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최근 수정 시각 : 2024-10-03 19:35:28

빌마르크 제국 실험장

빌마르크에서 넘어옴
1. 개요2. 던전
2.1. 1번방2.2. 2번방: 크레이지 이반2.3. 3번방: 타우 캡틴2.4. 4번방: 통제불능 루가루들2.5. 5번방: 메카 이반2.6. 보스방: 하이퍼 메카타우2.7. 빌마르크 특산물 일람
2.7.1. 레전더리2.7.2. 포상
3. 관련 퀘스트
3.1. 에픽 퀘스트 - 시간의 문 시나리오3.2. 미션 퀘스트3.3. 삭제된 퀘스트
3.3.1. 오리진 이전의 시나리오 에픽 퀘스트
4. 기타
4.1. (구) 5번방
5. 진: 빌마르크 제국 실험장
5.1. 1번방: 블러드 루가루5.2. 2번방: 크레이지 이반 추종자5.3. 3번방: 고집불통 하트넥5.4. 4번방: 타우 캡틴5.5. 5번방: 변덕쟁이 시엘5.6. 보스: 하이퍼 메카 타우


1. 개요

필드 BGM[1]
보스 BGM
아라드 대륙이 아직 평화롭던 시절. 제국은 아이리스의 점괘에 따라 이곳 엘븐가드에서 신병기를 개발하기 위해 비밀 실험장을 세웠다. 이후에 발생한 일련의 사건들. 전이, 동식물의 변화, 그란 플리스의 대화재… 혹시 이 모든 일은 연관이 있었던 게 아닐까. 그러나 비밀을 간직한 실험장은 이제 폐허가 되어 제국이 개발하던 비밀병기들과 포악해진 몬스터들만이 모험가를 반겨줄 뿐이다.
세인트 혼[2]에서 갈 수 있던 (구)고대던전. 지금은 퀘스트 전용 던전으로 바뀌었다. 데 로스 제국에서 아이리스 포츈싱어의 예언을 듣고 전이에 대해 연구하며 병기를 개발하던 실험장. 그러나 몬스터들의 폭주로 인해 제어할 수 없게 되었다.

전이에 대한 실험의 여파로 아무 대책없이 들어가면 바로 영향을 받아서 변이[3]하기 때문에, 흑색 큐브 조각 30개와 끝없는 영원 10개를 재료로 하는 변이면역캡슐이 입장권으로 필요했다. 대전이 이전에는 입장퀘스트인 1/3 확률의 단진 인형 뽑기 퀘스트가 악명이 자자했다. (던파혁신 이전에는 각성 퀘스트 때문에, 이후로는 뽑기의 제왕 칭호 때문에)

던파혁신 업데이트 이전에는 각성 퀘스트의 주된 무대이기도 했었다. 이 때문에 이 지역에서 나는 재료 아이템인 테라나이트의 수요가 많아서 비교적 높은 가격대를 형성하기도 했었지만, 던파혁신 업데이트로 각성 퀘스트의 무대가 사망의 탑, 달빛 수련장으로 통일되고 각성시 요구재료에 테라나이트가 빠져버리면서 경매장에서의 가격은 폭락해버렸다. 그런데 이 테라나이트라는 금속. 상술했듯, 변이가 왜 발생하는지 현실을 둘러보면 역시 이것일 확률이 높다...

몬스터는 루가루의 개량형 블러드 가루, 변덕쟁이 시엘, 고집불통 하트넥, 고블린의 개량형인 크레이지 이반과 선동자, 타우의 개량형인 미니타우, 타우 캡틴이 등장하며 보스는 데 로스 제국의 놀라운 기술력을 보여주는 몬스터 하이퍼 메카 타우다. 실험장이란 설정에 맞게 엘븐가드 지역의 몬스터들을 개조시켰으나 제어는 실패한 듯.

한때 노멀 기준으로도 악랄한 난이도를 뽐냈으나, 레벨이 깡패라는 말도 있듯이 만렙도 뚫리고, 85제 아이템이 생긴 이후론 체감 난이도가 굉장히 떨어졌다. 레벨제한이 69로 오르긴 했으나 파워 인플레로 인해 예전에는 아무리 때려도 겨우 하나 부술까 말까 했던 바리케이드와 소환기도 80레벨이 넘어가고 80제 장비를 끼기 시작하면 대충 공격기술 몇개 쓰면 허무하게 부서져버리는 걸 볼 수 있다. 그러나 2013년 9월 12일 대전이 업데이트로 세인트 혼 지역에서 입장 가능한 던전으로 바뀌었고 레벨 상한도 69로 상향 조정되었더니, 2015년 1월 29일 마계로 가는 문 업데이트로 모든 고대던전 입장 레벨이 85로 조정되었다. 그와 동시에 2번방의 배치가 살짝 바뀌고, 바리케이드+소환기의 체력도 증가하였다.

2012년 7월 19일, 시즌 3: 시간의 문 업데이트로 빌마르크 제국 실험장의 과거이자 가장 깊숙한 구역인 극비구역이 추가되었다. 보스는 켈베로스이며 상세 사항은 극비구역 문서로.

다크나이트, 크리에이터, 여 귀검사는 설정상 어린 시절 여기에서 전이를 겪었으며 특히 여 귀검사는 첫 입장시 이곳을 기억하는 대사가 있다. 또한 2013년 9월 12일 대전이 패치 이전까진 라이벌 나탈리아 수와 대결하는 전용 에픽 퀘스트도 존재했는데, 나탈리아가 문답무용으로 시공섬을 써서 플레이어를 죽이고 코인을 하나 뺏어가는 악질 이벤트가 있었다. 다행히 퀘스트는 죽든살든 완료되고 나탈리아가 시공섬을 못쓰게 몰아치면 못 잡는 것도 아니었다. 마창사또한 이곳에 와봤다고 말을 한다.

스토리 진행 도중 외전 퀘스트로 2번째 등장하는 고대던전으로, 체념의 빙벽쪽 스토리가 끝나는 53레벨에 외전 퀘스트가 등장한다. 북의 쉼터에서 검은 악몽을 처리한 모험가가 언더풋으로 내려오고 천계에 가는 방법을 찾던 도중 반과 천계로 가는 방법을 알려주는 대가로 거래를 하게 되어 정지된 것으로 알려진 빌마르크 실험장의 재가동을 막는다는 내용. 퀘스트 후 반은 천계로 가는 방법을 알려주겠다고 하면서 사룡의 봉인으로 스토리가 이어진다.

2016년 9월 29일 업데이트로 개편되었다. 오래된 고대 던전인 왕의 유적처럼 몬스터들의 도트가 깔끔하게 바뀌었으며, 극비구역에 맞춰 던전 배경이 갈아엎혔다. 전반적으로 버려진 실험장이라는 느낌이 확실히 나도록 변경되었다.

2. 던전

2.1. 1번방

블러드가루 다수가 나오며 무시무시한 힛리, 무서운 데미지와 그보다 더 무서운 출혈데미지만 주의하면 큰 문제는 없다. 잡기인 물기가 100% 출혈이며, 출혈 상태이상에 걸린 상태서 블러드가루한테 또 잡히면 블러드가루의 HP가 회복되며 동시에 슈퍼아머가 된다.

2.2. 2번방: 크레이지 이반

흐응, 저 녀석들, 실력이 부족하니까. 같이 죽자는 식으로 공격하는 그런 녀석들인 것 같은데. 어쩜 재수 없는 것도 저렇게 제국이랑 똑같을까 몰라? - 나탈리아 수
3개의 오브젝트에서 크레이지 이반들이 계속 소환된다. 크레이지 이반은 공동체 의식에 선동된 고블린들로, 동료의 슬픔은 나의 슬픔, 이 몸으로 복수하겠다! 라는 둥 전체주의에 세뇌된 모습을 보인다. 머리에 폭탄을 메고 다니며, 언제든 자폭할 준비를 마쳐있다. 근처에 가면 지속적으로 HP가 깎이는 오오라의 영향을 받는데 이게 중첩까지 되기 때문에 그냥 나오는 족족 잡기로 하면 굉장한 난적.

대전이 전에는 소환 오브젝트가 3개가 일렬로 있고 크레이지 이반들의 시야가 좁다는 맹점을 이용해서 시작하자마자 중앙의 바리케이드 하단에 붙어서 크레이지 이반들이 오브젝트들의 가운데에 옹기종기 모일 때까지 기다릴 수 있었으나, 그 때문인지 대전이 후 스리슬쩍 3개였던 오브젝트를 4개로 늘려, 2개를 바리케이드 위 아래로 붙여놓았다. 현재는 4개의 오브젝트에서 10번 소환된다. 덕분에 다 나올때까지 대기하는 것이 불가능해졌다.

크레이지 이반을 전멸시키고 나면 바리케이드가 폭발하고 너머에 있던 크레이지 이반 선동자가 나온다. 말 그대로 애꿎은 동족들을 선동해 카미카제(...)시킨 원흉으로, 선동자답게 머리만한 폭탄을 들고 다니는 동족들과는 달리, 큼지막한 폭약통을 등에 메고있다. 이때문에 그가 자폭할 시 말 그대로 엄청난 데미지가 들어오며, 웬만한 유저들은 그자리에서 비명횡사한다. 따라서 자폭하기 전에 때려잡는 게 중요하다.

일정량의 데미지를 주면 돌진해서 자폭하는데, 이 데미지가 매우 높다. 소환물로 몸빵하거나 점프, 무적기로 피하는게 좋다. 헌데 예전에는 이 자폭 판정이 약간 위로 쏠려 있는 편이라 격투가의 크라우치나 마법사의 플로레 비비기 충전, 거너의 대쉬공격[4]으로 회피가 됐었는데 어느틈엔가 자폭에 하단 판정이 추가되어 불가능해졌다. 무적기나 도약 점프로 회피하자.

알키오네의 경우 엑셀 스트라이크로 바리케이드를 넘어가서 크레이지 이반의 소환이 모두 끝나기 전에 선동자를 먼저 잡는 게 가능하다. 검제도 난화검으로 넘어가는 것이 가능하다. 또한 런처도 가능한데 레이저를 최대한 충전해서 선동자에게 몇번 쏴주면 된다. 만약 블래스터라면 여기다가 새틀라이트 빔도 띄워보도록 하자.

죽은 자들의 성 업데이트 후 입장레벨이 85로 증가하면서, 바리케이드도 정말 튼튼해졌다. 어지간한 화력이 아니면 8~9번쯤 소환될 때쯤에 부술 수 있기 때문에, 그냥 천천히 진행하자.

고대던전 전면 개편 이후로 완전히 리메이크 되었으며 방에 입장하면 맵 중앙에 크레이지 이반 선동자가 위치하고 선동자 기준 위에 2개, 아래에 1개의 워프기계가 있다. 입장 시 화면 중앙 하단에 게이지바가 차는데 다 차면 워프기계에서 크레이지 이반이 한 마리씩 소환된다. 워프기계는 오브젝트 취급을 받으며 체력이 있어서 파괴가 가능하다. 파괴한 이후에는 크레이지 이반이 소환되지 않는다. 워프기계가 오브젝트 취급이라 방 입장시 크레이지 이반 선동자만 빠르게 처치하면 크레이지 이반 소환전에 다음 방으로 진행이 가능하다. 몬스터의 패턴은 이전과 동일

2.3. 3번방: 타우 캡틴

미니 타우 소환 오브젝트와 타우 캡틴이 등장. 타우 캡틴은 몸이 붉게 변색된 타우로, 제국의 실험을 통해 보통의 타우들과는 비교도 안되는 강인한 힘과 체력을 얻게 되었다. 이때문에 제국을 호의적으로 생각하는 듯하며, 평소에는 제국군을 대신해 순찰도 도맡아 하는 듯. 메카 타우가 도움을 요청하면 달려와주기도 하는 등 의리가 좋다. 특기는 뿔 박치기. 매서운 속도로 머리를 들이밀고 달려오며, 맵 끝에서 끝까지 가는 수준이다. 맞으면 당연히 비명횡사. 오브젝트에서 소환되는 미니 타우들의 영향을 받아 무시무시한 HP 회복 속도를 자랑하며, 공/이속까지 빨라지니 소환 오브젝트를 먼저 파괴하거나 미니 타우를 처리하면서 타우 캡틴을 잡는게 관건. 물론 캡틴만 빠르게 잡고 다음 방으로 진행도 가능하다.

타우 캡틴의 패턴은 도끼질과 돌진 크게 2가지가 있는데, 돌진은 멀리서 공격을 받을 시[5] 발동하며 말 그대로 매우 빠른 속도로 앞으로 돌진하여 플레이어를 들이받은 채 벽으로 돌진하여 꽂아버린다. 아무것도 잡지 않고 혼자 벽에 돌진해 부딪히면 캡틴이 스턴에 걸린다. 버그가 은근히 많은 패턴으로 타우 캡틴이 문워크로 돌진하거나 캐릭터가 굳어버리거나 화면 밖에 박혀버린다.

도끼질은 크게 위협적이지 않아뵈지만 도끼를 들 때도 판정이 있어 한번에 2연타라 아프고 도끼질을 연속 3~4번하기도 하고 파티원들끼리 손발이 어긋날 경우 도끼질로 띄운 후 닥돌이라는 위력적인 콤보를 맞을 수도 있기에 반드시 피해야하는 패턴.

참고로 이계 던전인 고블린 왕국에서도 가디언 트랩퍼의 소환수로 등장한다. 가디언 트랩퍼의 소환 뭉치를 빨리 처리하지 않으면 일정 확률로 타우 캡틴이 소환될 수 있다. 왠지 이계에 걸맞게 레벨도, 데미지도 올라가 있어서 튀어나오면 중간 보스가 하나 더 나온 거 같은 지옥을 맛볼 수 있다.

엘마의 경우는 처리가 간단한데, 방에 들어가서 하단으로 내려가서 서있는 타우캡틴 바로 밑에 나할을 쓰면, 밑의 벽의 미묘한 부분에서 걸린다. 그리고 닥돌은 원거리 공격을 받으면 계속해서 쓰기때문에 나할상태에서는 계속해서 달려오는데, 걸린부분에 계속 충돌하면서 스턴상태에 빠지게 되고, 엘마는 그상태에서 각성기를 써주면 매우 간단하게 처리가능하다.

거너 직업군의 경우에도 화면 최하단에서 바베큐를 날린 뒤 평타 등의 원거리 공격으로 박치기를 유도, 걸치기가 가능.
런처라면 그냥 슈타, 미충전 레이저를 계속 날려주면서 투우 놀이도 할 수 있다. 물론 적절히 피해주는 전제 하에서다.

웨펀 마스터의 경우 방에 들어가자마자 오브젝트들 앞에서 극초발도를 써주면 타우 캡틴이 이쪽으로 달려오기때문에 살짝 비켜주기만 하면 벽에 부딪혀 스턴상태가 된다. 거기에 환검 한 번 써주면 순삭이 가능하다.

2.4. 4번방: 통제불능 루가루들

변덕쟁이 시엘이 다수 등장하고 중앙에 하트넥이 기다린다. 시엘은 힛리가 높고 속성공격/저항이 랜덤하게 걸리는데 딱히 위협적이진 않다. 오히려 속성저항이 골고루 높으면 때려달라고 하고 싶을 정도로 가렵다.

고집불통 하트넥은 돌연변이 파란색 루가루로, 제국의 실험을 통해 더욱 흉포해지고 강해졌다. 일반적으로 할퀴는 공격을 사용하는 보통의 루가루와는 다르게 깨무는 것에 대한 집착이 상당히 강하며, 이빨이 매우 날카로워 깨물리면 출혈 상태이상에 걸려서 순식간에 피가 쭉쭉 빠져나간다. 체력이 떨어지면 광폭화하여 모든 속도가 눈에 띄게 빨라지는데, 눈에 불을키고(...) 달려온다.

공격시 MP도 깎는데 소울이터보단 못하다. 특성 속성저항을 하나 골라서 깎는 공격도 하지만 정직 하트넥 자체는 무속성이다. 하트넥은 체력이 일정수준 이하로 떨어지면 슈퍼아머에 걸리며, 보스와 같이 잡기 보호모드도 사용한다. 하지만 빙결 상태이상은 쉽게 걸리기 때문에 파티원 중 빙결사 등이 있다면 쉽게 처리할 수 있다. 특이하게도 사령술사의 파쇄권에는 잡힌다. 그러나 하트넥이 기상시에 충격파를 100% 내기 때문에 이게 조금 까다롭다. 중력보정이 걸리지 않는 몹이기 때문에 공중으로 띄워서 처리하거나 강력한 한방기로 끝내는 게 편하다.

전반적으로 상대가 빠르고 힛리가 높다는 점만 주의하면 되는 방. 레인저의 경우 PVP하듯 눕혀놓고 헤드샷을 섞어가면서 리볼버 짤짤이를 먹여주면 슈아 모드에 들어갈 틈도 주지 않고 죽일 수 있다.

여담으로 초기 빌마르크는 시엘과 하트넥의 사이를 막는 상자가 없어서 시엘을 어중간하게 때려서 속성발동 > 실수로 하트넥에게 속성저항 하락공격을 당한뒤 > 시엘의 추가 물기 라는 끔살 패턴이 있었다.(...) 지금은 먼저 상자를 깰일이 없다면 볼일 없는 패턴. 업데이트 이후는 다시 상자가 사라졌기 때문에 시엘과 함께 하트넥을 빨리 잡는 것이 관건.

참고로 하트넥 말고도 시엘도 미약한 영혼을 준다. 그렇다고 진고던과 달리 네임드 몬스터가 아니라 영혼의 흔적까진 주지 않을 뿐더러 다른 네임드에 비해 드랍확률로 미친듯이 낮으니 참고.

2.5. 5번방: 메카 이반

신규 네임드인 하이퍼 메카 이반이 등장한다.

전체적인 패턴은 하이퍼 메카 고블린과 동일.

2.6. 보스방: 하이퍼 메카타우

파일:attachment/빌마르크 제국 실험장/hyper_mecha_tau.jpg
침입자 발견! 하이퍼 메카타우 출동!!

보스인 하이퍼 메카타우는 데 로스 제국의 비밀병기로, 제국의 과학자들이 타우를 베이스로 개발해낸 인공지능 전투형 로봇이다.[6] 평상시엔 빌마르크 제국 실험장의 격납고에 보관되어있으며, 외부인의 침입을 감지했을 경우 자동으로 사출되도록 프로그래밍 되어있다. 또한 만약의 경우를 대비해 실험체들의 통제에 실패했을 경우 모조리 처리할 수 있도록 광폭화 기능까지 탑재되어있어 매우 위협적이다. 비상시에는 미니타우와 타우 캡틴을 호출하기도 한다. 베이스가 베이스인지라, 당연하다는 듯이 공격력이 무진장 강하다. 크기도 타우중에 제일 큰 타우 비스트랑 비슷해서 공격 범위도 넓다. 슈아상태를 수시로 걸고 힛리가 워낙 높아서 슈아가 아니어도 공속이 느리면 역으로 털린다.

일정 피가 깎일 때마다 노란색 배리어가 설치되면서 무적상태가 되고, 메카 이반들[7]을 소환하는데[8], 저 경보 로봇을 방치하면 실험장에 나온 몬스터들이 우글우글 소환되어 거의 클리어 불가능 상태가 된다. 특별한 경우[9]가 아니라면 나오는 경보 로봇을 시간 내에 재깍재깍 처리해야 한다. 경보 로봇이 모두 사라지면 보스의 무적상태는 해제된다.

그리고 이와는 별개로 잡기보호모드라는 것이 있는데, 발동되는 것은 앞의 무적처럼 확 티나는 이펙트가 있는것도 아니고 그냥 잡기 보호모드 발동/잡기 보호모드 해제라고 친절하게 메카타우가 말풍선으로 띄워주는 걸 보고 알아채야 한다. 효과는 말 그대로 잡기보호. 즉 일반 타격은 들어가지만 수플렉스, 바베큐, 퍼니셔, 기타 등등의 잡기는 통하지 않는 상태가 된다. 그래플러가 평타 수플 에어 슈타이너만으로 메카타우를 때려잡던지라 추가된 패턴.

조심해야 하는 패턴이 하나 있는데 바로 밥상 뒤집듯이 공중으로 던져버리는 패턴. 슈퍼아머가 걸린 상태에서도 얄짤없으며 한번 당하면 매우 긴 시간동안 공중에 떠있어야 한다. 만약 솔플시 경보로봇들이 방치된 상태에서 당해버리면 내려올 때쯤 경보로봇이 터져서 몹들이 우글우글... 그리고 저 하늘의 별이 되었던 잡힌 플레이어가 떨어질 때 다른 플레이어가 그 떨어지는 자리에 있으면 원킬당한다. 정작 잡혔다가 떨어지는 캐릭터는 멀쩡한데 말이다. 포츈코인류가 있으면 써주자. 회복하면 좋은거고 정말로 좋은건지는 알아서 판단하자, 실패하면 바로 떨어질 수 있다. 마나코인-포츈코인-강화된 포츈코인 3콤보면무려 87.5%확률로 떨어질 수 있다. 단지 우리는 12.5%에 걸릴 뿐

그 외 패턴은 기상시 충격파와 함께 3줄 라이트닝 볼트 시전, 입에서 화염방사, 도끼질 등이 있다. 기상시 충격파 후 3줄 라이트닝은 한때 매우 극악한 패턴이어서, 파티플시 "메카타우 절대 넘어뜨리지 마세요!!"라고 하는 경우도 많았으나, '퀵 스탠딩의 무적시간으로 충분히 회피할 수 있는 패턴''이라 지금은 아주 위협적이진 않다. 물론 맞으면 피가 순식간에 반피되니 조심.
메카타우 자체가 초중량급이라 멀리 날아가지 않다보니 물퇴 같은 캐릭터로 솔플시에는 좀 짜증난다. 마도학자는 신났다. 반중력 발싸!!!!

화염 방사의 경우 발동이 빠르고 범위가 엄청나게 넓은 데다가 당하면 레벨에 무관하게 100% 스턴과 화상이 동시에 걸려서 짜증을 유발시킨다. 저 버서커의 폭주에 붙은 상태변화내성 200 마저도 뚫고 들어오는 스턴. 게다가 가끔 경보 로봇 불러놓고 3~4연속으로 쓸 땐 진짜 혈압오른다.

그리고 사람들이 잘 모르는 숨겨진 능력이 있다. 넘어졌다가 일어날 때마다 공격속도과 이동속도가 상승하며,회피율까지 상승한다. 아무쪼록 화력을 퍼부어 최대한 빨리 잡는 것이 중요한 보스. 언제부터인지는 모르지만 잠수함 패치로 효과음이 전부 바뀌었다.

MUGEN 파이터로도 나왔을 만큼 던파 보스 중에서는 손꼽게 유명한 캐릭터다.

2.7. 빌마르크 특산물 일람

2.7.1. 레전더리

아래의 레전더리는 마계로 가는 문 이전의 템들은 (구)가 앞에 붙었으며 레벨제한은 72레벨, 마계로 가는 문 패치 이후의 물품들은 85레벨제한이다. 또한 (구) 아이템들은 업그레이드가 가능하다.

2.7.2. 포상

3. 관련 퀘스트

3.1. 에픽 퀘스트 - 시간의 문 시나리오

극비구역의 에픽 퀘스트 "극비구역의 비극"에서 이어진다.

빌마르크 제국 실험장의 시나리오 에픽 퀘스트는 에픽 퀘스트 진행에 맞게 공격력과 방어력 등이 전부 재조정된다.

오리진 이전에는 시간의 문 이전에 진행되어 반과 동행했다면, 오리진 이후에는 시간의 문을 통해 극비구역을 조사하는 도중 시란모험가를 현재의 극비구역인 빌마르크 제국 실험장으로 보내는 것으로 진행된다.

빌마르크 제국 실험장 에픽 퀘스트 완료 후 다음 시나리오는 옛 비명굴로 이어진다.

3.2. 미션 퀘스트

미션 퀘스트는 40레벨 이상, 설산 시나리오 중 "민타이의 오빠, 라비나" 완료 후 등장하는 외전 퀘스트 "카라카스의 부름"을 완료한 후 수락할 수 있다.

3.3. 삭제된 퀘스트

3.3.1. 오리진 이전의 시나리오 에픽 퀘스트


캐릭터 레벨 53이상이 되면 수행 가능한 에픽 퀘스트로 스토리 흐름상 체념의 빙벽에서 사룡의 봉인 던전으로 넘어가는 중간 과정에 해당된다. 전이된 아브노바에서 입장하는 것은 시나리오 진행 중에만 들어갈 수 있으며, 완료 후에는 던전 목록에서 사라진다. 기상무적이나 공격패턴 등은 똑같으나 몹의 공격력과 체력이 엄청나게 약하므로 대충 잡아주면 된다.

모든 퀘스트를 완료하면 빌마르크 제국 실험장 시나리오가 완료되며 이후 스토리는 사룡의 봉인으로 이어진다. 여담으로 빌마르크 에픽 퀘스트 수행 지역은 전이된 아브노바인데 퀘스트북 상으로는 체념의 빙벽 시나리오의 일부로 포함되어 있다.

4. 기타

4.1. (구) 5번방

무한난이도 패치이전의 일반 빌마르크 5번방은 바리케이드가 있고 시간이 지나면 그냥 터진다. 그리고 그 뒤에 블러드 가루가 대량으로 달려든다. 바리케이드 넘어 공격이 되는 런쳐나 스핏, 엘마, 메카등은 바리케이드가 터지기도 전에 블러드 가루들을 학살할 수 있어서 편하다. 만에 하나 잡혔을 경우에는 여러 마리한테 물어뜯겨서 졸지에 죽을 수도 있으니 광룡의 외침을 꼭 챙겨가기 바란다.

여담으로 옛날에는 초대장 써서 지옥파티를 강제로 발동시키거나 파티 플레이를 하다가 지옥 파티가 발동한 상태에서 입장하면 이 방에 있는 바리케이드가 사라졌다.

5. 진: 빌마르크 제국 실험장

던전앤파이터 모바일에 5.19일부로 추가된 의뢰 던전으로, 기존 테라나이트 장비를 진 장비로 만들 수 있다.
다만 진: 빌마르크 제국 실험장에서 나오는 재료로 만드는 재료를 다시 제작해야 하기 때문에 진 장비로 만들려면 다소 시간이 걸릴 것으로 보인다.[10]

5.1. 1번방: 블러드 루가루

블러드 루가루 8마리 정도가 있으며, 경비 로봇을 지속적으로 한번씩 만져줘야 된다.
경비로봇을 한번씩 만져주지 않으면, 블러드 루가루를 계속 불러오기 때문에 파티원 중에 노란 원으로 표시된 파티원이 계속 해줘야 금방 깬다.사실상 블러드 루가루를 5초 내로 다 잡을 수 있으면 필요없다.

5.2. 2번방: 크레이지 이반 추종자

크레이지 이반들과 추종자가 있는 곳으로 이반들은 그냥 쫄몹이고 추종자는 체력이 30쯤 남았을때, 갑자기 좌우측에 대포를 소환하더니 폭탄이 6개 정도 날아오는데, 가운데 있으면 안맞는다. 그리고 추종자가 20쯤 남으면 갑자기 자폭기를 쓰려고 하는데, 이때 큰 원쪽에 2명, 작은 원쪽에 1명이 있으면 살수 있다. 그러나 인원수를 제대로 맞추지 못한 쪽은 무조건 즉사한다.

5.3. 3번방: 고집불통 하트넥

고집불통 하트넥이 가면이 벗기진 상태로 있으며, 하트넥 주변에 동서남북으로 상자가 4개 있다.
상자를 파괴하면 그안에 하트넥의 가면이 있는데 하트넥이 그 가면을 쓰는 순간, 폭주해서
일자로 다단히트 레이저 공격과 엄청 빠른 속도로 이동하며 공격하기 때문에 최대한 상자를 피해서 딜하는게 핵심이다.
폭주한 상태에서는 홀딩기나 에어본, 경직 등 다 안 먹힌다.

5.4. 4번방: 타우 캡틴

방에 들어가면 경비 로봇이 위쪽에서 총 5번. 미니타우들과 빨간 경비로봇, 그리고 사이렌을 울리는 경비로봇을 9개 소환진으로 랜덤으로 보낸다. 이중에 사이렌을 울리는 경비로봇을 5초 내로 때려잡으면 타우 캡틴이 생성되지 않고, 만약 미니타우를 치면 타우캡틴이 1마리 새로 생성된다. 그렇게 총 5번을 하게 되면, 실패한 횟수에 따라 타우캡틴이 건너편에 여러 마리가 있는 것을 볼 수 있는데, 홀딩기로 그냥 때려패도 된다.

5.5. 5번방: 변덕쟁이 시엘

방에 들어가면 변덕쟁이 시엘이 3마리가 있고 저마다 속성이 다르다. 여기서도 경비 로봇을 지속적으로 만져줘야 되는데 아니면 이미 죽어있는 시엘이 부활하거나, 속성이 갑자기 변경될 수도 있기 때문에 8초내로 한번씩 만져줘야 된다.
각 시엘의 속성에 맞는 원 안에서 시엘을 때려잡아야 되며, 다른 속성원안에서는 어떤 공격을 하든 데미지가 전부 1로 들어간다.
대신 얘네는 폭주하거나 슈퍼아머가 안통하거나 하지 않는다. 단, 3마리를 다 잡을때까지 체력이 0이 된 시엘은 누워있으며 로봇을 눕혀놓지 않으면 누워있던 시엘이 냅다 풀피로 다시 일어난다.

5.6. 보스: 하이퍼 메카 타우

경비로봇과 같이 출현하며, 추가 패턴으로 끌어당기면서 내리찍는 패턴이 있다.[11]
또한 번개가 나오는 갈래수가 3개에서 5개로 늘어났다. 대신에 보호 모드 패턴이 사라져서 경비로봇을 지속적으로 눕혀주고
홀딩기를 쓰고 극딜해주면 된다.그냥 빌마르크 제국 실험장보다 더 쉬워진 진:최종보스

[1] 여담으로 최현아의 별빛을 따라서라는 노래에서 이 BGM이 들린다.[2] 대전이 이전에는 엘븐가드였으나 고대던전 개념이 사라지면서 다시 입장 지역이 엘븐가드로 변경되었다.[3] 잘 생각해보자. 마계의 설정이 어떤건지, 그리고 무엇 때문에 마계가 멸망했는지. 그걸 생각하면 전이 실험의 여파는...[4] 스킬도 아닌 일반 액션으로 피해진다! 다만 대쉬공격은 고속으로 계속 왔다갔다를 하기 때문에 자폭을 잘 하지 않아 계속 대쉬공격을 해 대야 했다.[5] 타우 캡틴의 도끼 공격의 사정거리 밖에서 공격시[6] 자매품으로 하이퍼 메카고블린도 있다.[7] 고대 던전 개편 전에는 경보 로봇이라는 랜드러너를 소환했었다. 경보로봇은 딱히 공격다운 공격을 하진 않는다.[8] 언제부턴가 세 번은 무조건 소환하도록 바뀐것 같다. 특정 구간을 홀딩하건 경직을주건 해서 넘어갔는데 다음구간에서 두 번 연속 부른다던가 하는 경우가 있다.[9] 옛날에는 여스파가 천라로 묶은 뒤 디스크 몇개 던지면 깔끔하게 보스까지 다 죽기도 했다. 다만 보스는 천라에 잘 안 걸린다.[10] 붉은 테라나이트 결정 44개를 모아야 응축된 붉은 테라나이트 결정1개로 바꿀수 있는데 이것도 수십개 모아야 1개 제작이 가능하다.[11] 즉사기까지는 아니지만 많이 아프다.