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서울문화고등학교

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서울문화고등학교
서울文化高等學校
Seoul Culture High School
파일:서울문화고 교표.jpg
자립(自立)
국가 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 파일:대한민국 국기.svg 대한민국
분류 상업계열 특성화고등학교
개교 1983년 12월 26일
교장 김연식
교감 임두환
학생 수 393명 (2023년 기준)
교직원 수 63명 (2023년 기준)
교목 은행나무
교화 개나리
소재 서울특별시 도봉구 마들로 598 (방학동)
관할 교육청 서울특별시북부교육지원청
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
본교

1. 개요2. 연혁3. 상징
3.1. 교표3.2. 교훈3.3. 교가3.4. 교목3.5. 교화3.6. 교색
4. 학과
4.1. 스마트행정과4.2. 광고마케팅과4.3. 엔터테인먼트과4.4. IoT(사물인터넷)과4.5. 콘텐츠디자인과4.6. 특수반
5. 학교 시설
5.1. 교실5.2. 컴퓨터교실5.3. 탈의실5.4. 도서실5.5. 야자실5.6. 체육관5.7. 테니스장5.8. 골프장
6. 학교 생활
6.1. 주요 행사
6.1.1. 마들제6.1.2. 체육대회
7. 출신 인물8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 지하철8.2. 버스
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

서울특별시 도봉구 방학동에 위치한 특성화 고등학교이다. 구 명칭은 도봉상업고등학교[1], 도봉정보산업고등학교[2]였으며, 현재 교명은 2009년 3월에 변경된 것이다.

특성화고등학교에 걸맞게 세분화된 5개의 학과[3]로 나뉘어져 학생들의 교육을 실시하고 있다. 노원구와 인접한 위치, 가까운 곳에 자리잡고 있는 도봉구청 덕분에 도봉구 내의 특성화고 중에서는 그 인지도가 상당한 편으로, 유서 깊은 인근의 고등학교에 비해 역사가 짧기에 상당히 현대적인 시설[4], 교육적 분위기를 내며, 어두운 색 계열인 절대다수의 고등학교에 비해 아이보리 색상의 교복을 채택해 도봉구내에서 상당한 존재감을 가지고 있다. 부수적으로 학교에 대한 인식은 갈수록 개선되는 추세이다.

2. 연혁

1983년도봉상업고등학교 설립 인가
1996년강당 준공
1997년교명 도봉정보산업고등학교 변경
1999년시청각실, 도서실, 예절교육실 등 21개 교실 증축 준공
2006년서울특별시좋은학교 만들기 자원학교 지정
2008년서울특별시교육청 '문화산업컨텐츠관리'분야 특성화고 지정
2009년교육과학기술부 취업기능특성화고등학교 지정
2009년한국컨텐츠진흥원 문화컨텐츠교육과정 특성화 고교 지정
2009년문화콘텐츠관 12개 교실 증축 준공
2020년2020 직업교육 우수학교 서울특별시교육감 표창
2021년고졸성공시대 우수학교 서울특별시교육감 표창

3. 상징

3.1. 교표

파일:서울문화고 교표.jpg

구성: 서울문화고를 구성하는 열정, 창조, 희망, 성실로 둘러 쌓인 모양으로 이루어져 있다.
의미: 세계의 중심 / 한국의 중심 / 서울의 중심
빨간색은 열정, 노란색은 창조, 초록색은 희망, 파랑색은 성실을 의미하며,
이들 요소가 하나 되어 '서울문화고등학교'가 세계를 향해 나아가는 형상을 표현한 로고이다.

3.2. 교훈

자립(自立) 자각(自覺) 자제(自制) 자중(自重)

3.3. 교가

타 고등학교들이 그렇듯이, 전교생들은 재학하면서 행사나 조회에서 1절만 사용한다. 나머지 2,3절은 거의 사용되지 않는다.
1절
도봉의 밝은 정기 어리인 곳에
높은 뜻 기려 세운 배움의 전당
대한의 영재들이 푸른 꿈 꾸며
영광조국 창조의 횃불 밝힌다
보아라 웅휘로운 우리의 학교
영원토록 빛나리라 서울문화고
2절
방학의 맑은 기상 가슴에 안고
한마음 한뜻으로 가꿔나가는
겨레의 보람이다 나라의 등불
내일의 조국 강산 우리 빛내다
보아라 웅휘로운 우리의 학교
영원토록 빛나리라 서울문화고
3절
도봉산 정기 받아 힘을 가르고
방학벌 맑은 기상 마음을 닦아
찬란한 새역사를 이뤄나가자
온누리 빛이 되자 모두 힘 모아
보아라 웅휘로운 우리의 학교
영원토록 빛나리라 서울문화고

3.4. 교목

은행나무[5]

3.5. 교화

개나리

3.6. 교색

녹색

4. 학과

특성화고의 주류 교육체계에 따라서 문화고등학교 또한 5개의 분할된 과를 이용해 학생들을 교육시키고 있다. 각 과마다 그만의 특색이 있으며, 배우는 과목 또한 전문화되어 있다. 각 학과에 적합한 교육들이 존재하지만, 교육 방침이 계속해서 변화됨에 따라서 특정 학과의 수업에 타과의 수업을 교육과정에 포함시키거나, 학과 고유 수업을 전 학과로 확대시키는 등의 변환이 지속적으로 이루어지고 있다.

각각의 과는 문화산업경영과, 디지털문화콘텐츠과는 각 3개의 반을 운영하며, 나머지 2개 과인 디자인과와 연예매니지먼트과는 2개 반을 운영한다.

2019년 세무행정과, 광고마케팅과, 엔터테인먼트과, IoT(사물인터넷)과, 콘텐츠 디자인과로 개편되었다.

2022학년도부터 5개학과 중 세무행정과의 명칭이 스마트행정과로 개편되었다. (2023학년도 입학생 해당)

2025학년도 영상크리에이터과가 생긴다고 한다.

4.1. 스마트행정과

2023학년도에 신설된 학과로 1, 2반에 배정받는 학급이다.
회계,행정 분야의 전문성과 빅데이터 분석 능력을 기르기 위해 회계원리, 상업경제, 사무관리, 인공지능과 미래사회, 비즈니스 엑셀, 행정서비스 일반, 사무행정, 고객 관리, 전자상거래 실무 등의 교과를 수료한다.

해당 학과를 졸업하는 학생들을 주로 중소기업, 중견기업, 대기업의 사무직 사원, 은행, 일반 행정직 공무원 등으로 취업이 가능하고 최근 대학 진학률이 높아져 경영학과, 경제학과, 행정학과 등으로의 대학 진학도 가능하다.

특히 방과후 수업이 활성화 되어 있어 ITQ, 전산회계, 전산회계운용사, 워드프로세서 등의 자격증 취득이 가능하다.

나머지 학과에 비해 학생들이 다소 차분하고 안정적이다.
또한 전략적으로 경영학과 등 대학 진학을 희망하고 지원하는 경우도 있어 내신 경쟁이 치열한 경우도 있다. 또한 고졸 취업 분야에서 가장 비중이 큰 회계를 유일하게 배우는 과이다.

4.2. 광고마케팅과

3,4반으로 배정받는 학과이다. 광고마케팅 기획자, 광고 디자이너, 제품 마케터 등으로의 진로 선택이 가능하다.
기업과 경영, 창업 일반, 마케팅과 광고, 광고콘텐츠제작, PR/광고, 문화콘텐츠산업일반, 전자상거래실무 등의 교과목을 통해 창의적인 역량을 기르고 쇼핑몰 상세 페이지 제작, 제품 사진 또는 인물 사진 촬영 활동을 통해 사진, 영상 편집 감각을 기른다.

특히 사진동아리가 활성화 되어 있어 교내 축제, 체육대회, 졸업 사진 촬영을 할 때에 종종 동원되어 자신의 포트폴리오를 쌓을 수 있고 교내 사진 전시회도 열리고 있다.

크리에이티브한 교과목을 배우면서도 경영학 관련 교과목이 함께 개설되어 있어 대학 진학 시 경영학과로의 진학도 가능하다. 이외에 커뮤니케이션학과, 미디어콘텐츠학과, 광고학과 등으로의 진학도 물론 가능하다.

학과 성격은 행정과의 차분함과 엔터테인먼트과의 활발함이 적절히 섞인 학과이다. 성별 비율도 5:5 정도이며, 타 학과 학생들과 어우러져 점심시간에 스포츠를 즐겨하기도 한다. 또한 2022학년도 체육대회에서도 1~3학년이 모두 함께 즐기는 등 단합하는 모습을 보여주었다.

4.3. 엔터테인먼트과

5, 6반이 해당 학과를 수료하는 학생들이 배정받는 학과이다. 연예인과 같은 방송연예계의 주류 출연인을 배출할 수 있는 곳으로 바뀌었다. 2019학년도 1학년 신입생부터 기존 연예매니지먼트과가 아닌 "엔터테인먼트과"로 입학하기 때문이다. 이런 사실을 알고 지망하여 진학하는 학생들이 상당히 많이 있다.[6]

방송연예계에 진출을 지망하는 학생들이 대다수 이 학과에 지원한다. 기존 연예매니지먼트과일 때는 공기업 대기업, 은행권에 취업하는 경우가 많았고, 대학은 극히 일부 연극영화과실용음악과에 진학하였다. 연예계로 직접 진출하는 경우는 드물었다. 하지만 매니지먼트를 떼고 2019학년도부터는 엔터테인먼트과로 신입생을 모집하면서 예고를 진학하지 못하지만 연예계 진출의 꿈을 가진 학생들의 대안이 되었다.

학과의 분위기는 재학생들의 지망 특성상 사회성이 뚜렷하며 준수한 외모의 학생들이 진학하기 때문에 떠들석하고 단합이 잘 되는 분위기이다. 따라서 연예가 아닌 연애활동도 자주 일어나며, 체력적으로 우수한 학생들도 다수 있기에 체육 대회에서 상위권을 차지하기도 한다. 2022학년도 체육대회에서 유산소 관련 종목들은 우수한 성적을 거두기도...

학교의 예산을 생각보다 많이 쓰는 학과이다. 시설이 그만큼 우수하다. 수용인원 50명 이상으로 쓸 수 있는 트레이닝 홀과 주로 연습실로 활용되고 있는 다양한 시설과 녹음실, 컴퓨터실 편집과 포토샵을 배우려고 지어놓긴 했지만 학교 내 컴퓨터실 중 가장 오래된 것이다. 음악실 등등이 있다.

다양한 진로를 희망하는 학생들이 많다. 연출, 작가, 유튜버, 방송인, 아이돌, 댄서, 배우, 뮤지컬 배우 등등. 이 모든 직업을 한 과에 담다보니 다양한 전공과목들이 있다. 무용실기, 음악실기(보컬), 연기, 연극, 무대기술, 메이크업, 방송제작 등 분야 활용을 할 수 있는 과이다. 덕분에 한 반에 여러 전공들이 많이 모여있다보니 다방면으로 친해질 수 있는 듯하다.

4.4. IoT(사물인터넷)과

7, 8반으로 배정받는다. 응용/앱/웹/게임 프로그래머, 인공지능 전문가, 사물인터넷 개발자, 프로게이머로 성장할 수 있다. 디지털문화콘텐츠과에서 “IoT(사물인터넷)과”로 변경되면서 프로그래밍 수업이 강화되었다. C, JAVA, C#, 인공지능, 네트워크, 데이터베이스, 앱 개발, 사물인터넷 프로젝트를 배운다. 대학교를 컴퓨터공학과 또는 소프트웨어과로 진학하면, 프로그래밍 과목들을 이미 배웠기 때문에 높은 학점을 받기 유리하다.

롤과 배틀그라운드를 할 수 있는 e스포츠 과목을 고교학점제 선택과목으로 들을 수 있어서, 프로게이머로 성장할 수 있다. 컴퓨터 그래픽도 배운다.

고용노동부에서 선정한 학과로 4차 산업혁명 시대의 핵심 분야인 사물인터넷을 배우는 학과이기 때문에 예산을 많이 지원받는다. 방학기간에는 전문 교육기관에서 프로그래밍 심화 과정을 배울 수 있다. 2022년부터 대한상공회의소와 MOU를 맺고 취업 지원을 받는다.

컴퓨터를 좋아하는 학생들의 특징인지 내성적이고 착한 친구들이 많다. 의외로 점심시간에 축구, 농구를 하면서 운동에 진심인 학생들도 있다. [7]선생님들이 친절하고 학생들과 사이가 좋아서, [8] 졸업생들이 학교에 자주 방문한다.

4.5. 콘텐츠디자인과

9, 10반이 해당 과목을 수료하는 학생들이 배정받는 학급이다. 학과명과 같이 디자인 관련 수업들을 가르치고 있으며, 미술계 지망생들이 자주 이 학교를 찾는 이유이기도 하다. 2014년도까지 해당 학과에 만화창작 수업이 있었으나, 주중 1회의 수업이었고, 학생들에게 별다른 정보를 제공하지 못해 이후 사라졌으나 2017년 "만화콘텐츠제작" 수업이 다시 생겼다. 그림 실력이 뛰어난 학생들이 상당히 많기 때문에 관련 대회에서 항상 상을 수료하는 모습을 보여준다.

2019년 기준, 네 개 학과 중 가장 공부를 잘 하는 학생이 많은 학과이다. 내신 전교권은 대부분 디자인과의 학생들이 차지하며 대부분 수시에 서울권 대학을 넣는다.

2018년 이전까지는 대학진학을 희망하는 학생들이 다수였으나 점점 취업도 지망하는 학생들이 늘어나는 추세이다. 교내 금융대회에 참가해 경영과나 디콘과 학생들보다 우수한 실적을 보여주기도 한다.

그러나 '공부 잘 하는과' '공부 잘되는 분위기의 과'라고 생각해서 진학하려 한다면 오산이다. 학년이 올라갈수록 실기 전공과목의 비중이 상당히 많아지므로 평타 이상의 그림실력이 필요하다.

4.6. 특수반

특수학생들이 모인 반으로, 학생들 사이에 은어로 11반이라고 불리기도 한다.[9] 지적장애를 가진 학생들만이 있다.
각 일반 학급에서 1명씩 나뉘어서 배정되어 있으며, 간혹 없을때도 있다. 학교에서 이들의 사회적응 목적으로 일반 학급에도 배속을 시키는 것으로 예상된다.

일반 학생들과 같은 수업도 듣지만, 주로 많은 시간을 특수학급에서 받는 수업을 받는다. 이 학생들은 대부분 교내에 교직원들만 사용할 수 있는 카페에서 바리스타훈련을 받고 근무한다. 이후 많은 지적장애인들처럼 바리스타로 취업하는 경우가 많다. 실력이 출중하므로, 교내 카페 이용권[10]이 있거나 특별한 허가를 받았다면 이 카페에서 특수학생들이 직접 로스팅하고 내린 커피들을 맛볼 수가 있다,

위 학생들은 장애 등급이 상당히 높기 때문에 수업에 적응하지 못하는 일을 보일 수도 있으니, 일반학생들은 이들을 친절하게 대해주고 적응할 수 있도록 협력하여 주어야 할 의무가 있다. 이 학생들을 모욕하거나 피해를 주면 학생에게도 큰 상처이며, 엄중한 처벌을 받을 수 있으니 경솔한 어투를 삼가고 친우처럼 대해야 한다.

5. 학교 시설

5.1. 교실

선진형 교과교실제를 실행했었지만 현재는 폐지되었다. 교실마다 번호가 붙여져 있는데 100자리 숫자는 층을 10, 1자리 숫자는 정문에서 멀수록 늘어난다. 가장 먼 교실은 30번대 정도 간다.

5.2. 컴퓨터교실

1층과 2층 20번대부근에 존재한다. 218~230번대가 주로 컴퓨터교실이며 게임사이트는 죄다 차단되어있다. 대신 네트워크 공유가 되어있는 상태니 VPN, 워크, 아이작의 구속을 얻고싶다면 교실번호-교사 에 들어가보자. 현재는 맘아이 이클린이 깔려 있기에, VPN 사용이 불가능하다. 교실마다 맘아이 이클린이 차단하는 범위가 다른데, 그래픽 작업을 할 때 쓰는 성능이 좋은 컴퓨터들은 가장 맘아이 차단 범위가 넓으며, 간단한 회계 프로그램이나 한글, PPT, 엑셀을 다루는 컴퓨터들은 맘아이 차단 범위가 적다. 스타크래프트, 동방프로젝트 등 몇몇 게임이 되는 컴퓨터도 있고, 안 되는 컴퓨터도 있다.[11]디자인 교실쪽에는 일반 컴퓨터대신 이 존재하는데 어렵다고 징징대는 탓에 윈도우가 깔려있다.

5.3. 탈의실

2층에는 남자 탈의실 3층에는 여자 탈의실이 있다. 매점[12]위치 비슷한 곳에 있다. 보통 가까운 화장실을 써서 잘 쓰지 않는다. 심지어 문도 없이 그냥 뻥 뚫린 공간에다가 벽 하나만 있다. 여기서 컵라면을 끓여먹는 학생들도 가끔 보인다. 물류 창고로 쓰이는 것 같다. 각종 안쓰는 옛 의자들이 널브러져 있는 편.

5.4. 도서실

그냥 도서실이다. 3층 끝부분에 위치해있다. 대충 330호정도쯤에 있으며 정문에서 바로 바라보면 보이는 곳이다. 시청각실이 존재하며 컴퓨터도 여러대가 존재하며, 성능은 절대 기대하지 말자. 최근에는 사용할 수 있지만 하는 사람이 거의 없다... 일반적인 도서실과 다르게 쇼파 및 쿠션이 많아 편하게 앉아 책을 읽을 수 있다. 여러가지 만화책도 읽을 수 있다. 물론 만화책 한정으로 대여는 불가능하다. 사실 수면실이라는 소문이...

5.5. 야자실

도서실 옆에 있다. 공부하는 학생은 극히 드물어서 많이는 안온다. 스탠드가 달려 있으며, 4개짜리 멀티탭이 달려 있기에 핸드폰이 충전이 가능하다. 공식적으로 야자 신청을 받는데, 이 때 야자 신청을 하고 개근을 하면 생활기록부에 좋게 기록을 해준다. 실제로 신청하는 사람도 꽤 적으며, 신청을 했다 하더라도 개근하는 학생은 거의 없다. 시험 기간 중에는 자유롭게 사용이 가능하다. 조용히만 하면 뭔 짓을 하든 딱히 뭐라 안 한다. 간식 없는 스터디 카페를 혼자 쓰는 분위기이다. 공부하기 좋은 장소지만 대부분 활용하지 않기에 쾌적하게 공부할 수 있다.

5.6. 체육관

강당이라고도 한다. 1층과 관중석 겸 2층이 존재한다. 안쪽에 그냥 교실도 있으며 헬스장도 있다.

5.7. 테니스장

체육관 옆에 존재한다. 3학년 말고는 안 쓰는 듯하다. 지역 테니스 동호회에서 사용하는 듯하다.

5.8. 골프장

왜인지 모르겠지만 골프장이 존재한다. 넓은 들판이 있는 그런 골프장은 아니고 연습용도로 있는 골프장이다. 학생들에게 그림의 떡까진 아니고 실제로 2학년 체육 시간에 배우며 외부회원들에게 회원권을 팔기도 하는 것 같다.

6. 학교 생활

6.1. 주요 행사

6.1.1. 마들제

학교에 한개씩은 존재한다는 축제이다. 타학교에 비슷하게 여름방학이 끝나고나서 1~2주뒤에 한다. [13] 점심전까지 운영되는 1부 1시부터 4시까지 운영되는 2부 그후 운영되는 3부로 나뉘어지는데 1, 2부에서는 강제로 남아있는 학생들이 있어서 그나마 여러 부스가 존재하지만 3부에서는 대부분 하교를 하기때문에 부스도 거의 없고 딱히 할 것도 없어서 평은 별로인 편.[14]

6.1.2. 체육대회

학교마다 일년에 한 번씩은 진행하는 체육대회이다. 2022년에는 2학기 초에 진행했다. 학년별 학과 대항전[15]과 학년통합 학과 대항전[16]를 진행했으며 2022년에는 콘텐츠디자인과가 종합우승을 하였다.

7. 출신 인물

가나다순으로 정렬해주시기 바랍니다.

8. 이용 가능한 대중교통

8.1. 지하철

8.2. 버스

9. 기타


[1] 설립 당시 명칭[2] 1997년 1월 15일 변경[3] 세무행정과, 광고마케팅과, 엔터테인먼트과, IoT(사물인터넷)과, 콘텐츠디자인과[4] 컴퓨터실만 무려 17개이며 엔터테인먼트과에서 사용하는 연습실도 다수 존재한다.[5] 교목이라 그런지 정문 앞 도보에 많이 심어져있다. 덕분에 가을이면...[6] 향후 상당히 많은 학생들이 방송연예분야에 진출하는 경우가 생길 것이다.[7] 그 덕분인지 2022년 교내체육대회 축구, 족구 우승을 차지했다[8] 대학교 과제도 물어보면서...[9] 비하적 의미가 아니다, 학급이 총 10학급이기 때문에 제 11학급과 비슷한 식의 말이다.[10] 학교 축제 등, 특별 행사 기간에 주로 상품으로 지급된다[11] 가끔 찾다보면 스타크래프나 IB 등쯔꾸로 게임이 보인다. 가끔 누가 세이브파일을 삭제하기도..[12] 매점은 코로나 시기쯤 사라졌다고 한다.[13] 2022년도에는 코로나이후 첫 마들제를 진행했으며 여름방학 시작 전 주 금요일에 했다.[14] 2022년도에는 1부 부스, 2부 공연을 했으며 내부 동아리 공연과 외부 수준급의 댄서들을 초청해 고퀄리티의 공연이 진행되었다.[15] 1학년 판 뒤집기, 2학년 2인3각, 3학년 버블슈트 버블 슈트를 모든 학년이 부러워 했다.[16] 줄다리기, 이어달리기, 족구[17] 1박2일 촬영을 위해 오기도 했다.[18] 녹천역 방향은 창동아이파크 정류장 승하차[19] 창동아이파크 정류장 승하차[20] 서울문화고등학교 정류장 승하차[21] 서울문화고등학교 정류장 승하차