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최근 수정 시각 : 2024-11-06 13:53:01

샬롬(무기미도)

샬롬
Shalom
シャーロム
瑟琳
파일:MGMD_POSTER_Shalom.jpg
포지션 레티클
위험등급 파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
성우 파일:대한민국 국기.svg 여민정
파일:일본 국기.svg 사이토 치와
파일:미국 국기.svg 수지 영
파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)
기본정보
코드 넘버 <colcolor=#AFB5CF> MBCC-S-017 성별 <colcolor=#AFB5CF> 여
출생지 미상 생일 9월 19일
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2023-10-27
(출시일로부터[dday(2023-10-27)]일 경과)
167cm
진영 나태 능력 [데이터가 삭제 되었습니다.]
중요 사안 [데이터가 삭제 되었습니다.]

1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급2.3. 특성2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-앵커링2.4.2. 필살기 - 침묵2.4.3. 패시브 1 -빛의 반사2.4.4. 패시브 2 -오차 수정2.4.5. 전용 낙인 필살기 -감시자2.4.6. 업그레이드 재료2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.5. 족쇄2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
2.7.1. 스탯2.7.2. 일반 공격2.7.3. 필살기2.7.4. 1 패시브2.7.5. 2 패시브2.7.6. 전용 낙인 필살기2.7.7. 족쇄2.7.8. 종합 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록3.2. 이능력 평가3.3. 체포 기록3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오4.2. 이벤트 시나리오4.3. 심문4.4. 몽경
5. 스킨
5.1. 샬롬 - 기본5.2. 샬롬 - 승급
5.2.1. 대사, 음성 : 샬롬 기본,승급
5.3. 샬롬 - 럭셔리 나이트
5.3.1. 대사, 음성 : 럭셔리 나이트
6. 기타
6.1. 복종도6.2. 관리 감독6.3. 정서 검사6.4. 기타
7. 둘러보기

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1. 개요

캐릭터 PV - 청부업자
그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼.

모바일 게임 무기미도 의 캐릭터 샬롬.

디스 시티의 상류층인 낙원의 일원이면서도 일반인 거주지인 신성의 에리카 산장으로 내려와 주민들의 화제가 된 수수께끼의 여인. 에리카 산장에 거주한 이후 여자는 암살 조직인 화원의 암살 대상이 되어 습격을 받고있으나 피하지 않고 있으며 상부에서는 여인을 위해 추가적인 경호 인력도 내려보내지 않고 있다. 주변에 거주하는 일반인들은 병약해 보이고 부자도 아닌거 같은 여인이 권력에서 밀려나 암살자들의 습격 대상이 되었다고 생각해 많은 동정을 하고 있다.

2. 성능

2.1. 속성

<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 생명력 <colcolor=#AFB5CF> 894/3844 공격력 <colcolor=#AFB5CF> 171/683
방어력 52/223 저항력 53/227
저지수 1 공격속도 0.86
특성 흑석영을 이용한 공격에 뛰어난 수감자. 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5%
추가 증가
변이 심화 전심전력: 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가

2.2. 승급

<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP <colcolor=#AFB5CF> 1334→1530 파일:MGMDShalomPASSIVE1.png 파일:무기미도큐브.png x 40
공격 237→271
방어력 77→88
마법 저항력 79→90 빛의 반사 승급보상
승급재료
파일:무기레티클1.png 파일:무기구리2.png 파일:무기각질1.png 파일:무기크레딧.png
초급 레티클 원액 18 정교한 곡선형 구리 광석 16 원시적 각질 8 디스 코인 36k
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP <colcolor=#AFB5CF> 1994→2289 파일:MGMDShalomPASSIVE2.png 파일:낙인해제.png 파일:전용특성.png 파일:무기미도큐브.png x 60
공격 353→406
방어력 115→132
마법 저항력 117→135 오차 수정 낙인란 해제 변이 심화 승급 보상
승급재료
파일:무기레티클2.png 파일:무기구리3.png 파일:무기각질2.png 파일:무기크레딧.png
중급 레티클 원액 18 곡선형 구리 결정 16 감염된 각질 8 디스코인 120k
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP <colcolor=#AFB5CF> 2986→3380 파일:MGMD_Shalom3rd.webp 파일:전낙해제.png 파일:무기미도큐브.png x 80
공격 530→600
방어력 173→196
마법 저항력 176→199 승급 스킨 전용 낙인란 해제 승급 보상
승급재료
파일:무기레티클3.png 파일:무기구리4.png 파일:무기각질4.png 파일:무기크레딧.png
고급 레티클 원액 30 번성의 곡선형 구리 결정 28 변이된 가시 형태 각질 15 디스코인 560k

2.3. 특성


2.4. 스킬

2.4.1. 일반공격-앵커링

<colcolor=white> 파일:MGMD_ShalomAUTOATTACK.png 앵커링
흑석영은 샬롬 앞에 놓인 모든 위협을 제거하며 샬롬 자신의 공격력 85%의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위 파일:MGMDRANGE3X4.png
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
대미지 계수 % 85 91 97 103 110
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
대미지 계수 % 118 126 134 143 153

2.4.2. 필살기 - 침묵

<colcolor=white> 파일:MGMDShalomACTIVE.png 침묵
에너지 소모 34 코어 대미지 2
샬롬이 흑석영을 이용해 3단계 범위 타격을 입힌다.
1단계는 1칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 120%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.
2단계는 십자칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 240%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.
3단계는 마름모형 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 720%의 마법 대미지를 입힌다.
필살기
스킬 범위 파일:MGMDTargetSelf.png파일:MGMDTargetCross.png파일:MGMDTARGETDIAMOND.png
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
1단계 타격 대미지 계수 % 120 130 140 151 164
2단계 타격 대미지 계수 % 240 259 280 302 327
3단계 타격 대미지 계수 % 720 778 840 907 980
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
1단계 타격 대미지 계수 % 176 190 206 222 240
2단계 타격 대미지 계수 % 353 381 411 444 480
3단계 타격 대미지 계수 % 1058 1143 1234 1333 1440

2.4.3. 패시브 1 -빛의 반사

<colcolor=white> 파일:MGMDShalomPASSIVE1.png 빛의 반사
[앵커링]으로 대미지를 입힐 때 마름모형 범위 내에서 반사되고 반사로 매회 입히는 대미지는 24% 감소되며 최대 3번 반사한다.
패시브
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
반사시 입히는 대미지 감소 % 24 22.7 21.4 20 18.5
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
반사시 입히는 대미지 감소 % 17 15.4 13.7 11.9 10
1성 승급으로 획득

2.4.4. 패시브 2 -오차 수정

<colcolor=white> 파일:MGMDShalomPASSIVE2.png 오차 수정
공격력이 6% 증가한다. [침묵]으로 적군 명중 시, 추가로 해당 적군에게 [앵커링] 대미지를 1회 입히며, 단계마다 범위 타격은 최대 1회 발동한다
패시브
스킬 레벨 1~5 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5
공격력 보너스 증가 % 6 6.5 7 7.6 8.2
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수 1 1 1 2 2
스킬 레벨 6~10 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 보너스 증가 % 8.8 9.5 10.3 11.1 12
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수 2 2 3 3 3
2성 승급으로 획득

2.4.5. 전용 낙인 필살기 -감시자

<colcolor=white> 파일:MGMD_Shalom_Active2.webp 감시자
지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
필살기
전용 낙인 레벨 지속 시간(초) 사용 후 쿨타임(초) 사용 가능 횟수
레벨 1 12 12 2
레벨 2
레벨 3
전용 낙인 개방으로 획득

2.4.6. 업그레이드 재료

||<table bordercolor=#604B52> 스킬 레벨 || 필요량 ||
1→2 파일:스킬모듈1.png8파일:무기날개1.png6파일:무기크레딧.png4k
2→3 파일:스킬모듈1.png16파일:무기날개1.png10파일:무기크레딧.png6k
3→4 파일:스킬모듈2.png10파일:무기날개2.png6파일:무기크레딧.png8.5k
4→5 파일:스킬모듈2.png16파일:무기날개2.png10파일:무기크레딧.png12.8k
5→6 파일:스킬모듈3.png8파일:무기날개3.png6파일:무기크레딧.png19.2k
6→7 파일:스킬모듈3.png10파일:무기날개3.png8파일:무기크레딧.png30k
7→8 파일:스킬모듈4.png8파일:무기날개4.png4파일:무기크레딧.png86k 파일:디스씨유골.png1
8→9 파일:스킬모듈4.png10파일:무기날개4.png6파일:무기크레딧.png175k 파일:디스씨유골.png2
9→10 파일:스킬모듈4.png15파일:무기날개4.png8파일:무기크레딧.png260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1
요구 스킬석은 디스씨 잠꼬대이다.

2.4.7. 추천 스킬 업그레이드 순서

2.5. 족쇄

#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#682B58><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Shalom_1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#682B58><color=white> 보조 제어 ||
||<colcolor=#AFB5CF> [빛의 반사] 1회 추가 반사 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Shalom_2.png]] ||<bgcolor=#682B58><color=white> 족쇄 동기화 Ⅰ ||
|| 공격력 5% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Shalom_3.png]] ||<bgcolor=#682B58><color=white> 명령 집행 ||
|| 샬롬이 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 시, 적이 받는 대미지 4% 증가, 최대 5스택 중첩, 10초간 지속 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Shalom_4.png]] ||<bgcolor=#682B58><color=white> 에너지 충족 ||
|| 전투 시작 시, 샬롬 에너지 18포인트 획득 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Shackle_Shalom_.png]] ||<bgcolor=#682B58><color=white> 족쇄 동기화 Ⅱ ||
|| 공격력 5% 증가 ||

2.6. 낙인

2.6.1. 전용 낙인

축복
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDShalom.webp
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 전용효과 <colcolor=#AFB5CF> 일반 공격 대미지 15/22.5/30% 증가, 전용 필살기 [감시자]가 추가된다. 지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다.
세계관 축복해, 마지막까지 이를 수 있길 바라.

2.6.2. 추천 낙인

2.7. 평가

2.7.1. 스탯

샬롬의 스탯은 다른 S급 레티클과 큰 차이가 나지 않는다. 한정 캐릭터이면서도 스탯에서는 특혜를 받지 못하지만 패시브 기술쪽에 특혜를 받고 있다. 다른 S급 레티클들의 특성과 직접 비교해보면

||<rowbgcolor=#808080><table bordercolor=#604B52><table width=100%><width=10%> 레티클 || 생명력 || 공격력 || 방어력 || 저항력 || 저지수 || 공격 속도 ||
<colbgcolor=black> 파일:MGMD_Head_Shalom.webp
샬롬
3844 683 223 227 1 0.86
특성 : 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가
변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
파일:MGMD_Head_Langley.png
랭글리
3628 670 231 253 1 0.75
특성 : 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화 - 직격 : 물리 관통 15% 증가
파일:MGMD_Head_Summer.png
여름
4097 661 248 227 1 1.2
특성 : 공격력의 20% 피해를 입히는 [호버포]를 20초마다 자동으로 소환. 최대 4개.
변이 심화 - 빠른 배치 : 전투 시작 시 [호버포] 1개 즉시 소환
파일:MGMD_Head_Casket.png
캐스켓
3844 674 253 223 1 0.88
특성 : 필살기가 모두 충전된 상태에서 전투에 진입
변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가
파일:MGMD_Head_Dreya.png
드레아
3916 653 210 236 1 0.88
특성 : 아군이 출혈을 입힐때마다 드레아가 변이 수치 획득. 80 포인트가 되면 잠식 상태가 되고 8%의 공격력 보너스 획득.
변이 심화 - 만물 이론 : 적에게 걸린 [출혈] 상태 1종류당 드레아가 해당 적에게 입히는 대미지가 6% 증가.


다른 레티클의 초기 특성들은 해당 캐릭터들의 콘셉트를 설명하는거 외에 별다른 능력치 보너스가 없는 경우가 많은데 비해 샬롬은 초기 특성으로 대미지에 직접적인 보너스를 받고 있다. 샬롬의 콘셉트라 할만한 튕기기 공격은 레벨업 패시브에 포함되어 있기 때문에 실질적으로 샬롬은 특성 칸 하나를 이득보는 것이다. 5% 추가 대미지는 일반 캐릭터들이 족쇄를 올려야 얻을 수 있는 수준의 보너스기 때문에 더더욱 유용하다.

2.7.2. 일반 공격

레티클이면서 마법 피해를 입힌다. 일반 공격이므로 크리티컬 히트가 발생할 수 있다.

샬롬의 스탯은 다른 레티클 대비해서 그다지 뛰어나지 않으며 평타 계수도 높은 편은 아니다. 그러나 샬롬의 평타 공격은 게임에서 가장 강한데 그 이유는 여러 종류의 버프를 균형있게 나눠서 받았기 때문이다.

각각의 S급 레티클들은 그간 공격력 버프 영역이 나뉘어져 있었다. 랭글리는 적이 받는 대미지 상승과 방어력 관통, 캐스켓은 자신의 대미지 추가와 평타 강화, 드레아는 공격력 상승과 대미지 추가, 여름은 크리티컬 히트와 공격 속도로 보통 2개 정도의 영역에서 자가 버프를 가지고 있었다.

샬롬은 한정 캐릭터 답게 자가 버프는 2개라는 균형을 깨고 혼자서 랭글리의 적이 받는 대미지 상승, 캐스켓의 대미지 추가, 드레이아의 공격력 버프에 더해서 전용 낙인으로 일반 공격 위력 상승을 동시에 받았다. 그 결과 샬롬은 일반 상태에서 가장 강력한 평타를 쓰는 레티클이 되었다.

단 샬롬의 평타가 강력한건 사실이나 어디까지나 평타이기 때문에 이것만으로 눈에 띄는 피해를 입힐 정도는 아니다.

모든 S급 레티클들을 퍼펙트 육성 기준으로 대미지 계산 공식을 적용해 비교해보면 이렇다.
레티클 기본 공격력 평타 계수(%) 공격 속도(S) 공격 변형치(레벨 90,스킬 레벨 10, 5족쇄 기준)
<colbgcolor=black> 파일:MGMD_Head_Shalom.webp
샬롬
683 153 0.86 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 683+33 =716
실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.163
공격력 증가 : 오차 수정 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *22%
대미지 증가: 특성 5% + 변이 심화 10% = *15%
일반 공격 피해 증가: 전용 낙인 3단계 *30%
적이 받는 대미지 증가 : 명령 집행 5중첩 *20%
DPS 계산식
[math(\tiny \biggr[ {\frac{(1.22(공격력증가)*716(최종공격력)-x)*1.53(평타계수)*1.15(대미지증가)*1.3(일반공격피해증가)*1.2(적이받는피해증가)}{1.163(실제공격주기)}} \biggr] )]
최종 DPS [math(\normalsize2101.29−2.258x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Langley.png
랭글리
670 203 0.75 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 670+31 =701
실제 공격 주기 :1/0.75 = 1.333
물리 관통력 : 변이 심화 15% + 족쇄 동기화 2,5 15% =-30%
적이 받는 대미지 증가: 1 족쇄 기밀 *10%
인과율 적중 추가 대미지: +63%
DPS 계산식
[math(\tiny (701(최종공격력)-0.7x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{2.03(평타계수)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} + {\frac{0.63(인과율 적중 추가 대미지)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} \biggr]}))]
최종 DPS [math(\normalsize1538.73−1.537x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Summer.png
여름
661 91 1.2 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 661+31 =692
실제 공격주기 : 0.833
호버포: 20%*6
소환물 대미지 증가: 창생지령 18%
크리티컬 히트 확률: 전투 통계 플러그인 43.2%
평균 크리티컬 피해 : 기본 크리티컬 피해 1.5 * 0.432 = 0.648
물리 관통력: 적층 대형 3% 6중첩 = -18%
DPS 계산식
[math(\tiny (692(최종공격력)-0.82x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{0.91(평타계수)*1.648(평균크리티컬피해)}{0.86(실제공격주기)}} + {\frac{0.20(호버포계수)*1.648(평균크리티컬피해)*1.18(소환물대미지증가)*6(최대호버포수)}{0.86(실제공격주기)}} \biggr]} )]
최종 DPS [math(\normalsize 3195.91−3.787x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Casket.png
캐스켓
674 54 0.88 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705
실제 공격 주기 :1/0.88 = 1.364
공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5= *15%
대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 243% = 278%
유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75%
최종 평균 평타 계수 : 69.75%
DPS 계산식
[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*0.6975(평타계수)*3.05(대미지증가)}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )]
최종 DPS [math(\normalsize 1203.3717−1.48427x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Cascket_ECB.webp
캐스켓
블랙 매스
674 274 0.5 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705
실제 공격 주기 :1/0.5 = 2
공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5 = *15%
대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 270% = *305%
블랙 매스 모드에서 영혼의 애가 대미지 증가 평균 : 181.5
유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75%/s
최종 평균 평타 계수 : 289.75 %
DPS 계산식
[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*2.8975(평타계수)*1.815(대미지증가)}{2(실제공격주기)}} \biggr])]
최종 DPS [math(\normalsize 2131.85−2.629x(x=적의 방어력))]
파일:MGMD_Head_Dreya.png
드레아
653 일반 : 102 / 잠식 :144 0.88 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 653+31 = 684
실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.364
공격력 증가 : 잠식 상태 8% +가속 스핀 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *30%
대미지 증가: 만물 이론 24% + 질량의 제약 16% = *40%
잠식 상태 평타 계수 : 144%
DPS 계산식S
[math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.3(공격력증가)*684(최종공격력)-x)*1.44(평타계수)*1.4(대미지증가))}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )]
최종 DPS [math(\normalsize 1314.24−1.478x(x=적의 방어력))]

파일:MGMD_Reticle_Damage_Compare_2.png

표와 그래프를 통해 보면 샬롬이 받는 버프가 어떻게 작용하는지 알 수 있다.

완전 육성 기준으로 최종 DPS가 가장 높은 레티클은 여름으로 3195.91−3.787x(x=적의방어력)을 찍는다. 두번째는 전용 낙인을 쓰는 캐스켓으로 2131.85−2.629x(x=적의방어력)의 피해를 입힌다. 세번째는 2101.29−2.258x(x=적의방어력) 샬롬이다.

하지만 여름이 저 DPS를 내기 위해선 최소 1분의 예열 시간이 필요하다. 애초에 여름이 저 엄청난 DPS가 나오는 이유는 여름에겐 평타 말고 다른 스킬이 아무것도 없기 때문이다. 저 정도로 DPS가 올라가는데 걸리는 시간도 길고, 스킬 공격을 할 수 있는 다른 수감자들에 비하면 특별히 높은 수치도 아니다. 캐스켓은 전용 낙인을 개방하면 매우 빠르게 에너지가 줄어드는데다가 느린 공속과 탄속으로 인해 딜로스가 심해서 실제로 저 피해를 입히는건 보기 힘들다. 그에 반해 샬롬은 게임 시작 직후부터 끝까지 안정적으로 저 높은 피해를 입힌다. 즉 실질적인 평타 한정 DPS 1위는 샬롬이다.

캐스켓의 DPS는 278%라는 무지막지한 대미지 버프로 인해 가능한데 샬롬은 공격력, 대미지, 일반 공격, 적이 받는 피해가 조화를 이루어 각각의 수치는 낮지만 그 합은 캐스켓의 최고점에 맞먹는다. 더구나 캐스켓이 스킬 딜러라 버프의 원천인 에너지를 쓸 수 밖에 없고 에너지가 줄면 빠르게 버프도 줄어든다는걸 생각하면 샬롬의 버프 구성은 한정캐답게 사기적으로 좋다.

이 표에는 랭글리, 드레아가 굉장히 낮게 나왔지만 인과율 폭발이나 출혈이 적용되지 않았기 때문으로 실전에서 그 둘은 평타로 계속 스킬 피해를 터뜨리기 때문에 캐스켓이나 여름보다 실제 평타 체감은 더 좋다.

문제는 샬롬은 실전에선 튕기기 공격 때문에 랭글리, 드레아를 압도한다는 점이다.

2.7.3. 필살기

총 3번에 걸쳐 점차 범위가 넓어지는 광범위 공격을 한다. 첫번째와 두번째 공격은 범위내의 적의 코어를 1개 파괴한다.

계수, 범위, 코어 파괴 어느 면에서도 빠지지 않는 필살기.

정중앙에 직격시 2 코어 대미지와 2180%라는 엄청난 피해를 입힌다. 순차적으로 코어를 파괴하는 독특한 메커니즘이 있는데 이 구조 덕에 후속타들은 코어가 파괴된 몹에게 추가 피해를 입히기 용이하다. 코어 몹들은 코어가 파괴되기 전에는 코어를 직접 파괴하는 공격 포함 25% 대미지 감쇄를 받는다. 그런데 샬롬의 필살기는 3단계에 걸쳐 순차적으로 코어를 파괴하기 때문에 2코어 몹까지는 3타의 1440%를 그대로 얻어맞는다.

그 전에 가장 높은 계수였던 이리나보다 순 계수가 더 높고 이렇게 넓은 범위는 전례를 찾아볼 수 없다. 에티의 경우 모든 공격이 한 명에게 직격하면 샬롬보다 피해가 높긴 하지만 샬롬은 범위내 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 훨씬 유연한 활용을 할 수 있다.

에너지 요구치가 다소 높은걸 제외하곤 별다른 단점이 없다.

2.7.4. 1 패시브

샬롬의 평타가 적에게 적중하면 튕겨서 또다른 적에게 적중한다.

파일:MGMDTARGETDIAMOND.png

위 그림이 마름모 범위이다. 평타를 맞은 대상 전후좌우 3칸, 대각선으로 2칸내에 다른 적이 있다면 그 적에게 튕긴다.

튕길때마다 평타의 공격력이 감소한다. 감소하는 수치는 패시브의 스킬 레벨과 같다. 곱연산이 아니라 합연산으로 빛의 반사가 10레벨이라면 첫번째 튕긴 공격은 90%, 두번째 튕긴 공격은 80% 식으로 줄어든다.

튕기기 공격의 특성상 적이 2명 이상이라면 샬롬의 평타의 위력이 급등한다. 평타가 2번만 튕겨도 총합 2.7배의 공격이 들어가는 셈이다. 범위내에 튕기는 적이 단 2명 뿐이라면 아무리 단단한 적이라도 급속도로 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.

2.7.5. 2 패시브

모든 버프중 가장 효율이 좋은 공격력 버프를 12%나 준다. 이와 비슷한 버프를 받은 드레이아는 스탯도 낮고 평타도 잠식 상태가 되기전엔 100%대로 매우 낮아서 밸런스를 맞췄는데 샬롬은 상위권 스탯에 평타 계수도 중간인데 이 버프를 받은 덕에 일반공격과 스킬 공격 양쪽에서 유용해졌다.

침묵이 명중하면 각 단계마다 추가로 범위내의 적 1체에게 평타를 한번 쓴다. 레벨 8 이상부턴 1,2,3 단계 전부 다 평타를 쓴다. 이때 발동하는 평타의 레벨은 1스킬의 레벨을 계승한다.

이걸로 발동하는 평타로도 튕기기 공격, 크리티컬 공격, 3족쇄의 적 약화가 전부 작동한다. 이 패시브 덕에 샬롬의 필살기의 실제 위력은 평타를 3번 더한 값만큼 상승하여 실제로는 3300%에 달한다.

2.7.6. 전용 낙인 필살기

지정한 위치에 일반 공격을 튕기는 수정을 소환한다. 무적이고 공격 대상으로 지정이 되지 않아서 그 이외의 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 수정은 공격 우선 순위가 가장 낮기 때문에 주변에 공격이 튕길만한 다른 적이 있다면 절대로 수정에 공격이 튕기지 않는다.

이 수정의 용도는 적이 1체만 남았을 경우 소환해서 평타의 튕기기 공격을 가하는 것이다. 수정과 적 1체만 있을경우 총 5번의 튕기기 공격중 1,3,5 번째 공격의 적에게 전부 적중한다. 스킬 레벨 10일 경우 3번째 공격은 80%, 5번째 공격은 60%의 피해를 입히기 때문에 수정 하나만 소환해도 평타의 위력이 2.4배가 된다. 필살기 사용시 발생하는 평타 역시 수정에 튕긴다.

수정은 무적이기 때문에 샬롬 역시 공격할수 없다. 사정거리가 안 닿는 적을 공격하려고 소환해도 공격 대상이 아니기 때문에 소용없다.

2.7.7. 족쇄

1족을 개방하면 평타가 총 5회 튕기게 된다. 처음 맞은 적에게 최대 3번까지 적중하게 되며 단일 대상 상대하는 위력이 올라간다.

3족은 아군 전체가 적에게 가하는 대미지를 20% 올려주는 파격적인 족쇄이다. 보통 3족의 효율이 매우 좋지만 샬롬은 그 중에서도 특별할 정도로 좋다. 셜롬이 2족이고 다른 캐릭터들이 모두 3족인것과 샬롬만 3족이고 다른 캐릭터가 전부 2족인 경우 샬롬 쪽이 3족인게 효율이 더 좋을수 있다는 엄청난 결과가 나온다.

4족은 샬롬이 첫 필살기를 쓰는 시간이 게임 시작후 16초가 되는 족쇄이다. 4족이 아니라면 34초가 되어서야 첫 필살기를 쓸 수 있는데 일부러 에너지를 몰아주지 않으면 필살기 구경이 힘들 수도 있다.

2.7.8. 종합 평가


샬롬은 공격력과 공격 범위, 코어 파괴 능력이 모두 딜러에게 요구되는 사항을 완벽히 충족한다. 적이 받는 피해 20%라는 파격적인 3족의 효과는 어설픈 서포터보다도 더 확실하게 아군을 지원해준다. 공격적인 버프를 조금 불공평하게 느껴질 정도로 몰아서 받은 덕택에 공격적인 능력 면에선 불만을 제기할 수 없는 우수한 성능을 보여준다.

하지만 방어적인 능력은 전혀 없기 때문에 공격에 노출되지 않도록 주의해야 한다.

3. 프로파일

3.1. 전과 기록

전과 기록
[데이터가 삭제 되었습니다.]
위험도 평가 파일:MGMD_Rank_S.png

3.2. 이능력 평가

이능력 평가
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 능력 약술 <colcolor=#AFB5CF> 이능력이 불분명하며 알려진 기록에서 수감자 능력을 사용한 적이 없는 것으로 확인됐다. 대상자는 독자적인 전투 능력이 없으며 낙원 기술의 산물인 흑석영에 의존하여 통신, 전투, 정보분석 등의 목적을 달성한다.
각성 특징 [데이터가 삭제 되었습니다.]
잠식 상태 M 수치 측정에 실패했고, 수치가 불분명하며, 정확한 결과를 검증해낼 수 없다. 특별 지시를 받아 족쇄를 채울 필요가 없다.

3.3. 체포 기록

체포 기록
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 기본 <colcolor=#AFB5CF> 대상자는 낙원 요원 신분으로 갑작스럽게 MBCC에 방문해 단기 시찰에 나섰다.
수감자 심문 1단계 해제 완료 대상자는 지금의 국장과 개인적으로 친분이 있어 과거 여러 차례 만났고, 현재 낙원을 대표해 MBCC를 방문 중이라고 말했다. 하지만 관리국의 테이더베이스에서 두 사람의 만남과 관련된 기록을 찾을 수 없어, 아직 사실관계가 확인되지 않았다.
수감자 심문 2단계 해제 완료 대상자는 빛을 통해 독립적으로 존재하는 미지의 공간에 목표를 데려가고, 다른 사람의 정신과 의지에 영향을 미칠 수 있다. 국장에게도 정신 관여를 사용했지만, 정확한 상황은 알려지지 않았으며, 현재 국장에게는 별다른 이상이 없는 것으로 확인된다.
수감자 심문 3단계 해제 완료 러스트 스파크 폭동 후, 낙원을 대표하여 실종된 목자를 찾기 위해 비밀리에 서구로 향했다. 이후 비밀 세력의 습격을 받아 작전을 포기했고 이는 대상자의 유일한 임무 실패로 확인되었다. 지난 8월, BR-002 를 목표로 한 FAC의 대형 작전에서 뛰어난 공을 세웠지만, 이 때문에 지하 암살자에게 습격을 받아 육체가 망가지고, 의식은 잠식되었으며 깊은 잠에 빠지게 되었다.

3.4. 감찰 기록

감찰 기록
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 복종도 10% <colcolor=#AFB5CF> 시찰을 위해 방문한 낙원 특사로, 대상자는 친절하고 지식이 풍부해 관리국 사람들이 늘 그녀에게 도움을 청했다. 나이팅게일 부관을 제외한 대부분 사람은 대상자에게 상당한 호감과 신뢰를 보였다.
복종도 60% 대상자는 많은 음반을 가져와 방 안에서 늘 음악을 틀어놓았으며 라이브 공연 초대에도 마다하지 않았다. 그녀는 다양한 음악의 장르를 좋아했고 그녀의 플레이리스트에는 록과 랩도 몇 곡 섞여 있었다.
복종도 90% 다른 사람의 감정을 잘 파악하고, 촬영 실력이 뛰어나다. 대상자의 집에는 많은 사진이 보관된 사진첩이 있는데, 모두 자신이 찍은 인물 사진이라고 한다. 그런데 사진 속 대부분의 인물이 죽은 사람이라는 소문이 있다.
복종도 100% 대상자는 꽃꽂이에 독특한 취향과 식견을 가지고 있지만, 실제로는 꽃을 잘 키우지 못해 관리국의 방에 있는 꽃들은 모두 가짜 꽃이다. 한때 국장에게 목걸이와 꼭 닮은 꽃 모양의 결정 공예품을 주며 '재회를 축하하는 선물'이라고 말했다.

4. 행적

4.1. 메인 시나리오

4.2. 이벤트 시나리오

4.3. 심문

파일:파일MGMD_MugShot_Shalom.webp 파일:MGMD_Interrogation_Shalom.webp
머그샷 심문실
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 단계 <colcolor=white> 심문 영상
1 단계
심문 전 <colcolor=white> 심문 후
도시국가에서의사태가 일단락되었다. 그런데 당신이 MBCC의 뒷수습 작업을 마치고 얼마 지나지 않아 예상치 못했던 손님이 찾아왔다. 낙원의 특사 샬롬이었다. {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
샬롬은 낙원의 특사이기도 했지만, 당신과 오래 지낸 사이기도 했다. 샬롬은 당신의 과거와 현재를 알고 있었다.
하지만 여러 가지 의문에 경계심이 들었다. 샬롬이 정말로 믿을만한 '오랜 친구'일까?
}}}}}}}}}
2 단계
심문 전 심문 후
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
당신은 샬롬의 목적이 무엇인지 알 수가 없었고, 그녀를 족쇄로 통제할 수도 없었다. 경계심을 가득 품은 당신은 관리국 내 샬롬의 행동을 몰래 관찰했다. }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
당신은 흑석영의 방해를 뚫고 족쇄를 시전할 수 없었고, 샬롬의 태도는 애매모호했다.
피부가 맞닿았고, 진심을 알 수 없었다. 당신은 마침내 샬롬에게서 잔존하는 과거의 조각을 찾아냈다.
}}}}}}}}}
3 단계
심문 전 심문 후
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
빛이 당신을 허상의 의식 공간으로 데려왔다. 이곳에서 당신들은 진심을 드러낼 수 있었다. }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
조사가 종료되었다. 당신은 새로운 전장에 뛰어들었고, 샬롬은 다음 '임무', 즉 자신을 가장 날카로운 도구로 삼아 성대하게 꽃을 피우기 위한 계획에 나섰다. }}}}}}}}}
4 단계
심문 전 심문 후
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
N.F. 113년 6월, HUSH 부대가 서구로 향해 SHP-13 회수 임무를 진행했다. }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
N.F. 113년 7월, 청부업자 X가 신성 에리카 산장으로 향했다. 같은 해 8월, 서구 전투가 본격적으로 시작되었다. X에 오차가 생겼고, 관측소가 오염된 것으로 확인되었으며 또한 HUSH 시스템의 사용도 급히 중단되었다.
가혹한 운명을 역행하는 자, 자유를 얻기를.
}}}}}}}}}

4.4. 몽경

5. 스킨

5.1. 샬롬 - 기본

파일:MGMD_SKIN_DEFAULTShalom.webp
낙원의 기술로 제작된 의상, 어느 정도 방어작용을 한다.

5.2. 샬롬 - 승급

파일:MGMD_SKIN_3RDShalom..webp
쉿, 비밀이야.

5.2.1. 대사, 음성 : 샬롬 기본,승급

<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 상황 음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 여민정 파일:일본 국기.svg 사이토 치와 파일:미국 국기.svg 수지 영 파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)
수감자 획득 <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼.
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It must have been very hard on you, you poor thing. You've done well. I'll take it from here, and everything will be all right.

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これまで険しい道のりを歩んできたんだろう。可哀想な子だ……ご苦労様。キミはいつも、とてもよくやっているよ。これからは私がいるから、安心したまえ。

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这一路走得很艰难吧,可怜的孩子……辛苦了,你一直做得很好。接下来,有我在,你可以安心了。 }}}}}}}}}
1급으로 승급[a] 내가 별로야? 그러면 조금 더 열심히 해볼까? 응, 널 위해서 말이야.
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Not satisfied with my performance? I should work harder in the future? Sure, if it's what you want me to do.

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私の働きが不満か?なら、今後はもっと努力しよう。そう、キミのためにね。

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对我的表现不满意吗?那以后我再努力一点?嗯,为了你哦。 }}}}}}}}}
3급으로 승급 됐어, 여기까지 해. 벌써 너무 멀리 갔어. 그만 돌아가. 아직은 돌아갈 수 있어
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さぁ、ここまでだ。キミは随分遠くまで来てしまった。もう戻りたまえ。今ならまだ間に合う。

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好了,到此为止,你已经走得太远。回去吧,趁现在还回得去。 }}}}}}}}}
스테이지 시작 내가 갔으면 좋겠어? 그래, 너랑 같이 있을 수만 있다면 난 좋아.
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전투 배치 음. 난 최전선에 나서는건 잘 못해서. 너희들만 믿을게.
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###수감자대사C전투배치 }}}}}}}}}
전투 승리 그럼 내 임무는 끝났어. 행운을 빌게.
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My work here is done. I wish you good luck.

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さて、私の仕事はこれで終わりだ。キミたちの幸運を祈る。

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那么,我的工作完成了。祝你们顺利。 }}}}}}}}}
전투 패배 괜찮아, 이 정도 실수는 뭐, 내가 만회하는 건 자신 있거든.
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It's all right. Just a little mistake. I'm an expert at fixing things.

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心配ない。ちょっとしたミスをカバーするのは得意でね

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不要紧这点小失误,我很擅长弥补。 }}}}}}}}}
필살기 시끄러워, 조용!
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Too noisy. Quiet!

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うるさい、静かにしたまえ!

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太吵了,安静! }}}}}}}}}
전투 중 사망 나... 먼저 갈게... 거기서 기다리고 있을게...
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Heh, I'll take my leave... See you on the other side...

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ふふ……先に行くよ……向こうで待っている……

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呵……我先走了……在那边等你…… }}}}}}}}}
안부[b] 안녕, 또 바쁜 하루가 시작됐네, 뭐 도와줄까? 아니면 응원을 바라는 거야?
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Hello there, ready for the busy day ahead? Do you need my help, or do you want my encouragement instead?

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{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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こんにちは、忙しい一日が始まるよ。私の助けが必要か?それとも、私からの励ましが欲しいのか?

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你好,忙碌的一天要开始了,需要我帮忙吗?还是说,你更想要鼓励? }}}}}}}}}
대화1 내가 하는 일은 다른 사람의 실수를 보완하는거야. 지원 요청을 받으면 상황을 분석하고, 계획을 제안하며 그걸 실행하지. 이 일이 싫지는 않아. 다만... 다들 조금만 신중했다면 이런 추가적인 대가를 치르는 일은 없었을 텐데... 그러니까 국장, 조심해. 국장한테 '뒷정리'가 필요한 날이 오지 않길 바라.
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My job is to fix mistakes. I receive requests for help, analyze the situation, formulate plans, and execute them. I don't hate this job. It's just... many unnecessary costs could be avoided if everybody acts with more caution. My point is, you should be cautious out there, Chief. I hope that you will never require my services as Hush.

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{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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私の仕事は、他人の過失を補い。助けを求める声を受け、状況を分析。そして解決策を提案し、確実に実行することだ。この仕事は嫌いではない。ただ……皆がもう少し用心深くなってくれれば、余計なコストをかけずに済むと思っている。だから局長、慎重になりたまえ。キミに「スイーパー」を必要とする日が来ないことを祈っているよ。

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
我的工作是弥补他人的过失,接受求援,分析形势,提出方案,确保执行。我不讨厌这份工作。只是……如果大家都能更谨慎一些,那些额外的代价就不必支付了。所以,局长,你要谨慎。希望你不会有需要“清理人”的那天。 }}}}}}}}}
대화2 난 특별한 능력도 없고, 잘 싸우지도 못해. 이 작고 검은 삼각형만으로 나 자신을 지키지. 물론 이제부터는 이게 당신도 보호할 거야. 네가 이 물건 배후에 있는 사람을 믿지 않는 거 알아. 하지만 이 힘을 이용할 방법을 찾아낼 거잖아... 안 그래?
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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I'm neither a good fighter, nor do I have any special powers. The only thing that protects me from harm is my Schorl. Of course, from now on, it'll protect you too. I know you don't trust those who behind it, but you'll find a way to take advantage of its power, right?

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{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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私には特殊な能力もなければ、戦闘も不得手で、この小さな黒い三角で自分を守ることしかできない。もちろん、この子は今後キミのことも守る。この子の裏にいる人間を信用していないのは分かるが、キミはきっとこの力を利用する方法を見つける……そうだろう?

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
我没什么特异能力,也不擅长战斗,只能靠这个小小的黑三角保护自己,当然,它以后也会保护你。我知道你不信任它背后的人,但你会想办法利用这份力量……不是吗? }}}}}}}}}
대화3 내가 너의 사람이 됐으면 좋겠어? 후훗,그래. 당신이 원하는 대로 해주지. 대신... 당신이 가진 모든걸 줘, 아니면 막 피어난 꽃을 줘도 좋고.
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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You want me to work "under" you? Hehe, I suppose I can do that. I can do whatever you want me to do, only at the cost of everything you have, or a flower that has freshly come out of its bud.

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{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
キミのものになってほしいのか?ふふ、いいだろう。キミの要求を全て満たしてあげよう。代わりに……キミの全てを、あるいは咲いたばかりの花をくれないか。

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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希望我成为你的人吗?呵呵,可以,我满足你所有需求,代价嘛……给我你的一切,或是一朵刚刚绽放的花。 }}}}}}}}}
특별 대화1[c] 너한테 바라는건 없어. 굳이 얘기하자면 스스로를 더 소중히 여기길 바래. 널 보호하는건 쉬운 일이 아니거든. 그게 안된다면.. 난 너의 생명이 적절한 장소에서 최대한 효용을 발휘하도록 해줄 수 밖에 없지.
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
I have nothing to ask of you, except that... you must take better care of yourself. Keeping you safe is no easy task. Hehe... But, if push comes to shove, I might have to make the best use of your life in the right time and right place.

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{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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###수감자대사J특별대화1

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
我对你没有要求,非要说的话……希望你更加爱惜自己吧。要护你周全并不容易,实在不行……呵呵,我只能让你的生命在最合适的地方发挥最大的作用了 }}}}}}}}}
특별 대화2[d] 쉿, 당신의 심장 박동을 세고 있어. 16,17,18... 재밌어. 흥미로운 감정으로 가득해. 당신은..당신은 내 마음의 소리가 들려?
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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Shh... I'm counting your heartbeats. Sixteen, seventeen, eighteen... Mm, it's fun. Your heart is full of fascinating emotions. How about you? Would you be able to understand the language of my heart?

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###수감자대사J특별대화2

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
嘘……我在数你的心跳,16,17, 18……嗯,真有意思,它充满有趣的感情……你呢?如果是你,能听到我的心吗? }}}}}}}}}
특별 대화3[e] 난 정말 많은 사람을 위해 일해왔어. 나한테 충성하는 사람도 많지. 당신? 당신은 다르지. 당신은 더 많은걸 할 수 있어. 당신은 최고로 특별하고 나 자신보다 더 중요하거든. 그러니까... 내 곁에 있어줘. 멀리 가지도, 떠나지도 말고.
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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I've worked for many, and many have worked for me. But you... you are truly different, one of a kind. You can achieve more, you can make a much bigger difference than me. So... stay here with me, don't leave me, don't go away.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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###수감자대사J특별대화3

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
我为很多人工作过,也有很多人对我效忠。你?你当然不一样。你能做到更多,你是最特别的,你远比我更重要。所以……留在我身边,别走远,别离开。 }}}}}}}}}
최대 복종도 달성[f] 좋아하는 책에 대해 얘기해줘. 그리고 좋아하는 음악, 영화, 장소... 또 좋아하는 사람에 대해서도. 응, 네가 하는 얘기를 듣고 싶어. 너의 세계를 내게 더 보여줘. 운명이 널 끌어내리기 전에, 그 적막한 끝이 오기 전에... 널 더 보고 싶어.
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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Tell me about the books you like, and music, movies, places, people... Yes, I want to know more about you, learn more about your world. I want to have the image of you burned into my mind before your fate catches up with you, before you meet your solitary end.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
キミが好きな本、音楽、映画について話してくれないか。それと好きな場所や人についてもね。ああ、私はキミの話が聞きたいんだ。もっとキミの世界を見せてくれたまえ。キミが運命に飲み込まれ、あの寂寥とした終点に到達する前に……一目、見たいんだ。

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
说说你喜欢的书吧,还有音乐、电影,你喜欢的地方,和你喜欢的人。是的,我想听你说,让我多看看你的世界。在你被命运拖垮之前,在那寂寥的终点到来之前……我想多看你一眼。 }}}}}}}}}
방치 (콧노래)
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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*Humming

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(ハミング)

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
(瑟琳在小声哼唱着什么) }}}}}}}}}
초조[g] 그만, 그만, 너무 서툰데... 자, 손 줘봐, 내가 어떻게 하는지 가르쳐줄게. 잘 기억해 둬...
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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Okay, okay, ... This is a "virgin" territory for you, huh? Now, give me your hand. I'll teach you how to do it properly. Try to remember the steps.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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こらこら、それではあまりにも青臭いじゃないか……さぁ、私の手を取りたまえ。やり方を教えてあげよう。ちゃんと覚えておくように……

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好了好了,太青涩了些……来,手给我,我教你怎么做。好好记住咯…… }}}}}}}}}
특별 주목[h] 꼭 그렇게 계속 쳐다보고 있어야 해? 좋아, 그럼 나도 계속 널 바라볼 거야.
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Do you have to stare at me like that? All right then, I'm gonna do the same to you.

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本当にそうして私のことをじっと見つめる気か?いいだろう、それなら私もずっと見なければな。

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一定要这样看着我吗?好呀,那我也要工直看着你了。 }}}}}}}}}
파견 음... 신선하네. 몇 명 더 보내주면 안 돼?
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Hmm, that's new... Can you assign more people for me?

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ふむ……新鮮だな。もう少し人手を増やせるか?

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嗯……还挺新鲜。能多安排几个人吗? }}}}}}}}}
파견 완료 걱정하지 마, 잘 되고 있어. 다들 말 잘 듣는 애들이야. 잘들 하고 있어.
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Don't worry, it's been a smooth trip. These good lambs have done a wonderful job.

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安心したまえ、順調だ。皆いい子だよ。従順でよく働いてくれた。

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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嗯……还挺新鲜。能多安排几个人吗?_완료 }}}}}}}}}
레벨 업 음... 익숙한 느낌이야.
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Ah, this feels familiar...

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うん……懐かしい感覚だ。

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嗯……熟悉的感觉。 }}}}}}}}}
머리 쓰다듬기[i] 뭐야. 너도 보상 같은 걸 원하는 거야?
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Oh, you want a reward too?

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なんだ、ご褒美でもほしいのか?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
怎么,你也想要什么奖励吗? }}}}}}}}}

방치 대사에서 샬롬이 부르는 콧노래는 게임 첫 시작시 흘러나오는 노래와 리듬이 같다.

5.3. 샬롬 - 럭셔리 나이트

파일:무기미도스킨셋궁극의즐거움.png궁극의즐거움, 연회 시리즈
소개문 잔의 부딪침과 스탭의 엇갈림 속에, 또 어떤 예상치 못하는 변화와 세찬파도가 숨겨져 있을까?
판매 대사 국장님, 어쨌든 이제 디스시티의 셀럽이시니 당신과 부하 수감자들을 위해 고급 예복을 준비하셔야 해요. 신성의 속물들에게 얕보이면 안 됩니다.
파일:MGMD_SkinSet_Party_NOX4.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Ariel3.png
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파일:MGMD_SkinSet_Party_Countess_Chelsea3.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Summer3.png
NOX 아리엘 랭글리 첼시 백작 여름
순백의 기도 고요한 밤의 노래 파티의 승자 달에 가려진 마음 빛나는 여름밤
파일:MGMD_SkinSet_Party_Zoya3.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Shalom2.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Sinava2.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Corso.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Dreya.png
조야 샬롬 시나바 캐슬로 드레아
최고의 협상가 럭셔리 나이트 백마의 기사 수트 빌런 코즈믹 드림
파일:MGMD_SkinSet_Party_Deren.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Garofano.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_Anne.png
파일:MGMD_SkinSet_Party_LadyPearl.jpg
데렌 가로파노 레이디 펄
슈퍼스타 레이니 포레스트 밤비 속의 빛 연극의 시편

파일:MGMD_SKIN_Shalom_2.webp
럭셔리 나이트
저마다 생각을 품고 있는 유명 인사들의 사교 파티에서, 오직 이 여성만이 유유자적하게 당신을 이끌고 호화롭고 사치스러운 곳을 거닐었다.
<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 획득처 & 가격 <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: 파일:MGMD_Red_Cube.png 1280개
등급 3성
추가 대사 1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[10], 일반 터치 1~4
2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기
추가 L2D 모션 1. 신규 L2D 모션 수: 6개
2. 모션 적용 범위
모션 1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 / 모션 2. 일반 터치 1, 2 / 모션 3. 일반 터치 3 / 모션 4. 일반 터치 4 /
모션 5. 1급 승급, 3급 승급, 레벨 업 / 모션 6. 머리 쓰다듬기
기믹 LP 플레이어의 바늘을 클릭해서 LP 판 위로 드래그하면 플라워 블룸 이벤트의 배경 음악들중 하나가 랜덤으로 연주된다.

5.3.1. 대사, 음성 : 럭셔리 나이트

<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 상황 음성
성우 : 파일:대한민국 국기.svg 여민정 파일:일본 국기.svg 사이토 치와 파일:미국 국기.svg 수지 영 파일:중국 국기.svg 陈婷婷(첸팅팅)
스킨 획득 <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 보아하니, 당신은 정말 이런 '사교 모임'에 잘 적응하지 못하나 봐? 괜찮아, 최선을 다했으니 됐어. 이제부턴 내게 맡겨.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
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Seems like you're really not cut out for "social events" like this one. Don't worry, you've tried your best. Leave the rest to me.

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###수감자대사J스킨획득

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
看来,你的确不擅长应对这种“社交场合”。没关系,你已经很努力了。接下来的事情,就交给我吧。 }}}}}}}}}
안부[b] 신성의 밤은 항상 똑같은 시작이야. 모든 게 너무나도 익숙하지 않아?... 각자 숨기고 있는 꿍꿍이가 없다면 누가 또 이런 운명을 반복하고 싶겠어?
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Eastside nights all unfold like this one, I'm all too familar with this scene.. It's like deja vu, isn't it... Who'd want to get stuck in this limbo if they didn't have their hiddne agendas?

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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###수감자대사J스킨안부

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
新城的夜幕,千篇一律的开场。一切都太叫人熟悉了,不是吗……如果不是各怀鬼胎,谁有愿意一次又一次地重蹈覆辙呢? }}}}}}}}}
일반 터치1 칭찬이든 비난이든, 이건 그저 그들이 당신을 우러러보며 하는 아무 의미 없는 감탄일 뿐이야, 너무 신경 쓰지 마. 어쨌든 당신은 그들과 다른 '부류'잖아?
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Both flattery and curses are but the frivolous chatter of those who look up to you. Don't let it get to your head. After all, you're not one of them.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
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###수감자대사J일반터치1

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赞美抑或谩骂,都不过是他们仰望你时发出的、虚无缥缈的感叹,别深陷其中。毕竟,你不是他们的“同类”。 }}}}}}}}}
일반 터치2 대부분의 신성 사람은 영원히 헤어날 수 없는 꿈속에 빠져 있어. 오직 당신과 나를 제외하고 말이야. '꿈'이라는 건 예전부터 우리와는 상관없는 일이었잖아.
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Most Eastsiders are immersed in a dream they'll never wake up from. You and I are the only exceptions. The word "dream" has had nothing to do with us since a long time ago.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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###수감자대사J일반터치2

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{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
新城的绝大多数人,都沉溺在永远无法醒来的幻梦中,唯有你我是例外。“梦”这个字眼,从很久以前起,就与我们没有关系了。 }}}}}}}}}
일반 터치3 오늘의 파티, 스포트라이트와 꽃, 권력자와 유명 인사... 심지어 나를 포함한 모두가 보조 역할에 불과해. 오늘 밤 유일한 주인공은 당신이지.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
This soirée... these spotlights and flowers, celebrities and tycoons... and even myself... We're all just the side dishes. You're the only entrée of tonight.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J일반터치3

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
这场晚会,这些聚光灯与鲜花、权贵与名流……甚至包括我在内,大家都只是陪衬。你才是今晚唯一的主角。 }}}}}}}}}
일반 터치4 디스시티에는 많은 과오가 있고 그 과오들은 나조차도 감당할 수 없어. 하지만 당신, 당신은 달라. 당신은 모든 사람의 기대를 받고 있어... 괜찮으니까 마음껏 해봐. 실수할까 봐 걱정하지 말고, 내가 대신 해결해 줄 테니...
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{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Too many mistakes have happened in DisCity. Even I can't deal with them all. But you... you're different. You shoulder everyone's hopes and dreams... Just go ahead and do what you have to do. Don't worry about making mistakes. I'll cover for you...

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J일반터치4

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
狄斯城,发生过太多的错误。即使是我,也无法一一顾及。但你,你不一样,你承载了所有人的期望……没关系,放手去做吧,不要担心犯错,我会替你弥补的。 }}}}}}}}}
방치 누가 됐건, 그 사람은 결국 날 버리겠지... 당신을 원망하진 않아, 어쨌든 그건 당신의 숙명이니까.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
In the end, regardless by whom, I'm bound to be abandoned... I won't blame you. After all, it's your destiny.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J스킨방치

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
到头来,无论是谁,终究都会抛下我吧……我不会责怪你的,毕竟,那是你的宿命 }}}}}}}}}
특별 주목[h] 나랑 같이 있는 게 좋은 거야? 응... 걱정하지 마, 당신 곁에 있을게.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
You like being with me? Hehe... Don't worry. I won't leave.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J스킨특별주목

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
你很喜欢和我待在一起吗?嗯……放心,我不会离开的。 }}}}}}}}}
레벨 업 당신이 보여준 노력은 잊지 않을게.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
I'll never forget what you've done for me.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J스킨레벨업

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
你的付出,我会好好铭记。 }}}}}}}}}
머리 쓰다듬기[i] 이런 장소에서도 마음을 숨길 수 없는 거야? 정말 어리광쟁이구나?
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block"
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; min-width: 25%"
Can't hold back your desire even at a time like this? My, aren't you an adorable child.

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사J스킨머리쓰다듬기

}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; "
{{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
即使在这种场合下,也无法抑制内心真实的想法吗?真是个爱撒娇的孩子。 }}}}}}}}}

6. 기타

6.1. 복종도

<colbgcolor=#682B58><colcolor=white> 복종도 진행률 복종도 보너스
10% <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 공격력+6 자료 해제 : 감찰 기록 1
20% 공격력+6
30% 공격력+7
40% 해제 조건 : 샬롬 2회 파견
공격력 +7 음성 해제 : 특별 대화 1
50% 공격력 +7
60% 자료 해제 : 감찰 기록 2
70% 음성 해제 : 특별 대화 2
80% 해제 조건 : 샬롬 - 승급을 실외 관리 대상으로 변경[14]
음성 해제 : 특별 대화 3
90% 자료 해제 : 감찰 기록 3
, 파일:MGMD_Emoticon_Shalom..webp
이모티콘 해제
100% 자료 해제 : 감찰 기록 4, 음성 해제 : 최대 복종도 달성

수감자 칭호 해제 : 상냥한 예언 노래
좋아하는 책에 대해 얘기해줘. 그리고 좋아하는 음악, 영화, 장소... 또 좋아하는 사람에 대해서도. 응, 네가 하는 얘기를 듣고 싶어. 너의 세계를 내게 더 보여줘. 운명이 널 끌어내리기 전에, 그 적막한 끝이 오기 전에... 널 더 보고 싶어.

6.2. 관리 감독

6.3. 정서 검사

6.4. 기타

7. 둘러보기

파일:무기미도 로고.png
수감자
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 엔듀라 ]
파일:무기미도엔듀라3.png
해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[데이먼(무기미도)|
파일:데이먼증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]데이먼
<colbgcolor=#383F53>
[[어흥(무기미도)|
파일:아우증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]어흥
<colbgcolor=#383F53>
[[라후(무기미도)|
파일:라후증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]라후
<colbgcolor=#383F53>
[[바닐라(무기미도)|
파일:MGMD_Vanilla.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]바닐라
<colbgcolor=#383F53>
[[무어(무기미도)|
파일:MGMD_Moore.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도엔듀라(코브).webp
]]무어
[[카와카와|
파일:카바카바증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]카와카와
[[첼시 백작|
파일:첼시증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]첼시 백작
[[시나바|
파일:시나바증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]시나바
[[레비(무기미도)|
파일:레비증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]레비
[[유니(무기미도)|
파일:MGMDYuni.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]유니
[[니노(무기미도)|
파일:MGMD_Nino.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]니노
[[콜란|
파일:MGMD_Golan.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]콜란
[[도브|
파일:MGMD_Dove.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]도브
[[KK(무기미도)|
파일:코코아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]K.K.
[[데몰리아|
파일:데모리아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]데몰리아
[[페기(무기미도)|
파일:페기증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도엔듀라3.png
]]페기
}}}}}}
[ 퓨리 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도퓨리2.png ||
해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[NOX(무기미도)|
파일:녹스증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]NOX
<colbgcolor=#383F53>
[[조야|
파일:조야증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]조야
<colbgcolor=#383F53>
[[데렌|
파일:데렌증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]데렌
<colbgcolor=#383F53>
[[돈(무기미도)|
파일:MGMD_Don.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]
<colbgcolor=#383F53>
[[야오(무기미도)|
파일:MGMD_Yo.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]야오
[[필기아(무기미도)|
파일:MGMD_Pylgia.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]필기아
[[파카시|
파일:파가시증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]파카시
[[돌리(무기미도)|
파일:돌리증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]돌리
[[메스(무기미도)|
파일:메스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]메스
[[웬디(무기미도)|
파일:웬디증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]웬디
[[히로(무기미도)|
파일:헬루오증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]히로
[[나인티나인|
파일:99증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]나인티나인
[[캐슬로|
파일:TESTKASLOMGMD.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|
파일:MGMDChristina.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|
파일:MGMD_Rise.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]라이즈
[[미라(무기미도)|
파일:MGMD_Mira.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]미라
[[엘라(무기미도)|
파일:엘라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]엘라
[[후추(무기미도)|
파일:페퍼증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리2.png
]]후추
[[치이(무기미도)|
파일:체증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도퓨리(코브).webp
]]치이
[ 움브라 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도움브라2.png ||
해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[백(무기미도)|
파일:백증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
<colbgcolor=#383F53>
[[나챠|
파일:서펀트증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]나챠
<colbgcolor=#383F53>
[[코히|
파일:코히증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]코히
<colbgcolor=#383F53>
[[아델라(무기미도)|
파일:MGMDADELA.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]아델라
<colbgcolor=#383F53>
[[맨티스(무기미도)|
파일:MGMDMantis.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]맨티스
[[엔젤(무기미도)|
파일:MGMD_Angell.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]엔젤
[[쿠죠 죠린(무기미도)|
파일:MGMD_Cujoh_Jolyne.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]쿠죠 죠린
[[000(무기미도)|
파일:MGMD_000.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_S.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]000
[[테트라(무기미도)|
파일:테트라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]테트라
[[아이언(무기미도)|
파일:이렌증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]아이언
[[진(무기미도)|
파일:스미레증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
[[맥퀸(무기미도)|
파일:맥퀸증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]맥퀸
[[린(무기미도)|
파일:린증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]
[[가로파노|
파일:가로파노증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]가로파노
[[유레카(무기미도)|
파일:MGMD_Eureka.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]유레카
[[시슬(무기미도)|
파일:MGMD_Thistle.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]시슬
[[슈르마|
파일:MGMD_Shruma.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]슈르마
[[레버린스|
파일:레버린스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|
파일:겟카비진증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도움브라(코브).webp
]]월하미인
[ 레티클 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도레티클2.png ||
해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[여름(무기미도)|
파일:여름증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]여름
<colbgcolor=#383F53>
[[랭글리(무기미도)|
파일:랭글리증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]랭글리
<colbgcolor=#383F53>
[[캐스켓|
파일:상무사증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53>
[[드레아|
파일:MGMDDraya.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]드레아
<colbgcolor=#383F53>
[[샬롬(무기미도)|
파일:MGMDShalom.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]샬롬
[[레이디 펄|
파일:MGMD_Lady_Pearl.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|
파일:MGMD_Bianca.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]비앙카
[[코린(무기미도)|
파일:MGMD_Korryn.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도레티클2.png
]]코린
[[프리실라(무기미도)|
파일:프리실라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]프리실라
[[울버린(무기미도)|
파일:울버린증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]울버린
[[로레카|
파일:로레카증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]로레카
[[마틸다(무기미도)|
파일:MGMD_Matilda.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]마틸다
[[옌옌|
파일:MGMD_Yangyang.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]옌옌
[[F.F.(무기미도)|
파일:MGMD_F.F..png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]F.F.
[[제인(무기미도)|
파일:MGMD_Jane.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도레티클2.png
]]제인
[[플로라(무기미도)|
파일:플로라증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도레티클2.png
]]플로라
[[EMP(무기미도)|
파일:EMP증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도레티클(코브).webp
]]EMP
[ 아케인 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도아케인2.png ||
해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[이리나(무기미도)|
파일:이리나증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]이리나
<colbgcolor=#383F53>
[[점성가(무기미도)|
파일:점성사증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인2.png
]]점성가
<colbgcolor=#383F53>
[[에티(무기미도)|
파일:TESTAETIMGMD.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인2.png
]]에티
<colbgcolor=#383F53>
[[크로우(무기미도)|
파일:TESTRAVENMGMD.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]크로우
<colbgcolor=#383F53>
[[일레븐(무기미도)|
파일:MGMD_eLeiVen.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|
파일:MGMD_Hestia.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]헤스티아
[[보투르 블루|
파일:MGMD_Vautour_Bleu.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]보투르 블루
[[올리버(무기미도)|
파일:올리버증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]올리버
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[이그니스(무기미도)|
파일:이그니스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|
파일:빅토리아증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]빅토리아
[[루비아.레이|
파일:루비아.레이증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|
파일:MGMDLAMIA.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]라미아
[[에코(무기미도)|
파일:MGMD_Echo.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인2.png
]]에코
[[웨더 리포트(무기미도)|
파일:MGMD_Weather_Report.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도아케인(코브).webp
]]웨더 리포트
[[켈빈(무기미도)|
파일:켈빈증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도아케인2.png
]]켈빈
[[조안(무기미도)|
파일:조안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도아케인2.png
]]조안
[ 카타리시스 ]
||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> 파일:무기미도카타리1.png ||
해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
파일:무기미도엔듀라(코브).webp파일:무기미도퓨리(코브).webp파일:무기미도움브라(코브).webp파일:무기미도레티클(코브).webp파일:무기미도아케인(코브).webp파일:무기미도카타리(코브).webp
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능
<colbgcolor=#383F53>
[[하멜(무기미도)|
파일:하멜증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]하멜
<colbgcolor=#383F53>
[[엔퍼|
파일:엔필증명.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53>
[[카베르네(무기미도)|
파일:MGMDCABERNET.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카베르네
<colbgcolor=#383F53>
[[코쿠리코(무기미도)|
파일:MGMDCoquelicot.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53>
[[이브(무기미도)|
파일:MGMD_Eve.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]이브
[[두약|
파일:MGMD_Doryo.png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]두약
[[L.L.(무기미도)|
파일:MGMD_L.L..png
파일:MGMD_Rank_S.png
파일:무기미도카타리1.png
]]L.L.
[[앤(무기미도)|
파일:안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]
[[Mr.Fox|
파일:폭스증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|
파일:아리엘증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]아리엘
[[카멜리안|
파일:카멜리안증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카멜리안
[[토토(무기미도)|
파일:두두증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]토토
[[레타(무기미도)|
파일:MGMDRETA.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]레타
[[카시아(무기미도)|
파일:MGMDCassia.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]카시아
[[숀(무기미도)|
파일:MGMD_Shawn.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]
[[제피르(무기미도)|
파일:MGMD_Zephyr.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_A.png
파일:무기미도카타리1.png
]]제피르
[[마키아토(무기미도)|
파일:마키아토증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도카타리1.png
]]마키아토
[[리사(무기미도)|
파일:리사증명.png
파일:MGMD_Rank_Sinner_B.png
파일:무기미도카타리1.png
]]리사
}}}||







[a] 스킬 레벨업 대사에도 쓰인다.[b] 게임 시작시[c] 복종도 40%[d] 복종도 70%[e] 복종도 80%[f] 복종도 100%[g] 로비 화면에서 여러번 터치[h] 로비 감시 대상 교체시[i] 3성 승급후 로비에서 머리 터치[10] 수감자 획득시의 대사를 대체[b] 게임 시작시[h] 로비 감시 대상 교체시[i] 3성 승급후 로비에서 머리 터치[14] 승급 스킨을 쓰기 위해선 3급 돌파를 해야 한다.