나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:42

광기의 투기장

분류: 나무위키 테라 프로젝트

테라의 인스턴스 던전
{{{#!folding 펼치기 성장구간 던전
비밀 기지 밤피르의 저택 자바르만 소굴
사교도의 은신처 사령술 연구소 황금의 미궁
아카샤의 은신처 살레론의 공중정원 공포의 미궁
검은탑 켈사이크의 둥지 발더의 신전
아르곤 멜디티아 샨드라 마나이아
하급(65~68레벨)
데모크론 실험실 사이럭스 연구기지
중급(70레벨)
광기의 투기장 [투사] 코어 융합소
상급(70레벨)
폭군 듀리온의 안식처 작열하는 엘카라스 호 얼어붙은 성좌
최상급(70레벨)
공허한 안타로스의 심연 혼돈의 얼어붙은 성좌 부활한 샨드라 마나이아의 전당
공명 전용 던전
부활한 켈사이크 은폐지 저주받은 안타로스의 심연
}}} ||

광기의 투기장:불멸의 투사
파일:4620733268252166565.jpg
던전 상세정보
요구 장비 레벨517요구 캐릭터 레벨70
입장 횟수 제한 무제한보상 골드2,475
플레이 인원 5명소모 주화255


1. 개요2. 배경3. 공략
3.1. 광기의 투기장: 불멸의 투사
3.1.1. 특수 패턴3.1.2. 일반 패턴3.1.3. 중요 패턴
3.2. 보상
4. 삭제된 인던/보스
4.1. 광기의 투기장: 영원의 투신
4.1.1. 공략
4.1.1.1. 특수 패턴4.1.1.2. 일반 패턴4.1.1.3. 중요 패턴
4.1.2. 광기의 투기장: 불멸의 투신
4.1.2.1. 공략
4.1.2.1.1. 추가된 패턴
5. 기타

1. 개요

각각 2019년 12월 19일/2020년 7월 23일에 출시한 신규던전. 한 인던이 3가지로 파생되는데 독립된 인던 1곳(불멸의 투사)과 상하급으로 구분되는 2곳(영원의 투신/불멸의 투신)이 혼재해있다.

보스가 모두 인간형이고 랜타 비중이 적은 대신 어글자(탱커)를 집요하게 공격한다. 여기에 콤보 공격 중 특정 패턴을 종종 생략하고 넘어가는 등 속임수 패턴도 있으니 탱커 역량이 중요하다. 그래서 3인던 모두 탱커의 무덤 속성을 지닌다.

20년말 12월 패치로 던전이 재배치되면서 불멸의 투사/불멸의 투신은 사라지고 영원의 투신만 남았다가 사라졌다.

2021 얼어붙은 그림자 업데이트로 불멸의 투사 던전이 재배치 되었다.

[고대인 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착해두면 혜택을 받을 수 있다.

2. 배경

엑소도르 블랙코어의 대폭발로 인해 아르보레아에 후폭풍이 일어나 다시 투기장이 깨어났다는 설정, 보스인 불멸의 투사는 과거 투기장에서 킬리언의 대검을 습득한 후 죽지않고 투기장에 남아있다는 설정을 가지고 있다.

이후 권갑과 가면을 획득한 불멸의 투신도 등장하지만 관련 퀘스트나 스토리는 일정 없다. 차이점이라면 붉그스름한 이미지를 가진 불멸의 투사와 달리 어둡고 푸르스름한 배경을 가지고 있는 정도.

3. 공략

투기장 계열 인던의 공통적인 특징은 탱커 집중형 공격 타입. 랜타는 적은 대신 어글자인 탱커를 집중적으로 공격하며 방어만으로 대처할 수 없는 방어 불가 패턴과 피격 시 온갖 디버프가 걸린다. 따라서 던전 공략은 탱커의 실력에 많이 좌우된다고 봐도 무방하다.

또한 거리 랜타가 모두 존재하므로 다른 딜러&힐러의 경우 랜타 방지를 위한 "거리 유지"가 매우 중요하다. 거리 랜타가 대처가 까다로운 편이기도 한데다 랜타가 나면 날수록 딜러의 딜로스는 물론이고 스테미나/분노 수급에 차질이 생겨서 큰 문제가 된다. 그러다가 거힘이 꺼진다거나 스테미나 부족으로 탱커가 눕는순간 지옥행 예약... 범위가 매우 넓은 패턴 회피를 위해 잠깐 와리가리하는 정도가 아니면 늘 10M 이내는 유지하자.

3.1. 광기의 투기장: 불멸의 투사

약칭 투기 혹은 투무사. 쫄몹도 하나 없이 던전에 입장하면 불멸의 투사 혼자 덩그러니 있는 모습을 볼 수 있다.

출시 당시에는 종종 쓰는 보호막 내구도가 상당한데다 깨는 시간이 많이 주어지지 않았었고(못 깨면 전멸기 시전), 공격력도 매우 높고 치명적인 디버프도 주렁주렁 달렸기에 난이도가 상당히 어려운 편이었다. 그래도 보스 HP는 적은 편이고 맷집 보정도 없어서 빠른 클리어가 가능했기에 지령 스피드런에는 유리했던 편.

2021년 재배치 후로는 디버프가 대부분 사라지고 보호막도 매우 쉽게 깨기 때문에 너무 얻어맞지 않게 주의만하면 크게 어렵지 않다. 다만 탱커의 경우 방어 불가 패턴들을 자주쓰는건 여전하니 회피기 쿨타임이나 스테미나 관리에는 주의해주자.

3.1.1. 특수 패턴

2021년 재배치 후로는 보호막과 30% 광역, 거리 랜타는 그대로 사용하나 보스 버프는 걸리지 않으며 디버프도 없다.
남은 체력 90%부터 시전하는 보호막 패턴. 2021년 기준 보호막을 순삭이 가능하기 때문에 그다지 위협이 안 된다.

남은 체력 30%에 위 멘트와 함께 일자형 장판 2개가 나오면서 동시에 방 전체를 공격하는 광역 공격이 같이나온다. 전체 공격은 회피가 가능하며 한 번만 사용한다.
일도양단은 (방어 x/회피 o)
불멸의 투사로부터 10m 이상 떨어진 파티원이 있으면 섬단으로 이동해서 일도양단으로 공격한다. 상당한 딜로스 및 회피기 낭비를 유발하니 가능하면 안 나와야하는 패턴. 특히 원딜과 힐러는 거리 유지를 잘 해주는게 좋다.

또한 부활에도 반응하는 패턴이다. 이 경우 대사는 없이 랜타 장판만 표시된다. 어글자(탱커)는 이를 이용해 보스가 새면 부활 랜타로 다시 불러오는 것도 가능.

3.1.2. 일반 패턴

일도양단
(방어 x/회피 o)
후술할 온갖 패턴에 섞여서 자주 나오는 패턴. 피격 시 넘어진다. 특히 어글자(탱커)에게 위협적이고, 직선 범위가 넓어서 딜러나 힐러에게도 위협적이다. 회피기가 없다면 아쉬운대로 이동기나 돌진기 등을 활용한 횡이동으로 피할 수 있다.

평타1 - 평타2 - 턱 부수기 or 일도양단
평타로 시작하는 패턴으로 위 3가지 패턴으로 1~3번까지 랜덤한 순서로 공격한다. 공격하는 횟수만 다르고 패턴 순서는 똑같다. 턱 부수기는 일섬 모션으로 기를 모은다음 사용한다. 간혹 턱부 모션만 취한다음 생략하고 바로 일도양단으로 공격하기도 한다.

평타1 - 평타2 - 후퇴차기 - 일도양단
후퇴차기 이후 랜타자에게 일도양단으로 공격하는 랜타 패턴. 어글자(탱커)도 랜타 대상에 들어가니 방심은 금물.

급소치기 - 뒤돌기 - 일도양단
어글자(탱커)에게 급소치기를 한다음 뒤돌아서 일도양단으로 후방을 공격하는 후방 견제 패턴.

원딜이나 힐러가 경계해야 하는 패턴으로 정후방보단 대각 후방을 유지하는게 좋은 이유. 여기서 탱이 일도양단할 때 넘어가서 머리를 잡을 때도 있고 아닐 때도 있으며 탱마다 다르니 맞춰서 대응하면 된다.

돌리기 - 칼등치기 - 일도양단
돌리기 공격 후 칼등치기(피격 시 기절)로 공격, 이후 일도양단으로 공격한다. 칼등치기는 모션이 길어서 구분은 쉽다. 간혹 칼등치기는 생략하고 바로 일도양단을 사용하기도 한다.

뒤돌기 - (뒷)섬단 - (앞)섬단 -일도양단
돌리기로 뒤로 돈다음 섬단으로 후방을 공격하고 돌아서 다시 섬단으로 제자리로 돌아와 일도양단으로 어글자(탱커)를 공격한다.

어글자(탱커)는 따라가지 말고 일단 제자리에서 대기하는 것이 좋다. 괜히 따라가다간 섬단 대미지 + 통과 후 뒤쪽에서 공격하는 일도양단에 더블로 맞고 급사하기 쉽기 때문. 회피기를 덜 쓰고 싶다면 일도양단 때 이동기 등으로 측면으로 움직여서 피해주자.

참격
(일반 방어 x,[1] 완전한 방어만 가능)
남은 체력 80%부터 추가되는 패턴. 다른 패턴의 일도양단 공격 직후 참격으로 공격한다. 피격 범위가 후방 15m까지 닿을 정도로 굉장히 넓고 준즉사급 피해를 입는다. 다만 모션이 굉장히 느리기 때문에 대처는 쉽다.

후려치기 - 회전 베기 1타 - 일도양단
후려치기 콤보 첫 번째. 회베를 1타만 치고 바로 일도양단으로 공격하기에 다른 후려치기 콤보와 헷갈리면 안 된다. 보통 몬스터가 이렇게 모션을 끊고 공격하는 경우가 거의 없다보니 던전에 처음오는 탱커가 많이 당한다.

후려치기 - 회전 베기 2타 - 참격
참격은 (일반 방어 x, 완전한 방어만 가능)
후려치기 콤보 두 번째. 회베를 2타까지 친다음 바로 참격으로 연계한다. 생 참격과 달리 참격 시전이 다소 빠르기 때문에 조심해야 한다.

회전 베기 2타 - 일도양단 - 턱 부수기 -일도양단
대검을 들고 떨면서 준비 자세를 길게 취한다음 회전베기부터 시작해서 일도양단 2회를 포함한 연속 공격을 퍼붓는다. 회피기 부족한 탱커 특징상 정직하게 방어하면 회피기 부족으로 눕기 십상. 다만 콤보 시작 시 일도양단부터는 콤보 중간에 방향을 바꾸지 않기 때문에 측면으로 회피한다음 옆딜하는 방법으로 간단하게 대처할 수 있다.

내려찍기
일도양단으로 넘어지면 추가 공격하는 연계 패턴. [기상 공격]이 쿨이면 볼 수 있다. 무사 유저처럼 다운 상태에선 3배의 대미지가 들어가서 기상 공격없이 맞으면 탱이고 뭐고 원킬이다. 본인이 힐러면 쓸데없이 힐이나 하기보단 [각성], [혼신의 손길], [파티 순간 이동] 등으로 넘어진 어글자(탱커)를 일으켜줘야 급사를 방지할 수 있다. 2021년 재배치 후로는 아프지만 죽을 정도는 아니다.

3.1.3. 중요 패턴

근중원
(방어 x/회피 x)
대검 패턴 첫 번째. 대검을 높이 들 때의 오오라 색이 분홍색이면 근중원으로 연계한다.

10m로 나갔다가 첫 번째 근폭이 터지는 타이밍에 맞춰서 들어오면 된다.

거합 + 파동
(방어 X/회피 x), 파동은 (방어 x/회피 o)
대검 패턴 두 번째. 대검을 높이 들 때의 오오라 색이 보라색이면 거합으로 연계한다. 피격 시 넘어지며 5초간 스킬 사용 불가 디버프가 걸린다.

거합은 20m 범위의 빨간 장판 형태로 시전하는데 준비 시간이 제법있어서 빠져나오는데 무리는 없다. 주의할건 빨간 장판이 아니라 같이 나오는 터저라 파동이다. 이 파동 공격은 피격 시 '기절'에 걸리기 때문에 거합도 같이 맞고 눕기가 쉽다.

돌진기 등으로 멀리 빠진다음 파동을 따로 회피기로 피하는게 좋다. 또한 거리 랜타를 방지하기 위해서라도 거합까지 끝나면 빠르게 다시 붙어주도록하자.

보호막
후속 폭발 공격은 (방어 x/회피 x)
제자리에 앉아서 즉사기 시전을 하면서 보호막이 발동한다. 시전이 끝나기 전에 보호막을 깨서 시전을 막아야 한다. 보호막을 파괴하면 보스가 잠시 기절되며, 파괴하지 못하면 34m 범위에 즉사기를 시전하고(창기사 [방벽 전개]로 방어 가능) '응축된 힘'이라는 보스 버프(공격력, 공격 속도 증가)가 걸린다. 스택이 10중첩이 되면 전멸한다.

일자형 장판
(방어 x/회피 o)
90%부터 나오는 장판 패턴. 피격 시 '잠식하는 공포' 디버프가 걸려서 이동 속도와 공격 속도가 감소한다. 다른 패턴 도중에도 나오기에 대처가 까타로운 편. 특히 공격 중간에 빠지기 힘든 탱커에게 까다로운 패턴.

3.2. 보상

원기의 파편, 활력의 인장이 주 보상이다. 다만 같은 위상 던전인 코하가 클리어 타임이 더 빠르기 때문에 이쪽은 추보 용도로 1회만 섞어서 도는 편.

4. 삭제된 인던/보스

4.1. 광기의 투기장: 영원의 투신

약칭 투하. 권술사의 스킬을 사용하는 보스. 마찬가지로 쫄몹 없이 보스방 가운데에 혼자 있다. 까다로운 패턴 밎 디버프가 많아서 뉴비 절단기라고도 불린다.

4.1.1. 공략

후방 공격 패턴이 거의 없어서 딜러/힐러들은 거리 조절에 유의해서 공략하면 된다. 하지만 하!! 라는 패턴의 인식 거리(7m 이상) 때문에 근폭 패턴 외에는 무조건 붙어있는게 좋다.

불멸의 투사와 마찬가지로 집요하게 어글자(탱커)를 공격하므로, 탱커는 방어에 유념해야 한다. 공격 하나하나가 디버프를 줄줄이 달고있는 투기장 계열 보스 특징상 처맞은 지양해야하고 제대로 된 방어 및 공격을 통해 포지션을 유지하는게 중요하다. 불멸의 투사와 달리 탱커가 회피하는 패턴이 많이 없는데다, HP가 많아서 딜로스가 더 치명적으로 다가오니만큼 이런 포지션 관리를 얼마나 잘하느냐가 빠른 공략의 핵심이다.
4.1.1.1. 특수 패턴
탁기 침투
주먹을 이용한 공격에 피격 시 걸리는 디버프. 1초마다 1%의 HP가 감소되며, 3중첩 시 HP의 50%의 피해를 입는다. 5중첩까지 되면 영구적인 중독 상태에 빠진다. 1분 지속

마력 침투
발을 이용한 공격에 피격 시 걸리는 디버프. 1초마다 1%의 MP가 감소되며, 3중첩 시 MP의 50%가 손실된다. 5중첩까지 되면 영구적인 중독 상태에 빠진다. 1분 지속

발작 감지
탐기 침투 혹은 마력 침투가 3중첩이 되면 걸리는 디버프. 2분 지속이며 3중첩까지 쌓이면 약화 디버프에 걸려 20초간 어떤 조작도 할 수 없는 디버프에 걸리게 된다.

나약한 녀석이 보이는군
약화에 걸린 파티원이 있을 때 시전하는 패턴. 제자리에서 보호막을 시전하며 보호막 파괴에 실패 시 전멸기를 사용한다. 파괴에 성공하면 전멸기를 막을 수 있으나, 보스에게 공격력 버프가 걸리게 된다. 5중첩이 되면 보스가 크게 강화돼서 더 이상 공략이 불가능해지니 재도전 해야한다.

본격적으로 상대해주마!
남은 체력 69%에 해당 대사가 나오면서 몇몇 패턴이 추가로 강화된다.
4.1.1.2. 일반 패턴
맨 처음에 가격하는 오른손/왼손 외에는 피격 시 탐기 침투 혹은 마력 침투의 디버프가 걸린다.

오른손 - 강타 - (밀어치기)
강타 피격 시 경직된다. 체력 69% 이하부터는 밀어치기 패턴이 추가되며 피격 시 넘어진다.

왼손 - 오른손 - 날아차기 - 일격타(어글자)
콤보 마지막에 일격타는 대미지가 높아서 완방을 하지 않으면 방어해도 피해를 입으며, 피격 시 날아간다.

오른손 - 왼손 - 날아차기 - 후퇴차기 - 일격타(랜타)
이 콤보가 나오면 딜러/힐러는 후퇴 후 일격타가 탱커에게 가도록 정후방에 바짝 붙어있는게 좋다.

오른손 - 왼손 - 승천타 - 올려차기 - (공중차기)
승천타 피격 시 넘어짐[2], 공중차기는 (방어 x/회피 o). 피격 시 스턴
승천타는 근폭(8m)이니 9m 이상 거리를 벌리거나 회피해야하며, 남은 체력 69%부터는 어글자(탱커)에게 공중차기를 추가로 시전하므로 회피해야한다.

일격타 - 뒷발차기
뒷발차기는 (방어x / 회피 o)
남은 체력 85%부터 나오는 패턴. 어글자(탱커)를 향해 생 일격타를 날린다음 후방으로 뒷발차기를 한다. 뒷발차기에 피격 시 넉백된다. 넉백되면 거리 랜타도 추가로 딸려와서 자신이 죽을 위험도 높고 파티에 상당한 딜로스를 유발하니 맞지않는게 좋다.

광역 도발
(방어 x/회피 x)
제자리에서 점프한다음 기를 모아서 광역 공격을 한다. 범위가 20m이니 재빨리 나오는게 좋고, 거리 랜타나 하!!를 방지하기 위해 터진다음 최대한 빨리 보스에게 다시 붙어야 한다.

창기사의 경우 광역 도발이 터진 직후 생 맹돌로 다가가면 보스를 거의 움직이지 않게 하면서 거리랜타도 자신에게 유도할 수 있다. 권술사도 타이밍 맞춰서 난돌로 붙으면 가능하다.

철산고 - 후방 발찍기 - 원인치 펀치
발찍기는 (방어 x/회피 o), 원인치 펀치는 (방어 o/회피 x)
남은 체력 69%부터 나오는 패턴. 어글자에게 철산고를 한다음 후방으로 반 바퀴 돌면서 발로 찍고, 원인치 펀치를 날린다. 어글자(탱커)는 발찍기 할때 후방쪽으로 넘어가서 원인치 펀치를 막으면 되고, 딜러/힐러는 발찍기를 할때 전방쪽으로 넘어와서 딜/힐을 하자. 발찍기의 스턴은 정화가 가능하다.

끌어 모으기
남은 체력 69%부터 나오는 패턴. 다른 패턴으로 스턴에 걸린 파티원이 존재할 시 사용하는 패턴으로 끌어모으면서 연타 공격을 한다. 연타라서 맞으면 탁기 침투 디버프가 빛의 속도로 쌓이므로 자신이 힐러라면 빠르게 정화해서 패턴이 나오지 않게끔 해야한다.

태풍연타 - 어퍼컷
어퍼컷은 (방어 x/회피 o)
남은 체력 29%부터 나오는 패턴. 어글자(탱커)에게 태풍 연타로 2회 후려친다음 어퍼컷을 사용한다. 어퍼컷은 회피해야한다. 후방쪽도 6m까지는 피격 범위에 들어가니 조심.
4.1.1.3. 중요 패턴
나락으로 보내주마!
콤보: 근폭 - 원폭 - 전체
남은 체력 85%부터 비분노시 나오는 패턴. 근폭이 9m 범위니 10m에서 안으로 들어왔다가 전체기를 회피하면 된다. 근폭/원폭 피격 시 다운되며 전체기에 피격 시 에어본 된다. 중간에 비분노/분노가 바뀌어도 패턴 순서는 멘트를 따라간다. 반대의 경우도 동일

지옥으로 보내주마!
콤보: 원폭 - 근폭 - 전체
남은 체력 85%부터 분노 시 나오는 패턴. 원폭은 6m이 5m에서 밖으로 빠졌다가 다시 들어온다음 전체기를 회피하면 된다. 근폭/원폭 피격 시 다운되며 전체기에 피격 시 에어본 된다.

허튼 수작을 부리는군!
콤보: 발찍기(방어 x/회피 o)(피격 시 스턴) - 전방난타 - 승천타 순
남은 체력 69%부터 나오는 부활 랜타. 힐러가 랜타를 시전하면 포지션이 뒤엉키므로 가능하면 탱커가 랜타를 빼주는게 훨씬 좋다. 시전자에게 무조건 달려든다는걸 이용해 탱커의 경우 자리가 좋지않을 때나 거리 랜타로 멀리갔을 때 보스를 자신에게 불러오는 용도로도 이용할 수 있다.

어딜 도망가느냐! xxx(닉네임)
거리 랜타. 12m 이상 떨어진 대상에게 달려들어서 전방 난타 - 일격타 공격을 한다. 전방 난타 피격 시 넘어지니 일격타까지 후속으로 맞지 않으려면 얼른 기상 공격으로 일어나서 회피해야한다. 당연하지만 탱커가 일부러 유도하는게 아닌 이상 평소에는 나오면 안 되는 패턴이다.

하!
남은 체력 69%부터 사용하는 랜타. 대미지도 높은데 선모션도 없어서 다른 패턴으로 만피가 아닌 상태에서 맞으면 즉사하기 십상이라 던전에서 가장 높은 사망률을 자랑하는 패턴이다.

2번의 공격을 하는데 1차는 가장 먼 대상 2차는 어글자(탱커)다. 가장 먼 대상은 7m부터 인식하기 때문에 모든 파티원이 6m 이내로 붙어있으면 무조건 어글자(탱커)에게 2번 사용한다. 필요한 경우가 아니면 모든 파티원이 붙어서 공략해야 하는 이유가 이 패턴 때문이라 봐도 된다.

일자형 장판
(방어 x/회피 o)
불멸의 투사와 동일하게 나오는 장판 패턴. 피격 시 '잠식하는 공포' 디버프가 걸려서 이동 속도와 공격 속도가 감소한다. 다른 패턴 도중에도 나오기에 대처가 까타로운 편. 특히 공격 중간에 빠지기 힘든 탱커에게 까다로운 패턴.

4.1.2. 광기의 투기장: 불멸의 투신

약칭 투상. 영원의 투신의 상급 버전 던전이다.
4.1.2.1. 공략
하급의 패턴 +1개의 패턴 정도로 하급 패턴과 거의 동일하나 이쪽은 10분이라는 타임 어택이 존재한다. 당연히 시간을 초과할 경우 처음부터 다시 공략할 수 밖에 없다.

딜컷이 전 장비 15강에 모든 추가 세팅을 해야 간신히 맞출 정도로 매우 높다. 따라서 보편적이기보단 템 다 맞춘 상위권 유저들만 가는 수준이다.
4.1.2.1.1. 추가된 패턴
모두 죽여주마!!
(방어 x/회피 o)
남은 HP가 30% 이하일 때부터 사용하는 패턴으로 잠시 기절하는 모션을 취한다음 전체 광역 스턴 공격을 한다. 대사는 처음에만 나오고 이후에는 대사없이 시전하니 모션만으로 판별해야 한다.

패턴 자체의 피해량은 낮지만 이것도 피격 시 연계로 끌어들이기를 하는데다 딜로스가 상당히 나므로 맞지않아야 하는 패턴이다.

5. 기타

크래프톤쪽에서 많이 밀어주는 던전이다. 이벤트 몹으로 재탕도 하는데다, 보스들의 룩을 치장 아이템으로 뿌리기도 한다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r4
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] 정확히는 일반 방어도 방어 판정은 있지만 대미지가 높아서 대게 딸피가 되거나 죽는다. 바하르의 자루 찍기와 동일하다. 완전한 방어가 없는 광전사와 칼날 검투는 회피기로 피해야한다.[2] 플레이어의 리액션 저항 스킬로 넘어짐을 막을 수 없으니 맞지말고 회피해야 한다.

분류