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최근 수정 시각 : 2021-07-22 11:59:52

사령관의 수련장

분류: 나무위키 테라 프로젝트

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사령관의 수련장
파일:5341295550635446414.gif
던전 상세정보
요구 장비 레벨501요구 캐릭터 레벨70
입장 횟수 제한 하루 2회(월패 4회)보상 골드4,300
Awake 토큰 5개소모 주화400


1. 개요2. 배경3. 공략
3.1. 사령관의 수련장(하급)
3.1.1. 특수 패턴3.1.2. 일반 패턴3.1.3. 중요 패턴
3.2. 보상
4. 삭제된 던전/보스
4.1. 분노한 사령관의 수련장(상급)
4.1.1. 특수 패턴4.1.2. 추가&강화된 패턴

1. 개요

2020년 4월 23일에 출시한 신규던전, 엘리온 쿠벨과 수호자에게 한 차례 패배한 하이드래곤 사령관 칼리가르 의 수련장이라는 설정을 가지고 있다. 하급과 상급이 존재했었지만 21년 7월 기점으로 하급만 재출시된 상태다.

탁한 가루 파밍 겸 주화 소모용으로 주로 도는 곳. 장비 레벨 501 달성도 쉽기 때문에 부캐를 동원해 앵벌이용으로 도는게 대부분이다. 21년 6월말에 사라진 레이드를 대신하는 위상의 1일 레이드같은 곳이라 보면 된다.[1]

[아르가프 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착해두면 혜택을 받을 수 있다.

2. 배경

주인공에게 큰 패배를 겪은 칼리가르가 각성하면서 주인공과 다시 한번 전투를 치르는 설정을 가지고 있다.[2] 칼리가르는 자신만의 힘으로 드래곤의 형상을 가지는 것을 목표로 하는 듯 하다.

3. 공략

3.1. 사령관의 수련장(하급)

던전에 입장하여 복도를 따라가다 보면 밑으로 낙하하는 부분이 있다. 낙하해도 보스가 이를 인식하지 않으니 참고.

보스는 칼리가르 하나만 존재한다. 치명타 저항이 켈사이크 못지않게 매우 높으며, 여기에 더해 머리 방향이 돌아가는 패턴이 많아서(= 전방/후방 점유율이 떨어져서) 체감 치명타가 더 안 나오기도 한다.

종족이 아르가프이므로 관련 카드(감시자, 칼리가르, 루크미아 등)를 세팅하면 추가 효과를 얻을 수 있다.

특정 패턴은 반응속도가 빨라야 대처할 수 있다.

3.1.1. 특수 패턴

칼리가르의 체력이 80% 이하로 내려갈 시 나오는 패턴. 칼리가르가 모든 파티원을 상대로 개별적으로 조준해 3번의 에너지볼을 발사하고 이후 도넛 모양으로 터지는 1번의; 에너지볼을 발사한다. 처음 3번의 에너지볼은 개별 조준이기 각자 걸어서 자리를 이탈 한 후, 마지막 에너지볼은 자기 근처 외에 도넛 모양으로 터지니 모두 모여야 한다. 이론상으론 이렇지만 하급의 경우 실질적으로 마지막 에너지볼 외에는 대미지가 전무하기 때문에 보스 후방에 모여서 닥딜하다가 패턴이 지나가면 탱만 머리쪽으로 가서 진행하면 된다.
칼리가르의 체력이 50% 이하로 내려갈 시 나오는 패턴. 칼리가르가 몸을 웅크리며 주위에 지속 피해를 주며 잠시 후 보호막이 발동된다. 보호막 파괴에 성공 시 칼리가르가 쓰러지며 잠시 프리딜이 가능하며 보호막 파괴에 실패할 시 전멸기를 사용한다. 처음에 보스에게 버프가 걸리며 일정 시간 후 보호막이 발동되지만 힐러 계열 직업이 해제 스킬(무기력, 축복 해제)를 사용하면 즉시 버프가 사라지고 보호막이 발동하기에 보호막을 파괴할 시간을 더 벌 수 있다.
칼리가르에게서 가장 먼 대상을 기준으로 약 10초 동안 주위 반경에 원모양의 띠가 형성된다. 띠 안쪽이나 바깥쪽 공간은 아무일도 안 일어나지만 띠에 닿은 유저는 지속적으로 피해를 입는다. 자신이 랜타 대상자면 어퍼컷을 안 맞는 최소한의 거리만 두고 붙어있는게 좋다.

3.1.2. 일반 패턴

칼리가르가 좌우로 두 번 공격한다. 일정 확률로 몸을 웅크렸다가 추가타로 X자 베기를 하기도 한다.
칼리가르가 X자로 공격하며 피격 시 출혈 디버프에 걸린다.
칼리가르가 좌우로 올려벱니다. 일정 확률로 양손으로 바닥을 찍는 추가타 공격을 시전한다.
칼리가르가 빠르게 2타씩 두번 벤다.
칼리가르가 시전 모션을 취한다음 전방에 발차기를 날리고 이후 뒤쪽으로 돌려차기를 한다. 후방 돌려차기에 피격 시 넉백된다.
어퍼컷은 (방어 o/회피 o), 지면강타는 (방어 x/회피 o)
칼리가르가 어퍼컷 공격을 한 후 추가로 땅을 내려찍는 지면강타 공격을 하며 지면강타 피격 시 기절에 걸린다.
회전 공격은 (방어 x/회피 o)
칼리가르가 오른발로 땅을 내려찍은다음 이어서 회전 공격을 시전한다. 발 구르기에 피격 시 넘어지며, 회전 공격에 피격 시 출혈 디버프가 부여된다. 회전 공격은 단타같지만 실질적으론 2타이기 때문에 타이밍이 늦는다해도 회피를 하면 1타만 맞아서 생존이 가능할수도 있다.
(방어 x/회피 o)
칼리가르가 랜타자에게 톤파를 투척하고 회수하는데 투척 + 회수 모두 피격 판정이 있기에 사실상 일자 스플래시 공격이다. 머리쪽으로 이쪽하는 탱커의 경우 회수까지 끝마친 이후에 이동해주자. 톤파가 날아간 자리에는 일정 시간동안 닿은 대상에게 지속 피해를 주는 장판이 생성된다.
(방어 x/회피 o)
칼리가르가 랜타자에게 크게 떠서 내려찍는 점프 공격을 한다. 다행히 중간에 이동해서 그 자리 그대로 낙하하니 조급하게 피하려하지 않아도 된다. 피격 시 기절에 걸린다.
지면강타는 (방어 x/회피 o)
칼리가르가 어글자(탱커)를 대상으로 여러번의 찌르기 공격을 하고 지면을 강타해 넓은 범위를 공격한다. 지면강타에 피격 시 스턴에 걸린다. 찌르기의 피해량이 상당하고 타격 횟수도 많기 때문에 방어를 제대로 하지 못하면 순식간에 사망할 수 있다.

3.1.3. 중요 패턴

칼리가르가 한바퀴 회전하며 마법진을 그린 후 3번의 광역 공격을 시전한다.
1타는 (방어 x/회피 o) > 2, 3타는 (방어 x/회피 x)

처음에는 전체 범위 공격(1타)을 하고, 측면 외 전후방에 브레스 공격(2타)를 한다음 후방 200도 정도의 피자형 공간에 추가 공격(3타)를 한다. 처음에는 어렵지만 각도가 늘 일정하기 때문에 조금 연습하면 무난하게 대처할 수 있다.

여담으로 이 패턴의 기준은 무조건 어글자를 기준으로 하므로 패턴 직전에 탱커가 급사해서 어글자가 바뀌는 경우 상당히 어렵다. 경우에 따라 아예 30m 이상 멀리가서 피해있는 것도 방법.

21년 7월의 재오픈 기점으론 대미지가 대폭 줄어서 그다지 아프지 않다. 아예 안 아픈건 아니니 그렇다고 3타 다 처맞하면서 닥딜하지는 말 것.
(방어 x/회피 x)

칼리가르가 점프한 후 내려찍으며 근접 범위 폭발 공격을 하며 추가로 칼리가르부터 퍼지는 파동 공격을 발사한다. 터저라는 대미지가 매우 높아서 피격 시 즉사하니 맞지 않아야 한다.

3.2. 보상

마흐트난 가루 상자(탁한 가루 1개) 3개, 마흐트난 희귀 장비 상자 1개, 빛바랜 동화를 드랍한다.

4. 삭제된 던전/보스

4.1. 분노한 사령관의 수련장(상급)

하급과 다른 점이라면 여러 패턴들이 강화,추가 되었고 약 10분의 타임어택이 생겼다는 점이다. 타임어택이 끝나면 칼리가르가 사라지고, 다시 도전해야한다.

공략 실패마다 칼리가르에게 버프가 누적되며 10중첩이 되며 더 이상 클리어가 불가능하다.

20년말 던전 재배치 이후 폐쇄되었다.

4.1.1. 특수 패턴

칼리가르의 모든 공격에 피격 시 칼리가르에게 30초간 방어력 버프가 부여된다. 이 효과는 해제 할 수 없으며 최대 10 스택까지 중첩된다. 참고로 증가하는건 맷집이 아니라 물리/마법 저항값이다. 퍼센티지 증가라서 10 중첩까지 쌓이면 딜이 통상의 절반 수준으로 확 떨어지게 된다.
파티원이 사망할 때마다 칼리가르에게 60초간 공격력 버프가 부여된다. 이 효과는 해제 할 수 없으며 기존에 딸피로 살 수 있는 공격도 사망하기에 난이도가 높아진다.

*하이드래곤의 힘
파티원이 전멸하여 트라이가 생길 때 마다 칼리가르에게 버프가 부여되며 최대 10스택까지 중첩된다. 1~9 중첩까지는 아무 일도 없지만 10 중첩이 쌓이면 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 광폭화 상태가 되기 때문에 사실상 클리어가 불가능하다. 트라이를 계속하려면 던전 리셋을 통해 다시 도전해야 한다.

4.1.2. 추가&강화된 패턴

모든 에너지볼 공격이 그 자리에 지속 피해를 주는 장판을 만들기 때문에 회피 후 자리를 옮겨야 한다. 마지막 에너지볼은 장판 생성에 약간의 텀이 있어서 벗어날 시간은 충분히 주어진다. 파티원에 인술사가 있으면 연막을 이용해 후방에서 닥딜을하고 마지막에만 회피할 수 있다.
입니다.칼리가르가 몸을 웅크리며 주위에 틱데미지를 준다.[3] 일정시간이 경과하면 보호막 패턴이 시작되며 보호막 파괴에 성공 시 칼리가르가 쓰러지며 파괴에 실패할 시 전멸 한다.[4]
기절에 걸린 파티원이 있으면 추가로 회전 공격을 한다. 발동이 빠르기에 회피가 어렵고 아프다. 본인이 힐러라면 기절이 걸리는 패턴 시 빠르게 정화해서 패턴 자체가 나오지 않도록 하는게 해법이다.
(방어 x/회피 o)
상급에서는 통상 랜타만이 아니라 부활을 사용한 대상에게도 시전한다.
칼리가르가 랜덤한 대상에게 비행 후 착지한다. 피격 시 기절에 걸린다.
근중원은 (방어 x/회피 x)
3타까지는 하급과 동일하지만 3타 이후 점프하면서 근중원 타입의 추가 패턴을 시전한다.

근중원이 안에서부터 나오는지 바깥에서 오는지는 첫 1타 시전 시 칼리가르가 찍는 발이 어느쪽이냐를 보고 구분할 수 있다. 1타 회전 공격 발동 시 바닥을 찍는 발이 오른발이면 근-중-원, 왼발이면 원-중-근 순서다. 근중원의 대미지는 최대 체력의 100%이기 때문에 체력이 만피고 보호막이 있으면 1대 맞아도 생존이 가능하다. 마법사 의문의 1승

*점프 - 터저라(강화된 패턴)
(방어 x/회피 x)

근접 범위 폭발이 피격 시 넘어지기 때문에 맞으면 추가로 오는 터저라를 회피할 수 없어서 무조건 즉사한다. 따라서 타이밍을 맞춘 회피기 사용 또는 리액션 저항 스킬로 넘어지지 않게 해야 생존이 수월하다.
[1] 마흐트난 2강 세팅쯤 해두면 501은 달성된다. 사실 부캐라 해도 이정도 투자도 안 한다는건 그냥 버스타며 쌀먹하겠다는 날먹 심보이므로 실드의 여지가 전혀 없다.[2] 사실 죽일 수 있었는데 또 다른 하이드래곤 사령관 로가쉬가 칼리가르를 구출해간다. 다만 로가쉬가 마지막 사령관으로 나중에 나와서 사망했는데도 칼리가르가 재등장하지 않은 탓에 스토리가 꼬여버렸다.[3] 하급과 비교해서 틱데미지가 매우 아프다.[4] 보호막 패턴 시작전에 힐러가 디버프를 해제하면 바로 보호막으로 전환된다.

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