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최근 수정 시각 : 2024-04-03 15:58:37

배틀 칩

배틀칩에서 넘어옴
1. 개요2. 배틀 시 사용 규칙
2.1. 커스텀 화면2.2. 선악도
3. 칩 폴더
3.1. 레귤러 칩 시스템3.2. 태그 칩 시스템
4. 랭크
4.1. 스탠더드 칩4.2. 메가 클래스 칩4.3. 기가 클래스 칩4.4. 다크 칩4.5. 고유 칩
5. 목록

1. 개요

록맨 에그제 시리즈에 등장하는 넷 내비의 보조 수단 중 하나. PET에 삽입할 수 있는 칩에 넷 내비용 공격 데이터를 기록한 물건으로, PET을 통해 데이터를 전송받은 내비는 칩에 기록된 공격을 일회적으로 사용할 수 있다.

버스터 이외의 전투 능력이 거의 전무한 록맨.EXE에게 다양한 능력과 기술을 부여해주는, 록맨 에그제에 빠져서는 안 되는 중요한 시스템이다. PET과 함께 완구로 발매되기도 하였으며 유성의 록맨 시리즈에는 배틀 카드로 대체되었다.

2. 배틀 시 사용 규칙

2.1. 커스텀 화면

커스텀 화면을 한 번 열 때마다, 즉 한 턴이 시작될 때마다 폴더에 내장된 30장의 칩 중 일부가 나타난다. 여기서 필요한 칩을 골라 전송하면 내비는 한 턴에 최대 5장의 배틀 칩을 골라서 사용할 수 있다.

다만 각각의 칩에는 A~Z, 그리고 ✱(애스터리스크)로 구분되는 코드가 부여되어 있으며, 칩 선택 시에는 칩의 종류나 코드에 따른 제약이 걸린다. 이름이 같은 배틀 칩은 코드가 달라도 동시에 선택할 수 있으며, 거꾸로 이름이 다른 배틀 칩도 코드가 같을 경우 동시에 선택할 수 있다. 단 이 두 가지 룰은 동시에 적용되지 않고 어느 한쪽만 이용할 수 있다.

예를 들어 커스텀 화면에 캐논 A, 캐논 B, 캐논 C, 소드 ✱, 와이드 소드 S가 나타났을 때, 한 번에 여러 장을 전송할 수 있는 경우의 수는 다음과 같다. 여러 장을 고를 경우 순서는 자유.

따라서 다수의 칩을 빠르게 전송하여 유리한 전투를 펼쳐나가려면 폴더를 구성하는 칩의 종류 혹은 코드를 최대한 통일하는 것이 좋다. 참고로 칩 코드 중 X는 주로 대회나 이벤트 등에서 주어진 강력한 배포 칩에 붙는다.

특정한 순서로 3장 이상의 배틀 칩을 전송하면 프로그램 어드밴스라는 강력한 기술을 사용할 수 있다. 위의 사례 중 캐논 3장을 예로 들면, 전송 순서는 플레이어의 자유지만 코드를 알파벳 순서에 맞게 A, B, C 순으로 고를 경우 에그제 3까지는 제타 캐논 1, 에그제 4 이후로는 기가 캐논 1이 발동한다.

2.2. 선악도

록맨 에그제 4에그제 5에만 존재하는 시스템. 두 작품은 록맨의 선악도가 수치화되어 다크 칩이나 다크 소울 유니존의 사용 여부에 따라 배틀이 끝날 때마다 조금씩 변하는데, 이 수치에 따라 쓸 수 있는 칩과 쓸 수 없는 칩이 정해진다. 에그제 4에 한해서 일부 프로그램 어드밴스도 마찬가지로 선악도의 제약을 받는다.
랭크 악 상태일 때만 사용 가능한 칩
(선악도 1~469)
악 상태가 아닐 때만 사용 가능한 칩
(선악도 470~1000)
스탠더드 노이즈 스톰, 다크 홀 건델솔, 홀리 패널, 배리어,
거츠 펀치, 롤 애로,
넘버 볼(에그제 4), 하야부사기리
메가 클래스 포이즌 아누비스, 무라마사 블레이드,
블랙 윙, 엘리먼트 다크, 다크 라인,
DS 내비칩
버그 수정, 생추어리, 저스티스 원,
넘버 볼(에그제 5), 오텐코사마, 건델솔 EX,
통상 및 SP 내비칩
기가 클래스 커스 오브 버그, 버그 차지, 블랙 배리어 기간트 훅, 메테오 너클, 홀리 드림
P.A (에그제 4) 다크 메시아 네오 파일 드라이버

3. 칩 폴더

한 번의 배틀에 사용 가능한 칩은 현재 장비 중인 칩 폴더에 포함된 30장이 전부인데, 강력한 칩을 지나치게 남발할 수 없도록 폴더 구성에도 규칙이 정해져 있다.

3.1. 레귤러 칩 시스템

폴더에 포함된 칩 중 한 장을 레귤러 칩으로 지정하면 배틀 시 반드시 첫 턴에 나오게 된다. 대신 레귤러 칩의 용량은 PET의 레귤러 용량 이하여야 하고, 레귤러 칩으로는 소울 유니존에 필요한 유니존 칩을 만들 수 없다. 레귤러 용량은 시나리오를 진행하면서 레귤러 업 아이템으로 최대 50MB까지 올릴 수 있다.

참고로 록맨 에그제 4까지는 레귤러 칩을 일부러 지정하지 않으면 첫 턴에 기가 클래스 칩이 나타나기도 한다. 개조 카드까지 동원해서 기가폴더를 늘리면 한꺼번에 세 장을 뽑는 것도 가능.

3.2. 태그 칩 시스템

록맨 에그제 6에서 새로 도입된 시스템. 레귤러 칩을 제외하고, 폴더 내에서 두 장의 칩을 태그 칩으로 지정하면 배틀 중에 두 칩은 늘 같이 나오게 된다. 대신 두 칩의 용량은 합계 60MB를 넘을 수 없다.

4. 랭크

4.1. 스탠더드 칩

가장 흔히 볼 수 있는 배틀 칩. 레어도는 최소 1로 시작하며 스탠더드 칩 중에서 레어도가 5인 물건은 매우 적다. 조합하기에 따라 다양한 전술을 실현할 수 있기 때문에 넷배틀 연구소 등의 기관에서 밤낮을 가리지 않고 서포트 칩의 연구가 이루어지고 있다. 인게임에서도 사용하기에 따라 스탠더드 칩만으로도 기가 클래스를 압도하는 흉악한 위력을 낼 수 있다.

라이브러리의 번호는 시리즈 대대로 캐논이 1번이며 수치부가계 칩이 마지막에 온다. 참고로 랭크가 없던 에그제 2 역시 내비칩과 시크릿 칩을 제외하면 내비 +40이 마지막이다.

4.2. 메가 클래스 칩

내비 데이터가 기록된 배틀 칩의 총칭으로, 사용하면 내비의 오토 배틀 데이터가 적을 공격한다. 에그제 5까지는 내비와 관련이 없는 칩도 일부는 메가 클래스로 분류됐지만, 에그제 6에서는 이마저도 대부분 스탠더드 클래스로 내려가면서 오직 내비칩과 싱크로 트리거만 남게 되었다. 레어도는 최소 3으로 시작한다.

설정상 동일한 내비가 2명 존재하면 에러가 일어나기 때문에, 에그제 5까지는 같은 내비칩을 중복해서 폴더에 넣을 수 없었다. 반면 에그제 6에서는 저용량의 내비칩이라면 여러 장을 폴더에 넣을 수 있게 되었다.

폴더에 넣을 수 있는 메가칩의 총수는 메가폴더라는 스테이터스에 의존한다. 기본값은 5지만 내비 커스터마이저 프로그램이나 개조 카드로 최대 10까지 올릴 수 있다. 메가폴더를 낮춰버리는 커스터마이즈도 존재하며 대표적인 예로 에그제 5~6의 포르테 크로스 록맨, 에그제 5 DS의 솔 크로스 록맨이 있다.

4.3. 기가 클래스 칩

최첨단 기술로 강력한 데이터를 기록한 귀중한 칩. 지구 외의 힘을 봉인하거나 강력한 내비의 필살기 데이터를 기록해서 만들며 레어도는 전부 5로 통일되어 있다. 워낙 강력한 물건이다 보니 트레이드가 불가능하도록 처리되어 있고, 한 번 PET에 등록되면 다른 PET으로는 옮길 수 없다.

폴더에 넣을 수 있는 기가칩의 총수는 기가폴더라는 스테이터스에 의존한다. 기본값은 겨우 1이지만 내비커스 프로그램이나 개조 카드 등으로 늘릴 수는 있다. 참고로 하나같이 용량이 엄청나기 때문에 제아무리 에그제 6라도 같은 종류의 기가칩을 중복해서 폴더에 넣지는 못한다.

라이브러리에 등록되는 칩이 게임의 버전에 따라 크게 다르다는 특징이 있다. 예외라고 해봤자 에그제 3의 V5 내비칩과 각종 배포 칩 정도.

4.4. 다크 칩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다크 칩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. 고유 칩

록맨 에그제 5의 동료 내비, 록맨 에그제 6의 링크 내비를 플레이어가 직접 조작할 때 커스텀 화면에 나타나는 칩.

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