상위 문서: 비앙카(퍼니싱)
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||<tablecolor=#ffffff><table bordercolor=#545454><tablebgcolor=#fff,#1f2023><table width=100%><-2><bgcolor=#3C3B54> 비앙카·심흔
比安卡·深痕
Bianca·Stigmata ||
比安卡·深痕
Bianca·Stigmata ||
아이콘 | |
기본 | 해방 |
||<table bordercolor=#545454><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#3C3B54> 상세 ||
특징 | 형태 전환 | 폭발 형태로 전환해 전력으로 공격할 수 있다. |
폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. | |
에너지 파라미터 | 물리 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#24233A><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPO-87 | <colbgcolor=#24233A><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 6년 | ||||||
기동일 | 11월 21일 | 정신 연령 | 25세 | ||||||
신장 | 172cm | 체중 | 57kg | ||||||
순환액 타입 | A형 | 더빙 | 카와스미 아야코 스카일러 데이븐포트 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 공격형 | 지팡이검 | 헤카테 | 정화 부대 | 백합 브로치 | }}} |
프로필 |
쿠로노가 모체 조각에 대한 심도 있는 연구를 바탕으로 제작한 신형 특화 기체. 기체 자체의 추적 장치로 퍼니싱이 남긴 정보를 어느 정도 읽을 수 있다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>추적, 이해, 복귀... 숙청을 시작합니다. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 물리 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#24233A><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 422 | |
방어 /DEFENSE | 64 / 287 | |
치명 /CRIT | 42 / 191 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
가시 폭주 적색 스킬볼 | ||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 1체인 또는 2체인 시, 2번의 이동 공격을 진행하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. 3체인 시, 5번의 이동 공격을 진행하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 160/320/520%의 물리 피해를 준다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 2/3/4포인트의 잔광치를 획득한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
단죄 섬멸 황색 스킬볼 | ||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 짧은 거리를 앞으로 돌격하여 가로로 참격한 후, 올려치기 공격으로 적을 공중에 날려버려, 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 160/320/480%의 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 추가로 80%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 2/3/4포인트의 잔광치를 획득한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
각인 윤회 청색 스킬볼 | ||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 목표에게 회전 참격을 시전하여 물리 피해를 입히고, 짧은 시간 동안 범위 내의 적을 끌어당긴다. 뒤이어 지팡이검을 던져 검영을 생성해, 지속적으로 주위의 적을 회전 절단하여 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 회전 참격을 시전하여 120/240/360%의 물리 피해를 입히고, 검영은 40%/80%/120%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 2/3/4포인트의 잔광치를 획득한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
촛대 성검 일반 공격 | ||
일반 공격-지팡이 형태+일반 공격 터치 지팡이검을 사용하여, 목표에게 5단계 공격을 진행한다. -총 380%의 물리 피해를 입힌다. 일반 공격-검 형태+일반 공격 터치 지팡이검을 사용하여, 목표에게 5단계 공격을 진행한다. -총 480%의 물리 피해를 입힌다. -검 형태에서 일반 공격 단계마다 추가로 3포인트의 필살 에너지를 획득한다. 불빛 검무-검 형태+굳은 결의 보유 시+일반 공격 길게 누르기/연속 터치 회피에 성공하거나 4번째 단계 일반 공격을 진행한 후, 굳은 결의가 활성화된다. 굳은 결의 보유 시, 일반 공격을 길게 눌러 올려치기 공격을 시전할 수 있다. 일반 공격을 지속적으로 길게 누르거나 연속 터치를 하면, 3단계 불빛 검무를 추가 시전해 목표에게 물리 피해를 입힌다. 불빛 검무 기간에는 무적 상태이며, 방향키를 드래그하여 방향키 방향으로 자신의 위치를 조정할 수 있다. -올려치기 공격 시 150%의 물리 피해를 입힌다. -불빛 검무 시전 시 총 660%의 물리 피해를 입힌다. -불빛 검무를 시전하면, 단계마다 추가로 3포인트의 필살 에너지를 획득한다. 잔광 검영-검 형태+잔광 강화 상태+임의 공격 패시브 발동 잔광 강화 상태일 경우, 일반 공격과 불빛 검무는 공격마다 추가적으로 잔광 검영을 생성하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -부여되는 잔광 검영마다 40%의 물리 피해를 입힌다. -잔광 검영 단계마다 1포인트의 필살 에너지를 획득한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
빛나는 제등 코어 패시브 | ||
잔광 스킬볼-처음 출전, 전환되어 출전 또는 지팡이 형태 진입 시 비앙카·심흔이 처음 출전, 전환되어 출전 또는 지팡이 형태 진입 시, 잔광 스킬볼 1세트가 연산되어 스킬볼 상단에 표시된다. 초산 연산-지팡이 형태+회피를 길게 눌러 빛의 구역 진입 비앙카·심흔은 회피 성공을 통해 초산 공간을 발동할 수 없다. 무기가 지팡이 형태일 때, 회피를 길게 눌러 초산 연산을 진행하고, 빛의 구역을 발동할 수 있다. -빛의 구역은 4초간 지속. 쿨타임 12초. -초산 연산 동작 중 1초의 타임스톱 연산이 발동된다(빛의 구역 아님). 빛나는 제등-빛의 구역 내에서 잔광 스킬볼과 위아래가 맞닿은 동일 색깔의 스킬볼 소모 빛의 구역에서 스킬볼 소모를 터치하여, 위아래가 맞닿은 동일 색깔의 잔광 스킬볼을 같이 소모할 수 있다. 성공 시 빛나는 제등을 시전하여, 범위 내의 목표에게 물리 피해를 입힌다. 빛의 구역 내에서 스킬볼 및 잔광 스킬볼 소모 시, 잔광치를 획득할 수 있다. -빛나는 제등을 시전하면 소모한 스킬볼과 잔광 스킬볼 총수에 따라 640%/720%/800%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼과 잔광 스킬볼의 총수가 4/5/6일 때마다 6/7/8포인트의 잔광치를 획득한다. -빛나는 제등이 온전히 시전되면, 30포인트의 필살 에너지를 획득한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
심연의 검흔 필살기 | ||
빛나는 촛불-지팡이 형태+60 필살 에너지+필살기 터치 빛나는 촛불 시전 시 일정 범위 내의 목표에게 피해를 입히며, 시전 기간에는 타임스톱 연산이 발동된다. 동시에 무기의 검 형태를 활성화하고, 검 형태 기간에는 스킬볼을 소모할 수 없다. 검 형태 활성화 시, 코어 패시브 잔광치가 잔광 강화 효과로 전환된다. 검 형태에서 일반 공격, 불빛 검무, 잔광 검영으로 피해를 입히면 심흔 검의가 중첩된다. 검 형태 기간에는 상태이상 면역이 된다. -범위 내의 적에게 300%의 물리 피해를 입힌다. -1포인트의 잔광치마다 0.5초의 잔광 강화 효과로 전환할 수 있다. 심연지광-검 형태+60 필살 에너지+필살기 터치 검 형태에서 필살 에너지와 모든 심흔검의를 소모하여 심연지광을 시전해, 목표에게 물리 피해를 입힌다. 시전 기간에는 타임스톱 연산이 발동되며, 심흔검의 단계마다 심연지광의 기본 피해가 증가한다. -목표에게 600%의 물리 피해를 입힌다. -심흔검의 단계마다 심연지광의 기본 피해가 6% 증가한다. -심흔검의 중첩 상한은 40단계이다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
성스러운 심판 QTE | ||
QTE-지팡이 형태로 전장 퇴장+QTE 터치 뛰어올라 지면에 지팡이검을 던져 480%의 물리 피해를 입힌다. QTE-검 형태로 전장 퇴장+QTE 터치 2번 연속 참격하여 목표에게 480%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
대장-무흔의 등불 대장 스킬 | |
아군 전체의 물리 피해가 10% 증가하고, 공격형의 공격력이 10% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
공격형 직업 스킬 | |
추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
결단의 빛 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 치명타 확률이 20% 상승한다. 2레벨-SS 승급 해제 잔광치를 절반 이상 보유한 상태에서 검 형태 활성화 시, 검 형태의 매 단계 일반 공격과 잔광 검영이 추가로 2단계의 심흔 검의를 획득한다. 심흔 검의의 중첩 단계 수는 99단계까지 상승한다. 심연의 검흔 - 라이트 어비스를 시전 시, 쿨타임 상태가 아닌 QTE를 활성화한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
새겨진 어둠 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 일반 공격-불빛 검무를 시전하면 획득하는 추가 필살 에너지가 7포인트까지 상승한다. 일반 공격-불빛 검무가 부여하는 잔광 검영을 통해 획득하는 추가 필살 에너지가 2포인트까지 상승한다. 전환되어 출전 후, 즉시 랜덤 3체인 스킬볼을 1세트 획득한다. 검 형태 진입 시, 즉시 20단계의 심흔 검의를 획득한다. 2레벨-SSS 승급 해제 필살-빛나는 촛불이 빛의 구역 내에서 소모한 스킬볼과 코어 패시브-빛나는 제등의 배율을 100% 기록한다. 빛의 구역 내에서, 여러 유닛에 스킬볼 소모 피해를 입힐 경우 항상 최대 배율의 피해를 기록해 물리 피해를 입힌다. 해당 피해는 치명타가 발생하지 않고, 심흔은 즉시 20단계의 심흔 검의 획득. 일반 공격-불빛 검무 시전 시, 착지 전에 추가로 2단계 일반 공격-불빛 검무를 1회 진행 가능. -빛의 구역 내에서 스킬볼을 소모하거나 코어 패시브-빛나는 제등으로 여러 목표에게 피해를 입힐 시, 그중 가장 높은 피해 기록. 피해를 입히지 않았다면 기록하지 않는다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
성령 강림 SSS+ 승급 패시브 | |
1레벨-SSS3 승급 해제 지팡이 형태에서 스킬볼 소모 (코어 패시브 - 빛나는 제등 포함) 시, 추가 피해 버프가 30% 증가한다. 2레벨-SSS6 승급 해제 검 형태에서 일반 공격, 불빛 검무, 잔광 검영 시전 시, 추가 피해 버프가 30% 증가한다. 3레벨-SSS+ 승급 해제 심연의 검흔 - 라이트 어비스의 추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 헤카테
헤카테 비앙카·심흔 전용 무기 | |||
능력치 | |||
<colbgcolor=#100F21> 공격 | 54 / 471 | ||
치명 | 25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
심연 극흔 치명타 피해가 30% 증가한다. 검 형태 진입 시, 즉시 20단계의 심흔 검의를 획득하고, 결의지심 상태가 활성화된다. ㅤ | |||
지팡이검 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
샤를로트 | 샤를로트 | 샤를로트 | 샤를로트 | 레빈호크 | 레빈호크 |
3. 평가
최초의 2세대 공격형 구조체로 강제 초산 공간이라는 유틸성과 높은 대미지 딜링 능력을 지닌 물리 속성 공격형 구조체이다. 강력한 순간 대미지와 준수한 지속 대미지를 가져서 상황에 따라 유연한 사이클 운용이 가능하며 치명타를 기반으로 하는 물리 딜러 답게 고점 역시 높은 편이다.심흔의 강점은 우수한 스킬셋에서 비롯된다. 초각과 함께 별다른 조건 없이 강제로 초산 공간을 열 수 있는 딜러이며 이에 따라 각종 효과 발동과 아군 QTE 활용에 있어서 유리하다. 스킬볼 재정렬을 가지고 있어서 3체인 난사를 하는 것이 쉬운 것은 덤. 1차 필살기를 사용하기 전에 가하는 딜도 뛰어나며 상황에 따라서는 초산 공간>스킬볼 난사만으로 적이 정리되는 경우도 많다. 나아가 2차 필살기 같은 경우 단순한 피해량 자체가 무진장 높아서 보스의 체력 70% 정도를 그냥 증발시켜 버릴 수도 있다. 즉 폭딜과 지속딜 어느 것 하나 뚜렷한 약점이 없이 유연하면서도 밸런스 있는 스킬셋을 지니고 있다.
또한 심흔은 투자 기댓값이 매우 높은 딜러이기도 하다. 다른 공격형들도 진화에 따라서 정말 다른 캐릭터가 되기는 하지만 심흔은 애초부터 저점이 낮고 고점이 높은 물리 속성이라 그런 점이 더더욱 두드러진다. 특히 다른 캐릭터들이라면 딱히 큰 비중이 없는 S5를 포함해 SS, SS3 모두 해당 등급 이하와는 사이클과 대미지 딜링 양면으로 극복이 불가능한 큰 차이를 만들어 준다. S5는 물리 딜러의 핵심인 치명타 피해를 올려주며 SS는 사이클의 가속과 QTE 활성화라는 유의미한 효과를 주고 SSS3는 필살 에너지 추가 회복과 더불어 교체 후 3체인 스킬볼 수급까지 들어가 있다. 이중에서도 SSS는 백야의 SSS와 대등한 수준의 인식과 무게감을 가진 진화 효과로 보너스 느낌의 1차 필살기 딜링을 크게 강화함과 동시에 검기의 피해, 지속 시간 모두를 강화하기 때문에 효율적인 정도를 넘어 캐릭이 달라지는 수준의 효과를 자랑한다.
뚜렷한 약점이 없는 설계를 지녔다는 점은 심흔의 메타 적응력이 우수하다는 평가로도 이어진다. 앞서 출시된 초각의 경우 폭딜은 뛰어나도 지속딜은 사실상 불가능하며 이후 출시된 심홍수영은 반대로 무한에 가까운 전투 지속력 때문에 아군까지 그 사이클에 휘둘리게 하지만 심흔은 아군의 육성 정도가 뛰어나면 유연하게 사이클을 압축할 수도 있으며 반대의 상황에서는 딜을 길게 이어가며 지속딜을 가할 수도 있다.
장점에서 알 수 있듯이 단점은 다름아닌 저점이 낮다는 것이다. 심흔만이 아닌 모든 물리 캐릭터의 숙명이긴 하나 일단 의식 공명부터 까다롭고 전용 무기와 보조기, 진화 효과 모두 의존도와 우선도가 높다. 그런데 심흔은 아예 솔딜이 가능한 캐릭은 아니므로[1] 아군도 그와 비슷하게 육성해야 한다. 심흔 다음에 출시된 2세대 공격형인 초각은 저점이 높으므로 아군에게 육성 우선도가 넘어가도 상관 없지만 심흔은 낮은 계수를 치명타와 스킬셋의 유틸리티로 극복하는 캐릭터이기 때문에 그럴 수가 없다. 현재 한섭 기준 함께 사용하는 로제타 리고르와 리브 앙광의 경우 오래 되었다 한들 기본적으로 태생 S 캐릭터이며 둘 다 육성에 전용 무기, 무기 공명, 진화의 의존도 또한 낮지 않다. 게다가 두 캐릭은 비약이 사실상 필수적인데 당연하지만 이 비약도 공짜가 아니며 시간과 재화를 필요로 한다. 이후 출시되어 앙광을 대체한 아리사 에코의 경우도 배포 S급이긴 하나 이 쪽도 결국에는 육성 의존도가 높다.
심흔 자체의 단점이라고 하기엔 뭣하지만 심흔은 유저들의 평균적인 육성 정도가 매우 높은 딜러에 속한다는 것도 유의할 필요가 있다. 다른 딜러들은 기껏해야 SS3 정도면 종결 취급이지만 심흔은 인기가 많은 캐릭터라 SSS 이상도 심심찮게 보인다. 이는 달리 말하면 상대 경쟁에 있어서 심흔에 어느 정도 투자를 했어도 밀릴 가능성이 상당하는 뜻도 된다. 만약 본인이 SS3 이상의 투자를 하기 어려운 상황이라면 역설적으로 육성 기댓값이 너무 높은 심흔은 그다지 좋은 선택이 아닐 수도 있다. 다른 유저들도 그 이상으로 심흔에 투자를 하기 때문에 어중간한 육성 정도로 경쟁에서 밀릴 바엔 화속[2], 빙속과 같이 평균적인 육성 정도가 낮은 쪽에 투자하는게 나을 수도 있다. 이는 육성 재화가 부족한 신규 유저일수록 더욱 그렇다. 말하자면 심흔 자체가 레드오션인 셈.
종합하면 심흔은 전형적인 고투자 고효율 캐릭터로 매우 뛰어난 진화 효과와 고점을 지닌 딜러이지만 그만한 투자가 이루어지지 않으면 동세대 공격형에 비해 아쉬운 퍼포먼스를 보인다. 아리사 에코 출시 이후 심흔도 한 번 더 스텝업을 했으며 파티 단위 딜링으로는 2세대 공격형 내에서도 상위권이니 본인의 성능만 놓고 보면 매우 출중한 편. 다만 상술한 바와 같이 심흔은 어중간한 육성으로 경쟁력을 보이기엔 인기가 너무 많은 캐릭터이니 잘 생각해서 적절히 투자하는 것이 좋다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#24233A> No.001 | 공중 정원에서 지금까지의 각종 연구 성과를 융합해 탄생한 특화 기체. 카퍼필드 해양 박물관의 임무에서 정식 활용되었다. 1순위 후보가 아닌 비앙카에 대한 적응을 위해, 기존 기체 디자인에서 지금의 모습으로 조정되었다. |
No.002 | 추적 장치 사용으로 발생하는 의식의 바다 이탈을 억제하기 위해서는, 마인드 표식이 강력한 지휘관과의 심층 연결을 구축해야 한다. 본인의 의견을 물을 때, 비앙카는 주저하지 않고 그레이 레이븐 소대의 지휘관을 그 인물로 선택했다. |
No.003 | 배치된 지팡이검은 추적 장치와 연동하여 놀라운 에너지 출력 효율을 낼 수 있다. 심흔 기체 전용으로 디자인된 무기는 개념상의 특수성으로 인해, 다른 범용 기체가 사용할 수 없다. |
No.004 | 외관적으로는 행동의 편의를 위해 극도로 경량화된 아머를 사용했지만, 쿠로노의 최첨단 기술을 도입해 심흔 기체는 아머형 구조체 못지않은 뛰어난 아머 강도를 가지고 있다. 비앙카 자체 조정으로 어떤 극한 환경에서도 전투에 적응할 수 있다. |
No.005 | 모체 조각을 탑제한 추적 장치를 장착했기 때문에, 쿠로노는 비앙카가 새 기체로 인한 의식의 바다 이탈 증상을 안정시키는 데, 적어도 수개월의 시간이 걸릴거라 예상했다. 그러나 비앙카는 불과 며칠 만에 심흔 기체의 부작용에 완전히 적응했다. 비앙카 말에 따르면 자신은 이런 "정상을 뛰어넘는" 기체를 사용하는 데 이미 익숙하다고 했다. |
No.006 | "마녀"는 비앙카가 구조체로 개조되기 전, 그녀를 두려워했던 사람들이 붙인 호칭이다. 비앙카는 "마녀"를 멸칭으로 생각하지 않는다. 이 세상에는 "마녀"만이 없앨 수 있는 장애물이 존재한다고 믿기 때문이다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#24233A> 심흔의 비밀1 | 신규 기체의 외관과 규격이 일관되게 사용한 영도와 큰 차이가 있어, 처음 심흔의 모습으로 나타났을 때, 정화 부대의 일부 대원들은 대장을 첫눈에 알아채지 못했다. |
심흔의 비밀2 | 처음 정화 부대의 대장으로 선발됐을 때, 정화 부대의 대부분 대원들은 이 결정에 불만을 느꼈다. 하지만 비앙카가 "예의" 있게 모든 대원들을 훈련실에 초대하고 하루가 지난 뒤, 그녀에 대한 불만과 의혹은 약속이나 한 듯이 사라졌다. |
심흔의 비밀3 | 독서를 좋아하고, 문예 작품 연구도 좋아한다. 갑자기 기발한 생각이 떠올라 한 편의 영화 시나리오를 쓰기 시작했지만, 타이틀을 정할 때 말할 수 없는 큰 어려움에 부딪혀, 이 계획은 지금까지 보류되었다. |
심흔의 비밀4 | 센으로부터 "성격에 잠재적인 강력한 공격성이 숨어 있다"라는 평가를 들었다. 이에 그녀는 어리둥절한 상태에 빠졌다. 하지만 비앙카가 아무리 물어봐도, 상대방은 왜 그런 평가를 했는지에 대해 설명하려 하지 않았다. |
심흔의 비밀5 | 헬멧식 역원 장치는 추적 장치의 특성을 결합하여 개발된 특제형으로, 환경 속의 퍼니싱 잔재를 최대한 정밀하게 감지하여 포착할 수 있다. 회전 가능한 관절 부분이 있는 것처럼 보이지만, 실제로는 회전이 불가능한 구조로 되어있다. |
심흔의 비밀6 | "렌턴"의 느낌에 맞춰 추적 장치에 손전등식 조명 기능을 탑제했다. 하지만 장치에 봉인된 모체 조각도 조명과 함께 은은한 빛을 발하기 때문에, 불필요한 혼란을 방지하기 위해 비앙카는 한 번도 이 기능을 자발적으로 사용한 적이 없다. |
심흔의 비밀7 | 평소 가장 큰 취미는 영화 감상이다. 개인 숙소에는 각종 클래식 독립 영화를 진열할 수 있는 전용 진열대까지 있다. 비앙카는 월급의 대부분을 디스크를 구매하는 데 썼다. 심흔 기체로 변경한 뒤, 황금시대 기사를 소재로 한 판타지 영화에 관심을 가지기 시작했다. |
심흔의 비밀8 | 지팡이검의 이름이 "헤카테"로 최종결정되기 전, 무기 설계사의 개인파일에 남아 있던 임시 이름은 "블랙 엑스칼리버"이었다. 이 이름은 비앙카 본인의 스타일과 너무 맞지 않아 제안하자마자 비앙카에게 거절당했다. |
심흔의 비밀9 | 겉으로는 티가 나지 않지만, 실제로는 센과 사이가 좋다. 둘은 휴일에 공중정원의 영화관에 같이 간 적이 있었는데, 멜로 영화를 볼까 첩보영화를 볼까 등 영화 관람을 놓고 큰 갈등을 빚었다. |
심흔의 비밀10 | 센은 "아마추어"라 불리던 비앙카가 정화 부대를 잘 이끌 수 있도록 뒤에서 상당한 노력을 기울였다. 비앙카도 이런 센의 노력을 알고 있었다. 둘은 자연스럽게 이에 대해 서로 입 밖으로 꺼내지 않았다. |
심흔의 비밀11 | 추적 장치가 비앙카의 의식의 바다에 돌이킬 수 없는 피해를 줄까 봐 걱정되어, 카레니나는 추적 장치의 구조와 안정성 문제에 대한 연구를 강력히 요구했지만, 이에 쿠로노는 거듭하여 거절했다. 비앙카가 오랫동안 타이른 후에야, 카레니나는 비로소 걱정을 거두었다. |
심흔의 비밀12 | 정화 부대와 집행 부대의 업무 성질이 달라, 그레이 레이븐 소대의 지휘관과 실제 접촉한 시간이 많지 않았다. 처음 심층 연결을 시도했을 때, 상대방은 연결이 불안정한 상황에 대해 걱정했었다, 하지만 사실상 매번 심층 연결의 동기화율은 매우 강하고 안정적이었다. |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 지휘관님, 오래간만이에요. 놀라실 필요 없어요. 기체만 교체했을 뿐이에요. 그럼, 정화 부대 대장 비앙카가 앞으로도 지휘관님을 잘 모시도록 할게요. | |||
레벨업 | 아직 갈 길이 멀어요. 계속 앞으로 나아가시죠. 지휘관님. | |||
진급 | 저는 명예나 표창은 필요 없어요. 하지만 지휘관님의 인정을 받으니, 정말 기뻐요. | |||
진화 | 기체 성능이 대폭 상승했어요. 안심하세요. 지휘관님. 이 힘을 다룰 자신 있어요. | |||
스킬 레벨업 | 제 검이 어떤 경지에 이르렀는지... 지휘관님, 지켜봐 주세요. | |||
무기 장착 | 새로운 무기요? 지휘관님, 고마워요. 잘 사용해서 지휘관님의 기대에 보답할게요. | |||
파티 편입 | 숙청의 시간입니다. 지휘관님, 명령을 내려 주세요. | |||
리더로 설정 | 단체 전투라면 안심하고 맡겨주세요. | |||
임무 완료 | 임무를 완료했으니, 어서 보상을 수령하세요. 지휘관님께서 응당히 받으셔야 하는 겁니다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>저를 부르셨어요? 지휘관님? | ||
일상 안부2 | 저와 가깝게 지낸다면, 지휘관님에게 부담을 가중시키는 걸까요? | |||
일상 안부3 | 정화 부대의 다른 멤버들 말인가요? 지휘관님께서 관심이 있으시다면 소개해 드릴게요. 하지만 개성이 뚜렷한 멤버들이 꽤 있어서 미리 마음의 준비를 하시는 게 좋을 거예요. | |||
일상 안부4 | "반거충이"라는 그 말이요? 전 모든 사물이 구원받을 만한 가치가 있다고 굳게 믿고 있어요. 생명을 앗아갈 수 있는 입장이기에, 이런 원칙을 지킬 필요가 있는 것이죠. | |||
일상 안부5 | "마녀"... 누군가 절 이렇게 불렀지만, "마녀"가 되는 건 제 자신의 선택이에요. 그 선택을 후회한 적은 없어요. | |||
일상 안부6 | 제가 "빛"이 되어 사람들을 인도할 수 없다 해도, "어둠"의 본질을 탐색하는 것은 또한 저의 자랑스러운 사명이에요. | |||
일상 안부7 | 검을 다루는 법은 대충 익숙해졌어요. 하지만 활을 다룰 때와는 다르게, 지휘관님 곁에서 전투하는 느낌... 정말 묘하네요. | |||
일상 안부8 | 지휘관님 주위에 모이는 사람이 점점 많아지는 것 같아요. 이런 믿음과 기대는 힘이 될 때도 있지만, 방향을 잃게 만들기도 해요. 하지만 지휘관님이 항상 절 믿었듯이, 저도 지휘관님의 강인함을 믿어요. | |||
일상 안부9 | 여가 시간에 뭘 하냐고요? 영화를 보거나 책을 읽고... 가끔은 그녀와 함께...좀 지루한 것 같나요? 지휘관님은요? 평소에 무엇을 하시나요? | |||
일상 안부10 | 언젠가 제가 정말 죽여야 할 "마녀"로 변한다면, 저에게 검을 겨누어 주세요. 지휘관님의 동정을 원하지 않아요. 만약 주저하신다면, 그건 저에 대한 배신이에요. | |||
일상 안부11 | 세상의 참극이 제 손에서 끝나길 바라는 건 아니에요. 하지만 지휘관님 마음속의 희망을 품고 있는 한, 저의 검은 언제나 지휘관님의 가장 든든한 버팀목이 될 거예요. | |||
일상 안부12 | 지휘관님과의 만남이 조금 더 일찍 이루어졌다면... 미안해요, 제가 관핸 말을 했네요. 방금 제가 했던 말은 잊어주세요. 이런 약한 모습은 지휘관님 외에 다른 누구에게 보이고 싶지 않아요 | |||
일상 안부13 | 지구에 있을 때, 전 설원에서 어린 시절을 보냈어요. 그곳의 설경은 저의 기억 중 가장 아름다운 풍경이에요. 지휘관님, 모든 것이 끝난 뒤에 기회가 된다면, 같이 그곳에 가보실래요? | |||
일상 안부14 | 신앙은 앞으로 나아가는 원동력이 되지만, 결국 어디로 가야 하는지 물어볼 수 있는 건 오직 자신의 마음뿐이에요.제가 얻은 답안이 보이시나요? 제 눈동자 안에 새겨져 있어요. | |||
일상 안부15 | 그레이 레이븐 소대는 빛의 상징이지만, 희망을 한데 모은 건 빛 뿐만이 아니에요. 지휘관님, 제가 지휘관님을 받쳐주는 그림자가 되어도 될까요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 사적인 교류를 원하신다면, 근무 시간이 끝날 때까지 참아주세요. | ||
신뢰도 상승2 | 이건 개인 스케줄 표 수정 신청이니, 확인해 주세요. 지휘관님과의 호흡을 강화하기 위해서, 더 많은 접촉이 필요하다고 생각해요. | |||
신뢰도 상승3 | 우리의 관계가 끊임없이 발전하는 것 같아요. 혹시 지휘관님께서 바라던 발전인가요? | |||
신뢰도 상승4 | 저와 지낼 때 즐거우셨나요? 그렇게 말씀해 주시니 정말 기뻐요. | |||
신뢰도 상승5 | 혼자서 모든 것을 상대할 만큼, 강해지는 것이 제 목표였지만, 이제는 필요 없어요. 중요한 사람과 함께, 곤란을 마주하는 것이 제가 얻은 진정한 힘이에요. | |||
신뢰도 상승6 | 평소에도 존댓말을 사용하는 것 말인가요? 죄송해요. 예전부터 남아 있는 습관이에요. 하지만 우리 사이에선 예의가 부담을 주는 것 같기도 하네요. 그냥 지휘관이라고 불러도... 괜찮다면, 앞으로 이렇게 부를게요. | |||
신뢰도 상승7 | 다음에 둘만 있을 때, 우린 더 사적인 시간을 보낼 수 있을 거에요. 지휘관님, 전 아직 지휘관님과 함께 해보고 싶은 일이 많아요. | |||
신뢰도 상승8 | 지휘관님께서 주저하실 때, 제가 지휘관님을 위해 마음의 막막함을 없애 줄게요. 반대로 지휘관님도 절 위해 같은 일을 해주셔야 해요, 맞아요. 이건 약속이에요. 지휘관님과 저만의 어겨서는 안 되는 계약이에요. | |||
신뢰도 상승9 | 신경 써 주셔서 고마워요. 지휘관님. | |||
신뢰도 상승10 | 지휘관님의 선물에는 정성이 담겨 있는데, 제게 주신다니 정말 영광이에요. | |||
신뢰도 상승11 | 다과회에 초대하시는 건가요? 좋아요. 잠시 준비한 뒤에 약속 장소로 갈게요. | |||
신뢰도 상승12 | 서로 베풀어야 더 돈독한 관계를 맺을 수 있다고 전공 서적에서 읽은 적이 있어요 그러니 이제 제가 답례할 차례에요. 지휘관님. | |||
신뢰도 상승13 | 지휘관님께 어떤 걸 드려야 하지... 아, 아니에요. 그냥 선물에 대해 고민하고 있었어요. 지휘관님께서 좋아할 만한 물건을 생각하는 게 의외로 재미있거든요. | |||
신뢰도 상승14 | 지휘관님, 제 마음이 잘 전달됐는지 모르겠네요. | |||
신뢰도 상승15 | 지휘관님, 우리가 함께 하는 모든 시간이 서로의 마음을 지탱하는 힘이 되기를 바라요. | |||
신뢰도 상승16 | 지휘관님, 제 검을 지휘관님께 바칠게요. 이건 제가 생각할 수 있는 가장 소중한 답례에요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>정신 집중하세요. 지휘관님. 아직 수행해야 할 임무가 남았어요. | ||
한가함2 | 카레니나에게 집중력을 빠르게 높일 수 있는 방법을 들은 적 있어요. 둔기로 머리의 어떤 부분을 규칙적으로 때리면 된다고 했어요. 어, 이미 정신을 차리신 것 같아서 좋네요. | |||
한가함3 | 지휘관님, 다른 생각하시나요? 그럼, 밖에 나가서 기분 전환할까요? 물론, 원하신다면 전 항상 지휘관님과 함께할 거예요. | |||
한가함4 | 알 수 없는 것으로 가득 찬 환경에서 한순간의 태만은 치명적일 수 있어요. 하지만 잔소리도 너무 들으셔서 지겨우셨을 것 같아요. 조금 쉬셔도 괜찮아요. 제가 비밀로 해드릴게요. | |||
한가함5 | 지휘관님, 무슨 생각을 하세요? 제게 말씀하지 않으셔도 괜찮아요. 지휘관님과 눈만 마추쳐도 알 수 있어요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 과도한 노력은 건강에 좋지 않아요. | ||
장시간 연결2 | 오늘 지휘관님은 충분히 노력하셨어요. 그러니 이제 휴식을 취하시길 바라요. 이건 제안을 드리는 거고, 필요할 경우 명령이 될 수도 있어요. | |||
장시간 연결3 | 지휘관님이 쓰러진다면 주위가 혼란스러워질 거예요. 하지만 안심하세요. 제가 여기 있는 한, 그런 상황이 발생하게 놔두지 않을 거예요. | |||
장시간 연결4 | 이렇게 필사적으로 하실 필요 없어요. 전 이미 지휘관님께서 어떤 분인지 알고 있으니까요. | |||
장시간 연결5 | 이제 휴식을 취할 시간이에요, 걱정 마세요 내일, 모래, 보이지 않는 미래 까지 지휘관님을 여기서 기다리고 있을게요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>시간을 지키는 건 좋은 습관이에요. 지휘관님. | ||
통신 연결2 | 지휘관님. 좋은 아침이에요. 이것 말인가요? 지휘관님의 행동에 대한 평가를 의뢰받았어요. 걱정하지 마세요. 안 좋은 기록은 아직 나오지 않았어요. | |||
통신 연결3 | 믿을만한 전투력이 필요해 보이시네요. 지휘관님. 절 데리고 출격해 주세요. | |||
통신 연결4 | 지휘관님, 어젯밤에 잘 쉬셨나요? 꿈은 꾸셨나요? 시간 나실 때, 그게 어떤 꿈인지 저에게도 들려주세요. | |||
통신 연결5 | 지휘관님, 좋은 눈빛이에요. 오늘도 지휘관님의 활약을 기대할게요. | |||
통신 연결6 | 지휘관... 지휘관님! 죄송해요. 지휘관님 께서 오신 것도 알아차리지 못했다니, 제가 실례했네요. | |||
통신 연결7 | 지휘관님께서 세계에 아침 햇살을 가져다주기 전에, 이 긴 밤은 함께 보낼 수 있게 해주세요. | |||
통신 연결8 | 지휘관님, 우리가 헤어져 각자의 길을 떠나는 날이 오더라도, 서로가 어디에 있든, 우리의 시선은 같은 결승점에 모일 거라는 걸 잊지 마세요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 장시간 미접속 | <colcolor=#373a3c,#ddd>오셨어요. 얼마나 기다렸냐고요? 전 지휘관님께서 반드시 돌아오실 거라고 믿고 있었기에, 시간을 보지 않았어요. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이건 무의미한 행동이에요. 지휘관님. | ||
흔들기2 | 지휘관님, 이걸로 절 당황하게 할 수 있을 거라 생각하셨다면 오산이에요. | |||
흔들기3 | 위험해요! 지휘관님. 어서 제 옆으로... 음, 마음대로 하세요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#24233A> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님, 이런 방식으로 다른 사람의 주의를 끌려고 하는 건, 너무 유치한 행동이에요. | ||
빠른 터치2 | 지휘관님, "쾌도로 손끝 찌르기"라는 게임을 들어보신 적 있으세요? | |||
빠른 터치3 | 지휘관님, 제가 화내는 모습을 보고 싶은 건가요? | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 오늘 하루도 충실히 보내셨어요. 지휘관님, 잘 하셨어요. | |||
전투 시작 | 추적, 이해, 복귀... 숙청을 시작합니다. | |||
전투1 | 죄악? 절대 용서하지 않겠어요! | |||
전투2 | 매장합니다! | |||
전투3 | 참회? 이미 늦었어요! | |||
전투4 | 심판을 내립니다! | |||
전투5 | 저항? 소용없어요! | |||
전투6 | 징벌을 내립니다! | |||
필살1 | 지금, 종말의 빛을 보여줄게요. | |||
필살2 | 이것으로 악몽의 붕괴를 선고하겠어요! | |||
부상 | 속전속결하지 않으면... | |||
위험 경고 | 만만치 않은 적이에요. | |||
전투불능 | 신념은 절대 사라지지 않아요. | |||
지원 | 전 제 의지를 반드시 이룰 거예요. | |||
QTE | 적의 허점을 만들어 볼게요. | |||
전투 종료 | 결말은 이미 정해져 있어요. 이곳에서 편히 잠들기를. |
6. 코팅
자세한 내용은 비앙카(퍼니싱)/심흔/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
비앙카·심흔 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
|
스킨 [백색 꽃밭에서 꽃을 줍는 꿈] & 세트 무기 스킨 컨셉아트 |
- 나왔을 때부터 성능 외모 스킨 전부 완벽해 모든 유저들이 환호했던 역대급 기체로, 스킨으로 돈버는 퍼니싱임에도 압도적인 매출을 보여주었다. 심지어 매번 매출은 붕밑퍼라고 자조적인 농담을 치던 퍼니싱을 퍼밑붕으로 처음으로 2년 반만에 매출로 붕괴를 이겨버렸다.[3]
- 심흔의 스킨 '백색 꽃밭에서 꽃을 줍는 꿈'은 최초로 입장 모션이 바뀌는 스킨으로 거기에 최초로 전용 로비, 전용 보이스와 전용 테마곡이 추가된 스킨이다. 정가 가격은 10만원 정도로 아름다운 이펙트, 퀄리티가 압도적인 입장, 클리어 모션 거기에 전용로비, 보이스, 테마곡, 프레임에 무기 스킨에다가 각종 재화들까지 있어 유저 반응은 오히려 혜자라는 반응이다.
- 막강한 성능과 화려한 스킬셋, 엄청난 반향을 일으킨 가챠 스킨 덕에 인기가 매우 많은 캐릭터이다. 초창기 인기 캐릭터이자 주인공인 루시아를 밀어내고 각종 인기 투표에서 1~2위를 차지할 정도. 사실상 2세대 공격형 내에서는 압도적인 1위이며 퍼니싱 전체에서도 세손가락 안에 꼽히는 인기를 자랑한다.
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 | 아머형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
공격형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 아머형 | 보조형 | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
공격형 | 아머형 | 공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 공격형 | 선봉형 | 보조형 |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 | 선봉형 | 아머형 | 공격형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 선봉형 | 보조형 | 아머형 |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 | 아머형 | 선봉형 | 증폭형 | 증폭형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 | 공격형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 | 보조형 | 증폭형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 인멸형 | 아머형 | 아머형 | 아머형 | 공격형 | 진공형 |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 멱어 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 명석몽 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |