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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#cc1d32><table color=#fff> 루나·종언
露娜·终焉
Luna·Oblivion ||
露娜·终焉
Luna·Oblivion ||
| |
아이콘 | |
기본 | 해방 |
| |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#cc1d32> 상세 ||
특징 | 형태 전환 | 스킬로 공격 모드를 전환할 수 있다. |
혼란 | 적의 안정 역장을 빠르게 격파할 수 있다. | |
에너지 파라미터 | 공허 100% | |
효과 | 파일:pgr_icon_혼란.png파일:혼란.png 혼란 |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#9c1727><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | CDR-02 | <colbgcolor=#9c1727><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | - | ||||||
기동일 | 10월 26일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 159cm | 체중 | 41kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 | | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
| | | | ||||||
S급 | 인멸형 | 월륜 | 법칙의 재건 | 승격 네트워크 | 랜턴 | }}} |
프로필 |
승격 네트워크의 대행자 중 하나였으나, 0호 대행자 사건이 끝난 후, 종말 속에서 이상적인 낙원을 창조하기 위해 자신의 의식으로 전체 승격 네트워크에 맞서고, 이를 인도하고 통제하려고 시도했다. |
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>이런 상대로는 싸움이라고 할 수 없지. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 공허속성 인멸형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
파일:종언육각평가.png | <colbgcolor=#9c1727><colcolor=#ffffff> | |
| ||
| ||
|
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
2.2.2. 특별 스킬
2.2.3. 공용 효과
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
잿빛 칼날 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 기원의 징벌/최후의 징벌, 필살-종말/필살-달의 몰락 시전 시, 쿨타임 기간이 아닌 QTE를 활성화한다. 2레벨-SS 승급 해제 필살-주계열 혹은 필살-종말 시전 시, 쿨타임 상태가 아닌 초산을 발동한다. 주계열 상태에서, 10 종월치마다 기원의 징벌의 기본 피해를 4% 증폭시킨다. 종말 상태에서 퇴장할 시, 월륜이 공격을 1회 진행하여 2000%의 공허속성 피해를 입힌다. |
SSS 승급 패시브 | |
융합된 우주 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 필살-달의 몰락의 기본 피해가 20% 상승한다. 염월 상태에서 공격을 받아 자동 회피가 발동되면 20 잔월치를 획득한다. 공간 분해 시전 시 회피 판정이 있으며, 회피에 성공하면 종말볼 6개를 획득한다. 2레벨-SSS 승급 해제 종월치의 획득량이 두 배로 증가하고, 상한이 600으로 상승한다. 필살-종말 시전 시, 스킬볼을 1개 소모할 때마다 필살-종말의 기본 피해를 40% 증폭시키며, 최대 240%까지 증폭 가능하다. 중폭 루나 종언이 주계열 또는 종말 상태일 시, 안정 역장에 대한 기본 피해 효율 상승 효과가 150%까지 증가한다. |
SSS+ 승급 패시브 | |
붉은 달빛 SSS+ 승급 패시브 | |
1레벨-SSS3 승급 해제 필살-달의 몰락, 필살-종말의 추가 피해가 40% 상승한다. 2레벨-SSS6 승급 해제 3체인 스킬볼 스킬, 공간 분해의 추가 피해가 40% 상승한다. 3레벨-SSS+ 승급 해제 기원의 징벌, 최후의 징벌 및 잔월치가 상한에 도달한 후 시전하는 쇄월의 추가 피해가 40% 상승한다. |
핵심 랭크업은 SS/SSS랭크. SS랭크에서 종언의 딜 사이클을 순조롭게 돌리기 위한 최소 기반이 마련되며, 종언의 모든 유틸리티는 SSS랭크에서 최종적으로 완성된다.
- S5: 형상의 초승달 Lv1
QTE 강제 활성화. 종언의 딜 사이클을 감안하면 매 회 사이클마다 다른 캐릭터의 QTE를 활성화시키기에 상당한 성능을 발휘하는 유틸리티 옵션이다. 보통 SS랭크를 찍으면서 거쳐가는 랭크. - SS: 형상의 초승달 Lv2
필살기 시전 시 강제 초산 활성화. 마찬가지로 상당한 성능의 유틸리티 옵션이다. 그 외엔 종월 스택에 따른 기원의 징벌 기본 피해량을 증가시키는 딜링 옵션이 존재한다. 랭크업 효율이 상당히 좋은 랭크. - SS3: 융합된 우주 Lv1
필살-달의 몰락의 기본 피해량을 20% 증가시켜주는 딜링 옵션. 사실상 이것 하나만을 보고 SS3 랭크업을 찍는다고 해도 과언이 아닐 정도다. 그 밖에도 염월 상태에서 자동 회피 및 잔월 20스택 차지, 공간 분해 시전 시 회피 판정 부여 및 회피 성공 시 종말볼 6개 획득이라는 유틸리티 옵션이 있다. - SSS: 융합된 우주 Lv2
종월치 상한 및 획득량 각각 2배 증가. 종월치는 필살-달의 몰락 시전 시 기본 피해량을 증가시켜주므로 이는 결과적으로 필살-달의 몰락을 2배로 강화시키게 된다. 또한 주계열 또는 종말 상태 시 안정 역장에 대한 기본 피해 효율 상승을 150%까지 증가시켜주는 옵션이 있는데 이건 특수 실드 기믹인 안정 역장을 이전보다 2.5배 더 빠르게 없앨 수 있게 만들어주기에 상당히 중요한 유틸리티 옵션이다. 그 밖에는 스킬볼 1개 소모 시마다 필살-종말의 기본 피해를 40% 씩 증폭하여 최대 240%까지 증폭 가능하게 해주는 옵션이 있으나 루나의 평소 딜 사이클은 필살-종말을 사용하지 않으므로 이건 사실상 덤에 불과한 옵션이다. - SSS3: 붉은 달빛 Lv1
필살기 추가 피해가 40% 증가하는 딜링 옵션. 심플하게 필살기를 강화시켜주는 딜링 옵션이다. - SSS6: 붉은 달빛 Lv2
3체인 스킬볼 및 공간 분해의 추가 피해가 40% 증가하는 딜링 옵션. - SSS+: 붉은 달빛 Lv3
기원의 징벌, 최후의 징벌 및 잔월치 최대에서 시전하는 쇄월의 추가 피해가 40% 증가하는 딜링 옵션.
2.3. 전용 무기 - 법칙의 재건
법칙의 재건 루나·종언 전용 무기 | |||
파일:종언전무.png | 능력치 | ||
<colbgcolor=#9c1727> | 50 / 436 | ||
| 25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
파일:종언월륜.png파일:종언평타.png | 형태 소멸 공격력이 10% 증가한다. 3체인 또는 잔월치가 상한에 도달한 상태에서 쇄월 시전 후, 다음 임의 스킬볼 소모가 3체인으로 판정된다. 잔월치 획득 효율이 50% 상승한다. ㅤ | ||
월륜 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
클레오파트라 | 클레오파트라 | 클레오파트라 | 클레오파트라 | 후루루 | 후루루 | 공격력 | 필살기 |
의식 45레벨 기준으로 전용 의식인 클레오파트라는 공격력이 132, 후루루는 공격력이 135이므로 스탯 상의 이득을 보고 싶다면 후루루를 아랫줄로 두는 것이 추천된다. 이후 무기 공진 1레벨을 뚫어 후루루 4세트 옵션을 활성화한다.
3. 평가
최초의 공허 속성 및 최초의 인멸형으로 출시된 태생 S급 구조체. 2세대로 분류되지만 그 성능 때문에 사실상 3세대라는 평가를 받고 있다.[1]인멸형 직업 패시브로 갖춘 특성[2] 덕분에 사용가능한 곳이라면 어느 곳이든 투입이 가능하며, 가장 강력한 아머형이나 가장 성능 좋은 증폭형 등을 같은 팀[3]으로 편성해 써도 될 정도로 딱히 파티원을 가리지 않는 훌륭한 범용성을 갖추고 있다. 다만 분쟁이나 환통에서의 속성 접대는 받지 못하기 때문에 고점을 노릴 경우 아무 파티에나 출장을 가지는 못하고, 어디까지나 공허 접대 스테이지에 타속 아머와 증폭을 데려다 쓰는 용도로 쓰인다.
루나 종언의 단독 딜링 능력 역시 뛰어나다. 출시 당시 전 구조체 중 가장 강력한 온필드 화력을 자랑하며 이쪽 방면으로는 훗날 출시되어 최강의 3세대 공격형으로 평가되는 루시아 서염조차 능가한다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#9c1727> No.001 | 기체는 일부 적조의 특성을 지니고 있어, 제한하지 않으면 본능적으로 접촉한 물질을 삼켜버린다. |
No.002 | 종언 기체는 고농도의 퍼니싱으로 이루어졌다. 일상적인 퍼니싱 보유량만으로도 적조 분파와 맞먹는 수준이다. 이 기체의 작동 논리는 일반적인 이론을 따르지 않기 때문에, 엄밀한 의미에서 구조를 갖추고 있지 않다. 전체적인 프레임이든 내부 구조든, 모든 것이 루나의 의지에 따라 변화할 수 있다. |
No.003 | 루나는 퍼니싱을 더욱 다양하게 활용할 수 있게 되었다. 가장 간단한 물리적 무기로 응집하여 전자기 에너지를 방출할 뿐만 아니라, 적조처럼 물질을 해체하고 재구성하거나, 근원 추적 장치처럼 정보를 분석하고 복원하는 것까지 가능해졌다. 그러나 더 높은 수준의 응용은 루나의 자아 안정성의 제한으로 인해 아직 완전히 습득되지 않아 사용할 수 없는 상태이다. |
No.004 | 종언 기체는 코어와 같은 부위가 존재하지 않기 때문에, 관절을 파괴하거나 몸체를 손상시켜 이를 마비시키는 것이 불가능하다. 루나의 행동을 바탕으로 보면, 기체 내의 퍼니싱 농도가 특정 임계치 이하로 떨어질 때까지 지속적으로 공격을 가해야만 종언 기체를 제압할 수 있을 것으로 보인다. |
No.005 | 승격 네트워크를 몸속에 억제한 후, 퍼니싱에 저장된 죽은 자의 정보 조각과 승격 네트워크에서 생성된 악의적인 데이터가 끊임없이 루나의 의식을 침식하고 있었다. 이것이 바로 루나가 힘을 얻기 위해 치러야 할 대가였으며, 동시에 그녀가 스스로 선택한 길이기도 했다. |
No.006 | 승격 네트워크의 연산에서는 루나가 또 다른 형태의 종말을 향한 이정표가 될 것이라 했지만, 종언 기체의 존재가 그러한 정의를 완전히 무너뜨렸다. 이제 루나의 미래를 결정할 수 있는 사람은 아무도 없다. 루나는 더 이상 승격 네트워크에 의해 조종당하던 꼭두각시가 아니다. 이것은 루나가 미래로 나아가는 첫걸음이며, 그녀의 여정은 이제 막 시작되었을 뿐이다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#9c1727> 종언의 비밀1 | 기체가 무심코 불순물을 삼킬까 봐 걱정한 루나는 예전보다 주변 환경의 청결 상태에 더욱 신경 쓰게 되었다. |
종언의 비밀2 | 루나는 은밀한 장소에 퍼니싱 이중합 창고를 만들어, 휴대하기는 불편하지만 흥미롭다고 여겨지는 물품들을 그 안에 보관한다. |
종언의 비밀3 | 루나는 가끔 승격 네트워크 속 그 하얀 그림자를 떠올리며, 그녀와 자신이 어디서부터 달라지기 시작했는지 생각하곤 한다. |
종언의 비밀4 | 루나는 한가할 때 가끔 어린 시절의 집으로 돌아가 바닥 틈새에 자라고 있는 설광의 난초가 어떻게 자라고 있는지 살펴보곤 한다. |
종언의 비밀5 | 다른 사람들과 소통하려는 의지는 조금 늘었지만, 여전히 언니를 제외한 이들과 대화할 때는 주로 조용히 경청하는 편이다. |
종언의 비밀6 | 루나의 의식이 승격 네트워크에 침입하면, 현실 세계에서 그녀의 눈은 초점을 잃은 듯 흐릿해지고, 마치 멍하니 있는 것처럼 보인다. |
종언의 비밀7 | 안정된 의식을 유지하는 방법 중 하나는 랜턴을 보며 혼잣말을 하는 것이다. |
종언의 비밀8 | 비록 퍼니싱을 정밀하게 제어할 수 있지만, 항상 자신을 안정시키는 것이 중요한 그녀에게는 정밀 제어가 오히려 더 많은 에너지를 소모하게 된다. 그래서 불필요한 상황에서는 루나는 여전히 힘을 낭비하듯 자유롭게 사용하는 것을 선호한다. |
종언의 비밀9 | 여러 사건을 겪은 후, 롤랑과 라미아에 대한 루나의 태도가 다소 부드러워져 예전처럼 엄격하지 않게 되었다. 그들이 어려운 일로 도움을 요청할 때, 이제는 쉽게 거절하지 않게 되었다... 물론, 선을 넘지 않는다는 전제가 있어야 한다. |
종언의 비밀10 | 등 뒤의 검은색 날개는 무기로 사용될 때 파괴적인 타격을 줄 수 있지만, 대부분의 전투에서는 날개가 등장할 필요가 없었다. 루나는 날개를 주로 눈앞의 먼지를 털어내는 데 사용한다. 통계에 따르면, 날개가 부채로 사용된 시간이 무기로 사용된 시간보다 많다고 한다. |
종언의 비밀11 | 새로운 기체에 맞춰 헤어스타일을 바꿀까 고민하던 루나는 연산을 통해 다양한 스타일로 꾸민 자신의 모습을 보았지만, 결국 원래의 헤어스타일을 유지하기로 했다. 이 헤어스타일이 더 잘 어울린다고 느꼈을 뿐만 아니라, 익숙한 모습을 유지하는 것이 자기 안정에도 도움이 된다고 생각했기 때문이다. |
종언의 비밀12 | 자존심이 강한 루나는 숨거나 도망치는 것을 절대 용납하지 않는다. 공중 정원의 집행 부대든, 어떤 적대 세력이든 그녀는 언제나 당당히 맞서며, 때로는 도발적이라 할 만큼 강렬한 태도로 세상과 맞선다. 하지만 그런 자존심 강한 루나조차 특정 상황이나 사람들 앞에서는 드물게 부끄러움과 어색함을 드러내기도 한다. |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 그레이 레이븐의 지휘관, 나 찾아온 거야? 이번엔 무슨 일이지? | |||
레벨업 | 힘을 통제하는 게 한층 더 발전했어. | |||
진급 | 내가 그런 걸 신경 쓸 거 같아? | |||
진화 | 의식이 더 안정됐어. 공중 정원의 승격 네트워크 연구도 어느 정도 성과가 있었나 보네. | |||
스킬 레벨업 | 그보다 압도적인 힘으로 그냥 박살 내는 게 편하지 않아? | |||
무기 장착 | 나를 위해 준비한 무기인가? 내 힘을 감당할 수 있는 걸 보니 나쁘지 않군. | |||
파티 편입 | 그들은 적으로서도 아직 자격 부족이야. | |||
리더로 설정 | 네 임무를 완료해. 나머지는 내가 해결할게. | |||
임무 완료 | 임무 완료했어. 보상. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>같은 결과라도 자발적인 헌신과 강요된 희생은 완전히 다른 개념이야. 이 세상엔 항상 거짓이 넘쳐나지. 네가 "진실" 속에 살고 있다고 확신할 수 있어? | ||
일상 안부2 | 난 빨간색이 싫은 게 아니라, 더럽고 추잡한 것을 싫어하는 것뿐이야. | |||
일상 안부3 | 적조는 내 예상보다 재미있는 거 같아. 퍼니싱이 기원이면서도 승격 네트워크 권한 밖의 힘을 가지고 있잖아. 조만간 콜레도르를 한 번 더 만나 봐야겠어. | |||
일상 안부4 | 난 공중정원의 일부분은 인정해. 하지만 나머지 부분은 더 혐오해. 너희가 그곳을 청소하기로 결심했을 때, 난 기꺼이 작은 도움을 줄게. | |||
일상 안부5 | 시간의 척도가 무한히 길어지면, 살아있는 것은 죽게 되고, 지키던 것들은 반드시 무너지게 돼. 그러면 고수하던 모든 것이 무의미해 보이지. 그러니 자꾸 멀리만 보지 말고, 가끔은 주변도 좀 돌아봐. | |||
일상 안부6 | 지금 나와 언니의 힘이라면, 이 세상에서 자유롭게 살아갈 수 있을 거야. 하지만 내가 원하는 낙원은 그런 게 아니야. | |||
일상 안부7 | 계속 날 쳐다보는데, 무슨 일이지? 딴짓하는 거냐고? 아니. 승격 네트워크에 접속해서 자료를 찾고 있었어. 어떤 자료냐고? 방금은 황금시대의 역사였고, 지금은 지나치게 호기심이 많은 인간을 조용하게 만드는 법을 찾고 있었어. | |||
일상 안부8 | 언니는... 임무 때문에 출동했나? 걱정하지 마. 난 억지로 언니를 데려갈 생각 없어. 적이 된다 해도 그게 언니의 진심이라면 반대하지 않을 거야. 하지만 마찬가지로, 언니가 이용당하거나 속고 있다는 걸 알게 된다면, 어떤 대가를 치르더라도 난 언니를 되찾아 올 거야. 그런 일 없을 거라고? 일단은 그 말을 믿을게. | |||
일상 안부9 | 승격 네트워크의 진실? 넌 이 문제에 관해선 끈질기구나. 정말로 알고 싶다면... 긴장하지 마. 내가 옆에 있을 테니까. | |||
일상 안부10 | 너의 옛날이야기 좀 해줘. 학창 시절 같은 거 말이야. 내 흥미를 끌 수 있는 몇 안 되는 일이니, 거절은 사양할게. | |||
일상 안부11 | 승격 네트워크의 자료는 죽은 자들의 기억 속에 저장되어 있어. 왜곡된 진실에서 유용한 정보를 추출하는 건 쉬운 일은 아니야. 조금만 부주의해도 내가 오염될 수 있거든. 도와주고 싶다고? 지금처럼만 있어. 그래. 그냥 이렇게 있어 주기만 하면 돼. | |||
일상 안부12 | 사물의 본질은 우리를 서로 다른 길로 이끌기 마련이지. 나란히 걷는 것도 잠시뿐이야. 하지만... 미래가 어떻게 변하든, 구조체, 승격자, 퍼니싱 그리고 인간이 앞으로 평화롭게 공존할 수 있을지와 상관없이, 네가 원한다면 난 언제든 네 곁에 있을 거야. | |||
일상 안부13 | 언젠가 처음의 바람에서 네가 조금씩 멀어져 가고 있다는 걸 깨닫게 되면, 돌이킬 수 없게 되기 전에 멈춰. 그냥 멈추기만 하면 돼. 그리고 이후의 일은 걱정하지 마. | |||
일상 안부14 | 승격 네트워크든 인간 사회든, 선별은 끊임없이 일어나고 있어. 너와 나 사이에서도 온갖 종류의 선별로 가득하잖아. 안 그래? 내가 널 어떻게 선별했냐고? 그건 알 필요 없어. 넌 이미 통과했으니까. | |||
일상 안부15 | 설광의 난초를 알아? 승격 네트워크의 연산에서는 설광의 난초가 지구상에서 완전히 사라졌다고 했어. 하지만 어렸을 때 살던 집, 이제는 폐허가 된 그곳의 바닥 틈새에서 설광의 난초 새싹을 발견했어. 꽃이 필 때 같이 보러 가자. 그래. 약속했어. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 신뢰 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
신뢰 상승2 | ||||
신뢰 상승3 | ||||
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신뢰 상승16 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>다른 이들이랑 몰래 날 체포할 계획이라도 세우는 건가? 만약 그런 거라면, 기대되는군. | ||
한가함2 | 내 앞에선 좀 더 긴장하는 게 정상일 텐데. | |||
한가함3 | 자리에 없나? 뭐, 곧 돌아오겠지. | |||
한가함4 | 승격 네트워크의 힘을 한번 느껴보고 싶어? 네가 힘들어하는 일을 말해 봐. | |||
한가함5 | 자는 모습이 바보 같군. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>네가 아무리 발버둥쳐도, 인간과 구조체 사이의 본질적인 차이는 메울 수 없어. | ||
장시간 연결2 | 쉬지도 못하고 계속 일만 하는 게, 네가 증명하고 싶은 인간의 가능성인가? | |||
장시간 연결3 | 방금 승격 네트워크에 잠입했을 때 파동이 있었어. 퍼니싱을 제어하는 정밀도가 떨어진 것 같아. 이 방에 있으면 너도 침식될 수 있어. 운도 없지. 이만 돌아가서 쉬는 게 좋겠어. | |||
장시간 연결4 | 내 앞에서 중요한 일을 처리하게 할 정도로 공중정원이 오만해진 건가? 중요한 일이 아니면 뭘 그렇게 질질 끄는 거야. 그냥 내려놓고 쉬러 가. | |||
장시간 연결5 | 너에게 긴급 임무가 하달됐어. 공중 정원이 추락하는 걸 막으려면 지금 당장 네 방으로 가서 쉬어. 단말기에는 당연히 표시되지 않을 거야. 내가 직접 너에게 전달하는 거니까. 진짜인지 확인해 볼래? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>하고 싶은 거 해. 일할 때마다 내 눈치 보지 말고. | ||
통신 연결2 | 알았어. 조용히 네 일이나 해. | |||
통신 연결3 | 처음 봤을 때, 언니가 아닌 네가 먼저 눈에 들어왔어. 이상한 느낌이었지만, 나쁘지는 않았어. | |||
통신 연결4 | 네가 언제 오든 상관없어. 내가 신경 쓰는 건 네가 왔는지에 대한 것뿐이야. 오늘은 좋았어. 내일도 이렇게 해. | |||
통신 연결5 | 너의 발소리까지 익숙해져 버렸어. | |||
통신 연결6 | 내가 언제 왔냐고? 난 떠난 적이 없으니 놀랄 것 없어. 어차피 공중 정원에서 이곳 말고 다른 곳은 마음에 들지 않으니까. | |||
통신 연결7 | 무언가를 기대하는 것 같군. 좋은 아침. 만족해? | |||
통신 연결8 | 지금 몇 시지? 그렇군. 일단 움직이지 마. 좋아. 이제 네 할 일 해. 그리고 좋은 아침. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 장시간 미접속1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>네가 없을 때, 널 찾아다녔어. 승격 네트워크가 연산한 미래에는 네가 보이지 않았지만, 난 널 찾을 수 있을 거라 믿었거든. 지금 보니, 내가 맞았네. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>또 이러네. | ||
흔들기2 | 같은 수법이 두 번 다 통할 거라 생각한 거야? | |||
흔들기3 | 음?! | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#9c1727> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지금 내 인내심 테스트하는 건가? | ||
빠른 터치2 | 손이 적조에 잠식당하고 싶으면 계속 그렇게 해. | |||
빠른 터치3 | 징벌이 이곳에 강림한다... 인간과 승격자의 미래는 정말 우리 손에 달린 걸까? | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 이제 됐어. | |||
전투 시작 | 이런 상대로는 싸움이라고 할 수 없지. | |||
전투1 | 흩어져. | |||
전투2 | 조용히 해. | |||
전투3 | 사라져 버려. | |||
전투4 | 이제 끝이다. | |||
전투5 | 의미 없는 저항이다. | |||
전투6 | 허상에 불과하군. | |||
전투7 | 녹아서 사라져 버려. | |||
필살1 | 종언의 소리를 듣거라! | |||
필살2 | 진실과 함께 사라져라. | |||
부상 | 윽... 잡음이... | |||
위험 경고 | 의식이 동요하고 있어. | |||
전투불능 | 아직도... 나... 혼자인가... | |||
지원 | 내 힘을 받아라. | |||
QTE | 소리 없이 사라져라. | |||
전투 종료 | 난 앞으로 나아가겠어. 너도 따라올 거지? |
6. 코팅
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참고하십시오.7. 기타
- 한국 서버 및 글로벌 서버 기준으로 운영진의 전체 서버 버전 진행도 통합 계획이 적용된 최초의 통합 버전 출시 캐릭터가 되었다.
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
| | | | | | | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
| | | | | | | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
| | | | | | | | | |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
| | | | | | | | | |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
| | | | | | | | | |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
| | | | | | | | | |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
거울 미로 속의 불꽃 | 비석으로 세운 척량 | 뭇별을 이은 북극성 | 원해신표 | 거울에 비친 별무리 | 유탑여광 | 구름에 드리운 그림자 | 모왕장리 | 칼날 위 탄생한 나비 | 신혼정영 |
| | | | | | | | | |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 미유 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 루시드 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |