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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#676f76><table color=#ffffff> 곡·계명
曲·启明
Qu·Shukra ||
曲·启明
Qu·Shukra ||
| |
아이콘 | |
기본 | 해방 |
| |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#676f76> 상세 ||
특징 | 폭발 | 빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다. |
지속 공격 | 괜찮은 지속력을 갖추고 있다. | |
에너지 파라미터 | 얼음 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#373f48><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | KCS-01 | <colbgcolor=#373f48><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 0년 | ||||||
기동일 | 1월 3일 | 정신 연령 | 18세 | ||||||
신장 | 162cm | 체중 | 43kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 | | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기 체 유 형 | 사 용 무 기 | 전 용 무 기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
| | | | | | ||||
S급 | 공격형 | 장검 | 명열궐영 | 연합 공동체 구룡 | 고서 | }}} |
프로필 |
생사를 넘나들며 만세명에 의해 재개조된 기체로, 심지어 수격자에게 본래 있어야할 퍼니싱도 정화되었다. 그러나 그 원리와 구조는 불분명하다. |
[clearfix]
[clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 얼음속성 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
| <colbgcolor=#373f48><colcolor=#ffffff> | 431 / 1935 |
| 97 / 429 | |
| 65 / 293 | |
| 41 / 182 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
| 임 적색 스킬볼 | |
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 목표 방향으로 돌진하여 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 180%/360%/540%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
| 판 황색 스킬볼 | |
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 공중으로 뛰어올라 회전하면서 주위 목표를 참격하여 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 총 150%/300%/450%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
| 파 청색 스킬볼 | |
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 뒤로 점프하고 검기를 방출하여 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 총 180%/360%/540%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
| 만세명 일반 공격 | |
만세명-찬-일반 공격 터치 장검으로 적을 공격하여 얼음속성 피해를 입힌다. -총 670%의 피해를 입힌다. 만세명-각-입진+임의 3체인 시전 후+일반 공격 터치 추가로 1단계 추격을 시전하여 얼음속성 피해를 입힌다. 필살 에너지를 획득하고 입진 지속시간이 연장된다. -3체인 시전 시, 추격이 420%의 얼음속성 피해를 입힌다. -입진의 지속시간이 0.5초 연장되며, 최대 8초까지 연장된다. -3 필살 에너지를 획득한다. ㅤ | ||
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일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
| 각인된 칼날 코어 패시브 | |
근심 해소-임의 스킬볼 3체인+임의 스킬볼 3체인 시전 후, 즉시 임의 스킬볼을 소모하면 만세명-각을 시전하고 휘우를 소환하여 목표를 공격한다. 해당 기간 동안 상태이상 면역과 70%의 피해 감소 효과를 획득하며, 스킬볼을 3체인 규칙에 따라 배열된다. 계명이 입진하고 1각명치와 스킬볼 1개를 획득한다. 입진 기간에 임의 3체인 시 각명치를 획득할 수 있으며, 3체인 혹은 일반 공격 4, 5단계 시전 시, 휘우가 추가로 얼음속성 피해를 입힌다. -휘우를 소환할 시, 소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 얼음속성 피해를 입힌다. -적색/황색/청색 스킬볼 3체인 시, 휘우의 추격이 140%/130%/140%의 얼음속성 피해를 입힌다. -일반 공격 4, 5단계 시전 시, 휘우의 추격이 각각 140%/180%의 얼음속성 피해를 입힌다. -출전스킬을 시전할 시 즉시 임의 스킬볼을 시전하면, 바로 입진할 수 있다. 시간 조종 계명이 자신이 발동한 초산 공간에 진입할 시, 시간 변환을 활성화한다. 4초간 지속. 전환되어 출전할 때마다 20 필살 에너지를 획득한다. 응결-입진+시간 변환 기간+회피 길게 누르기 입진 상태에서 즉시 벗어나고 모든 각명치를 명문으로 전환시킨다. 검결 손동작을 취하고 적 유닛을 끌어모으고, 깃털을 생성해 지속적으로 공격한다. 얼음속성 피해를 입히고 필살 에너지를 지속적으로 획득한다. 해당 기간 동안 계명은 무적 상태가 된다. 다음 기성책혼 시전 시 강화효과를 획득한다. -총 1870%의 얼음속성 피해를 입힌다. -공격할 때마다 3 필살 에너지를 획득한다. -다음 기성책혼 시전 시, 즉위 기간에 3체인 1세트를 시전할 때마다 2단계의 파동의 영혼을 획득한다. 해당 효과는 환악으로 발동된 군주의 위엄의 강화 효과와 중첩되지 않는다. 비상의 서리-입진+최대 각명치가 아닌 상태+일반 공격 길게 누르기 검술 자세를 취하고 짤븐 시간 동안 무적 상태가 된다. 이후 목표를 향해 돌격한 후, 공중으로 비약하고 목표를 내리쳐 얼음속성 피해를 입힌다. 해당 기간 동안 상태이상 면역과 50%의 피해 감소 효과를 획득한다. -총 1600%의 얼음속성 피해를 입힌다. -돌격 기간에 회피 판정이 있다. 환악-입진+각명치 최대 상태+일반 공격 길게 누르기 입진 상태에서 즉시 벗어나고 모든 각명치를 명문으로 전환시킨다. 빙산을 소환하여 목표를 빙결시키고, 이후 빙산을 깨뜨려 적 유닛을 끌어모아 얼음속성 피해를 입힌다. 지속적으로 필살 에너지를 획득하며, 해당 기간 동안 계명은 무적 상태가 된다. 다음 군주의 위엄시전 시 강화 효과를 획득한다. -총 2000%의 얼음속성 피해를 입힌다. -공격할 때마다 3 필살 에너지를 획득한다. 다음 군주의 위엄 시전 시, 파동의 영혼을 소모하여 입히는 군주의 위엄의 기본 피해 상승 효과가 2배가 된다. 해당 효과는 응결로 발동된 기성책혼의 강화 효과와 중첩되지 않는다. ㅤ | ||
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
| 용의 기백 필살기 | |
기성책혼-70 필살 에너지+필살기 터치 즉위를 시작한다. 해당 기간동안 잠시 타임스탑 연산이 발동되어, 주위 넓은 범위 내의 유닛에게 지속적으로 얼음속성 피해를 입힌다. 동시에 각 명문을 한 세트의 3체인 스킬볼로 전환시키소 스킬볼 슬롯 전열에 배치한다. 즉위 기간에 스킬볼 소모 시 또는 일반 공격을 통해 만명 잔상을 소환하여, 목표에게 얼음속성 피해를 입힐 수 있다. 하지만, 필살 에너지를 획득할 수 없으며, 3체인을 할 때마다 파동의 영혼을 획득한다. -즉위 기간에 주위 넓은 범위 내의 유닛에게 지속적으로 총 1200%의 얼음속성 피해를 입힌다. -즉위 기간에 스킬볼 소모 시, 소모한 개수에 따라 260%/520%/780%의 얼음속성 피해를 입힌다. 일반 공격 시전 시 260%의 얼음속성 피해를 입힌다. -즉위 기간에 3체인을 할 때마다 1단계의 파동의 영혼을 획득하며, 최대 4단계까지 획득할 수 있다. -즉위 기간에 스킬볼 혹은 일반 공격을 최대 4회까지 시전할 수 있다. 군주의 위엄-즉위+필살기 터치 혹은 즉위 종료 시 자동으로 시전 계명이 구룡의 의지를 응집시켜 모든 파동의 영혼을 소모하여, 넓은 범위의 적에게 얼음속성 피해를 입힌다. 해당 기간 동안 타임스탑 연산이 발동된다. 입진 상태라면 즉시 입진 상태에서 벗어난다. 파동의 영혼의 단계가 4단계 미만인 경우, 명문을 통해 전환된 모든 스킬볼은 제거된다. -총 1100%의 얼음속성 피해를 입힌다. -1단계의 파동의 영혼을 소모할 때마다 군주의 위엄의 기본 피해가 20%상승한다. ㅤ | ||
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필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
| 빛나는 깃 QTE | |
QTE-QTE 터치 강력한 베기를 시전하여 얼음속성 피해를 입힌다. -총 600%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
| 대장-세상을 쫓는 자 대장 스킬 |
아군 전체의 얼음속성 피해가 10% 증가하고, 공격형 구조체의 공격력이 10% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
| 공격형 직업 스킬 |
추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
| 최종 해방 최종 해방 |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
| 아득한 세상의 여정 SS 승급 패시브 |
1레벨-S5 승급 해제 응결, 환악 혹은 군주의 위엄 시전 시, 쿨타임이 아닌 QTE를 발동한다. 회피에 성공한 후 다음 4단계 일반 공격 시전 시, 바로 입진을 활성화한다. 해당 방식으로 입진할 시, 각명치를 획득하지 않는다. 2레벨-SS 승급 해제 기성책혼 시전 시, 1단계의 파동의 영혼을 즉시 획득한다. 응결 시전 후, 다음 기성책혼 시전 시, 즉위 기간에 3체인 1세트를 시전할 때마다 3단계의 파동의 영혼을 획득한다. 환악 시전 후, 파동의 영혼마다 제공하는 군주의 위엄의 기본 피해 상승 효과가 45%까지 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
| 재앙의 소멸 SSS 승급 패시브 |
1레벨-SS3 승급 해제 입진할 시, 자신의 추가 피해 버프가 25% 상승한다. 8초간 지속. 2레벨-SSS 승급 해제 응결, 환악 시전 시, 보유한 1 각명치마다 이번 공격의 기본 피해가 50% 증가한다. 비상의 서리 시전 후, 이번 입진 기간에 응결 혹은 환악 시전 시, 1 각명치를 소모하여 다음 기성책혼 및 군주의 위엄 시전할 때 응결 및 환악의 강화 효과를 동시에 가지게 된다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
| 명문의 정점 SSS+ 승급 패시브 |
1레벨-SSS3 승급 해제 응결, 비상의 서리, 환악의 추가 피해 버프가 50% 증가한다. 2레벨-SSS6 승급 해제 3체인, 만세명-각 및 기성책혼의 추가 피해 버프가 50% 증가한다. 3레벨-SSS+ 승급 해제 군주의 위엄의 추가 피해 버프가 45% 증가한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 명열궐영
명열궐영 곡·계명 전용 무기 | |||
| 능력치 | ||
<colbgcolor=#262c35> | 53 / 467 | ||
| 24 / 241 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
| 화려한 경관 공격력이 10% 증가한다. 입진할 시 쿨타임 상태가 아닌 초산공간을 발동하고, 각명치를 1 획득한다. 환악 시전 시, 공격마다 추가로 3 필살 에너지를 획득한다. ㅤ | ||
장검 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| | | | | | | |
3. 평가
기존의 구 빙결 딜러였던 루시아 아우의 자리를 완벽히 대체한 2세대 태생 S급 공격형 구조체이자 2세대 최후의 캐릭터,[1] 그간 다른 속성 파티에 비해 뒤쳐졌던 빙결 속성 파티 자체의 체급을 끌어올린 성능캐라는 평가를 받고 있다. 심지어 앞선 공격형 모두를 압도하는 성능으로 나와 사실상 빙결 속성의 솔플 딜러로 자리매김하고 있었으며 이는 후일 S급 빙결 아머형 반즈 루시드 출시 전까지 지속되었다.계명은 라미아로 시작된 2세대 후기 딜러의 특징인 시간 제어 능력을 극한까지 추구한 캐릭터이다. 기본적인 사이클 시간이 매우 빠르면서도 종결기의 딜 비중이 크기 때문에 전체 딜 지분에서 시간을 정지시키는 비율이 높다. 이를 통해 분쟁에서 점수를 뽑아내는 것에 특화되어 있는 캐릭터가 곧 계명이라고 할 수 있다. 자체적인 대미지만 보아도 뛰어나지만 계명의 가장 큰 장점은 군더더기 없이[2] 빠르게 굴러가는 사이클이다. 2세대 후기의 메타라 할 수 있는 진공+아머형 2사이클 투딜 체제에 최적화 된 진공형이 바로 계명이다.
다만 원활하게 사이클을 굴리려면 최소 SS랭크를 찍고 전용 무기를 껴줘야 하며 추가로 무기 공명-죽음의 카운트다운을 달아줘야 하기에 랭크업 및 전용 무기, 무기 공명 의존도가 상당하다는 단점이 있다. 또한 운용 사이클 측면에서도 다소 복잡한 편이며, 특히 3궁 사이클 같은 극한의 압축 사이클로 넘어가면 손의 속도와 사이클 숙련도가 매우 크게 작용한다. 사실 숙련되기 시작하면 뇌 빼고 굴릴 여지가 많아서 고점 난이도가 높진 않으나 스킬 설명이 워낙 비문학 수준이라 입문 난이도가 극히 높다. 심지어 커맨드도 제각각이라 대충 컨트롤만 보고 따라하려 해봐도 초기에는 허둥댈 일이 많다.
단점이랄 것이 사라지기 시작한 2세대 후기형이지만 그나마 단점을 찾자면 앞서 말한 입문 난이도와 더불어 자체적인 대미지. 의외로 계명의 순수 대미지 자체는 이전 진공형들과 비교해 아주 큰 차이가 나지 않는다. 계명이 강력한 이유는 특유의 시간 제어 능력을 통한 효율성이지 대미지 계수만 놓고 봤을 때는 극단적인 차이가 나지 않는다. 물론 이전 딜러들에 비해 더 약하다는 말은 절대 아니지만 생각 외로 환통 같이 순수한 딜이 필요한 환경에서는 명성에 비해 아쉬운 퍼포먼스가 나올 수 있다. 그렇다 해도 어차피 이 단점 마저 반즈 루시드 출시 후엔 의미가 없어진 단점이다. 루시드가 계명이 2% 모자른 부분인 무식한 깡딜을 깔끔하게 보완해 주기 때문.
요약하면 계명은 2세대 최후의 딜러이자 최강의 2세대 딜러로 루나 종언, 루시아 서염과 함께 딜러 삼대장으로 분류되는[3] 막강한 성능의 기체이다. 반즈 루시드가 배포이고 계명도 SS~SS3만 되어도 성능이 완성되는 편이라 컨트롤만 숙련되면 빙속 파티는 부담이 낮은 편이다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#373f48> NO.001 | 새 기체 계명에서 퍼니싱과 관련된 어떤 정보도 감지하지 못했으며, 곡은 더 이상 공중 정원에서 수격자로 판명되지 않았다. |
NO.002 | 절망 속에서 다시 태어난 계명은 이미 파괴된 작령에 비해 더 견고한 외부 구조와 안정적인 출력 성능을 갖추고 있어, 장시간의 고부하 전투를 지탱할 수 있다. |
NO.003 | 계명을 구동하는 핵심은 알려지지 않은 에너지 기술에서 비롯되었으며, 설계된 전례 없이 재구성된 새 기체에 적용되었다. 곡은 이에 대해 얽매이지 않고 계명의 모든 것을 태연하게 받아들였다. |
NO.004 | 계명을 통해 곡은 희생된 생명들을 느끼고 바라볼 수 있게 되었다. 그녀는 살아 있는 자의 의지를 품과 과거를 회상하며, 이 어렵게 얻은 힘을 소중히 여겼다. |
NO.005 | 새 기체는 작령과는 전혀 다른 외형을 지니고 있으며, 깔끔하고 우아한 색조는 곡의 이성과 위엄을 나타낸다. 겉보기에는 연약한 몸 아래에 무거운 영혼이 숨겨져있다. |
NO.006 | 계명, 새벽에 떠오르는 밝은 샛별은 긴 밤과의 이별을 의미할 뿐만 아니라 다가올 빛을 예고한다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#373f48> 계명의 비밀1 | 비록 새 기체로 교체했지만, 곡은 여전히 이전의 습관대로 훈련하곤 했다. 자신의 기체가 작령이 아닌 계명임을 깨달은 후에는 즉시 조정을 했다. |
계명의 비밀2 | 전자책이 유행하는 시대지만, 곡은 여전히 종이책을 읽는 습관을 유지하고 있다. 이는 단순히 책의 내용을 빠르게 파악하기 위함이 아니라, 책장을 넘길 때 남는 생각을 더 소중히 여기기 때문이다. |
계명의 비밀3 | 곡의 생활 패턴은 원래 매우 규칙적이었지만, 최근에는 잡다한 일을이 많아 가끔은 자료를 열람하다 잠들기도 한다. 깨어나면 이미 날이 밝아있지만, 곡은 여전히 전날 밤에 읽지 못한 부분을 끝까지 읽으려 한다. |
계명의 비밀4 | 가끔 개인적으로 공중 정원의 정보를 수집하기도 한다. 주로 과학 기술의 발전이나 인원 배치에 관한 것이며, 특히 지휘관 동향과 관련된 정보에 큰 관심을 가지고 있다. |
계명의 비밀5 | |
계명의 비밀6 | |
계명의 비밀7 | |
계명의 비밀8 | |
계명의 비밀9 | |
계명의 비밀10 | |
계명의 비밀11 | |
계명의 비밀12 |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#373f48> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | ||||
레벨업 | ||||
진급 | ||||
진화 | ||||
스킬 레벨업 | ||||
무기 장착 | ||||
파티 편입 | ||||
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임무 완료 | ||||
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최대 활약도 | ||||
전투 시작 | ||||
전투1 | ||||
전투2 | ||||
전투3 | ||||
필살 | ||||
부상 | ||||
위험 경고 | ||||
전투불능 | ||||
지원 | ||||
QTE | ||||
전투 종료 |
6. 코팅
퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭별 코팅 목록 | |
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6.1. 기본
범용 | 범용·개조 | 범용·최종 | |||
| | | |||
| 초기 시리즈--곡·계명 구조체 생산 시 배급되는 복장. | | 초기 시리즈--곡·계명 구조체가 해방된 후 권한을 얻어 취향에 따라 복장을 개조했다. | | 초기 시리즈--곡·계명 구조체가 최종 해방된 후 원하는 대로 복장을 개조해 본인의 의식의 바다가 가진 특징을 완벽히 표현했다. |
6.2. 특수
6.2.1. 흩날리는 잿빛 깃털
낙원의 추방자 시리즈 | ||||
카무·광견-흘야명리 | → | 곡·계명-흩날리는 잿빛 깃털 | → | 미정 |
||<-2><bgcolor=#676f76><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 특수 코팅
흩날리는 잿빛 깃털 ||
흩날리는 잿빛 깃털 ||
일러스트 | |||
| |||
<rowcolor=#ffffff> 상점 일러스트 | 설명 | ||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 소개 영상 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} |
||<bgcolor=#676f76><color=#ffffff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> 모델링 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
[clearfix]
가격 | 49000원[패키지] ■원[단품] | 발매 시기 | ||||
코팅 아이콘 | | 전용 무기 코팅 | 무기이름 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 인게임 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#262c35><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 대기 모션 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%> | }}}}}}}}} | |||
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7. 기타
곡·계명 컨셉 아트 |
|
기체 컨셉아트 |
|
스킨 [■] 컨셉아트 |
|
전용 무기군 컨셉아트 |
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
| | | | | | | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
| | | | | | | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
| | | | | | | | | |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
| | | | | | | | | |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
| | | | | | | | | |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
| | | | | | | | | |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
| | | | | | | | | |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 미유 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 루시드 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |