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최근 수정 시각 : 2024-10-23 04:51:18

Beat Saber

빗세에서 넘어옴
BEATᅠ SABER
비트세이버
<colbgcolor=#000>
파일:beatsaber_koreana.jpg
<colcolor=#fff> 제작 Beat Games
유통
플랫폼 Microsoft Windows | PSVR[1] | PSVR 2 | Meta Quest | 아케이드[2]
ESD Steam | PlayStation Network | Meta Store | VIVEPORT
장르 리듬 게임, VR 게임
출시 2018. 5. 2. (앞서 해보기)
2019. 5. 21. (정식 출시)
2018. 11. 20. (PS VR[3])
엔진 Unity
한국어 자막, 음성 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Meta 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양
2.1. 최소2.2. 권장
3. 체계
3.1. 음표 및 장애물3.2. 이스터에그3.3. 모드
3.3.1. 서브모드3.3.2. 모디파이어3.3.3. 온라인
3.4. 점수따기
4. 수록곡5. 모딩
5.1. SongCore
5.1.1. 커스텀 맵 공유5.1.2. 커스텀 맵 제작5.1.3. 커스텀 맵 관리
5.2. ScoreSaber5.3. BeatLeader5.4. 아바타
5.4.1. CustomAvatars5.4.2. Virtual Motion Capture
5.5. 세이버 팩토리5.6. JDFixer5.7. CountersPlus5.8. 기타 모드
6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

체코의 하이퍼볼릭 마그네티즘(Hyperbolic Magnetism)에서 제작하고 유통하는 VR 전용 리듬 게임. Beat Saber이란 이름답게 두손에 라이트세이버를 들고 리듬에 맞춰 노트를 자르면 되는 간단한 게임이다. 출시 뒤 10곡이라는 적은 통상곡 숫자[4]에 불구하고 스팀 평가란에 98%의 압도적인 추천을 받을 정도로 VR게임들 가운데 가장 평가가 좋은 축에 속한다. VR게임의 치명적인 단점인 이동[5]의 불편함은 없애고 VR기기와 컨트롤러를 적극적으로 활용해 VR 유저들의 답답함을 어느 정도 해소해 준 것이 크게 작용한듯.

2019년 11월 26일(태평양 시간)에 Facebook이 Beat Games를 인수하여, 체코 프라하에서 독립적으로 운영되는 Oculus Studios가 되었다.[6] 또한 메타 스토어에서 구매 시 메타 퀘스트/PC간 크로스바이를 지원한다.[7]

2021년 5월 5일에 기해 공식적으로 한국어가 지원되기 시작했다.#
작곡가 야로슬라브 벡(Jaroslav Beck)의 곡 $100 Bills 플레이 영상.
플레이스테이션4 티저 영상
한국판 비트세이버 아케이드 트레일러 영상

2. 시스템 요구 사양

2.1. 최소

운영체제: Windows 7/8.1/10 (64bit)
프로세서: Intel Core i5 Sandy Bridge 또는 동급
메모리: 4 GB RAM
그래픽: Nvidia GTX 960 또는 동급
DirectX: 버전 11
저장공간: 200 MB 사용 가능 공간

2.2. 권장

운영체제: Windows 7/8.1/10 (64bit)
프로세서: Intel Core i7 Skylake 또는 동급
메모리: 8 GB RAM
그래픽: Nvidia GTX 1060 또는 동급
DirectX: 버전 12
저장공간: 200 MB 사용 가능 공간

3. 체계

기본적으로 왼손에 붉은 라이트세이버, 오른손에 푸른 라이트세이버를 들고 있다. 바이브 컨트롤러는 좌우 구분이 없으므로 색상이 반대로 나왔을 경우 컨트롤러를 바꿔 잡아야 한다.

플레이 방법은 화살표와 색에 맞춰서 베어내기만 하면 된다. 정면에 에너지 바가 있는데, 노트를 정확히 벨 때마다 차오르고 놓치거나 잘못베면 줄어든다. 에너지가 다 닳으면 게임 오버. 좌측 설정에 실패 없음(No Fail)을 켜면 게이지를 모두 소진시에도 계속 플레이가 가능하며, 이후 점수에 패널티가 적용되어 스코어에 등록된다. 모디파이어 참고.

난이도는 쉬움(EASY), 보통(NORMAL), 어려움(HARD), 전문가(EXPERT), 전문가+(EXPERT+)[8] 난이도로 나뉘어져 있다.

3.1. 음표 및 장애물

생명 1개(1 Life), 생명 4개(4 Lives) 모디파이어를 켜지 않았을 때, 게이지 시스템 카운팅은 다음과 같다.
* 전체 게이지를 100%라고 가정한다.
* 레벨 시작 시, 50%로 시작한다.
* 노트를 베었으나, 방향을 틀리거나 잘못된 색을 베면 (Bad Cut) 한 번의 실수 당 10%가 감소한다.
* 노트를 놓치거나(Miss), 폭탄에 광선검이 닿아 폭발하면 한 번의 실수 당 15%가 감소한다.
* 색깔과 방향을 맞추어 잘 베어낼 때 마다(Good Cut) 1%가 증가한다.
* 벽에 닿은 상태면 1초에 130%의 속도로 감소한다.
출처

3.2. 이스터에그

Performance Test[10] 라는 맵과 Metronome 라는 맵이 지원탭에 숨겨져 있다.

3.3. 모드

3.3.1. 서브모드

서브모드는 존재하는 맵에 존재하는 난이도만 플레이 가능하다.

3.3.2. 모디파이어

곡 선택 화면의 좌측 패널에 총 15가지의 모디파이어를 볼 수가 있다.

해당 모디파이어를 설정을 하면 어드밴티지 또는 패널티를 부여 받은 채 랭킹에 등록이 된다.

특정 모디파이어랑 동시 사용이 안되는 것도 있다.

3.3.3. 온라인

한 방에서 최대 5명이 모여서 각자 추천곡을 선정한 다음, 가장 많이 추천된 곡을 플레이 한다. 단 추천된 곡이 없으면 랜덤한 곡을 플레이하고, 투표 수가 동점일 경우 역시 그중 랜덤 곡이 선택된다.

입장 방식은 빠른 시작, 서버 생성 두 가지 방법이 있는데, 빠른 시작으로 하면 같은 조건(기본 곡 or 전체 곡, 난이도)으로 검색한 사람들끼리 한 방에 모여서 추천곡을 선택한 다음 게임을 시작한다. 서버 생성은 한 사람이 방을 만들면, 방장이 코드를 생성해서 그 코드의 서버로 들어가는 방법으로 시작한다.

빠른 시작의 경우 게임이 시작되면 기본적으로 실패 없음 모디파이어가 켜지므로 에너지가 모두 닳아도 곡이 끝날 때 까지 다른 사람들과 경쟁할 수는 있으나 노트로부터 얻는 모든 점수가 반으로 줄어들게 된다. 서버 생성의 경우 방장이 모디파이어를 조정할 수 있다.

주의할 점은 전체 곡 방에 들어가게 되면 각자 추천곡을 선택하는데, 만약 DLC가 있는 곡을 선택해서 그 방에 있는 사람들이 게임을 시작하면 해당 DLC를 가지고 있지 않은 유저는 관전 모드로 가게 되고, 심지어 관전 중에는 그 곡을 들을 수 없게 된다.

게임이 시작되면 5초의 카운트다운과 함께 플레이어가 나타나고 노트가 오며, 온라인 모드답게 내가 일시정지를 해도 노트는 실시간으로 온다. 만약 게이지가 모두 닳아버릴 경우 상술한 바와 같이 얻는 점수는 대폭 감소해도 계속 할 수는 있지만, 기권하거나 오큘러스 퀘스트의 경우 창을 띄워버리면 완전히 게임에서 제외[15]되고, 랭크가 F로 고정되며, 게임이 끝날 때까지 관전 모드로 진입한다.

게임이 끝나면 각 순위별로 플레이어가 단상에 오르고, 가장 낮은 순위부터 각자 플레이 결과에 맞는 뱃지가 하나씩 주어진다.

뱃지는 총 9가지로, 다음과 같다.

3.4. 점수따기

공식트위터에서의 설명[16]

막상 즐겨보면, 모두 맞추어도 대부분 상위 순위권과 점수와 차이가 심하게 나는 것을 볼 수 있는데, 하이스코어를 노릴 경우 세심하게 신경 써야 할 부분이 생긴다.

한 노트에서 얻을 수 있는 가장 높은 점수는 115점이다. 즉, 크게 휘두르면서 정확하게 반으로 베어낼 수 있어야 높은 점수를 노릴 수 있다. 딱 반으로 베어내기 힘들어도 일단 크게 휘두르는게 가장 중요하다. 상기한 점 노트를 찌르기로 처리하면 안되는 까닭도 이것.

콤보를 이어나가면 오른쪽에 배율 게이지가 차오르며, x1 - x2 - x4 - x8까지 걸리게 된다. 놓치면 배율이 한 단계 내려간다. 이 배율을 유지하는 것도 점수를 따는데 중요하다.

판정에 가락 박자는 따지지 않는다.

이러한 시스템이니 만큼 각 곡의 최대 점수가 정해져 있으며, 시스템 특성상 만점을 내는건 굉장히 어려운 일이다.실제 15점 히트포인트

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Beat Saber/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 모딩

비트세이버는 공식적으로 모드를 지원하지 않습니다.

이것은 모드들이 매 업데이트마다 높은 확률로 망가진다는 것을 의미하며,
절대로 Beat Games의 잘못이 아닙니다.

또한 모드들은 버그를 일으키거나 성능 문제를 발생시킬 수 있습니다.
이것 또한 절대로 Beat Games의 잘못이 아닙니다.

모드들은 무료로 만들어지며 모더들의 소중한 시간의 결과물입니다.
기다림을 갖고 이해해주세요.

그리고 모드가 망가진 것을 이유로 게임에 대한 부정적인 의견을 남기지 마세요.

이것은 Beat Games의 잘못이 아니며,
Beat Games는 고의적으로 모드를 죽이려 하지 않습니다.
모드 어시스턴트 인트로에서 발췌.

본작은 전세계 모더들의 노력으로 인해 많은 모드들이 활발히 개발되고 있으며, 이런 모드들도 중구난방으로 따로 돌아다니는 것이 아니라 대부분 통합 모드로 만들어져 굉장히 모드 설치 및 관리가 쉽게 되어있다. 덕분에 컴퓨터 초보라도 어렵지 않게 모드들을 설치하고 관리할 수 있다. 비트세이버 모드는 beatmods에서 통합 관리하고 있다.

PS4 버전은 콘솔이라는 특성상 모드를 사용할 수 없거나 굉장히 제한적이다.[18]

또한 오큘러스 퀘스트오큘러스 퀘스트 2와 같은 독립형 기기에서도 BMBF라는 비공식 패치 앱을 통해 모딩이 가능하지만, 업데이트에 빠르게 대응하지 않아 구 버전을 그대로 사용하거나 모드가 업데이트 될때까지 기다려야 한다.

모더들의 최고 난적은 다름아닌 바로 본편의 업데이트다. 딱히 개발사측에서 작정하고 모드를 막는 건 아니지만, 본작은 작은 핫픽스나 뮤직팩 추가 등의 업데이트 외엔 보통 게임 구조를 크게 건드리는 패치를 몇 달 간격으로 하기 때문에 한번 할 때마다 기존의 모드가 먹통이 되는 경우가 매우 잦다. 소수 운 좋은 모드는 업데이트 후에도 계속 유효하지만 일부 모드는 해당 모드의 제작자가 업데이트 해 줄 때까지 먹통이 되며, 정말 운 나쁜 모드는 원천적으로 막히거나 모드 제작자가 업데이트를 포기해 영구히 쓸 수 없게 된다.

Beat Saber가 신규 버전으로 업데이트 되면 기존의 모드들은 전부 'Old (구 버전명) Plugins'라는 폴더로 들어가 버린다. 이 때 통합 모드 어시스턴트를 통해 그대로 업데이트 하는 방법도 있지만, 이 경우 이따금 이전 파일들과 충돌을 일으키는 등 문제가 발생할 수 있기 때문에 그냥 다운로드한 곡, 아바타 등을 백업해 놓고[19] 새로 설치하는 방법을 권장한다.

이런 점 때문에 본작을 메인으로 하는 유튜버들은 보통 업데이트 이전에 미리 영상을 잔뜩 촬영해 두었다가 조금씩 업로드하거나 아예 사용했던 모든 버전의 비트세이버 통파일을 백업해두는 방법을 사용한다.

2021년 9월 3번의 업데이트를 진행하며 모드를 세 번이나 터뜨려 민심이 크게 악화되었다. 본작은 출시 3년이 다 되어가지만 유저들이 지속적으로 요구해온 시스템 개선이 이루어지지 않아, 기초적인 게임 기능조차 제공하지 않기 때문에 대부분의 플레이어들이 모드에 의존하고 있다.[20] 그렇다고 모드 API를 추가해 안정성을 높여주는 것도 아니면서 DLC 패치로 2주마다 모드 세팅을 터뜨리니 잠잠히 플레이해오던 유저들이 본격적으로 불만을 표출한 것이다.[21] v.18.0 패치노트가 좋아요 0개에 댓글 271개로 크게 질타 받으며 성난 민심을 드러내고 있다.

이렇듯 업데이트만 되면 모드들이 먹통이 되기에 제대로 모드를 즐기려면 다운그레이드가 필수적이다. BSLegacy 이 사이트에서 BSLegacy라는 프로그램을 통해 이전 버전을 즐길 수 있다.[22]

모딩을 하면 기본적으로 딸려오는 것이 커스텀 맵이 플레이 가능하다는 부분인데, 모딩을 한 비트세이버는 결국 osu!와 동일한 문제를 갖게된다. 유저 제작 컨텐츠의 갯수가 압도적으로 많게 된다는 장점을 갖게되지만 각종 커스텀 맵의 공유가 이뤄지는 부분에서 저작권이 무시되는 경우가 많아지면서 양날의 검이 된다는 것. osu!만큼의 플레이어 베이스를 확보하지 못했기에 비교적 논란은 적은편이지만 해당 저작권 문제에서 자유롭지는 못하다.

5.1. SongCore

모든 모드 중에서도 가장 설치 비율이 높은 사실상 필수 모드로, 이 모드를 설치해야 기본 제공 맵 외에 유저들이 공유하는 맵들을 빠르게 로딩하여 플레이할 수 있다.

또한 모드를 적용하지 않은 상태에서도 느리게나마 맵을 로딩하여 플레이는 가능하나, 기본 제공 난이도방식 외의 다른 난이도를 추가한 맵(대표적으로 라이트쇼)이 선택한 맵에 포함되어있다면 무한로딩이 되며 플레이가 불가능하다.

5.1.1. 커스텀 맵 공유

대표적인 커스텀 곡 공유 사이트는 다음과 같다.
이외에도 Downloader 모드가 깔려있다면 게임 내에서도 곡 다운로드가 가능하다.

5.1.2. 커스텀 맵 제작

BeatSage 사이트에서 자동으로 맵을 생성하는 기능을 지원하지만 노트 싱크가 이상하거나 배치가 이상한 경우가 많다. 이렇게 만들어진 맵을 위의 Beatsaver에 업로드하려는 경우 자작맵과는 다른 절차로 진행된다.

Lolighter 프로그램을 이용한다면 osu!에서 매핑된 비트맵의 데이터를 바탕으로 커스텀 맵을 제작할 수 있다. 맵 어시스턴트의 오토라이팅 기능보다 훨씬 개선된 오토라이팅이 포함되어 있다. 업로드를 원할 경우 위의 BeatSage 맵과 동일한 절차를 밟아야한다.

제대로된 맵을 플레이하기 위해서는 직접 에디터를 받아서 만들어야 한다. 에디터 강의는 다음 링크들을 참조하자.

스스로 만들기 어렵다면 다른 능력자에게 요청하는 방법도 있다. 모딩 비트세이버 디스코드 서버에서 #song-requests 채팅방에 요청할 곡을 유튜브 주소로 보내면 매퍼들이 골라 만들어서 업로드 해준다.

그 외에도 맵 커미션을 받는 제작자(매퍼)에게 커미션을 하여 높은 퀄리티가 보장된 맵을 얻을수도 있다. 커미션 디스코드

5.1.3. 커스텀 맵 관리

인게임 관리 시스템은 대표적으로 플레이리스트를 만들 수 있는 PlaylistManager와 같은 모드를 이용하여 플레이리스트로 만들어 관리하거나, SongBrowser 또는 BetterSongList 모드를 어시스턴트에서 설치하여 간편하게 정렬방식 추가, 랜덤곡 선택, 맵 삭제기능등을 이용할 수 있다.[23]

5.2. ScoreSaber

커스텀 곡에 랭킹을 부여하는 모드로, 각각 곡의 랭킹 이외에도 osu!에서 영향을 받은 PP(Performance Point) 라는 수치를 매긴다.

PP 수치는 랭킹 곡을 플레이함으로서 올릴 수 있으며, 랭킹 곡의 목록은 ScoreSaber 사이트에서 Only show ranked leaderboards 항목을 체크한 후 찾아볼 수 있다.

커스텀 곡의 랭킹을 확인하려면 다음 사이트를 참조하면 된다.
랭크 플레이어 중 나무위키에 등재된 인물 (2023/07/22 기준)
퀘스트 단독버전과 PC버전의 차이점을 얘기할때 자주 언급되는 모드 다양성 부재의 하나. 퀘스트에서는 1.13.0 버전 이후로 버전이 안정화된 1.13.4, 1.16.4버전들에서 업데이트를 예고했지만 현재까지도 정식으로 업데이트가 되지 않아 스코어세이버를 이용하려면 강제로 PC버전을 이용해야한다.

스코어세이버는 현재의 비트세이버 버전으로부터 일정버전 이하의 버전은 스코어 송신을 중단시키니 제대로 이용하려면 다운그레이드할 생각은 안하는게 좋다.

BeatLeader와 동시 사용이 가능하다.

1.28 버전 이후로 업데이트가 되지 않고 있다.

5.3. BeatLeader

BeatLeader

커스텀 곡에 랭킹을 부여하는 모드로, ScoreSaber모드와 비슷하지만, osu! 시스템과 같이 추가 난이도[24]를 적용시킬 수 있어 osu!처럼 본인이 원하는대로 모디파이어를 적용해 기록 등재가 가능하다.
특이한 점으로 프로필 사진, 닉네임[25], 국가 등 사이트에서 보여지는 세부요소[26]를 수정하거나 가릴[27] 수 있다.

나머지는 PP[28]를 적용한다는 점, ScoreSaber에 등재된 랭킹 곡을 대부분 플레이 가능하다는 점은 ScoreSaber와 유사하다고 보면 된다.

0.5.0 버전에 인게임 리플레이가 추가 됐다.[29]

커스텀 곡의 랭킹을 확인하려면 다음 사이트를 참조하면 된다.
랭크 플레이어 중 나무위키에 등재된 인물 (2024/10/23 기준)ScoreSaber와 동시 사용이 가능하다.

5.4. 아바타

아바타를 게임 내에서 구현하는 모드로, 이쪽으로 유명한 맥큐뭅을 비롯해 유튜버들이 필수적으로 사용하는 모드다. 이 모드가 만들어지기 전에는 유튜버들의 장대한 삽질의 연속이었는데, 크로마 키 촬영으로 유튜버 본인의 모습이 나오게 하거나, 그냥 본인 모습을 찍은 영상을 화면 내 작게 따로 표기하는 등 다양한 시도가 있었으며, 버츄얼 유튜버들은 기술적인 한계로 뒤로 검을 휘두르거나, 검이 사라지는 버그가 걸리는 등 눈물 없인 볼 수 없는 시행착오의 연속이었다.

2020년 10월 13일에는 멀티플레이어 모드가 추가되면서 덤으로 공식 아바타도 추가되었지만, 공식 아바타는 전부 검은 실루엣의 레이맨 스타일의 캐릭터라 아바타 모드는 계속 명맥을 이어갈 것으로 보인다.

아바타를 이용하여 플레이하는 방법은 크게 두가지로 나눌 수 있다.

5.4.1. CustomAvatars

이 모드는 통합 모드어시스턴트에 등재되어 클릭 몇번만으로 간단히 설치가 가능하다.

다운받은 아바타는 CustomAvatars 폴더에 넣으면 적용된다.

5.4.2. Virtual Motion Capture

VRM 아바타 파일이 필요하다. VRM 변환은 UniVRM을 이용하여 유니티에서 변환할 수 있다.
또한 이 방법으로는 방송 프로그램 (OBS나 XSplit 등)에서 크로마 키를 이용하여 게임 화면 위에 올리는 것이기 때문에 인게임에서 아바타가 보이지 않으며, 약간의 부자연스러움이 있다.

주의할 점으로는 인게임 룸세팅을 건드렸거나, 카메라를 조금이라도 움직이면 아바타 위치가 맞지 않는다.

5.5. 세이버 팩토리

유저가 만든 세이버 모델을 적용할 수 있고, 다운받은 세이버의 잔상을 개조하는 등 여러 기능을 하는 모드. 세이버의 색을 변경했을 때는 게임 내에서는 혼동이 생기는 것을 방지하기 위해서 노트도 동일하게 검의 색에 맞춰서 변경된다.

따로 유저들이 만든 세이버를 사용하거나 본인이 직접 만들어 쓴다. 세이버마다 디자인 및 잔상이 달라 보는 맛이 쏠쏠하다. 기본 세이버보다 화려한 이펙트와 디자인 등을 적용 할 수 있어 필수 모드라고 할 수 있다.

또한, 기본 세이버보다 커스텀 세이버들이 이상하게 더 잘되는 것을 느낄 수 있고, 실제로도 한 세이버에 적응하면 기본 세이버 및 다른 세이버를 사용할때 실력 차이가 나는 경우가 있다.

5.6. JDFixer

각 곡에는 Jump Distance[B]라는 수치가 존재한다. 이 수치를 높이면 높일수록 노트가 멀리 생성되고, 줄이면 줄일수록 플레이어 앞에 노트가 생성된다. 이 수치를 잘 조정하는 것이 자신이 노트를 잘 보고 벨 수 있게 도와주는 최강의 모드라고 해도 과언이 아니다.

Jump Distance를 조정하면 Reaction Time[C]이라는 수치도 함께 조정되는데, 이는 플레이어가 반응해야 하는 시간을 의미한다. Reaction Time은 500ms[32]가 각 곡의 기본 수치이다.

또한 Jump Distance를 조정할때 Note Jump Speed[D][34]는 함께 조정되지 않는다.

만약, Jump Distance와 Note Jump Speed를 적절히 설정하지 않는다면 노트가 보이자마자 엄청난 속도로 지나가거나[35], 엄청 느리게[36] 오는 진귀한 광경을 볼 수 있다.

본인의 취향에 맞게 설정이 가능하다. Jump Distance, Reaction Time의 수치가 낮아질수록 노트가 플레이어에 가깝게 생성된다.
적당한 수치를 조정하고 플레이를 한다면 노트가 적당한 거리에서 날아와 정확하게 벨 수 있고, 정확도를 높일 수 있다.

5.7. CountersPlus

게임 플레이시 보여지는 HUD를 커스텀 할 수 있게 변경 해주는 모드이다.

설명과 같이 여러 요소들[37]을 추가/삭제 또는 수정 할 수 있으며, 다른 유저들의 추가적인 모듈을 다운받아 기존 CountersPlus에 없던 정보들[38]을 추가로도 알 수 있다.

사용할 때는 플레이어 옵션에서 텍스트 & HUD 없음을 해제시켜야 하고, 고급 HUD를 활성화 시켜야 정상적으로 작동한다.

5.8. 기타 모드

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/beat-saber|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/beat-saber/user-reviews|
8.2
]]
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/pc/beat-saber|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/beat-saber/user-reviews|
8.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6151/beat-saber| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6151/beat-saber| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

7. 기타

게임이 출시되기 전 유튜브에 올라왔던 티저 트레일러이 영상이 강력한 임팩트를 뿜어내 상당한 주목을 받았었다. 이 성공적인 마케팅 덕분에 출시 기준으로 VR게임 중 독보적인 인지도를 얻을 수 있었다.

두 개의 컨트롤러를 묶어서 플레이할 수도 있다. 이른바 다스 몰 챌린지. 이 게임을 제다이 훈련소로 만든 원흉[48]

2018년 11월 27일 PC버전에서 대규모 업데이트가 되면서 플스버전과 동일하게 되었다.

한국 비트세이버 커뮤니티디스코드가 만들어졌다. 한국 상위 랭커들과 스트리머들, 매퍼가 많으니 관련 질문은 이쪽에서 하면 빠르게 답변을 받을 수 있다. 질문 전 규칙을 꼭 읽는 것이 좋다.

2019년 1월 23일 비트세이버 아케이드 머신의 공식 커뮤니티가 공개되었다.공홈 디스코드 페이스북 트위터[49] 하지만 업데이트나 사후관리가 제대로 되지 않는 것으로 보인다. 공식 홈페이지나 SNS에 들어가보면 2019년 12월 업데이트가 마지막일 정도로 스팀판이나 PS판과는 매우 다른 모습이다.

한국시간으로 2019년 5월 15일에 비트세이버의 앞서 해보기 기간이 종료가 되었고, 5월 22일 가격이 20,500원에서 31,000원으로 인상되었다. 현재 시점까지 출시 이후로 할인을 단 한번도 하지 않고 있다.

윈도우 MR이나 오큘러스 퀘스트 등 HMD에 내장된 카메라를 이용하여 컨트롤러를 트래킹하는 인사이드 아웃 방식의 HMD로 플레이할 시 과하게 팔을 뒤로 넘기거나 하면서 플레이하면 트래킹이 소실되면서 플레이가 힘들 수 있으나[50], 이를 주의하여 HMD 전방에서 팔을 휘두른다고 생각하면 플레이 자체는 생각보다 문제없다. 방을 충분히 밝혀주고 플레이할 시엔 트래킹 소실도 거의 없는 수준이며, 시야 밖으로 나가서도 원하는 노트를 그대로 밸 수 있다. 다만 너무 바깥쪽에 연속으로 노트가 나올 경우 시야를 조금 조정해줘야 할 때도 있는 등, 외장 센서를 사용하는 다른 VR에 비하면 플레이하는 데 불편함이 없잖아 있다.[51]

오큘러스 버전은 한국에 정식발매되지 않아 VPN으로 우회해서 구매해야 했는데 2020년 11월 BTS팩이 나오면서 정식발매되었다. 스팀 버전은 2020년 11월 전부터 정식발매 되었었다.

아케이드판이 아시아권에서도 런칭되면서, 아시아권의 리듬게임에서 명망있는 아티스트들도 곡을 투고하기 시작했다. 한국판 비트세이버 AC에서 EZ2AC 참여 등 으로 유명한 Cosmograph가 진출을 시작으로, 일본에서는 BEMANI 시리즈에서 외주곡을 많이 투고하던 かめりあ도 참여하였다.[52]

PC 성능이 받쳐주지 않아 프레임드랍이 발생하면 굉장히 플레이가 어려워지는데, 단순히 노트가 느려지거나 렉이 걸리는게 아니라 광선검 판정이 간헐적으로 사라진다. 미리 충분히 PC를 업그레이드하거나 오큘러스퀘스트 시리즈 이용자라면 퀘스트버전을 이용하자. 물론 PC 성능이 뛰어나도 확장 모드로 엄청나게 화려한 벽 아트로 치장한 일부 맵은 불가피하게 프레임드랍이 발생하기도 한다.

아케이드 머신에서는 곡도 거의 없는 주제에 과금도 500원, 1000원 정도 하는 타 리듬게임과는 다르게 3스테이지당 3000원씩 뜯어간다.

랭커를 노리거나, 실력을 높히고 싶다면 손목을 쓰도록 하자 손목의 활용 유무에 따라 체력, 스윙 속도에 차이가 있다. 손목을 안 쓴다면 팔을 휘둘러야 하는데, 개인차가 있겠지만 팔만 휘두르면 체력을 많이 잡아먹고,[53] 연타 곡[54]을 할 때 스윙 속도가 느려서 노트를 놓치거나 잘못 베서 틀리는 경우가 생긴다. 지금 당장은 쓰기 힘들어도 꾸준히 의식하며 사용한다면 자연스럽게 될 것이다. 외국의 랭커, 국내 랭커를 봐도 많은 플레이어가 손목을 주로 사용한다.

그렇다고 무턱대고 팔만 휘두르던 사람이 손목만 쓰면 정확도가 굉장히 낮아질 수 있다.

사람마다 신체적인, 재능의 차이가 있기 때문에 "잘해지는 법"은 많지 않다. 자신의 문제점을 파악하고 스스로 해결하는 게 가장 좋은 방법이지만, 처음부터 문제점을 찾긴 힘들다. 그럴 땐 다른 플레이어의 도움을 받도록 하자.[55][56]


[1] 2018년 11월 20일 발매, 한국은 2019년 3월 7일 발매.[2] 지역마다 유통업체가 다르며 한국의 경우에는 스코넥에서 유통한다. 사이트[3] 2019년 1월 11일 대한민국에서 심의가 통과되었고 2019년 3월 7일 정발되었다.[4] 그나마도 오리지널 곡은 거의 야로슬라브 벡이 작곡했다.[5] 그동안은 FPS게임이나 슈팅게임이 많이 나왔는데 같은 일반적인 FPS처럼 이곳저것 누비면서 게임하기란 사실상 불가능했다. 일반 FPS처럼 컨트롤러를 통해 이동하면 엄청난 멀미와 함께 균형감각이 무너지고, 그렇다고 직접 몸을 움직여 이동하기에는 장소와 VR기기의 활동 반경 제약에 걸려버린다. 그래서 대부분의 VR게임은 그 자리에서 최소한의 움직임만 가지고 플레이하며, 장소 이동은 자동으로 해주거나 이동 희망 장소를 선택해 워프하는 형식을 취했다.[6] Welcoming Beat Games to Facebook[7] 해당 크로스바이는 메타 계정에 연동되는 것으로, 스팀 구매판과는 무관한 이야기이니 주의.[8] 2018년 11월 27일에 추가되었다.[9] 대신 첫 노트에서 얻을 수 있는 최대 점수는 85점이다.[10] 개발자가 제작한 테스트 맵이다.[11] 물론 플레이어 옵션에 있는 왼손잡이 모드를 켜면 왼손(붉은 세이버)으로 진행한다.[12] 노트 수는 동일 노래/난이도와 같은데 색이 좌우 상관없이 복잡하게 교차하면서 나오기도 하고, 같은 색의 노트 2개가 대각선으로 배치되어 있거나 좌우 양 끝으로 배치되어 더욱 크게 휘둘러서 처리하게 만드는 패턴도 있다.[13] 벽에 닿으면 즉사다.[14] 원래 노트의 히트박스는 플레이 하기 용이하게 노트보다 더 크게 판정이 있는데, 이걸 켜면 히트 박스 판정의 크기가 노트 크기가 되고 판정은 그에 맞게 작아지기 때문에 박자에 맞추어 잘라야한다. 이는 작은 음표에도 적용이 되기 때문에 작은 음표를 켜고 이 모디파이어를 켜면 더 작아진 히트박스에 맞춰서 쳐야되기 때문에 심리적으로 압박이 된다.[15] 이때 다른 유저들에게 그 유저는 폭발하는 것 처럼 보인다.[16] 영상에 표시된 각도와 점수가 현재와 다르나 기본 시스템은 같으며, 정확한 현재의 점수체계는 인게임 메인에 ? 표시된 지원버튼을 누르면 설명되어있다.[17] 정확하게 반으로 베어낸 경우, 베어낸 노트의 점수 아래에 밑줄이 표시된다.[18] 커스텀 펌웨어를 사용하면 가능하지만 지원하는 모드도 찾기어렵고 커스텀 펌웨어는 이용약관 위반이라서 여러가지 문제가 발생할수 있다.[19] 이 때문에 아예 플레이리스트를 온라인으로 관리, 자동으로 감지해 다운로드 하는 모드가 인기있다.[20] 월드 오브 워크래프트가 확장팩이 지날 때마다 애드온의 기능을 정식으로 추가해 편의성을 높인 것과 대조되는 행보다.[21] 비트 세이버 유저들이 공식곡을 환영하지 않는 건 노트 배치가 끔찍하기로 악명 높기 때문이다. 커스텀 곡의 경우 제작자들의 노하우와 연구 덕에 다치지 않고 플레이할 수 있는 패턴이 정립되고 bpm/음과 맞춘 고퀄리티의 맵이 업로드되는 반면, 공식곡은 곡과 맞지도 않고 무의미한 반복난타패턴만 구겨넣기에 스팀에서 '복합적' 평가를 받는 것이 대부분이다. 유저들이 실력 있는 매퍼를 섭외해달라고 수 차례 건의했으나 공식곡의 퀄리티가 초창기와 크게 다를 바 없어 외면 받고 있는 것이다. 이러한 건의를 수용한것인지 12월 9일 커스텀매퍼 3명을 영입했다[22] 첫번째의 런처 방식은 모드가 작동하지 않을 수 있기에 안되면 두 번째의 스팀 방식을 시도해보자. 두 방법 모두 통합 모드 설치프로그램에서 비트세이버 경로를 수정해주어야 한다.[23] 의외로 많은사람들이 모르는 사실인데 비트세이버 본편은 맵 삭제기능을 지원하지 않는다.[24] 유령 음표(Ghost Notes),사라지는 화살표(Disappearing Arrows), 스피드 모드(Faster Song) 등등[25] 한글 최대 30글자[26] 곡을 플레이 한 숫자, 최고 PP, 사용하는 VR 기종 등[27] 가린다고 해도 볼 수 있다.[28] Performance Point[29] 0.5.0 버전은 비트세이버 1.21.0+ 버전에서만 작동.[B] JD[C] RT[32] 0.5초[D] NJS[34] 노트가 날아오는 속도[35] Jump Distance는 낮게 Note Jump Speed는 높게[36] Jump Distance는 높게 Note Jump Speed는 낮게[37] 양손의 각도와 확도, 정확도, 미스 수, 남은 노트 수, 개인 최고 기록 등이 있다.[38] 각도/초, 풀콤보로 클리어 했을 때 정확도, 현재 정확도로 클리어 했을 때 얻을 수 있는 PP 등등[39] 색상이 빨강과 파랑으로 대체되며, 크로마 전용 효과는 본편의 효과로 자동변환된다.[40] 단, 실질적인 점수는 변하지 않는다.[41] 설정 - 모드 설정 - Particle Overdrive 에서 옵션 조정이 가능하다.[42] 혹은 뒷부분[43] 플레이리스트가 있다면 해당 플레이리스트에만 있는 곡을 재생 할 수 있다.[A] 시간은 원하는 대로 조정이 가능하다.[A] [46] 필터 기능을 사용해서 초당 노트수, BPM, 랭크유무 등 여러가지 조정이 가능하다.[47] 트위치와 연동하여 인게임 채팅을 띄우거나, 메뉴 화면에서 노래를 틀어주는 등[48] 단 이 모드로 플레이할 때는 방향에 맞춰서 베는 게 많이 불가능해지므로 방향 설정을 끄는 모드로 플레이해줘야 한다.[49] 한국 버전이다. 아케이드 머신은 국가마다 다르다.[50] 정석대로 한다면 절대로 트래킹 범위에서 벗어나지 않는다.[51] 한국판 비트세이버 아케이드가 사용하고 있는 것은 윈도우 MR이다. HMD는 삼성 오디세이 HMD를 쓰고 있다.[52] 단, 일부 악곡은 기존 앨범 발매곡의 편집수록.[53] 물론 체력 소모가 크다는 것은 유산소 운동 효과가 크다는 뜻도 된다.[54] 초당 노트가 많은 빠른곡[55] 어느 정도의 실력이 갖추어 졌다면 그냥 많이 하는 것이 정답이다.[56] 대부분 타이밍을 놓치거나, 설정, 그립, 스윙 등의 문제일 가능성이 있다.