상위 문서: 엘리시스(엘소드)
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- 룬 마스터 라인
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↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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- 오즈 소서러 라인
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
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↓페이탈 팬텀
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↓센츄리온
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코르 가디언
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
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엠파이어 소드 |
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파이로 나이트
↓블레이징 하트
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↓플레임 로드
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어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
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↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
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↓블랙 매서커
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메탈 하트
↓옵티머스
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↓프라임 오퍼레이터
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리히터 |
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↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
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롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
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↓셀레스티아
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↓페일 필그림
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2013년 7월 18일 |
2차 전직 | 2013년 10월 10일 |
초월 | 2016년 8월 11일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 2일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘리시스의 2라인 전직에 대한 문서.
2013년 7월 18일 패치로 엘리시스와 함께 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
파이로 나이트
불꽃을 활용한 검술을 펼치는 마검사
마족의 행방을 쫓던 엘리시스는 자신 안에 있던 힘이 태동하는 것을 느낀다. 일대를 불바다로 만들 정도의 힘을 경계하기보다 받아들이고 제어하겠다고 결정한 엘리시스는 거친 불꽃을 다루며 주변의 적을 태워버리는 파이로 나이트로 활약한다.
불꽃을 활용한 검술을 펼치는 마검사
마족의 행방을 쫓던 엘리시스는 자신 안에 있던 힘이 태동하는 것을 느낀다. 일대를 불바다로 만들 정도의 힘을 경계하기보다 받아들이고 제어하겠다고 결정한 엘리시스는 거친 불꽃을 다루며 주변의 적을 태워버리는 파이로 나이트로 활약한다.
블레이징 하트
압도적인 화력으로 전장을 불태우는 마검사
주체할 수 없을 정도로 끓어오르는 불의 힘을 감당하기 어려워진 엘리시스는 알레그로의 도움으로 자신처럼 불을 다뤘던 전사들에 대한 고대의 지식을 전수받게 된다. 별도의 제어 장치 없이도 자신의 힘을 자유자재로 사용할 수 있게 된 엘리시스는 타오르는 불의 신체를 가진 블레이징 하트가 되어 거침없는 모험을 이어간다.
압도적인 화력으로 전장을 불태우는 마검사
주체할 수 없을 정도로 끓어오르는 불의 힘을 감당하기 어려워진 엘리시스는 알레그로의 도움으로 자신처럼 불을 다뤘던 전사들에 대한 고대의 지식을 전수받게 된다. 별도의 제어 장치 없이도 자신의 힘을 자유자재로 사용할 수 있게 된 엘리시스는 타오르는 불의 신체를 가진 블레이징 하트가 되어 거침없는 모험을 이어간다.
플레임 로드
태초의 화염을 두른 불꽃의 화신
공포를 이겨내고 온전한 힘을 받아들여야 한다는 것을 깨달은 엘리시스는 자신을 믿고, 모든 힘을 해방하기로 결심한다.
이윽고 자기 자신이 불꽃 그 자체가 되는 기술을 터득한 엘리시스는, 전장을 불태우는 불꽃의 화신으로 거듭나게 된다.
태초의 화염을 두른 불꽃의 화신
공포를 이겨내고 온전한 힘을 받아들여야 한다는 것을 깨달은 엘리시스는 자신을 믿고, 모든 힘을 해방하기로 결심한다.
이윽고 자기 자신이 불꽃 그 자체가 되는 기술을 터득한 엘리시스는, 전장을 불태우는 불꽃의 화신으로 거듭나게 된다.
주축인 면모는 '마검사'와 '불의 힘', 그리고 '해방감'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 닷지&슬래시, 롤 앤 닷지, 극기-강 1차: 홍련의 검, 불의 화신 2차: 대폭살 초월: 플레임 프로텍션 3차: C대폭살 |
강인 | 1차: 스칼딕 소드 2차: 불의 기둥, 불꽃 장미, 파이어 월 초월: 버스트 라이징 3차: C버스트 라이징 |
강렬 | 기본: 스파이럴 블래스트, 와일드 쇼크 1차: 소드 파이어, 불놀이 2차: 블레이징 댄스, 플레임 오브, 블레이즈 윙 초월: 이그니스 크래셔 3차: C블레이즈 윙, C블레이징 댄스, C이그니스 크래셔 |
초월 | 기본: 메가 버스터, 언리미티드 블레이드 1차: 인페르날 블레이드 2차: 이터널 파이어 초월: 소울 이그니션 3차: C인페르날 블레이드, C이터널 파이어 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 괜찮은 필드 쓸이
육성 단계에서는 좋은 성능의 유도기인 '블레이징 댄스'와 '블레이즈 윙', 3차 전직 이후로는 뛰어난 성능의 필드 스킬인 '체인지 이터널 파이어'를 필두로한 다양한 범위기를 통해 제법 쾌적한 맵쓸이를 보여준다.
- 강력한 딜링 성능
자벞으로 얻는 딜링 증폭형 버프와 패시브가 많고 수치도 높다. 특히 주력기들이 대부분 질풍 스킬이라 질풍의 기사와 각종 패시브로 얻는 상당한 쿨감을 통해 스킬을 빠르게 난사하여 강력한 딜링을 할 수 있다.
- 좋은 마법 시너지
플레임 로드는 '불꽃의 낙인'의 마방깎 최대 30%와 '이그니스 크래셔'의 마법 받피증 18% 시너지를 가지고 있다. 발동 조건이 간편하고 유지가 쉬워서 레이드 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
- 뛰어난 대전 성능
대전은 여러 커맨드의 높은 딜량과 뛰어난 MP 회복량, 소모 MP 대비 데미지가 강력한 스킬들과 대전에서 유리한 패시브가 꽤 많기 때문에 좋은 캐릭 반열에 자리잡고 있다.
단점
- 디버프 면역 적을 상대로 떨어지는 효율
플레임 로드는 적에게 화상과 각종 디버프를 부여해야 부가 효과를 받는 전직이라 디버프 면역 적이 많은 곳에서는 각종 스킬들의 효율과 총 딜량이 급격하게 떨어진다.[1]
- 열약한 섬멸 스킬
플레임 로드의 질풍 스킬들은 성능이 좋은 반면 섬멸 스킬들은 대부분 데미지가 약하거나, 시전 시간이 심하게 길다는 등 성능이 다소 처참하다. 이로 인해 던전 주력기가 전부 질풍 스킬에 몰려있어서 검의 길 관리가 어려워지는 부차적인 단점이 있다.
- 부족한 섬멸 쿨감
질풍 스킬은 '기사도 질풍' 덕분에 문제가 없지만, 섬멸 스킬의 쿨감은 '불꽃의 씨앗' 패시브의 쿨감뿐이라 섬멸 스킬들은 빠르게 난사하기 어렵다. 특히 위의 열약한 섬멸 스킬이라는 단점과 안 좋은 시너지를 이뤄 섬멸 스킬을 더욱 쓰기 어려워지는 문제점이 있다.
불을 다스리는 마법 시너지 딜러로, 콘셉트에 맞게 블레이즈와 화상 디버프에 특화된 캐릭터지만 디버프 면역에 취약한 약점이 있다.
2. 1차: 파이로 나이트(Pyro Knight)
인게임 기본 아트워크[기준] |
파일:Portrait_-_Pyro_Knight.png |
<기본 프로모션 SCG> |
"다 태워버릴 시간인가?"
(어깨 넓이로 발을 벌린 뒤 왼쪽 손에서 불을 형성한다.)
(어깨 넓이로 발을 벌린 뒤 왼쪽 손에서 불을 형성한다.)
Pyro Knight = 불의 힘을 가진 마검사.
전직 원어 이름은 직역하면 불의 기사로 해석된다.
폭발하는 불의 힘을 가진 마검사 |
마족의 행방을 쫓던 엘리시스는 자신 안에 있던 힘이 태동하는 것을 느낀다. 일대를 불바다로 만들고 나서야 힘의 역량과 위험성을 파악한 엘리시스는 잠시 그 힘을 경계하지만, 이내 받아들이기로 한다. 이미 깨어나 버린 것. 오히려 이 힘을 자신의 것으로 다뤄 전력으로 이용할 수 있으리라. 폭발적으로 발산하는 불의 힘을 제어하기 위해 마력 제어 장갑을 사용한 엘리시스는 거친 불꽃을 다루며 주변의 적을 자유자재로 태워버리는 파이로 나이트로 활약한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 파이로 나이트의 각오 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
엘소드의 '매직 나이트 - 룬 슬레이어' 계열로, 프로모션의 검이 양날 대검에서 일날검으로 바뀌었다. 화염의 이펙트가 화려하며 세이버 나이트와 마찬가지로 추가되는 커맨드가 매직 나이트와 동일하다.
거의 모든 엘리시스 전직의 주 뎀딜은 질풍 상태에서 시작하는데, 데미지를 위해 디버프를 먼저 묻힌 후 딜링하는 세이버 나이트와 달리 파이로 나이트는 기사도 관리가 비교적 자유로워서 스킬연사의 부담이 더 적다. 그래서 물약을 곁들여 준다면 강력하고 화려한 플레이를 보여준다.
엘리시스 2차 전직이 나온 뒤로 화염의 이펙트가 개선되었다. 이 불을 내뿜는 이펙트 덕분에 2014년 11월 13일 추가된 스마일 프리큐어 콜라보레이션의 큐어 써니 아바타를 착용하면 미칠듯한 싱크로를 자랑한다. 콘셉트가 불인 만큼 모든 스킬에 화상을 부여하는 디버프가 있어서 일부 적이 빨갛게 물들면 슈아확인이 어려워져서 곤란하기도 하다(…).
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
루벤을 벗어나 엘더 고원 부근의 숲에서 휴식을 취하던 엘리시스, 스카의 마지막 말이 뇌리를 떠나지 않는다. 그녀가 애써 외면해 왔던 혈족의 힘. 스카와의 치열한 전투는 그 힘을 직시하게 하는 계기가 되었다. 꿈을 꾸다가 무의식적으로 혈족의 힘을 개방 시키게 된 엘리시스. 헌데 그 순간, 너무나 강력한 힘을 주체하지 못해 주위의 숲을 다 태워버린다. '후… 갇힌 힘을 비웠으니 한동안은…. 괜찮겠지?' 여행 도중 들른 엘더 마을. "우효~ 언니! 엄청난…. 에너지 파장인 듯…?" 엘더마을에서 만난 괴짜 연금술사 에코, 에너지의 효율적인 연소와 제어에 대해서 연구하던 에코의 도움으로 마력 제어 장갑을 얻는다. 그녀의 피에 담긴 폭발적인 불의 힘을 제어할 수 있게 된 엘리시스, 거친 불꽃으로 주변의 적을 자유자재로 태워버리는 그녀를, 사람들은 파이로 나이트라 부르게 된다. |
변경 전의 배경 스토리가 다소 뜬금없다. 엘더 고원 부근의 숲에서 휴식을 취하다 난데없이 혈족의 힘이 폭주해서 잠재되어 있던 힘이 분출해 숲을 태워 버린다(…). 이를 관측한 연금술사 에코가 엘리시스에게 흥미를 가지게 되어 엘리시스를 위해 에너지 제어 장갑을 만들어 준고, 그렇게 엘리시스는 힘을 조절할 수 있게 되고 에코가 그녀를 파이로 나이트라고 명명해준다는 내용이다. 변경 후에는 자잘한 텍스트가 상당수 삭제되었고, 자신에게 잠재되어 있던 힘을 경계했던 엘리시스가 이내 마음을 바꾸어 자신의 힘으로 쓰겠다는 내용으로 바뀌었다. 여기서 에코와의 접점이 사라져 마력 제어 장갑의 출처가 나오지 않는다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZZ | 달리다가 2번 벤 뒤 슈퍼아머 상태로 불을 두른 손을 뻗으면서 전진하며 3번 타격한다. |
약경직으로 적을 조금씩 밀어내는 불주먹 커맨드로, 전진거리도 애매하고 데미지도 약해 잘 안 쓴다. | |
→→ZX | 달리다가 2번 벤 뒤 불을 두른 손과 함께 적을 관통한다. |
넘어가는 불꽃 커맨드 중 유일하게 불꽃의 속성이 섬멸이다. | |
XZZZ | 1번 벤 뒤 회전하면서 전진하는 불길을 3회 일으킨다. |
첫 X는 섬멸이지만 이후 Z 공격은 모두 질풍이고 데미지가 높으며 불꽃이 전진해서 제자리에서 앞에 있는 적을 견제하기 안성맞춤이다. 리뉴얼 패치로 블하에서 파이로 나이트로 옮겨진 커맨드다. | |
→→↑ZXXXXX | 공중에서 1번 벤 뒤 지면으로 각각 2번씩 타격하는 불구슬을 최대 5번 쏜다. |
불구슬은 적을 관통하지 않으며 지면에 닿으면 튀어오른다. 덕분에 '마리오 커맨드'라는 별명이 있다. 성능적으로는 불꽃의 소모 MP가 개당 2로 적고 데미지도 상당한데다 중력에 영향을 받다보니 계단 아래 적을 맞추기 좋다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
XZZ 이후 전진하는 액티브 |
XZZ로 중거리에서 넓은 범위를 준수한 데미지로 타격하고 날려버리는 마지막 Z를 닷지&슬래시과 같이 전진하는 액티브로 캔슬하면서 적에게 근접할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.홍련의 검 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
검에 불꽃의 힘을 담는다. 이후 타격하는 대상에게 화상과 고열 효과를 부여한다.(스페셜/하이퍼 공격 제외) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기운 부여 시 타격 (마법) : 379% ×2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 15% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 150 지속시간 : 15초 | MP 30 | 11초 | |||||
[대전] | 기운 부여 시 타격 (마법) : 89% ×2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 7.5% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 150 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기운 부여 시 타격 (마법) : 455% ×2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 15% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 150 지속시간 : 15초 | MP 30 | 11초 | ||||||
[대전] | 기운 부여 시 타격 (마법) : 107% ×2 불꽃의 검(버프) - 시전자 마법 공격력 증가 : 7.5% 고열(디버프) - 불속성 저항 감소 : 150 지속시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
검을 내지르면서 1번, 회수하면서 1번 타격하고 15초간, 확인사살(1) 19.5초간 마공이 증가하며 커맨드와 액티브 타격이 적의 불속성 저항을 감소시킨다. 총 데미지는 758%, 진 910%다.
플로 자버프 스킬 중 첫 번째로, 심플하면서도 강력한 효과를 가진 좋은 버프기이자 개별적인 액티브로도 쓸만한 스킬이다. [불꽃의 검] 버프는 굳이 이 스킬이 아니더라도 '소드 파이어'를 사용하거나, 3차 패시브인 '업화'를 배우면 각성으로도 발동시킬 수 있다. 마공증은 곱연산이다.
소드 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
칼에 불을 일으킨 후 날려 바닥을 폭발시킨다. 스킬 시전 후에는 자동으로 홍련의 검 효과를 받는다.(공중사용 가능) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염 발사체/폭발(마법) : 399% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 화염 발사체/폭발(마법) : 152% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 화염 발사체/폭발(마법) : 399% 연타 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 화염 발사체/폭발(마법) : 152% 연타 | ||||||||
강화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
스킬 시전 시 검에 불의 기운을 담아 [불꽃의 검] 버프 상태가 된더. 지면에서 사용하면 손을 위로 뻗어 적을 소폭 띄우면서 화상을 입히며 9번 타격하는 불길을 지면을 따라 일으키며, 공중에서 사용하면 화염 발사체를 지면으로 날려 1번 타격한 뒤 9번 타격하는 불길을 지면을 따라 일으킨다. 화상을 제외한 총 데미지는 공중사용 기준 3990%, 강화된 4788%, 묵직해진 5745.6%다.
동생의 소드 파이어와는 이름만 같을 뿐 상당히 다른 스킬로, 시전이 빠르고 불길의 범위도 넓으며 데미지도 좋아서 필드기로나 딜링기로나 활용하기 좋은 스킬이다. 공중에서도 사용할 수 있어서 사용 위치를 조절하기 편하다는 장점도 있다.
또힌 공중에서 사용하면 발사체가 1번 더 타격하여 데미지가 소폭 증가하지만, 발사체를 쏘는 선딜이 생기는데다 투사체 매커니즘상 벽에 대고 사용하면 지형을 뚫고 가는 지하탐사 현상이 발생할 수 있으니 벽과 조금 떨어져서 사용하거나 그냥 안전하게 지상에서 시전하자.
시전 시 위의 홍련의 검의 버프인 [불꽃의 검] 버프가 부여되는데, 홍련의 검 스킬을 시전하는 판정이라 홍련의 검의 특성을 '확인사살(1)'로 적용하면 소드 파이어로 발동한 [불꽃의 검] 버프의 지속시간도 늘어난다.
초기에는 공중에서만 사용할 수 있었고 지면을 따라 불길을 생성하지 않았으며 작은 범위에 불을 일으켰었지만 2015년 9월 10일 패치로 지상에서도 사용하면 불길을 생성하게 되고 공중 투사체도 불길을 생성하도록 변경됐다.
스칼딕 소드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
불을 일으킨 후 돌파하면서 한 번 더 불길을 일으키며 공격한다. 첫 타격을 맞은 적은 다음 공격 1회를 크리티컬 피해로 입게 된다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불 일으키기(마법) : 862% 화염 돌파(마법) : 1280% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 불 일으키기(마법) : 344% 화염 돌파(마법) : 512% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 불 일으키기(마법) : 862% 화염 돌파(마법) : 1280% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 불 일으키기(마법) : 344% 화염 돌파(마법) : 512% | ||||||||
거대화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격 범위가 130%로 늘어납니다. | 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 상승합니다. |
불을 일으키는 검을 1번 휘두르면서 전진하고 다시 휘둘러 불길을 쏜다. 총 데미지는 2142%다.
다소 긴 전진 거리와 나쁘지 않은 범위, 그리고 빠른 시전속도로 여러모로 활용하기 괜찮은 강인한 스킬이다. 참고로 첫 타격 후 다음 타격이 크리로 적중하는 효과는 화염 돌파 피해에 바로 적용되어서 스펙이 높아질수록 큰 효용은 없다.
불놀이 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
폭발성 화염덩어리를 위로 던진다. 불덩이는 일정 시간이 지나면 폭발하여 여러개의 작은 불덩이를 퍼트린다. 일정 시간 후 작은 불덩이들이 폭발하여 주변에 데미지를 준다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 작은 불덩이 폭발(마법) : 1593% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 작은 불덩이 폭발(마법) : 607% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 작은 불덩이 폭발(마법) : 1911% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 작은 불덩이 폭발(마법) : 728% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
머리 위로 작은 불덩이 10개로 갈라져 떨어지면서 폭발하는 큰 불덩이를 쏘아올린다. 총 데미지는 15930%, 묵직해진 22939.2%, 진 19110%, 묵직해진 27518.4%다.
시전자를 중심으로 작은 불덩이가 매우 넓게 퍼져서 소형 적에게는 효율이 별로지만 대형 적에게는 매우 강력한 데미지를 줄 수 있다. 다만 스킬 시전 후 데미지가 들어가기까지 무척 오래 걸리는데, 시전자는 불덩이를 쏘아 올린 후 바로 움직일 수 있으니 되도록 딜링 시 불놀이를 먼저 사용하자.
초기에는 전방으로 전방위로 6갈래로 갈라지는 불꽃을 쏘는 액티브였고, 2014년 6월 26일 자각 패치로 불꽃이 갈라지지 않는 대신 지속피해를 주며 주변으로 전이되도록 변경되더니, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다.
인페르날 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
불꽃의 검을 만들어 강하게 3번 베어 가르고 불꽃의 검을 일정 시간 사용할 수 있게 된다. 불꽃의 검 시전 공격은 내 불속성 저항 만큼 상대 방어력을 무시한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 3연격(마법) : 2579% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 30초 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 3연격(마법) : 784% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마지막 타격이 타격 대상을 띄우지 않는 상태 | |||||||
[던전] | 3연격(마법) : 2579% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 30초 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 3연격(마법) : 784% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 묵직해진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 늘어납니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
30초간, 확인사살(1) 45초간(대전은 각각 15초, 22.5초) 평타 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑고 시전자의 불속성 저항에 비례해 적의 방어력을 무시하면서 강하게 3번 베어 가른다. 총 데미지는 7737%, 묵직해진 11141.28%다.
다른 엘리시스에게도 있는 검 강화 버프기지만, 아쉽게도 강화 효과가 리치 증가 뿐인 반면 플레임 로드 라인은 검으로 공격하는 스킬 및 커맨드가 거의 없어서 버프를 활용할 구석이 없다. 그 대신 시전이 빠르고 데미지가 높은 깔끔한 섬멸 스킬이라 딜링기로써 자주 활용한다.
시전자의 불속성 저항 만큼 방어력을 무시하는 효과는 다른 대부분의 방어력 감소/무시 효과와 달리 백분율 값에서 %수치만큼 깡으로 무시한다.[3][4] 해당 방어력 무시량은 최대 80%까지 제한되어 있지만, 섬멸 스킬 강화 효과에 영향을 받아서 실질적인 방어 무시량은 최대 80 중반~90% 정도다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.불의 신체 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력과 불속성 저항이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 불속성 저항 증가 : 150 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 불속성 저항 증가 : 150 |
모든 물공을 마공으로 변환하고 불속성 저항이 증가하며 마법 공격력이 증가한다.
불의 힘을 제어한다는 설정에 알맞은 패시브로, 불 속성 저항이 증가하면서 '인페르날 블레이드'나 '해방된 의지'의 효율을 높혀준다. 마공증은 합연산이다.
집중력 향상 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
마법공격의 크리티컬 데미지와 확률이 증가한다. 극대화 확률이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격 크리티컬 데미지 증가 : 15% 마법 공격 크리티컬 확률 증가 : 20% 극대화 증가 : 12% | ||||||||
[대전] | 마법 공격 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% 마법 공격 크리티컬 확률 증가 : 20% 극대화 증가 : 12% |
극대화가 증가하고 마공의 크리 데미지와 크리 확률이 증가한다.
플로 라인의 물리 공격은 사실상 검 커맨드 뿐이므로, 그 외의 모든 공격에 대한 크리 및 크뎀 증가와 다름 없다. 크리증과 크뎀증은 점감이 없는 합연산이라 크리티컬을 80%까지 높이면 남은 20%는 다른 스탯에 투자할 수 있다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.불의 화신 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
주변에 불을 일으켜 화상 효과를 부여하고 넓은 범위 안의 모든 블레이즈/화상을 흡수하여 MP로 치환한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염흡수: 디버프 1종 당 10회복 | MP 10 | 10초 | |||||
[대전] | 화염흡수: 디버프 1종 당 1회복 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염흡수: 디버프 1종 당 10회복 | MP 10 | 10초 | ||||||
[대전] | 화염흡수: 디버프 1종 당 1회복 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 70%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
적의 화상과 블레이즈 디버프를 흡수해 MP를 회복한다. 누워있거나 가드 상태, 무적 상태인 적의 디버프도 흡수할 수 있다.
플로 라인 스킬 중 유일하게 기사도에 영향을 받지 않는 액티브이며, 초월 패시브 '염제'를 배워 데미지를 줄 수 있게 되어도 기사도에 영향을 주지 않는다. 포션이 있는 던전에선 미묘하지만, 대전 콘텐츠나 헤니르의 시공 등의 던전에선 제법 쓸만하다.
3. 2차: 블레이징 하트(Blazing Heart)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"어어어엇~! 자, 시작이다!"
(왼손을 들어 불을 살짝 모으다가 검을 양손으로 쥐고 두번 휘둘러 전방을 겨눈다.)
(왼손을 들어 불을 살짝 모으다가 검을 양손으로 쥐고 두번 휘둘러 전방을 겨눈다.)
Blazing Heart = 불꽃의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 불타는 심장으로 해석된다.
불의 힘을 극한으로 끌어올린 불꽃의 검사 |
엘리시스는 성장할 수록 자신 안에 내재된 불의 힘이 차츰 통제를 벗어나는 것을 느낀다. 겉잡을 수 없이 강해진 폭발력으로 마력 제어 장갑마저도 무용지물인 상황. 엘리시스는 화를 입지 않도록 불을 제어할 다른 방도를 찾는다. 페이타의 알레그로가 불의 심장에 대해 알고 있다는 소식을 접하고 서둘러 그를 만나자 조언을 구하자, 알레그로는 엘리시스에게 힘을 억누르지 말고 자연스럽게 받아들이라고 조언한다. 조언에 따라 불의 힘을 해방하고 자연스럽게 발산하는 엘리시스. 과거보다 더 자유롭게 불타오르는 힘으로 거침없이 모험을 이어나간다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 블레이징 하트의 열기 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2013년 10월 10일 패치로 업데이트된 전직으로, 룬 문자
그랜드 마스터와 더불어 일러스트로 오랜만에 호평을 받은 전직이다. 디자인도 디자인이지만 그보다 엘소드의 기초이자 초기 일러스트레이터인 RESS의 그림체를 재현하려는 노력이 보인다.[6] 새로운 전직 일러스트가 나올 때마다 RESS와 비교하며 까는 유저에게도 이번 엘리시스의 두 2차 전직 모두 좋은 평을 받았다. 특히 블레이징 하트는 로드 나이트나 룬 슬레이어 그림과 당장 비교해 봐도 같은 일러스트레이터가 담당했다고 믿을 정도로 눈매, 채색법 등이 굉장히 구 일러스트와 함께 조화롭다. 일러스트레이터는 소마와 페르디난드를 디자인 했던 즉흥환상이다.[7]
약간 느긋해진 룬슬이랑 달리 양 기장 길이가 다른 바지 및 간지 나는 하얀 코트 등으로 느긋함 보다는 든든함이 느껴져서 오히려 일각에선 이쪽이 되려 단장 같은 리더 간지가 철철 난다고 한다. 특히 먼저 선보여진 스킬컷인에 실루엣까지 합쳐진 모습은 그야말로 그체의 엘리시스 마지막 전직 세이버의 간지를 떠오르게 할 정도다. 그래서 엘소드 관련 커뮤니티에서는 블하를 '블하 형(오빠)'이라고 부르는게 암묵의 룰이다(…).
그래서 엘리시스의 원래 일러스트레이터인 Sando가 담당한 캐시샵 추가 스킬컷인은 비교적으로[8] 크게 실망했다. 엘리시스는 귀여운 악세사리는 모으는 모습같이 귀여운 면모가 숨어있는 갭을 가지고 있지만, 이런 설정과는 별개로 블하 전직의 전체적인 콘셉트인 든든한 누님을 완전히 뭉개버리는 바람에 추가 스킬컷인에 있는 캐릭터가 블하와 동일 인물처럼 보이지 않는다. 더군다나 기본 블하의 스킬컷 및 그랜드 마스터의 스킬컷인처럼 역동적이고 박력이 있지도 않으며 불을 다루는 특징도 살아 있지 않아 미묘하다. 애초에 Sando 특유의 무 표정에 눈동자가 너무 커 약간 개눈처럼 보이는 화풍이 안좋은 쪽으로 시너지를 이르켜 블하의 이미지를 단 하나도 잡아내지 못 했다.
일러스트에 관한 평으로는 워낙 화려하고 수려해 그만큼 구현이 어려운 그랜드 마스터에 비해 기본 디자인이 비교적 단순하다 보니 구현도 잘 되어 있고, 스탠딩 포즈도 자연스러우면서 깔끔하여 그마보단 훨씬
육성 구간에서는 뛰어난 맵병기인 블레이징 댄스와 블레이즈 윙 덕분에 육성 난이도는 쉽다고 평가된다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
아델의 인도와 지속적인 성장을 통해 힘을 키우며 스카와 마족들의 행방을 쫓던 엘리시스는 주체할 수 없을 정도로 끌어 오르는 불의 힘을 점점 더 감당하기 어려워진다. "혈족의 힘이… 에코가 준 장갑으로도 제어하기 어려워지다니…!" 모험 도중 페이타에서 만나게 된 연금술사 서기관인 알레그로, "당신의 심장에서 엄청난 양의 불의 힘이 느껴집니다…!" 자신의 힘을 주체하지 못하는 엘리시스를 보고 한가지 전설을 들려준다. "오래 전 과거의… 불과 같은 원소의 힘을 자유자재로 다루던 용사의 전설, 타오르는 불의 신체를 가진 전설의 전사를 사람들은 '블레이징 하트' 라고 불렀다고 합니다. 단순히 전설일 뿐이라고 생각했는데… 이렇게 제 눈으로 보게 되다니 놀랍군요! 제가 당신의 힘을 제어하는데 보탬이 되고 싶습니다." 고대의 역사에 해박한 지식을 가진 서기관 알레그로의 도움으로 별도의 제어장치 없이 자신의 힘을 자유자재로 사용할 수 있게 된 엘리시스는 과거보다 더 자유롭게 불타오르는 힘으로 거침없는 모험을 이어간다. |
1라인의 1차 전직 세이버 나이트처럼 스토리가 굉장히 축약됐다. 블레이징 하트에 대한 자세한 내용이 사라지고 그냥 알레그로가 불의 심장에 대한 진실을 알려주며 힘을 통제하지 말고 받아들이라는 조언을 하는 정도로 간략해졌다.
재미있게도, 2차까지의 공식 홈페이지 소개문이 동생의 룬 마스터 라인과 대조된다. 2021년 7월 8일 패치 이후로 매직 나이트와 룬 슬레이어의 소개문이 변경되었는데, 1차인 매직 나이트에서 엘소드는 우연히 자신의 마법적 재능을 깨닫고 아이샤의 가르침으로 이를 발전시키게 되지만 2차인 룬 슬레이어 시점에서는 한계에 부딪힌 나머지 룬마법을 조합하게 된다. 엘리시스는 1차인 파이로 나이트 시점에서 자신의 힘을 주체할 수 없어 이를 통제하다 2차인 블레이징 하츠 시점에서는 더 이상 통제하지 않고 자신의 한계까지 불의 힘을 발휘하는 방향으로 나간다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZZX | 적을 3번 베고 불을 흩날리며 적의 뒤로 넘어간다. |
적을 날려버리는 ZZZX의 마지막 X가 파이로 나이트의 대시 ZX의 X로 변경되어 안전하게 적 뒤로 이동할 수 있게 됐다. | |
→→X(XX)Z | 달리면서 불꽃을 최대 3번 던지며 마지막에 적을 넘어간다. |
대시 X가 불을 흩뿌리게 변경되었다. 굳이 X를 3번 사용하지 않아도 도중에 Z키로 바로 적을 넘어갈 수 있다. | |
→→↑XZZZ | 공중에서 1번 벤 뒤 화염구를 최대 3번 날린다. |
화염구는 지형에 영향을 받지 않고 모든 적을 관통한다. 경직도 적당하고 MP 회수량도 좋지만 그만큼 MP 소모가 높으니 허공 연사는 자제하자. 리뉴얼 패치로 습득시기가 파이로 나이트에서 블하로 옮겨졌다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZX 반복 |
쉽고 간단하게 연속 시전할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.이터널 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
온 몸에 불꽃의 기운을 응축해서 일시에 폭발시킨다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불꽃연타 (마법) : 321% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 불꽃연타 (마법) : 97% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불꽃연타 (마법) : 386% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 불꽃연타 (마법) : 118% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
발 아래에서부터 28번, 유용해진 46번 타격하며 적을 날리는 불기둥을 일으킨다. 총 데미지는 8988%, 묵직해진 12942.72%, 유용해진 11812.8%, 진 10808%, 묵직해진 15563.52%, 유용해진 14204.8%다.
Y축이 매우 넓고 데미지도 높아서 서브 필드기나 고정형, 슈퍼아머 전용 딜링기로 사용할 수 있다. 하지만 선후딜이 길고 고정형이나 슈퍼아머가 아니면 적을 저멀리 날려버리는 치명적인 단점이 있어서 상황에 따라 사용해야 한다.
초기엔 시전이 매우 느려서 쓰기 불편했지만 패치로 시전시간이 빨라져서 시전하자마자 불꽃이 나오게 되었다. 그러나 모션은 바뀌지 않아서 모션, 이펙트, 대사 등 싱크가 맞지 않고 스킬이 끝날 때에 맞춰 언급했던 부분이 배속을 넣은 듯이 갑자기 빨라져서 어색한 단점이 생겼다.
대폭살 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
불주먹을 꽂아 터뜨린다. 터지는 폭발은 대상이 보유한 블레이즈/화상을 일시에 불태워 그 만큼의 추가피해를 입힌다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 주먹 타격(물리) : 650% 화염 폭발(마법) : 107% 연타 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 주먹 타격(물리) : 208% 화염 폭발(마법) : 34% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발 수가 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 주먹 타격(마법) : 650% 화염 폭발(마법) : 107% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 주먹 타격(마법) : 208% 화염 폭발(마법) : 34% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
크리티컬이 100%로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타 당 공격력은 57.5%가 됩니다. |
적에게 주먹을 꽂아 7번, 유용해진 14번, 진 9번, 유용해진 21번 타격하며 블레이즈와 화상 디버프를 터트리는 불꽃을 일으킨다. 총 데미지는 1399%, 유용해진 1235.1%, 진 1613%, 유용해진 1665.78%다.
페어 스킬인 매직 나이트의 대폭살과 같은 매커니즘의 액티브지만 전진거리와 주먹 후 밀려나는 거리가 좀 더 짧다. 추가로 적에게 입힌 블레이즈와 화상을 해제하면서 중첩과 남은 지속시간 비례해 한 번에 터트리는 추가 효과도 있다.
연타수가 많은 액티브라 각성 구슬을 채우거나 커맨드/액티브 관련 효과를 발동시키기에 좋지만, 슈퍼아머가 없으므로 내지를 때 주의해야 한다.
불의 기둥 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
발밑에서부터 솟아오르는 불기둥을 만들어낸다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불의 기둥(마법) : 310% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 불의 기둥(마법) : 106% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 불의 기둥(마법) : 310% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 불의 기둥(마법) : 106% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
발 아래에서부터 잠깐동안 11번 타격하는 불의 기둥을 소환한다. 총 데미지는 3410%, 강화된 4092%다.
시전자 위치 주변으로 불기둥을 일으키는 스킬로, 좌우 범위가 어느정도 있고 Y축은 2층 위까지 타격한다. 던전은 다른 스킬 쓰기 바빠서 안쓰지만, 대전은 강인한 질풍 스킬인데다 타임 스탑이 은근 길어서 선타용으로 꽤 쓸만하다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
블레이징 댄스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공간을 질주하며 불꽃으로 연쇄타격한다. 불꽃 질주 공격을 처음 받는 대상은 추가 피해를 입는다. 타격 횟수를 채우지 못하고 스킬이 종료되는 경우 [남은 횟수] ×20 만큼 MP를 돌려받는다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불꽃 질주(마법) : 610% ×7 첫 타격 시 추가 데미지(마법) : 1264% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 불꽃 질주(마법) : 181% ×7 첫 타격시 추가 데미지(마법) : 375% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 추격 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불꽃 질주(마법) : 610% ×7 첫 타격 시 추가 데미지(마법) : 1264% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불꽃 질주(마법) : 181% ×7 첫 타격 시 추가 데미지(마법) : 375% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 85%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가됩니다. |
적을 추격하며 최대 7번 타격하고 마지막 타격은 적을 눕히며, 7번 타격하기 전에 추적할 적이 없으면 남은 횟수에 비례해 MP로 돌려받으면서 스킬을 종료한다. 총 데미지는 5534%, 강화된 6640.8%다.
시전자가 직접 적을 쫓아가 타격하는 유도 스킬로, 첫 불꽃 질주의 추적 범위가 제법 넓고 Z축에 있는 적도 추적하여 텔레포트한다. 첫 타격 추가 데미지는 스킬의 전체 첫 타격 뿐만 아니라 처음 타격을 맞는 모든 적에게 적용되며, 마지막 타격은 적을 쓰러트린다.
타격 횟수에 제한이 있고 적을 타격하는 간격이 느려 DPS도 낮아서 딜링기로는 아쉽지만, 추적 성능이 상당히 뛰어나서 적을 2~3방으로 죽일 수 있는 육성 중에는 필드 클린기로 사용하기 좋다. 몹이 단단해지는 후반부에선 메인보단 첸이파 등을 던진 뒤 남은 잡몹을 처리하는 용도로 사용한다.
질주가 남으면 스킬 툴팁에는 [남은 횟수] ×20만큼 MP를 돌려받는데, 가벼워진 특성을 적용하면 [남은 횟수] ×약 17만큼 MP를 회수한다.
불꽃 장미 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
불꽃의 힘을 전방으로 쏘아 보낸 후 맞은 대상이 있으면 다시 회수하며 끌어 당긴다. 타격에 성공하면 [불꽃의 씨앗] 중첩이 1 추가로 적용된다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 찌르기(마법) : 906% 당기기(마법) : 1007% | MP 80 | 7초 | |||||
[대전] | 찌르기(마법) : 345% 당기기(마법) : 383% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격에 실패하면 소모 MP의 50%를 회수하는 상태 | |||||||
[던전] | 찌르기(마법) : 906% 당기기(마법) : 1007% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 찌르기(마법) : 345% 당기기(마법) : 383% | ||||||||
강화된 | 사악한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. |
불의 기운을 전방으로 쏘고, 기운으로 타격한 적을 끌어당기면서 [불꽃의 씨앗]을 추가로 1중첩한다. 진이 되면 기운에 타격된 적이 없을 때 소모 MP의 절반을 회수한다. 총 데미지는 1913%, 강화된 2295.6%다.
적 끌어오기, 준수한 범위, 적은 MP 소모, 타격에 실패하면 소모한 MP 절반을 회수하는 진 효과라는 장점이 어우러져 부담없이 지르기 좋다. 특히 [불꽃의 씨앗]을 중첩하는 효과는 스페셜 액티브를 자주 사용해서 중첩을 쉽게 쌓을 수 없는 대전에서 유용하다.
초기에는 별다른 효과가 없었고, 2015년 9월 3일 리뉴얼 패치로 불꽃 개화 패시브의 장미를 임의적으로 꺼낼 수 있게 되어 최대 3개의 장미를 꺼내 습득하면 모든 스킬 쿨타임을 6초 줄일 수 있었다. 이후 2019년 7월 4일 리부트 패치로 불꽃 개화 패시브가 불꽃의 씨앗으로 변경되면서 불꽃 장미도 타격 이펙트와 효과가 바뀌었다.
플레임 오브 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
화염으로 휩싸인 거대한 불의 오브를 소환한다. 오브는 정면으로 나아가며 적을 타격한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 플레임 오브(마법) : 216% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 플레임 오브(마법) : 82% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 플레임 오브(마법) : 259% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 플레임 오브(마법) : 98% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 85% 로 감소 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방으로 길을 따라가지 않고 천천히 전진하며 최대 35번 타격하는 불의 오브를 생성한다. 총 데미지는 9065%다.
오브는 길을 따라가지 않고 천천히 전진해서 필드기로는 부족하지만, 크기가 약 3층까지 닿을 정도로 거대해서 한 구역 청소용으로 미리 깔아두는 용도로 쓸만하다. 또한 데미지가 괜찮은 섬멸 스킬인데다 오브를 생성한 직후 다른 행동이 가능해서 딜링 시 깔아놓는 서브 딜링기로도 쓸 수 있다.
초월 패시브인 염제를 배우면 각성 중 사용하면 10초간 플레임 프로텍션의 화염방패 버프를 부여하는데, 홍련의 검을 시전하는 판정이었던 소드 파이어와는 달리 플레임 오브는 개별 버프를 발동하는 판정이라 플레임 프로텍션의 특성을 확인사살(1)로 적용해도 지속시간이 늘어나지 않는다.
대신 슈아도 없는 주제에 시전모션이 길어 역공당하기 쉬운 플레임 프로텍션과 달리 플레임 오브는 내지르기 쉬운 스페셜 액티브 스킬이라 안정적으로 버프를 걸며 스킬 속성이 섬멸로 다르다는 장점도 있다.
2019년 7월 4일 리부트로 추가된 스킬이다. 초기에는 시전할 때는 아무런 효과가 없이 불의 기운을 자신에게 응축하고, 스킬키를 재입력하면 오브를 폭발시키는 다소 불편한 스킬이었다.[10] 2023년 11월 9일 패치로 전방으로 오브를 날리는 형태로 바뀌었다.
파이어 월 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
자신의 전방에 화염의 벽을 일으킨다. 화염벽은 관통력이 없는 발사체와 마법 발사체를 막을 수 있으며 일정 시간동안 불타며 주변 적에게 피해를 준다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염공격 (마법) : 초당 358% 연타 열기 (마법, 경직 없음) : 초당 84% ×3 불벽 지속시간 : 5초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 화염공격 (마법) : 초당 136% 연타 열기 (마법, 경직 없음) : 초당 32% ×3 불벽 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염공격 (마법) : 초당 430% 연타 열기 (마법, 경직 없음) : 초당 101% ×3 불벽 지속시간 : 5초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 화염공격 (마법) : 초당 163% 연타 열기 (마법, 경직 없음) : 초당 37% ×3 불벽 지속시간 : 5초 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120% 증가 합니다 . |
적의 발 아래에서부터 5초간 초당 1번씩 타격하며 경직을 주는 화염과 경직을 주지 않으면서 초당 3번씩 타격하는 열기를 일으키는 불의 벽을 소환한다. 총 데미지는 3050%, 강화된 3660%, 진 3665%, 강화된 4398%다.
불의 벽은 무조건 같은 층에 있는 적 또는 위치에 소환하며, 적을 인식하지 못할 경우 자신의 전방 근거리에 불의 벽을 소환한다. 경직은 1초마다 타격하는 화염공격에만 존재한다.
락온 매커니즘을 이용해 멀리있는 적을 기습하기도 좋고, 불의 벽은 5초간 관통력이 없는 발사체 및 마법 발사체를 태워 막는 효과가 있어 대전에서 원거리 전직의 대처법으로도 좋다.
탁월한 설치형 스킬이지만 5번 타격하는 화염과 15번 타격하는 열기의 타격 수가 많아서 적에게 MP나 각성구슬을 채워줄 위험이 있고, 다소 좁은 범위와 위치가 고정되는 단점이 있어서 던전에선 애매하다.
초기에는 적의 위치와 상관없이 일정 거리 앞에 소환했으나 리뉴얼 패치로 적의 위치에 소환, 근처에 적이 없을 경우 자신의 앞에 소환하게 되었다.
에인션트 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
자신의 아래에 태초의 불덩어리를 일으켜 모든 것을 태워버린다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 8610% 피해 불꽃 방출 (마법) : 1476% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 1033% 피해 불꽃 방출 (마법) : 177% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 10333% 피해 불꽃 방출 (마법) : 1771% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 초열 (마법, 디버프) : 행동불가가 되며 4초 동안 총 1239% 피해 불꽃 방출 (마법) : 212% 연타 |
시전자를 중심으로 적에게 초열 디버프와 파워스턴을 부여하고, 연이어 21번 타격하는 불꽃 기둥을 방출한다. 총 데미지는 39606%, 진 47524%다.
초열 데미지가 디버프 판정이라 크리티컬의 영향을 받지 않아 실제 데미지는 이보다 조금 낮다.
불기둥 이펙트 |
Y축의 경우 무한이 아니며 타격범위가 이펙트보다 작지만, 그래도 타격 범위가 넓은 편이라 위쪽에 있는 적을 저격할 수 있다. 다만 X축 범위는 살짝 좁은 편에 속하며, 타격한 후 1초간 역경직이 걸려서 상황을 잘 봐야 한다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.불꽃의 씨앗 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
불의 힘을 사용하여 내면의 불꽃의 씨앗을 발화한다. 스페셜 액티브 스킬을 사용할 때마다 [불꽃의 씨앗] 스택이 중첩되며(최대 3중첩) 최대 중첩 시 [타오르는 불의 꽃] 버프가 적용된다. [타오르는 불의 꽃] 버프가 적용되는 동안에는 [불꽃의 씨앗] 스택이 중첩되지 않는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 타오르는 불의 꽃 - 모든 스킬 재사용 시간 15% 감소(하이퍼 액티브, 인연 스킬 제외) - 마법 공격력 증가 : 14% - 초당 MP 5 회복 - 지속시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 타오르는 불의 꽃 - 모든 스킬 재사용 시간 7.5% 감소(하이퍼 액티브, 인연 스킬 제외) - 마법 공격력 증가 : 5.6% - 초당 MP 1 회복 - 지속시간 : 10초 |
스페셜 액티브 스킬을 쓸 때마다 [불꽃의 씨앗]을 중첩하고, 3중첩하면 20초간 마공이 증가하면서 사용하는 스킬의 쿨타임이 감소하며 초당 MP를 회복한다.
스킬 난사 전직인 플로의 숨통을 틔여주는 패시브로, 마공 증가와 쿨감 그리고 20초에 걸쳐 MP를 회복하는 효과도 소소하게 도움이 된다. 마공증은 곱연산이다.
불꽃의 낙인 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
커맨드/액티브/스페셜 액티브 타격 시 불꽃의 낙인을 새긴다. 낙인이 새겨진 적은 마법 방어력이 감소하며, 5중첩 상태에서 타격이 일어날 경우 불꽃의 심판이 발동한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 불꽃의 낙인 - 마법 방어력 감소: 6% - 최대 5중첩 - 지속시간 : 10초 -재발동 대기 시간 : 0.5초 불꽃의 심판: 낙인 5중첩 상태에서 커맨드/액티브/스페셜 액티브 타격 성공시 자동 발동 - 데미지(마법) : 550% - 재발동 대기 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | 불꽃의 낙인 - 마법 방어력 감소: 3% - 최대 5중첩 - 지속시간 : 10초 -재발동 대기 시간 : 0.5초 불꽃의 심판: 낙인 5중첩 상태에서 커맨드/액티브/스페셜 액티브 타격 성공시 자동 발동 - 데미지(마법) : 275% - 재발동 대기 시간 : 7초 |
커맨드/액티브/스페셜 액티브로 타격한 적에게 10초간 마법 방어력을 5중첩까지 깎는 화염의 낙인을 새기고, 5중첩 후 커맨드/액티브/스페셜 액티브로 타격하면 폭발시켜 추가 피해를 준다.
확률없는 룬 슬레이어의 마력의 사슬의 블하버전로, 극딜을 하려면 낙인 5중첩을 시킨 후 스킬을 사용하자.
본래는 동생의 마력의 사슬과 중첩이 안 되었는데, 2023년 8월 3일 패치로 서로 중첩되도록 변경되었다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.블레이즈 윙 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 연쇄적으로 추적하는 불덩이를 발사한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 타격(마법) : 424% 연타 처음 맞았을 때 추가 데미지(마법) : 656% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 연속 타격(마법) : 153% 연타 처음 맞았을 때 추가 데미지(마법) : 236% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 추적속도가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 타격(마법) : 424% 연타 처음 맞았을 때 추가 데미지(마법) : 656% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 연속 타격(마법) : 153% 연타 처음 맞았을 때 추가 데미지(마법) : 236% | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
적을 추적하며 관통하는 불꽃을 쏜다. 단일 대상 기준 최대 11번 타격한 총 데미지는 5320%다.
추적 속도가 빠르며, 적을 처음 타격할 때 추가 데미지와 연속 타격 데미지가 동시에 들어가는 실질적인 첫 데미지인 1080%다. 경직은 처음 타격 1번만 들어가며, 추적할 적을 찾지 못하면 전진하던 방향으로 쭉 나아간다.
나쁘지 않은 인식 범위와 빠른 추적 속도 덕분에 첫 타격으로 잡몹을 쓸어버릴 수 있는 육성 구간에는 블레이징 댄스와 함께 주력 필드기로 사용하게 된다. 다만 몹들의 체력이 높아지는 후반부 던전에선 블댄과 마찬가지로 메인으로 쓰기보단 다른 필드기를 사용한 뒤 남은 몹을 잡는 용도로 사용하게 된다.
초기에는 블윙 하나로 맵을 싹쓸어버려서 플로가 별다른 범위 스킬을 받지 못하게 한 주범이었으나 그만큼 압도적인 성능을 뽐내서 큰 문제는 아니었다. 그러나 패치로 데미지가 약해져서 후반 던전에서는 이 스킬만으로 필드을 쓸기 힘들어진데에 비해 쓸만한 필드기는 여전히 추가되지 않아서 한동안 부실한 필드쓸이 문제를 야기해버렸다.[11]
꺼지지 않는 불꽃 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 스킬 사용 시 특정 버프들의 지속시간이 늘어난다. - 대상 버프 : 홍련의 검(불꽃의 검), 플레임 프로텍션(화염방패), 소울 이그니션(소울 이그니션) -플레임 프로텍션과 소울 이그니션은 2차 초월 전직 후 습득 가능 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 버프 지속 시간 증가 : 5초 - 재발동 대기 시간 5초 | ||||||||
[대전] | 버프 지속 시간 증가 : 5초 - 재발동 대기 시간 10초 |
스킬을 쓰면 플레임 로드의 자버프 3종의 지속시간을 늘려준다.
플로의 짧은 버프 관리에 도움을 주는 패시브로, 증가하는 시간과 내부 쿨타임이 같지만 스킬을 난사하다보면 쿨타임에 맞춰 스킬을 쓰는 게 힘들어서 이 패시브로 지속시간을 증가시키는 건 한계가 있다.
초기에는 중첩할 수 있고 불저항에 아무런 영향을 받지 않는 꺼지지 않는 불꽃 디버프를 부여하는 패시브였지만 2019년 9월 11일 패시브 효과가 디버프 부여에서 자버프 지속시간 증가로 변경되었다.
4. 초월: 블레이징 하트(transcendence: Blazing Heart)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"남김 없이 태워버리겠어!"
"불타버려! 하핫!"
"불의 힘으로!"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 11일 패치로 업데이트된 블하의 초월로, 초월 이미지는 엘리시스의 당당함과 블하 특유의 멋짐을 잘 잡아냈기에 하나같이 호평일색이었다.
대신 성능은 그다지 좋지 않았다. 초기에는 범위가 축소되고 데미지도 애매해져서 왜 돌아왔는지 의문인 버스트 라이징에 긴 선후딜로 반드시 역관광을 당하는 플레임 프로텍션, 데미지는 높으나 공중에서만 사용할 수 있는데다
이후 초월 스킬이 전체적으로 상향을 받아서 이그니스 크래셔와 소울 이그니션은 쓸만한 스킬이 되었다. 버스트 라이징은 여전히 쓸만하지 않고, 플레임 프로텍션은 시전할 때 빈틈이 너무 많은데다가 각성이나 플레임 오브 등의 다른 행동으로 발동시킬 수 있다보니 여전히 채용률이 좋지 못하다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.버스트 라이징 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 주변 적을 타격한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염검(마법) : 482% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 화염검(마법) : 184% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 화염검(마법) : 482% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 화염검(마법) : 184% 연타 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 130%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 지면에서부터 5번 타격하는 검을 좌우에 2개씩 총 4개를 소환한다. 총 데미지는 2410%, 강화된 3133%, 대전은 각각 920%, 1196%다. 검은 개별판정이 아닌 단일판정이라서 검을 여러개 맞춰도 데미지가 늘어나지 않는다.
삭제됐던 버스트 라이징이 강렬한에서 강인한으로 변경되어 돌아왔으며, 전체적으로 무난한 범위를 가진 대전 선타용 스킬로 바뀌었다. 시전자 뒤쪽도 타격할 수 있어서 나름 쓸만하다.
플레임 프로텍션 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
일정 시간 동안 화염의 기운을 방출시켜 몸에 휘감아 자신을 강화한다. 화염의 기운이 유지되는 동안 마법 공격력 및 방어력/, 화염 속성 저항력이 증가한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염폭발(마법) : 822% 화염방패 : 마법 공격력, 마법 방어력 +5% (10초 지속) | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 화염폭발(마법) : 195% 화염방패 : 마법 공격력, 마법 방어력 +5% (10초 지속) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3배 빨라지고 화염 속성 저항력이 50 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 화염폭발(마법) : 822% 화염방패 : 마법 공격력, 마법 방어력 +5%, 화염 속성 저항력 +50 (10초 지속) | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 화염폭발(마법) : 195% 화염방패 : 마법 공격력, 마법 방어력 +5%, 화염 속성 저항력 +50 (10초 지속) | ||||||||
확일사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. |
검을 들었다 바닥에 찍으면서 폭발을 일으키고 10초간, 확인사살(1) 15초간 마공과 마방을 5%씩, 확인사살(2) 6.5%씩 증가한다. 진이 되면 추가로 불속성 저항도 증가한다.
홍련의 검에 이은 버프 액티브로, 슈퍼아머도 없는 주제에 선딜이 너무 길어 역공당하기 쉽고 폭발 전에 역공당하면 캔슬되어 MP는 소모했음에도 데미지를 주지 못할 뿐만 아니라 버프마저 받지 못한다.
또한 지속시간도 짧아 매번 사용하면서 유지하기도 어렵다보니 굳이 스킬창에 넣지 않고 염제 패시브를 배워 '플레임 오브'를 경유해 발동하거나 3차 패시브인 업화 효과로 각성해서 버프를 받는게 속 편하다. 마공증은 곱연산이다.
초기에는 블하에게 몇 없던 섬멸 액티브였으나 2019년 9월 11일 패치로 질풍이 되었다.
이그니스 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면을 향해 수 많은 불덩이를 발사하여 폭발시킨다. (공중에서만 사용 가능) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불덩이 폭발(마법) : 261% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 불덩이 폭발(마법) : 56% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불덩이 폭발(마법) : 261% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불덩이 폭발(마법) : 56% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중에서
데미지가 높아서 딜링기로 사용하기 좋은 스킬이지만, 공중에서만 사용할 수 있는 주제에
불덩이는 지면이나 적에게 닿으면 폭발하는데, 일부 불덩이는 타격이 일정 시간 이후에 발생하므로 적과 초근접해서 폭발을 모두 꽂아넣는 건 힘들다. 그래서 대형 적이 아니면 풀타를 맞추기 힘들지만 진 효과를 배우면 소형 적에게도 풀타를 맞추기가 꽤 수월해진다.
소울 이그니션 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
영혼까지 불태우는 불꽃을 생성하여 근처에 있는 적을 향해 불꽃 피해를 입힌다. 지속시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하며 모든 커맨드 및 액티브 스킬 사용 시 불꽃이 발사된다. (극기 - 강, 롤 앤 닷지, 하이퍼 액티브, 인연 스킬 제외) 불꽃으로 타격하는 대상에게 고열을 부여한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영혼을 불태우는 불꽃(마법) : 2406% 소울 이그니션 - 추가 불꽃(마법) : 258% - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% - 지속시간 : 15초 타격 대상에게 고열(디버프) 부여 - 불속성 저항 감소 : 250 - 지속시간 : 15초 | MP 300 | 24초 | |||||
[대전] | 영혼을 불태우는 불꽃(마법) : 498% 소울 이그니션 - 추가 불꽃(마법) : 52% - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% - 지속시간 : 15초 타격 대상에게 고열(디버프) 부여 - 불속성 저항 감소 : 250 - 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 버프 지속 시간이 5초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 영혼을 불태우는 불꽃(마법) : 2406% 소울 이그니션 - 추가 불꽃(마법) : 258% - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20% - 지속시간 : 20초 타격 대상에게 고열(디버프) 부여 - 불속성 저항 감소 : 250 - 지속시간 : 15초 | MP 300 | 24초 | ||||||
[대전] | 영혼을 불태우는 불꽃(마법) : 498% 소울 이그니션 - 추가 불꽃(마법) : 52% - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% - 지속시간 : 20초 타격 대상에게 고열(디버프) 부여 - 불속성 저항 감소 : 250 - 지속시간 : 15초 | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 마법진을 펼치고 15초간, 진 20초간 스킬 데미지가 증가하며 커맨드와 액티브를 사용할 때마다 적을 추격하며 15초간 불속성 저항을 감소시키는 불꽃을 쏜다.
블레이즈 윙과 같은 이펙트를 쓰는 추가 불꽃은 적 타격 여부에 상관없이 커맨드와 액티브 스킬을 사용하면 나오며 약 1초동안 유지된다. 이 불꽃은 매 타격마다 경직을 먹이는데다 유도 성능도 있어서 대전에서 특히 더 유용하다.
메인 효과는 스뎀증 버프로, 플로의 자버프 중에서도 MP 소모가 제일 큰 만큼 효과도 가장 뛰어나며 지속시간도 자버프 3종 중에서는 가장 길다. 덕분에 플로의 딜량을 더욱 높혀주는 효자 버프다. 스액뎀증은 곱연산이다.
다만 이 스킬도 시전 시간이 긴 편이라 자주 쓰기보단 '꺼지지 않는 불꽃' 패시브나 업화의 효과를 통해 상시 유지해주는 것이 좋다. 대전 또한 소모 MP부담이 커서 이 스킬을 쓰기보단 각성 등을 통해 버프를 경유하여 발동시키는 편이다.
초기에는 질풍 스킬이었지만 2019년 9월 26일 패치로 질풍에서 섬멸스킬로 변경됐다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 블레이징 하트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
불에 대한 이해도와 저항력을 높여 자신을 강화한다. 최대 MP가 증가하고, 타오르는 적을 커맨드/액티브로 타격 시, 일정확률로 적의 가드상태/방어력/데미지감소 스텟을 무시한 피해를 입힌다. 또한 자신의 불속성 저항력을 이끌어내어 일정 비율을 자신의 마법공격력으로 전환한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[불의 지식] - 최대 MP 증가량 : 100 - 화염 류 상태이상에 걸린 적을 타격 시(커맨드/액티브) 가드/방어력/데미지 감소 무시 : 15% - 불속성 저항에 비례하여 마법 공격력 증가 : 0~10% (불속성 저항 50당 1% 증가) |
최대 MP가 증가하고, 화상 등 화염류 디버프 상태인 적에게 커맨드 데미지가 확률로 더 아프게 들어가며, 불속성 저항만큼 마공이 오른다.
툴팁에서 불저항에 비례해서 마법 '공격력'으로 전환한다고 되어 있는데, 툴팁 설명과 달리 마법 '공격력'과 추가로 마법 '데미지'를 따로 계산하여 같이 올려준다. 그래서 불저항에 따라 마공 10%뿐만 아니라 스뎀증 10%도 오르는 아주 좋은 패시브다. 마공증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.염제 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
화염의 극의를 깨우치고 불의 힘을 최대로 이끌어낸다. 대폭살, 소드 파이어, 불의 화신, 이터널 파이어, 불의 기둥, 블레이즈 윙, 플레임 오브, 파이어 월, 이그니스 크래셔 스킬이 각각 강화된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [염제] - 대폭살 : 화염 타격 당 다운수치 감소 1.5 - 소드 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 불의 화신 : 시전 데미지 추가 184%(마법) - 이터널 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 불의 기둥 : 타격 시 10% 확률로 대상에게 화상 디버프 적용 - 블레이즈 윙 : 초기 타격이 대상의 MP를 10만큼 감소시킴 - 플레임 오브 : 각성 상태에서 스킬 사용 시 [플레임 프로텍션] 버프 적용 - 파이어 월 : 타격 마다 대상의 MP를 2, 다운수치를 3씩 감소시킴 - 이그니스 크래셔 : 질풍 효과를 받은 상태에서 사용 시 타격당한 적이 10초 동안 마법 공격으로 입는 피해가 18% 증가 | ||||||||
[대전] | [염제] - 대폭살 : 화염 타격 당 다운수치 감소 1.5 - 소드 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 불의 화신 : 시전 데미지 추가 184%(마법) - 이터널 파이어 : 동작속도에 영향을 받게 됨, 가드 상태 무시 - 불의 기둥 : 타격 시 10% 확률로 대상에게 화상 디버프 적용 - 블레이즈 윙 : 초기 타격이 대상의 MP를 10만큼 감소시킴 - 플레임 오브 : 각성 상태에서 스킬 사용 시 [플레임 프로텍션] 버프 적용 - 파이어 월 : 타격 마다 대상의 MP를 2, 다운수치를 3씩 감소시킴 - 이그니스 크래셔 : 질풍 효과를 받은 상태에서 사용 시 타격당한 적이 10초 동안 마법 공격으로 입는 피해가 9% 증가 |
스킬 9개를 강화하는 패시브로, 강화내용을 보면 하나같이 그냥 스킬자체에 넣어버려도 별 탈이 없을 정도로 소소하다.
던전에서 유용한 효과를 살펴보면, 소드 파이어와 이터널 파이어가 동속에 영향을 받아 빨라질 수 있으며 적의 가드상태를 무시하게 되고, 플레임 오브를 각성 중 시전하면 플레임 프로텍션 효과를 발동할 수 있게 되며, 이그니스 크래셔는 질풍 상태로 사용하면 적에게 마법 받피증 디버프를 거는 시너지가 추가된다. 마법 받피증은 곱연산이다.
대전에서 유용한 효과를 살펴보면, 대폭살은 적의 다운수치를 감소시키고, 불의 기둥이 확률로 적에게 화상 디버프를 입히며, 불의 화신에 데미지가 생기고[13], 파이어 월은 매 타격마다 적의 MP와 다운수치를 감소시킨다. 블레이즈 윙의 첫 타격에 마나번을 주는 효과는 딱히 큰 도움이 되진 못한다.
5. 3차: 플레임 로드(Flame Lord)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
히야, 불 태우기 딱 좋은 날인 걸? 가자!
어디 한 번~ 화끈하게 놀아볼까?
(한바퀴 돌고 손을 쥐며 불의 힘을 방출하고, 검을 소환하고 허리를 숙이며 앞을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(한바퀴 돌고 손을 쥐며 불의 힘을 방출하고, 검을 소환하고 허리를 숙이며 앞을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Flame Lord = 불꽃의 화신.
전직 원어 이름은 직역하면 화염의 군주로 해석된다.
태초의 화염을 두른 불꽃의 화신 |
태초의 화염을 두른 불꽃의 화신. 불꽃 그 자체가 되어 모든 것을 일순간 태워버리는 전직. 계속되는 강적들과의 전투로 불꽃을 다루는 힘에 능숙해진 엘리시스는 아직 잠재된 자신의 가능성에 대해서 깨닫게 된다. 단순히 힘을 방출하는 것이 아닌, 힘을 담은 그릇의 변화. 불꽃을 주체하지 못하고 재가 되어 사라지는 비극을, 생각해본 적 없다고 하면 거짓일 것이다. 하지만 그 공포를 이겨내고 온전한 힘을 받아들여야 한다는 것을 깨달은 엘리시스는 지금까지의 경험을 토대로 성장한 자신을 믿고, 모든 힘을 해방하기로 결심한다. '자, 다시 한번 타올라 볼까!' 자기 자신이 불꽃 그 자체가 되는 기술을 터득한 엘리시스는 전장을 불태우는 불꽃의 화신으로 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 불의 화신 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '플레임 로드의 귀걸이'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로 엘리시스 전직 중 최초로 각성 이미지 컷이 따로 있으며 각성하면 아라의 호선경처럼 각성 이미지처럼 머리를 풀어 해친 헤어로 고정된다. 스타트 모션에서 불 마법이 검으로 변하는 모습으로 보아 검 마저도 불의 힘으로 만들어진 듯 하다.
설정상 각성을 더욱 능숙해진 불의 조화를 강조하는 요소로 사용한 듯하며, 각성 관련된 패시브인 업화도 생겼다. 다른 패시브인 내면의 불길은 디버프에 치중되어 있으며, 체인지 스킬들의 평가는 대부분 좋은 편이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZXXX | 전방으로 전진하며 불꽃 검기를 날리고 슈퍼아머 상태로 불꽃 검기를 2번 더 날린다. |
부분적으로 슈퍼아머도 있고 MP 회수율도 준수하며 전방으로 전진하는데다가 날리는 불꽃 검기의 범위가 좋아 전방 견제로 좋다. | |
→→↑XXX | 공중에서 위로 올려벤 후 착치해 슈퍼아머 상태로 전방에 연타하는 화염을 일으킨다. |
마지막 X가 준수한 커맨드지만, 마지막 X를 미리 누르거나 조금만 늦게 써도 지상 X 커맨드가 시작될 정도로 커맨드 입력 시간이 빡빡해서 대점 XX 후 타이밍을 맞춰 X를 눌러야 한다. |
추가 응용 콤보 |
ZXXX 반복 |
ZXXX 중 마지막 XX가 슈퍼아머고 전방으로 쏘는 불꽃의 범위가 좋아 이 커맨드만 반복해도 좋은 콤보가 된다. 다만 타이밍에 맞춰 X를 눌러야 커맨드가 이어지다보니 Z후 X를 연타하는데도 간혹 지상 X커맨드가 나오기도 한다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.이그나이트 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
불의 힘을 끌어올려 모든 것을 태워버릴 가공한 화염을 만들어낸다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 힘의 방출(마법) : 757% 연타 응축(마법) : 1037% 연타 폭발(마법) : 22275% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 힘의 방출(마법) : 90% 연타 응축(마법) : 124% 연타 폭발(마법) : 2673% |
주변에 파워스턴을 걺과 동시에 지면에 힘을 방출하면서 8번 타격하고, 연이어 기운을 머리 위로 응축해 적을 끌어들이면서 15번 타격하며 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 43886%, 대전 5253%다.
같은 딜링 하액인 2차 전직의 에인션트 파이어와 비교하면 데미지는 진 에인션트 파이어보다 3638% 약하지만 X축 범위는 이그나이트 밤이 더 넓고 블랙홀이 있어 맞추기는 더 쉬우며 약 3.5초 동안 타격 후 약 2.5초의 역경직이 걸려서 시전시간이 훨씬 빠르다. 다만 응축이 적을 띄우고, 폭발이 적을 멀리 날려버리므로 주의해야한다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.내면의 불길 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
디버프에 걸린 적을 공격하면 속도와 공격력이 상승하고, HP가 낮을 때 화염 피해를 입으면 피해량만큼 HP를 회복한다. 불타는 투지 - 화상, 불꽃의 낙인, 고열에 걸린 적 타격 시 이동속도/동작속도/공격력 상승 불의 주인 - HP가 일정 수치 이하일 때 화상에 걸리면 피해를 입지 않는 대신 피해량만큼의 HP를 회복 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [불타는 투지] - 이동속도/동작속도 상승 : 10% - 공격력 상승 : 30% - HP가 50% 미만일 때 피해량의 100%만큼 회복 - 지속시간 20초 | ||||||||
[대전] | [불타는 투지] - 이동속도/동작속도 상승 : 10% - 공격력 상승 : 9% - HP가 50% 미만일 때 피해량의 100%만큼 회복 - 지속시간 5초 |
디버프에 걸린 적을 공격하면 20초간 공격력과 이/동속이 증가하고, HP가 절반 미만일 때 받는 화상 피해를 체력 회복으로 전환한다.
플로의 스킬 대부분은 적에게 화상을 부여해서 적이 디버프 면역만 아니면 공격력 버프를 쉽게 챙길 수 있다. 심지어 각종 효과와 인연이 없는 하이퍼 액티브지만 화상을 걸고 시작하는 에인션트 파이어로도 버프를 얻을 수 있다. 마공증은 곱연산이다.
[불의 주인]은 대전에서 각종 화상 디버프를 완벽하게 카운터할 수 있으나, 정작 플로는 자체적으로 불속성 저항을 올려주는 효과가 많아서 화상 디버프를 받을 일이 없기 때문에 효과를 제대로 보기 힘들다.
업화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
각성 시 불의 힘을 같이 개방한다. 각성 시 일정 시간 특정 버프들을 바로 적용한다. 이미 적용 중인 버프는 지속시간이 늘어난다. - 대상 버프 : 홍련의 검(불꽃의 검), 플레임 프로텍션(화염방패), 소울 이그니션(소울 이그니션) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 버프 지속시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 버프 지속시간 : 3초 |
각성하면 20초간 플로의 버프 3종 세트인 불꽃의 검, 화염방패, 소울 이그니션 버프를 받으며, 이미 발동한 해당 버프의 지속시간은 20초 연장한다.
플로의 골치아픈 버프 관리에 숨통을 틔여주는 패시브로, 쉽고 간단하게 각성만으로 쉽게 필수 자버프를 발동 및 유지할 수 있게 된다. 특히 플로는 연타 스킬이 많아서 각성 구슬이 빨리 차는 편이라 재각성도 쉬워서 운용 난이도가 매우 낮아진다.
초기에는 불의 화신으로 흡수한 디버프의 개수에 따라 크리와 극대화가 증가하고 화염 관련 디버프를 적에게 입히면 일정 범위 내의 다른 적에게도 확률로 동일한 디버프가 옮겨가는 효과였다. 하지만 스텟 증가 수치가 미비하고 디버프 전이도 별 효용이 없어서 결국 2019년 9월 11일 패치로 각성하면 자버프를 발동하는 효과로 변경됐다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
도어 오브 인페르노 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
전방에 매우 작은 암흑 구체를 생성한다. 잠시 후 구체에서 불기둥이 1개 치솟으며 주변을 불태운다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 업화의 기둥(마법) : 313% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 업화의 기둥(마법) : 41% 연타 |
전방에 소환한 암흑 구체로부터 25번 타격하는 불기둥 1개를 뿜어 회전시킨다. 총 데미지는 7825%, 12번 타격한 평균 데미지는 3756%, 대전 492%다.
불기둥이 아래에서부터 전방을 향해 회전하지만 적을 밀지 않고 통과해서 적이 크지 않으면 전부를 맞추기 힘들다. 또한 시전자가 암흑 구체를 조정하는 설정인지 설치형이 아닌 채널링 스킬이라 다른 행동을 하지 못한다. 굳이 쓴다면 적을 회전 축이 비교적 좁은 암흑 구체의 정중앙에 위치하도록 층이나 거리를 조절하자.
도어 오브 인페르노 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
전방에 매우 작은 암흑 구체를 생성한다. 잠시 후 구체에서 불기둥이 2개 치솟으며 주변을 불태운다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 업화의 기둥(마법) : 277% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 업화의 기둥(마법) : 37% 연타 |
암흑 구체로부터 각각 25번 타격하는 불기둥 2개를 회전시킨다. 총 데미지는 13850%, 19번 타격한 평균 데미지는 5263%, 대전 703%다.
2번째 불기둥은 전방에서 시전자 뒤쪽을 향해 회전해서 맞추기 힘들다.
도어 오브 인페르노 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
전방에 매우 작은 암흑 구체를 생성한다. 잠시 후 구체에서 불기둥이 3개 치솟으며 주변을 불태운다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 업화의 기둥(마법) : 277% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 업화의 기둥(마법) : 37% 연타 |
암흑 구체로부터 각각 25번 타격하는 불기둥 3개를 회전시킨다. 총 데미지는 20775%, 16번 타격한 평균 데미지는 4432%, 대전 592%다.
3번째 불기둥은 뒤쪽에서 아래로 향해 움직여서 2번째 불기둥보다도 맞추기 힘들고, 1~2번째 불기둥의 회전이 끝나는 각도가 변경되면서 오히려 맞추기 더욱 힘들어져 평균 타격수가 낮아지는데도 타당 데미지는 2단계와 차이가 없다보니 소~중형몹에게 주는 기대 데미지는 오히려 더 낮아진다.
도어 오브 인페르노 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
모든 것을 불태울 지옥의 업화를 불러올 문을 만들어낸다. 일정 시간 주변을 뜨거운 화염으로 휩쓸어버린 후 거대한 폭발을 일으킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 업화의 기둥(마법) : 294% 연타 마지막 폭발(마법) : 11901% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 업화의 기둥(마법) : 35% 연타 마지막 폭발(마법) : 1487% |
암흑 구체로부터 각각 25번 타격하는 불기둥 2개를 회전시킨 후 마지막에 베어 갈라 폭발시킨다. 총 데미지는 33951%, 기둥이 16번 타격한 평균 데미지는 16605%, 대전 2047%다. 구체를 벨 땐 데미지 없이 강경직을 입히고, 폭발에만 데미지가 들어간다.
1단계에서 단계가 오를 때마다 불길이 하나씩 추가되는 것 외엔 강화 요소가 없어서 성의가 없고, 타격판정조차 좋지 못하며, 총 데미지도 높지 않다. 이외에도 설치기가 아닌 채널링 스킬이라서 다른 스킬과 함께 써서 딜링을 우겨넣을 수도 없고 홀딩 및 흡입하는 블랙홀 효과조차 없다보니 유틸성도 낮으며 멋조차 없다. 그냥 쓰지 말자.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[16]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]인페르날 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
불꽃의 검을 만들어 강하게 3번 베어 가르고 불꽃의 검을 일정 시간 사용할 수 있게 된다. 불꽃의 검 시전 공격은 내 불속성 저항 만큼 상대 방어력을 무시한다. 불꽃의 검 타격 마다 불꽃의 낙인을 1중첩 부여한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 3연격(마법) : 2579% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 20초 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 3연격(마법) : 784% ×3 불꽃의 검 지속시간 : 10초 | ||||||||
확인사살(1) | 묵직해진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 늘어납니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
20초간, 확인사살(1) 30초간(대전은 각각 10초, 15초) 평타 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑고 시전자의 불속성 저항에 비례해 적의 방어력을 무시하면서 강하게 3번 베어 가르며 불꽃의 낙인을 입힌다. 총 데미지는 7737%, 묵직해진 11141.28%다.
평타의 리치만 증가시키는 원본과 달리 체인지는 존재감이 낮았던 버프의 지속시간을 줄인 대신 불꽃의 낙인을 3중첩 부여한다. 다만 [진] 효과가 사라져서 마지막 타격이 적을 날려버리니 주의. 방어력 무시 공식은 원본 스킬과 동일하다.
불꽃의 낙인 부여 효과와 적 날림 유무를 제외하면 사실상 원본과 차이가 전혀 없는데, 그 차이조차 딱히 큰 편이 아니기 때문에 성의없는 체인지라고 까인다.
[체인지]이터널 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
검에 불의 기운을 모아 불멸의 불꽃을 소환한다. 불멸의 불꽃은 정면으로 나아가면서 적을 타격하고 피어오르는 불꽃을 생성한다. 피어오르는 불꽃은 적에게 유도되어 타격을 입힌다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 불멸의 불꽃(마법) : 1508% 연타 피어오르는 불꽃(마법) : 409% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 불멸의 불꽃(마법) : 574% 연타 피어오르는 불꽃(마법) : 156% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
전방으로 길을 따라 최대 10번, 유용해진 19번 타격하는 불멸의 불꽃을 발사하고, 불멸의 불꽃이 적을 타격할 때마다 불멸의 불꽃으로부터 적을 추적하며 1번씩 타격하는 피어오르는 불꽃을 2개씩 생성한다. 화상을 제외한 총 데미지는 23260%, 묵직해진 33494.4%, 유용해진 35355.2%이며, 불멸의 불꽃이 2번 타격한 평균 4652%, 묵직해진 6698.88%, 유용해진 5번 타격한 평균 9304%다.
Y축으로 긴 불기둥을 일으켜 적을 날리는 원본과 달리 체인지는 X축으로 긴 거리로 거대한 불길을 날린다. 불길은 위아래 1층까지는 타격하며 적과 벽을 관통하고 길을 따라 나아간다.
불길이 나아가는 거리가 제법 길고 길도 따라가며, 적을 추적하는 불꽃을 추가로 발사해서 필드 클린기로 탁월한 성능을 자랑한다. 대형 적을 상대로는 원본보다 더 높은 데미지를 줄 수 있어서 대형 딜링 스킬로도 사용할 수 있는 장점도 있다.
초기에는 원본보다 Y축이 짧아진 불기둥을 소환한 뒤 데미지 없이 화상만 입히는 장판을 소환하는 스킬이었으나, 사실상 쓸데없는 효과였기에 2023년 11월 9일 패치로 불길을 전방으로 발사하는 구조로 바뀌었다.
[체인지]블레이즈 윙 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
가장 가까운 적을 추적하여 폭발하는 여러 개의 불덩이를 발사한다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 불덩이 폭발(마법) : 414% x 7 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불덩이 폭발(마법) : 240% x 7 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
적을 추적하며 1번만 타격하는 불꽃 7발을 쏜다. 총 데미지는 2898%, 대전 1680%다.
적을 관통하며 추적하는 불꽃 1개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 비관통 불덩이를 7발 발사한다. 대전용으로 만들어진 스킬인지 던전 데미지가 매우 부실한데다 몹이 많을수록 데미지가 분산되기까지 해서 채용가치가 없다.
하지만 대전에서는 높은 데미지와 빠른 속도, 그리고 추적 성능 덕분에 주력 스킬로 사용한다. 참고로 원본의 최초 타격이 사라졌기 때문에 '염제' 패시브의 마나번은 매 타격마다 마나번 2씩 부여한다.
[ 체인지 ] 버스트 라이징 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 전방의 적을 타격한다. 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화염검(마법) : 551% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 화염검(마법) : 83% 연타 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 130%로 증가합니다. |
지면에서부터 전방을 향해 각각 5번씩 타격하는 검 3개를 순차적으로 솟아오르게 한다. 총 데미지는 8265% 강화된 10744.5%다.
시전자를 중심으로 단일판정의 검을 좌우에 소환하는 원본과 달리 체인지는 개별판정의 검을 전방으로 소환한다. 개별 판정이지만 검의 간격이 좁아서 맞추기 쉽고, 총 데미지가 강인 스킬임에도 매우 높아서 가성비가 좋은 던대전 만능 딜링기다.
[ 체인지 ] 블레이징 댄스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 향해 빠른 공격을 퍼붓는다. 스킬키 연타 시 MP를 소모하여 추가 공격을 이어나간다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 불꽃 타격(마법) : 990% 연타 스킬키 연타 시 소모 MP : 100 추가 타격(마법) : 397% 연타 불꽃의 파동(마법) : 1303% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불꽃 타격(마법) : 301% 연타 스킬키 연타 시 소모 MP : 100 추가 타격(마법) : 107% 연타 불꽃의 파동(마법) : 350% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 85%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가됩니다. |
화염으로 7번 타격하는 난무를 펼치고 스킬키를 연타하면 MP 100을 추가 소모해 7번 더 추가 타격을 가한다. 총 데미지는 8233%, 추가타격 11012%, 강화된 9879.6%, 추가타격 13214.4%다.
적을 추적하는 유도기인 원본과 달리 체인지는 바로 앞 전방을 공격하는 딜링기다. 원본과 마찬가지로 마지막 타격은 적을 쓰러트린다.
플로에게 얼마없는 섬멸 딜링기고 타격하는 동안 무적이며 데미지도 높은데다가 크기에 구애받지 않는 타격방식 덕분에 보스전에서 채용하기 좋다. 필드에서는 원본을 사용하다 보스전에서 체인지로 스왑하자.
[ 체인지 ] 대폭살 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
화염구를 생성 후 발사한다. 화염구 생성 공격에 피격된 대상이 보유한 블레이즈/화상을 일시에 불태워 그만큼의 추가피해를 입힌다. 섬멸 스킬 - 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득 - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화염구 생성(마법) : 572% 화염구 타격(마법) : 70% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 화염구 생성(마법) : 183% 화염구 타격(마법) : 21% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
크리티컬이 100%로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타 당 공격력은 57.5%가 됩니다. |
전방으로 9번, 유용해진 18번 타격하는 화염구를 날린다. 총 데미지는 1202%, 유용해진 1053.4%다.
적에게 폭발을 심는 원본과 달리 체인지는 화염구를 쏜다. 데미지와 연타력은 다소 감소하지만, 범위가 많이 커진데다 화염구가 천천히 전진하는지라 깔아두는 용도로도 쓰기 좋다. 원본과 체인지 둘 다 쓸만하니 취향에 따라 채용하자.
[ 체인지 ] 이그니스 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면을 향해 적을 관통하는 불덩이를 날린다. (공중에서만 사용 가능) 질풍 스킬 - 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득 - 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 불덩이(마법) : 1988% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불덩이(마법) : 502% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중에서 대각 아래를 향해 적을 관통하는 불덩이 4개를 부채꼴로 뿌린다. 총 데미지는 7952%, 묵직해진 11450.88%다.
공중에서 다시 점프한 후 관통하지 않는 불덩이를 쏟아붓는 원본과 달리 체인지는 공중에서 바로 적을 관통하는 불덩이 4개를 사선 아래로 쏜다. 데미지는 원본보다 낮지만, 타격 판정이 매우 안정적으로 변하여 소형몹도 안정적으로 타격하는 장점이 있다.
또한 공중에서 한 번 더 점프하여 거리 조절에 신경써야 하는 원본과 달리 체인지는 공중에서 바로 불덩이를 쏘기 때문에 시전속도도 빨라지고 편의성도 높다. 덕분에 초대형몹이 아니라면 던대전 모두 체인지를 쓰는 것이 좋다.
또한 스킬의 총 범위가 나름 넓은 편이라 후반 던전에서 보조 필드기로도 쓰기 좋다. 참고로 불덩이는 최대 사거리에 도달하면 0.5초 정도 제자리에 멈추며 잔상이 남는다.
[1] 디버프 면역을 상대로 '불의 화신, 불꽃의 낙인, 해방된 의지, 내면의 불길, 업화' 등 수많은 스킬과 패시브가 무용지물이 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 대부분의 방어력 감소/무시 효과는 스탯상의 방어력 수치에 영향을 받는다. 이 때문에 적의 방어력 수치가 높을수록 방깎/방무 효과의 효율 또한 덩달아 증가하지만, 반대로 적의 방어력이 낮다면 효율 또한 낮아진다.[4] 그러나 인페블의 방어 무시는 스탯(방어력 수치)가 아닌 % 비율을 깡으로 무시하기 때문에 적의 방어력이 높든 말든 효율이 높으며, 같은 비율로 방어력을 무시하더라도 다른 방무 효과보다 인페블의 방무가 실 데미지 증가량이 더 높다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 아라도 따지고 보면 나쁜 편은 아니지만, 필드화 문제도 있었고 축 쳐진 눈동자, 동양풍 등 전체적인 디자인 코드가 타 캐릭터과 너무 갭이 크다보니 그림체가 좋은 편임에도 불구하고 흑주돈의 청이 처음 등장했을 때처럼 평가절하된 경향이 크다.[7] 여담이지만 즉흥환상이 블로그에서 작성하길, 자신의 취향코드를 거의 다 조합해서 탄생한 캐릭이라고 하며 실제 본인 블로그에서도 블하 그림이 많을 정도로 아주 좋아한다.[8] 어디까지나 비교적이다. 그랜드마스터도 호불호가 갈리며 본래 전체적인 추가 스킬컷인이 레븐, 이브과 같은 몇몇캐를 제외하면 대부분 호불호가 갈린다.[9] 스나이핑 레인저의 헤어는 엄말히 따지자면 옆머리를 꽇아 뒤로 묶은, 그랜드 마스터와 흡사한 '옆머리 가지런히 뒤로 넘겨 묶기'다.[10] 또한 스킬키를 재입력하지 않으면 블랙홀을 생성하기는 커녕 소모한 MP조차 둘려주지 않았고, 스킬 사용 횟수를 따지는 충전식이라 선후딜이 긴 스킬로 충전하다보면 지속시간이 지나가는 경우도 부지기수였으며, 남은 시간을 확인할 방법조차 없어서 불편한 점이 많았다.[11] 그나마 2023년 11월 9일 패치로 일부 스킬을 리뉴얼하여 필드쓸이 문제를 해결했다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[13] 패시브가 데미지를 부여할 뿐 기사도 속성을 부여하지 않아서 극기처럼 기사도 게이지에 어떤 영향도 끼치지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-귀걸이.[16] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.