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문서의 [[https://namu.wiki/acl/|{{{#!html <span style="color: var(--espejo-link-color, var(--text-color))">ACL 탭</span>}}}]]을 확인하세요.| 초(超) 가구야 공주! 등장인물 ☽ 설정 ☾ 줄거리 ♪ 음악 ! 평가 |
| NETFLIX 영화 {{{#!wiki style="display: inline; margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; color: transparent; background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" dark-style="background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" | |||
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| <colbgcolor=#ffffff,#282828><colcolor=#00c0c3,#e0e0e0> 장르 | 가상현실, SF, 게임 판타지, 액션, 청춘, 백합, 음악, 뮤지컬, 코미디, 성장, 드라마 | ||
| 감독 | 야마시타 신고 | ||
| 콘티 | |||
| 각본 | 나츠오 사에리(夏生さえり) 야마시타 신고 | ||
| 각본 감수 | amphibian | ||
| 츠쿠요미 캐릭터 디자인 | 헤치마 | ||
| 현실 캐릭터 디자인 | 나가에 아키히로(永江彰浩) | ||
| 극중 노래 제공 | ryo(supercell) yuigot Aqu3ra HoneyWorks 40mP kz(livetune) | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 제작진 더보기 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffffff,#282828><colcolor=#00c0c3,#e0e0e0> 콘티 협력 | 이시다 히로야스 카리야 히토미 나가에 아키히로 | |
| 총 작화감독 | 헤치마 나가에 아키히로 | ||
| 작화감독 | 치카오카 스나오, 카리야 히토미, 니시무라 유키에(西村幸恵), 쿠루마타니 사유미(車谷紗由美), 하가노 요시후미(波賀野義文), DAIGAN, 사쿠라이 테츠야(櫻井哲也), 오에 하나코(大江華子), 나가에 아키히로, 헤치마, 코토노(琴乃), 후지타 노리코(藤田理子), 타니가키 사토미(谷垣慧実), 쿠니이 미카코(國井実可子), 리쿠, Moaang, 시모조 유미(下條祐未), 모리모토 츠바사(森本 翼), 마스다 유키(増田由希), 오카 이쿠미(岡郁美), 아오키 카나(青木香菜), 오카베 아오이(岡部 葵), 난토 토시유키(南東寿幸), 이시카와 준(石川 準), 카토 마유코(加藤万由子), 파야시(ぱやし) | ||
| 라이브 콘티 | 나카야마 나오야야치요 라이브, 듀엣 라이브 이와자와 토오루졸업 라이브[1] | ||
| 라이브 연출 | |||
| 원화[2] | 카리야 히토미, 시노다 타카오미(篠田貴臣), 타니가키 사토미, 무라야마 마사나오(村山正直), 카나이 치나츠(金井千夏), 마사키 케이(間﨑渓), 요코타 마사후미(横田匡史), 줄리아 델룽(ジュリアデルング), 하가노 요시후미, 후지타 노리코, 오에 하나코, 우다가와 오미즈(宇田川大水), 코이케 쿄(小池響), 타카하시 시나코(髙橋詩奈子), 니시하라 치에(西原千恵), 치카오카 스나오, 쿠리하시 켄타로(栗崎健太朗), 니시무라 유키에, 쿠니이 미카코, 쿠루마타니 사유미, 오타니 리에(大谷里恵), 이쿠미 안리(伊久美安里), 사카구치 카나코(坂口歌菜子), 카네하라 사야(金原沙耶), 이와자와 토오루, 야마다 나츠키, 와타나베 아키코(渡辺暁子), 유토쿠 하루카(湯徳遥), 스가누마 타네(菅沼胤), 히오키 요시코(日置佳子), 리쿠, 이시이 유키(石井佑季), 이시카와 준(石川準), 카토 마유코(加藤万由子), 미야타 미즈노(宮田瑞生), 마스다 유카(増田由佳), 강지석(姜智淑), 김미정(金美貞), 김현지(金賢知), 신서원(申舒媛), 신은지(辛智銀), 송지원(宋枝原), 이주호(李周浩), 이주희(李宙曦), 최지혜(崔志禮), 황소희(黄昭姫), 정현철(鄭賢喆), 동과(東鍋), 증백월(曾伯粤), 토미오카 카이토, 시바타 유지(柴田ユウジ), 고토 쇼야(後藤翔哉), 사토 토시유키, 타테노 유키(立野友貴), 마스다 유키(増田由希), 오카 이쿠미(岡郁美), 오카베 아오이(岡部葵), 나이토 조타로(内藤丈太朗), 눈규(ぬんぎゅう), Porkky, 키시 히로키(岸寛毅), 모리모토 츠바사(森本翼), 나카와다 유토(中和田優斗), 나카오 카즈마(中尾和麻), 나카지마 다이치(中島大智), 후지나카 유리(藤中友里), 히코타테 마시로(彦岳ましろ), 오수민, 아오키 슌스케, 아오키 카나(青木香菜), 아라키 모에카(荒木萌花), 안도 마코토(安藤誠), 사카이 사토시, 후지모리 미오(藤守澪), 파야시(ぱやし), 쿠즈하라 시노(葛原詩乃), 반 쇼타로, 𝐍ⁱⁱⁱ, 쿠로에 레이(黒絵レイ), 타무라 에미(田村瑛美), 피에조(ぴえぞう), 류영민(劉咏旻), 왕점(王点), kana.J, 하라다 유카(原田ゆうか), 리신신(李晨晨), 주굉우(朱宏禹), 봉필장_Official(封笔酱_Official), 오카모토 타츠아키(岡本達明), 난토 토시유키(南東寿幸), 사토 요시히사(佐藤義久), 코무로 미라이(小室未来), 유타니 요스케(油谷陽介), 후쿠시마 사에(福嶋沙映), 야스오카 렌토(安岡連斗), 아베 타쿠지(あべたくじ), 오쿠보 마사나오(大久保政尚), 카네코 신(金子伸), 테라모토 쇼고, 츠지 아야카, 호네호네, 우라 류타, 미야노 사호(宮野紗帆), 아이작 웨스턴(Isaac Weston), 나카사코 유키(中迫有紀), 나카무라 유타카Kohaku 명의, 시바타 카이, 하코와레(ハコワレ), 산사사탕(さんざし飴), 이노우에 카즈토시(井上和俊), 쿠도 토시하루(工藤利春), 오치아이 료스케, 야마다 야스히토(山田康仁), 코바야시 히카루(小林輝), 나카가와 린코(中川鈴子), 오오하시 요시미츠 team 야마히츠지 WIT STUDIO studio daisy 팀 OneOne(チームOneOne) 스튜디오 뿌리 스튜디오 아삿테(スタジオアサッテ) CygamesPictures 항저우 카미이루 스튜디오(杭州神在動画) 상하이 하트하드 애니 스튜디오(上海ハートハードアニメスタジオ) | ||
| 프리비즈 | 세키 히로미츠 미야자키 소 미세 키타 코헤이(喜多耕平) | ||
| 미술 감독 | 시시도 타이치(宍戸太一) | ||
| 색채 설계 | 히로세 이즈미(広瀬いづみ) | ||
| 츠쿠요미 콘셉트 디자인 | 히가시 미즈타마리(東みずたまり) 후지모토 골드(フジモトゴールド) | ||
| 현실 콘셉트 디자인 | 카리야 히토미 | ||
| 무기 디자인 | 후지모토 골드 | ||
| 월인 디자인 | 슈 히로마츠 | ||
| CG 감독 | 마치다 마사야(町田政彌) | ||
| CG 배경 | 쿠사마 테츠야(草間徹也) | ||
| 편집 | 키나미 료타(木南涼太) | ||
| 촬영 감독 | 치바 다이스케(千葉大輔) | ||
| 음악 | 코니시(コーニッシュ) | ||
| 음향 감독 | 미요시 케이이치로(三好慶一郎) | ||
| 기획 | 야마모토 코지(山本幸治) | ||
| 프로듀스 | |||
| 제작 프로듀서 | 이마가와 카렌(今川華蓮) 나가사카 켄시(長坂健司) 마츠야마 사라(松山紗良) | ||
| 애니메이션 프로듀서 | 모모하라 카즈마(桃原一真) | ||
| 애니메이션 제작 | 스튜디오 콜로리도 스튜디오 크로마토 |
| 제작사 | |
| 송신일 | |
| 개봉일 | |
| 상영 타입 | 2D | MX4D | 4DX | SCREENX | ULTRA 4DX | Dolby Atmos |
| 상영 시간 | 144분[5] |
| 독점 스트리밍 | [[넷플릭스| NETFLIX ]] |
| 상영 등급 | |
| 공식 홈페이지 |
1. 개요
決めた!絶対ハッピーエンドにする!
결정했어! 반드시 해피엔딩으로 만들 거야!
2026년 1월 22일 공개된 일본의 스튜디오 콜로리도와 넷플릭스의 독점 계약 3부작 중 마지막[8] 작품인 오리지널 애니메이션이자 극장판 애니메이션이다.
감독은 포켓몬스터 새벽빛의 날개를 감독한 야마시타 신고이며, 제작진도 거의 유사하다. 야마시타 감독의 첫 장편 데뷔작이기도 하다.
타케토리모노가타리를 모티브로 하여 현대적으로 각색한 작품으로, 라이브 스테이지를 연상시키는 연출과 음악적 요소를 결합한 것이 특징이다.
2. 개봉 전 정보
- 야마시타 신고 감독이 쌓아온 영상의 강점, 좋아하는 캐릭터, 그리고 90년대부터 이어진 인터넷 문화에 대한 사랑을 담은 작품이라고 한다. 또한 본인과 스태프들이 VOCALOID 세대기도 해 무의식적으로 등장인물 중 하나인 야치요가 하츠네 미쿠와 비슷한 점이 많아져 보컬로이드 프로듀서들에게 음악을 부탁해봤다고 한다.
- Aqu3ra에 따르면, 이 애니메이션은 음악만 하는 게 아니고 액션도 있다고 한다.
- 국립국어원의 외래어 표기법을 적용하여 카구야가 아닌 가구야로 번역되었다. 하지만 츠쿠요미는 외래어 표기법이 적용된 쓰쿠요미가 아닌 츠쿠요미로 번역되어 일관적이지 않다.
- 원전의 빛나는 대나무가 무지개처럼 빛나는 게이밍 전봇대로 각색되었다.
3. 포스터
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| <rowcolor=#282828,#ffffff> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding Full ver. ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | }}}}}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 40%; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 극장 ver. ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px" | <tablewidth=100%> | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 40%; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding Full ver. ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%> | }}}}}}}}}}}} |
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4. 예고편
4.1. 대한민국
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4.2. 일본
4.2.1. 본편
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4.2.2. 캐릭터
| 가구야 | 사카요리 이로하 | 루나미 야치요 |
| '''[[가구야(초(超) 가구야 공주!)| 가구야 ]] & [[사카요리 이로하|사카요리 이로하 ]]''' |
| Black onyX | ''' 아야츠무기 로카 ''' 이사야마 마미 |
5. 시놉시스
| width=300]] 줄거리 |꿈과 희망이 모이는 가상 공간, 지금보다 아주 약간 먼 미래. 도쿄에 사는 열일곱 살 여고생 는, 아르바이트와 학업을 병행하며 눈코 뜰 새 없이 바쁜 나날을 보낸다. 그런 이로하의 힐링 방법은 온라인 가상 공간 <츠쿠요미>의 관리인이자, 인기 [ruby(라이버, ruby=스트리머)] 의 방송을 보는 것. 자기의 분신을 만들어 자유롭게 창작 활동을 하는 <츠쿠요미>. 이로하는 이곳을 자주 드나들며 야치요 덕질 활동을 하고, 배틀 게임을 통해 약간의 추가 수입도 올린다. 그러던 어느 날, 집으로 돌아가던 이로하는 무지갯빛으로 빛나는 게이밍 전봇대를 발견한다. 그리고 놀랍게도, 그 안에는 귀여운 아기가 있었다. 그대로 두고 올 수 없어 아기를 집으로 데려온 이로하. 아기는 쑥쑥 자라 어느새 이로하 또래의 소녀가 된다. 「너, 설마 가구야 공주니?」 다 자란 가구야 공주는 제멋대로 군다. 의 부탁으로 이로하는, 츠쿠요미에서의 라이버 활동을 돕기로. 이로하가 프로듀서로서 음악을 만들고, 가구야가 라이버로서 노래하는 것으로, 두 사람은 조금씩 마음을 터놓게 된다. 가구야를 달로 데려오려는 불길한 그림자가, 바로 앞까지 다가오고 있는 줄도 모르고—— 지금껏 아무도 본 적 없는 색다른《가구야 공주 이야기》가 온다. |
6. 등장인물
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의 [[초(超) 가구야 공주!/등장인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[초(超) 가구야 공주!/등장인물#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 설정
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의 [[초(超) 가구야 공주!/설정#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[초(超) 가구야 공주!/설정#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 줄거리
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의 [[초(超) 가구야 공주!/줄거리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[초(超) 가구야 공주!/줄거리#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 음악
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의 [[초(超) 가구야 공주!/음악#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[초(超) 가구야 공주!/음악#|]] 부분을}}} 참고하십시오.10. 평가
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의 [[초(超) 가구야 공주!/평가#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[초(超) 가구야 공주!/평가#|]] 부분을}}} 참고하십시오.11. 사건 사고
- 2026년 2월경, 한국의 남초 인터넷 커뮤니티를 중심으로 일부 장면에서 원화로 참여한 스튜디오 뿌리가 여기에도 집게손가락 표현을 넣었다는 논란이 불거졌다.[9] 하지만 해당 의혹에선 원화가들의 정확한 담당 파트를 확인하지 않았고, 연속된 동작에서 전후 장면은 감춘 채 특정 프레임만을 부각해 선동한 날조였음이 드러나면서 국내에서만 일어났던 잠깐 동안의 해프닝으로 일단락되었다. #
12. 미디어 믹스
12.1. 코믹스
12.1.1. 본편
| {{{#!wiki style="display: inline; margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; color: transparent; background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" dark-style="background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#ffffff,#282828><colcolor=#282828,#ffffff> 장르 | 가상현실, SF, 게임 판타지, 액션, 청춘, 백합, 음악, 코미디, 성장, 드라마 |
| 작가 | 요네다 타로 |
| 출판사 | |
| 연재처 | 코믹 콤프 |
| 레이블 | |
| 연재 기간 | 2026. 01. 09. ~ 연재 중 |
| 단행본 권수 | |
| 관련 사이트 | |
달의 공주님×오지랖 넓은 하이스펙 JK! 화제의 애니메이션을 코미컬라이즈!
지금보다 조금 미래의 세계.
어느 날 밤, 오지랖 넓은 하이스펙 여고생·이로하가 주운 것은,
달에서 온 공주 가구야였다.
활기차고 전대미문인 가구야의 권유로,
두 사람은 가상 공간 『츠쿠요미』에서 [ruby(라이버, ruby=스트리머)] 활동을 하기로.
음악으로 유대를 돈독히 해 나가는 그녀들의 운명이 이제 움직이기 시작한다.
이것은 아직 아무도 본 적이 없는 「카구야 공주」의 이야기.
작가는 요네다 타로(米田タロウ). 첫 연재작이다.지금보다 조금 미래의 세계.
어느 날 밤, 오지랖 넓은 하이스펙 여고생·이로하가 주운 것은,
달에서 온 공주 가구야였다.
활기차고 전대미문인 가구야의 권유로,
두 사람은 가상 공간 『츠쿠요미』에서 [ruby(라이버, ruby=스트리머)] 활동을 하기로.
음악으로 유대를 돈독히 해 나가는 그녀들의 운명이 이제 움직이기 시작한다.
이것은 아직 아무도 본 적이 없는 「카구야 공주」의 이야기.
2026년 1월 9일 발매하는 콤프틱(コンプティーク) 2026년 2월호에 1, 2화가 동시 게재되고 3화부터는 코믹 콤프(コミックコンプ)에서 연재된다. 카도코미에서 볼 수 있다.
12.1.1.1. 발매 현황
||<-6><table align=center><table width=720><table bordercolor=#00c0c3,#00c0c3><table bgcolor=transparent><table color=#212529,#e0e0e0><bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="display: inline; margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; color: transparent; background: text radial-gradient(circle at 25% -300%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 72% 390%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" dark-style="background: text radial-gradient(circle at 25% -300%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 72% 390%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" ||
| <rowcolor=#282828,#ffffff> 1권 | 2권 | 3권 | |||
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<rowcolor=#282828,#ffffff>
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| | 2026년 02월 10일 | | 미정 | | 미정 |
12.1.2. 초(超) 가구야 밥!
| {{{#!wiki style="display: inline; margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; color: transparent; background: text radial-gradient(circle at 25% -350%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 420%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" dark-style="background: text radial-gradient(circle at 25% -350%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 420%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#ffffff,#282828><colcolor=#282828,#ffffff> 장르 | 요리, 일상, 코미디 |
| 작가 | 테루야 |
| 출판사 | |
| 연재처 | 비비비코믹 |
| 연재 기간 | 2026년 8월호 ~ [10] |
| 단행본 권수 | |
| 관련 사이트 |
미각 기능, 드디어 실장!?
가구야 일행의 "그 후"를 그리는, 또 하나의 이야기.
맛있는 밥을 둘러앉아 먹는 시간.
소중한 동료와 함께 보내는 한때.
무심한 일상 속에 있는 행복.
새로운 이야기의 시작을, 부디 즐겨주세요!
『초(超) 가구야 밥!』 제0화, 드디어 개막!
작가는 테루야(テルヤ).가구야 일행의 "그 후"를 그리는, 또 하나의 이야기.
맛있는 밥을 둘러앉아 먹는 시간.
소중한 동료와 함께 보내는 한때.
무심한 일상 속에 있는 행복.
새로운 이야기의 시작을, 부디 즐겨주세요!
『초(超) 가구야 밥!』 제0화, 드디어 개막!
트윈 엔진에서 운영하는 WEB 만화잡지 비비드코믹 연재작. 0화부터 연재를 시작했다. 창간 기념호에서 표지 센터 및 권두 컬러를 차지.
비비드코믹은 WEB 플랫폼이고 창간호만 특별히 종이책으로 내기로 하고 2026년 8월 7일[11]부터 판매를 했다. 그런데 부록으로 가구야 공주 클리어 카드를 붙였더니 내자마자 다 팔려서 긴급 중판하게 되었다.
제목이 이렇고 공식 스핀오프로 분류되지만 내용은 의외로 본편의 후속작이다. 그래서 스포일러를 안 당하려면 애니메이션 본편을 다 보고 봐야한다.
12.2. 라이트 노벨
| {{{#!wiki style="display: inline; margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; color: transparent; background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #282828 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" dark-style="background: text radial-gradient(circle at 25% -390%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text radial-gradient(circle at 75% 465%, #ffffff 0 66.5%, transparent 66.7%), text linear-gradient(90deg, #ff635d, #ffe48f, #00c0c3)" | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#ffffff,#282828><colcolor=#282828,#ffffff> 장르 | 가상현실, SF, 게임 판타지, 액션, 청춘, 백합, 음악, 코미디, 성장, 드라마 |
| 작가 | 키리야마 나루토 |
| 삽화가 | 우라타 아사오 |
| 출판사 | |
| 레이블 | |
| 발매 기간 | |
| 권수 |
하이스펙 한계 여고생 × 하이 텐션 가구야 공주 × 버추얼 아이돌!?
지금보다 아주 약간 먼 미래.
도쿄대 합격을 목표로 혼자 사는 한계 다망한 하이스펙 여고생・사카요리 이로하는 어느 날 돌아오는 길,
무지갯빛으로 빛나는 게이밍 전봇대에서 나온 의문의 아기를 주워버렸다!
게다가 아기는 순식간에 급성장, 이로하를 너무 좋아하는 말괄량이 소녀가 되어버렸다!
달에서 왔다는 그녀에게 이로하는 「가구야」라는 이름을 붙인다.
그런데 타케토리모노가타리의 결말을 알게 된 가구야는 선언한다──
「절대로 해피엔딩으로 만들거야!」.
그리고 어째선지 일본 최대의 가상 공간 「츠쿠요미」에서 톱 아이돌을 목표로 하게 되어버려서……!?
저자는 키리야마 나루토(桐山なると), 권두 및 본문 일러스트는 우라타 아사오(うらたあさお)가 맡았다. 324페이지로 구성되어 있으며 ISBN은 9784047387348.지금보다 아주 약간 먼 미래.
도쿄대 합격을 목표로 혼자 사는 한계 다망한 하이스펙 여고생・사카요리 이로하는 어느 날 돌아오는 길,
무지갯빛으로 빛나는 게이밍 전봇대에서 나온 의문의 아기를 주워버렸다!
게다가 아기는 순식간에 급성장, 이로하를 너무 좋아하는 말괄량이 소녀가 되어버렸다!
달에서 왔다는 그녀에게 이로하는 「가구야」라는 이름을 붙인다.
그런데 타케토리모노가타리의 결말을 알게 된 가구야는 선언한다──
「절대로 해피엔딩으로 만들거야!」.
그리고 어째선지 일본 최대의 가상 공간 「츠쿠요미」에서 톱 아이돌을 목표로 하게 되어버려서……!?
키리야마 나루토에 따르면 "작화가 중요한 작품인데 이걸 소설로 내서 뭘 어떻게 하냐고 생각하는 여러분. 야마시타 신고 감독 직접 감수로 본편에 못 들어간 장면이 많이 있습니다." 라고 한다.
마침 라노벨 시장이 급격한 하락세에 있고 약사의 혼잣말, 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 이후 마땅한 히트작이 딱히 없는 상황에서 데뷔하였기에, 2026년 상반기 판매량 1위에 올라 있다. #
12.3. 공식 가이드북
||<-2><table width=350><table bgcolor=transparent><table align=center><table bordercolor=#00c0c3,#00c0c3><bgcolor=#feb6a1,#feb6a1><table color=#212529,#e0e0e0><width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(90deg, transparent, #ff4e4c, #ff635d, transparent)" ||
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| | 2026년 01월 30일 |
저자는 오타 사키(太田祥暉).
13. 야마시타 신고 감독의 해설
- 야마시타 신고 감독 작품 포켓몬스터 새벽빛의 날개를 본 트윈 엔진 사장 야마모토 코지(山本幸治)가 "오리지널 해보지 않겠나." 라고 제안해서 "드디어 내 작품을 할 기회가 왔다." 하고 철저히 연구, 준비하고 만들었다고 한다. 스튜디오 크로마토는 이 작품을 만들기 위해서 야마모토의 지원으로 설립된 스튜디오라고 한다.
- 애니메이션 실제 제작 기간은 3년, 기획 단계부터 치면 5년이 걸렸다고 한다.
- 기획 단계에서는 가상 현실 세계는 고려하지 않았지만 드라마와 액션을 둘 다 하고 싶어서 자연스럽게 둘 다 내는 방법을 궁리하다 "이건 게임이라는 설정으로 액션을 하는 수 밖에 없다." 라는 결론에 도달했고 자연히 게임 + 가상 현실 세계 설정의 작품이 되었다고 한다. 액션은 굳이 필요없지 않냐는 의견도 있었지만 자신은 액션으로 유명한 애니메이터이므로 사람들이 분명 액션도 기대할 거라 생각해서 액션도 넣었다고 한다.
- 가상 현실 인터넷 세계를 다룬 작품은 호소다 마모루 작품 등 여러 개가 있지만 모두 부정적인 측면이 큰 공간으로만 그려내서 아쉬웠다며 자신은 어린 시절 인터넷을 하면서 즐거웠던 추억을 살리며 즐거운 가상 세계를 그려냈다고 한다. 여기에 기획 당시 유행했던 메타버스와 버추얼 유튜버도 결합해서 만든 세계가 츠쿠요미라고 한다. 세계관이 VRChat 같다는 질문에는 "그건 진짜 모르고 살았다. 만들면서 알았다." 라고 한다. 가상 현실 묘사는 썸머 워즈, 용과 주근깨 공주, 파이널 판타지 XIV를 참조했다고 한다.
- 타케토리모노가타리를 모티브로 하자는 아이디어는 자신이 한 게 아니고 원안 협력자 후지야마 루리(フジヤマルリ) 제안이라고 한다.[12] VR만 가지곤 오리지널리티가 부족하다고 생각했을 때 준 아이디어라고 한다. 가상현실은 호소다 마모루, 타케토리모노가타리는 타카하타 이사오라는 거장이 이미 해버려서 애니메이션 업계 사람들은 손을 잘 안 대는 분야인데 그거 2개를 동시에 하면 전무후무한 작품이 나올 것 같았다고 한다.
- 원래는 보이 미츠 걸 애니메이션이었다고 한다. 그런데 타케토리모노가타리 모티브로 바꾸면서 남녀의 연애 이야기를 하면 좀 아닌 것 같아서[13] 걸 미츠 걸로 바꿨다고 한다.
- 게임 전투신을 만들 때 참조한 게임은 리그 오브 레전드, Apex 레전드, 발로란트라고 한다.
- 자신이 참가했던 나루토 질풍전[14], 벚꽃사중주 ~꽃의 노래~[15], 마크로스 F[16]의 영향도 크다고 한다.
- 애니메이션 영화임에도 불구하고 2020년대 일본 영화 러닝 타임에서 라이드 오어 다이와 함께 1위를 차지하였다. 보통 관람객의 집중이 끊기는 것과 예산, 제작 기간을 생각해서 120분을 넘는 영화가 잘 없다. 특히 상영 시간이 곧 작화 매수이고 제작비로 직결되는 애니메이션은 더하다. 그런데도 142분(2시간 22분)을 러닝 타임으로 한 것을 생각하면 상당한 것이다. 야마시타 신고 감독 말로는 프로듀서는 90분 안에 끝낼 것을 요구했지만 만들다보니 분량이 오버되었다고 한다. 그렇다고 여기서 뭔가를 더 줄이거나 포기했다간 스토리를 망칠 것 같아서[17] 시간을 늘리자고 했고 계획에 없던 돈이 추가로 들어가서 프로듀서한테 혼났다고 한다. 일반적인 극장판 애니메이션은 장면이 1000 ~ 1200컷인데 이 작품은 2000컷이 넘으며 그걸 전부 체크해서[18][19] 죽을 뻔했다고 한다. 스스로는 "극장판이 아니라 TV 애니메이션을 만들었다." 라는 생각이 든다고 한다.
- 이토 토모히코가 "실력 있는 젊은 애니메이터가 다 참여하고 있다."라고 했던 말 그대로, 엔딩 크레딧을 보면 원화가 참여진이 끝없이 올라간다. 원화도 자그마치 116명인데 제2원화가가 특히 많아 이름을 올린 인원만 무려 272명.[20] 야마시타 신고 감독 말로는 원래는 제2원화를 이렇게 많이 쓰면 작화가 왜곡되어 좋지 않지만 많이 쓰면서 잘 살리는 법을 연구하려고 이례적으로 많이 써봤다고 한다.
- 스토리는 비주얼 노벨의 영향을 강하게 받았으며 특히 이 작품(스포일러 주의)의 영향이 강하다고 한다. NEEDY GIRL OVERDOSE도 기획 중에 발매되어 참조했다고 한다.
- 드라마를 만들 때 유의한 것은 "싸우지 않는 것."이라고 한다. 최근 미소녀 드라마 애니메이션은 싸우고 화해하는 걸로 어필하는 작품이 많은데 자신이 생각하기엔 인간이란 싸운 사람을 그렇게 쉽게 용서하지 않으로 한 번이라도 싸워버리면 마음에 응어리가 생겨서 뒤가 찜찜해질 것 같았다고 한다. 그래서 그런 장면은 전부 빼버렸다고 한다. 하여튼 즐거운 작품을 만들고 싶어서 어두운 부분도 최대한 다 깎아버렸다고 한다. 다만 어두운 부분을 '지운 것'이 아니고 '숨긴 것'이라고 한다.[21]
- 액션 신은 프리비즈 기법[22]으로 만들었다. 이 장면은 CG 위에 작화로 덧그렸지만 CG처럼 느껴지는데 게임처럼 보이려고 의도한 것이라고 한다. 이 장면은 일부러 외곽선을 좀 지웠다고 한다.[23]
- 하츠네 미쿠의 오마주가 많은 작품인데 처음엔 그럴 의도가 없었다고 한다. 그런데 루나미 야치요의 디자인을 발주하고 완성본을 보니 "어? 하츠네 미쿠 닮았네."라는 생각이 들어서 스토리와 삽입곡을 미쿠와 맞췄다고 한다. 이 결정을 내리고 유명 VOCALOID 제작자를 수소문해서 캐스팅했다고 한다.
- 학원 아이돌 마스터의 캐릭터 디자인으로 유명한 헤치마가 캐릭터 디자인을 맡아 화제가 됐는데 이 작품에 참가한 건 그 이전이라 노린 게 아니고 운이 좋은 것이라고 한다. 학원 아이돌 마스터가 대히트했을 때는 "아싸!"라고 생각했다고 한다.
- 자신은 SF는 잘 모르기 때문에 SF 설정, 고증은 게임 시나리오 라이터 amphibian을 캐스팅해서 전적으로 맡겼다고 한다.
- 자신은 댄스 연출은 전문이 아니라서 라이브, 댄스 신은 나카야마 나오야에게 대부분 맡겼다고 한다. 일단 체크는 했지만 거의 터치한 게 없어서 자신이 말할 수 있는 게 없을 정도라고 한다.
- 자신은 BUMP OF CHICKEN의 오랜 팬이라 오히려 반대로 BUMP OF CHICKEN의 곡을 작품에 쓸 생각이 없었다고 한다. 그런데 제작 중 다른 스태프가 ray를 써보면 어떠냐고 제안했을 때 가사를 확인해보니 우연히도 이 작품 스토리, 주제와 딱 맞아떨어지는 걸 깨닫고 채택했다고 한다. 절대 노린 게 아니며 기적이라고 한다.
- 2번 보고 싶은 영화로 설계했다고 한다. 그래서 2번 보면 더 감동적일 것이라고 한다. 사실상 240분 짜리 영화라고.
- 표정이 개그처럼 되는 장면은 감독이 직접 수정했다고 한다. 그런 건 지시로는 할 수 없다고.
14. 기타
- 5.1ch 서라운드를 지원하며 Apple ProRes 4444 코덱으로 편집되었다.
- 2026년 1월 22일, 그랜드 시네마 선샤인 이케부쿠로에서 40명을 무료로 추첨하여 프리미어 상영회를 개최했다. #
- 현지 음성은 원어인 일본어부터 영어, 스페인어(라틴아메리카), 독일어, 이탈리아어, 태국어, 포르투갈어(브라질), 폴란드어, 프랑스어, 필리핀어, 헝가리어를 지원한다. 특이하게도 영어, 태국어, 스페인어(라틴아메리카), 포르투갈어(브라질), 필리핀어는 작중 삽입곡까지 번안되었다. 반대로 한국어는 음성 더빙 라인업에서 당연히 제외되고 자막으로만 지원한다.
- 배경은 가까운 미래라고 설명되었지만 작중에 잡히는 시간을 보면 2030년 7월부터 9월까지임을 알 수 있다. 공개 시점인 2026년 1월로부터 4년 반 후의 근미래이며 이에 따라 이로하의 작중 출생연도는 2013년생이라는 계산이 나온다.
- 한국에서 15세 이상 관람가로 공개된 것 치고는 수위가 많이 높지 않다. 애초에 전연령을 기반으로 만든 데다, 전투씬 등에서도 사람이 직접적으로 양단될지언정 절단면이 픽셀로 보이고 유혈 묘사는 아예 없다.
- 작중 카구야가 올린 졸업 공지 섬네일은 키류 코코 졸업 영상 섬네일 오마주이다. #원본, 비교[24]
- 작중 포켓스테이션이 나온다. 왜 본체 없이 이것만 나왔는지는 의문.
- 가구야와 이로하의 관계 이외에도 가이드북에서 이로하의 친구인 로카가 이로하에게 특별한 감정을 품었다고 나와있거나 소설판 결말부에는 미카도와 노이가 동거중이고 서로 연인관계라는 묘사가 나오는 등 미디어 믹스나 설정집을 보면 백합 이외에도 BL 등 은근 퀴어 요소가 깔려 있는 편이다.
- 산리오와의 콜라보 행사로 VRChat에서 VR 라이브 공연이 2월 15일부터 3월 8일까지 공식 인스턴스에서 5회차씩 진행된다.X
- 일본의 게임 gogh: Focus with Your Avatar와 콜라보레이션을 진행했다. #
- 2026년 2월 22일 오후 1시 30분에 츠쿠요미 감사제 펀딩 오픈을 발표했다.#사이트
당일 오후 11시 31분 펀딩 400% 초과달성을 기록하였다. 금액은 비공개.
3월 1일 오후 7시 58분 펀딩 800% 초과달성을 기록하였고, 기념으로 히든 스트레치 골이 공개되었다.X
3월 8일 오후 1시 53분 펀딩 시작 2주만에 1000% 초과달성을 기록하였다.
4월 6일 오후 7시 6분 1680%[25]를 달성하였고, 보이스드라마 제작이 발표되었다.
최종 결과 목표액의 5003%를 달성했다. 주연 3인조 3D 모델[26] + 주연 3인조의 ray 뮤직비디오 의상 3D + 블랙 오닉스 3인조 전원 3D 모델 제작 + 모든 공약 실행이 가능해졌다. - 프로듀서 모모하라 카즈마(桃原一真)는 기획할 때 버추얼 유튜버와 니디 걸 오버도즈를 반영했다고 한다. #
- 2026년 4월 29일, 엔딩 테마곡이자 본편의 후일담이 수록된 ray 超かぐや姫!Version의 뮤직 비디오가 넷플릭스 본편의 마지막 부분에도 추가되었다.
- 【최애의 아이】의 MEM쵸와 콜라보를 진행했다.
【뜻밖의 콜라보】 유튜버 같은 기획을 해보자!
【초 가구야 공주! × 【최애의 아이】】}}} ||
#!wiki class="tt"
'''제2탄[br]【최애의 아이】 가구야 짱과 콜&리스폰스 챌린지를 해봤다!?[br]【초 가구야 공주! 콜라보】''' ||호쇼 마린 7주년 3D LIVE}}} ||15. 관련 문서
16. 외부 링크
- 야마시타 신고(감독) 인터뷰
- animate Times 원문
- AnimeAnime 원문
- MANTANWEB 원문 (1월 24일) 원문 (1월 31일)
- KAI-YOU 원문
- NHK 원본 영상 한국어 자막 영상
- 영화 natalie 원문
- GAMER 원문
- anan 번역
- 야마시타 신고 & 헤치마(츠쿠요미 캐릭터 디자인) & 나가에 아키히로(현실 캐릭터 디자인) 인터뷰
- 가이드북 번역
- 야마시타 신고 & 마치다 마사야(CG 감독) & 쿠사마 테츠야(CG 배경 감독) 인터뷰
- CGWORLD #1 스태프 인터뷰 편 #2 프리비즈 & CG 제작 편 #3 CG 제작 편
- 야마시타 신고 & 모모하라 카즈마(애니메이션 프로듀서) 인터뷰
- 야마시타 신고 & 요네다 타로(코믹스 판 작가) 인터뷰
- 야마시타 신고 & 키리야마 나루토(라이트 노벨 판 작가) 인터뷰
- 야마시타 신고 & 나카무라 켄지[27] 특별 대담
- 야마시타 신고 & 나츠요시 유우코(가구야 역) & 나가세 안나(사카요리 이로하 역) & 하야미 사오리(루나미 야치요 역) & 이리노 미유(미카도 아키라 역) 인터뷰
- 극장 공개 기념 무대인사 한국어 자막 영상
- 야마시타 신고 & 야마모토 코지(트윈 엔진 대표이사) & 야마노 유지(넷플릭스 콘텐츠 부문 디렉터)
- AV Watch 원문
- 야마시타 신고 & 야마모토 코지
- 헤치마 & 나가에 아키히로 인터뷰
- 나츠요시 유우코 인터뷰
- 나가세 안나 인터뷰
- CUT 2026년 5월호 번역
- 하야미 사오리 인터뷰
- 나츠요시 유우코 & 나가세 안나 인터뷰
- 나츠요시 유우코 & 나가세 안나 & 하야미 사오리 인터뷰
- 이리노 미유 인터뷰
- animate Times 원문
- 키리야마 나루토
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[1] 핵심적인 라이브 연출은 나카야마지만 작중에 특수한 파트를 담당했다고 한다. #[2] 총 116명, 9개 스튜디오. 제2원화는 별도로 있으며 총 272명.[3] 정해진 상영관에 한해 1주일 한정 상영 예정이었으나 흥행에 힘입어 3월 13일 전국 상영이 결정되었다.[특별상영관] 특별 상영관(MX4D, 4DX, SCREENX, ULTRA 4DX, Dolby Atmos) 상영 및 통상판 재상영[5] 본래는 142분이었으나, 유튜브에만 볼 수 있었던 ray 초 가구야 공주! Version MV가 쿠키영상 후에 바로 이어지도록 추가되었다. 여담이지만 이와 동시에 몇몇 문제있던 오역도 대부분 수정되었다.[6]
[7] 넷플릭스 자체등급[8] 스튜디오 콜로리도는 2022년 4월 자사 홈페이지를 통해 넷플릭스와 공동으로 오리지널 애니메이션 3부작을 제작한다고 발표하였다. # 해당 소식글에는 표류단지와 좋아해도 싫어하는의 이미지 보드가 함께 실렸으며 본 작품에 대한 언급은 없었지만 제작기간이 3년이었던 점을 고려하면 당시에는 아무런 틀이 잡혀있지 않아 아무런 정보가 없었던 것으로 추정된다.[9] 개드립넷, 아카라이브(삭제됨), 에펨코리아(삭제됨)[10] 2026. 08. 07. ~[11] 게이머즈 아키하바라 본점에서는 8월 5일 판매가 시작됐다.[12] 그래서 원안 협력자로 이름을 넣어준 것이라고 한다.[13] 타케토리모노가타리 원전의 주인공 카구야 공주는 사실 이야기 내내 남자에 전혀 관심을 보이지 않는다.[14] 액션 신, 오프닝 담당.[15] 여러 캐릭터의 일상 코미디, 드라마는 이 작품을 하면서 배웠다고 한다.[16] 자신이 란카 리 라이브 신을 그렸었다고 한다. #.[17] 이게 줄이고 줄여서 이 정도라고 한다. 이 이상 줄였으면 진짜 망했다고. 한 번 최대한 깎아봤는데 겨우 5분 줄어서 그만두었다고 한다.[18] 아무리 극장판 애니메이션이라도 감독이 1000컷을 전부 체크하는 애니메이션은 없다고 한다. 그런데 자신은 2000컷을 다 했다고 한다.[19] 이 중 졸업 라이브만 300컷이 넘는다고 한다.[20] 이름을 올린 사람들만 이 정도이다. 하청 회사 이름만 올린 것도 있으며 야마시타 작품에 원래 논크레딧으로 참가하는 애니메이터가 많다는 걸 생각하면 분명히 그 이상이다.[21] 그래서 소설판 같은 미디어믹스를 보면 꽤 어두운 설정이 있다.[22] CG로 만들고 여러 번 돌려보고 체크하면서 만드는 기법[23] 야마시타 신고는 프리비즈 기법을 자주 쓰는데 본인이 없애려고 마음만 먹으면 CG 느낌을 없앨 수도 있다.[24] 유튜브 채널은 다른 이미지로 교체되었다.[25] 168을 각각 일본어로 바꿔 첫글자를 읽으면 이로하가 된다.[26] 이 펀딩 이전엔 3D는 가구야 1명만 있었다.[27] 모노노케, 극장판 모노노케 등 감독[28] 공식 가이드북 저자인 오타 사키가 인터뷰를 진행했다.