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블룬스 TD 6/트랙/전문


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블룬스 TD 6
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<colbgcolor=#ff5900> 타워 파일:HeroIconQuincy.png영웅 | 파일:PrimaryBtn.png일차 | 파일:MilitaryBtn.png군사 | 파일:MagicBtn.png마법 | 파일:BananaFarmIcon.png지원 | 파일:ParagonIcon.png파라곤 | 파일:HomePowersBtn.png
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수집 요소 파일:BTD6TrophyIcon.png트로피 상점 | 파일:AchievementsIcon.png업적


1. 개요2. 목록
2.1. 빙하의 길 (Glacial Trail) ♡2.2. 어두운 지하감옥 (Dark Dungeons) ☆☆2.3. 성소 (Sanctuary) ☆2.4. 협곡 (Ravine) ☆☆☆2.5. 홍수 계곡 (Flooded Valley)2.6. 불지옥 (Infernal) ♡♡2.7. 고난의 웅덩이 (Bloody Puddles) ☆☆☆2.8. 작업장 (Workshop)2.9. 사각형 (Quad) ☆☆☆2.10. 암흑의 성 (Dark Castle) ♡♡♡2.11. 진흙탕 (Muddy Puddles) ☆2.12. #아야 (#Ouch) ☆☆

1. 개요

블룬스 TD 6의 트랙 중 초보 난이도의 트랙 목록을 정리한 문서이다.

블룬스 TD 6의 트랙 중 최고난이도 트랙이며 그에 걸맞게 클리어를 힘들게 만드는 요소[1]를 최소 두세 가지씩은 갖고 있어서 기본 난이도도 매우 높은데 일부 트랙을 제외하면 CHIMPS 클리어가 거의 불가능에 가까울 정도로 극악 수준이다. 특히 가장 악명높은 것이 초반 빌드로, 상위권 전문 트랙들은 타워의 설치 위치, 타워의 공격 우선순위 설정, 자동 시작 on/off 등의 사소한 것들까지 조금이라도 어긋날 경우 처음부터 뚫릴 수 있기 때문에 웬만해선 공략을 보는 것을 추천한다.

보통 난이도 기준, 클리어 시 500 몽키 머니가 들어오며 고급 난이도의 트랙 중 난이도 상관 없이 아무 트랙이나 최초로 클리어 시 원하는 전문 트랙 1개를 해금할 수 있다.

트랙 자체가 워낙 까다롭기 때문에 CHIMPS를 제외한 다른 모드도 결코 만만히 볼 수 없다. 특히 어려움 난이도의 캐시 절반 모드가 가진 악명은 전문 트랙에서도 건재하기 때문에 CHIMPS만큼은 아니더라도 클리어를 위해서 상당한 실력을 요구한다.

유일하게 보스전에서 단 한 번도 등장하지 않았으나 2023년 1월 21일 보스전에서 보텍스가 전문 트랙인 암흑의 성에서 등장하게 되면서 전문 트랙에서도 보스전이 나오게 되었다.

2. 목록

2.1. 빙하의 길 (Glacial Trail) ♡

파일:BTD6 빙하의 길.jpg
배경음악
겨울 밤 (Winter Is Coming)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
고드름 / 얼음 터널 없음 -
특이사항
얼음 원숭이를 제외한 모든 타워는 설치 후 10라운드마다 2라운드 동안 얼어붙어 공격을 할 수 없어진다.

40.0[업데이트] 맵. 빙하를 주제로 한 겨울 맵이다.

트랙 주변에는 고드름이 많이 생성되어 타워를 놓을 수 있는 자리가 매우 한정되어 있으며 고지대에도 고드름이 자라나 있어 저격 원숭이와 다트포 사수는 고지대에서는 공격을 아예 할 수 없고, 트랙의 물은 트랙보다 아래에 위치한 지형이어서 수중 타워들도 쓰기 어렵다.

여기에 얼음 원숭이를 제외한 모든 타워는 설치 후 10라운드가 지나면 2라운드 동안 공격을 할 수 없다는 특수 기믹까지 붙어 있다.[3] 화염 계열 업그레이드를 해도 얼어붙고, 5티어나 파라곤 같은 고위 업그레이드를 해도 얄짤없이 얼어붙는다. 따라서 중요한 라운드에 특정 타워가 얼어붙어 뚫리는 참사를 피하기 위해서는 타워를 깔면 몇 라운드에 어는지 계산을 잘 해야 한다.

시야를 가리는 고드름과 일정 라운드마다 타워를 얼어붙게 만드는 특수 기믹이 난이도를 높이는 요소지만, 그와 별개로 트랙 자체는 무난한 편이고 무엇보다 전문 맵 중 유일한 단일 경로 맵[4]이라는 엄청난 장점 때문에 얼어붙는 타이밍만 잘 계산하면 전문 맵 중에선 상당히 쉬운 편이다. 단일 경로 맵 최강인 헬기는 말할 것도 없고, 풍선이 빙 도는 구간도 있어 박격포도 활약하기 좋다.

여담으로 좌측 하단을 보면 원숭이가 얼음에 갇혀 물 위에 떠 있는 것을 볼 수 있는데, 잘 보면 상술한 맵 기믹에 대한 힌트로 얼음에 10이라는 숫자가 쓰여 있다.

2.2. 어두운 지하감옥 (Dark Dungeons) ☆☆

파일:BTD6 어두운 지하감옥.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
벽 / 계단 없음 [5]
특이사항
중간 세로 경로의 출구에 달려있는 좌우의 횃불을 클릭하면 클릭한 쪽의 교차로의 가시 함정이 10초 동안 활성화되어 지나가는 풍선에게 5의 대미지를 주고 1초 동안 스턴시킨다. 세라믹 풍선에게는 5의 추가 대미지를 준다. 쿨타임 50초.
중간 세로 경로의 출구에 달려있는 좌우의 횃불을 모두 클릭하고 트랙의 석상을 클릭하면 파일:BTD6_Cash.png50,000를 내고 영구적으로 활성화시킬 수 있다. 활성화된 석상은 풍선을 상시로 추적하며 풍선에 닿을 때마다 1단은 100, 2단은 250, 3단은 500의 대미지를 주는 마법탄을 소환해서 공격하며, 파일:BTD6_Cash.png150,000를 내고 2단, 파일:BTD6_Cash.png300,000를 내고 3단까지 업그레이드할 수 있다. 석상은 어떠한 버프도 받지 않고, 캐모 풍선을 공격할 수 있으나 보라색 풍선을 공격할 수 없다.

35.0[업데이트] 트랙. 이름 그대로 지하 던전을 모티브로 한 트랙이다.

맵은 총 6구역(좌측, 우측, 중앙과 각1층, 2층)으로 나눌 수 있으며, 각 구역은 벽과 계단을 기준으로 구분되어 있다. 일반 풍선은 좌측, 우측, 중앙 총 3개의 수직 경로에서 동시에 나오고 비행선은 중앙 수직 경로와 2층의 수평 경로로 번갈아가면서 나온다. 또한 20n 라운드의 비행선은 중앙 경로로 나온다.

트랙의 길이는 다른 전문 트랙들과 비교했을 때 평범한 편이지만 경로가 세 곳으로 나뉘어 있는 데다 겹치는 구간도 적고, 무엇보다 각 구역을 나누고 있는 벽과 계단 때문에 시야가 크게 차단돼서 장애물을 무시할 수 있는 일부 타워들을 제외하면 여러 경로에서 나오는 풍선들을 동시에 커버하기가 매우 힘들다. 초반에는 3개의 경로를 골고루 막다가 후반에 비행선이 주로 나오기 시작하면 중앙 구역 쪽에 화력을 집중하는 것이 좋다.

2.3. 성소 (Sanctuary) ☆

파일:BTD6 성소.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
없음 없음 [7]
특이사항
없음

26.0[업데이트] 트랙. 입구가 둘(왼,오), 출구가 넷(1,2,3,4)인 트랙이다. 왼->3, 오->1, 왼->4, 오->2 순서대로 풍선이 등장한다. 따라서 100라운드의 BAD는 왼->3으로 이동한다.

타워를 지을 수 있는 모든 섬 형태의 지형이 매 라운드마다 이동한다. 가장 위 가운데 지형은 중앙에 있다가 우-중앙-좌-중앙 순서대로 이동하고 주기는 4라운드이다. 그 아래 양 옆의 두 지형은 각각 좌,우로 4칸씩 이동하고 제자리로 돌아오며 주기는 8라운드다. 아래 가운데 지형은 좌우로 왔다갔다하며 주기가 2라운드다. 아래 양 옆의 지형은 3칸씩 이동하여 트랙의 구석까지 다녀오며 주기는 6라운드이다.

아래 가운데 지형에 x/x/2 이상의 스파이크 공장을 정확하게 짓는다면 스파이크 공장의 우선순위를 '먼'으로 설정하고 마을의 사거리버프 + 4/x/x 연금술사의 약제버프의 사거리버프를 받았을 때 4갈래 출구가 시작되는 지점에 집중적으로 스파이크를 뿌릴 수 있다. 여느 트랙에서처럼 C5 영구 스파이크를 사용하자. 영구스파이크만 정확하게 배치하는데 성공한다면 CHIMPS에서도 난이도가 급감한다. 영구 스파이크 대신 C5 다트포를 써도 충분히 클리어 가능하다.

불지옥과 톱니바퀴의 난점을[9] 적절히 섞은 듯한 트랙으로, 그나마 중앙 하단의 섬에 영구 스파이크 등을 배치해서 출구가 시작되는 지점에 강하게 화력을 집중하는 전략이 통하기에 망정이지 만약 지형이 조금이라도 더 크게 움직였거나 트랙과 더 멀리 떨어져 있었다면 불트랙 평가를 받았을 법한 트랙.

위쪽 중앙 지형은 은근 넓어서 타워를 촘촘히 짓는다면 타워 10개 이상도 배치 가능하다. 물 지형도 있어서 잠수함이 활약하기에 좋다.

2.4. 협곡 (Ravine) ☆☆☆

파일:BTD6 협곡.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
다리 / 나무 없음 [10]
특이사항
바위에 꽂혀 있는 칼을 24번 클릭하면 칼이 뽑혀 아래쪽으로 수직으로 날아가며 닿은 풍선에게 3 대미지를 준다.

23.0[업데이트] 트랙. 홀수 라운드는 오른쪽 시작점에서, 짝수 라운드는 왼쪽 시작점에서 나오고, 각 시작점당 두 갈래 경로로 나눠진다. 왼쪽 시작점의 왼쪽 경로를 막는 것이 핵심. 천만다행으로 100라운드의 BAD는 왼쪽에서 나와 가운데 다리를 지난다.

물이 존재하긴 하지만, 지형 특성상 길목보다 한참 아래에 흐르기 때문에 수중 타워들이 일반적으로는 공격을 할 수 없어서 사용처는 한정적이다.[12]

24.0 업데이트로 이스터 에그가 하나 추가되었는데, 돌에 꽂힌 검을 24번 클릭하면 흔들리다가 뽑혀서 물속으로 날아가 빠진다. 라운드 도중에는 검이 날아가면서 풍선을 터뜨릴 수도 있고, 이 때 검의 공격력은 3이다. 이스터 에그긴 하지만 사실 이 검은 협곡 CHIMPS 클리어를 위해 필수로 발동해야 하는 트랙 기믹으로, 타이밍을 잘 맞춰서 검으로 초록 풍선을 저격하는 것이 7라운드를 통과하는 유일한 방법이다. 이로 인해 처음 출시되었을 땐 솔플 CHIMPS 클리어[13]가 아예 불가능했고, 지금도 트랙 기믹을 이용하지 않고는 클리어가 불가능한 유일한 트랙으로 남아있다.

BTD6의 모든 트랙을 통틀어 최고난도라는 평을 받는 트랙으로, 일단 라운드마다 풍선이 두 갈래로 산개해서 화력 집중이 힘든 데다 왼쪽 경로는 심하게 짧은 편이고, 게다가 다리와 나무가 시야를 심하게 가리고 있어 몇몇 타워를 제외하면 풍선이 다리를 건너는 동안 제대로 공격이 불가능해 안 그래도 짧은 트랙의 실질 RBS를 더욱 떨어뜨린다. 또한 맵에 존재하는 수중 지형들조차 지형보다 한참 아래쪽에 있는 탓에 활용도가 거의 없어 실질적으로 타워를 놓을 만한 위치도 상당히 적은 편이다.

CHIMPS 클리어률도 제일 바닥을 기는데, 초반 스타트부터 매우 까다로운 배치와 타이밍을 필요로 하고, 그 후 초중반 운영과 후반 98~100라운드도 절대 만만하지 않아 실질적으로 블랙보더를 할 수 있는 빌드가 몇 없다. 이 때문에 고난의 웅덩이와 더불어 제일 어려운 맵을 꼽을 때 항상 1~2위를 다툰다. 물론 고인물 유저라면 이 트랙에서도 CHIMPS140 달성이 가능하다.

2.5. 홍수 계곡 (Flooded Valley)

파일:BTD6 홍수 계곡.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
댐 벽면 없음 10.12
특이사항
댐 벽면에 있는 2개의 숨겨진 버튼을 눌러서 댐을 개방하는 장치를 활성화 시킬 수 있으며,[14] 파일:BTD6_Cash.png5,000을 내고 물을 채울 수 있다. 물이 채워지는 곳의 타워는 강제판매되니 주의.[15]

18.0[업데이트] 트랙. 이름 그대로 거대한 이 특징이며, 풍선들은 각각 댐 위의 상하 끝에서 동시에 나와 반대편으로 나간다.

지상 타워의 활용이 매우 제한적인 트랙으로, 일단 댐 아래쪽에 지상 타워를 설치할 공간은 많지만 문제는 거대한 댐이 시야를 가로막기 때문. 대신 바위 위에 올린 타워는 댐에 시야가 막히지 않고 공격할 수 있지만, 하필 바위가 길과 멀리 떨어져 있어서 사거리가 무제한이 아닌 이상 어지간한 타워는 공격조차 할 수 없다. 이 때문에 향신료 제도, 반도같은 다른 수중트랙들과 비교해도 수중 타워에 대한 의존도가 상당히 높은 트랙이다.

이러한 특성으로 인해 모든 트랙을 통틀어서 일차 전용 모드를 클리어하기 가장 어려운 트랙으로 꼽히는데, 수중 타워가 아예 없는 건 물론이고 장애물을 무시하거나 사거리 제한이 없는 공격도 거의 4티어 이상의 발동형 능력들 뿐이라서 부교를 쓰지 않을 경우 대부분의 타워는 댐 위에 손도 대지 못한다.[17] 따라서 이 모드에서 부교를 쓰지 않고 클리어하기 위해선 아도라나 에티엔 같이 기본적으로 댐 위를 공격할 수 있는 영웅이 필수다.

CHIMPS에서는 초반에 잠수함을 좋은 위치에 배치해서 넘기는 방법밖에 없다. 첫 번째 잠수함을 짓고, 두 번째 잠수함도 돈 되는대로 지어야 막을 수 있다. 대략 아래쪽의 첫 번째 꺾이는 부분에서 살짝 떨어진 위치에 짓고 돈 되는 대로 위쪽에 하나를 더 지으면 넘길 수 있다.[18]

수중에 타워를 놓는 일반적인 방법인 A5 해적 원숭이, 이외에 B5 헬기 조종사 문 사수 지식을 이용해서 B3 얼음 원숭이(북극 풍)를 바로 수중에 내려 도움을 줄 수 있다. 단. 재배치로는 내릴 수 없다.

2.6. 불지옥 (Infernal) ♡♡

파일:BTD6 불지옥.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
없음 없음 [19]
특이사항
없음

15.0[업데이트] 트랙. 작은 지형 여러 개로 이루어져 있어서 농장을 많이 깔 수 없기 때문에, 추가 수입은 벤자민이나 x-4-x 저격수, x-x-3 해적 등으로 펌핑한다. 주로 0-0-3 다트 슈터, 3-0-2 이상의 마법사로 시야를 확보하고 잠수함을 쓰거나 우측 중간에 저격수를 5명 이상 배치하면 어려움 난이도까지는 무난히 클리어할 수 있다.

주요 고비마다 기반을 잘 갖추고 돈 펌핑만 잘 되면 노빵꾸까지도 전문 트랙 치고는 굉장히 쉽다. CHIMPS도 퀸시로 시작하면 쉽게 클리어 가능하다. 출구 쪽에 스파이크 공장을 잘 배치하면 양쪽 트랙에 스파이크를 뿌려줄 수 있어서 (마을 + 연금버프 필요) 클리어하는데에 도움이 된다. 다만 트랙이 애매하게 표시되어있어서 실패할 수도 있으니 정확한 위치에 배치하는 것을 연습해오자.

수축 모드에서 024 스나이퍼 2기와 300 연금술사 1기를 활용하여 몽키 머니 및 경험치 노가다를 원숭이 지식 없이도 손쉽게 할수있다.

2.7. 고난의 웅덩이 (Bloody Puddles) ☆☆☆

파일:BTD6 고난의 웅덩이.jpg
배경음악
열대의 카니발 (Tropical Carnival)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
지프 / 치누크 헬기 지프 + 추락한 치누크 헬기 파일:BTD6_Cash.png1,000+500[21] 10.14
특이사항
풍선이 가장 왼쪽 경로를 1로 하면 1,5 - 2,4 - 3 - 2,4 - 1,5 순으로 나온다 좌측 트랙은 위쪽에서 우측 트랙은 아래쪽에서 나오고 가운데 트랙은 위아래 양쪽에서 나온다.

13.0[업데이트] 트랙. 진흙탕 트랙의 강화판이다.

기존의 진흙탕도 꽤 어려운 트랙으로 평가받는데, 이번에는 한술 더 떠서 경로가 하나 더 늘어났으며 장애물도 추가되었고 게다가 한 라운드마다 두 곳에서 동시에 풍선이 나온다. 때문에 협곡과 더불어 최흉맵 양대산맥으로 평가받는다.

2.8. 작업장 (Workshop)

파일:BTD6 작업장.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
책상 / 역방향 모터 / 트랙 확장 기계 없음 [23]
특이사항
평상시에는 컨베이어 벨트가 작동되어 풍선의 속도가 1.5배이다.
북쪽의 역방향 모터를 작동시키면 30초 동안 컨베이어 벨트가 역행하여 풍선의 속도가 정상 속도로 감소한다.
처음 작동 비용은 공짜며, 이후에는 n번째로 작동할 때 파일:BTD6_Cash.png50(n-1)에 더해서 10라운드당 파일:BTD6_Cash.png50을 더 내야한다.
남쪽의 트랙 확장 기계를 작동시키면 20초 동안 컨베이어 벨트의 구조가 바뀌어 경로가 좀 더 길어진다.
처음 작동 비용은 공짜며, 이후에는 n번째로 기계를 작동할때 파일:BTD6_Cash.png150(n-1)에 더해서 15라운드당 파일:BTD6_Cash.png100을 더 내야한다.[24]
39라운드가 종료되면 상자 더미가 치워지며 비행선만이 다니는 새로운 경로가 생긴다.

12.0[업데이트] 트랙. BTD6에서 두번째로 짧은 경로가 있는 트랙이다. 속도를 느리게 해주는 역방향 모터는 MOAB이 등장하는 경로에도 적용된다. 트랙 확장 기계를 사용할 때, 풍선이 첫 번째 확장 경로를 지나고 두 번째 확장 경로로 이동할 때 확장이 끝나는 것을 조심해야 한다. 또한 확장 경로로 이동중인 MOAB이 넉백을 당했을 때 확장 경로가 켜져 있지 않다면 바로 짧은 경로로 가기 때문에 주의. 역방향 모터나 트랙 확장 기계를 사용하고 라운드에서 죽고 이어서 해도 작동 가격은 초기화되거나 유지되지 않고 추가된 가격이 적용된다.

테이블이 경로를 가리고 있기 때문에 타워를 짓기 위한 공간이 많이 협소하다. 풍선 처리는 역방향 모터와 풍선 트랙 사이의 공간에, 비행선 처리는 비행선 경로 오른쪽의 공간에 화력을 집중하는 것이 좋다. 출구에 스파이크 공장을 짓는 것도 좋은 전략이다. 참고로 역방향 모터와 트랙 확장 기계를 한 번도 사용하지 않고 CHIMPS를 깨는 것도 가능하다.[26]

2.9. 사각형 (Quad) ☆☆☆

파일:BTD6 사각형.jpg
배경음악
겨울 밤 (Winter Is Coming)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
식물 터널 식물 터널 파일:BTD6_Cash.png1,500 [27]
특이사항
없음

6.0[업데이트] 트랙. 공원 테마의 맵으로 이름처럼 사각형[29] 모양으로 된 트랙이 특징이다.

입구이자 출구가 4개 있는 트랙이다. 4개의 입구에서 동시에 풍선이 나와서, 시계방향으로 반 바퀴 돌아 반대쪽 출구로 나가고, 20n 라운드에 처음 나오는 비행선은 왼쪽 입구에서 들어와 오른쪽 출구로 나간다. 입구에 있는 식물 터널은 장애물 역할이라 터널 속을 지나는 풍선은 대미지를 입지 않는다.

고급 맵 중에서도 불맵으로 평가받는 팻의 연못 맵의 상위호환격 트랙으로, 입구와 출구가 4개나 되는데다 4곳에서 동시에 풍선이 나오고, 길이도 팻의 연못에 비해 더 짧다. 무엇보다 각 입구에서 나온 풍선들의 이동 경로가 많이 겹치는 특성 상 무엇이 선두의 풍선인지, 입구에서 갓 나온 풍선인지, 놓친 풍선인지 분간이 매우 힘들어 가끔씩 타워가 예상치 못한 풍선을 공격해서 화력을 낭비하는 일이 자주 생긴다.

공식 맵 중에선 협곡과 고난의 웅덩이 다음으로 가장 어려운 트랙으로 평가받는다. 보통 입구 쪽에 최대한 시야를 확보한 뒤 중앙 연못에 상급 정보 잠수함을 도배하는 식으로 하면 어려움 난이도까지는 무난하게 클리어할 수 있다.

2.10. 암흑의 성 (Dark Castle) ♡♡♡

파일:BTD6 암흑의 성.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
성벽 / 숲 파일:BTD6_Cash.png1,000 [30]
특이사항
없음

트랙이 4개 있고, 나중에 한 개로 모여 성문으로 들어가는 트랙. 트랙이 기본적으로 매우 짧아서 전문 난이도가 되었다. 성문 앞쪽에 물이 있는데 해적을 써도 풍선이 빨리 지나가기에 잠수함이 훨씬 좋다. 입구에 존재하는 숲은 각각 $1,000으로 철거가 가능하다.

입구가 4개나 되고 트랙의 길이도 짧은 편이지만, 출구가 한 개 뿐이라 출구 쪽에만 강하게 화력을 집중하는 전략이 유효해서 전문 트랙 중에서는 그나마 쉬운 트랙으로 꼽힌다. 전작의 무덤 지킴이처럼 반대 방향으로 풍선이 이동하면 전문 트랙에 걸맞는 난이도였을 듯. 첫 번째 비행선도 스파이크 공장 320으로 쉽게 막힌다.

비행선을 예방공격으로 막고자 한다면 장애물을 필수로 제거해야한다. 왜냐하면 숲 속에 있는 풍선들은 절대 피해를 받지 않기 때문이다.

비행선이 성으로 들어가기 직전엔 크기가 작아지다가 들어가며, 라운드가 진행 중일때는 성문이 열리고 라운드가 진행되지 않을 때는 성문이 닫히는 소소한 디테일이 있다.

2.11. 진흙탕 (Muddy Puddles) ☆

파일:BTD6 진흙탕.jpg
배경음악
열대의 카니발 (Tropical Carnival)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
없음 없음 10.89
특이사항
풍선이 가장 왼쪽 경로를 1로 하면 1-2-3-4-3-2-1 순으로 나온다.

#아야와 함께 초창기부터 존재한 두 개의 전문 트랙 중 하나로 트랙이 4개나 있는 트랙. 매 라운드마다 한 트랙에서만 풍선이 나온다. 트랙이 제각각인데다가 길이도 짧아 매우 어려운 트랙. 또 여기서도 잠수함이 크게 빛을 발한다. 100라운드의 BAD는 4번째 경로에서 나온다.

2.12. #아야 (#Ouch) ☆☆

파일:BTD6 아야.jpg
배경음악
부족과 고난 (Tribes & Tribulations)
장애물 제거 가능한 오브젝트 RBS
없음 물웅덩이 파일:BTD6_Cash.png1,000 [31]
특이사항
없음

트랙이 #모양으로 배치된 트랙으로, 여기에선 각 라운드마다 네 개의 트랙에서 풍선이 나뉘어져 동시에 나온다. 가운데에 위치한 물은 위에 타워가 없을 시 $1,000을 주고 뺄 수 있다. 경로가 네 개나 되는 데다가 각 경로 사이의 간격이 넓고, 겹치는 부분도 거의 없어서 공략을 보지 않고 CHIMPS에서 라운드 6을 클리어하는 것조차 매우 어렵다. 초창기부터 많은 사람들이 연구하여 지금의 초반을 넘기기 위한 빌드를 완성했다. 20n라운드의 첫 번째로 등장하는 비행선은 모두 수직 경로의 왼쪽에 나온다.

사실 이 트랙은 진흙탕과 함께 초창기에 있었던 유이한 전문 트랙이었다. 그 당시에는 진흙탕보단 쉬웠는데 이 트랙보다 더 쉬운 전문 트랙이 다수 생겨 불렙이 되었다.


[1] 시야를 가리는 장애물, 다수의 풍선 이동 경로, 협소한 타워 설치 공간, 짧은 트랙 길이, 손이 많이 가는 트랙의 특수 요소 등.[업데이트] [3] 상시 공격을 하는 글레이브 군주, 파멸의 광선, 숲의 정령도 얼어붙으면 공격 수단이 전부 막힌다. 패시브 버프를 주는 타워는 얼어붙은 상태에서도 버프를 계속해서 준다. 단, 얼음 원숭이와 MIB를 쓰는 꼼수를 막기 위해서인지 트랙의 옆에는 마을을 놓을 수 있는 공간이 없다.[4] 사실 엄밀히 따지자면 블론이 최초의 단일 경로 전문맵이긴 하지만, 블론은 공식 맵보단 히든 맵에 가까우므로 논외.[5] 좌측 경로: 13.13
우측 경로: 12.70
중앙 경로: 11.72
수평 경로: 15.34
[업데이트] [7] 8시 방향: 14.54
7시 방향: 12.42
5시 방향: 12.44
4시 방향: 14.53
[업데이트] [9] 불지옥의 협소한 지형, 톱니바퀴의 타워 설치공간 이동[10] 왼쪽→왼쪽: 9.02
왼쪽→오른쪽: 10.3
오른쪽→왼쪽: 13.76
오른쪽→오른쪽: 15.43
[업데이트] [12] 높이 차를 무시하는 공격은 4/x/x 잠수함의 원자로 공격, x/3/x 잠수함의 미사일, x/4/x 잠수함의 선제 공격, 4/x/x 해적의 에이스, x/4/x 해적의 MOAB 테이크다운 능력 밖에 없다. 아니면 상인을 잔뜩 올려서 파밍을 할 수 있다.[13] 협동으로 시작 캐시가 늘어난 상태로는 클리어가 가능했다고 한다.[14] 5번 누르면 덮개가 열리고 누르는 순서가 중요하다. 위,아래의 덮개를 모두 열고 나서 위쪽 아래쪽 순서로 버튼을 눌러야 한다. 미리 4번씩 눌러놓고 하면 편하다.[15] 팻이나 원숭이 사원 등, 지상과 수중에 모두 설치할 수 있는 일부 타워는 판매되지 않는다.[업데이트] [17] 하단의 작은 바위 위에 올린 C3 다트 원숭이만이 아슬아슬하게 댐 위에 사거리가 닿는 정도다.[18] 최근에는 잠수함 1개로 초반을 넘기는 빌드도 발견되었다.[19] 위쪽: 21.98
아래쪽: 21.95
[업데이트] [21] 처음에는 지프밖에 없으나 지프를 치우려 하면 치누크 헬기가 지프를 들다가 무게를 못이기고 추락한다. 그 후 500달러를 추가로 지불해야 불도져가 나타나 지프와 치누크 헬기와 바위를 치워준다.[업데이트] [23] 풍선 경로: 7.72
풍선 경로 + 트랙 확장 기계 작동: 20.94
풍선 경로 + 역방향 모터 작동: 11.57
풍선 경로 + 둘 다 작동: 31.39
비행선 경로: 6.71
비행선 경로 + 트랙 확장 기계 작동: 13.33
비행선 경로 + 역방향 모터 작동: 9.94
비행선 경로 + 둘 다 작동: 19.83
[24] 예를 들면 90라운드에 3번째로 확장 기계를 사용한다면 150(3-1) + (90/15)*100 = 900골드이고, 91라운드라면 91/15=6.xx가 올림 처리 되어 150(3-1) + 7*100 = 1000골드가 된다.[업데이트] [26] Blons 트랙이 오히려 이 트랙의 비행선 경로보다도 더 짧은데 Blons에서도 CHIMPS 클리어가 가능하기 때문이다.[27] 왼쪽→오른쪽: 14.04
위쪽→아래쪽: 12.75
오른쪽→왼쪽: 13.95
아래쪽→위쪽: 12.68
[업데이트] [29] 정확히는 마름모(◇)꼴에 가깝다.[30] 안쪽 경로: 10.38
바깥쪽 경로: 11.54
[31] 수평 경로: 11.52
수직 경로: 9.04


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