3. 메가캐넌 (メガキャノン / M-Cannon) : 120 - K, L, M, N, O 전방의 적 1대상을 공격하는 대포를 발사한다.
4. 샷건 (ショットガン / ShotGun) : 30 - K, N, Q
5. 크로스건 (クロスガン / CrossGun) : 30 - C, F, J, K, L
6. 스프레드건 (スプレッドガン / Spreader) : 30 - H, I, J, K 메톨 1마리도 못 잡는 기본 위력을 보면 알 수 있듯이 초반용 칩. 샷건은 피격 대상의 바로 1칸, 크로스건은 피격 대상의 주변 대각선 1칸, 스프레드건은 피격 대상의 모든 주변 1칸에 추가로 피해를 입힌다.
7. 버블스프레드 (バブルスプレッド / BubSprd) : 50 - A, K, P, S
8. 히트스프레드 (ヒートスプレッド / HeatSprd) : 70 - F, G, K, O 속성을 지닌 스프레드건.
9. 미니봄 (ミニボム / MiniBomb) : 50 - C, L, P
10. 스몰봄 (スモールボム / LilBomb) : 50 (80) - B, G, O, T
11. 크로스봄 (クロスボム / CrosBomb) : 70 (80) - B, D, H
12. 빅봄 (ビッグボム / BigBomb) : 90 - B, O, T 3칸 앞에 폭탄을 던진다. 스몰봄부터는 공격범위가 착탄지점 주변에 후폭풍을 일으킨다.
13. 소드 (ソード / Sword) : 80 - B, L, K, P, S
14. 와이드소드 (ワイドソード / WideSwrd) : 80 - C, K, S
15. 롱소드 (ロングソード / LongSwrd) : 80 (100) - D, E, O, S 시리즈 전통의 소드 계열 칩. 순서대로 슬롯 인하면 재료가 된 칩을 연달아 2번씩 사용하는 P.A 베타소드가 발동된다.
18. 팔라딘소드 (パラディンソード / HeroSwrd) : 200 - B, F, I 패널 주도권의 변경이 없다는 전제하에 최전방에서 적 최후방을 공격할 수 있는 3칸 범위의 소드.
19. 플레임소드 (フレイムソード / FireSwrd) : 100 (120) - B, N, P
20. 아쿠아소드 (アクアソード / AquaSwrd) : 150 - A, N, P
21. 일렉소드 (エレキソード / ElecSwrd) : 120 (130) - E, S 속성이 있고 기본 피해량이 더 높은 와이드소드.
22. 무라마사 (ムラマサ / Muramasa) : 0 ~ 999 (자신의 최대 HP - 자신의 현재 HP) - K 섀도맨V3를 버스팅하면 얻을 수 있다. 요도 무라마사의 이미지에 걸맞게, 자신이 입은 피해 만큼의 피해를 입히는 칩. 위력 자체는 단 1장으로 일격필살을 노릴 수 있고 클래스 제한 같은 것도 없어 10장 꽉 채워넣을 수 있지만, 범위가 소드와 같은 1x1이라 맞추기가 힘들다. 그리고 후속작들과는 달리 전투후 체력이 전부 회복되기에 미리 체력을 깎아놓고 날로 먹기는 불가능하다.
23. 쇼크웨이브 (ショックウェーブ / ShockWav) : 60 - C, K, L, P
24. 소닉웨이브 (ソニックウェーブ / SonicWav) : 80 - C, D, J, M, S
25. 다이나웨이브 (ダイナウェーブ / DynaWave) : 100 - C, M, R, S 메톨 바이러스의 공격처럼 땅을 내리찍어 충격파를 발사하며 원본처럼 충격파의 경로 상에 구멍이 있다면 그 패널에서 끊긴다.
26. 플레임타워 (フレイムタワー / FireTowr) : 100 - E, F, M, T
27. 아쿠아타워 (アクアタワー / AquaTowr) : 120 - C, G, H, R
28. 우디타워 (ウッディタワー / WoodTowr) : 140 - B, C, K 느리게 전진하는 속성 공격. 위아래로 방향 전환이 가능하나 공격 회피 때문에 이동하다 방향이 휘어져 헛치게되는 경우도 있다. 입수시기에 비해 위력은 뛰어나지만 맞추는 것이 어렵다.
29. 어스퀘이크1 (アースクエイク1 / Quake1) : 90 - A, E, H, K, Q
30. 어스퀘이크2 (アースクエイク2 / Quake2) : 120 - B, C, Q
31. 어스퀘이크3 (アースクエイク3 / Quake3) : 150 - C, D, M, Q 3칸 앞에 분동을 던진다. 2는 상하칸, 3은 상하좌우칸에 후폭풍이 일어나 피해를 입힌다.
33. 콜드펀치 (コールドパンチ / ColdPnch) : 80 (150), 8MB - B, M 바로 앞의 한 칸에 닿는 펀치로 공격한다. 원작에서는 초반에 쓸거 없을 때 쓰는 수준의 칩이었지만 OSS에서 대폭 위력향상 + 워록 어택 추가로 주가가 많이 오른 칩. 코드도 강력한 B에 대응한다.
34. 대시어택 (ダッシュアタック / DashAtk) : 50 - B, D, G 돌진하여 공격한다. 돌진중은 무적이라 일부 패턴을 피하는데 사용할 수 있지만 위력이 약하다. G 코드는 거츠 슛의 재료이기 때문에 몇장 챙겨두는 것이 좋다.
35. 투포환 (ホウガン / CannBall) : 150 (200) - H 봄 계열 칩처럼 3매스 앞을 공격하는 포환을 던진다. 미니봄 계열과 달리 가드 브레이크가 붙어 있다. 체공 딜레이 때문에 적에게 맞추기는 힘들지만, 직접 명중시키지 못해도 떨어진 패널을 구멍 패널로 바꾸는 부가 효과가 있다.
36. 트리플애로 (ダブルニードル / DoubNdl) : 40 x 3 - A, B, C, D, E
37. 트리플스피어 (トリプルニードル / TripNdl) : 50 x 3 - F, G, H, I, J
38. 트리플랜스 (テトラニードル / QuadNdl) : 60 x 3 - K, L, M, N, O 전방에 작살을 3회 발사한다.
39. 래튼1 (ラットン1 / Ratton1) : 80 (90) - A, B, C, D, E
41. 래튼3 (ラットン3 / Ratton3) : 120 (130) - K, L, M, N, O 전방으로 나아가다가 적이 있는 곳으로 딱 한 번 꺾여 유도되는 래튼을 발사한다. 칩의 단계가 높아질수록 투사체 속도가 증가하지만, 장애물이나 구멍 패널에 막히므로 주의해야 한다.
42. 해일 (ツナミ / Wave) : 80 - A, I
43. 붉은해일 (アカツナミ / RedWave) : 100 - J, N, P
44. 큰해일 (オオツナミ / BigWave) : 160 - H, Q, K 모든 열에 전진하는 파도를 내보낸다. 전방의 모든 패널을 공격할 수 있지만 구멍이나 장애물을 통과하지 못 하고 파도가 전진할 때마다 약간의 텀이 있어 익숙해지면 피할 수 있다.
45. 가이아해머1 (ガイアハンマー1 / Gaia1) : 100 - C, D, T
46. 가이아해머2 (ガイアハンマー2 / Gaia2) : 130 - C, F, K, S
47. 가이아해머3 (ガイアハンマー3 / Gaia3) : 160 - C, M, T 전방에 망치를 내려쳐 전방의 모든 칸을 공격한다. 공격력도 적당하고 범위도 매우 넓어 쓰기 편한 고성능 칩. 4에서 빅해머 계열로 부활했지만 이쪽은 쓰기 번거로워 기피된다.
48. 썬더볼1 (サンダーボール1 / Thunder1) : 90 - A, G, H, S
49. 썬더볼2 (サンダーボール2 / Thunder2) : 120 - C, F, I, L
50. 썬더볼3 (サンダーボール3 / Thunder3) : 150 - D, F, K, N 전방에 썬더볼을 발사한다. 후속작의 40짜리 썬더볼과는 달리 위력이 무척 높은데, 이쪽은 적에게 마비 대신 이동할 때마다 피해를 입히는 누전을 건다.
51. 일렉서클1 (エレキサークル1 / RingZap1) : 100 - G, H, N, P
52. 일렉서클2 (エレキサークル2 / RingZap2) : 100 x 2 - C, J, L
53. 일렉서클3 (エレキサークル3 / RingZap3) : 100 x 3 - A, B, T 시전 시 전기 구체가 록맨 주위를 회전한다. 1은 1바퀴, 2는 2바퀴, 3은 3바퀴 회전한다. 제대로 활용하려면 에리어스틸은 필수. 3의 플라즈마볼의 원조격 칩이다.
54. 타이푼 (タイフーン / Typhoon) : 30 × 3 - A, B, D, E, G
55. 허리케인 (ハリケーン / Huricane) : 30 × 5 - G, I, J, L
56. 사이클론 (サイクロン / Cyclone) : 30 × 8 - F, G, H 2칸 앞에 8히트하는 회오리를 일으켜 적을 공격한다. 후속작에 꾸준히 나오는 토네이도의 원조격되는 칩.
57. 에그스네이크1 (エッグスネーク1 / Snakegg1) : 100 - B, E, M
58. 에그스네이크2 (エッグスネーク2 / Snakegg2) : 120 - C, E, P
59. 에그스네이크3 (エッグスネーク3 / Snakegg3) : 140 - A, C, S 상대의 랜덤한 패널에 뱀을 떨어뜨린다. 뱀은 구멍난 패널에는 출현하지 않는다. 뱀은 상대의 영역을 무작위로 움직여 접촉한 상대에게 피해를 준다. 출현부터 이동까지 전부 랜덤이라 제대로 써먹기 힘든 칩. 그나마 데스매치2와의 연계를 고려해볼만 하다.
60. 모스키토1 (モスキート1 / Drain1) : 50 + 자신의 HP 50 회복 - A, O, K
61. 모스키토2 (モスキート2 / Drain2) : 70 + 자신의 HP 70 회복 - A, N, T
62. 모스키토3 (モスキート3 / Drain3) : 90 + 자신의 HP 90 회복 - A, F, Q 사용 시 대시어택처럼 팔에 치크리트를 장착 후 돌진하여 접촉한 상대에게 피해를 주며, 입힌 피해만큼 HP를 회복한다. 장애물을 관통하지 않는다.
63. 버닝보디 (バーニングボディ / BodyBurn) : 100 (180) - E, F, K 자신과 주변 상하좌우에 불기둥을 발생시킨다. 시전 도중 짧은 무적 시간이 발생한다. 원작에서는 입수시기에 비해 써먹기 어려웠으나 OSS에서는 * 코드 추가와 위력 상승으로 사용의 여지가 생긴 칩이다.
64. 패널아웃1 (パネルアウト1 / X-Panel1) : 전방의 패널 1개 파괴 / 10 - B, G, L, S
65. 패널아웃3 (パネルアウト3 / X-Panel3) : 전방의 세로열 패널 3개 파괴 / 10 - B, G, L, S
66. 브레이크해머 (ブレイクハンマー / Hammer) : 100 (220) - A, F, I, M 가드를 무시하는 해머 공격. 발동도 느리고 위력도 어중간하고 범위도 좁아 활용도를 찾기 어려웠으나 OSS에서는 위력만은 1급으로 올라갔다.
67. 멧가드 (メットガード / MetGuard) : 상대의 공격을 3초 동안 방어 - A, G, L 본작에서는 최대 3초 동안 적의 공격을 막을 수 있는 순수한 방어칩이다. 후속작과는 달리 리플렉트 기능은 없다. 거츠슛의 재료로도 쓰이기에 초반에 얻을 수 있음에도 가치는 높은 칩.
68. 메탈실드 (メットガード / IronShld) : 상대의 공격을 방어 + 100 - A, B, O 사용 시 앞 패널에 메탈실드를 생성한다. A버튼을 누르고 있는 동안 메탈실드가 나타나며, 메탈실드로 상대의 공격을 방어할 시 메탈실드가 날아가 적에게 피해를 입힌다. 세로열 / 후방에서 날아오는 공격이나 관통되는 공격은 막을 수 없다. 2부터 나오는 커스실드의 전신격 칩.
69. 리커버리10 (リカバリー10 / Recov10) : 자신의 HP 10 회복 - A, C, G, L
70. 리커버리30 (リカバリー30 / Recov30) : 자신의 HP 30 회복 - C, G, L
71. 리커버리50 (リカバリー50 / Recov50) : 자신의 HP 50 회복 - A, C, E, G, L
72. 리커버리80 (リカバリー80 / Recov80) : 자신의 HP 80 회복 - A, C, E, G, L
73. 리커버리120 (リカバリー120 / Recov120) : 자신의 HP 120 회복 - A, C, L
74. 리커버리150 (リカバリー150 / Recov150) : 자신의 HP 150 회복 - A, C, E, G, L
75. 리커버리200 (リカバリー200 / Recov200) : 자신의 HP 200 회복 - A, C, G, L
76. 리커버리300 (リカバリー300 / Recov300) : 자신의 HP 300 회복 - C, L 직관성 높은 회복칩. 1에서는 배틀이 끝나면 모든 HP가 회복되기 때문에 회복용으로의 가치는 높지 않다. 대신 코드가 한정되어 있어 비교적 쓰기 편한 편.
77. 에리어스틸 (エリアスチール / Steal) : 상대의 세로열 패널 3개를 자신의 패널로 만듦 - A, L, S 서로가 3×3의 영역에서 싸우는 게임에서, 자신의 영역을 늘리고 상대의 영역을 줄이는 것은 큰 이득을 가져다준다. 영역 싸움의 기본이 되는 칩.
78. 데스매치1 (デスマッチ1 / Geddon1) : 모든 패널을 금이 간 패널로 만듦 - H, L
79. 데스매치2 (デスマッチ2 / Geddon2) : 모든 비어있는 패널을 파괴 - A, K
80. 이스케이프 (エスケープ / Escape) : 즉시 도주 - F, H, J, L, N 강제 배틀을 제외한 모든 배틀에서 사용 시 100% 확률로 도망칠 수 있는 칩. 1에서는 이 칩을 사용해야만 적으로부터 도망칠 수 있다.
81. 인터럽트 (インターラプト / Interupt) : 상대가 지닌 칩 파괴 - F, H, J, L, N 사용 시 암전 후 상대가 지닌 칩을 전부 파괴한다. 상대방에게 피해는 주지 않는다. 순수 PvP 전용 칩. 젤러시의 전신격이다. 칩 이미지의 깜짝 놀란 메툴이 퍽 귀엽다.
82. 패널리턴 (パネルリターン / Repair) : 모든 패널을 일반 패널로 만듦 - A, G, H
83. 카운트봄1 (カウントボム1 / TimeBom1) : 120 - J, L, Q
84. 카운트봄2 (カウントボム2 / TimeBom2) : 140 - C, J, S
85. 카운트봄3 (カウントボム3 / TimeBom3) : 160 - B, G, O, P 적 패널에 카운트봄을 설치하여 폭파. 위력은 준수하지만 폭발까지 걸리는 시간이 길다.
86. 클라우드 (クラウド / Cloud) : 30 (60) - B, H, O, R
87. 모어클라우드 (モアクラウド / Cloudier) : 50 (80) - A, I, M, P
88. 모스트클라우드 (モストクラウド / Cloudest) : 100 - C, K, O 사용 시 적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다. 비구름은 일정 시간 동안 위아래로 왕복하여 적을 공격한다. 버전이 올라갈 수록 비구름의 이동속도와 왕복 횟수가 증가한다.
89. 스텔스마인1 (ステルスマイン1 / Mine1) : 160 - G, H, M
90. 스텔스마인2 (ステルスマイン2 / Mine2) : 180 - C, J, L
91. 스텔스마인3 (ステルスマイン3 / Mine3) : 200 - A, B, T 암전하여 적 필드 중 현재 적이 서있는 패널이 아닌 패널 중 하나에 지뢰를 설치한다. 피해량이 높은데다 패널을 빼앗기 시작하면 그만큼 명중률도 오르기 때문에 통신대전에서 상대를 압박하기 좋다.
92. 다이너마이트1 (ダイナマイト1 / Dynamyt1) : 100 - B, O, Q
93. 다이너마이트2 (ダイナマイト2 / Dynamyt2) : 120 - A, C, K
94. 다이너마이트3 (ダイナマイト3 / Dynamyt3) : 150 - G, K, M 사용 시 전방에 수류탄을 설치한다. 수류탄은 특정 방향으로 센서를 드리우며, 상대가 센서에 잡히면 즉시 폭발을 일으킨다. 1은 전방에, 2는 대각선 위아래에, 3은 위아래로 센서를 생성한다.
95. 리모코고로1 (リモコゴロー1 / Remobit1) : 80 - A, C, N, O
96. 리모코고로2 (リモコゴロー2 / Remobit2) : 100 - D, E, I
97. 리모코고로3 (リモコゴロー3 / Remobit3) : 120 - G, P, Q 전방에 파라라를 설치한 후 적 패널의 상공에 리모코고로가 나타난다. 리모코고로는 적 패널에서 1칸씩 천천히 움직이며 패널을 파괴하는 번개를 떨어뜨린다. 지속시간은 무제한이지만 파라라가 파괴되면 리모코고로도 사라진다.
98. 록온1 (ロックオン1 / Lockon1) : 10 x 10 - B, O, Q
99. 록온2 (ロックオン2 / Lockon2) : 15 x 10 - A, C, K
100. 록온3 (ロックオン3 / Lockon3) : 20 x 10 - G, K, M 전방에 사테라를 50 (30)초 동안 설치하며, 사테라는 상대 영역에 S자 모양으로 센서를 드리우며 센서에 닿은 적을 공격한다. 사테라는 파괴되거나 지속시간이 다 되기 전까지 적을 공격할 수 있다. 사테라의 내구력은 10 미만이라 툭 치면 바로 부서지지만, 록온 3까지 올라가면 공격 한 번의 피해량이 무려 200에 달하기 때문에 위성만 잘 지키면 매우 위력적이다. 비슷한 칩으로 6의 에어레이드 계열이 있다.
101. 리모트캔들1 (リモローソク1 / Candle1) : HP 1초당 2 회복 - C, P, S
102. 리모트캔들2 (リモローソク2 / Candle2) : HP 1초당 5 회복 - B, E, G
103. 리모트캔들3 (リモローソク3 / Candle3) : HP 1초당 7.5 회복 - A, H, M 사용 시 전방에 양초를 50초 동안 설치하며, 양초가 존재하는 동안 자신의 HP가 천천히 회복된다. 내구력은 2 > 1 > 3 순으로 높다. 내구력도 높고 코드도 B에 대응하는 2가 강력하다.
104. 포이즌아누비스 (ポイズンアヌビス / Anubis) : 상대의 HP 1초당 30 감소 - L, N, T 파라오맨V3를 S랭크로 버스팅하면 얻을 수 있다. 설치하면 공격을 받아 파괴되기 전까지 모든 적에게 초당 30의 피해를 지속적으로 입힌다. 따라서 파괴를 방지하기 위해 적의 패널을 빼앗으며 적 진영 제일 뒤쪽에 깔아버리는 경우가 많다. 본작에서는 딱 30초만 버티면 거의 모든 적들을 녹여버리는 무시무시한 위력을 내며, PVP에서는 누가누가 아누비스를 잘 지키냐 싸움이 되어버렸고 심지어는 플레이어가 아누비스의 고기 방패가 되면서까지 딜을 넣는 것이 더 유리한 막장이 된지라 결국 후속작에서는 단독 성능이 하향당하고 기존 성능은 P.A인 포이즌파라오로 이관되었다. OSS에서는 지속시간이 7.5초로 대폭 줄었다.
105. 아이스큐브 (アイスキューブ / IceCube) : 전방에 내구도 100 (200)의 아이스큐브 설치 / 200 - A, C, I, L, M
106. 스톤큐브 (ストーンキューブ / RockCube) : 전방에 내구도 100 (200)의 스톤큐브 설치 / 200 - O 시전 시 암전 후 전방에 15초 동안 큐브를 설치한다. 큐브를 설치할 자리에 적이 있으면 큐브가 설치되지 않는 대신 적에게 200의 피해를 입히며, 펀치류 칩으로 큐브를 날려도 200의 피해를 입힐 수 있다. 아이스큐브는 물속성이 적용되기 때문에 불꽃속성 적에게 400의 피해를 입힐 수 있다.
107. 버스터가드 (バスターガード / BstrGard) : 적의 공격 최대 3초 동안 방어 - A, N
108. 버스터봄 (バスターボム / BstrBomb) : 50 - D, T
109. 버스터소드 (バスターソード / BstrSwrd) : 80 - A, L
110. 버스터펀치 (バスターパンチ / BstrPnch) : 60 - C, M 시전 시 커스텀 창 복귀 전까지 버스터가 특정 칩으로 바뀐다. 이중 유일하게 원거리 공격을 할 수 있는 버스터봄은 움직이지 않는 상대에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 대상은 스톤맨.EXE, 매직맨.EXE, 그리고 최종보스 드림 바이러스. 버스터 소드는 록온 어택의 대상이 아니기 때문에 주의할 것.
111. 헤비게이지 (ヘビーゲージ / SloGauge) : 자신의 커스텀 게이지가 차는 속도 증가 - Q
112. 퀵게이지 (クイックゲージ / FstGauge) : 자신의 커스텀 게이지가 차는 속도 감소 - A 커스텀 게이지의 속도를 조절하는 칩. 1에는 * 코드가 없어 후속작처럼 자유롭게 쓸 수는 없다. OSS에서는 로크코로 보상으로 * 코드가 추가되어 사용하기 편해졌다.
113. 인비지블1 (インビジブル1 / Invis1) : 6초 (3초) 동안 대부분의 피해를 입지 않음 - I, J, L, Q
114. 인비지블2 (インビジブル2 / Invis2) : 8초 (5초) 동안 대부분의 피해를 입지 않음 - A, C, J
115. 인비지블3 (インビジブル3 / Invis3) : 10초 (7초) 동안 대부분의 피해를 입지 않음 - N 애석하게도 1에는 * 코드가 없어 후속작처럼 마음 내키는 대로 쓸 수 없다. OSS에서도 * 코드에 대응하는 것은 1뿐이라 후속작같은 감각으로는 쓰기 어렵다.
116. 천장숨기 (テンジョウウラ / Dropdown) : 공격 전까지 대부분의 피해를 입지 않음 - A, B, T 공격 · 커스텀 화면 전개 전까지 무적 상태가 유지되는 칩. 싱글 플레이에서는 포이즌아누비스를 깔아두고 이걸 쓴 뒤 가만히 있으면 저절로 적이 녹아버린다.
117. 바닥숨기 (ユカシタ / Popup) : 공격 전까지 대부분의 피해를 입지 않음 - C, H, K, N 공격하지 않을 때 무적 상태가 유지되는 칩. 피해를 받으면 해제된다. 봄이나 어스퀘이크 등 투척형 공격에는 대미지를 받는다.
118. 아이언보디 (アイアンボディ / IronBody) : 30초 (15초) 동안 이동불가 + 피해량 1로 고정 (1/4로 감소) - C, Q, R 가이아해머를 드랍하는 가이언트 계열 바이러스를 낮은 랭크로 버스팅 시 얻을 수 있다.
119. 배리어 (バリア / Barrier) : 최대 10의 피해를 흡수하는 배리어 생성 - F, R, S
120. 버블랩1 (バブルラップ1 / BblWrap1) : 최대 10의 피해를 흡수하고 4초 후 다시 생성되는 배리어 생성 - F, G, I
121. 버블랩2 (バブルラップ2 / BblWrap2) : 최대 10의 피해를 흡수하고 3초 후 다시 생성되는 배리어 생성 - D, F, H, N
122. 버블랩3 (バブルラップ3 / BblWrap3) : 최대 10의 피해를 흡수하고 2초 후 다시 생성되는 배리어 생성 - B, L, Q, R 피격 시 다시 생성되는 배리어. 전기속성 공격을 받으면 2배의 피해를 받고 버블랩도 재생을 하지 못 하고 사라져버리니 주의할 것.
123. 리프실드 (リーフシールド / LeafShld) : 최대 10의 피해를 흡수하고 흡수한 공격의 피해량만큼 자신의 HP를 회복하는 배리어 생성, - C, D, F, K, Q 피격 시 사라지면서 받아낸 공격의 피해량만큼 자신의 HP를 회복하는 배리어.
124. 아쿠아오라 (アクアオーラ / AquaAura) : (30초 동안) 10 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (전기속성 약점) - L, R, S
125. 파이어오라 (フレイムオーラ / FireAura) : (30초 동안) 40 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (물속성 약점) - B, I
126. 우드오라 (ウッドオーラ / WoodAura) : (30초 동안) 80 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 (불꽃속성 약점) - C, F 오라 계열 칩은 배리어와는 달리 일정 피해 미만을 무효화한다. 다만 약점 속성에 맞으면 피해량을 불문하고 배리어처럼 사라지니 주의할 것.
127. 드림오라 (ドリームオーラ / LifeAura) : 100 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성 - H, K, M, P 최종보스 드림 바이러스의 오라. 속성 오라와는 달리 약점 속성이 존재하지 않는다.
묘하게 전체 공격이 많다. 후속작의 요상한 조건부 때문에 버려지는 칩들을 생각해보면 쓰기 편한 건 좋긴 하지만 개성이 부족한 점은 아쉽다.
128. 롤 (ロール / Roll) : 60 + 자신의 HP 30 회복 - R
129. 롤V2 (ロールV2 / Roll2) : 80 (100) + 자신의 HP 40 회복- R
130. 롤V3 (ロールV3 / Roll3) : 100 (140) + 자신의 HP 50 회복 - R 시리즈 전통의 공격과 회복을 겸비한 어정쩡한 내비칩. 스토리를 진행하며 사쿠라이 메이루에게 받는 방식으로 얻을 수 있으며, 그 이상 구하려면 히구레야의 주문 시스템을 사용하거나 트레이더를 돌려야 한다.
131. 거츠맨 (ガッツマン / GutsMan) : 40 - G
132. 거츠맨V2 (ガッツマンV2 / GutsMan2) : 70 - G
133. 거츠맨V3 (ガッツマンV3 / GutsMan3) : 100 - G 패널 전체에 쇼크웨이브를 일으켜 공격한다. 단독 사용보다는 P.A인 거츠슛의 놀라운 성능으로 인해 자주 쓰인다. 역대 시리즈 중 가장 거츠맨이 빛났던 시기.
134. 블루스 (ブルース / ProtoMan) : 140 - B
135. 블루스V2 (ブルースV2 / ProtoMn2) : 160 - B
136. 블루스V3 (ブルースV3 / ProtoMn3) : 180 - B 후속작들과는 달리 적 1체만 공격하지만, 그래도 공격력이 높은 데다 파이터소드 계열 칩과 코드가 호환되기에 쓸만하다.
137. 파이어맨 (ファイアマン / FireMan) : 100 (110) - F
138. 파이어맨V2 (ファイアマンV2 / FireMan2) : 120 (140) - F
149. 파이어맨V3 (ファイアマンV3 / FireMan3) : 150 (180) - F 사용 시 암전 후 파이어맨이 나타나 화염을 내뿜어 가로열 전방의 모든 적을 공격한다. 단순하지만 쓰기 편한 칩.
140. 넘버맨 (ナンバーマン / NumbrMan) : 10 x (1 ~ 6) - N
141. 넘버맨V2 (ナンバーマンV2 / NumbrMn2) : 20 x (1 ~ 6) - N
142. 넘버맨V3 (ナンバーマンV3 / NumbrMn3) : 30 x (1 ~ 6) - N 사용 시 암전 후 넘버맨이 나타나 상대 영역에 주사위 폭탄을 떨어뜨려 공격한다. 전체 범위를 공격하지만 자칫하면 버스터만도 못 한 위력이 나오기 때문에 매우 불안정하다.
143. 스톤맨 (ストーンマン / StoneMan) : 100 x (0 ~ 3) - S
144. 스톤맨V2 (ストーンマンV2 / StoneMn2) : 100 x (0 ~ 3) - S
145. 스톤맨V3 (ストーンマンV3 / StoneMn3) : 100 x (0 ~ 3) - S 사용 시 암전 후 스톤맨이 나타나 무작위의 상대 패널에 돌덩이를 버전 별로 3개 / 4개 / 5개 떨어뜨린다. 에리어스틸로 적의 패널의 수를 줄인 뒤 사용하면 최대 피해를 낼 수 있다.
146. 아이스맨 (アイスマン / IceMan) : 60 (80) - I
147. 아이스맨V2 (アイスマンV2 / IceMan2) : 80 (100) - I
148. 아이스맨V3 (アイスマンV3 / IceMan3) : 100 (120) - I 사용 시 암전 후 아이스맨이 나타나 전방 패널 전체를 아이스 타워로 공격한다.
149. 컬러드맨 (カラードマン / ColorMan) : 90 (120) - C
150. 컬러드맨V2 (カラードマンV2 / ColorMn2) : 110 (140) - C
151. 컬러드맨V3 (カラードマンV3 / ColorMn3) : 130 (160) - C 사용 시 암전 후 컬러드맨이 나타나 윗열에 플레임타워를, 아랫열에 아쿠아타워를 내보내 공격한다. 가운데열은 공격할 수 없지만 일반 타워 계열 칩과는 달리 적과 장애물을 관통할 수 있다.
152. 일렉맨 (エレキマン / ElecMan) : 90 - E
153. 일렉맨V2 (エレキマンV2 / ElecMan2) : 120 - E
154. 일렉맨V3 (エレキマンV3 / ElecMan3) : 150 - E 사용 시 암전 후 일렉맨이 나타나 모든 적에게 번개를 떨어뜨려 공격한다.
155. 봄버맨 (ボンバーマン / BombMan) : 120, - B
156. 봄버맨V2 (ボンバーマンV2 / BombMan2) : 140 - B
157. 봄버맨V3 (ボンバーマンV3 / BombMan3) : 160 - B 사용 시 암전 후 봄버맨이 나타나 3칸 앞으로 폭탄을 걷어차 공격한다. 떨어진 폭탄은 폭발해 십자 모양의 유폭을 일으키며, 유폭은 적의 영역의 끝까지 뻗어나간다.
158. 매직맨 (マジックマン / MagicMan) : 100 - M
159. 매직맨V2 (マジックマンV2 / MagicMan2) : 120 - M
160. 매직맨V3 (マジックマンV3 / MagicMan3) : 140 - M 사용 시 암전 후 매직맨이 나타나 매직파이어로 적 1체를 공격한다. 바이러스를 공격 시 낮은 확률로 즉사시킨다.
161. 우드맨 (ウッドマン / WoodMan) : 60 (70) - W
162. 우드맨V2 (ウッドマンV2 / WoodMan2) : 80 (100) - W
163. 우드맨V3 (ウッドマンV3 / WoodMan3) : 100 (130) - W 사용 시 암전 후 우드맨이 나타나 우드타워로 적을 공격한다.
164. 스컬맨 (スカルマン / SkullMan) : 150 - S (D)
165. 스컬맨V2 (スカルマンV2 / SkullMn2) : 180 - S (D)
166. 스컬맨V3 (スカルマンV3 / SkullMn3) : 210 - S (D) 사용 시 암전 후 스컬맨이 나타나 HP가 가장 낮은 적 1체에게 머리를 떨어뜨려 공격한다. 후속작의 컷맨이나 메탈맨 같은 칩과는 달리 알아서 적을 추적해주는 데다 위력도 높아 쓰기 편한 칩. OSS에서는 코드가 S에서 D로 바뀌었다.
167. 샤크맨 (シャークマン / SharkMan) : 90 (110) - S
168. 샤크맨V2 (シャークマンV2 / SharkMn2) : 110 (130) - S
169. 샤크맨V3 (シャークマンV3 / SharkMn3) : 130 (150) - S 사용 시 암전 후 샤크맨이 나타나 전방 패널 전체를 지느러미들과 함께 돌진하여 공격한다. 적과 장애물을 관통한다. 후반부의 난적인 메가리아 계열의 공격에 맞춰 사용하면 2배의 피해를 줄 수 있다.
170. 파라오맨 (ファラオマン / PharoMan) : 100 (120) - P
171. 파라오맨V2 (ファラオマンV2 / PharoMn2) : 120 (140) - P
172. 파라오맨V3 (ファラオマンV3 / PharoMn3) : 140 (160) - P 사용 시 암전 후 파라오맨이 나타나 관들과 함께 모든 열에 레이저를 발사한다.
173. 섀도맨 (シャドーマン / ShadoMan) : 80 (60) x 3 - S
174. 섀도맨V2 (シャドーマンV2 / ShadoMn2) : 90 (70) x 3 - S
175. 섀도맨V3 (シャドーマンV3 / ShadoMn3) : 100 (80) x 3 - S 사용 시 암전 후 섀도맨과 분신들이 나타나 적에게 수리검을 3개 던진다. 적이 적을 수록 많은 피해를 줄 수 있다. 섀도맨 V3은 단일 적에게 범위에 구애받지 않고 무려 300의 피해를 입힐 수 있다. 결국 2와 OSS에서는 공격력이 20씩 감소했다.
176 (180). 포르테 (フォルテ / Bass) : 200 - F 오프라인 이벤트에서만 배포되었다. 사용 시 암전 후 포르테가 나타나 버스터를 난사해 모든 적에게 피해를 입힌다. 본작에서는 이것 말고도 전체공격 내비칩이 많은 지라 포르테만의 아이덴티티는 다소 부족한 편. 이후 2부터는 연타 계열 칩으로 변경되면서 다른 내비칩들과 격을 달리하는 칩으로 변한다.
178. 클락맨V3 (クロックマンV3) : 160 - C 사용 시 암전 후 클락맨이 나타나 적 패널 전방 2열을 메가클락레이저로 공격한다.
179. SS록맨 (SSロックマン) : 100 x 2 - S 사용 시 암전 후 슈팅 스타 록맨이 나타나 적을 공격한다. 워 록이 손톱으로 전방 2열을, 록맨이 적을 록온 후 파이터소드로 전방 1x3 칸을 공격한다.
181. 브라이 (ブライ) : 60 x (1 / 3) - B 오프라인 이벤트에서만 배포되었다. 사용 시 암전 후 부라이가 나타나 적을 와이드소드 범위로 베어가른 뒤 검기를 날려 뒷열을 공격한다. 브라이가 직접 공격하는 맨 앞열은 3히트, 검기가 지나는 뒷열은 1히트한다.