상위 문서: 아인(엘소드)
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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엠프티니스 / 시엘
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↓데메르시오
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리버레이터 |
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↓닉스 피에타
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포춘 파인더
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↓애버리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2023년 2월 2일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아인의 4라인 전직에 대한 문서. 2023년 2월 2일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
롭티: 슈라이어
사명을 다하지 못한 신의 사자
여신과의 연락이 두절된 이후 아인은 엘의 훼손에 대한 자책과 함께 엘의 힘을 함부로 다루는 인간들에 대한 불쾌감을 느낀다
초조함에 마음이 흐트러져 몸 상태가 나빠진 아인은 희미한 엘의 힘을 모아 몸의 상태를 유지하기 위한 응급처치를 한다
이 과정에서 엘의 힘이 아인에게 영향을 끼쳐 새로운 힘을 일깨웠고, 아인은 이 힘에 '아르트'라는 이름을 붙인다.
사명을 다하지 못한 신의 사자
여신과의 연락이 두절된 이후 아인은 엘의 훼손에 대한 자책과 함께 엘의 힘을 함부로 다루는 인간들에 대한 불쾌감을 느낀다
초조함에 마음이 흐트러져 몸 상태가 나빠진 아인은 희미한 엘의 힘을 모아 몸의 상태를 유지하기 위한 응급처치를 한다
이 과정에서 엘의 힘이 아인에게 영향을 끼쳐 새로운 힘을 일깨웠고, 아인은 이 힘에 '아르트'라는 이름을 붙인다.
샤츠 레프리제
마기와 혼돈의 힘에 침식된 사자
응답하지 않는 여신을 보며 아인은 자신이 여신께 완전히 잊혀진 것은 아닐까 두려워한다. 설상가상으로 여행 중 발견한 다크엘을 무리해 정화하려다 그 영향으로 아인이 가진 권능의 힘이 마기에 노출되어 변질되기까지 한다.
여신의 사명을 제대로 완수하지 못했다는 죄책감과 함께 마기가 아인의 몸을 좀먹고, 주체할 수 없는 분노에 휩싸인 아인은 엘의 힘을 필요 이상으로 누리고 있는 존재들에게서 엘의 힘을 회수하기 시작한다.
마기와 혼돈의 힘에 침식된 사자
응답하지 않는 여신을 보며 아인은 자신이 여신께 완전히 잊혀진 것은 아닐까 두려워한다. 설상가상으로 여행 중 발견한 다크엘을 무리해 정화하려다 그 영향으로 아인이 가진 권능의 힘이 마기에 노출되어 변질되기까지 한다.
여신의 사명을 제대로 완수하지 못했다는 죄책감과 함께 마기가 아인의 몸을 좀먹고, 주체할 수 없는 분노에 휩싸인 아인은 엘의 힘을 필요 이상으로 누리고 있는 존재들에게서 엘의 힘을 회수하기 시작한다.
비고트
여신의 응답을 갈망하는 뒤틀린 신의 사도
마기와 혼돈의 힘에 권능이 오염되어 엘을 온전한 상태로 되돌릴 수 없었던 아인은 극도의 허무와 혼란을 느낀다.
막연하게 치솟는 불안감 앞에 애원과 원망으로 절실히 여신의 연락을 기다리던 아인은 결국 체념하게 되고, 어떤 죗값이든 치르겠다는 결단 하에 여신이 사랑하는 엘리오스를 무너뜨려서라도 엘을 여신께 되돌려 응답을 이끌어내려 한다.
여신의 응답을 갈망하는 뒤틀린 신의 사도
마기와 혼돈의 힘에 권능이 오염되어 엘을 온전한 상태로 되돌릴 수 없었던 아인은 극도의 허무와 혼란을 느낀다.
막연하게 치솟는 불안감 앞에 애원과 원망으로 절실히 여신의 연락을 기다리던 아인은 결국 체념하게 되고, 어떤 죗값이든 치르겠다는 결단 하에 여신이 사랑하는 엘리오스를 무너뜨려서라도 엘을 여신께 되돌려 응답을 이끌어내려 한다.
주축인 면모는 '아르트'[1]와 '여신의 부재', 그리고 '광신'이다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 앱슐르스, 드릿트 • 슈틸렛트 1차: 니데르슈라이벤, 헤뭉 2차: 슈토스, 에르샤이넨 초월: 아디렌 3차: C에르샤이넨 |
강인 | 기본: 이어스트 • 보흐건, 슈비어트 플랫츤 1차: 제겐 2차: 레타르디렌, 체텐 초월: 뤼겐 3차: C레타르디렌, C뤼겐 |
강렬 | 기본: 엑스플로지온, 보흐건 • 버가이즌 1차: 슈테헨, 안다흐트, 루프 2차: 포르겐, 플라첸 초월: 자멜른 3차: C포르겐, C루프 |
초월 | 기본: 자코잔크트 젤투데이튼 1차: 바르디트 2차: 하임주헨, 베크나메 초월: 라움 플뤼겐 3차: C하임주헨, C베크나메 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 필드 클린
주력 필드기인 '베크나메'가 전방으로 어마무시한 범위를 타격하고, 이외에도 범위가 넓거나 블랙홀 효과를 가진 스킬이 많은 덕분에 전반적인 필드 클린 능력이 매우 뛰어나다.
- 괜찮은 딜링
아르트와 각종 스킬을 통해 다양한 딜 증가 버프를 받을 수 있고, 시전이 빠르고 강력한 딜링 스킬이 많아서 나쁘지 않은 딜링이 가능하다. 대형 딜링기와 소형 딜링기가 적절히 존재해서 적의 크기에 큰 영향을 받지 않는 것 또한 장점이다.
- 다양한 물리 시너지
물리 시너지 딜러인 만큼 '물공증 13%, 공깎 13%, 스액 소모 MP 감소 10%, 방깎 20%, 스뎀증 5%, 받피증 10%, 쿨가속' 시너지가 있으며, 이 중 하액과 마클 스킬로 발동하는 시너지를 제외하면 전부 상시 유지가 가능하다.
단점
- 거리 조절의 불편함
높은 데미지를 주기 위해 거리 조절이 필요한 딜링기로 '루프', '체텐', '라움 플뤼겐', '체인지 베크나메'가 있으며, 특히 소~중형 적에겐 더욱 정밀한 거리 조절을 요구한다.
- 자체 쿨감 성능에 비해 너무 빠른 스킬 순환
비고트는 시너지 유지, 딜링, 아르트 관리를 위해 스킬을 난사해야 하고, 스킬은 대부분 선후딜이 짧고 시전 속도도 빠르다. 그러나 자체 쿨감 효과만으로는 비고트의 스킬 사이클 순환이 원활하지 않아서[2] 다른 파티원의 쿨타임 관련 시너지 의존도가 다소 높다.
- 심한 MP 소모
위 단점과 마찬가지로 비고트는 스킬을 많이 난사해야 하며, 그만큼 전체적인 MP 소모량도 높다. 하지만 MP 보조 패시브가 일절 없고, MP 소모량 감소 버프를 가진 '안다흐트'는 다른 스킬을 쓰느라 사용할 틈이 없기 때문에 큰 도움이 되지 못한다.
- 시너지 부여의 한계
시너지 자체는 이론상 풍부하지만, 중요 시너지 중 받피증은 3차 하액에, 방깎은 마클 3~4단계에 붙어있다. 하액과 마클 스킬 구조상 상시 유지가 거의 불가능하기 때문에 실제 시너지의 체감은 표기보다 상당히 낮다.[3]
엘의 힘, 헤니르의 힘, 마기가 뒤섞여 탄생한 아르트의 힘을 활용하는 물리 시너지 딜러로, 시전이 빠르고 범위가 넓으며 데미지도 강한 스킬이 많아서 던전 진행이 상당히 쾌적하다.
배경 스토리는 여신의 부재로 인해서 아인이 서서히 망가지다가 마침내 광신도로 파멸해가는 과정이 꽤 개연성있게 짜여 있어서 호평받는다.
다만 전직 콘셉트가 엘리오스를 파멸시켜서라도 여신을 만나려고하는 광신도인데 아군에게 버프를 부여하는 시너지 딜러 전직군으로 출시되어서 레버넌트와 데메르시오에 이어 콘셉트와 인게임 구현도가 조화롭지 못한 전직으로 평가받는다. 비록 마기와 헤니르의 기운에 침식되었을지언정 아인 본연의 힘은 엘 에너지이다 보니 이런 문제가 생긴 것으로 보인다.
그래도 전직퀘스트나 스킬툴팁을 살펴보면 인간을 증오하면서 동시에 자학하는 설정이어서 특징적인 자벞인 양극화(타피증)은 어울리는 편이다.
2. 1차: 롭티: 슈라이어(Lofty: Schreier)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
부디… 단 한 번이라도 좋으니 응답을…
여신께 닿을 수만 있다면…
(팬던트를 잡은 뒤 전방을 향해 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(팬던트를 잡은 뒤 전방을 향해 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Lofty: Schreier = 사명을 다하지 못한 신의 사자.
전직 원어 이름은 직역하면 고결한 선동가, 고결한 외치는 자로 해석된다.
사명을 다하지 못한 신의 사자 |
여신과 연락이 두절된 이후 끊임없이 여신의 안위를 걱정하는 아인에게 엘리오스의 상황은 악재로만 작용했다. 자신이 사명을 다하지 못했기에 엘이 훼손되었다는 자책에 괴로워하면서도 아인은 엘의 힘을 함부로 다루는 엘리오스의 존재들을 보고 충격을 금치 못했다. 어째서 이들은 과거의 잘못을 끊임없이 답습하는 걸까. 여신께서 엘리오스에 내린 것이기에 어쩔 수 없다 생각하면서도, 인간이 엘의 힘을 함부로 사용하는 걸 보며 불쾌감을 지울 수는 없었다. 과연 이들에게 엘을 맡겨도 되는 걸까? 어서 여신께 나의 목소리가 닿아야 할 텐데. 초조함에 마음이 흐트러지자 몸의 상태가 나빠진다. 시공의 균열에서 입은 상처 때문일까? 아인은 임시방편으로 희미한 엘의 힘을 모아 자신의 상태를 조금 회복했다. 상태가 정상으로 돌아오거나 자신의 사명이 다할 때까지는 같은 방법으로 몸의 상태를 유지해야 했다. 그렇게 조금씩 모아둔 엘의 힘은 아인에게도 영향을 끼쳐 새로운 힘을 일깨웠고, 그렇게 생겨난 기질을 아르트라 명명했다. “이 상황이 계속되어서는 안된다. 어서 흩어진 엘의 힘을 모으고 여신께 이 상황을 알려야 한다.” 아인은 그렇게 자신의 상태를 유지하고 엘 수색대를 도우는 와중에 여신과의 연락을 위해서도 신경을 늦추지 않았다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 롭티 : 슈라이어의 집착 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
디자인 적으로는 크게 두드러지는 특징 없이 무난하게 나왔다고 평가된다.
1차 전직부터 아르트 시스템을 사용할 수 있게 되나, 정작 라우 스킬들은 2차 전직 이후에 추가되므로 1차전직까진 무리해서 아르트를 관리하려고 하지 않아도 된다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XXX→Z | 에너지를 3번 쏜 후 투영검으로 전방을 향해 찌르며 돌진한다. |
전진은 적을 끝까지 쫓지 않고 일정 거리만 전진한다. | |
→→XXXX | 적의 뒤로 넘어가 투영검을 날리고 연이어 엘의 기운을 날린다. |
기본 대시 X가 적을 눕히지 않게 변경된다. 마지막 X는 적이 타격된 위치에 생성되어 타격한다. | |
→→↑XXX | 엘의 창을 3번 투척한다. |
창의 외형이 변경될 뿐 성능은 기본 전직과 다르지 않다. |
추가 응용 콤보 |
→→X 반복 |
더이상 적을 쓰러트리지 않게 되면서 적의 뒤로 넘어간 뒤 콤보를 이어가기 수월해졌다. |
벽에 대고 →→XXX 반복 |
해당 커맨드의 다운수치가 매우 낮으며, 경직도 강경직이라 콤보를 오래 이어가기 쉽다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.니데르슈라이벤 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
잘못을 답습하는 어리석은 자들을 나무란다. 질책의 말을 문자에 투영하여 전방으로 날려 적들을 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 구체 방출(물리) : 152% 연타 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 구체 방출(물리) : 60% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 구체가 2개 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 구체 방출(물리) : 152% 연타 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 구체 방출(물리) : 60% 연타 | ||||||||
극대화된 | 끈질긴 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. |
전방으로 모든 적을 관통하는 질책의 말을 담은 구체를 6개, 진 8개 날린다. 총 데미지는 912%, 진 1216%다.
사거리는 괜찮은 액티브지만 탄속, 범위, 데미지 모두 특출난 곳이 없이 애매해서 활용할 곳이 마땅히 없다.
참고로 구체에 적인 문구는 차례대로 'KIT-IRK-'가 나오며, 거꾸로 하면 'KRITIK'으로 독일어로 '비판'을 뜻한다.
이름의 유래는 글로 공격하다, 논파하다라는 의미의 niederschreiben.
슈테헨 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나의 사명을 가로막는다면 그 끝엔 고통밖에 없을 것이다. 엘의 기운을 방출하여 전방을 탐색한다. 대상이 있는 경우 일시에 가시를 투영하여 주변의 적들을 꿰뚫는다. (공중 사용 가능) 라우[2차전직이후] - [라우 단계 × 가시 투영 개수 × 1.5%] 만큼 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시(물리) : 3227% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 가시(물리) : 1229% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 가시(물리) : 3873% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 가시(물리) : 1475% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 엘의 기운을 방출한 후, 잠시 후에 기운에 닿은 적에게서 가시가 솟아나 타격한다. 1인 기준 총 데미지는 묵직해진 4646.88%, 진 5577.12%다.
솟아나는 가시의 범위와 데미지는 나쁘지 않지만, 엘의 기운의 상하 판정이 꽤 좁고 탐색 이후 가시가 솟아날 때까지 선딜레이가 제법 길다. 또한 기운이 길을 따라가지 않아서 곡선 맵에서는 쓰기 힘든 단점이 있다.
하지만 기운의 X축 범위는 준수하고, 축거비나 슈비어트등의 크기 증가 효과와 함께 시전하면 그럭저럭 쓸만해서 보조 필드기로 활용한다. 가시는 적에게서 생성되는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.
라우 효과는 라우 단계만큼 솟아나는 가시의 데미지가 [가시 투영 개수 × 1.5~4.5%] 증가한다. 라우 3단계 기준으로 적 1체당 4.5%로 증가율이 꽤 짠 편이고 여러명이 있을수록 진가를 발휘하다보니 다수의 적이 리젠되는 시가지형 던전이 아니라면 유용한 효과는 아니다.
이름의 유래는 찌르다라는 의미의 stechen.
헤뭉 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
감히 그 더러운 손을… 가까이 오지 마라! 전방에 벽을 세워 적이 다가오지 못하도록 한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 벽(물리) : 1530% 유지 시간 : 5초 | MP 60 | 7초 | |||||
[대전] | 벽(물리) : 612% 유지 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 가드 상태를 무시 | |||||||
[던전] | 벽(물리) : 1530% 유지 시간 : 5초 | MP 60 | 7초 | ||||||
[대전] | 벽(물리) : 612% 유지 시간 : 5초 | ||||||||
강인한 | 재생하는(1) | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방으로 빠른속도로 이동하는 기운을 방출하고, 기운이 일정 거리를 도달하거나 적에게 닿으면 직육면체 모양의 벽을 세운다.
기운의 이동속도가 빠른 편이지만 길을 따라가지 않는다. 던전에선 쓸 일이 없지만[6] 대전에선 벽이 적의 이동을 방해할 수 있어 변수 만들기로 괜찮다.
이름의 유래는 방해, 억제를 뜻하는 die Hemmung.
안다흐트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
경건하게 기도를 울려 주변의 엘의 기운을 정화시킨다. 정화된 엘의 기운이 증폭되어 근처에 있는 대상에게 이로운 효과가 부여된다. (공중 사용 가능) 간츠 - 버프 지속 시간 동안 [간츠 단계 x 4%] 만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기도(물리) : 1601% 연타 [안다흐트] - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10% - 지속 시간 : 10초 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 기도(물리) : 541% 연타 [안다흐트] - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 5% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기도(물리) : 1601% 연타 [안다흐트] - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10% - 지속 시간 : 10초 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 기도(물리) : 541% 연타 [안다흐트] - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 5% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 140%로 길어집니다. |
경건한 기도를 올려 주변을 2번 타격하고 10초간, 확인사살 (1) 14초간 아군의 스페셜 액티브 스킬 소모 MP량을 감소시킨다. 총 데미지는 3202%다.
타격 범위가 꽤 넓고 타점도 안정적이며, 공중에서도 쓸 수 있어서 사용하기 편하다. 데미지도 무난한 강인 스킬 정도라 일반 던전 필드에서 체력이 적은 몹을 처리하는 용도로 꽤 나쁘지 않다.
버프 효과인 '스킬 MP 소모량 감소'는 수치가 낮아 보이지만, 다수의 스킬을 난사할수록 체감이 나름 간다. 상시 유지도 쉬운 편이지만 포션으로 어느정도 해소할 수 있다보니 레이드에서 필수는 아니고 필요에 따라 채용한다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 10초간 자신이 사용하는 스킬의 MP 소비량이 4~12% 감소한다. 기본 [안다흐트] 버프와 마찬가지로 효과는 좋지만 필수는 아니라서 굳이 상시 유지에 신경 쓸 필요는 없다.
이름의 유래는 기도를 뜻하는 die Andacht.
제겐 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
여신께 하사받은 힘을 일부 해방한다. 강렬한 기운이 주변에 새어나가 아군이 강화되고, 적들이 약화된다. 간츠 - [간츠 단계 × 10%] 만큼 스킬 범위 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 해방(물리) : 1479% [제겐] - 아군 물리 공격력 증가 : 10% - 적군 물리/마법 공격력 감소 10% - 지속 시간 : 10초 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 해방(물리) : 353% [제겐] - 아군 물리 공격력 증가 : 5% - 적군 물리/마법 공격력 감소 5% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 버프, 디버프의 지속 시간이 5초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 해방(물리) : 1479% [제겐] - 아군 물리 공격력 증가 : 10% - 적군 물리/마법 공격력 감소 10% - 지속 시간 : 15초 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 해방(물리) : 353% [제겐] - 아군 물리 공격력 증가 : 5% - 적군 물리/마법 공격력 감소 5% - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(2) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
힘을 일부 해방해 주변을 타격해 10초간, 진 15초간 적의 공격력을 감소시키고 아군의 물리 공격력을 증가시킨다.
데미지는 강인기 하위권인 대신 넓은 범위와 버프 및 디버프 효과가 장점인 스킬이다. 기운을 퍼뜨리는 범위가 상하로 2층까지 타격하는 매우 넓은 원형이라 던전 잡몹 처리용이나 대전에서 선타기로 뛰어난 성능을 보여준다.
버프 효과인 '아군 물리공격력 10% 버프'는 시전자를 포함한 아군 물공캐의 딜량을 상승시켜주고, '적 공격력 10% 감소 디버프'는 생존력을 약간 보완해주므로 던대전 모두 효과가 좋은 필수 스킬이다. 물공증은 곱연산이다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 범위가 10~30% 늘어난다. 기본 범위도 넓은데 간츠 3단계를 달성하면 더욱 넓어져서 활용하기 편해진다.
이름의 유래는 축복, 가호를 뜻하는 der Segen.
바르디트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
내 사명을 방해하지 마라! 엘의 기운을 담은 함성을 내질러 주변 적들을 타격한다. (공중 사용 가능) 라우[2차전직이후] - [라우 단계 × 1초] 만큼 메아리 타격 추가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 함성(물리) : 1347% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 함성(물리) : 513% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 함성(물리) : 1616% 연타 메아리(물리) : 323% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 함성(물리) : 615% 연타 메아리(물리) : 123% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
주변으로 엘의 기운을 담은 함성을 내질러 3번 타격한다. 총 데미지는 4041%, 묵직해진 5819.04%, 진 4848%, 묵직해진 6981.12%, 라우 3단계 10339%, 묵직해진 14888.16%다.
기본적인 범위와 데미지 모두 준수하고, 2차 전직 후에 생기는 라우 효과인 메아리 타격까지 포함하면 데미지는 더욱 증가한다. 덕분에 던전에서는 필드 쓸이, 보조 딜링기 등 다양한 용도로 활용할 수 있는 좋은 스킬이다.
대전에서도 매우 넓은 데미지와 높은 데미지가 큰 장점이라 딜링기 중 하나로 사용한다. 라우 효과를 통한 메아리 발동 시 넓은 범위를 지속 타격하므로 적이 기폭 등을 통해 무적 시간을 벌어도 어쩔 수 없이 타격을 계속 맞게 되는 강점이 있다.
라우 효과는 라우 단계만큼 1~3초간 매 초마다 함성을 지른 자리로 모여드는 메아리 타격이 발생한다. 모여드는 이펙트와는 달리 블랙홀 효과는 일절 없다. 첫 번째 메아리는 5번 타격하며, 이후 메아리는 6번씩 타격한다.
이름의 유래는 함성을 뜻하는 das Bardiet.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.파동 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
초조함에 마음이 흐트러질 때마다 주변에 희미한 엘의 힘을 조금씩 모아 자신을 회복한다. 이 과정을 반복하다 보니 어드것 순환하는 엘의 기운이 몸 안에 깃드는 기질이 생겨 그 힘의 영향을 받게 된다. 던전/대전 시작 시 아르트 2단계(40점) 상태가 되며 특정 스킬들이 아르트 - 간츠 효과를 받게 된다. 최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. 권능 게이지 최대치 달성 시 활성화되는 권능 모드가 [권능 : 순환마법]으로 변경된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 : 100 간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때 - 단계 × 각성 지속 시간 증가 5% - 단계 × 각성 충전 속도 증가 5% - 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 5% - 단계 × 타격/피격 데미지 증가 5% - 단계 × 받는 피해 감소 5% 간츠 〉 라우 단계인 경우 - 간츠 단계 × 각성 지속 시간 증가 5% - 간츠 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 5% 간츠 〈 라우 단계인 경우 - 라우 단계 × 각성 충전 속도 증가 5% - 라우 단계 × 타격/피격 데미지 증가 5% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 : 100 간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때 - 단계 × 각성 지속 시간 증가 2% - 단계 × 각성 충전 속도 증가 2% - 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 2% - 단계 × 타격/피격 데미지 증가 2% - 단계 × 받는 피해 감소 2% 간츠 〉 라우 단계인 경우 - 간츠 단계 × 각성 지속 시간 증가 2% - 간츠 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 2% 간츠 〈 라우 단계인 경우 - 라우 단계 × 각성 충전 속도 증가 2% - 라우 단계 × 타격/피격 데미지 증가 2% |
최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환되며, 특정 스킬이 아르트 - 간츠의 효과를 받고, 권능모드가 순환모드로 활성화된다. 3차 전직 기준 간츠 스킬은 다음과 같다.
- 강인한 : 제겐
- 강렬한 : 안다흐트, 포르겐
- 초월한 : 베크나메
아르트 게이지 |
아르트 |
엘의 기운을 회수하고 환원하는 과정에서 그 힘이 잠시 몸 안에 깃든다. 머물러 있는 힘의 영향으로 스킬에 다양한 성질이 발현된다. - 특정 스킬 사용 시 간츠/라우 단계에 따라 효과가 부여된다. - 1단계 : 1 ~ 33점 - 2단계 : 34 ~ 66점 - 3단계 : 67 ~ 99점 - 스페셜 액티브 스킬을 사용하여 간츠/라우 점수를 증감시킬 수 있다. - 간츠 점수가 증가한 만큼 라우 점수가 감소하며, 라우 점수가 증가한 만큼 간츠 점수가 감소한다. - 강인한 : 간츠 3점 | 라우 2점 - 강렬한 : 간츠 6점 | 라우 3점 - 초월한 : 간츠 9점 | 라우 4점 - 사망 시 현재 보유 중인 간츠/라우 점수가 50%만큼 감소한다. |
각각의 점수가 일정 수치에 도달하면 단계에 진입한다. 최대 3단계까지 존재하며, 각 단계에 진입하였을 때의 부가적인 효과는 없지만 수치 관계없이 두 단계를 서로 비교했을 때 같거나 차이가 나면 특정 효과를 받는다.
던전을 기준으로, 간츠 단계가 라우 단계보다 높으면 각성 지속 시간과 엠회량이 5~15% 증가하고, 라우 단계가 간츠 단계보다 높으면 각성 충전 속도와 양극화가 5~15% 증가한다. 간츠와 라우의 단계가 동일할 경우 받는 피해 감소량/각성 지속 시간/각성 충전속도/엠회량/양극화가 5~15% 증가한다. 양극화는 곱연산이다.
기본적으로 종류가 적은 간츠의 수급량이 더 높게 짜여져 있으나, 1차 전직 때는 라우 스킬이 없어서 간츠밖에 쌓을 수 없다. 하지만 2차 전직 후 1차 전직 스킬을 포함한 일부 스킬에 라우 효과가 추가되고, 이후 라우 수급이 완화되는 다양한 패시브를 추가로 배우게 된다.
이름의 유래는 온전한, 완전한을 의미하는 ganz와 미지근한, 우유부단한, 불완전한을 의미하는 lau.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.루프 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신이 이곳에 있음을 알리기 위해 창을 투영한 후 전방으로 날려 주변의 공간을 깨트릴 만큼 강력한 힘이 깃든 표식을 남긴다. (공중 사용 가능) 라우[2차전직이후] - 라우 단계만큼 추가 표식 생성 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 표식 생성(물리) : 777% 표식 유지(물리) : 215% 연타 | MP 200 | 12초 | |||||
[대전] | 표식 생성(물리) : 265% 표식 유지(물리) : 73% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 표식 지속 시간이 1초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 표식 생성(물리) : 777% 표식 유지(물리) : 215% 연타 추가 표식(물리) : 204% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 표식 생성(물리) : 265% 표식 유지(물리) : 73% 연타 추가 표식(물리) : 69% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 창을 날려 표식 생성 타격을 가하고 이후 공간을 깨뜨려 13번, 진 20번 타격하는 표식을 유지한다. 총 데미지는 3572%, 강화된 4286.4%, 진 5077%, 강화된 6092.4%, 라우 3단계 11809%, 강화된 14170.8%다.
날아가는 창이 꽤 멀리 나가는 편이라 적절한 거리를 유지해야 제대로 타격할 수 있어 보이지만, 표식 유지의 범위가 넓다보니 하임주헨을 쓴 직후가 아니라면 나름 안정적으로 타격한다. 덕분에 보스전과 필드 양면으로 괜찮은 성능을 보여준다.
라우 효과는 라우 단계만큼 투창하여 만든 표식 주변에 11번 타격하는 추가 표식을 1~3개 생성한다. 추가 표식은 범위가 협소하고 표식의 각 생성 위치는 원을 중심으로 하는 삼각형이라 생각보다 멀어서 대형 적이 아니라면 모든 타격을 맞출 수는 없으나, 표식의 범위가 나름 있고 데미지도 쏠쏠해서 꽤 괜찮은 성능을 보여준다.
성능 외적으로 굉장히 화려한 스킬이다. 투창으로 깨진 공간, 공간에서 나오는 섬광에 마지막에 흩어지는 빛무리, 강렬한 타격음 까지 겹쳐져서 상위권에 들어가는 훌륭한 타격감을 자랑한다.
이름의 유래는 외침을 뜻하는 der Ruf.
3. 2차: 샤츠 레프리제(Schatz Reprise)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<강신 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 스킬시전 프로모션 SCG> |
지금, 이 곳에 잔존하는 엘의 힘을 거두겠어요.
(뒤돌아 서있다가 정면을 돌아본 채 손으로 엘의 힘을 움켜쥔다.)
(뒤돌아 서있다가 정면을 돌아본 채 손으로 엘의 힘을 움켜쥔다.)
Schatz Reprise = 마기와 혼돈에 침식된 신의 사자.
전직 원어 이름은 직역하면 소중한 이를 되찾는 사람으로 해석된다.
마기와 혼돈의 힘에 침식된 사자 |
여신께서 날 잊으신 걸까? 계속된 부름에도 고대하던 응답이 없자 사고는 극단적인 방향으로 치닫는다. 아니, 그럴 리가 없어… 아인은 애써 불안을 억누른다. 그래. 엘의 행방을 쫓는 것만으로는 여신께 닿기엔 부족한 것일 터다. 그러나 가까스로 억눌러온 불안감은 오염된 다크 엘을 발견한 순간 폭발하고 말았다. 큰 충격에 휩싸인 아인은 서둘러 마기를 정화하다가 자신을 무방비하게 노출시켰고, 다크 엘에서 흘러나온 마기가 시공의 균열에서 입었던 혼돈의 상처에 스며들고 만다. 알아챈 뒤엔 이미 모든 것이 늦은 뒤였다. 마기는 아인이 가진 권능의 힘을 변질시켰다. 가까스로 평정을 되찾은 아인이 두려움 다음으로 느낀 감정은 분노였다. 여신이 내려주신 엘을 산산조각 내버린 것도 모자라, 이후에도 아무런 반성 없이 엘의 조각들을 함부로 다루는 어리석은 것들. 이미 엘의 축복을 필요 이상으로 누리고 있으면서도 감사할 줄 모르는 파렴치한 족속들. 여신께서 엘리오스에 내린 축복이라 할지라도 이들에게는 과분하다. 주체할 수 없을 정도로 격앙된 감정은 아인에게 선택을 강요했다. 그래. 이대로 두었다간 엘의 상태는 점점 더 나빠질 게 분명하다. 자신의 사명은 엘에 기운을 되돌려주는 것. 그걸 위해서는 파손된 엘을 복원하는 일이 선행되어야 하지만, 이미 엘을 훼손한 전적이 있는 자들에게 맡길 순 없는 것이다. 엘을 보호해야 한다. 바로 자신이, 신의 사자인 내가. 아인은 엘리오스에 흩어진 엘의 기운을 회수하기 시작한다. 힘을 회수하는 와중에도 아인의 권능은 조금씩 변질되어갔다. 몸을 좀먹고 침식해가는 마기. 혼돈의 상처와 뒤엉켜버린 지금 자신의 힘만으로 온전히 떨쳐내기엔 역부족이었다. 회수한 엘의 기운을 사용한다면 가능하겠지만… 여신이 내린 힘을 사사로이 쓸 수는 없다. 하물며 여신의 사명을 제대로 완수하지도 못한 자신이 그럴 수는 없는 것이다. 죄책감에 시달리는 사이 아인을 침식해 들어간 마기는 자신 속에 스스로도 알 수 없을 정도로 뿌리 깊이 자리 잡는다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 샤츠 레프리제의 갈망 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
기본 일러스트에서부터 사악한 미소를 띄고 있는 모습과 뾰족한 더듬이가 눈에 띈다. 머리색이 기존보다 어두워 졌으며, 청록색이던 부분도 어둡게 변했다. 강신 시 생기는 날개는 비틀린 아인의 모습을 보여주듯 뒤틀려 있고, 머리에는 마족의 뿔을 연상시키는 크라운이 생겼다.
참고로 영어의 첫자가 'S'이지만 이유 불명으로 소형 아이콘에서 샤츠 레프리제는 'S'가 아닌 'R'로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZZZZ | 공중에서 투영검으로 세 번 벤 뒤 한 번 더 베며 전진한다. |
기존 대점 ZZZ는 여전히 날리기 혹은 다운타인데다 커맨드 판정이 좋지 않아서 활용하기 힘들다. | |
→→↑ZZZX | 공중에서 투영검으로 세 번 벤 뒤 위로 소폭 솟아오른다. |
위의 커맨드와 동일한 이유로 실전에서 활용하기 까다롭다. 마지막 위로 상승하는 높이가 높지 않아서 이동 용도로도 부적합하며, 마지막 X 이후 공중에서 무방비 상태로 내려오게 되므로 위험성도 높다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.슈토스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
사명을 완수하기 위해선 잠시 쉴 수도, 멈춰 설 수도 없어요. 검을 투영한 후 전방의 적을 관통하며 빠른 속도로 돌격한다. 스킬이 종료되기 전에 스킬 키를 재입력하는 경우 MP를 소모하여 1회 더 돌격할 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌격(물리) : 878% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 돌격(물리) : 351% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 상태 | |||||||
[던전] | 돌격(물리) : 878% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 돌격(물리) : 351% | ||||||||
집요한 | 무자비한 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 15만큼 감소됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 |
전방으로 검을 내지르며 돌격하며, 스킬이 종료되기 전 스킬키를 재입력하면 MP를 소모하여 1회 더 돌진한다. 총 데미지는 1756%다.
돌진 속도가 매우 빠르고 두 번까지 연속으로 시전할 수 있는데, 두 번째 시전을 방향 전환할 수 있어서 스킬 사용에 익숙해지면 상당히 트릭키한 플레이를 할 수 있어서 대전에서 자주 사용한다.
다만 스킬 키 재입력 인식이 상당히 빡빡하고, 강경직이 아니며 시전자에게 가해지는 역경직이 조금 있기 때문에 동속이 높지 않을 경우 콤보 중 사용 시 역선타를 잡힐 수 있으니 주의가 필요하다.
이름의 유래는 찌름을 뜻하는 der Stoß.
하임주헨 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여신의 뜻을 져버린 자들을 찾아내 모두 벌할 것이다. 자신의 주변에 있느 적 중 가장 가까운 대상에게 순간이동하여 벌한다. 라우 - [라우 단게 × 10%] 만큼 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 징벌(물리) : 784% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 징벌(물리) : 298% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 징벌 개수가 3개 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 징벌(물리) : 784% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 징벌(물리) : 298% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
가장 가까운 적의 앞으로 순간이동을 한 후 적의 머리 위에 마법진을 생성해 검을 12개, 진 15개 내리꽂아 징벌한다. 총 데미지는 9408~12230.4%, 묵직해진 13547.52~17611.77%, 진 11760~15288%, 묵직해진 16934.4~22014.72%다.
데미지가 높은 딜링기로, 순간 이동 후 검을 빠르게 내려 꽂아서 DPS도 좋고 풀타도 웬만하면 잘 들어간다. 순간이동의 인식 범위가 넓어서 스킬 시전 위치가 비교적 자유로운 편이고, 이를 이용해 필드에서도 남은 몹을 잡기 위해 쓸 수 있다.
그러나 가끔 인식된 적의 위로 텔레포트를 해서 엉뚱한 곳으로 검을 쏟기도 하고, 다수의 적이 있다면 엉뚱한 적에게 순간 이동할 수도 있으며, 적의 뒤로 순간이동을 하는 경우에는 이어서 사용하는 스킬이 잘못된 방향으로 나아갈 수 있어서 조심해야 한다.
또한 마지막으로 검을 내리꽂는 마법진이 피격 대상의 바로 위가 아니라 대략 2층 가량 위에 생성하다 보니 가끔씩 타격이 층 위에 떨어지기도 한다. 이래저래 써먹기 난해한 점이 많지만 확실한 장점은 있는 스킬이니 취향에 따라서 사용할만하다.
라우 효과는 라우 단계만큼 데미지가 10~30% 증가한다. 딜링기답게 데미지를 더욱 높게 증가시켜주니 스킬을 사용할 때 꼭 라우 단계를 높히고 사용하자.
이름의 유래는 방문하다, 엄습하다를 의미하는 heimsuchen.
베크나메 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
신의 뜻에 반하는 간약한 것들을 모두 소탕한다. 마법진을 생성하여 전방을 광범위하게 타격하고, 엘의 기운을 빼앗는다. 흡수하는 과정에서 엘의 기운 일부가 아군에게도 흡수된다. 충만해진 엘의 힘으로 인해 일정 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 간츠 - [간츠 단계 × 5% (대전2%)] 만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 상승 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 압수(물리) : 606% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 5% - 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 압수(물리) : 121% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 2% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 압수(물리) : 727% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 5% - 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 2초 | ||||||
[대전] | 압수(물리) : 146% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 2% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 다수의 마법진을 생성해서 7번 타격하고 10초간 아군의 스페셜 액티브 스킬 데미지를 증가시킨다. 총 데미지는 4242%, 묵직해진 6108.48%, 진 5089%, 묵직해진 7328.16%다.
기본 타격 범위가 어마무시하게 넓은 스킬로, 여기에 축거비나 슈비어트 등의 크기 증가 효과까지 사용하면 화면을 넘어가는 매우 넓은 범위의 필드를 통째로 날려버릴 수 있어 필드기로 최적의 성능을 보인다.
버프 효과인 '10초간 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가'는 수치는 낮지만 데미지는 조금이라도 높을수록 좋기 때문에 아군의 딜 상승에 기여하는 시너지 스킬로도 사용할 수 있다.
특성의 경우 필드기 특성상 '거대화된'이 괜찮아 보이지만, 이미 기본 범위가 매우 넓은 스킬이므로 굳이 거대화된을 쓰지 않아도 웬만한 필드는 청소할 수 있다. 이 때문에 낮은 데미지를 보완할 수 있는 '묵직해진'을 추천한다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량을 5~15% 추가로 상승시킨다. 자신의 딜링을 더욱 높혀주므로 필드가 아니더라도 딜링 전에 베크나메를 써주면 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다.
이름의 유래는 때어내다, 제거, 압류라는 뜻을 가진 die Wegnahme.
레타르디렌 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
움직임을 방해하는 영역을 펼쳐 힘의 회수로부터 도망가려는 적을 저지한다. 영역 내 대상들에게 피해를 주고 약화시킨다. 라우 - [라우 단계 × 1초] 만큼 영역 지속 시간 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 감속화(물리) : 248% 연타 [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 30% - 영역 유지 시간 : 5초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 감속화(물리) : 80% 연타 [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 30% - 영역 유지 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 감속화(물리) : 248% 연타 [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 30% - 영역 유지 시간 : 5초 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 감속화(물리) : 80% 연타 [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 30% - 영역 유지 시간 : 5초 | ||||||||
사악한 | 거대화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
주변으로 5초간 10번~라우 3단계 8초간 16번 타격하는 방해 영역을 펼쳐 범위 내 적들의 이동/점프 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 2480~3968%다.
대전용 속도 감소 스킬로, 효과는 나쁘지 않으나 타격 판정이나 데미지가 다소 아쉬워서 원본은 굳이 사용하지 않는다. 대신 3차 전직 이후 타격 판정이 좋아진 체인지를 사용하는 편이다.
라우 효과는 라우 단계만큼 영역 유지의 지속 시간이 1~3초 증가한다.
이름의 유래는 느리게 하다라는 의미를 가진 retardieren.
에르샤이넨 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
숨어있어도 소용없어요. 전방에 있는 적들 중 가장 가까운 대상의 위치에 기둥을 투영하여 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 출현(물리) : 1218% | MP 45 | 6초 | |||||
[대전] | 출현(물리) : 487% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 출현(물리) : 1462% | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | 출현(물리) : 584% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
전방 근저 적 위치에 기둥을 소환하여 타격한다. 총 데미지는 강화된 1461.6%, 진 강화된 1754.4%다.
적의 위치에서 기둥을 소환하기에 적이 매우 빠르게 움직이지 않는 이상 무조건 타격하며, 이를 통해 대전에서 원거리에서 적을 견제하기 좋아서 자주 사용한다.
던전에서도 필드기 사용 후 놓친 몹을 잡기 위해 쓰기도 한다. 데미지가 액티브치곤 나쁘지 않으며 원거리에서 적을 바로 타격하므로 간단하게 사용하기 좋다.
이름의 유래는 나타나다는 의미를 가진 erscheinen.
플라첸 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 마법진을 동시에 생성한 후 충돌시켜 영역 내 대상을 짓뭉갠다. 라우 - [라우 단계 × 1초(대전 0.5초)] 만큼 디버프 지속 시간 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 압축(물리) : 3072% [프레스] - 피격 대상 크기 변경 - 공격 불가 상태 - 지속 시간 : 1초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 압축(물리) : 1170% [프레스] - 피격 대상 크기 변경 - 공격 불가 상태 - 지속 시간 : 0.5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 압축(물리) : 3686% [프레스] - 피격 대상 크기 변경 - 공격 불가 상태 - 지속 시간 : 1초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 압축(물리) : 1404% [프레스] - 피격 대상 크기 변경 - 공격 불가 상태 - 지속 시간 : 0.5초 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 두개의 거대한 마법진을 앞뒤로 생성하고 충돌시켜 사이에 낀 모든 적을 짓뭉개 압축시킨다. 총 데미지는 묵직해진 4423.68%, 진 묵직해진 5307.84%다.
마법진의 상하 높이는 베크나베와 거의 비슷하고, 좌우 범위도 상당히 넓으며, 범위 내에만 있으면 안정적인 맞출 수 있는 장점이 있는 대신 데미지가 강렬 스킬치곤 상당히 낮다. 그래도 스펙만 되면 보조 필드기로 쓸만해진다.
라우 효과는 라우 단계만큼 1~3초간 피격 대상을 프레스 상태로 만든다. 플라첸의 프레스는 일반적인 프레스 스킬처럼 위에서 내려찍는 형태가 아니라 좌우로 짓뭉개는 형태라 세로로 프레스 상태가 된다.
세로로 프레스 되는 만큼 적의 피격 판정이 좌우로 축소되므로 자칫 잘못하면 파티원의 딜링에 민폐가 될 수 있다. 특히 대형 적을 상대할 때나 파티원이 대형 딜러라면 아예 스킬칸에서 빼버리자.
엘소드에서 유일하게 세로로 프레스 시켜버리는 스킬이라서 예능용 스킬로도 주목받고 있다. 각종 적을 타이밍 맞게 세로로 찌그러뜨려서 기존과는 다른 모양의 패턴을 볼 수도 있고, 연대방에서도 프레스 상태로 재미있게 놀 수 있어 예능성 하나는 탁월하다.
이름의 유래는 (액체따위가) 부딪치다는 의미를 가진 Platschen.
체텐 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
너희들도 이렇게 흩어지게 해 주죠. 전방에 구슬을 투영한 후 파편화시켜 주변 적들을 타격한다. 라우 - [라우 단계 × 파편화 데미지의 10%] 만큼 피해를 주는 구슬 1개 추가 생성 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편화(물리) : 465% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 파편화(물리) : 177% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 파편화(물리) : 465% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 파편화(물리) : 177% 연타 | ||||||||
강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
전방에 각각 1번씩 타격하는 파편 12개를 방출하는 구슬을 소환한다. 총 데미지는 5580%, 강화된 6696%, 라우 3단계 7254%, 강화된 8704.8%다.
강인한 스킬임에도 매우 강한 데미지를 가진 스킬로, 강인기 특유의 짧은 재사용 시간 및 낮은 소모 MP, 그리고 시전 속도까지 빠른 편이라 던전에서 가성비가 좋은 보조 딜링기로 자주 사용한다.
다만 구슬이 무조건 일정 거리에만 소환되고, 범위가 협소하며, 풀타를 맞추기 위해서는 적을 구슬 정중앙에 위치시켜야할 필요가 있다. 이 때문에 소형 적이나 대전에서는 활용하기 까다롭다.
라우 효과는 라우 단계만큼 준 데미지의 10~30%의 피해를 가진 파편 12개를 방출하는 구슬을 1개 추가 소환한다.
이름의 유래는 산산히 흩터지다라는 의미를 가진 zetten. 원어발음은 제텐.
아우스라우벤 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
이제는 되찾아올 때가 되었다. 여신의 축복으로 사리사욕을 채우는 어리석은 피조물들에 단죄를. 해방되어 곳 잃은 힘은 온당하게 쓰이도록 회수한다. 마법진을 생성하여 주변 대상들을 남김없이 타격한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영역 생성(물리) : 6150% 흡수(물리) : 2007% 연타 방출(물리) : 9225% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 영역 생성(물리) : 738% 흡수(물리) : 240% 연타 방출(물리) : 1107% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 영역 생성(물리) : 7380% 흡수(물리) : 2409% 연타 방출(물리) : 11070% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 영역 생성(물리) : 885% 흡수(물리) : 289% 연타 방출(물리) : 1328% |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 다수의 마법진을 생성해 엘의 영역을 생성한 뒤 10번의 흡수 타격을 가하고 적을 날린다. 총 데미지는 35445%, 진 42540%다.
기운을 모으는 이펙트와 다르게 블랙홀 판정은 없고, 마지막 타격이 날려버리는 걸 제외하면 평범한 하액의 성능을 보인다. 외적으로 다수의 마법진을 생성해서 기운을 모으고 터뜨리는 이펙트는 꽤 화려한 편이라 스샷찍기는 좋다.
이름의 유래는 약탈하다라는 의미를 가진 ausrauben.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.침투 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
몸을 침식해가는 마기는 혼돈의 상처와 뒤엉켜 깊숙히 자리 잡는다. 그 영향으로 권능의 힘은 변질되고, 회수한 엘의 기운의 일부가 혼탁해지기 시작한다. 특정 스킬들이 아르트 - 라우 효과를 받게 된다. 물리 공격력이 증가하며 액티브, 스페셜 액티브 스킬 타격 시 일정 확률로 마기의 기운이 흘러나온다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% [마기 방출] - 마기 방출(물리) : 439% 연타 - 마기 방출 확률 : 25% - 재발동 대기 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% [마기 방출] - 마기 방출(물리) : 140% 연타 - 마기 방출 확률 : 25% - 재발동 대기 시간 : 3초 |
물리 공격력이 합연산으로 증가하고 스페셜 액티브 스킬 타격 시 추가 타격이 발생하며, 1차 전직 스킬을 포함한 특정 스킬들이 아르트 - 라우의 효과를 받는다.
3차 전직 기준 라우 스킬들은 다음과 같다.
- 강인한 : 레타르디렌, 체텐, 뤼겐
- 강렬한 : 슈테헨, 루프, 플라첸, 자멜른
- 초월한 : 바르디트, 하임주헨, 라움 플뤼겐
스페셜 액티브로 적을 타격하면 적의 위치에서 생성되어 지속 타격하는 마기 방출 추가타가 발생한다. 추가타는 6번 타격하므로 총 데미지는 던전 2634%, 대전 840%다.
추가타의 데미지가 그리 높지않고 재발동 대기시간이 3초나 되어서 던전에서 딜링에 그다지 큰 영향을 주는 편은 아니다. 그래도 특정 던전에서 커맨드/액티브로 부숴야하는 오브젝트 상대로는 나름의 지분을 보여준다.
대전에서는 추가타의 데미지가 나름 나쁘지 않으며, 스액을 자주 사용하지 않는 만큼 체감 발동 확률이 은근히 높다. 이를 통해 소모 MP가 적인 강인기를 자주 사용하다 보면 상대의 HP를 깎아내는데에 상당한 도움이 된다.
라우 이름의 유래는 파동 패시브에서 확인할 수 있다.
격앙 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
마기의 영향일까, 주체할 수 없을 만큼 감정이 요동치고 충동을 야기한다. 갈급해진 마음은 엘의 기운을 회수하는 데 온 정신을 쏟게 만든다. 던전/대전 시작 시 아르트 3단계(80점) 상태가 되며 간츠, 라우 점수 증감량이 변한다. 간츠 단계에 따라 이동속도, 점프속도가 증가하고, 라우 단계에 따라 각성 지속 시간이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 점수 증가량 : 2 점수 감소량 : 2 이동속도 증가 : 간츠 단계 × 4% 점프속도 증가 : 간츠 단계 × 4% 각성 지속 시간 증가 : 라우 단계 × 8초 | ||||||||
[대전] | 점수 증가량 : 2 점수 감소량 : 2 이동속도 증가 : 간츠 단계 × 2% 점프속도 증가 : 간츠 단계 × 2% 각성 지속 시간 증가 : 라우 단계 × 4초 |
던전/대전 시작 시 두 아르트가 80점 채워진 채 시작하게 되며, 각 아르트 점수의 증가량이 2 상승하고, 감소량은 2 감소한다. 또한 간츠와 라우의 단계에도 자체적인 효과가 추가된다.
1단계부터 아르트를 차근차근 모아서 느렸던 아르트 예열을 해결하는 패시브로, 즉시 3단계의 아르트를 얻을 수 있는데다 아르트의 점수 증가량은 상승하고 감소량은 낮아져서 스킬만 잘 써주면 3단계 밑으로 갈 일이 없다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.포르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
여신께 닿기 위해서는 아직 부족하다. 다급한 마음에 엘의 기운을 더 빨리 순환시킨다. 가속화된 엘의 흐름으로 인해 영역 내 아군의 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브, 마스터 스킬 재사용 시간이 가속화된다. 간츠 - 가속화 범위 내에서 [간츠 단계 × 5%] 만큼 자신의 동작 속도 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가속화(물리) : 2761% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 가속화(물리) : 657% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 가속화(물리) : 2761% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 : 10초 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 가속화(물리) : 657% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.2배 - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
주변으로 10초간 아군의 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브, 마스터 스킬의 재사용 시간을 1.2배 가속화시키는 영역을 만들어 적을 타격한다. 총 데미지는 강화된 3313.2%다.
액티브를 제외한 모든 스킬의 재사용시간을 가속화하는 시너지 스킬로, 드물게 하이퍼 액티브와 마스터 스킬도 쿨가속 시키기에 하액이나 마클 스킬을 주로 사용하는 본인 및 파티원에게 유용하다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 자신의 동작 속도를 5~15% 증가시킨다. 동작 속도가 증가하는 만큼 자신의 딜 상승에도 나름 도움이 된다.
이름의 유래는 앞서 가다는 의미를 가진 vorgehen. 원어발음은 포르게헨.
강탈 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
더 이상 두고 볼 수 없다. 여신의 은혜를 모르는 자들에게서 엘의 기운을 되찾아 올 것이다. 타격 시 일정 확률로 엘의 기운을 회수하며 회수량이 많아질수록 권능 게이지 자연 소모량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 권능 게이지 증가량 : 350 권능 게이지 드롭 확률 : 50% 드롭 대기 시간 : 1초 1중첩당 권능 게이지 자연 소모량 감소 : 1% (최대 50중첩) | ||||||||
[대전] | 권능 게이지 증가량 : 350 권능 게이지 드롭 확률 : 25% 드롭 대기 시간 : 1초 1중첩당 권능 게이지 자연 소모량 감소 : 1% (최대 50중첩) |
타격 시 일정 확률로 권능 게이지를 드롭하여 권능 게이지를 350씩 회복한다. 이렇게 권능 게이지를 회복할 때마다 권능 게이지의 자연 소모량이 1~50%까지 감소한다.
권능 게이지 소모량 감소는 중첩이 50이나 되고 대기 시간과 확률까지 있어서 예열이 좀 걸린다. 그렇다고 해서 굳이 타격 옵션을 가진 칭호나 영약을 사용할 정도는 아니다.
4. 초월: 샤츠 레프리제(transcendence: Schatz Reprise)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
너희에게는 과분한 힘이다.
그 더러운 손을 당장 치워라!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
스킬들은 적당히 좋은 성능을 가지고 있고, 패시브는 아군 시너지와 본인 쿨감이라는 중요한 효과를 가지고 있다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.뤼겐 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
어리석은 놈들…! 전방으로 기운을 날려 적을 타격한다. 피격된 대상은 MP가 감소한다. 라우 - [라우 단계 × 10%] 만큼 3초 동안 피격 MP 회복량을 감소시키는 디버프 추가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 질책(물리) : 670% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 5 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 질책(물리) : 204% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 질책(물리) : 804% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 5 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 질책(물리) : 245% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 5 | ||||||||
끈질긴 | 극대화된 | ||||||||
사거리/지속력이 133%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방 부채꼴로 각각 1번씩 타격하는 질책 구슬 5개를 던져 적의 MP를 감소시킨다. 총 데미지는 3350%, 진 4020%다.
적의 MP를 감소시키는 스킬로, 던전은 쓸 일이 없지만 대전에서는 마나번 효과와 라우 효과가 상대방을 곤란하게 만들기 좋아서 자주 사용한다.
라우 효과는 라우 단계만큼 적의 피격 MP 회복량을 3초간 10~30% 감소시킨다. 덕분에 콤보 중에 틈틈이 사용해주면 적의 MP를 계속 감소시키면서 '침투' 패시브의 추가타까지 발동시키기 좋다.
이름의 유래는 질책하다, 비난하다라는 의미를 가진 rügen.
아디렌 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 : 유연한 | ||||||||
나는… 어찌해야 한단 말인가… 자신의 사명인 엘의 환원에 더욱 집중하기 위해 정신을 가다듬는다. 엘의 기운에 대해 집중하는 동안 매초마다 MP가 소모되며, 사용하는 아르트 스킬의 증가량이 상승한다. 스킬 키를 재입력하면 활성화 상태를 종료할 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 아르트 증가량 : 100% 초당 MP 소모 : 10 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 아르트 증가량 : 100% 초당 MP 소모 : 10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 아르트 증가량 : 100% 초당 MP 소모 : 5 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 아르트 증가량 : 100% 초당 MP 소모 : 5 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
스킬 키를 눌러 매 초마다 MP가 10씩, 진 5씩 감소하지만 사용하는 아르트 점수 획득량이 증가하는 아디렌 상태를 활성화하고, 아디렌 상태 중 스킬 키를 재입령하여 아디렌 상태를 해제할 수 있다.
ON/OFF형 스킬로, 아르트의 증가량만 증사시키고 감소량은 그대로라서 빠른 아르트 예열을 도와준다. 효과 자체는 아르트 관리에 많은 도움을 주지만 스킬을 많이 사용하여 아르트 관리에 문제가 없다면 굳이 채용할 필요는 없다.
초기에는 아르트 수급량을 증가 효과가 다음 사용하는 스킬 "1"회에 한해 증가해서 활용하기 어려운 스킬이었으나, 2024년 1월 4일 패치로 ON/OFF 형식으로 바뀌었으며 상태 중 모든 스킬에 아르트 수급량 증가 효과가 적용되도록 바뀌었다.
이름의 유래는 더하다라는 의미를 가진 addieren.
자멜른 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
분에 넘치는 그 힘, 단순에 빼앗겠어요. 강한 기운이 담긴 구체를 날려 터트린 후 빠르게 흡수하여 주변의 대상들을 끌어모은다. 라우 - [라우 단계 × 10%] 만큼 범위 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 흡수(물리) : 671% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 흡수(물리) : 178% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 흡수(물리) : 805% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 흡수(물리) : 214% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 적을 중앙으로 모으면서 7번 타격하는 구체를 날린다. 총 데미지는 4697%, 강화된 5636.4%, 진 5635%, 강화된 6762%다.
블랙홀 효과를 가진 스킬로, 시전이 빠르고 범위와 데미지도 나쁘지 않아서 보조 필드기 및 보조 딜링기로 무난한 성능을 보여주는 좋은 스킬이다.
라우 효과는 라우 단계만큼 범위가 10~30% 증가한다. 기본 범위가 나쁘지 않고 범위 증가량이 꽤 높아서 라우 단계가 높을 때 사용하면 바르디트에 버금가는 범위를 보여준다.
이름의 유래는 모으다, 수집하다는 의미를 가진 sammeln. 원어발음은 잠멜른.
라움 플뤼겐 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방에 엘의 기운을 흩트려 놓고 동시에 터트려 공간을 파괴한다. 라우 - [라우 단계 × 10%] 만큼 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간 파괴(물리) : 1846% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 공간 파괴(물리) : 703% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 공간 파괴(물리) : 2215% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 공간 파괴(물리) : 843% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
각각 1번씩 타격하는 엘의 기운 9개를 전방 상단으로 흩뿌려 폭발시킨다. 총 데미지는 16614~21598.2%, 묵직해진 23924.16~31101.40%, 진 19935~25915.5%, 묵직해진 28706.4~37318.32%다. 엘의 기운을 3개 맞춘 평균 데미지는 5538~7199.4%, 묵직해진 7974.72~10367.13%, 진 15505~20156.5%, 묵직해진 22327.2~29025.36%다.
비고트의 중~대형 딜링기로, 공간들이 그리 넓게 퍼져 있지 않아서 소형을 상대로도 거리를 조절하면 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있다. 스킬 전체의 범위가 꽤 넓어서 보조 필드기로도 사용할 수 있다.
라우 효과는 라우 단계만큼 데미지가 10~30% 증가한다. 비고트의 주력 딜링기 중 하나인 만큼 라우 단계가 높을 때 사용하여 데미지를 높혀주자.
이름의 유래는 공간을 뜻하는 der Raum과 파괴하다는 의미를 가진 pflügen.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 샤츠 레프리제 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
회수한 두 힘의 크기가 비등해지자 서로 충돌하며 격하게 요동쳤다. 거친 힘의 파동으로 인해 두 힘이 더욱 더 증폭되기 시작한다. 간츠, 라우의 단계가 동일할 때 자신에게 부여된 아르트 효과가 강화된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때 - 단계 × 각성 지속 시간 증가 2% - 단계 × 각성 충전 속도 증가 2% - 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 2% - 단계 × 타격/피격 데미지 증가 2% - 단계 × 받는 피해 감소 2% | ||||||||
[대전] | 간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때 - 단계 × 각성 지속 시간 증가 0.8% - 단계 × 각성 충전 속도 증가 0.8% - 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 0.6% - 단계 × 타격/피격 데미지 증가 0.6% - 단계 × 받는 피해 감소 2% |
두 아르트의 단계가 동일할 때 파동 패시브의 효과를 강화한다.
초기에는 간츠 = 라우 단계일 때 파동 패시브의 효과 일부가 주변 아군에게도 적용되는 시너지 패시브였으나 2024년 1월 4일 패치로 자기 강화 패시브로 리뉴얼 되었다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.격분 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
북받쳐 오르는 분노는 사그라들 기미를 보이지 않고 점점 커져가며 되려 자신을 집어삼킨다. 라우 단계에 따라 동작 속도, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 효과가 부여된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 동작 속도 증가 : 라우 단계 × 3% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 라우 단계 × 8% | ||||||||
[대전] | 동작 속도 증가 : 라우 단계 × 3% 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 라우 단계 × 3.2% |
라우 단계에 따라 자신의 동작 속도가 증가하고 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
격앙 패시브 덕에 던전은 초반부터 3단계 효과를 받을 수 있어서 죽지만 않으면 최대효과를 누릴 수 있다.
5. 3차: 비고트(Bigott)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
지금부터 벌어지는 일을, 똑똑히 지켜보는게 좋을거에요.
하아… 이 또한… 여신의 답을 얻을 수 있다면…
(정면을 바라보며 떠오른 채 펜듈럼을 휘두른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(정면을 바라보며 떠오른 채 펜듈럼을 휘두른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Bigott = 여신의 응답을 갈망하는 뒤틀린 신의 사도.
전직 원어 이름은 직역하면 광신자(狂信徒) / 제물의 봉헌(Opferung)(옵페룽)으로 해석된다.
여신의 응답을 갈망하는 뒤틀린 신의 사도 |
“… 여신께서 저를 찾으실 수밖에 없게끔 만들겠어요.” 여신의 응답을 끌어내고자 파괴도 서슴지 않는 뒤틀린 신의 사자. 엘의 힘을 지속적으로 회수하고 환원하며 생긴 아르트를 사용해 효과적이고 강력한 전투가 가능한 전직. 거대 엘이 복구되었다. 아인이 모아 온 엘의 기운도 모두 거대 엘로 스며들어갔다. 아인이 예상하지 못했던 상황이지만 나쁘지 않다. 사명을 위해서 엘의 복원은 필요한 일이었으니까. 잠시 동안 아인은 곧 자신의 사명을 이룰 수 있게 됐다고 생각했다. 이제 자신이 몸 바쳐 거대 엘에 힘을 주입하면 엘은 온전한 상태로 되돌아갈 것이다… …엘을 향해 손을 뻗던 아인이 순간 움찔하며 몸을 움츠렸다. 왠지 이래선 안 될 것 같다는 느낌. 생각이 닿기도 전에 몸이 먼저 반응하는 본능적인 거부감이 아인의 손을 바닥으로 잡아끌었다. 곧 아인은 거부감의 이유를 깨달았다. 마기와 혼돈의 힘에 오염된 신의 사자는 엘을 온전히 복구할 수 없다. 허망했다. 자신이 사명을 다 하면 모든 것이 제자리를 찾아갈 거라고 믿었는데, 이제 어찌해야 한단 말인가. 이 상황은 자신이 판단할 수 있는 일이 아니었다. 혼란스러워진 아인은 그 어느 때보다도 절실하게 여신의 답을 갈구했다. 여신께서 미욱한 사자의 앞길을 밝혀주시길, 아니면 사명에 실패한 사자를 벌하러 와 주시길, 그도 아니면 자신의 사명을 대신할 다른 존재를 보내주시기를… 내용이 무엇이든 여신께서 응답해 주시기만 한다면 그 끝이 구원이건 파멸이건 아인은 기꺼이 받아들일 수 있었다. 하지만 돌아오는 건 여느 때와 같이 끔찍한 침묵뿐이었다. 왜…? 아인은 이해할 수 없었다. 갑작스러웠던 엘의 폭발, 헤니르, 마족, 엘의 복원과 바뀐 자신의 권속… 사명을 이행하는 데 있어 일개 신의 사자로서는 통제할 수 없는 사건이 줄곧 이어지지 않았던가. 아인은 여신이 원망스러워졌다. 절절한 외침, 호소와 원망, 그리고 애원에도 아인은 아무런 보답을 받지 못했다. 자신이 저 엘리오스의 피조물들처럼 과분한 것을 원하는 것도 아니지 않은가. 어째서 여신께서는 이 모든 상황에 침묵만 고집하고 계신단 말인가. 자신을 완전히 버린 것이 아니고서야 이럴 수는……. 긴 물음 끝에 아인은 체념하고 다른 길을 모색하기로 했다. 이렇게 된 이상 어떤 답이든 들어야만 했다. 내가 여신께 닿을 수 없다면, 반대로 여신께서 날 찾게 만들겠다. “엘을 여신께 되돌려 드릴 것이다.” 그것이 비록 여신께서 사랑하는 엘리오스를 무너트리게 될지라도. 여신께 닿을 수만 있다면 어떤 죗값이든 치를 것이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 뒤틀린 사도 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '비고트의 가시 부유체'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
마침내 거대 엘이 복구되며 그 동안 모아온 엘의 기운이 거대 엘로 돌아가는 것을 본 아인. 마침내 자신의 사명을 다할 수 있게 되었다며 거대 엘에 손을 뻗으려던 찰나, 본능적인 거부감이 그의 손을 멈춰세웠다. 본인이 가진 순수한 엘의 힘 뿐만 아니라 마기와 헤니르의 힘까지 융합되어 혼돈스러운 존재 그 자체가 된 아인은 이스마엘의 사명을 완수할 수 없는 존재가 되어있었다.
극도의 허망함에 사로잡힌 아인. 마찬가지로 이스마엘은 아무런 답을 내주지 않는다. 대답 없는 이스마엘에 대한 절망과 원망의 감정이 그를 둘러싼 끝에, 그는 하나의 결론을 내렸다. 자신이 이스마엘에게 닿지 못한다면, 역으로 이스마엘이 자신에게 닿게 하면 된다고. 아인의 이스마엘에 대한 믿음은 뒤틀려, 이스마엘이 사랑하는 엘리오스를 파괴해서라도 이스마엘에게 닿겠다는 소원으로 변질되었다.
3라인이자 아인의 최초 흑화 라인이었던 헤르셔보다도 더욱 검은색의 비중이 높다. 헤르셔는 머리카락 끝의 청록색 부분이 사라졌더라도 아인 특유의 회색빛 머리색은 유지되으나, 비고트는 아예 머리색이 검게 변했으며 머리카락 끝의 청록색 부분은 짙은 푸른색을 띠게 되었다. 강신했을 때의 모습도 헤르셔는 검은색이 약간 섞인 것을 제외하면 대부분의 색은 흰색이 차지하고 있지만 비고트는 짙은 푸른색과 검은색의 색조합으로 굉장히 어두워진다.
스토리는 에픽 스토리의 아인의 행적(블루헨 라인)과 크게 대칭을 이룬다. 오로지 사명만을 추구하다가 엘 수색대와의 여정을 통해 인간적인 감정을 깨우치고, 사명에 얽매일 수밖에 없었던 존재에서 스스로 생각하고 미래를 추구할 수 있는 존재로 거듭나는 것이 블루헨 라인(에픽 스토리)에서 아인의 주요 성장 방향성이다. 하지만 비고트 라인에서의 아인은 리히터 라인보다 더 맹목적으로 사명에 얽매인 나머지 다른 것을 볼 수 없게 되었다. 거기에 모조 다크 엘을 정화하다 마기를 흡수함으로써 부정적인 존재가 되다 못해 끝내는 사명과 이스마엘에 지나치게 집착한 나머지 엘리오스를 파괴해서라도 이스마엘과 만나겠다는 광기어린 결론을 도출하기에 이른다.
또한 헤르셔 라인의 아인과도 어느정도의 대척점을 이룬다. 헤르셔 라인의 아인은 이스마엘 시점에서 보면 사명을 저버리고 타락한 존재이지만 헤니르 시점에서 보면 다크 엘의 혼돈이라는 증거를 보고 진리를 깨달아 헤니르의 혼돈을 받아들였다. 그 끝에 공허의 신으로써 초월한 존재가 된 이후 자신이 얻은 깨달음을 남에게도 전해주겠다는 자비심에 공허의 영역으로 인도하는 모습을 보였다. 반대로, 비고트 라인의 아인은 이스마엘의 가르침에 반대되게 엘리오스 대륙를 파멸시키는 한이 있더라도 반드시 이스마엘을 만나겠다는 이기적인 소원을 가지며 행동하는 광기 가득한 사상을 가진다. 즉, 헤르셔 라인의 아인이 자기 나름대로 깨우친 사상과 목적을 가지고 일종의 선도자로서 활동한다면 비고트 라인의 아인은 엘리오스 전체가 멸망한다 하더라도 이스마엘을 만날 수 있다면 그 정도는 목적 달성을 위한 수단 따위로 치부할 수 있으며 심지어 그렇게 이스마엘과 만나서 맞이할 자신의 결말이 파멸이든 구원이든 상관없다는, 말 그대로 광신도의 면모를 제대로 보여주며 폭주하고 있다.
이런 점들 때문에 아이러니 하게도 가장 가깝게 맞닿아있는 전직은 리히터 라인의 아인이다. 둘의 가장 대표적인 공통점은 주력 타입이 물리 공격이고, 인간에 대한 불신과 분노가 뿌리깊게 박혀있으며, 사명[13]을 위해 스스로를 도구로써 변모시켰다. 또한, 믿음과 집착을 원동력으로 삼으며, 결정적으로 이 모든 요소와 아인을 변화시킨 주체가 여신 이스마엘이라는 점이다.[14]
또한 현재까지의 아인 중 가장 위험한데, 기존에 가진 엘의 힘은 물론이고 외부에서 유입된 헤니르의 힘과 마기까지 뒤섞이면서 존재 자체가 진정한 혼돈이 되어버렸기에 사상뿐만 아니라 힘 또한 상당히 위험하기 짝이 없다. 마기의 영향인지 손 끝이 검게 물들고 뾰족해졌고, 강신 모드에서는 마족처럼 뿔과 꼬리가 생겼으며, 날개는 거꾸로 뒤집힌 천사 날개를 연상시켜서 타천사라는 콘셉트를 부각시킨다. 보이스 역시 비강신 상태는 광기에 사로잡혔고, 강신상태는 분노의 휩싸인 듯이 녹음되었다.[15]
이로써 아인은 루시엘, 애드에 이어 한 캐릭터에게 흑화 전직이 2개 존재하는 캐릭터가 되었다. 다만 루시엘은 루 또는 시엘 중 한 쪽만 흑화되고 다른 한쪽은 그저 끌려다니는 상황에 지나지 않기에 사실상 루와 시엘을 별개로 보면 각각 1개가 된다. 애드는 3라인을 희생 / 상실 라인으로 보거나 4라인을 완전한 흑화라고 보기에 애매하다는 의견도 있고, 아인은 3라인의 본질적인 모토는 자비롭기 때문에 3라인을 상실 라인으로 볼 수도 있다는 의견도 있다. 그리고 리티아가 아인의 뒤를 이어 흑화 전직이 2개인 캐릭터가 된다.
네이밍 공개 당시부터 별명은 염소(Goat)로 굳어졌다. 눈동자모양도 염소와 비슷한 가로줄이고 강신 모습의 뿔 역시 염소를 연상시키는데 염소는 서양권에서 악마의 상징으로 여겨지는지라 전직 스토리와도 어울린다. 그래서 실제로도 염소를 모티브로 한 것 아니냐는 의견도 있다.
참고로 영어의 첫자가 'B'라서 아인의 다른 라인 3차 전직인 블루헨의 'B'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 비고트는 'B'가 아닌 'I'로 표시된다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZX | 검을 베고 적의 뒤로 넘어간 뒤, 전진하던 방향을 향해 슈퍼아머 상태로 검을 올려벤다. |
적의 뒤로 넘어가는 것 까진 좋지만 마지막 X가 검으로 베는게 뒤로 넘어간 상대를 베는게 아니라 전진하던 방향으로 그대로 베어서 일반적으로 맞추는게 불가능에 가깝다. 시전 이후 역경직이 존재하기도 하고 슈퍼아머 지속시간도 짧아서 활용하기 까다로운 커맨드다. | |
→→↑ZZX | 공중에서 두 번 베고 슈퍼아머 상태로 수직 강하한다. |
수직 강하 커맨드지만 이미 기본 점프 Z가 있다보니 존재감이 묻힌다. 하지만 기본 점프 Z와는 다르게 슈퍼아머로 착지하는 장점은 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZ |
두 번째 Z까지 슈퍼아머라서 선타용으로 쓸만하다. 다만 슈퍼아머가 빠르게 풀리니 역선타를 잡히지 않게 조심하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득세하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.엔트마흐퉁 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
너희들은 한 번이라도 생각해 본 적 있나요? 엘의 축복이 없는 세상을. 하늘에서 거대한 에너지를 쏟아내며 주변 영역을 초토화시킨다. 불안해진 엘의 기운으로 인하여 영역 내 적군의 받는 피해가 증가한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 박탈(물리) : 3471% 연타 [엔트마흐퉁] - 받는 피해 증가 : 10% - 영역 지속 시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 박탈(물리) : 416% 연타 [엔트마흐퉁] - 받는 피해 증가 : 5% - 영역 지속 시간 : 30초 |
아인이 공중으로 떠오르며 주변에 파워스턴을 걸고, 연이어 자신의 주변으로 거대한 에너지를 쏟아내어 16번 타격하고 일정 시간 적들의 받는 피해를 증가시키는 영역을 생성한다. 총 데미지는 던전 55536%, 대전 6656%다.
퍼뎀도 괜찮고 받피증 디버프도 있어 쓸만하다. 다만 하이퍼 액티브인 만큼 상시 유지가 거의 불가능하니 필요할 때에 맞춰 사용하자. 받피증은 곱연산이다.
이름의 유래는 힘의 상실을 뜻하는 die Entmachtung.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.증오 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
여신의 피조물들에게 내려지는 축복을 질투한다. 그것은 역으로 자신을 향하는 증오가 된다. 각성 중일 때 라우 단계에 따라 크리티컬 데미지, 방어력 무시 스탯이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가 : 라우 단계 × 6% 방어력 무시 : 라우 단계 × 3% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가 : 라우 단계 × 2.4% 방어력 무시 : 라우 단계 × 2.4% |
각성 중 라우 단계에 따라 크뎀과 방어 무시 스탯이 증가한다.
자신의 딜 상승에 도움을 주는 좋은 패시브다. 크뎀증은 합연산이다.
파괴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
여신이시여, 당신에게 저는 무엇입니까? 정녕 저를 바라봐주지 않으실 겁니까? 이 세계를 제가 무너트린다 하더라도? 라우 3단계가 되면 일정 시간 동안 물리 공격력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 20% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 8% 지속 시간 : 20초 |
라우가 3단계가 되면 20초간 물리 공격력이 증가한다.
심플하게 라우 3단계가 되면 물공이 증가하는 버프를 부여받는다. 3단계를 계속 유지하면 버프가 자동 갱신되어서 유지하기 편하다. 물공증은 곱연산이다.
초기에는 버프가 끝나면 라우 점수가 자동적으로 감소하는 효과가 있었으나 아르트 관리에 방해가 되어서 2024년 1월 4일 패치로 물공 증가 버프만 남게 되었다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
페르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
여신께 봉헌할 엘의 기운을 모으기 위해 제단을 설치한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 제단 설치(물리) : 3266% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 제단 설치(물리) : 512% |
시전자를 중심으로 거대한 제단을 설치해 타격한다. 참고로 이펙트상 보이는 3쌍의 막대는 개별 타격으로 보이지만, 실제 타격 판정은 원형 범위 단일 타격이다.
데미지는 마스터 스킬 중에서도 많이 형편 없지만 범위가 1단계부터 매우 넓어서 던전은 잡몹 처리용 1필로 사용하거나, 대전은 적을 방심시키기에 좋다.
페르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
제단을 설치한 후 활성화시켜 엘의 기운을 모으기 위한 준비를 한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 제단 설치(물리) : 3445% 제단 활성화(물리) : 904% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 제단 설치(물리) : 513% 제단 활성화(물리) : 134% 연타 |
거대한 제단을 설치한 후 활성화 시켜 4번 타격한다. 총 데미지는 던전 7061%, 대전 1049%다.
페르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
설치한 제단을 활성화시켜 엘의 기운을 모으기 시작하자마자 마기도 함께 흡수되어 제단 주변이 불안정한 상태가 되고, 적군이 영향을 받기 시작한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 제단 설치(물리) : 3095% 제단 활성화(물리) : 813% 연타 흡수(물리) : 568% 연타 [페르겐] - 물리/마법 방어력 감소 : 20% - 지속 시간 : 20초 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 제단 설치(물리) : 256% 제단 활성화(물리) : 66% 연타 흡수(물리) : 47% 연타 [페르겐] - 물리/마법 방어력 감소 : 10% - 지속 시간 : 20초 |
거대한 제단을 설치하며 20초간 적의 방어력을 감소시키고, 제단을 활성화 시켜 4번 타격한 후 주변을 흡수하며 5번 타격한다. 총 데미지는 던전 9187%, 대전 755%다.
방어력 감소 디버프는 첫 타격부터 들어간다. 상시 유지는 거의 불가능하지만 방어력 감소 디버프가 있어서 시너지 스킬로 활용할 수 있다.
페르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
설치한 제단을 활성화시켜 엘의 기운을 모으기 시작하자마자 마기도 함께 흡수되어 제단 주변이 불안정한 상태가 되고, 적군이 영향을 받기 시작한다. 한없이 모일 것 같았던 기운은 끝끝내 균형을 이루지 못한채 충돌하여 폭발하고 만다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 제단 설치(물리) : 3516% 제단 활성화(물리) : 922% 연타 흡수(물리) : 644% 연타 폭발(물리) : 3516% [페르겐] - 물리/마법 방어력 감소 : 20% - 지속 시간 : 20초 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 제단 설치(물리) : 256% 제단 활성화(물리) : 67% 연타 흡수(물리) : 47% 연타 폭발(물리) : 256% [페르겐] - 물리/마법 방어력 감소 : 10% - 지속 시간 : 20초 |
거대한 제단을 설치하며 20초간 적의 방어력을 감소시키고, 제단을 활성화 시켜 4번 타격한 후 주변을 흡수하며 5번 타격한 뒤 폭발한다. 총 데미지는 던전 13940%, 대전 1015%다.
버프 효과는 3단계와 동일한데다 데미지도 크게 높아지지 않아서 마스터 클레스 스킬을 사용한다면 4단계보다 3단계를 사용하는 것이 좋다.
이름의 유래는 소멸, 법률 위반을 뜻하는 das Vergehen. 원어발음은 페르게헨
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[16]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]레타르디렌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 뻗어나가는 사슬을 투영하여 힘의 회수로부터 도망가려는 대상들에게 피해를 주고 약화시킨다. 라우 - [라우 단계 × 10%] 만큼 범위 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 감속화(물리) : 2020% [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 20% - 지속 시간 : 5초 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 감속화(물리) : 648% [레타르디렌] - 이동/점프속도 감소 : 20% - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
사악한 | 거대화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
정방을 향해 적의 이동/점프 속도를 감소시키는 사슬 10개를 뻗는다.
시전자를 중심으로 영역을 펼치는 원본과 달리 체인지는 전방을 향해 사슬을 뻗는다. 디버프는 원본과 동일하고 데미지는 낮아졌지만, 타격이 안정적이고 Z축을 포함한 전방 범위가 상당히 넓어서 체인지가 훨씬 쓰기 편하다.
라우 효과는 라우 단계만큼 사슬 2~6개 추가되어 범위가 증가한다. 여기에 거대화된 특성까지 더하면 1필임에도 상당히 넓은 전방 범위를 공격할 수 있어서 매우 유용해진다.
[체인지]포르겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
여신께 닿기 위해서는 아직 부족하다. 짧은 시간동안 힘을 모아 빠른 속도로 전방을 향해 나아간다. 일순간 충만해진 엘의 힘으로 인해 아군의 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 가속화된다. 간츠 - 버프 지속 시간 동안 [간츠 단계 × 5%] 만큼 자신의 동작 속도 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가속화(물리) : 3838% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.3배 - 지속 시간 : 10초 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 가속화(물리) : 913% [포르겐] - 재사용 시간 가속화 : 1.3배 - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
전방으로 전진하면서 주변으로 10초간 아군의 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간을 1.3배 가속화시킨다. 총 데미지는 4605.6%다.
원형의 영역을 생성하는 원본과 달리 체인지는 돌진기가 된다. 아군에게 버프를 주기 어려워졌지만 영역 내에 있어야 하는 원본과 달리 체인지는 부여만 한다면 시전자의 위치와 관계없이 버프가 지속된다.
또한 가속화 대상 스킬에서 하이퍼 액티브와 마스터 스킬이 제외되는 대신, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 속도는 증가하므로 본인이나 파티원 중 하액이나 마클 스킬을 쓸 필요가 없는 상황이라면 체인지를 사용하는 것을 추천한다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 버프 지속 중 자신의 동작 속도를 5~15% 증가시킨다. 영역 내에 있어야만 효과를 받는 원본과 달리 체인지는 버프 형식이 되면서 편의성이 높아졌다.
[체인지]하임주헨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여신의 뜻을 져버린 자들을 찾아내 모두 벌할 것이다. 날카롭게 생긴 발사체를 투영한 후 전방으로 날려보낸다. 라우 - [라우 단게 × 10%] 만큼 데미지 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 징벌(물리) : 1723% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 징벌(물리) : 623% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
뒤에서부터 마법진을 생성해 검을 7개를 전방으로 날린다. 총 데미지는 12061~15679.3%, 묵직해진 17367.84~22578.192%다.
적을 추격한 후 적과 근접한 뒤 적의 머리 위에서 마법진을 펼쳐 검을 쏟아붓는 원본과 달리 체인지는 본인 등 뒤로 마법진을 펼쳐 검들을 전방으로 쏜다. 검이 개별 타격해서 크기가 작은 적은 일부 검이 빗나갈 수 있다.
하지만 크기가 엄청 작지 않은 이상 웬만하면 풀타가 들어가고, 문제가 많던 원본의 인식 판정이 사라지면서 편의성이 훨씬 높아졌다. 검이 발사되는 사거리도 나름 긴 편이라 서브 필드기로도 사용할 수 있는 좋은 체인지다.
사실상 1인 대상 스킬이던 원본과 달리 여러 명을 맞추기 쉬워져서 대전 다인전의 경우 원본을 추천하며, 1:1 대전에서는 원본의 순간 이동 특성도 나름 유용하니 취향에 따라 둘 중에 골라쓰자.
라우 효과는 라우 단계만큼 데미지가 10~30% 증가한다. 던대전을 가리지 않고 주력 딜링기로 사용하는 만큼 라우 단계를 높혀 데미지를 증가시킨 뒤 사용하자.
[체인지]에르샤이넨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
숨어있어도 소용없어요. 자신의 주위 적들 중 가장 가까운 대상의 위치에 기둥을 투영하여 타격한다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 출현(물리) : 1608% | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | 출현(물리) : 643% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
주변 적 위치에 기둥을 소환하여 타격한다. 총 데미지는 강화된 1929.6%다.
지상에서 전방의 적의 위치에 기둥을 소환하는 원본과 달리 체인지는 주변 적의 위치에 기둥을 소환하고 공중에서만 사용할 수 있게 된다.
추적 범위는 원본보다 더 넓어졌고, 공중에서 사용할 수 있는 만큼 대전에서 적을 급습하거나 방심시키기에 좋다. 그러나 공중에서 후속 공격을 취할 커맨드나 스킬이 없다보니 호불호가 갈린다.
던전에서는 원본과 같이 필드기 사용 후 남은 잡몹을 처리하는 용도로만 쓰이는데, 체인지는 공중에서 사용할 수 있고 데미지가 더 높아서 쓸만하다. 특히 던전은 범위기를 부담없이 쓸 수 있어서 후속 공격 문제가 크게 두드러지지 않는다.
[체인지]뤼겐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
어리석은 놈들⋯! 전방으로 기운을 날려 적을 추적한다. 피격된 대상은 MP가 감소한다. 라우 - [라우 단계 × 10%] 만큼 3초 동안 피격 MP 회복량을 감소시키는 디버프 추가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 질책(물리) : 542% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 3 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 질책(물리) : 190% 연타 [뤼겐] - MP 감소 : 3 | ||||||||
끈질긴 | 극대화된 | ||||||||
사거리/지속력이 133%로 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방으로 적을 추적하는 기운 5개를 발사하여 적의 MP를 감소시킨다. 총 데미지는 2710%다.
전방으로 적을 관통하는 기운을 날리던 원본과 달리 체인지는 적을 추적하며 관통하지 않는 기운을 날린다. 유도 효과가 추가된 대신 태우는 MP량은 감소했으니 취향에 따라 골라 쓰자.
[체인지]루프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신이 이곳에 있음을 알리기 위해 창을 투영한 후 주위에 내리꽂아 주변의 공간을 깨트릴 만큼 강력한 힘이 깃든 표식을 남긴다. 라우 - 라우 단계만큼 추가 표식 생성 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 표식 생성(물리) : 776% 표식 유지(물리) : 215% 연타 추가 표식(물리) : 102% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 표식 생성(물리) : 294% 표식 유지(물리) : 81% 연타 추가 표식(물리) : 38% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
주변으로 창을 꽂아 표식 생성 타격을 가하고 이후 공간을 깨뜨려 20번 타격하는 표식을 유지한다. 총 데미지는 5076%, 강화된 6091.2%, 라우 3단계 8442%, 강화된 10130.4%다.
전방으로 창을 날리는 원본과 달리 체인지는 주변으로 창을 꽂아 딜링한다. 또한 데미지의 비중이 추가 표식에 높던 원본에 비해 체인지는 표식 유지에 데미지가 더 몰려있다. 쓰임새는 원본과 동일하지만 전방에서 주변으로 타격점이 옮겨졌으므로 채용은 호불호가 갈린다.
라우 효과는 라우 단계만큼 투창하여 만든 표식 주변에 11번 타격하는 추가 표식을 1~3개 생성한다. 추가 표식은 범위가 협소하고 표식의 각 생성 위치는 원을 중심으로 하는 삼각형이라 원본과 동일하다.
[체인지]베크나메 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
신의 뜻에 반하는 간악한 것들을 모두 소탕한다. 솟구치는 마법진을 생성해 광범위하게 타격하고, 엘의 기운을 빼앗는다. 흡수하는 과정에서 엘의 기운 일부가 아군에게도 흡수된다. 충만해진 엘의 힘으로 인해 일정 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 간츠 - [간츠 단계 x 5%(대전 2%)] 만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 상승 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 압수(물리) : 454% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 5% - 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 압수(물리) : 100% 연타 [베크나메] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 2%[간츠 단계 x 5%(대전 2%)] 만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 상승 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 위로 솟아나며 각각 7번 타격하는 마법진을 8개 생성하고 10초간 아군의 스페셜 액티브 스킬 데미지를 증가시킨다. 총 데미지는 25424%, 묵직해진 36610.56%이며, 마법진 1개당 데미지는 3178%, 묵직해진 4576.32%다.
전방 광범위 맵병기였던 원본과 달리 체인지는 Y축 대형 딜링기다. 다만 마법진이 퍼진 범위가 과하게 넓어서 풀타를 맞추기 쉽지 않고[17], 타격 지점이 Y축 높은 곳에 몰려있으므로 적의 아래에서 써야 높은 데미지를 줄 수 있다.
그래도 라움 플뤼겐과 함께 비고트의 얼마없는 대형 딜링기라서 대형 적을 상대해야 할 때만 체인지를 사용하고, 이외의 상황에는 대부분 원본을 사용한다.
간츠 효과는 간츠 단계만큼 자신의 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량을 5~15% 추가로 상승시킨다. 스액뎀증은 곱연산이다.
[1] 엘의 기운, 마기, 헤니르의 기운 세가지가 섞여서 만들어진 잔재물로 비고트 라인이 다루는 힘이다.[2] 비고트의 자체 쿨감 효과로는 '격분' 패시브의 라우 단계 비례 스액 쿨감, '포르겐'의 스액/하액/마클 쿨가속 1.2배, '체인지 포르겐'의 스액 쿨가속 1.3배가 있다. 쿨감 자체 성능은 종합적으로 무난하지만, 비고트의 빠른 스킬 순환을 따라가지 못하는 문제가 있다.[3] 하액과 마클 스킬을 제외할 경우 시너지가 '물공증 13%, 스뎀증 5%, 공깎 13%, 스액 소모 MP 감소 10%'가 끝이며 딜 증가 시너지는 앞의 2개밖에 남지 않는다. 이 때문에 마클 쿨감을 필수적으로 맞춰야 하고, 적절한 타이밍에 하액과 마클 스킬을 사용하는 것이 중요하다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[2차전직이후] 해당 효과는 1차 전직 때는 존재하지 않고 2차 전직 이후 추가된다.[6] 즉석 벽을 생성하는 점을 이용해 아군의 스킬이 벽에 막힐 때 강력한 데미지를 주는 경우 쓸만해 보이지만, 정작 벽이 아군에게는 적용되지 않기 때문에 해당 용도로는 사용할 수 없다.[2차전직이후] [2차전직이후] [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의[13] 엘의 수복. 직접적으로 이를 전직 스토리에 명시한 것은 리히터와 비고트 단 둘뿐이다.[14] 물론 이미지적으로는 순수한 신의 파편인 리히터와는 달리 비고트는 온갖 불순물이 뒤섞인 혼돈 그 자체를 상징하므로, 완전한 정반대다. 또한 리히터는 '엘의 수복'이었던 태초의 사명을 복원된 엘과 이스마엘에서 엘리아로 권속이 바뀐 상황에 맞춰 '과거와 같은 참사가 일어나지 않도록 엘을 보호한다'는 새로운 사명이자 목표를 자신의 의지로 세운 반면, 비고트는 엘의 복원으로 태초의 사명이 유명무실해진 상황에서 권속이 바뀌었음에도 자신의 의지를 관철하지 못하고 이스마엘에게 매달리다 끝내는 엘리오스를 파괴해서라도 이스마엘에게 닿으려고 하는 광신도로 타락했다.[15] 참고로 비전직 아인처럼 강신/비강신 상태의 보이스 갭이 4전직중 유일하게 존재한다. 이에 팬들은 비고트 라인이 다른 라인과 달리 정신적으로 성장하지 못했음을 보여주는 지표로 해석하기도 한다. 비고트 라인의 지향점은 1라인인 리히터 라인과 같았으나, 리히터만큼 사명에 대한 확신이 부족했고, 2라인인 블루헨처럼 인간에 친화적이지도 않았으며, 하다못해 3라인인 헤르셔처럼 혼돈과 불안에서 벗어날 깨달음조차 얻지 못하고 그저 이스마엘만을 바라보느라 정작 자기 자신을 돌아보지 못한 말로가 비고트 라인이라는 것.[16] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[17] 엘리아노드 방어전 3페이즈나 근원의 산실 3페이즈 보스조차도 풀타격이 불가능하다.