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뿌요뿌요!! 퀘스트

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<colbgcolor=#0190d5><colcolor=#f7f7f7> 개발 세가
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 세가
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 토스트세시소프트
플랫폼 iOS | Android | 아케이드 | Microsoft Windows
ESD App Store | Google Play | DMM GAMES
장르 퍼즐 RPG
출시 iOS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 4월 24일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 9월 18일 (구버전)
파일:투명.png 2023년 10월 11일 (신버전)
파일:세계 지도.svg 2015년 5월 10일
Android
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 6월 11일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 9월 18일 (구버전)
파일:투명.png 2023년 10월 11일 (신버전)
Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 11월 7일
PC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 3월 1일
서비스 종료일 iOS
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 3월 31일 (구버전)
파일:세계 지도.svg 2015년 9월 30일
Android
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 3월 31일 (구버전)
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심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:ESRB Mature.svg ESRB M
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1. 개요2. 시스템
2.1. 게임 플레이2.2. 플레이어 랭크2.3. 카드 덱
2.3.1. 덱 구성하기2.3.2. 복속성 카드2.3.3. 콤비네이션
2.4. 스킬
2.4.1. 리더 스킬2.4.2. 일반 스킬2.4.3. 배틀 스킬2.4.4. 특효 스킬
2.5. 혼자서 퀘스트2.6. 다 함께 퀘스트(멀티플레이)
2.6.1. 방 만들기2.6.2. 참가하기
2.7. 모두와 배틀(실시간 대전)
2.7.1. 리그전2.7.2. 엔조이 배틀2.7.3. 모두와 배틀 이전(통상 배틀)
2.8. 대미지와 회복
2.8.1. 대미지2.8.2. 회복
2.9. 상태이상
2.9.1. 상태이상을 부여하는 시리즈
2.10. 버프와 디버프2.11. 카드의 강화
2.11.1. 파워업 합성
2.11.1.1. 경험치2.11.1.2. 플러스2.11.1.3. 스킬 레벨
2.11.2. 변신 합성2.11.3. 특훈보드2.11.4. ☆7변신 보드2.11.5. 특대 특훈
2.12. 뽑기
2.12.1. 1일 1회 무료 뽑기2.12.2. 마도석 가챠
2.12.2.1. 통상 마도석 가챠2.12.2.2. 기간 한정 마도석 가챠
2.12.3. 섞어섞어 소환2.12.4. 아케이드 가챠(구 아케이드판 연동 가챠)2.12.5. 뿌요P 교환소2.12.6. 티켓 가챠2.12.7. 소환 포인트 가챠
2.13. 길드
2.13.1. 길드 멤버2.13.2. 길드 타워2.13.3. 한인 길드2.13.4. 정원
2.14. 칭호 미션
3. 이벤트
3.1. 랭킹 이벤트
3.1.1. 축제(수집 이벤트)3.1.2. 길드 러시(길드 이벤트)3.1.3. 협력 보스 챌린지3.1.4. 트레저 이벤트
3.2. 헌트3.3. 재래계열 이벤트
3.3.1. 내습3.3.2. 스토리3.3.3. 도전장
3.4. 폐지된 이벤트
4. 플레이 팁5. BBS
5.1. 주로 필터링되는 단어
5.1.1. 일본판5.1.2. 한국판
6. 평가7. 비판 및 논란
7.1. 과금 및 인플레이션7.2. 콘텐츠 문제
7.2.1. 캐릭터7.2.2. 퀘스트
7.3. 밸런싱 문제
8. 사건 사고
8.1. 2015년 만우절 서버 폭주 사건8.2. 2016년 1월 8일 통신 오류 사건8.3. 검사 시그 피격 대미지 조작 사건
9. 한국 서비스10. 기타

[clearfix]

1. 개요

2013년에 일본에 출시된 뿌요뿌요 시리즈모바일 게임. 2023년 10월 11일부터 세시소프트에서 한국 버전을 런칭하여 운영 중이다.

예전에 한글판 for Kakao 버전과 글로벌 버전은 토스트에서 운영했으나 for Kakao는 2015년 3월 31일자로, 글로벌 버전은 2015년 9월 30일자로 서비스가 종료되었다.

2. 시스템

2.1. 게임 플레이

가로세로 8×6칸의 공간 안에 5색뿌요와 하트박스가 가득 차있고 이를 드래그해서 가로세로 대각선으로 최대 5개까지 뿌요를 지울 수 있다. 지워진 곳에는 위에서 새로운 뿌요가 떨어져 채워진다. 시리즈 전통의 룰에 따라 4개 이상의 같은 색 뿌요가 가로세로로 연결돼있는 경우 그 뿌요가 지워지며, 지워진 뿌요의 색과 같은 색의 카드가 덱에 있을 경우 특정 계산식에 따라 그에 상응하는 대미지가 발생한다. 계산식은 하단쪽을 참조.

뿌요가 다단계로 지워지는 경우 역시 시리즈 전통의 룰인 연쇄가 일어난다. 연쇄가 일어난 경우 높은 대미지를 줄 수 있으나 기존 뿌요뿌요 시리즈의 연산식과는 다르게 연쇄 수가 증가함에 따라 연쇄배율의 증가폭이 점점 줄어든다는게 큰 차이점. 때문에 무조건 고연쇄를 하기보다는 2~3연쇄만 하고 동시제거를 노리는 쪽이 더 강한 공격이 되는 경우가 많다.

파일:ppqChance1.gif파일:ppqChance2.gif파일:ppqChance3.gif파일:ppqChance4.gif파일:ppqChance5.gif

6연쇄 이상에 성공하거나 동시에 16개의 뿌요를 터트리면 찬스뿌요 하나가 떨어진다. 이 찬스뿌요를 터트리면 (3 + 터트린 연쇄 수 + 터트린 찬스뿌요 개수)의 연쇄가 가능한 대연쇄 찬스가 발생하며, 최소 5연쇄, 최대 10연쇄의 모형이 나타난다. 때문에 찬스뿌요를 그냥 터트리기보다는 고연쇄로 터트리는게 좋으며, 보통은 찬스뿌요를 따로따로 터트리는게 나은 편.

파일:ppqexp4.png

대연쇄 찬스가 발생하면 10초의 제한시간 안에 기존과 동일한 방법으로 뿌요를 터트려 대미지를 발생시킬 수 있다. 제한시간이 지났거나 연쇄가 모두 끝나면 다시 원래의 필드로 돌아온다. 나조뿌요 혹은 뿌요뿌요 피버의 피버모드를 어레인지한 느낌. 대연쇄 모형의 종류는 게임 내에 다수가 미리 내장되어 있으며, 저난도 퀘스트에서는 낮은 연쇄로 대연쇄 찬스를 발생시키면 대체로 쉬운 대연쇄 모형이 나타나면서 어떤 색깔의 뿌요를 몇 개 지워야할지도 보여주지만 고난도 퀘스트에서 고연쇄를 터트리면 그냥 몇 개 지우라는 것만 알려주고 패턴도 복잡하기 때문에 초심자에게는 상당히 까다롭다. 정답을 모르겠으면 닥치고 뭔가 지워서 적은 수의 연쇄라도 일으키는 게 좋다.(대연쇄 찬스 공략)

이 쪽도 장르가 퍼즐 RPG인지라 전체적으로 퍼즐앤드래곤과 구성이 유사하지만 파즈도라와 퍼즐 파트의 근본적인 규칙이 다르기 때문에 실제 플레이 감각은 상당히 다르다.


PV 영상

2021년 10월 27일 업데이트로 무한 뿌요 모드가 추가되었다.

2021년 12월부터 뿌요퀘 패스 서비스 도입으로 오토 스킬 상세 설정, 퀘스트 3배속 플레이 등의 기능이 추가되었으며 이외에도 농작물 수확 시간 단축, 패스 이용자 한정 퀘스트나 미션 제공 등의 혜택이 주어진다.

2.2. 플레이어 랭크

파일:ppqexp1.png

퀘스트나 배틀을 하면 경험치가 쌓이고 경험치가 일정 수치에 도달하면 플레이어 랭크가 오른다. 말하자면 레벨.

랭크가 오를 때마다 덱 코스트의 제한과 의욕(やる気)의 최대치가 1씩 번갈아가며 올라가며 의욕은 최대 500까지, 코스트 제한은 최대 680까지 올라간다.

퀘스트에는 의욕을 소모하고 배틀에는 마력을 소모한다. 단 마력의 최대치는 30으로 변동이 없다. 의욕은 3분에 1씩, 마력은 5분에 1씩 찬다.

최대치까지 회복되면 더 이상 차지 않으며, 회복 아이템을 통해서는 더 채울 수 있다. 회복 아이템 사용시 의욕은 최대 999까지 차며, 마력은 99까지 채워진다.

2.3. 카드 덱

덱에는 자신의 리더 카드를 포함한 1군 5장, 2군 4장, 서포터 카드 1장이 들어갈 수 있다. 덱에는 코스트 제한이 있고 카드별 코스트 총합은 이 제한을 넘길 수 없다.

코스트 제한은 플레이어 랭크가 2 오를 때마다 1씩 올라간다. 그래서 초반에는 좋은 카드가 있어도 덱에 다 넣을 수가 없다. 그래서 초반에는 랭크업에 주력하는 것이 좋다.

파일:ppqexp2.png

덱의 가장 왼쪽에 자리잡은 카드는 리더가 되며 리더로 설정된 카드의 리더 스킬이 덱에 적용된다. 서포터는 길드 멤버 혹은 비멤버 중 선택해서 해당 플레이어의 리더 카드를 사용할 수 있고, 길드 멤버를 서포터로 데려갔을 경우에는 서포터의 리더 스킬도 함께 발동된다. 즉, 길드에 가입해 있다면 특별한 상황을 제외하고 길드 멤버를 서포터로 사용하는 것이 좋다.

카드의 배치에 따라 해당 카드의 능력이 상승하는 '콤비네이션' 요소도 존재한다. 특정 카테고리에 속하는 카드를 3장 이상 연이어 배치하면 해당되는 카드들은 모든 능력치가 20%씩 향상된다. 서포터의 카드도 1군 카드들 바로 옆에 있는 것처럼 취급해서 콤비네이션이 발동된다. 다만 서포터를 제외한 동일한 캐릭터 카드의 나열은 콤비네이션에서 제외된다.

2.3.1. 덱 구성하기

뿌요뿌요!! 퀘스트의 퀘스트는 대부분 원턴킬 위주로 돌아가는지라 공격력이 가장 중요하며, 공격력이 높은 카드로 덱을 편성하기만 해도 많은 퀘스트를 해결할 수 있다. 이런 이유로 인해 주로 사용되는 카드 타입은 공격타입 > 밸런스타입 > 체력타입 > 회복타입[1] 정도가 된다. 하지만 난이도가 있는 퀘스트로 가면 적의 강한 공격을 버텨내야하므로 높은 체력이 요구되는 경우가 많고, 장기전의 경우 회복력이 높은 쪽의 생존 확률이 높기 때문에 스탯들 간의 중요도를 비교하는것 자체가 무의미하다. 고난도 퀘스트를 수월하게 클리어하고싶다면 각 속성별로 단속성과 복속성으로 나누어 총 10종류의 덱을 준비해두는 것이 좋고, 덱의 구성은 카드의 스킬 종류가 서로 겹치지 않게 구성하는 것이 좋다.

이들 스킬 외에도 데몬서번트나 환수 프린세스처럼 특수한 기능을 가진 카드들이 여럿 존재하니, 잘 찾아서 키워두면 좋을 것이다.

2.3.2. 복속성 카드

일부 카드는 부속성이 존재하는데, 부속성은 기본 공격력 수치의 1/3만큼의 해당 속성의 추가공격을 한다. 별도의 표기가 없으면 부속성도 하나의 속성으로 취급되기 때문에 리더효과의 조건을 발동시키는데에 사용할 수 있다. 대부분의 경우에는 단속성 카드보다 복속성 카드가 여러모로 유리하지만 4색거울이나 4색마법진이 등장하는 고난도 퀘스트에서는 순단색덱으로 데려갈 수밖에 없기 때문에 서로 상·하위호환 관계는 아니다. 때문에 초창기의 일부 고랭크 유저들이 아악사 등의 필수급 카드들을 일부러 5성까지만 키워 부속성이 없게 만드는 것을 볼 수 있었다.

2.3.3. 콤비네이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 뿌요뿌요!! 퀘스트/콤비네이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. 스킬

2.4.1. 리더 스킬

카드가 리더의 자리에 배치됐을 때에만 발동되는 스킬. 현재는 공체 배율의 수치로 리더스킬의 평가가 대체로 결정되며, 공체 배율이 없거나 낮다면 리더로 사용되기 힘들다. 주로 쓰이는 리더 스킬의 특징을 나열하자면 다음과 같다.

2.4.2. 일반 스킬

파일:ppq_skill.png

배틀을 제외한 모든 곳에서 사용이 가능한 액티브 스킬이다. 평소에는 비활성화가 되어있고, 자신의 주속성에 맞는 뿌요를 일정 개수(보통 40개이고, 20~55개가 필요하기도 하다) 지웠을 때 카드가 밝게 빛나면서 올라오는데, 이때 카드를 누르면 일반스킬이 발동된다. 현재 스킬에 필요한 남은 뿌요 수와 스킬에 대한 정보는 카드를 누르고 있으면 알 수 있다. 모든 스킬은 턴을 소요하지 않으며, 스킬로 인해 뿌요가 소거된 경우에는 스킬 발동 수가 감소되지 않는다.

현재 일반 퀘스트는 깡공 위주이기 때문에 스킬이 꼭 필요한 경우는 사실상 많지 않다. 그저 마지막 보스전에서 멋있는 피날레를 장식하기 위해서 사용된다고 보는 쪽이 옳다. 그렇기에 주로 사용되는 스킬은 (통상)공격력을 증가시키거나 적에게 공격하는 스킬이며, 뿌요페스계열 카드들이 대부분 이런 조건을 만족하고 있다.

테크니컬에서는 다양한 스킬을 필요로 하고, 다양한 스킬의 카드를 키울수록 유리한 입장에 서게 된다. 그중에서도 가장 중요한 스킬은 뿌요 소거 수 증가, 그리고 회복이나 방어, 필드정리, 공격력 증가 등의 중요성이 올라간다. 초창기에는 동화/어부/피버회복 등 기본카드에 충실하는 것이 나았으나, 빨간 윗치, 챠미 드라코 등 뿌요페스 카드의 수가 증가하고 그 스킬의 종류가 다양해지면서 테크니컬에서도 뿌요페스 카드가 우세를 점하게 되었으며, 풀파워스킬/크로스 어빌리티 카드군이 등장하면서 파워 인플레가 더욱 심화되었다.

2.4.3. 배틀 스킬

배틀 스킬은 오직 배틀에서만 발동되는 스킬이다. 대부분의 카드는 배틀 스킬이 없으며, 일부 배틀 전용으로 출시된 카드 또는 뿌퀘에서 비중이 높은 카드들에게 주로 부여되는 편이다. 배틀 스킬이 있는 카드를 넣고 배틀을 진행하면 해당 카드 위쪽에 소거할 뿌요 수가 나타나고, 해당 뿌요를 일정 개수(15~20개) 지웠을 때 자동으로 스킬이 발동된다. 리더스킬이나 일반스킬처럼 종류가 다양한 편은 아닌데다가 현재는 인플레에 묻혀 그 의미가 많이 퇴색하였다. 이하는 배틀 스킬의 예시이다.

2.4.4. 특효 스킬

캐릭터의 스킬 중 4번째에 해당한다. 평상시에는 아무 내용도 없으며, 이벤트 때에만 일부 캐릭터에게 부여된다. 대부분은 신캐릭을 내놓으면서 특공스킬을 붙여 현질유도(...)를 하는 식. 스킬의 내용은 이벤트 퀘스트 안에서의 스테이터스 증가 및 수집되는 아이템의 개수 증가 등이 있다. 이벤트가 종료되면 특공 스킬이 함께 사라지며, 카드 일람에서 필터를 이용해 현재 이벤트의 특공 카드 목록을 확인할 수 있다.

2.5. 혼자서 퀘스트

파일:ppq_exploration0.png파일:ppq_special0.png파일:ppq_technical0.png

2.6. 다 함께 퀘스트(멀티플레이)

다 함께 퀘스트는 말 그대로 멀티플레이이다. 게임 내에서 マルチ(멀티)라고도 표현된다. 2015년 7월 21일 니코나마에서 처음 소개되었으며 3일 후인 24일에 3일간 시범으로 열렸다. 그리고 2015년 10월 13일 버전 5.0.0 업데이트로 배너가 생겼으며 19일에 공식 오픈하였...으나 서버폭주로 인해(...) 공식오픈 하루만에 점검하게 되었다(...)...가 28일에 재오픈하였다.

세가에서도 꾸준히 다 함께 퀘스트를 밀어주고 있다. 아예 다 함께 퀘스트 멀티 전용 미션까지 생겨 다른 유저랑 할 경우 한명당 마도석 2개(최대 10번), 길드원과 같이 할경우 한명당 마도석 3개(최대 49번, 참고로 앞의 다른 유저랑 같이 할경우랑 중복된다!)를 주어 총합 149개를 얻을 수 있다! 그리고 가챠 폭망 그 외에도 일주일동안 멀티 의욕소비 0 & 경험치 5배 이벤트를 하는 등 아낌없는 지원(?)을 해주고 있다. 그 외에도 관련 이벤트를 수시로 하는 등 아낌없는 지원을 해주고 있다. 덕분에 왕관뿌요 수급이 매우 힘들었던 과거에 비하면 확실하게 얻기 쉬워졌다.

방에서 플레이어 4인이 꽉 차지 않은 경우에는 빈 카드가 서브 카드로 채워지는데 이 서브 카드는 모든 스탯 30% 디버프를 받는다. 따라서 인원만 충분하다면 4인을 채워 가는것이 보상 인원수 / 역할 분담 / 카드의 스탯 면에서 이익이다. 처음 오픈했을 때에는 서브카드를 바꾸기 위해서는 방을 나가 덱을 바꾸고 다시 들어올 필요가 있었으나, 5.5.0 패치로 서브 카드도 교체할 수 있는 기능이 추가되었다. 또한 이 패치로 1P 카드의 리더스킬 및 적용되는 콤비도 확인할 수 있게 되었다. 또한 6.1.0 패치로 길드원 이외의 방을 찾는 기능이 추가되면서 길드원이 아니라도 멀티플레이 방에 쉽게 들어갈 수 있게 되었다. 이전에는 http://puyokue.sencoro.net에 유저들이 방 입장용 코드(6자리 숫자)를 대거 올리기도 했다. 물론 현재는 거의 안 올라온다.

멀티플레이에서는 일부 카드는 사용할 수 없다.

2.6.1. 방 만들기

멀티플레이 방장이 되어서 방을 만들며 퀘스트 시작시 의욕이 소모된다. 방장은 스테이지 공개여부나 플레이스타일 및 랭크제한[2]을 설정 할 수 있다. 또한 라인 초대도 가능하다. 최초 1회 라인 초대로 클리어시 마도석 3개를 준다. 또, 최초 1회 50랭크이하 유저와 할시에도 마도석을 준다.

퀘스트의 난이도가 여러 단계로 나누어진 경우 자신이 직접 방을 만들어 호스트로 클리어해야만 클리어 판정이 나와 다음 퀘스트가 열리므로, 각 퀘스트마다 한 번씩은 호스트로 클리어해두자.

일반적으로 열려있는 퀘스트는 요일별 퀘스트로, 요일에 맞춰 특정 색의 퀘스트가 항시 열려있다. 이중에 의욕 60짜리 격신 퀘스트의 효율이 높아 사람들이 자주 이용한다. 이곳에서는 달뿌요와 왕관뿌요가 주로 드랍되며 각종 특수 소재(젤리, 사탕, 아이스, 초코뿐만 아니라 금빛 파프리스, 5~6성 마도서를 비롯해 스즈란이나 카방클, 검포이, 가희 하피 등 몇몇 카드의 전용 특수 소재가 나오는 경우도 있다)가 나오기도 한다. 그 때문에 혼자서 하는 왕뿌/특재 퀘스트들이 고인취급 당하는 중(...). 다만 드랍 소재가 다소 불균형하다는 비판도 있는데, 특히 격신의 경우 나오는 적들 중 대다수가 사탕을 준다. 반면 젤리나 초코의 경우 상대적으로 덜 드랍된다.

난입은 60의욕소비 기준으로 3,5스테이지에서 출현. 3스테이지에서 마도학교 시리즈나 금다람쥐가 가끔 나오며, 5스테이지에선 보스!? 시리즈가 나와야 마도서가 드롭된다. 아주 드물게 시험지+마도서 를 한꺼번에 얻을 수 있다.

방장으로서의 몇 가지 예절이 있다면,

2.6.2. 참가하기

게스트의 경우 의욕소비가 전혀 없기 때문에 방에 무료로 입장할 수 있어 인기가 매우 많다. 단 인기가 많다는 것은 다른 유저가 개설한 방에 들어가기 힘들다는 의미이기도 하다. 의욕 60짜리 요일별 퀘스트의 경우 사람들이 붐빌 시간에는 대략 3초도 안되어 방이 꽉 차버린다. 반면 주중의 아침~낮시간에는 갱신 버튼만 잘 누른다면 방에 입장하는 것은 어렵지 않다.

참가자에게 몇 가지의 예절이 있는데,

2.7. 모두와 배틀(실시간 대전)

다른 플레이어와 대전을 벌인다. 원래는 실시간으로 대전하는 건 아니고 무작위로 선정된 플레이어들 중 택일해서 해당 플레이어의 덱과 대전을 벌이는 방식이었지만 2016년 9월 14일 이후 배틀 방식이 변경되었다. 2016년 7월 27일(수) 15:00 ~ 7월 31일(일) 23:59 동안 《신! 배틀 체험판》이란 이름으로 시험 플레이가 진행되었으며 2016년 9월 14일부터 이 방식으로 리뉴얼 되었다. 지금까지의 전투와 달리 마력 소비 제로 배틀에 도전 할 수 있게 된다. 또한 2016년 12월 7일부터는 기존의 월간랭킹이 리그전으로 대체되며 LP(리그 포인트)의 양에 따라 보상이 더 좋아진다. 시험판에서는 마력의 소비에 따라 상대 강도가 변해 있었지만, 소비와는 관계없이 새로운 매칭에서 상대가 정해지게된다. 실시간으로 대전하는 방식이며 실시간 대전의 종류는 다음과 같다.

두 가지 중에서 선택이 가능하다. 전국의 플레이어와의 랜덤 매칭에서는 마력 소모0에서 30까지를 선택할 수 있다.

1덱에 9장 방식은 아니지만, 3장씩 각 그룹을 만들고 배틀한다. 또한, 첫 번째 그룹(선봉)의 리더 카드만 시작할 때 상대방에게 표시된다.

버전 6.1.0 업데이트로 보물상자 기능이 추가되었으며 한 그룹을 격파할 때마다 별이 하나씩 추가된다. 별이 5개 모이면 보물상자에서 보상을 받을 수 있다. 2021년 10월 업데이트로 BP가 폐지되었으며 배틀을 통해 TP를 획득할 수 있게 되었고, 플레이어가 보유하고 있던 요정과 BP가 모두 TP로 변환되었다.

2.7.1. 리그전

리그전의 보상은 다음과 같다.

또한 3연승할 경우 90LP를 보너스로 받는다.

리그전은 특정 조건을 만족시키면 상위 리그로 올라가는데, 한번 올라가면 다시 강등되지 않는다. 다만 S랭크에서는 20001위 이하일 경우 A랭크로 내려간다.

다만, 길드러쉬 이벤트 때는 S랭크에서 A랭크로 강등되지 않기 때문에 일시적으로 S랭크 인원 수가 늘어난다. 물론 종료 시 원래대로 돌아간다.

2.7.2. 엔조이 배틀

엔조이 배틀의 보상은 다음과 같다.

리그전이 싫은 유저는 엔조이 배틀을 고려해보자(...).

2.7.3. 모두와 배틀 이전(통상 배틀)

다른 플레이어와 대전을 벌인다. 실시간으로 대전하는 건 아니고 무작위로 선정된 플레이어들 중 택일해서 해당 플레이어의 덱과 대전을 벌이는 방식. 처음에는 현재 메인으로 설정한 덱이 배틀에 올라갔지만, 나중에 방어덱이라는 게 추가되어 배틀 상대방은 플레이어의 방어덱과 싸우게 되었다. 이기면 BP(배틀 포인트)를 얻을 수 있다. 일괄적으로 마력을 10 소모하였으나 16년 기준으로 배틀 시작전 0부터 촤대 30까지 10단위로 마력을 사용해서 보상을 늘리는 형태로 바뀌어서 마력이 없더라도 돌 수 있게 되었다. 자신보다 랭크가 높은 상대에게 도전해서 이기면 더 많은 BP를 얻을 수 있다.(최소 5, 최대 30) BP는 요정과 교환할 수 있다. 2015년 10월 15일 업데이트로 자신의 방어덱에 도전한 상대를 역으로 쓰러뜨리는 데 성공하면 1000코인씩 받게 되는 '역공(返り討ち)'[4] 시스템이 추가되었다.

2016년 9월 13일자로 실시간 배틀로 대체되면서 통상 배틀은 사라지게 되었다. 이로 인해 초보자들만 더 고생하게 될 듯...

2.8. 대미지와 회복

2.8.1. 대미지

대미지는 공격력×((1+(동시제거수-4)×동시제거계수분리 보너스×Sqrt(연쇄수)+프리즘볼 개수×3)를 각 연쇄마다 따로 계산한 뒤 이를 합산한 것이다. 이하는 이 식에 대한 설명이다.

1. 공격력: 카드의 표기 공격력에 응원덱 효과를 더한 이후 리더와 서포터의 리더스킬 효과가 계산된다.[5] 그 이후 일부 퀘스트(테크니컬, 멀티, 배틀 등)를 제외하면 길드타워 보너스가 곱해지고 마지막으로 콤비네이션 효과 20%가 곱해진다. 이벤트 특효로 인해 스테이터스 증가가 있다면, 해당되는 특효 하나마다 복리 방식으로 공격력이 증가한다.
2. 동시제거수: 동시에 뿌요를 제거한 개수이다. 이 수식을 쉽게 말하면, 4개를 지웠을 때 카드의 공격력의 100%가 들어가고, 1개씩 더 지울 때마다 동시제거계수인 15%만큼 늘어난다. 여기서 동시제거수는 같은 속성 뿐만 아니라 소거된 모든 색뿌요의 합계가 들어가며, 프리즘볼이 같이 터진 경우 터진 색상에 한해서만 프리즘볼의 개수가 더해진다. 즉, 빨간색 4개와 파란색 6개와 프리즘볼 2개가 함께 터진 경우에는 빨간색 파란색 둘다 동시제거수가 12이고, 그 배율은 서로 같다.(파란색이 더 강한게 아니다!)
3. 동시제거계수: 동시에 뿌요 1개를 더 소거했을 경우 얼마나 많은 대미지 증가가 있는지를 나타내는 계수로, 일반적으로 0.15, 즉 15%이며, 동화 시리즈와 하얀 페리 시리즈 등에 의해 이 값이 3~5배로 증가될 수 있다. 단, 스킬로 인해 뿌요가 제거되는 경우에는 항시 0.3으로 고정된다.(스킬로 인해 대연쇄 찬스가 발생하는 것도 모두 포함한다)
4. 분리 보너스: 특정 색 뿌요를 분리해서 터트린 수이다. 만약 빨간색 4개, 빨간색 4개, 파란색 4개가 따로 터졌으면 빨간색만 분리 보너스가 2로, 2배 보너스를 별도로 받는다. 단, 분리 보너스는 통상공격에만 적용되며 스킬에는 적용되지 않는다.
5. Sqrt(연쇄수): 연쇄에 의한 배율이며, 1~10연쇄까지는 연쇄 수에 루트를 씌운 뒤에 소숫점 2번째자리에서 반올림하여 계산할 수 있다. 10연쇄 초과부터는 이 공식이 아닌 0.1배씩 증가한다.
6. 프리즘볼 개수: 프리즘볼이 소거된 개수이며, 연쇄에 영향을 받지 않고 프리즘볼당 공격력의 3배만큼 추가된다. 단, 어떤 색상이 같이 터진 경우 그 색상의 동시제거수에 프리즘볼 개수가 들어가기 때문에 그 색상 한정으로 3.15(정확히는 3+동시제거계수)의 최종 배율을 갖는다고 말할 수 있다. 한편, 같이 터지지 않은 색상의 배율은 그대로 3배율이 된다.
7. 대연쇄 찬스가 발생한 경우에는 동일한 계산방식으로 따로 계산한 뒤에 합산한다.
8. 하트박스와 방해뿌요는 대미지에 아무런 영향을 주지 않는다. 동시 제거 수에도 들어가지 않는다.
9. 부속성은 공격력의 1/3으로 별도 계산된다.
10. 예를 들어, 1연쇄에서 빨간색 5개+빨간색 4개+파란색 4개+프리즘볼 2개가 터지고 2연쇄에서 초록색 4개가 터진 뒤 3연쇄에서 빨간색 4개가 터졌으면 빨간색의 총 공격배율은 (1+(15-4)×0.15)×2×1+3×2+1.7=13배율, 초록색의 공격배율은 3×2+1×1.4=7.4배율이다.

색깔별 상성이 있어서 강한 속성에는 2배, 약한 속성에는 0.5배의 대미지가 들어간다. 색깔별 상성은 적>녹>청>적 순으로 돌아간다. 이거 어딘가에도 비슷한 게 있는 거 같은데 노란색과 보라색은 상호간에 2배 대미지.

연쇄에 의한 배율이 sqrt와 유사하게 점점 감소하기 때문에 고연쇄의 메리트가 크지 않다. 때문에 일정 연쇄 이후에 동시제거를 노리는 것이 훨씬 더 강한 공격이 된다. 이는 찬스 뿌요에서도 마찬가지로, 싹쓸이를 포기하더라도 동시제거를 노리는게 더 강한 공격이 되는 경우가 많다. 특히 동시제거계수가 증가된 상황에서는 동시제거 해법과 싹쓸이 해법간의 대미지 격차가 커지기 때문에 다소 어렵더라도 어느 정도는 동시제거를 염두에 두는 것이 좋다.

2.8.2. 회복

1군에 나와있는 카드들의 회복력의 평균치×지워진 하트의 개수×(1+(발생한 연쇄수-1)×0.05)

전소 보너스가 일어났을 경우에는 1군 카드 회복력 평균치만큼 회복(이는 연쇄와 무관). 전소 보너스는 찬스뿌요를 사용해서 얻을 수도 있지만 일반 뿌요창에서 일괄삭제하는 스킬로 뿌요를 삭제해 전부 소거를 시켜도 얻을 수 있다.

2.9. 상태이상

파일:분노 뿌요.png
분노: 적색에 대응되는 상태이상. 여기에 걸린 카드는 50% 확률로 공격에 실패하며, 피격 대미지가 2배가 된다.

파일:공포 뿌요.png
공포: 청색에 대응되는 상태이상. 여기에 걸린 카드는 공격력이 절반으로 감소하며, 피격 대미지가 2배가 된다.

분노와 공포의 경우 피격대미지 2배 효과는 하나만 적용되며, 마비와 함께 걸린 경우에는 가장 높은 수치인 ×3만 적용된다. 적을 향해 분노 또는 공포를 사용하는 경우, 적의 모든 피격 대미지가 2배가 되기 때문에 추가공격이나 스킬공격, 통상공격 모두 증가되는 셈이어서 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다. 런칭 초기에는 분노에 피격 대미지 2배 효과는 없었으나 3.5.0패치로 상향되었다.

파일:혼란 뿌요.png
혼란: 녹색에 대응되는 상태이상. 여기에 걸린 카드는 아군을 향해 공격하게 된다. 아군의 카드가 걸린 경우 n턴간 지속되며, 적이 걸린 경우에는 n턴이 아니라 n회 공격후에 해제된다. 추가적으로 아군이 걸리면 스킬 사용이 불가능하게 된다. 효과가 강력하기 때문에 대부분의 특수 전투에서는 적들이 면역방패를 들고 나와 사실상 쓸모없는 상태이상.

파일:마비 뿌요.png
마비: 황색에 대응되는 상태이상. 피격 대미지가 3배가 되며, 1회 피격시 마비는 해제된다. 여기에 걸린 아군 카드는 n턴간 스킬 사용 및 통상공격이 불가능하며, 적 카드가 걸린 경우 n턴간 턴 수가 줄어들지 않는다. 효과가 강력하기 때문에 대부분의 특수 전투에서는 적들이 면역방패를 들고 나와 사실상 쓸모없는 상태이상.

파일:독 뿌요.png
독: 자색에 대응되는 상태이상. 여기에 걸린 카드는 턴마다 전체 체력의 일정 퍼센트(대체로 5%이며, 아닌 경우도 있다)만큼 깎인다. 길드러시 등의 일부 퀘스트에서 유용하게 사용된다.

파일:봉인 뿌요.png
봉인(행동불능): 통상공격과 스킬사용이 불가능해진다. 스킬봉인과는 다르게, 스킬 발동수는 채워질 수 있다. 적이 걸린 경우 턴 수는 차감되지만 행동을 하지 않는다. 이것은 턴수조차 차감되지 않는 다른 상태이상과 약간의 차이가 있다.

파일:스킬봉인 뿌요.png
스킬봉인: 스킬사용이 불가능하며, 스킬 발동수가 차감되지 않는다.

파일:완전봉인 뿌요.png
완전봉인: 통상공격, 리더스킬, 스킬사용이 불가능하다.

파일:겨우살이 뿌요.png
기생목: 여기에 걸린 카드는 턴 종료시 전체 체력의 0.1%만큼 대미지를 입고, 적 전체를 전체 체력의 10%만큼 회복시킨다.

파일:탈진 뿌요.png
탈진: 피격 대미지가 2.5배가 되며, 상태이상이 해제되면 1턴간 공격력이 1.5배로 증가한다.

파일:속임수 뿌요.png
속임수: 일정 확률로 공격에 실패하며, 추가 효과의 발동이 무효화된다.

파일:동결 뿌요.png
동결: 여기에 걸린 아군 카드는 n턴간 스킬 사용 및 통상공격이 불가능하며, 적 카드가 걸린 경우 n턴간 턴 수가 줄어들지 않는다. 마비와는 다르게 피격을 받아도 해제되지 않으며, 상태이상이 해제된 후 2턴간 공격력이 50% 감소한다.

2.9.1. 상태이상을 부여하는 시리즈

2.10. 버프와 디버프

파일:프리즘뿌요.png
프리즘: 통상공격시 모든 속성의 뿌요에서 공격이 발동된다. 반응하는 색상이 5개가 됨에 따라 이론적으로는 약 5배의 대미지 상승효과를 볼 수 있으며 어부 시리즈 등에 의해 필드가 이미 주속성으로 장악된 경우에는 그 상승효과가 크지 않아 평균 2~3배정도의의 대미지가 올라간다. 한편, 무작위의 필드나 찬스뿌요의 경우에서는 속성별 뿌요가 고르게 분포하기 때문에 약 5배의 딜 상승이 되며, 이와 반대로 필드에 주속성 뿌요가 적을 때 사용하면 상대적으로 큰 효과를 발휘할 수 있다. 참고로 이 효과는 오로지 색상뿌요에서만 발동하므로 프리즘볼을 터트려도 아무런 시너지가 없이 단순히 프리즘볼의 배율인 3.0×만 주어진다. 대표적으로 프리즘을 부여하는 카드는 마인/천기사(레가문트)/마계/이방의 동화 시리즈.

파일:빨강증폭.png파일:파랑증폭.png파일:초록증폭.png파일:노랑증폭.png파일:보라증폭.png
증폭: 해당 속성의 뿌요를 제거할 때 공격력을 증가시킨다. 프리즘과는 중첩되지 않는다.

파일:감싸기.png
감싸기: 아군 전체의 피격을 대신 맞으며, 일정량의 추가 방어율이 주어진다. 방패나 거울과는 다르게 무속성 공격으로부터 보호할 수 있는 유일한 수단이다. 카바룬과 같은 자폭공격의 경우에도 자신 혼자 죽으면서 아군 전체를 보호할 수 있다.

파일:배리어 뿌요.png
배리어: 모든 피격 대미지를 일정 퍼센트만큼 줄인다. 속성방패와 중첩이 가능하다.

파일:카운터뿌요.png
카운터: 피격시 대상에게 일정 공격력의 속성반격을 날린다. 단, 피격으로 인해 사망했다면 반격을 할 수 없다.

파일:빨간방패.png파일:파란방패.png파일:초록방패.png파일:노란방패.png파일:보라방패.png
속성방패: 해당 속성의 피격 대미지를 일정 퍼센트만큼 줄인다.

파일:빨간방패 약화.png파일:파란방패 약화.png파일:초록방패 약화.png파일:노란방패 약화.png파일:보라방패 약화.png
속성방패 약화: 속성방패의 효과를 일시적으로 감소시킨다.

파일:분노방패.png파일:공포방패.png파일:혼란방패.png파일:마비방패.png파일:독방패.png파일:봉인방패.png
상태이상 내성: 해당 상태이상에 걸리지 않는다.

파일:턴플러스 방패.png
턴 플러스 내성: 적의 스킬에 의해 턴수가 증가하는 것을 막는다.

파일:빨강반사.png파일:파랑반사.png파일:초록반사.png파일:노랑반사.png파일:보라반사.png
속성반사: 해당 속성의 피격 대미지를 받지 않고 일정 배율로 증폭하여 되돌려준다.

파일:빨강회복.png파일:파랑회복.png파일:초록회복.png파일:노랑회복.png파일:보라회복.png
속성회복 마법진: 해당 속성의 피격 대미지를 회복으로 변환한다.

파일:자폭뿌요.png파일:자폭뿌요 발동.png
자폭: 자신이 자폭하며, 적 전체에 일정 대미지를 입힌다.

파일:전체공격 뿌요.png
전체공격화: 통상공격시 적 전체를 공격한다.

파일:연속공격 뿌요.png
연속공격화: 통상공격시 공격력이 일정량 증가하고, 일정 횟수 연속공격한다. 공격력 배율은 1배율일 수도 있는데, 이 경우에는 연속공격만 적용된다. 여기서 통상공격력 증가는 일반 공격력증가와 별개 취급이며, 동시에 걸어두면 서로 중첩되어 더욱 강해진다.

파일:폭렬공격화.png
폭렬공격화: 통상공격시 대상의 양쪽에 있는 적한테도 50%씩 피해를 입힌다.

파일:터프니스.png
터프니스 관통화: 통상공격시 적의 터프니스를 관통한다.

파일:빨강변환.png파일:파랑변환.png파일:초록변환.png파일:노랑변환.png파일:보라변화.png
타속성화: 통상공격이 해당 속성으로 변환된다.

※ 전체공격화/연속공격화/폭렬공격화/터프니스관통화/타속성화는 서로 중첩이 되지 않으며, 마지막에 걸린 버프만 작용한다.

파일:자동회복.png파일:자동회복 원래.png
자동회복: 턴마다 일정량 회복한다. 기존에는 오른쪽 아이콘이었지만, 제네바 협약 제 53조 "표장의 남용"을 위반했다는 근거로 왼쪽 아이콘으로 교체되었다.

파일:스킬가속.png
스킬 발동 감소: 턴마다 일정량의 스킬 발동수가 줄어든다.

파일:스킬발동 범위 확장.png
스킬 발동 감소 확장: 스킬 발동 감소가 모든 속성의 뿌요에서 발동된다.

파일:공격증가 뿌요.png파일:공격감소 뿌요.png
공격력 상승, 공격력 저하: 공격력이 일정 배수 증가되거나 감소된다.

파일:회복증가.png파일:회복감소.png
회복력 상승, 회복력 저하: 회복력이 일정 배수 증가되거나 감소된다.

파일:조건부공격.png파일:조건부공격 발동.png
조건부 공격력 상승: 어떤 조건에 만족하면 최종 대미지가 증가된다.

파일:대미지증가 뿌요.png
대미지 증가: 가해진 카드가 받는 대미지가 증가된다.

2.11. 카드의 강화

파일:ppqEnhance.png
카드의 강화는 4가지 메뉴로 구분된다. 파워업 합성, 변신합성, 특훈보드, ★7변신보드가 있다.

2.11.1. 파워업 합성

소재 카드를 사용해서 카드의 경험치를 올리거나, 플러스를 옮기거나, 스킬 경험치를 올릴 수 있다.
2.11.1.1. 경험치
파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150101_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150102_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150103_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150104_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150105_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=591&file=img150106_m.png파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img150116_m.png파일:빨간토성.png
소재가 되는 뿌요의 기본 경험치는 각각 500, 1000, 2000, 4000, 12000, 60000, 300000, 1500000이며, 강화할 카드와 같은 색상의 소재이면 경험치가 ×1.5배가 된다. 소재뿌요 이외에도 다른 카드를 경험치원으로 사용할 수도 있지만 그 양은 매우 적다.

카드 등급별 최고 레벨과 최고 레벨까지 필요한 누적 경험치는 일반적으로 다음과 같다.[7]
파워업 합성을 하면 낮은 확률(15% ~ 16.66% 사이로 추정)로 대성공이 일어나며 이 경우 주어지는 경험치가 1.5배가 된다.
2.11.1.2. 플러스
카드에는 플러스 시스템이 있다. 플러스 카드가 붙은 카드를 파워업 합성 소재로 사용하면 별도로 해당 카드의 체력, 공격, 회복을 각각 +100까지 강화할 수 있다. +1당 증가하는 수치는 체력/공격/회복 순으로 10/5/2.

파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img120703_m.png파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img120704_m.png파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img120705_m.png
파일:external/cdn50.atwikiimg.com/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img170803_m.png파일:external/cdn50.atwikiimg.com/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img170804_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img170805_m.png
(▲적색 뿌스라와 적색 비전서)

뿌스라의 경우 주로 타스타스 숲이나 타스타스 유적에서 획득이 가능하며, 비전서는 주로 이벤트나 미션으로 얻을 수 있다.
또한 마도석 가챠/티켓 가챠/아케이드 가챠로 나온 캐릭터에도 +1이 붙어 있으니 영 쓸모없는 카드가 뽑혔다면 플러스 재료로 사용할 수 있다. 캐릭터-캐릭터간에도 플러스를 옮길 수 있기 때문에 ☆1 캐릭터한테 다량의 플러스를 모아놨다가 한 번에 대상 캐릭터로 옮기는 것도 가능하다.

적/청/녹 뿌스라는 각각 공격/회복/체력의 플러스를 +1/+2/+3
적/청/녹 비전서는 각각 공격/회복/체력의 플러스를 +6/+12/+24 올려준다.
황색 뿌스라는 모든 스탯의 플러스를 +1/+3/+5
황색 비전서는 모든 스탯의 플러스를 +2/+4/+8 올려준다.
2.11.1.3. 스킬 레벨
파일:ppqSkillLv.png

ver 3.0.0 패치 이후 스킬 합성을 통해 스킬레벨을 올릴 수 있다. 스킬 레벨업을 하게 되면 스킬 발동을 위해 지워야 하는 뿌요 개수가 내려간다. 최대로 줄일 수 있는 개수는 5개. 스킬 레벨 업에 필요한 경험치는 0레벨에서부터 각각 50, 100, 250, 400, 700. 총합 1500 경험치를 올려야 5레벨에 도달한다.

파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img520703_m.png파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img520704_m.png파일:external/www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img520705_m.png
파일:external/cdn50.atwikiimg.com/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img570803_m.png파일:external/cdn50.atwikiimg.com/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img570804_m.png파일:/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img570805_m.png
스킬레벨을 올리기 위한 소재는 강화하려는 카드와 같은 카드를 투입하거나, 보라색 강화소재를 투입하면 된다. 참고로 시그-검사 시그 등 비슷한 카드간의 합성은 같은 타입으로 취급되어 스킬레벨이 올라간다. 한편 셰조-쿨한 셰조나 신관엘프-대신관 시리즈 등의 조합은 안되는데, 그냥 기준이 지멋대로이거나 뿌요페스계열 캐릭은 안 되는 듯. 최근에는 스킬 경험치를 올려주는 카드가 모든 정렬 조건을 무시하고 최우선적으로 정렬되는데다 테두리까지 추가돼서 훨씬 편해졌다.

스킬레벨의 경험치 상승량은 소재 카드의 레어리티에 따라 다르다. ☆1에서부터 ☆7까지 각각 5, 10, 50, 100, 200, 400, 800으로, 만일 스킬레벨을 많이 올리고싶다면 소재 카드를 변신하여 레어리티를 증가시켜주면 된다. 보라색 비전서도 이와 같은 규칙을 따라 경험치를 올려주지만, 보라색 뿌스라의 경우 생각보다 경험치 상승량이 매우 낮다.(☆3에서부터 +2/+5/+10)

2.11.2. 변신 합성

최고 레벨에 달한 카드를 상위 등급으로 변신시킬 수 있다. 초기에 나온 카드군들은 뿌요로 변신 합성을 하지만 SUN 러시 및 그 이후로 등장한 카드는 전용 재료 혹은 특수 재료로 변신을 한다.

2.11.3. 특훈보드

뿌요야채를 사용해서 카드의 능력치를 올릴 수 있다. 올릴 수 있는 능력에는 공격력/체력/회복력/속성방패/상태이상 내성 등의 종류가 있으며, 스탯의 경우 5단계까지 올릴 수 있는데 첫 단계의 특훈이 가성비가 좋아 다캐릭 1단계 특훈이 대세. 자주 사용되는 카드와 유용한 카드는 그 이상의 특훈도 해볼만 하다.

뿌요야채는 소지제한이 없기 때문에 다량을 모아놨다가 필요할 때 한 번에 몰아서 특훈이 가능하다. 그렇기 때문에 고난도 퀘스트를 대비해 일단 모아만 두었다가 필요에 따라 몰빵하는 방법도 좋다.

2.11.4. ☆7변신 보드

☆7로의 변신은 ☆6까지와의 변신방식과는 다르다. 즉, 퍼즈도라의 궁극 진화와 비슷한 방식.

☆7의 변신을 위해서는 동일한 ☆6 카드가 총 6장 필요하다. 카드의 강화에서 ☆7 변신보드 창을 열면 총 5단계에 걸쳐 카드의 능력 해방이 가능하고, 해방시마다 뿌요야채와 동일 카드가 필요하다. 4단계까지는 최대 레벨이 99→105→110→115→120로 올라가며, 마지막 단계에서는 ☆7로의 변신이 된다.

투입되는 ☆6 카드에는 아무런 조건이 없어 1레벨의 카드 또한 투여가 가능하지만, 스킬레벨이나 강화치가 베이스 카드와 합쳐지는 것이 아니라 전부 소멸되기 때문에 실수로 잘못 투입하는 일은 없도록 해야겠다. ☆7 변신으로의 마지막 단계에서는 베이스 카드가 반드시 120레벨이 되어야만 한다.

파일:와일드25.png파일:와일드30.png파일:와일드40.png파일:와일드50.png파일:와일드60.png
와일드상은 ☆6의 투입 캐릭터 하나를 대체할 수 있는 아이템이다. 초기화면에서 설정 - 소유 아이템으로 들어가 수량을 확인할 수 있다. 와일드상의 종류는 코스트 제한에 따라 5단계로 나누어져 있다.

원래는 1단계씩 올라갈 때마다 레벨을 다 올려줘야 다음 단계로 올라가는 게 가능했으나 패치로 마지막 단계(☆7성으로 올라간다)를 제외하고는 레벨을 다 올리지 않아도 가능하게 되었다.

현재는 와일드상 30, 40, 50, 60 한정으로 뿌요P 상점에서 월 1회 교환이 가능하다. 30와일드상은 1000P, 40와일드상은 3000P, 50와일드상은 5000P이다.

2.11.5. 특대 특훈

7성을 달성한 카드군에 추가로 강화하는 요소.
스토리 모드 클리어시 확률적으로 나타나는 메가도둑 파프람쥐를 처치하면 크리티컬스톤, 스킬 스톤이라는 육성 소재가 드롭된다. 일부 7성 카드에는 존재하지 않는다.
파워, 크리티컬, 스킬의 3가지 기능이 존재한다

2.12. 뽑기

파일:ppqGacha.png
현재는 일부 수정되어 일정 기간 미접이었다가 접속하면, 1회 한정 뽑기가 뜨는데, 6성만 나오며, 확률적으로 뿌페카드가 나온다.

2.12.1. 1일 1회 무료 뽑기

하루에 한번 무료로 뽑을 수 있는 뽑기. 매일 새벽 4시에 초기화 된다.[9]
내용물은 일반마도석 뽑기와 동일하다. 룬룬팩 유효기간중에는 추가적으로 한번 더 뽑을수있다.
크리스마스등 특정시즌엔 해당사즌 전용캐릭터도 라인업에 추가된다.

2.12.2. 마도석 가챠

마도석 5개를 사용해서 가챠를 하나 뽑는다. 마도석 50개로 10연속 가챠를 뽑을 수 있는데, 이 경우 특정 보너스가 주어진다. 예를 들어, 특공 캐릭터가 하나 이상 나온다거나, 왕관뿌요가 지급된다거나, 와일드상이 지급되거나, 단순히 5성 카드가 하나 확정으로 주어지는 등이다.

50연차 또는 100연차시 픽업카드를 확정을 주는 시스템이 있었는데 개편로 가챠p시스템으로 바뀌었다.
바뀐 점은 연차 확정 보상이 가챠내역을 확정하는게 아니라 우편으로 따로 지급되고 무료 마도석을 사용하면 기존과 차이가 없지만 유료 마도석을 사용하면 가챠p가 크게 증가해서 더 적은 횟수로도 보상이 지급된다.
2.12.2.1. 통상 마도석 가챠
가챠는 보통 1~2종의 대상 캐릭터와 2~3종의 특정 시리즈가 픽업 캐릭터로 등장한다. 픽업 확률에 실패한 경우에는 통상가챠 목록을 사용하게 되는데, 이 목록은 주로 특공 시리즈가 통째로 새로 등장할 때 목록에 함께 추가되며, 성능이 너무 초라한 경우 목록에서 제외되기도 한다.[10] 때문에 이들의 확률은 고정된 게 아니라 항시 변동하며, 2021년 4월 24일 업데이트로 고성능 카드들이 출현하게 되었다.

보통 확률(항목당 0.6%~0.8%)
낮은 확률(항목당 0.2~0.3%)
2.12.2.2. 기간 한정 마도석 가챠
올스타급 카드(코스트 34~40), 뿌요페스 카드(코스트 48), 특정한 날을 기념하는 카드, 이벤트로 출시되는 카드 등 거의 대부분의 카드는 기간 한정으로 출시되며, 일반시리즈 중에서도 일부는 기간 한정이다. 다음의 목록은 일반시리즈 중에서 한정카드들을 표시했으며, 이들 카드는 주로 메인 특공가챠를 통해 하나씩 출시되어 시리즈가 완성된다. 코스트는 대개 28~30이다.

2.12.3. 섞어섞어 소환

동일한 등급의 카드를 일정수 소비해서 해당 등급의 무작위의 카드 한장을 받을 수 있는 기능. 소모되는 카드에 플러스 수치가 있을 경우 나오는 카드에 합산된다. 주로 4성 카드를 소모해서 카드BOX를 비우거나 7성에 스킬레벨까지 만렙을 찍어 쓸 곳이 없어진 중복 6성카드를 처분할 때 쓰인다.

2.12.4. 아케이드 가챠(구 아케이드판 연동 가챠)

아케이드P(구 연동P) 200으로 카드를 하나 뽑을수 있다. 아케이드판이 서버종료를 하였지만, 그 이후에 가끔씩 이벤트로 아케이드 포인트가 지급된다. 아케이드판 연동가챠에서 나오는 카드는 다음과 같다.

가디언 시리즈, 케이크 소녀 시리즈는 2013년 12월 11일부터 가챠에서 빠지면서 아케이드판 연동가챠로만 획득 가능한 시리즈가 되었다. 앨리스 시리즈를 제외한 카드들은 전부 아케이드판 연동 기념 플러스 보너스 한정 가챠에서 나온 적이 있다.

2.12.5. 뿌요P 교환소

일부 한정 카드를 1회 교환할수 있으며, 과거 이벤트로 출시되었던 한정카드도 이곳에서 다시 획득이 가능하다. 또한 특정 변신소재와 경험치 소재, 와일드씨, 티켓을 얻을 수도 있다. 뿌요P는 마도석 가챠를 할 때마다 10 포인트씩 지급되며,(10연차는 100P) 랭킹 보상이나 이벤트로도 소량 획득할 수 있다. 와일드씨의 경우 최근 60코스트 까지 추가되어 있었으나 밸런스 문제를 이유로 22년 2월 21일 이후 60코스트 와일드씨가 삭제되었고 6월에 무지개빛 와일드씨 60이 50000p라는 가격에 1개 한정으로 추가되었다. 색상별 와일드씨 60이 10000p였던걸 생각하면 엄청나게 너프된셈

2.12.6. 티켓 가챠

이벤트 보상 등으로 주어지는 실버 혹은 골드티켓으로 카드를 1장 뽑는다. 실버에서는 2~4성, 골드에서는 4~5성, 프리미엄에서는 5성 카드가 나온다. 높은 확률로 플러스 능력치가 붙은 카드가 나온다.(골드 티켓에서는 100% 확률로 플러스 카드가 나온다- 정확히는 ☆4성 플러스카드 이상 한정이다.)

모든 종류의 캐릭터가 나오지만, 좋은 카드가 나오길 기대하진 말자. 어느샌가 부터 플티 한정으로 매우 낮은 확률로 6성 올스타급 카드(코스트 40)이상이 나오고 있다. 그리고 뿌요P 교환소에서도 실티, 골티, 플티 교환이 가능하다.[11]

다음은 티켓가챠로 출현하는 카드이다.

가끔 48코스트의 페스 한정카드가 매우 낮은 확률로 출현하기도 하며, 최근에는 6성확정에 뿌요페스, 풀파워 및 크로스어빌리티 카드가 나올수도 있는 플래티넘 티켓이 추가되었다.

2.12.7. 소환 포인트 가챠

소환 포인트 200으로 카드를 하나 뽑을 수 있다. 소환 포인트는 퀘스트 진입시 멤버를 동행하면 얻을 수 있고, 나의 서포터를 누군가가 사용했을 때도 획득이 가능하다. 특히 멀티퀘스트의 미션 보상으로 다량 획득이 가능하다. 가챠를 하면 보통 1~2성 카드가 나오며 낮은 확률로 3성 카드, 매우 희박한 확률로 4성 카드와 플러스 능력치가 붙은 카드가 나오기도 한다. 이것은 무료 가챠인 만큼 나오는 카드들이 형편없으며 마도학교 시리즈/SUN 시리즈/피버회복 시리즈의 ☆7 변신 및 파생카드들의 스킬 레벨을 모두 올리는데에 주로 사용된다.

현재는 패치로 각종 재료와 방해뿌요, 뿌스라 카드도 나오게 패치되어서 플러스 카드 확률이 다소 올라간 편이다. 2021년 10월 업데이트로 아침가챠와 점심가챠가 폐지되었으며, 소환 포인트 가챠에서 등장하는 카드에 모두 플러스 보너스가 붙도록 변경되었다.

2.13. 길드

이 게임에서는 소셜 요소를 친구 등록이 아닌 길드에 가입하는 방식으로 처리한다.

2.13.1. 길드 멤버

길드에 가입하면 길드 멤버의 리더 카드를 서포터로 사용할 수 있다. 서포터 카드의 리더 스킬은 길드 멤버일 경우에만 발동하기 때문에 싫든 좋든 길드에는 가입해두는 게 좋다. 활동이 왕성한 길드는 매주 일정량의 TP 할당량을 요구하기도 한다.

길드 멤버들 사이에는 응원(エール, Yell)을 보내줄 수 있는데 이를 주고 받은 멤버는 마력이 함께 5 회복된다. 하루에 보낼 수 있는 응원의 횟수는 제한이 있다. 최초 F등급일 경우에는 3번이고 이후 길드 레벨이 10 오를 때마다 알파벳 등급이 하나씩 오르며 이에 따라 최대 횟수가 3회씩 증가한다. 길드 레벨이 올라가면 모든 길드원의 응원 가능 횟수가 최대 횟수로 리셋되기 때문에 길드 이벤트 기간에는 이를 활용해서 길드 멤버들이 길드 레벨업 타이밍을 조절하는 경우도 있다.

길드 레벨에 따른 등급
레벨 | 등급
1~9 | F
10~19 | E
20~29 | D
30~39 | C
40~49 | B
50~59 | A
60~69 | S
70~79 | SS
80~89 | SSS
90~99 | LS
100~ | LS 그대로다.
인 점을 알아두자. 물론 길드 렙업시마다 최대 인원수가 늘어난다.

2.13.2. 길드 타워

길드에는 5색의 타워가 있다. 멤버들이 요정을 타워에 바치면 해당 색상의 타워 경험치가 올라가며, 타워 경험치의 합계치인 길드 경험치도 올라간다. 이로써 얻을 수 있는 혜택은 다음과 같다. 2021년 10월 업데이트로 길드 타워의 멀티 퀘스트가 폐지되었다.

2.13.3. 한인 길드

한국인 길드 중 대부분이 한뿌퀘 아르르 사태 또는 설 뽑기 먹튀 논란으로 넘어온 한국인 유저가 세운 길드다. 드물긴 하지만 2013년 때(정확히는 뿌퀘 초기)부터 세워진 한국인 길드도 있을 수 있다. 뿌퀘 초창기부터 있었던 한국인 길드는 대표적으로 한국 뿌요뿌요 공식 커뮤니티 길드인 Puyo_kor 길드가 대표적이다.[12] 만약에 자신이 초보자이거나 언어장벽이 있다면 한인길드에 가입하도록 하자. 이건 강요가 아닙니다

2.13.4. 정원

대형 업데이트(2017년 8월 8일) 때 구현되었다.

길드의 메인 화면에 자신만의 밭에 씨앗을 뿌리고 뿌요 야채를 수확한다. 기존의 길드 정보는 여기서 화면을 오른쪽으로 슬라이드하면 나타난다.

정원에서 하나의 밭은 무제한 이용 가능하며, 대여 티켓을 이용해 일정 기간동안 최대 8개의 밭을 더 대여할 수 있다. 대여 티켓은 결제 금액에 상관없이 마도석 결제를 하면 1장이 주어지고 주간 미션등을 통해서도 입수 할 수 있다. 원래는 티켓에 7일정도의 기간제한이 있었지만 업데이트로 기간제한이 완전히 폐지되어 영구히 소지기 가능해졌으며 퀘스트 클리어시 나오는 씨앗을 정하는 깃발도 폐지되어 3종류의 씨앗증 하나를 무작위로 얻을수 있게되었다.

야채가 심어진 밭을 클릭하면 물을 줄 수 있고, 물을 주고나서 8시간이 지나면 땅이 갈라지면서 성장이 멈춘다. 야채의 수확까지 총 22시간[13]이 걸리며 땅을 길게 누르면 수확 시간을 알 수 있다. 길드원끼리 서로 밭을 거들어줄 수가 있는데 이때는 1시간 분량의 물을 줄 수가 있고, 야채 수확량이 1개 늘어나며, 야채 수확시 도움을 준 사람에게 야채 1개가 지급된다. "능숙한 거들기" 특훈을 가진 카드로 거들어주면 50% 확률로 야채를 2개 받게 되므로 가능하면 특훈을 배워 거들어주기 카드로 설정하도록 하자.

2.14. 칭호 미션

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3. 이벤트

토코톤 퀘스트를 제외하면 이벤트 카드를 얻기 위한 이벤트가 주로 4 ~ 5일에 걸쳐 열리고, 이벤트가 끝나면 4 ~ 5일쯤의 공백기가 있고 난 후 다시 새로운 이벤트가 열린다. 현재 진행중인 이벤트 종류는 4가지이며, 의욕을 사용하는 이벤트가 3종(축제, 토코톤, 재래, 내습, 스토리), 마력을 사용하는 이벤트가 1종(길드 러시, 프와프컵, 프와프 리그) 있다. 이벤트는 대개 어떤 속성의 경험치용 뿌요들과 코인이 다량 지급되는 편이다.

3.1. 랭킹 이벤트

3.1.1. 축제(수집 이벤트)

정식 명칭은 보통 ○○○ 축제라고 지어지지만 유저들은 보통 수집 이벤트라고 부른다. 수집이라는 말에 걸맞게 이벤트 퀘스트를 난이도에 따라 클리어 할 때마다 얻을 수 있는 특정 아이템을 모아 수집한 아이템의 개수에 따라 이벤트 카드와 이벤트 카드의 변신 카드를 획득하는 방식이다. 초기에는 5성으로 진화하는 데에 필요한 마지막 재료를 랭킹 보상으로 뿌려서 무과금러 및 소과금러는 이벤트 카드를 5성까지 만드는 게 힘들었지만 2014년부터는 이러한 방식을 폐지하고 수집만 하면 재료를 전부 얻을 수 있게 되었다. 그리고 이후 변신 재료 이후에 5성 마도서와 비전서라는 상위 보상을 제공하고 있다.

2016년 5월 4일부터 열리는 음표 수집축제부터는 격신·초격신 난이도가 상시로 열린다. 기존의 시간대가 고정된 보너스 타임이 아닌 보너스 타임과 찬스보스가 각각 랜덤으로 팝업되고, 랜덤 팝업이 안되더라도 게이지를 채우면 반드시 팝업시켜주는 시스템으로 바뀌었다. 듣기만 하면 편해진 것 같지만 현실은 의욕 200을 꽉 채워놓고 팝업이 뜰 때까지 가볍게 돌다가 보너스 타임에 일제히 쏟아부어야해서 그냥 찬스 보스가 2개로 바뀐 느낌. 보너스 타임도 15분이라 미묘하게 짧아서 신경써서 하다보면 왠지 피곤하다(...). 그래도 순위에 신경 안쓰고 20000개만 모으고 끝내는 사람들은 시간대에 구애받지 않고 즐길 수 있으므로 편해지긴 했다.

수집 보상으로는 이벤트 보상 카드와 변신 재료, 해당 카드의 속성에 맞는 뿌요, 5성 마도서, 비전서가 있다. 또 랭킹 보상으로는 코인, 뿌요P, 티켓, 6성 마도서가 있다. 다만 6성 마도서는 300등 이내의 유저만 받을 수 있어 얻기 힘들다.

최근엔 수집 이벤트가 열리기 전에 응원가챠가 추가되고 1회에 한해 무료로 이용할 수 있어 수집 이벤트에 유용한 특공카드를 하나 얻을 수 있게 해준다.

3.1.2. 길드 러시(길드 이벤트)

길드원끼리 협력해서 보스를 차례차례 해치워나가는 형식의 이벤트로, 한 번 도전하는 데에 마력 10을 소모한다. 개인 도전횟수에 따른 보상과 층수에 따른 보상이 따로 있으며, 대체로 개인보상쪽에 목표 카드와 좋은 보상이 걸려있는 경우가 많다.

1600명까지 등장하는데, 대체로 마지막 자리가 5이면 중간보스격이고, 0일 때 보스 격이다. 그외 나머지는 잡몹 취급으로, 별다른 규칙이 없이 버프 중첩만 잘 해주면 쉽게 깰 수 있다.

10명대 스테이지에서는 일반적으로 테크니컬 퀘스트에서 사용이 어려운 혼란, 턴수증가, 봉인, 독살, 비율대미지 등 특수한 스킬들을 사용했을 때 무력화되는 경우가 있다. 때문에 폭넓은 캐릭터를 키워두면 러시를 깨기 수월해진다.

길드러시는 매번 규칙이 조금씩 바뀌고, 인플레에 맞춰서 약간의 난이도 상승이 있다. 이변이 없다면 두 달에 한 번씩 꼬박꼬박 열리는 만큼 현재 대세인 메타와 밸런스를 확인해보기 좋다. 예를 들어 2016년 4월에 열린 3주년 러시의 경우 검은 시그 발매의 후폭풍으로 인해 300층마다 통상공격을 무효화하는 보스를 배치하고 일반 보스, 단위 보스 가릴 것 없이 체력이 큰 폭으로 증가했지만 정작 유저들은 아랑곳 않고 썰어제낀다(...)

서로 겹쳐서 들어가면 마력 낭비가 심해지기 때문에 사전에 서로 담당할 층을 협의하는게 좋다. 대체로 길드원들이 주간에 일이 있는 경우 접속 시간대가 저녁으로 몰리기 때문에 높은 단계에 도달하지 못할 확률이 높고, 몇 명 정도는 주간 또는 새벽에 달리는 사람이 있는게 좋다.

3.1.3. 협력 보스 챌린지

제1회 프와프 챌린지 이벤트로 처음 추가된 형태의 이벤트. 플레이어에게 최대 5개까지 보유 가능하고 일정 시간이 지나면 보충되는 소환서를 사용하여 보스를 소환하여 도전하는 이벤트.

도전시 준 대미지에 따라 챌린지P를 흭득하고 이 포인트를 모아서 챌린지P가챠를 할 수 있다. 챌린지P가챠의 메인보상은 보스챌린지에 나온 보스캐릭터의 카드로 5성 1장과 진화소재, 6성 5장을 얻을 수 있어서 7성으로 만들 수 있다.

보스는 보통, 어려움, 매우 어려움의 3가지 중 무작위[14]로 소환되며 보스를 처치할때마다 보스의 레벨이 오른다. 지정된 레벨의 보스를 처치하면 추가 보상이 존재한다.

보스 도전시에는 일반 도전과 스킬발동 도전이중 고를 수 있는데 스킬발동 도전은 의욕이 3배인 30이 소모되고 제한턴수도 줄어들지만 스타트맴버의 스킬이 발동대기인 상태로 시작하게되고 입수 챌린지P가 3배로 늘어난다.

보스의 처치에 실패한 경우 보스의 감소된 HP는 유지되며 지원 요청을 할 수 있다. 타인의 지원 요청중인 보스에 도전시 챌린지P입수와 더불어 소모된 의욕에 따라서 지원포인트를 입수하는데 지원포인트를 누적 5개 입수할 때 마다 소환서를 보충 할 수 있는 아이템이 보상으로 주어진다.

이벤트 특공 카드의 특공 효과는 해당 카트가 주는 대미지가 5배로 증가하는 효과.

3.1.4. 트레저 이벤트

지도 모으기 퀘스트와 수수께끼풀이 퀘스트로 이루어진 이벤트.

지도 모으기 퀘스트는 의욕을 소모하여 진행 한며 오토가 가능한 평범한 5라운드 퀘스트. 출발전 소모할 의욕의 양을 10/30/80중에서 선택할수 있으며 의욕을 많이 소모할수록 많은 지도가 보상으로 나온다.

수수께끼 풀이 퀘스트는 지도를 소모하여 진행하는데 3가지 난이도로 나누어져있으며 역시 출발전 소모 할 지도의 양을 선택할수있다. 역시 많이 소모할수록 보상도 많다.

수수께끼 퀘스트는 리더스킬과 어빌리티를 제외한 능력의 발동이 불가능하며 각 라운드마다 조건이 쓰여진 방패가 나타나는데 해당 조건을 달성하지 못하면 공격으로 주는 대미지가 1로 줄어들며 적의 턴수가 다 될 경우 랜덤하게 1체의 아군을 즉사시킨다.

즉 가능한 빠른 턴수로 조건을 만족시켜서 적을 처치하는 게 목표.
라운드마다 등장하는 적은 1체로 고정이나 대연쇄찬스 상공이나 하트 박스, 방해뿌요 제거 조건 등이 있는 경우 턴수가 더 적게 설정된 적이 같이 나와서 턴수가 될 경우 찬스뿌요나 하트박스, 방해뿌요를 필드에 생성한다.

퀘스트에서 보상을 교환하기위해 쓰이는 재화가 은화와 금화로 나뉘어져 있는데 특효 효과도 은화 특효와 금화 특효로 나뉘어져있어 덱 구성할때 매우 불편하다는 평이 많다.

3.2. 헌트

수집이벤트의 플레이 방식과 트레져 이벤트의 보상 교환 방식을 유용한 이벤트

즉 이벤트 스테이지를 반복해서 재화를 모아 교환소에서 보상을 골라 교환하는 방식의 이벤트다.

대체로 이벤트 기간이 짧은게 특징

3.3. 재래계열 이벤트

3.3.1. 내습

재래처럼 의욕에 따라 던젼이 열리면서 해당 던젼의 보스룸에서 변신용 재료를 얻는 이벤트. 첫 내습이었던 마물걸즈는 가챠출신 카드의 6성 변신 재료를 내습 이벤트로 얻게 하였으나, 라미아 내습 이후 가챠 카드에서 제외되며 내습 이벤트로만 손에 넣을 수 있는 시리즈가 되었다. 다음 내습인 버섯 시리즈는 캐릭터도 변신 재료도 전부 이벤트 보상으로만 이루어져 있다.

마물걸즈 내습은 처음에는 솔로퀘로만 구성되었으나 2016년 6월 6일부터 7일간 열리는 내습 이벤트부터는 멀티퀘 난이도도 추가되었다, 솔로퀘는 4개의 난이도로, 멀티퀘는 하나의 난이도로만 되어있다. 최하위 난이도를 클리어하면 본체를 보상으로 주며, 원래는 솔로퀘에서 6성 재료의 드랍률이 낮은 편이었으나, 2016년 리뉴얼로 인해 솔로퀘, 멀티퀘 할 것 없이 6성 재료의 드랍률이 매우 높아졌다.

버섯 내습은 솔로퀘와 멀티퀘로 구성, 각 캐릭터 별로 한 달간 진행된다. 솔로, 멀티에 관계 없이 어떤 난이도든 클리어하면 본체를 주며, 변신재료는 5성은 솔로, 멀티 양쪽 다, 6성은 멀티에서만 드랍된다. 멀티는 하루에 한 번만 열 수 있는 대신 의욕 소모가 없으며 경험치를 10000이나 준다. 6성 변신 재료를 만들기 위해서는 6성 매개체 1개와 5성 재료 5개가 필요하므로, 최종적으로 필요한 재료는 6성 5개, 5성 30개. 숫자만 보면 이게 뭔가 싶겠지만 의욕이 안드는 멀티퀘가 수집의 핵심이므로 예상 외로 빨리 만들 수 있다.[15] 참고로 퀘스트 중 상대 진영에 고곳트가 있다면 진화재료가 확정적으로 드랍된다. 진화재료가 확정인 거지 6성 매개체가 무조건 나온다던가 하는 건 아님에 주의.

3.3.2. 스토리

스토리 퀘스트는 재래의 파생 이벤트인 내습의 2차 파생형으로, 전반적인 흐름은 내습과 비슷하다. 현재 스토리 퀘스트로 나온 카드들은 검은 아코르 선생님, 마법사 시리즈, 왕관 윗치, 가희 하피, 강한 라그나스, 후리소데 리델, 아리 등이 있다.

스토리라는 이름에 걸맞게 각 퀘스트마다 스토리가 있으며, 처음에는 1화부터 차례대로 깨야 한다. 또 서포터가 해당 스토리 이벤트의 대상 카드로 고정된다는 것도 차이점. 은근히 까다롭다

화수에 상관없이 플레이할때마다 상단에 위치한 상자가 조금씩 열리는데 완전히 열리면 카드의 진화에 쓰이는 소재중 하나를 확정적으로 입수할수있는 깜짝보스퀘가 등장한다.[16][17]

후리소데 리델을 제공하는 스토리 퀘스트 9탄부터는 최종화에서 해당 카드 변신재료를 확정적으로 드랍하며 벚꽃 라피나를 제공하는 스토리 퀘스트 11탄부터는 기간한정 칭호미션을 클리어시 6성 재료를 보상으로 준다.

3.3.3. 도전장

보통 ~의 도전장으로 시작되며, 분류상 기간한정 테크니컬 퀘스트이다.

3.4. 폐지된 이벤트

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4. 플레이 팁

5. BBS

앱 자체에 BBS가 존재하는데 주로 잡담이나 이벤트 때의 드랍률을 가지고 까거나 과금러의 염장글이나 하는등의 글이나 길드모집 글이 많다. 이런 공용 BBS에 검열삭제되는 단어가 있는데 왜 필터링하는 지도 의문인 단어들이 몇몇 있다. 주로 되는 건 역시 성적인 단어. 그렇다고 시험해본다고 마구 쓰진 말자. 글을 쓰면 바로 제일 첫 페이지 바로 위에 뜬다(...).

5.1. 주로 필터링되는 단어

5.1.1. 일본판

5.1.2. 한국판

6. 평가


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2024-09-08
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★★★★★
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과거에는 일본 앱스토어와 플레이스토어에서 매출 순위 10위 안팎을 오갔으나, 현재는 그럭저럭 100위권이다. PC판의 출시로 인해 모바일의 순위는 조금 떨어질 전망. 대개 뿌요뿌요에 애정을 갖고 있는 사람들이 접하게 되는 경우가 많으며, 게임은 대체로 깔끔하고 귀여운 캐릭터에 대한 평가가 높고 게임 플레이도 빠져들게 된다는 평가가 많다.

다만 퍼즐도라의 아류라는 평가는 피해갈 수 없다. 퍼즐 자체는 독자적인 시스템을 도입했기 때문에 다른 게임이라고 볼 수 있지만 퍼즐과 카드의 연계, 카드의 육성방식은 사실상 퍼즐도라의 방식을 거의 그대로 가져다 썼다.(물론 퍼즐도라에도 다른 게임에서 짜깁기한 요소들은 있다) 하지만 전술한 바와 같이 퍼즐 파트에서의 독자적인 게임성, 길드 시스템을 이용한 소셜 요소 등으로 인해 여러모로 퍼즐도라와는 차별화된 재미를 주는 게임이고, 퍼즐도라에서 별 재미를 느끼지 못한 플레이어가 이 게임을 선택하게 되는 경우도 있다.

7. 비판 및 논란

7.1. 과금 및 인플레이션

원조 뿌요뿌요가 퍼즐게임의 미덕인 순간적인 판단과 컨트롤에 충실한데 비해 과금의 비중이 너무 압도적으로 커진 것에 대한 비판이 존재한다. 아무리 상성을 잘 맞추고 찬스뿌요까지 동원해 10연쇄를 넘어도 덱의 차이를 극복할 수 없는 게 문제.

그래도 2015년 경까지는 논란이 큰 편은 아니었지만, 2016년 초부터 눈에 띄게 돈독이 오른게 느껴져 비판이 심해졌다. 2016년 초부터 발키리 아르르, 검은 시그, 노란 사탄, 냥이 시리즈, 빨간 아미티, 힘이넘친 드라코, 아름다운 루루, 각성하는 힘 시리즈, 레가문트, 하얀 페리 등의 강력한 한정카드들이 줄줄이 나오고 있다. 특히 이중에서도 가장 논란이 된 것은 검은 시그로, 이는 역대 최악의 밸런스 붕괴 카드라는 말이 전혀 과하지 않을 정도였다. 지금에 와서야 검은 시그는 아무것도 아니지만, 당시에는 일반적인 카드들이 공격력 특화로 안정성이 떨어지거나 체력 특화로 대미지가 부족하다는 평을 받았고, 이를 둘 다 올려주는 카드들은 증가배율이 2배를 넘는 경우가 없었으므로 공체 3배의 카드가 불러온 인플레이션은 어마어마한 것이었다. 그 이후로는 채찍을 좀 맞았는지 검은 시그에서부터는 비교적 서서한 인플레이션이 이루어졌다. 하지만 그것들도 마찬가지로 기존 카드들과는 엄청난 성능 차이가 있었기 때문에 기존 카드들은 ☆7이 해방되기 전까지 한동안 리더의 자리에 올라오지 못했다. 현재 ☆6의 카드와 ☆7의 리더효과에 상당한 갭이 발생한 것도 이러한 이유 때문이다.

결과적으로, 과금러들은 그동안 결제했던 것들이 무쓸모가 되었다는 허탈감에 치를 떨었고, 무과금러들은 카드의 인플레이션에 못 이겨 떠나갔다. 2016년 4월부터 매 이벤트마다 유저들 수가 줄어들고 있다는 걸 체감할 수 있었고, 기존에 10위권을 맴돌던 순위가 2016년 12월 즈음에는 매출 20위권이 깨지고 2017년 12월 말에는 인기순위가 3자리 수까지 떨어지고 말았다. 심지어 2017년 1월 13일에는 매출 3자리 수까지 추락하더니 같은 해 1월 14일부터 3일간 매출 순위 집계조차 안됐었다. 2018년 4월 현재는 플레이스토어 매출 89위로, 그 이후로는 미미한 상승세를 보인 듯하다.

2022년 4월 26일을 기준 '검은 셰죠' 픽업 카드 출시와 함께 "가챠파워" 라는 시스템을 새롭게 도입했다. 무료 혹은 유료 마도석 가챠를 돌려서 파워 점수를 쌓고, 설정되어 있는 목표치의 파워가 쌓였을때 특정 아이템이나 카드를 얻을 수 있다.[25] 픽업 카드를 얻기 위해서는 총 600 점의 가챠파워를 쌓아야 하고 600점을 쌓는동안 주는 보상도 나름 후한 편이다. 여기까지만 보면 좋은 시스템으로 보이지만 문제는 무료 마도석과 함께 돌릴시 파워점수를 겨우 10 점 밖에 주지 않으며, 유료 마도석만으로 돌려도 40 점 밖에 주지 않는다. 마도석의 경우 이벤트기간에 구입시에도 보너스 마도석(무료)를 제외하면 유료 마도석은 1만엔에 겨우 83개밖에 주지 않기 때문에 600 가챠파워를 쌓기 위해서는 최소 10만엔 정도를 써야한다. 더군다나 가챠파워가 도입된 가챠에서 픽업카드가 가챠로 나올 확률은 겨우 0.15%로 극악수준으로 낮으며, 이전처럼 100연차를 돌릴때 100% 주던 픽업카드를 주지 않기 때문에 이전과 비교해 과도한 현질 유도라는 점에서 비판을 피할 수 없게 되었다.

7.2. 콘텐츠 문제

7.2.1. 캐릭터

이 게임은 뿌요 골수 팬들에게 추억팔이할 목적으로 내놓은 게임이지만, 캐릭터 수가 그리 많지 않아 같은 캐릭터를 여러번 다른 버전으로 우려먹는다는 문제점도 제기되고 있다. 2014년 초중반부터 슬슬 오리지널 카드들의 개수가 늘어나기 시작하더니 어느 순간 셀 수 없이 불어나 현 시점에서는 오리지널 캐릭터들의 도감 점유율이 기존 뿌요뿌요 캐릭터를 제친 상황이다.

거기에 이어 2017년 6월《닥터 에그맨 러시 재래》를 시작으로 2017년 7월에는 《사쿠라 대전 콜라보레이션》, 2017년 9월과 11월에는 《명탐정 코난 콜라보레이션》, 2018년 1월에는 《오소마츠 상 콜라보레이션》을 여는 등 1~2개월 단위의 콜라보레이션이 열렸으며 이 게임이 퍼즈도라와 같은 노선을 밟는다면 앞으로도 수십차례 콜라보레이션이 열릴 것으로 보인다. 이러한 현실은 뿌요뿌요 자체의 캐릭터 수가 많지 않기 때문에 사실상 어쩔 수 없는 선택이며 팬서비스에라도 충실하려는 의지를 보여준다고 긍정적으로 생각할 수도 있다.

2019년 하반기 이후로는 오리지널 캐릭터들의 디자인이 갈수록 괴상해지고 있으며,[26] 대부분 7성도 추가되지 않고 있는 상황이다. 그에 따라 극히 일부의 일반 카드와 이벤트 한정 카드, 뿌요페스 카드, 그리고 풀파워스킬, 크로스 어빌리티 보유 카드만 수요가 늘고 있다.

7.2.2. 퀘스트

퀘스트의 경우 정말로 무한반복의 굴레이다. 새로운 전략을 통해 승리할 수 있는 별미 퀘스트는 없다고 보는게 옳으며, 이벤트의 경우에도 약간의 조건만 다르고 결국은 반복이다. 테크니컬 퀘스트는 사실상 승리 덱이 몇 가지로 정해져 있어서 다양한 전략을 구사하고 싶은 유저들의 욕구를 충족시키지 못한다. 적들이 아군의 행동들을 모두 옥죄어 특정 전략만이 통할 수 있게 되는, 그야말로 답정너 게임 수준인 것이다.

7.3. 밸런싱 문제

이 게임은 모든 요소에서의 대미지 증가폭이 과도하게 크다. 약점속성에 대해 대미지 2배, 상태이상을 걸어도 대미지 2배, 기타 버프들도 최소 2배 이상 대미지가 올라간다. 기존 상태에 비해 파격적인 스테이터스 차이를 보일 수 있는 이러한 시스템에서는 적들의 밸런스를 맞추는 것이 불가능에 가깝다. 어디에 맞추든간에 아예 못 잡거나, 전부 쓸어버리거나 둘 중 하나이기 때문이다.

그런 이유로 인해 토코톤과 같은 고난도 퀘스트에서는 아예 속성을 제한해버리고 상태이상을 막아버리는 등의 정규화가 꼭 필요하고, 실제로도 그렇게 설계되어 있다. 다시 말하면, 여러가지 과격한 스킬들과 높은 대미지 배율이 오히려 다채로운 전략을 막아버리고 게임을 더욱 밋밋해지게 만드는 결과로 이어진 것이라 말할 수 있다.

8. 사건 사고


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해당 내용은 일본 서비스의 사건 사고를 내용으로 합니다. 한국판과 한국 서비스의 사건 사고에 대한 내용은 뿌요뿌요!! 퀘스트/한국 서비스 문서
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8.1. 2015년 만우절 서버 폭주 사건

2015년 4월 1일에 서비스 종료라는 만우절 장난 공지가 올라왔다.[27] 그러자 BBS와 트위터에서 난리가 났고 서버가 느려지더니 서버가 폭주했다. 일부 유저들은 접속을 하지 못하는 불편함을 경험했고, 서버가 진정되자 세가에서 사과의 의미로 마도석 3개를 뿌렸다.

8.2. 2016년 1월 8일 통신 오류 사건

2016년 1월 6일 오후 1시 경부터 갑자기 접속이 느려졌다. 이 사태는 약 3시간 정도 지속되다가 결국 세가 측에서 긴급 점검에 들어갔으며 오후 5시 쯤에 정상화가 되었고 세가 측에서 사과의 보상으로 마도석 6개를 뿌렸다.

8.3. 검사 시그 피격 대미지 조작 사건

검사 시그가 발매되었을 때 공식 트위터에 검사 시그를 시연한 영상을 올린 적이 있는데, 이 영상이 피격 대미지를 5배로 조작한 영상이었다.[28] 이것이 밝혀진 후 트위터 및 게임으로 사과 공지가 올라왔지만 "개발 당시의 환경으로 촬영했다"라는 말도 안되는 변명만 하고 그 외에는 어떠한 해명도 하지 않았으며, 해당 사과문에는 이러한 조작이 있었다는 말도 없이 실제와 다른 대미지가 표시됐다는 말만 있어서 뒤늦게 소식을 접한 유저는 "영상을 잘못 올린 모양이네"라는 정도로만 알 수 있었다.

개발 당시의 환경이라는 것도 믿기 어려운 것이, 피격 대미지 5배는 정상적인 상황에서는 절대로 붙을 수 없는 보너스이다. 보상의 내용도 일단 모든 유저에게 마도석 3개를 주긴 했지만, 100% 페이백은 해당 영상이 업로드되었던 시간에[29] 자신이 가챠를 돌렸다는 사실을 직접 증명한 유저에 한해 해주었다. 그야말로 졸렬한 운영의 끝을 보여준 사건.

9. 한국 서비스

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10. 기타




[1] 회복타입의 경우 자체적인 홀대가 있는 듯 카드 개수가 다른 타입에 비해 훨씬 적다.[2] 랭크 제한을 걸시 해당 랭크 밑의 유저는 입장이 거부된다.[3] 전원 4연쇄이상 하기, 한명도 안죽고 깨기, 스킬 사용 없이 깨기가 있는데, 스킬 사용 없이 깨기는 난이도가 매우 어렵다. 전원 4연쇄 이상 하기가 비교적 쉬운 편이며, 한명도 안죽고 깨기는 약간 난이도가 있는 편이다.[4] 사전상의 해석은 '원수를 갚으려다가 도리어 당함'을 의미하며 한국어 표준어로는 딱 떨어지는 말이 없지만, 속어 중에는 역관광이라는 말이 적절해 보인다.[5] 이때 리더스킬로 인해 거의 대부분은 곱해지지만, 덧셈이 되는 경우도 있다.[6] 겐산과 사고는 분노, 공포, 기생목을, 이노하는 공포, 혼란, 기생목을, 소라는 분노, 마비, 기생목을, 규라는 공포, 독, 기생목을 걸 수 있다.[7] 2015년 이후에 이루어진 수집 이벤트의 보상 카드는 요구 경험치가 이것보다 적다.[8] s랭크 기준 10개정도 받을수있다.[9] 희박한 확률로 뿌페캐릭터들을 뽑을 수 있다.[10] 주로 제외된 카드는 피버회복 시리즈, 물고기 시리즈 등의 뿌요P로 소환이 가능하거나 모험맵에서 드롭되는 카드들이다.[11] 실티 : 월 20회 한정/골티 : 월 10회 한정/플티 : 월 5회 한정.[12] 그런데 지금도 이 길드가 살아있긴 한데 거의 3/4 이상이 장기미접이다..[13] 뿌요퀘 패스를 구독중이라면 절반으로 줄어든다.[14] 소환서중에 매우 어려움으로 고정되어 소환되는 소환서가 보충되기도 한다.[15] 멀티 中辛의 드랍율이 너무 낮아 첫 날은 무리고, 둘째 날부터 완성한 사람이 나타나기 시작한다. 하지만 매운 맛도 드랍율이 높지 않은건 마찬가지라 달뿌가 드랍되지 않는 3일 째부터 하는 것을 추천.[16] 보스전시 고른 난이도에 따라서 얻는 소재가 달라짐.[17] 이 상자시스템은 내습에서도 쓰이기도 한다.[18] 기존에 설정해놓은 타겟 우선순위와 관계 없이 록온된 적을 우선하여 공격하며, 록온된 적이 쓰러지면 원래 설정해놓은 순서로 공격한다. 상대의 덱에 껄끄러운 카드가 있을 때 사용하면 좋은 기능. 예를 들어, 버섯 퀘스트에서는 수호 스킬 때문에 까다로운 가디언을 록온한다.[19] 부라쿠민 관련 단어.[20] 유대계 차별 용어. Juice가 아닌 Jews를 뜻하기도 하기 때문.[21] 마약 관련 단어.[22] 히라가나는 안되지만 가타카나는 된다.[23] 한국 버전에서는 필터링이 안된다.[24] "응원하면 상대와 자신의 마력이..."라는 말이 필터링돼서 등록되지 않았다.[25] 포인트와 1:1 교환방식이 아닌 달성 보상이다.[26] 예시1, 예시2[27] 서비스 종료일은 2015년 10월 1일[28] 참고 영상(일본어): 연쇄가 끝난 후 보정된 최종 대미지는 156,146이지만, 실제 피격 대미지는 그것의 5배인 780,733에 유·불리 보정이 곱해진 수치이다.[29] 해당 영상에 대해 말이 많아지자 공식 트위터에서 하루도 안돼 삭제했다.[30] 서비스 종료 사유를 보면 말이 안되는 이유들 뿐이다.[31] 기본 설정이며, 타이틀 화면에도 이 디자인의 뿌요들이 나와 있다.