에는 돌진 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
시전 시, 몬스터 머리 위에 스턴과 비슷한 상태이상을 걸어 움직이지 못하게 만들고 스킬을 한번 더 쓰면 인형에 걸린 적을 빠르게 공격한다. 각성 중에 사용하면 인형에 안 걸린 적까지 공격대상에 포함된다. 각성을 안할 때 써도 쓸만한 스킬이며, 이걸로 잘 하면 함정 회피도 가능하다. 다만 이동경로를 예측 할 수는 없어서 살짝 까다로운 스킬.

3.4.2. 격돌

스킬 아이콘소비마나150
재사용시간0.5
일반 피해량424%>636%>954%
각성 피해량
가위에 힘을 모아 거세게 돌진합니다. 스킬 입력 시, 버튼을 떼지 않고 있으면 인형이 나타나 함께 공격합니다. 각성 시, 돌진 거리가 더 늘어납니다
"비켜요~"

소비마나 310에 노차지 850% 풀차지시 1400%라는 미친 계수를 가지고 있지만 차징 도중에는 움직이지 못하는데다 차징을 안하자니 범위가 매우 좁아진다.쿨다운 0.5초가 붙은덕에 선모션이 거의 없다는것도 특이점. 그러나 차징시간이 발목을 잡는다. 노차징으로 쓰자니 명중률이 발목을잡고 차징하자니 캐릭터 목숨이 발목을 잡는다. 명중률과 목숨을 등가교환! 장점과 단점이 명확하나 단점이 너무 극도로 눈에 띄는바람에 채택이 잘 안된다. 인형 돌진과는 명확히 차이가 있는데 다운, 피격중에 사용 불가능이다. 다만 쿨다운 0.5초에 힘입어 이동기(...)로 쓴다면 효율은 끝내준다.스케이트 타고다닌다
주로 잡몹이 강한곳에서(영던이나 시공) 탈출기겸 깨알딜용 스킬로 쓰이거나 스팅코 백작 레이드에서의 특정 패턴의 대응책 스킬로 채용된다.

2016년 2월 25일 대규모 패치 때 격돌이 초반스킬로 나온다. 대신 특대형 가위는 초중반으로 이동하게 되었고 재사용 시간이 7초나 생기게되었고, 그리고 대미지가 좀 더 늘어났다. 이 스킬하고 회피기인 백스텝 커터를 방향과 타이밍을 잘 맞추면 그나마 이동기로 사용가능하다. 초반스킬로 이동한 것 때문인지 몰라도 대미지가 어느정도 너프를 당했다. 초반부터 후반까지 빠른 쿨타임으로 주로 많이 쓰게 될것이다. 마나를 많이 쓴다해도 카탈리스트를 잘 세팅하면 마나가 그렇게 많이 까이지않고 이동기로도 계속 사용 할 수 있다.

이젠 완벽한 이동용 스킬이다.

3.4.3. 구슬 꿰기

스킬 아이콘소비마나175
재사용시간4
일반 피해량492%
각성 피해량754%
바늘을 던져 적을 공격합니다. 바늘이 적에게 명중하면 5.0m 이내의 적을 모두 당겨 한 점으로 모읍니다. 각성 시에는 7.0m 이내 모든 적을 끌어당깁니다.
초반부터 후반까지 몹을 쉽게 몰아주는 꿀스킬
바늘을 던저 적을 공격한다. 명중 시 최대 9번 튕기며[19] 각성 시에는 개체수 제한이 사라져 바늘이 닿는 범위 안의 적은 죄다 끌어온다. 참고로 설명에는 없지만 엄연히 스턴기이니 보스를 보면 이걸로 선빵을 갈기자...... 정도가 아니라 안 갈기면 접근기가 나사빠진 주제에 근접기만 2개인 세실은 보스한테 딜 넣을 틈 자체를 만들기가 힘들어 무조건 이 스킬부터 날리고 봐야 한다.

세실 개편 패치 후 이 스킬의 타겟 수 방식에서 벗어나면서 거의 5m 안의 모든 적은 모조리 끌어 당긴다고 보면된다. 각성 시, 7m로 더 늘어나며
범위를 보면 거의 화면 전체를 끌어 당긴다고 보면된다.(실제론 화면보다 조금더 작다.) 세실의 몸을 기준으로 몹이 모인다고 생각하기 쉽지만 실제 매커니즘은 세실이 날린 실을 맞은 대상의 5m 안에 있는 적을 모으는 스킬이다.

2016년 10월 6일 패치로 비각성시 3m로 범위가 축소되었다.사실상 몰이기능을 상실했다.

3.4.4. 거대 인형

스킬 아이콘소비마나190
재사용시간5.5
일반 피해량725%~1450%]
각성 피해량
지정한 위치를 중심으로 거대한 인형이 떨어져 지정한 위치에 적들을 공격합니다. 세실과 인형의 거리가 멀어질수록 피해량이 감소합니다.
소환된 거대한 인형은 스킬 발동 시의 캐릭터와 마우스 포인터 간의 직선 상에 떨어지면 마우스 포인터 기준으로 캐릭터 방향에 떨어진다. 자기 발 바로 아래에 쓰면 인형 간의 거리가 짧아지는데 이는 버그인 것으로 추정. 대미지 계수가 인형 하나 기준으로 써있는데 보스전에서는 헛맞추지만 않으면 2발 정도씩 들어간다. 멀리서 쓸 경우 대미지가 확 줄어드므로 가까이에서 쓰는 것을 추천.

개편 후 커다란 인형을 한번 낙하시키는 것으로 변경되었다. 범위도 꽤 넓고 선/후딜이 없어 잡몹 처리용이건 보스 상대건 부담없이 사용할 수 있다.

2016년 10월 6일 패치로 쿨타임이 늘어났고 공격력이 감소했다.

3.4.5. 시저스 스핀

스킬 아이콘소비마나225
재사용시간3.1[20]
일반 피해량210%x3
각성 피해량210%x4
가위를 휘둘러 주변의 적을 공격합니다. 각성 시, 범위와 피해량이 증가합니다
역시나 세실 답게 근접기가 뭔가 나사가 하나 빠져있는데 가위가 돌아가는 시간동안 움직이지 못한다. 차징형 스킬도 아니고 지속적으로 클릭을 해야하는 스킬도 아님에도 불구하고 시전하는동안에는 아예 이동이 불가능한데 근거리 캐릭터가 보스 앞에서 이러고있으면 어떻게 될지는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 하지만 잡몹들한테는 그런거 없다

최근엔 이 스킬도 더러 채용한다. 쿨과 소모mp가 저렴하며 움직이지 못하는 시간도 매우 짧다. 대미지도 무난한 수준.
개편 이후 쿨타임이 늘어나버렸다(...). 아마 초중반에 해금되는 스킬로 이동한 것이 원인인듯. 또한 스킬 모션이 없어졌다.

3.4.6. 돌진인형

스킬 아이콘소비마나260
재사용시간3.5
일반 피해량315%, 440%
각성 피해량425%, 550%
지정한 방향으로 인형을 생성하여 날려보냅니다. 인형은 최대 5.0m만큼 이동하며 부딪히는 모든 적에게 피해를 줍니다. 이동이 끝난 인형은 12초 동안 대기합니다. 스킬을 한번 더 입력하면 인형의 현재 위치로 돌진하며 경로 상의 모든 적을 공격합니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다.
와이어 회피

농담이 아니라 대미지 주는걸 빼면 완전 판박이다. 심지어 인형의 지속시간동안 어지간한 거리에서 시전해도 되돌아간다. 쿨다운은 인형의 위치로 돌진하든가 인형이 소멸하면 돌아간다. 보스 뒤편에 깔아 뒀다가 보스가 공격하면 재시전 하여 이동하던가 보스의 타겟팅 공격을 빠르게 피한뒤 재시전하여 복귀하는 식으로 쓰면된다. 순수하게 이동성능만 보면 탑급이지만 시전시 주의를 요한다. 잘못해서 2번 연속 누르면 이동기로 못쓰게 된다.

3.4.7. 공작가의 자장가

스킬 아이콘소비마나404
재사용시간7
일반 피해량1780%
각성 피해량2136%
높이 점프하여 최대 10m까지 이동합니다. 이동한 뒤 바닥에 가위를 꽂아 충격파를 발생시켜 적에게 대미지를 주고 중심으로 모읍니다.

점프해서 내려찍는 심플한 공격. 각성시 연출이 바뀌는데 분리한 가위검을 공중에 던진 뒤 그걸 점프 후 잡아 채면서 내려찍는다. 덕분에 늘어나는 선딜은 덤. 점프 이후 내려찍는 시간이 매우 미묘한 덕분에 사용시 주의를 요하는 스킬 그리고 커서바로 위쪽에 이동해서 대용품으로 써볼까 생각 할 지도 모르지만 이 경우 노 히트 플레이를 요구한다. 다운, 피격 도중에 사용 불가능한데다가 무적 효과가 없기 때문에 이 스킬로는 백스탭 커터를 대체하기 매우 어렵다. 패시브가 있더라도 그건 어디까지나 보험일뿐이란걸 명심 할 것. 단 이 스킬과 백스텝 커터를 동시에 들고 자장가로 진입해서 백스텝 커터로 빠지는 플레이는 괜찮다. 이 스킬은 엄연히 경직을 씹고 날아가는 스킬이기 때문에 진입기로는 백스텝 커터보다 쓰기 편하고 다운 판정이라 심폐소생술 넣기도 편해지기 때문.

개편 이후 세실의 또 다른 몰이 스킬이 되었다. 하지만 충격파를 일으킨 적을 얼마나 끌어모을 수 있는지는 본인의 실력이 따를 수도 있다. 그래봤자 몰이 범위는 가위기준 3M

3.4.8. 꼭두각시 인형

스킬 아이콘소비마나63
재사용시간0
일반 피해량50%~140%/Tick
각성 피해량
지속효과 : 5.7초마다 꼭두각시 인형이 1스택씩 장전됩니다(최대 5개)
사용효과 : 스택을 1 소비하여 지정한 위치에 꼭두각시 인형을 날려보내 공격합니다.
인형 하나당 3번 공격한다고 보면된다. 3마리의 공격범위에 다집어넣는데 성공하면 9번의 타격을 준다고 보면 된다. 심폐소생술에 밀렸지만 생각보다 누킹이 강한편. 그리고 3인형 전부다 파괴 의지 버프가 적용된다는것과 인형의 벽처럼 멸적화 도중 시전이 가능하단것이 장점이다.

다만 인형 하나하나당 마나가 소모되기 때문에 좋다고 마구 난사하다간 마나가 없는 자신을 발견하게 될 것이다

개편 후 성능이 변화되었다. 5.7초당 1스택씩 쌓이고 스킬을 사용하면 1스택을 소모하여 인형을 날려 공격하는 방식. 재사용시간이 없어 한번에 인형 5개를 날려 공격할 수 있지만 은근 스택이 쌓이는 시간이 긴 데다가 인형 1~2개 정도로는 딜링이 그다지 높지 않다. 다만 보스에게 접근하기 힘들 때 거리를 두고 공격할 수 있다는건 장점.

3.4.9. 특대형 가위

스킬 아이콘소비마나425
재사용시간7
일반 피해량2095% > 3345% > 5220%
각성 피해량2595% > 3465% > 5055%> 7785%
가위에 힘을 모아 큼직하게 잘라냅니다. 스킬 입력 시, 버튼을 떼지 않고 있으면 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 입힙니다. 각성 시, 힘을 모으는 속도가 더 빨라지며 최대 차징 단계가 1회 늘어납니다.
"지금이예요~"

가위에 힘을 모아 적을 잘라버리는 스킬. 쿨타임 0초에 최대 충전 시 비 각성 5220%, 각성 7785%라는 성능을 자랑하나 차지 시간이 무려 3초나 되는 관계로[21] 그냥 쿨타임 0초라는 점을 이용, 1차지만 우겨넣는게 낫다. 다만 노차지로도 시전 선딜이 좀 있으니 주의. 차지 후 범위가 증가하긴 하는데 못해도 2차지는 해야 좀 티 나는 수준이니 비각성 상태에선 그냥 신경 끄자. 근데 각성하면 3차지에서 4차지로 변하는데 풀차지 시간은 1초 줄어든다.

낮은 성능을 지닌 천대받는 기술처럼 보이지만 차징을 아예 포기하고 노차징으로만 갈겨주면 굉장한 딜링을 자랑한다. 노차치 대미지만 2095% 이며 쿨타임이 0이고 마나소모량도 210으로 타 스킬에비해 현저하게 낮기때문에 작정하고 딜을 하면 마나가 받쳐주는한 미친 딜링을 뽑낼수 있다.단지 그놈의 선딜과 후딜이 문제지

아이린의 옵틱스 블래스트 이후 마나소모 얘는왜 너프 안하냐고 지적하는 경우가 있는데. 성능란에서 상술했듯이 세실은 딜빼면 시체다 그리고 선딜과 후딜이 압도적으로 길다.

여담으로 시전시부터 차지가 1단계씩 늘어날때마다 카메라워크가 있는데 플레이어에 따라 이게 굉장히 거슬릴수도 있는데 설정에서 카메라 연출을 OFF하면 임시해결은 가능하다.

그러나 이 압도적인 딜을 자랑하던 스킬은 세실 개편 패치에서 쿨타임이 생겨버렸다. 현재 기준치로는 약 7초 정도로 아래의 공작가의 자장가와 비슷한 쿨타임을 갖게되었다. 그 대신 그 위에 있던 격돌이 초반 스킬로 내려오면서 격돌은 거의 후딜만 제외하면 마음껏 쓸 수 있는 스킬이 되었다.

2016년 10월 6일 패치로 차징시간이 2.5초로 늘어났다.

3.4.10. 공작가의 심폐소생술

스킬 아이콘소비마나51
재사용시간4.7
일반 피해량336%x4 또는 413%x4
각성 피해량336%x5 또는 413%x5
스킬을 입력할 때마다 가위로 땅을 거세게 내려칩니다. 최대 4회까지 연달아 공격이 가능하며, 쓰러진 적에게 더 큰 피해를 줍니다. 각성 시에는 최대 공격 횟수와 피해 범위가 늘어납니다.
"하나, 둘, 셋, 넷"
실제 심폐소생술은 저렇게 하는 게 아니니 따라하지 마시오
오빠가 왜 죽었나 알 수 있다

각성시 궁극기로 둔갑하는 S급 딜링기가 된다.
심폐소생술이라면서 가위로 땅을 거세게 내려찍는다(...)[22]숫자를 세면서 내려치는데 정작 목소리는 해맑다(..)[23] 카록??비각성시 4번까지, 각성 시 5번까지 스킬키를 연타해 계속 시전할 수 있으며[24] 쓰러진 적에겐 추가 피해를 준다. 각성 시에는 피해 범위가 늘어난다고 하는데, 거의 2배 정도 뻥튀기된다.

매 시전시마다 마나를 소모하기때문에 마나 소모량이 장난이 아니지만 그와 동시에 4번 풀히트시 1040%라는 굉장한 딜을 넣을수 있다. 다운된 상대에게 시전한다면 1440%까지 증가하며 각성시 1300%, 다운된 적을 공격하면 1800%까지 대미지가 올라간다. 모노아이나 진법-나락같은 장판기를 제외한다면 단일스킬로는 가장 강한 대미지를 준다. 이게 튜토리얼 깨면 주는 스킬이라고?

(2015년 12월 20일 세실 스킬 ‘공작가의 심폐소생술’ 스킬 대미지 증가 효과가 계속해서 누적되는 문제를 수정합니다.)
한 때 다운 상태일 때 대미지 증가효과가 누적 되는 효과가 있어 미쳐 날뛰었으나 패치되었다.

3.4.11. 절대영역

스킬 아이콘소비마나220
재사용시간1.5
일반 피해량
각성 피해량
지정한 위치에 절대영역을 설치합니다. 영역 안에 있는 파티원들은 이동속도가 8%, 공격력이 1% 증가하고 시전자는 이동속도가 11%, 공격력이 2% 증가합니다. 각성 시에는 절대영역이 시전자를 중심으로 전개되며 시전자와 함께 이동합니다
"내 안의 세상이여~"

유일하게 가지고 있는 세실의 유틸기 아군의 공격력을 올려주는건 유용하지만 반대로 이걸 차용하면 세실의 깡딜 계수가 그만큼 날아가는데다가 %계수다 보니 아군의 스펙이 낮으면 낮을수록 효율이 급감하기에 케이스 바이 케이스 이지만 레이드에서는 공증버프 때문에 각광받는 필수 급 스킬이다.

개편이후 공격력 증가량이 토막나다 못해 죽었다. 하지만 유일한 버프기라 찍지 않을 수가 없다.

3.4.12. 인형의 벽

스킬 아이콘소비마나210
재사용시간6
일반 피해량57~143%/Tick
각성 피해량
지정한 위치에 한 줄로 늘어선 인형들을 소환합니다. 스킬을 한 번 더 입력하면 인형들이 시선 방향으로 느리게 전진합니다. 인형의 벽은 7초 동안 지속되며, 세실과 인형의 거리가 멀어질수록 피해량이 감소합니다
"다녀오렴~"

인형은 플레이어를 바라보는 쪽으로 설치된다.[25] 굳이 전진시키지 않아도 벽의 역할은 충분히 잘 실행해주니 걱정 말자. 의외로 전진범위가 넓어서 거의 불도저가 밀고 지나가듯 쓸고 지나갈 수 있다.인형 지나간곳은 정말 깨끗하다 그리고 보스의 경우 크기가 커서 그런지 인형 2~3개 분량의 공격을 받아서 생각보다 누킹이 된다(...) 심폐소생술과는 다르게 깔아두고 멸적화로 비비고 있으면 된다는것과 멸적화 시전중에 끊기지 않고 사용이 된다는건 또 다른 장점
참고로 인형을 소환한 채 방해물질제거스킬의 스택을쌓아놔도 인형을 전진시키는순간 스택이사라진다. 패시브가 개편되고 알아서 고쳐졌다.

개편이후 쿨타임이 1.5초 늘었다. 다만 고레벨이 되면 쿨타임 감소의 영향으로 4초대로 줄어든다.

3.5. 패시브

3.5.1. 광기의 향연

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
일반 피해량-
각성 피해량-
자신 주변 3.0m 안에 있는 적을 쓰러트릴 때마다 체력을 10(마스터시 200) 회복합니다
모의평가 등지에서는 상당히 좋은 성능을 발휘한다. 효과 발동이 어려운 보스전이라면 다른거로 스왑하면 그만인 있으면 좋고 없으면 마는 좋은 스킬.

3.5.2. 한계 초월

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
일반 피해량-
각성 피해량-
각성시 마나 소모량이 11%(마스터시 65%)만큼 감소합니다
탱커용 패시브
하지만 세실은 탱커가 아니라 딜러라는 사실은 명심하자.
애초에 세실의 스킬 쿨타임이 그리 긴 것도 아니기에 버려지는 추세이다.
하지만 현재는 각성을 그나마 자주 사용하게 되니 어느쪽이든 찍을 필요가 생겼다.

3.5.3. 고요한 분노

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
피해량-
5초마다 고요한 분노 버프를 얻습니다. 고요한 분노 버프는 극대화 확률을 5%[26] 증가시킵니다(이 증가 효과는 캐릭터 정보창에 반영되지 않습니다). 극대화 피해가발생하면 다시 5초 동안 고요한 분노 버프가 사라집니다.
크리티컬(=극대화)확률을 보충해주는 패시브지만 공격으로 크리티컬이뜨면 스택이 초기화된다.(...) 기껏스택모아봤자 정작중요한딜링기에못쓰고 평타한방에 날아갈수있단소리. 노리고쓰기엔 당연히힘들다.

참고로 아르피엘의 극대화 확률은 타 게임들의 치명타 확률과 계산 방식이 다른데
아르피엘의 극대화 확률 100% 증가는 캐릭터 기본 극대화 확률의 100% 증가라는 뜻이다.
즉, 캐릭터 기본 극대화 확률이 10%이면, 100% 증가해봤자 10%밖에 안오르는거다.
이 계산 법으로 기본 극대화 확률이 5%인 캐릭터가 100% 극대화가 뜨기위해 필요한 확률증가%는 무려 1900%.
...극대화가 아니고 극소화인데?

3.5.4. 아포니아

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
피해량-
체력이 5%(마스터시 50%) 이하일때, 슈퍼아머를 얻습니다. 각성 시에는 체력이 8%(마스터시 75%) 이하일 때, 슈퍼아머를 얻습니다.
연타를 맞다가 빠져나오지 못하고 훅가는 경우를 줄여주지만 회복하면서 빠져나오지 못한다면 그대로 죽는다.

3.5.5. 다정한 시선

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
피해량-
거대 인형, 꼭두각시 인형, 돌진인형, 인형의 벽 스킬의 공격력이 10%[27] 증가합니다.
다정한이라고 쓰고 얀데레의라고 읽는다
~~공포 상태이상에 걸린 적들은 머리위에 검은색 표시가 뜨고
캐릭터의 반대방향으로 계속 걸어간다
오히려 몹몰이에 방해(...)가 될 때도 있으므로 주의
현재 레이드를 할 경우 빼라고 추천받는 스킬. 데이노쿠스가 돌진하며 브레스를 뱉고 부포펫이 점프한 척하며 극딜을 하며 스팅크가 방귀 페이크를 친다고 한다.~~
위 내용들은 개편전의 내용들이다.

개편으로 인형 관련 스킬들의 공격력을 올려주는 것으로 바뀌었다. 인형 관련 스킬들의 대미지가 상당하다보니 투자 가치는 충분한 편.

3.5.6. 저지 무시

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
일반 피해량-
각성 피해량-
각성 지속시간이 10%(마스터시 25%) 증가합니다
실용성은 케이스 바이 케이스인 패시브로 차징이나 후딜로 인해 제자리에서 고정된상태가 많은 세실의 입장에서 의도치 않게 CC를 맞는 경우가 있는 만큼 플레이어에 따라 도움이 될 수도 있고 아예 맞질 않아서 안 될 수도 있다.

개편 이후로 각성 지속시간의 증가로 바뀌였다. 각성을 자주 쓰면 필히 마스터하자.

3.5.7. 균형 감각

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
일반 피해량-
각성 피해량-%
돌아라 멸적화의 피해량이 10%(마스터시 35%) 증가합니다.
백스탭 커터와 개별적으로 작동한다. 단 넘어지면 바로 발동하는게 아니라 아주 약간의 딜레이 이후 발동되기에 일종의 보험식으로 사용된다고 보면된다.

개편 이후 멸적화의 피해량 증가로 바뀌었다. 각성을 자주 쓴다면 반드시 찍어두자.

3.5.8. 방해물질 제거

스킬 아이콘소비마나-
재사용시간-
일반 피해량-
각성 피해량-
적을 공격할 때 5% 확률로 각성 게이지가 즉시 10%(마스터시 30%)만큼 채워집니다. 발동 후 5초 동안 다시 발동하지 않습니다.
세실의 미친듯한 깡뎀 성능의 이유 1호 그리고 세실의 심폐소생술과 관련된 대미지버그의 원인으로 추정되는 스킬 중 하나.

대미지 버그가 있긴 있었다. 문제는 패시브 스킬 착용 시 성능과는 반대로 피해량이 감소 되었다는 것.

개편 이후에 각성 게이지를 무려 마스터 레벨 기준 30%나 채워주는 미친 스킬이 되었다. 다만 5% 확률이라는게 치명적이긴 하지만, 체감상으론 이미 바늘을 날린 세실 앞에서는 무의미하다... 다만 그 반동으로 7초 정도의 발동 불가 디버프가 걸린다. 즉, 다시 발동하려면 7초정도 기다리란 소리.


[1] 한 때 넥슨이 퍼블리쉬 하고 올엠이 개발한 루니아Z의 칼리 에센바흐와 비슷한 목소리, 비슷한 톤, 비슷한 분위기 등으로 연기했다.[2] 평소엔 딱 붙어있다가 각성시 가위가 분리되며 평타와 스킬이 변한다. 변화 정도는 스킬에 따라 대미지만 좀 늘어나는 것 부터 몹몰이 기능이 생기거나 선딜이 사라지는 등 성능이 격변하는 것까지 다양.[3] 묘사로 보아 거동이 불편한 상태일 수가 있다.[4] 튜토리얼에서 밝혀진 바로는 정황상 오빠인 렉스가 마물한테 끔살당한 걸 자기가 죄다 덤태기쓰고 쫓겨난 듯 하다. 하지만 '상처만 남길 뿐이야', '더이상 누구에게도 상처주고싶지 않아'같은 대사나 '넌 오빠를 구하려한거야'같은 선생님의 대사를 보면 오빠를 공격하던 마물을 때려잡으려다가 오빠를 때려잡아버린(...)것 같다. 세상에 혹은 오빠가 죽고난후 마물을 처치하고 오해를 산듯. 때문에 마물을 좋게 생각하지 않는듯.[5] 정확히 말해서 성우장난이다. 세실의 성우가 리리나 도리안을 맡았다.[6] 세실이 들고 있는 자신과 닮은 인형은, 전투 이전에는 예쁜 인형에 불과하지만, 전투 시에는 눈동자가 붉은색이 되고 흑자위가 되어 버려 섬뜩한 얼굴을 지닌채 도마 칼을 들고 있다.[7] 한나의 부모가 한나에게 직접적인 폭력을 가한건 아니지만 아동에게 과도한 기대를 걸고 노력을 강요하는 것 역시 학대의 일종이다.[8] 현재는 특대형 가위가 후반 해금 스킬로 변경된데다가, 쿨타임이 7초라는 패널티를 가지게 되었다.[9] 위에서 언급했듯이 유틸기가 전무하고 각성이 랜덤이라 불안정한 성능을 가지고 있는데 주딜기들의 성능이 뭔가 하나 같이 명확한 약점을 가지고 있어서 보강 없이 너프를 받을경우 유틸도 없고 안정성도 떨어지는 주제에 딜도 안나오는 대책없는 캐릭터가 되어 버린다.[10] 두 스킬과 옵틱스 블래스트의 차이점은 무빙 가능 유무와 + 원거리 스킬 이라는거다. 세실은 특대형 가위와 격돌을 쓰기 위해선 제자리에 발붙이고 서야하기에 너프를 피해간듯하다.[11] 그러나 상술했듯이 세실 개편 이후로 특대형 가위가 후반 해금스킬로 변경된데다가 쿨타임이 7초나 붙어버리는 바람에 격돌이 초반 스킬로 내려왔기때문에 초반에는 격돌이나 구슬 꿰기 같은 스킬을 자주 써야한다.[12] 가장 쿨타임이 긴스킬이 7초인 공작가의 자장가이다. 즉 모든 스킬이 쿨타임이 7초 이하란 소리.[13] 아이린은 힐, 유아와 카일은 탱킹, 루는 회오리덫이나 푸드캡슐같은 지원스킬이 있는데 반해 세실은 공포이마저도 레이드에선 쓸 수 없다.를 제외하면 딜링 외에 파티에 기여할수 있는것이 절대 영역을 이용한 공격력/이동속도 제공이다 그외엔 전무.[14] 심폐 소생술은 시전할때마다 마나를 소모한다, 자장가는 점프해서 내려찍는 시간이 매우 미묘해서 사용시 주의를 요하고, 그나마 격돌은 계수와 마나소모를 고려하면 패널티로 충분하다.[15] 캐릭터 선택시 랜덤으로 나온다.[16] 여기서 鋏은 가위나 집게를 뜻하는 집게 협 자다.[17] 단 스턴은 공격을 푸는 순간에도 효과가 남아있다면 남은 시간은 적용된다.[18] 지금은 마나를 소모하지 않는다[19] OBT 때는 7번이었는데 상향된 것이다. 물론 브리즈가든 중반만 가도 10마리 이상 몰려나오는게 기본이므로 별 의미는 없다.[20] 스킬 레벨이 올라갈 때마다 쿨타임이 줄어든다. 2~3회 레벨을 올리면 0.1초 감소. 마스터시 쿨타임은 2.5초[21] 심지어 튜토리얼의 차원충 따위에게도 차지 중 얻어맞아 캔슬될 정도로 긴 차지시간을 자랑한다. 뭣보다 사거리가 짧다는 점을 감수하더라도 그 시간에 비각성시는 노차지 2방, 각성시는 3방을 우겨 넣어주는 게 딜 면에서는 이득. 1차지 이상은 그냥 안 모으는 게 정신건강에 이롭다.[22] 공식 웹툰 시즌2에서 기절한 카일한테 정말로 사용한다(...) 심폐소생술을 진짜 저런 걸로 알고있는 듯..[23] 대사 하나하나가 전부 잘려있어 스킬 추가타를 빠르게 시전할경우 뒷 숫자 대사에 씹혀서 세실이 "하나,셋(...)" 등의 숫자도 제대로 못세는 바보가 되는 광경도 자주 볼 수 있다.[24] 마나는 매 시전시마다 소모한다.[25] 앞에 깔경우 세실이 보고있는 방향과 반대로 전진하고 뒤에 깔경우 세실이 보고있는 방향으로 전진한다.[26] 1업당 5%씩 증가. 마스터시 50%[27] 1레벨당 5% 증가, 마스터시 40%