- 상위 문서: 세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전
한마디로 말하자면 탱커. 앞선에서 넘치는 체력과 든든한 방어력, 각종 방어형 스킬로 적의 스킬을 맞아주며 딜러와 힐러들을 보호하는 역할이다. 전 계열 중 6성 수가 가장 적으므로[1] 쓸만한 6성 탱커를 얻었다면 환호해도 좋다. 거의 평생 멤버가 될 것이다. 그 외에도 쓸만한 탱커는 상위 랭크 영웅을 목적으로 함부로 합성시키지 말 것. 6성뿐만 아니라 전체적으로 드물어서 탱커 부족으로 피눈물을 흘리는 당신을 볼 수 있다. 진화때 필요한 원소는 땅의 원소
6월 26일 패치로 방어형 전체가 간접 하향을 받게 된다. 기존에는 방어력이 높을 경우 원래 피해의 5% 밖에 받지 않았지만 이후로는 20%의 최소 피해를 받게 되어 탱킹력이 줄어들 것으로 예상되었다가.. 다음날 다시 롤백으로 단단해졌다.
하지만 요새는 세븐나이츠인 루디를 제외하고는 방어형을 그렇게 많이들 사용하지 않는데, 이유는 9영지 영웅들의 스텟이 방어형을 뚫기 충분할 만큼 사기적이고, 관통이 생겼으며, 사기적인 사황인 여포가 방어형들의 방어 스킬을 씹어먹어버리기 때문...
1. 에반
파일:attachment/세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전/방어형/에반.png흣, 차! 모험을떠나볼까?
카린과 함께 세븐나이츠의 주인공이자 국민 탱커.
여신 엘레나에게 힘을 받아 전쟁을 끝내려고 모험을 떠나는 소년. 모험 도중에 고블린에게 위험에 처한 카린을 구하고 카린과 함께 다닌다.
모험을 마치고 녹스를 신비의 숲에서 막아낸 다음엔 루디로부터 사령관 작위를 받고 에반 원정대를 꾸려 베인과 크리스의 연합에 맞선다. 이후 베인에게 배신당했으며 더 큰 야심을 품고 있던 델론즈에게 당한 크리스와 조우한 에반원정대는 델론즈를 막으러 동방, 달빛의 섬으로 향한다.
카린과 함께 게임 시작부터 2성영웅이 주어지며 전형적인 판타지의 인남캐 전사계열, 처음 주어지는 2성부터 6성까지 진화해보겠다는 어리석은 생각은 하지 말자. 생각보다 5,6성이 잘 뜨는편이고 효율이 영 좋지 않다.[2]
성능은 루디의 완벽한 다운 그레이드 버전 스킬부터 스텟 전부 훨씬 루디가 좋다. 심지어 후에 루디와 에반의 상,하위호환 관계를 없애기 위한 차별화 리메이크가 있었는데 애초에 계획 단계에서 포함되었던 도발이 빠짐으로써 리메이크 전보다 더 격차가 벌어지는 막장 같은 결과를 낳고 말았다...
2014년 12월 30일 발표된 최종상향안은 연속공격은 초안보다 흡혈량이 10퍼센트 상승한 50퍼가 되었다. 탱커로써 자힐이 가능해 나쁘진 않지만 균형의 방패에 추가가 될 뻔했던 도발이 사라졌다.
여담으로 스킬액션을 시급히 바꿔줘야할 캐릭중 하나..
5월 4일(확인바람) 업데이트때 드디어 모션이 바뀌었다.
균형의 방패는 드디어(...) 방패를 치켜드는 모션이 되었다.
연속공격은 감히 패치전과 비교를 불허하는 고퀄리티 모션으로 교체되었다. 직접보는걸 추천. (근데 상향은 안됐다. 안습(...). )
여담이지만 세븐나이츠 처음시작할때 주는 캐릭이 2성 에반과 2성 카린인데, 중국에서 서비스하는 세븐나이츠는 둘다 4성짜리로 시작한다(...).
모험 | 초중반에 얻는다면 안정성 면에서 소폭 기여할 수 있다. |
공성 | 와도 자리없다. |
결투장 | 상태이상에 훤히 노출되는데다 유틸성도 없어 사용에 적합하지 않다. 루디에 비해 방어력 상승 버프의 지속시간이 1턴 길다 해도, 소교의 호접지몽엔 얄짤없다는 점에 주의. |
무탑 | 고층 기준으로 모험과 마찬가지. 약점은 덱 조합으로 메꿀 것. |
레이드 | 제이크 앞에서 에반은 그냥 장식품에 불과하다. |
총평 | 실용성이 없고 육성 우선도 역시 거의 룩/진 수준. 사실 고초월 에반을 가지고 있다는 것은 초기부터 오랫동안 해온 유저임을 증명하는 부분에 불과하다. |
모험가 에반 (2성)
여러가지 경험을 하기 위해 모험을 떠나는 중이며 카린과 함께 다닌다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | ||
체력 | 512 | 연속 공격 (58) | 적군 1명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
공격력 | 114 | 균형의 방패 (58) | 자신의 방어력이 2턴간 55% 상승합니다. |
방어력 | 119 | ||
속공 | 6 |
전사 에반 (3성)
모험하면서 여러가지 경험을 하고 검술과 통솔력 모두 한 단계 성장한 전사가 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | ||
체력 | 670 | 연속 공격 (58) | 적군 1명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
공격력 | 154 | 균형의 방패 (58) | 자신의 방어력이 2턴간 60% 상승합니다. |
방어력 | 158 | ||
속공 | 8 |
대장군 에반 (4성)
신비의 숲을 지키는데 큰 공을 세워 대장군이라는 칭호를 받았다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 의지(패시브) | 자신의 생명력이 50% 이하일 때 방어력이 35% 상승합니다. |
체력 | 870(2744) | 연속 공격 (58) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
공격력 | 202(612) | 균형의 방패 (58) | 자신의 방어력이 2턴간 65% 상승합니다. |
방어력 | 206(603) | ||
속공 | 10 |
사령관 에반 (5성)
아스드 대륙 전체를 모험하고 돌아온 에반을 사령관으로 임명하였다. 처음 영지를 떠났을 때 보다 훨씬 강해졌으며 그 누구에도 지지않을 실력을 가졌다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 의지(패시브) | 아군 전체의 방어력이 40% 상승합니다. |
체력 | 1126(3554) | 연속 공격 (64) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 피해량의 40%를 흡혈합니다. |
공격력 | 258(783) | 균형의 방패 (90) | 자신에게 3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. 추가적으로 막기 확률이 높게 상승합니다. |
방어력 | 261(767) | ||
속공 | 12 |
총사령관 에반 (6성)
원정을 떠나는 에반은 총사령관의 지위를 받았다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 의지(패시브) | 아군 전체의 방어력이 50% 상승합니다. |
체력 | 1456(4603) | 연속 공격 (64) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 피해량의 50%를 흡혈합니다. |
공격력 | 333(1008) | 균형의 방패 (90) | 자신에게 3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. 추가적으로 막기 확률이 매우 높게 상승합니다. |
방어력 | 347(1026) | ||
속공 | 14 |
2. 헬레니아
이 방패에 승리의 맹세를!
공격형에 상술된 헤브니아의 쌍둥이 언니- 헤브니아와 마찬가지로 5,6성만 존재한다. 원래는 자기부활과 자신에게 데미지 50% 감소를 부여하는 스킬을 가져, 아군을 지키는 능력은 전혀 없고 혼자만 바퀴벌레같이 살아남는 모습을 보이며 헬레기라고 별명이 붙여질만큼 6성 탱커 중 최악으로 꼽히며 성능이 좋지 않은 캐릭터였으나, 원래 자기부활이였던 패시브를 아군 막기확률 증가라는 특급 패시브로 바꾸고, 자기 데미지 감소 스킬에 도발이 추가되는 전격적인 상향을 먹은 후 제법 쓸만해지며 레기라인에서 벗어났다.
무탑 고층에서 도발로 인해 안전하게 팀을 보호할 수 있다. 하지만 광역기에 대한 보호는 할 수 없으므로 그에 대한 대책도 마련되어야 하며, 또한 헬레니아 본인이 일점사 당하면 버티기 힘들 수도 있다.
전체 공격스킬인 하늘의 빛은 방어형답게 좋지는 않은 데미지에 약간은 실망스러운 실명을 걸기 때문에 헬레니아의 평가를 깎아먹는 주 원인이나, 루시와 똑같은 아군 막기확률 50% 증가라는 모험에서나 결투장에서나 아군 생존력에 큰 도움이 되는 S급으로 꼽히는 패시브가 있으며, 2턴밖에 안 되고 자신에게만 적용된다는 것이 조금 아쉽지만 40%의 피해량 감소에 라쿤과 같이 현재 단 둘만 소유하고 있는 도발 을 거는 스킬이 있어, 단일딜 스킬과 평타로부터 아군이 공격당할 염려 없이 확실히 지킬 수 있는 좋은 탱커영웅이고 베이비시터이다. 띄운 보람을 느끼게 해주는 호평일색의 훌륭한 비쥬얼은 보너스. 저렙영웅을 키울때 데려가면 도발스킬로 혼자서 탱킹하기때문에 저렙 영웅이 쓰러져 경험치를 못먹는 상태를 방지할 수 있다.
방어력 증가는 영웅의 능력이 높으면 높을수록 효과가 증가되는데다 에반은 이것을 패시브로 갖고 있으므로 에반에 비해서 탱킹 능력과 탱커로써의 인지도는 약간 밀린다. 루시의 패시브와는 안타깝게도 중복되지 않으나 루시대신 리나를 쓸 유저라면 선택도 나쁘지 않을 듯 하다.
1월 22일 패치안이 공개되었는데 헬레니아가 도발 탱커라는 확실한 컨셉으로 바뀌는것을 알수가 있다. 패시브였던 전체막기 확률이 없어지고 자신에게 피해 감소 50%로 변경. 막기는 하늘의 방패에 도발+막기로 루디나 에반의 방어 스킬 처럼 두가지 능력이 합쳐지는데 문제는 이 막기가 확률이 아니라 확정이라는것...[4] 즉 아군전체에게 도움을 주는 것에서 확실히 자기자신의 탱키함을 엄청 끌어 올린것.. 여기에 광역기에 추가로 흡혈(...) 30%가 붙는다.
이 패치안이 굉장히 애매하다. 상향이다 하향이다 하는 의견이 엄청 분분하며, 심지어 에반패치 때문에 헬레니아 상향시 두고보자던[5] 에반유저들도 헷갈려 하는중... 확실히 자신의 탱키함은 강력해 지지만 꿑같은 효과를 보이던 전체막기가 없어지는것에 반발하는 유저와 어차피 도발 탱커이기 때문에 자신의 방어능력을 극도로 올린것이 더 좋으며 다른 아군은 소이 같은 영웅으로 보강하면 된다는 유저, 어차피 무탑 탱커라는 위치는 벗어나지는 못하기 때문에 큰 문제는 없어보인다는 유저등 자유게시판는 그야말로 혼돈의 카오스.. 그런데 사실 밍밍의 답이 없는 상향안이 더 크게 부각되서 생각보다 헬레니아의 패치안은 생각보다 언급하는 수가 적다..
하도 헬레니아 유저들이 광역막기확률을 돌려놓으라고 하자, 운영자들이 그래도 뭔가 리메이크는 하고싶었는지 원래의 패시브와 리메이크 후 패시브를 반씩 짬뽕시켰다... 결과적으론 아군의 막기확률 증가 30%, 자신에게 들어오는 모든 피해 40% 감소. 헬레니아 유저들도 이에 만족하는 유저들과 차라리 원래 헬레니아가 더 낫다는 유저들로 나뉜다.
하늘에서 전투 중 추락한 동생 헤브니아를 찾으러 내려왔다. 이후 동생은 찾았으나 하늘로 다시 올라갈 생각이 없는지(...) 올라가지 않고 에반 원정대에 참여했다.
각성레이드 패치로 활용방안에 대해 주목받고 있다.
세인을 제외한 마법보호면역이 없는 딜러인 쥬피, 델론즈 등 을 대신해서 용의 반격과 속공을 대신 받아줄수 있기때문.
모험 | 8영지 초반까지는 귀족. 이후부터는 천민. 도발로 7-1 쫄작에 쓸 수도 있겠지만 어디까지나 완전한 쫄작덱을 가지기 전으로 한정된다. |
공성 | 기본적으로 염화를 바르고 시작하기에 도발의 의미가 없다. 염화로 못버티는 상황은 헬레도 못버틴다. |
결장 | 일종의 고기방패 역할이지만, 이 하나를 위해 포기해야 할 기회비용이 뼈아프다. |
무탑 | 광역기 없는 층을 기준으로 회복력만 갖춰진다면 날아다닌다. 작정하고 밀어주는 방어덱이라면 안뚫리던 층에서 기적의 10분클이 터진다. |
레이드 | 각성 레이드에서 유용하다. 용의 강력한 싸다구를 대신 받아준다 거기다가 팀의 생존력까지 올려주는것은 덤. 다만일반 레이드에서는 여전히 별로다.. |
총평 | 광역기가 흔한 이 게임에서 도발만으로 입지를 다지기는 어렵다. 캐릭터가 약하다기보다 시스템이 외면하는 게 문제. |
불꽃 방패 헬레니아 (5성)
천상계를 수호하는 발키리 중 한명으로, 방어술이 뛰어나 방패에서 불꽃이 튄다고 한다. 쌍둥이 동생인 헤브니아의 행방불명 소식을 듣고 그녀를 찾으러 지상계로 내려간다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 발키리의 저력(패시브) | 아군 전체의 막기 확률이 20% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 30%가 부여됩니다. |
체력 | 1112(3510) | 하늘의 빛 (80) | 적군 전체에게 70% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 피해량의 20%를 회복합니다. |
공격력 | 243(738) | 하늘의 방패 (85) | 적군의 공격에 대하여 1턴간 막기 효과가 적용됩니다. 추가적으로 자신을 공격하게 합니다. |
방어력 | 241(717) | ||
속공 | 12 |
붉은 혜성 헬레니아 (6성)
지상계에서 동생을 찾는 동안 이어지는 전투로 몸은 지쳐갔지만 점차 강해졌다. 마침내 동생을 찾았고, 이후 동생을 가르치면서 돌아갈 날을 기다리고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 발키리의 저력(패시브) | 아군 전체의 막기 확률이 30% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 40%가 부여됩니다. |
체력 | 1439(4550) | 하늘의 빛 (80) | 적군 전체에게 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 피해량의 30%를 회복합니다. |
공격력 | 315(954) | 하늘의 방패 (85) | 적군의 공격에 대하여 2턴간 막기 효과가 적용됩니다. 추가적으로 자신을 공격하게 합니다. |
방어력 | 323(966) | ||
속공 | 14 |
3. 진
강해져서 돌아와라!
방어형이라 쓰고 만능형이라 읽는다.
달빛의 섬 업데이트와 함께 추가된 방어형 영웅. 타 탱커들과는 다르게 본인 방어 강화스킬 내지 패시브가 없고 아군 전체 물리 데미지 40% 감소라는 액티브 스킬만 있었는데, 전체 데미지 감소가 아니여서 마법형 조합에 취약하여 방어 스킬로써는 아쉬움이 남았었다. 그러나 자신의 방어력의 일부만큼 공격력이 증가하는 패시브 때문에 방어형임에도 불구하고 만능형 이상의 공격력이 나오며, 거기다 좋은 상태이상인 기절을 확률적으로 거는 전체공격 스킬 덕분에 방어형이지만 공격형 이상의 딜을 넣을 수 있었다. 다만 스킬셋이 이렇기 때문에 타 탱커에 비해서 적의 공격을 우직하게 버티는 능력은 방어형 중 가장 떨어져 탱커로써의 평가는 6성 중 최하에다 5성인 라쿤의 평가에도 밀리며, 사실상 능력치 훌륭한 만능형, 즉 딜탱에 가까운 영웅으로 평가받았다.
방어형 주제에 제 본분을 다하지 못하는데다 딜량도 좋다고는 볼수 없다는게 큰 문제여서, 방어형으로는 사실상 룩 이하의 성능이며 만능형으로 봐주려고 해도 다른 경쟁자가 많았다. 게다가 최근 추가 된 영웅인 메이의 패시브가 아군 전체 물리 피해 감소 30%라서 "방어형 액티브 스킬이 공격형 패시브보다 못하네요" "너나 먼저 강해져서 돌아와라" 라는 조롱까지 듣는 신세가 되었다. 결국 입문자에게는 꽝 취급이고 중수 이상 층에게는 미련 없이 버릴 수 있는 좋은 궁강 재료 신세(...)
과거 리와 한판 붙었다가
여담으로 여러 격투가들의 능력 및 컨셉을 짬뽕해놓은듯한 느낌이 있다. 이름과 6성의 모습을 보면 카자마 진과 비슷하고 사용하는 스킬은 영락없는 진공 파동권, 대사쪽을 보면 천기의 티엔같기도 하다.
9월 30일 이후로 물리 데미지 감소가 패시브에 20% 감소로 수정되었으며, 단일기가 새로 추가되었는데 데미지가 500%(6성기준)으로 지크와 풍연에게는 밀리는 정도다. 기술은 철권의 진과 뎁진의 기술과 비스무르하게 짜집혀 있다(...), 아예 딜탱으로 나가기로 작정한 듯. 하지만 딜탱으로 쓸만한 캐릭터는 많은고로 리뉴얼이 되던 말던 여전히 궁강재료...였는데, 10월 23일 개발자 노트에 진 상향안이 다시 올라왔다. 기존 6성 기준으로 패시브 물리 데미지 20% 감소가 무려 40%까지 치솟았다. 상대적으로 방어형 영웅들의 가치가 상대적으로 하락하는 와중에 지속적인 상향을 받고 있는 영웅. 물리 방어에 한해서는 적어도 다른 탱커에 준하는 효율을 보여주고 있으며, 마법피해감소를 패시브로 지닌 벨리카와 에스파다와 콤비를 맺어서 모자란 약점을 메울 수 있다. 하지만 여전히 자신의 방어에 도움이 되는 기술이 없으므로 방어형치곤 상당히 공격적으로 운용해야 한다.
다만 문제가 있다면 이 상향은 8영지에 등장하는 진에게도 적용이 되기때문에 진이 등장하는 모험지역 난이도가 전보다 훨씬 올랐다. 전에는 비교적 약한 광역 스턴기에 방어기술 하난데 지금은 500% 계수를 자랑하는 단일기로 아군딜러 눕히며, 광역데미지 + 광역스턴에, 방어력도 더욱더 단단하게 올랐으며 덩달아 주변 적들의 물리방어력도 껑충... 거기에 데이지의 광역피해감소에 레이의 경우는 패시브 까지 포함되서 관통아닌 5인광역으로는 기스조차 내기 힘들정도.. 거기다 레이가 상향안대로 관통이 부여돼서 8영지 중후반의 난이도가 점점... 그나마 운영진측에서 8영지 난이도를 낮춘다고는 했었고 실제로도 약간 난이도가 낮아졌다. 하지만 얼마 안되서 에이스의 상향이 있었는데 상향이 과해서 에이스가 등장하는 지역의 난이도는 훨씬 오르는 바람에 낮춘 난이도가 의미가 없어졌다(...).
세븐나이츠 1주년 기념 영상에서 크리스가 스킬을 시전하는데 진의 극한 연참권 시전 시 나오는 고유 기합소리가 들린다. 진을 사용하는 유저들이 없다보니 이 소리가 본래 진의 기합소리인 것을 모르는 사람이 꽤 있다.
모험 | 광역기절에 보호버프. 쓴다면 얼마든지 쓴다. |
공성 | 쉬움에서는 낄 자리가 없지만 한대도 버티기 힘든 보통에서는 메이, 제갈량과 함께 물리피해감소용으로 쓰인다. 하지만 스킬셋에서 이 둘에게 밀린다. |
결장 | 나쁘지는 않지만 굳이 애써서 넣을 수준은 아니다. 탱커로서 간다면 루디가 훨씬 나은데다가 광역 기절기인 파공권은 상대가 소이나 소교가 있다면 위협적이지도 못하다. |
무탑 | 고층 장기전에서 위력을 발휘할 수 있다. |
레이드 | 물리 데미지 감소는 쓸모가 없다. |
총평 | 전체적으로 나쁘진 않으나 딱히 이거다 할 만한 것도 없다. 딜탱 컨셉이기는 하지만 본인자체가 탱킹 스킬이 없고 패시브 보고 가자니 루디나 에반에 비해 약간 모자른 느낌이다. 공격적인 운용과 덱 구성으로 색다른 플레이가 가능할수는 있겠으나 현재로서는 루디,관우에게 투자하는게 더 안정적이다. |
방랑 무도가 진 (4성)
자신의 강함을 증명하기 위하여 세상을 떠돌며 많은 강자와 대련을 하고 있다. 금조교의 사제들이 강하다는 소문을 듣고 찾아갔으나 이미 폐허가 되어있었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 수련의 성과(패시브) | 자신의 방어력 25% 만큼 공격력이 상승합니다. 추가적으로 아군 전체에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 20% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 870(2744) | 극한 연참권 (120) | 적군 1명에게 250% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 202(612) | 진-파공권 (80) | 적군 전체에게 65% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 206(603) | ||
속공 | 10 |
극한 수련 진 (5성)
금조교를 떠나 길을 나서던 중, 수행사제 리를 만난다. 그러나 리와 대련에서 패배하고 그 이후, 고향에 들어가 인간의 극한을 뛰어넘는 수련을 하고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 수련의 성과(패시브) | 자신의 방어력 30% 만큼 공격력이 상승합니다. 추가적으로 아군 전체에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 30% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 1126(3554) | 극한 연참권 (120) | 적군 1명에게 350% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 258(783) | 진-파공권 (80) | 적군 전체에게 70% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 261(767) | ||
속공 | 12 |
강철 주먹 진 (6성)
그가 극한 수련을 마쳤을 때, 그의 주먹은 마치 철과 같았다. 그 주먹으로 부수지 못할 것은 없다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 수련의 성과(패시브) | 자신의 방어력 40% 만큼 공격력이 상승합니다. 추가적으로 아군 전체에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 1456(4603) | 극한 연참권 (120) | 적군 1명에게 500% 물리 피해를 입힙니다. |
공격력 | 333(1008) | 진-파공권 (80) | 적군 전체에게 80% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
방어력 | 348(1027) | ||
속공 | 14 |
4. 룩
승리는 우리의 것!
챈슬러의 부하로, 원래 공성전에 등장하였던 영웅이나 공성전 영웅으로만 사용하기는 아까웠는지 일반 영웅으로도 추가. 얼굴조차 안 보이는 갑옷을 입은 중세 기사를 연상시키는 영웅.이번 패치로 적군전체 반격확률 감소던 패시브가 아군전체 방어력 25% 막기확률 25% 증가라는 패시브로 바뀌었으며 진형 굳히기 스킬이 2턴에서 3턴으로 늘어났다 루디를 포함한 모든 방어형들의 버프스킬이 2턴인걸 생각하면 룩이 유일하게 3턴으로 바뀐것. 확실히 전보다는 좋아진것 같지만 사람들의 반응은 그래봤자 룩이지 하며 여전히 궁강재료 취급하고 있다. 하지만 에반의 패시브와 헬레니아의 패시브를 반반씩 가지고있기때문에 마땅한 탱커가 없을 경우 예전보다는 확실히 더욱 좋게 사용이 가능하다.
또한 공격 스킬인 투창의 성능은 상당히 좋은 편인데, 1명 대상이란게 살짝 아쉽긴 해도 적의 방어력을 세븐나이츠를 통틀어 가장 높은 수치인 80%나 감소시킨다. 그래서 투창 자체의 데미지는 물론 낮지만, 적에게 이걸 한 번 맞춰놓으면 확연히 전과는 다른 속도로 녹는 적을 볼 수 있다.
여담으로 대장군 에반 이후로 만능형에 가까운 진을 제외하곤 꽤나 오랜만에 추가된 6성 탱커다.
또한 6성보다 5성의 갑옷디자인이 더욱 멋있어서 5성과 6성의 갑옷디자인이 서로 뒤바뀐것이 아니냐는 의혹이 있다. 심지어 진형 굳히기 스킬을 쓸 때 나오는 방패의 이미지가 6성이 아닌 5성의 방패모습으로 나오는데다가 이걸로도 모자라서 공성전의 보통난이도에선 2페이즈의 룩이 6성의 외형을,3페이즈의 룩이 5성의외형을 하고있어서 5성과 6성의 디자인이 뒤바뀌었다는 것이 기정사실 취급받고있다.
그리고 어째서인지는 알수없으나, 출시된지 많은 시간이 지난 영웅이고 챈슬러와 관계있는 스토리가 있음에도 불구하고 챈슬러와 단둘이서만 관계도에 모습이 없다(...)
12월 1차 영웅상향안에 패시브인 막기확률과 방어력 25%증가를 막기확률과 방어력 40%증가라는 레이급으로 답없는 상향안을 제안되었다.
결국 최종 업데이트는 패시브 상향이 30%로 확정되면서 기존과 큰 차이가 없게 되었다. 만약 35%라면 적당했을까 싶기도.
이후 추가된 아라곤의 스킬 이펙트에 룩 3마리가 대포를 밀고 나오는 모습을 볼 수 있다. 취급이 정말 비참하다(...)
모험 | 극초기 아무것도 없을 때 나왔다면 마지못해 쓴다. 대체 영웅이 생기는대로 교체해주자. |
공성 | 레이첼은 없는데 룩은 있다면 억지로 쓸 순 있겠지만, 공성에 집중하는 건 보통 레이첼 받은 후니까. |
결장 | 이게 딜도없는게 까불어 |
무탑 | 아무 탱커도 없는데 하필 6성 탱커가 룩 뿐이라면. 하지만 그럴 일이…. |
레이드 | 머릿수 채우기조차 못한다. |
총평 | 에반도 깝깝한데 얘를 쓸 일이 있을 수가 없다. 나오면 즉각즉각 강화를 하던 합성을 하던 궁강을 하던 눈앞에서 최대한 빨리 없애자. |
경비대 룩 (4성)
성을 지키는 경비대의 일원이다. 묵묵히 자신의 임무만 완수하기 때문에 동료들은 경비 골렘이라고 부르고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 공성 방패(패시브) | 아군 전체의 방어력과 막기 확률이 20% 증가합니다. |
체력 | 870(2744) | 투창 (64) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 65% 감소시킵니다. |
공격력 | 202(612) | 진형 굳히기 (80) | 자신에게 3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
방어력 | 206(603) | ||
속공 | 10 |
근위대 룩 (5성)
우직하게 자신의 임무를 잘 완수하는 점을 인정받아 근위대로 발령받았다. 그러나 자만하지 않고 꾸준히 임무를 완수하고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 공성 방패(패시브) | 아군 전체의 방어력과 막기확률이 25% 증가합니다. |
체력 | 1126(3554) | 투창 (64) | 적군 1명에게 공격력의 170% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 70% 감소시킵니다. |
공격력 | 258(783) | 진형 굳히기 (80) | 자신에게 3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
방어력 | 261(767) | ||
속공 | 12 |
친위대 룩 (6성)
친위대장 챈슬러의 추천으로 친위대가 되었다. 애당초 친위대급의 실력을 갖추고 있었기 때문에 그 누구도 반대하지 않았다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 공성 방패(패시브) | 아군전체의 방어력과 막기확률이 30% 증가합니다. |
체력 | 1456(4603) | 투창 (64) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 80% 감소시킵니다. |
공격력 | 333(1008) | 진형 굳히기 (80) | 자신에게 3턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
방어력 | 348(1027) | ||
속공 | 14 |
5. 관우
술이 식기 전에 돌아왔소.
여포, 제갈량과 함께 추가한 9영지 신영웅, 초기에는 조운의 문구에 병사를 모집한다는 글에서 사황으로 나올까 추측했지만 사황은 여포가 나오고 이쪽은 일반영웅으로 나왔다.
오랜만에 출시된 방어형이지만 방어력은 어지간한 만능형 이하, 대신 공격력이 상당히 높고 체력도 매우 높아서 30레벨 기준 전 캐릭터중 3위, 풀초월기준 전캐릭 통틀어서 1위를 자랑한다. 사실 패시브 때문에 그리 연약하지만은 않다.
스탯이 다른 방어형 영웅들에 비해 독특한데 노초월 6성 5강 기준으로도 공격력이 루디보다 높다. 만능형 수준까지는 아니지만 방어형 영웅을 통틀어 가장 높은 공격력을 자랑하며 일반적인 방어형에 비해 낮은 방어력이 아쉽긴 하지만 체력이 매우 높고 초월을 계속해나가다보면 루디보다도 높은 체력을 보유하게 된다. 종합하자면 마치 방어형과 만능형을 섞어 놓은듯한 스탯 을 갖고있다.
스킬도 특색이 강하다. 단일기인 청룡월파참은 계수 500%에 부가효과로 치명타가 붙기에 방어형이라고는 생각되지않는 미친 딜을 보여준다. 쿨타임이 매우 길지만 방준 올린 루디한테도 어느정도 딜이 들어갈 정도고 보호수단이 없는 영웅이 맞으면 사실상 일격사. 진두 지휘는 아군에게 모든 대미지 무효화 1회를 주는 것으로 초선의 보호의 노래와는 완전히 동일한 액티브. 아쉽게도 두 스킬이 중첩은 안되지만 관통을 포함한 어떠한 대미지라도 한번은 막아주므로 운이 좋다면 상대의 결정타를 무력화시켜서 그대로 승기를 잡을 수도 있다.
여담이지만 스킬의 이펙트가 잠수함 패치로 자주 바뀌는 영웅이다.
진두 지휘는 처음에 평범했었으나 어느순간 화면이 흔들리는 역동적인 이펙트로 바뀌었고, 또 어느순간 화면의 흔들림은 사라지고 대신 먹물로 그린듯한 운치있는(?) 이펙트로 바뀌었다. 진두 지휘가 역동적인 이펙트였을 때가 좋았다며 일부 유저들은 아쉬워하는 편.
청룡월파참 역시 처음에는 이펙트로 황룡이 튀어나왔지만 어느 순간 먹물로 그린듯한 용이 나오며 스킬의 마지막 타 적중 시 화면이 흔들리는 이펙트가 추가되었다.
패시브는 상대의 공격력, 마법력 40% 감소로 아군의 방어를 올려주는 루디나 에반을 같이 출전시키면 확연히 증가한 아군의 생존성을 느낄 수 있다.
현재 결투장에서 루디+루시+관우의 조합은 누구 하나 죽지 않는 공포의 대명사.
40레벨의 루디는 안 그래도 진짜 안 죽는데 거기에다가 아군 방어력 증가 + 아군 막기확률 증가 + 상대 공격력•마법력 감소로 왠만한 공격으로는 기스도 나지 않게 되어 10분을 넘기기까지 하는 경우가 심심찮게 보인다(...).
모험 | 관우가 들어가면 모험에 필요한 공격력이 부족해진다. 단, 버티는 것 자체가 쉽지 않은 9영지 후반에서는 덱에 안정성을 더해준다. 요던 극악에서도 초선과 함께 중요한 역할. 치명 자체가 정말 잘 안 터지는 극악에서는 다른 딜러들보다 오히려 관우의 확정 치명 단일기의 딜이 더 잘 나오는 경우도 많다. |
공성 | 절대 못 써먹을 영웅은 아니지만 언제나 자리가 문제. |
결투장 | 루디 등과 조합하여 작정하고 사용하는 극방덱의 오메가. |
무탑 | 초고층에서 극방덱으로 버티기 위주의 전략이 필요할 때 쓰인다. |
레이드 | 가장 중요한 패시브가 안 통하므로 활약하기 힘들다. 단일기의 계수는 높긴 하므로 한 자리에 넣을 녀석이 없다면 땜빵 정도... 확정 치명이라 그래도 은근히 딜이 나오긴 한다. 초선처럼 광역기를 한 번씩 막아줄 수 있다는 것도 장점. |
총평 | 루디, 헬레니아, 루시 등과 조합하여 초장기전을 유도하는 극방덱을 구성한다면 가장 중요한 핵심 멤버. 그리고 의외로 탱커를 한 자리에만 쓸 때 가장 효율이 좋은 녀석이기도 하다.[6] 다른 탱커들과 비교하면 의외로 본인은 그리 잘 버티는 편이 아니고, 팀 전체의 생존력을 올린다는 면에서는 관우가 원탑. |
운장 관우 (4성)
세븐나이츠의 등장 이후, 세상은 불안하여 어지러웠다. 그 틈을 타서 자신의 세상을 만들려는 불온 세력이 등장하였고 그들을 토벌하여 세상의 안정을 찾으려 한다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 |
방어형 | 1080(3350) | 282(842) | 172(492) | 12 |
스킬 | 만인지적 | 고유지속효과 |
적군 전체의 공격력과 마법력을 25% 감소시킵니다. | ||
청룡월파참 (140) | 적군 1명에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. | |
진두지휘 (140) | 아군 전체에게 모든 데미지 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
오호대장군 관우 (5성)
점차 세상의 안정을 찾으려는 세력이 늘어나면서 그들과 합류하였고 그 중 5명의 뛰어난 장군이 있었다. 그들은 오호대장군이라 불렸는데 그 가운데, 가장 실력이 뛰어났다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 |
방어형 | 1285(3995) | 365(1070) | 215(625) | 14 |
스킬 | 만인지적 | 고유지속효과 |
적군 전체의 공격력과 마법력을 30% 감소시킵니다. | ||
청룡월파참 (140) | 적군 1명에게 공격력의 350% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. | |
진두지휘 (110) | 아군 전체에게 모든 데미지 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
무안왕 관우 (6성)
이후, 세상을 평정하면서 민중의 지지를 받아 왕으로 추대되었고 그 이름을 무안왕이라 했다. 관우는 그에 보답하기 위해 세상을 안전하고 평안하게 통치하였다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 |
방어형 | 1655(5150) | 467(1382) | 264(769) | 16 |
스킬 | 만인지적 | 고유지속효과 |
적군 전체의 공격력과 마법력을 40% 감소시킵니다. | ||
청룡월파참 (140) | 적군 1명에게 공격력의 500% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다. | |
진두지휘 (80) | 아군 전체에게 모든 데미지 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
6. 이정
지나갈 생각 말아라.
모티브는 서유기와 봉신연의에 나오는 탁탑천왕. 이정은 본래의 이름이다.
10영지 패치 이후 유신과 함께 추가된 영웅으로 세인과 더불어 단 둘 뿐인 단일기를 보유한 영웅이다. 단일기 성능은 루디의 돌격과 비슷한 스킬. 하지만 이 영웅의 진가는 패시브로 적의 모든 피해 감소, 추가로 평타 공격 시 아군 모든 영웅의 스킬 쿨타임 10초 감소가 붙어 있다! 즉, 세인이 귀신 베기 쓰고 이정이 속공으로 2번 때리면 세인의 귀신베기 쿨이 거의 다 끝나 있다는 말.
스탯면으로 보면 속공을 제외하고는 관우랑 같다. 즉 체력으로 방어력을 커버하는 컨셉의 영웅.. 그런데 문제는 속공이 26이다. 보통 6성 방어형의 속공이 16이며 6성 공격형의 속공이 29이다. 즉 방어형인데 공격형급 속공을 가지고 있다는 말.
월요일 루디 공성전의 다크 호스로 부각되고 있다. 기존의 필수캐 취급받던 조커와 비교하면 지우개 스킬의 쿨이 10초 길고 치명타 패시브가 없는 대신 아군 전체 스킬 쿨 10초 감소 효과 덕에 오히려 조커보다 안정적으로 지우개 역할을 해 줄 수 있다. 또한, 저 전체 쿨타임 10초 감소 효과 덕에 아군의 메인딜러들이 스킬을 좀 더 자주 돌릴 수 있어 딜 향상을 꾀할 수 있다. 실제로 속속/반반으로 아이템을 맞춰주면 루디의 방어 준비 쿨타임 동안 평타를 4-5번씩 공격해주기에 스킬을 돌리기가 훨씬 원활해짐을 확인할 수 있다.[7] 여기에 방어형이라 물몸인 조커보다 훨씬 튼튼한 것은 덤. 패치로 지크가 적의 받는 피해 증가, 확정 치명타를 각 스킬에 부여받으며 치명타 패시브의 효용성이 더욱 줄어듬에 따라 이제는 조커를 확실히 밀어내고 있는 상황이다.
결투장에서도 패시브의 적 피해 감소효과를 활용해 기존의 극방덱인 관루루 조합에 포함시키려는 움직임이 보이고 있는데 이렇게 될 경우 아군 방어/막기 증가+적군 공격/피해 감소 효과의 시너지, 거기에 방어형만 3명이라는 불사의 군대가 탄생하게 된다(...) 여기에 쿨타임 감소 효과 덕에 루시의 힐+관우의 진두 지휘가 더 자주 들어오는 건 덤.
덤으로, 이러한 성능 덕분(?)인지는 몰라도 잘 안나온다.
그만큼 4성급 이정이라 하더라도 한 번 걸렸다 하면 6성까지 키워두는 것이 좋다.
모험 | 턴감 말곤 할 수 있는 게 없다. 애초에 극방덱이 극딜덱에 밀리는 추세라... |
공성 | 월요일 공성에서 조커보다 단단하고 스킬 쿨이 더 빠르기에 안정적으로 지우개 역할을 할수있다. |
결장 | 극방덱의 델타. 빠른 속공으로 팀원 전체의 쿨타임을 빠르게 채워줘 아군 전체를 토 나오게 버티게 한다. |
무탑 | 불사, 턴제 버프 카운터. 무탑 고층에서도 꿀. |
레이드 | 쿨타임 땡기는 용도로 쓰는 고기방패. |
총평 | 극방덱 결장과 월요일 공성으로 능력을 발휘한다. 방어형 중 루디/관우의 육성이 끝났다면 다음 차례는 이정의 것이다. |
북방 수비대장 이정 (4성)
북방의 경계를 지키는 수비대장으로, 깨달은 자의 시신을 보관하는 보탑을 지키기도 한다. 나타의 아버지이지만 사이가 좋지 않다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 보탑의 가호(패시브) | 적군 전체의 피해량을 25% 감소시킵니다. 추가적으로 기본 공격 시 아군 전체의 스킬 재사용 시간이 5초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) |
체력 | 1080(3350) | 여래신장 (80) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
공격력 | 282(842) | ||
방어력 | 172(497) | ||
속공 | 15 |
다문천 이정 (5성)
깨달은 자의 가르침을 새겨듣는다 하여 다문천이라는 별명이 붙었다. 그 외에도 백성들의 불만을 잘 들어준다는 의미도 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 보탑의 가호(패시브) | 적군 전체의 피해량을 30% 감소시킵니다. 추가적으로 기본 공격 시 아군 전체의 스킬 재사용 시간이 7초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) |
체력 | 1285(3995) | 여래신장 (80) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
공격력 | 365(1070) | ||
방어력 | 215(625) | ||
속공 | 19 |
탁탑천왕 이정 (6성)
마침내 깨달음을 얻어 탁탑천왕이 되었다. 하지만 자기 일을 잊지 않고 계속해서 북방과 보탑을 지키고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 보탑의 가호(패시브) | 적군 전체의 피해량을 40% 감소시킵니다. 추가적으로 기본 공격 시 아군 전체의 스킬 재사용 시간이 10초 감소됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) |
체력 | 1655(5150) | 여래신장 (80) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
공격력 | 467(1382) | ||
방어력 | 264(769) | ||
속공 | 26 |
7. 제이크
흐으음~ 참으로 아름다운걸~?
린과 함께 나온 방어형 영웅이다. 아수라/백각 등과 마찬가지로 보스전에 특화된 스킬 셋을 보유하고 있다.
우선 패시브 스킬은 아군 전체 방어력 50% 증가 및 석화 면역 6턴을 부여하여 보스전 몹 중 태풍의 날개의 스킬을 카운터 칠 수 있다.
여기에 첫번째 스킬인 이게 나라구~♡(...)는 적군 1명에게 공격력 200%의 물리 피해와 함께 마법력 감소 80% 디버프를 부여한다. 레이첼의 염화는 피해량 80% 감소이기에, 두 스킬이 모두 들어간다면 세븐나이츠에서 이론상 가능한 최고의 디버프를 먹일 수 있는 셈. 아무리 태풍의 날개가 흉악한 위력을 자랑한다 한들 피해량 80%+마법력 80% 감소에 아군 방어력 증가까지 겹친다면 충분히 버틸만한 딜이 나온다. 여기에 에스파다나 벨리카까지 추가된다면 엄청난 시너지를 일으킬 수 있다.
두 번째 스킬인 쇼타임♥(...)은 아군 전체에 3턴간 공/마 증가 50%를 주며 추가로 쿨감 10초가 붙어있다. 태풍의 날개 상대로는 패시브 셔틀+버퍼+보스 약화의 역할을 모두 해 줄 수 있는 셈. 그야말로 태풍의 날개 상대 대결전병기라 할만하다. 같은 보스전 특화 영웅이지만 성능이 애매한 아수라에 비해 적어도 태풍의 날개 상대로는 확고한 지분을 차지할 듯 하다.
모험 지역에서도 초보 유저들에겐 충분히 사용할만한 전력이다. 부족한 화력을 버프로 메꿔주고, 팀 생존성에도 기여할 수 있다. 물론 에반보다 개인 생존성이 낮고, 패시브의 계수도 10퍼센트 낮지만 10퍼센트 차이는 크게 체감이 안될 뿐더러, 적군 1명의 디버프와 아군 딜량 상승에 도움이 된다는 점에선 더 기용할만 하다.
성능과는 별개로 외모가 여러모로 비범하다(...) 보디빌더+나르시스트+조각가 라는 드문 조합의 캐릭터. 왠지 모르게 이분이 생각난다.
모험 | 완벽한 에반의 상위호환. |
공성 | 정해진 시간에 최대한 많은 딜을 넣어야 하는 공성전에서 10%의 차이는 크다. 방어력 50% 버프를 감안하더라도 백각과 아일린을 대체하기 힘들다. |
결장 | 결투장에 데리고 갈 이유가 전혀 없다. |
무탑 | 패시브로 방어력을 제공하고 액티브로 공격력을 끌어올리는 좋은 영웅. |
레이드 | 공성과 마찬가지. |
총평 | 태풍의 날개전 결전병기. 다소 성능은 떨어지나 경우에 따라 공성/레이드에서 백각과 아일린을 대체할 수도 있다. |
주먹 석공 제이크
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 석공의 벽돌(패시브) | 아군 전체의 방어력이 30% 상승합니다. 추가적으로 2턴간 석화 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 902(2800) | 이게 나라구~♡(80) | 적군 1명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 마법력을 65% 감소시킵니다. |
공격력 | 218(652) | 쇼타임 ♥ (102) | 아군 전체의 공격력과 마법력이 3턴간 35% 상승합니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 5초 줄여줍니다. (이 효과는 이게 나라구~♡에도 적용됩니다.) |
방어력 | 222(643) | ||
속공 | 11 |
숨쉬는 바위 제이크
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 석공의 벽돌(패시브) | 아군 전체의 방어력이 40% 상승합니다. 추가적으로 4턴간 석화 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 1169(3627) | 이게 나라구~♡(80) | 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 마법력을 70% 감소시킵니다. |
공격력 | 277(832) | 쇼타임 ♥ (102) | 아군 전체의 공격력과 마법력이 3턴간 40% 상승합니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 7초 줄여줍니다. (이 효과는 이게 나라구~♡에도 적용됩니다.) |
방어력 | 280(816) | ||
속공 | 13 |
육체 예술가 제이크
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 방어형 | 석공의 벽돌(패시브) | 아군 전체의 방어력이 50% 상승합니다. 추가적으로 6턴간 석화 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 1514(4697) | 이게 나라구~♡(80) | 적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 마법력을 80% 감소시킵니다. |
공격력 | 358(1069) | 쇼타임 ♥ (102) | 아군 전체의 공격력과 마법력이 3턴간 50% 상승합니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 10초 줄여줍니다. (이 효과는 이게 나라구~♡에도 적용됩니다.) |
방어력 | 373(1088) | ||
속공 | 15 |
[1] 6월달 기준으로 루디를 제외하고 오직 7개[2] 실제로 처음에 이렇게 생각하는 사람이 많이 있다. 괜찮은 비주얼과 주인공이라는 포지션 때문인듯. 카린도 마찬가지.[3] 심지어 에반의 코스튬들은 1개 제외하고 아예 방패가 없다(...). 대체 이게 무슨...[4] 참고로 델론즈,관우 등의 확정 치명타와 헬레니아의 확정 막기가 겹쳐질 경우 그냥 일반 데미지가 뜬다.[5] 에반에게 생길뻔했던 도발이 헬레니아 유저들의 거센 반발로 무마되자, 고초월 에반 유저들이 '헬레니아 상향안이 제시될때 두고보자'라고 말하던 것에서 유래.[6] only 물공덱, 마공덱 상대로는 제갈량과 메이, 벨리카와 에스파다에게 각각 패시브 효율이 조금씩 밀리지만 관우는 둘 모두에게 유효하다는 점에서 비교가 불가능.[7] 스킬 재사용 시간 감소 효과는 글로벌 재사용 시간인 12초도 감소시킨다. 이는 다른 캐릭터들의 스킬 재사용 시간 감소 효과도 마찬가지. 자 여기에 델론즈랑 지크를 넣으면 공성루디는 아작납니다. 광폭화가 쌓이면 ㅂㅂ 지만.