- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[페비(명조: 워더링 웨이브)|]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
젠니]]
카를로타]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
[clearfix]
1. 개요
1장의 멀리 날아가는 군기 임무를 클리어 후에 획득 가능한 방랑자의 두번째 속성.2. 인게임 정보
2.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=방랑자,
속성=인멸,
HP=10825,
공격력=412,
방어력=1258,
)]
2.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,방랑자=,
채집재료=공작화,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2252, 20돌파후HP=2829,
20돌파전공격력=85, 20돌파후공격력=110,
20돌파전방어력=264, 20돌파후방어력=331,
40돌파전HP=4289, 40돌파후HP=4866,
40돌파전공격력=166, 40돌파후공격력=190,
40돌파전방어력=500, 40돌파후방어력=567,
50돌파전HP=5596, 50돌파후HP=6173,
50돌파전공격력=218, 50돌파후공격력=243,
50돌파전방어력=652, 50돌파후방어력=719,
60돌파전HP=6903, 60돌파후HP=7480,
60돌파전공격력=271, 60돌파후공격력=296,
60돌파전방어력=803, 60돌파후방어력=870,
70돌파전HP=8210, 70돌파후HP=8788,
70돌파전공격력=323, 70돌파후공격력=340,
70돌파전방어력=955, 70돌파후방어력=1022,
80돌파전HP=9517, 80돌파후HP=10095,
80돌파전공격력=368, 80돌파후공격력=384,
80돌파전방어력=1107, 80돌파후방어력=1174,
)]
2.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
2.2. 명소 어빌리티
2.2.1. 기본 공격: 깃털의 소리
<nopad> 기본 공격 깃털의 소리 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=28.50%, LV2=30.84%, LV3=33.18%, LV4=36.45%, LV5=38.79%, LV6=41.48%, LV7=45.21%, LV8=48.95%, LV9=52.69%, LV10=56.67%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=28.50%*2, LV2=30.84%*2, LV3=33.18%*2, LV4=36.45%*2, LV5=38.79%*2, LV6=41.48%*2, LV7=45.21%*2, LV8=48.95%*2, LV9=52.69%*2, LV10=56.67%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=42.75%, LV2=46.26%, LV3=49.77%, LV4=54.67%, LV5=58.18%, LV6=62.21%, LV7=67.82%, LV8=73.43%, LV9=79.04%, LV10=85.00%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=20.27%*3, LV2=21.93%*3, LV3=23.60%*3, LV4=25.92%*3, LV5=27.58%*3, LV6=29.50%*3, LV7=32.15%*3, LV8=34.81%*3, LV9=37.47%*3, LV10=40.30%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=47.50%*2, LV2=51.40%*2, LV3=55.29%*2, LV4=60.75%*2, LV5=64.64%*2, LV6=69.12%*2, LV7=75.35%*2, LV8=81.59%*2, LV9=87.82%*2, LV10=94.44%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=48.00%, LV2=51.94%, LV3=55.88%, LV4=61.39%, LV5=65.32%, LV6=69.85%, LV7=76.15%, LV8=82.44%, LV9=88.74%, LV10=95.43%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=58.90%, LV2=63.73%, LV3=68.56%, LV4=75.33%, LV5=80.16%, LV6=85.71%, LV7=93.44%, LV8=101.17%, LV9=108.89%, LV10=117.10%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=90.25%, LV2=97.66%, LV3=105.06%, LV4=115.42%, LV5=122.82%, LV6=131.33%, LV7=143.17%, LV8=155.01%, LV9=166.85%, LV10=179.43%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 인멸 피해 보너스 증가 | |
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다. |
2.2.2. 공명 스킬: 평정의 칼날
<nopad> 공명 스킬 평정의 칼날 | ||
스킬 소개 음률의 날개로 인멸 피해를 입힌다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
12초 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=144.00%*2, LV2=155.81%*2, LV3=167.62%*2, LV4=184.15%*2, LV5=195.96%*2, LV6=209.54%*2, LV7=228.43%*2, LV8=247.32%*2, LV9=266.22%*2, LV10=286.29%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
2.2.3. 공명 회로: 영야개명
<nopad> 공명 회로 영야개명 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 어둠의 흐름 · 강공격 스태미나 소모량 | 어둠의 흐름 · 낙하 스태미나 소모량 |
25 | 30 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 어둠의 흐름 · 격살 쿨타임 | 격살로 협주 에너지 회복 | |
12초 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=멸음 피해, LV1=114.75%, LV2=124.16%, LV3=133.57%, LV4=146.75%, LV5=156.16%, LV6=166.98%, LV7=182.03%, LV8=197.09%, LV9=212.14%, LV10=228.14%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 일반 공격 1단 피해, LV1=28.35%, LV2=30.68%, LV3=33.00%, LV4=36.26%, LV5=38.58%, LV6=41.26%, LV7=44.98%, LV8=48.70%, LV9=52.42%, LV10=56.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 일반 공격 2단 피해, LV1=47.25%, LV2=51.13%, LV3=55.00%, LV4=60.43%, LV5=64.30%, LV6=68.76%, LV7=74.96%, LV8=81.16%, LV9=87.36%, LV10=93.94%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 일반 공격 3단 피해, LV1=78.30%, LV2=84.73%, LV3=91.15%, LV4=100.14%, LV5=106.56%, LV6=113.94%, LV7=124.21%, LV8=134.49%, LV9=144.76%, LV10=155.67%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 일반 공격 4단 피해, LV1=18.68%*3+56.03%, LV2=20.21%*3+60.62%, LV3=21.74%*3+65.22%, LV4=23.89%*3+71.65%, LV5=25.42%*3+76.24%, LV6=27.18%*3+81.53%, LV7=29.63%*3+88.88%, LV8=32.08%*3+96.23%, LV9=34.53%*3+103.58%, LV10=37.13%*3+111.39%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 일반 공격 5단 피해, LV1=14.35%*4+57.38%, LV2=15.52%*4+62.08%, LV3=16.70%*4+66.79%, LV4=18.35%*4+73.38%, LV5=19.52%*4+78.08%, LV6=20.88%*4+83.49%, LV7=22.76%*4+91.02%, LV8=24.64%*4+98.55%, LV9=26.52%*4+106.07%, LV10=28.52%*4+114.07%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 강공격 피해, LV1=64.80%, LV2=70.12%, LV3=75.43%, LV4=82.87%, LV5=88.18%, LV6=94.30%, LV7=102.80%, LV8=111.30%, LV9=119.80%, LV10=128.83%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 우짖는 칼날 피해, LV1=63.70%+5.00%*4, LV2=68.93%+5.41%*4, LV3=74.15%+5.82%*4, LV4=81.46%+6.40%*4, LV5=86.69%+6.81%*4, LV6=92.69%+7.28%*4, LV7=101.05%+7.94%*4, LV8=109.41%+8.59%*4, LV9=117.77%+9.25%*4, LV10=126.65%+9.95%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 낙하 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 회피 반격 피해, LV1=159.30%, LV2=172.37%, LV3=185.43%, LV4=203.72%, LV5=216.78%, LV6=231.80%, LV7=252.70%, LV8=273.60%, LV9=294.50%, LV10=316.71%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=어둠의 흐름 · 격살 피해, LV1=139.00%*2+5.00%*4, LV2=150.40%*2+5.41%*4, LV3=161.80%*2+5.82%*4, LV4=177.76%*2+6.40%*4, LV5=189.16%*2+6.81%*4, LV6=202.26%*2+7.28%*4, LV7=220.50%*2+7.94%*4, LV8=238.74%*2+8.59%*4, LV9=256.97%*2+9.25%*4, LV10=276.35%*2+9.95%*4, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 고유 스킬 변격 | |
다크 서지 상태일 경우, 인멸 피해 보너스가 20% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||고유 스킬
음향 전달 효과
||음향 전달 효과
다크 서지 상태일 경우, 일반 공격으로 목표 명중 시 추가로 공명 에너지 1pt가 회복되며, 해당 효과는 초당 1번 발생할 수 있다 |
2.2.4. 공명 해방: 임연사적
<nopad> 공명 해방 임연사적 | |||
스킬 소개 울림이 손에 모이며 전방 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다. | |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
16초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=765.00%, LV2=827.73%, LV3=890.46%, LV4=978.29%, LV5=1041.02%, LV6=1113.16%, LV7=1213.52%, LV8=1313.89%, LV9=1414.26%, LV10=1520.90%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "파멸의 날개"
"내가 곧 길이다!"
"소멸! 잔향의 울림"||
"내가 곧 길이다!"
"소멸! 잔향의 울림"||
2.2.5. 변주 스킬: 화찰
<nopad> 변주 스킬 화찰 | ||
스킬 소개 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 인멸 피해 보너스 증가 | |
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다. |
2.2.6. 반주 스킬: 소리의 부름
<nopad> 반주 스킬 소리의 부름 |
스킬 소개 인멸 필드를 소환하여 목표를 공격하고, 2초마다 인멸 필드 범위 내의 목표에게 공격력의 143.3%에 해당하는 인멸 피해를 입히며, 6초간 지속된다. |
2.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
현의 여운
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
낮과 밤
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
작은 속삭임
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
인멸의 먼지 소리
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
만물의 경청
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
다크 서지 상승
CHAIN.6
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3. 프로필
3.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다. 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다 성별 남/여성 출생 알 수 없음 세력 알 수 없음 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 알 수 없음 주파수 그래프 리포트 알 수 없음 오버클럭 리포트 알 수 없음 | }}}}}} |
3.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>대기
(호흡)대기
이건 나와 이 세상의 연결고리이자 내가 겪은 모든 것의 증명이야대기
(호흡)파티 가입
갈 길이 아직 멀었으니 걸음을 멈추지 마세요!파티 가입
새로운 발견이 있다고요?파티 가입
저는 여러분의 곁에 있고 싶어요....
언제까지나...돌파
세상이... 더 선명해진 것 같아요돌파
대사돌파
대사돌파
대사돌파
대사 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>강공격
막을 올려라강공격
사라져라!공명 스킬
부서져라공명 스킬
흩어져라!공명 스킬
빛의 형태로!공명 스킬
허점이군공명 스킬
집중해공명 스킬
빛에 이끌려공명 스킬
어둠의 강림공명 스킬
다 끝났다공명 스킬
거침없이!공명 스킬
도망치려고?공명 스킬
뒤틀린 파멸공명 스킬
그림자의 인도공명 해방
메아리, 울려 퍼져라공명 해방
빛과 함께 사라져라공명 해방
이제 끝낼 때가 왔어공명 해방
파멸의 날개공명 해방
내가 곧 길이다!공명 해방
소멸! 잔향의 울림피격
(호흡)피격
음... 기회를 잘 잡아야 해피격
윽··· 한 번더!중상
마지막 기회...중상
괜찮아... 침착하게...중상
휴...전투불가
아직 끝낼 수 없어...전투불가
나의 한계인건가전투불가
소리가 사라지고 있어...에코 어빌리티 • 소환
효과가 있었으면...에코 어빌리티 • 변신
소리의 형태와 일치해!변주 스킬
속전속결전투 알림
내게 맡겨줘글라이딩 날개
바람의 방향에 따라로프
(호흡)스캔
여행 중에는 서프라이즈가 많네요돌진
(호흡)암벽질주
(호흡)보급 획득
뜻밖의 발견이네요보급 획득
오... 과거가 남겨진 증표보급 획득
여행에서 얻은 모든 건 소중히 여겨야죠 ||
3.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4. 운영
4.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=방랑자,메인딜러=,)]
별다른 서포팅 능력이 없는 순수 메인 딜러 캐릭터로, 인멸 방랑자의 포텐셜을 높여줄 수 있는 조합이 추천된다.
4.1.1. 생존 치료
- 벨리나
힐뿐만 아니라 전체 피해 부스트를 주기 때문에 생존력, 딜 양면으로 우수한 성능을 보인다. 특히 단근이랑 조합하면 HP가 항상 부족하기 때문에 힐러는 반드시 채용해야한다.
- 설지
벨리나와 마찬가지로 파티의 생존과 딜 부스트를 담당한다.
- 감심
인랑자의 딜의 핵심인 공명 해방의 피해 증가 버프를 부여할 수 있으며, 몹몰이와 실드 등 근접 캐릭터한테 유용한 부가 유틸리티를 보유하고 있어 쾌적한 플레이가 가능하다.
4.1.2. 빠른 협주
- 단근
심플하게 인멸 피해를 증가시켜준다. 공명 해방 뿐만 아니라 딜 지분율을 꽤나 차지하는 공명 스킬, 평타 데미지까지 고루 올려줘 딜고점은 제일 높다. 거기에 패링 성능도 뛰어나 인멸자의 애매한 패링 능력을 보완할 수 있으며, 자체 딜링도 5성 딜러급으로 강력해 단근이 필드에 긴시간 체류해도 딜 손실이 적다. 단점은 단근이 자해 딜러라 안정성이 떨어진다는 것. 낮은 체력을 유지하는 만큼 회피와 패링 활용 의존도가 높아 생존하기 급급한 초심자보단 딜 고점을 보기 위한 숙련자들에게 적합하다.
- 양양
공명 에너지 회복으로 인랑자의 공명 해방 사이클을 좀 더 원활하게 해준다. 필드에 체류하는 시간이 감심, 단근보다 훨씬 짧으며, 돌파가 낮거나 공명 효율이 낮다면 사이클을 굴릴때마다 공명 해방을 쓰는건 불가능하기 때문에, 스펙이 낮다면 오히려 1사이클 1해방이 가능한 양양이 더 효율이 좋을 수도 있다. 단점은 딜적인 시너지가 전무하다는 것. 공명 효율을 챙기기 시작하거나 인랑자 2돌파를 달성하면 공명 에너지를 채우는데 크게 지장이 없어지기 때문에 육성이 완료된다면 딜 고점은 제일 낮다.
4.2. 무기
4.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
- 천년의 회류
상시 직검 자체가 매우 범용성이 높은 무기라서 인랑자에게도 잘 어울린다. 해방 게이지 모으는 게 꽤 중요한 캐릭터라 공명 효율도 유효옵이고, 공명 체인 2돌 시 다크 서지를 켜는 순간 E의 쿨타임이 초기화되기에 E - 다크 서지 - E로 버프 2스택도 바로 버스트해줄 수 있다.
4.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=야귀의 신념,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=정면돌파,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=야귀군을 위해 특별히 제작된 직검으로 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.<br>시에서 찬양하길: “전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며\, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.”,
)]
- 야귀의 신념
4성을 써야 할 경우 좋은 선택지. 심플하게 공격력 효과가 떡칠되어 있고, 변주 스킬은 사실상 사이클의 필수인 만큼 버프 받기도 쉽다.
4.3. 에코
4.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=무망자,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 스킬을 사용하여 무망자로 변하여 전방 표적을 6회 연속 공격한다. 처음 1~5회까지 매회 54.08%의 인멸 피해를 입히고 마지막 1단은 270.40%의 인멸 피해를 입힌다.<br>방랑자·인멸은 공명 해방·임연사적 후 5초 이내에\, 해당 에코 어빌리티 발동으로 인한 피해가 50.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,)]
- 무망자
사실상 인멸 방랑자의 전용 에코로, 방랑자가 공명 해방을 발동한 다음 사용하면 피해 계수가 증가한다는 심플한 효과가 달려있다. 스킬 모션도 4코스트 변신형 에코 중에서는 짧은 편이고[2] 범위가 굉장히 넓은 편이며 사이클 막바지에 공명 해방 - 무망자 - 교대 식으로 사용하면 딜레이를 없앨 수 있다. 자버프가 전혀 없기 때문에 보스전에서는 크라운리스에 밀린다는 결점이 있지만, 인랑자 한정으로 깡계수도 높은 데다 빠른 속도 + 넓은 범위 덕분에 필드전 및 일대다수 성능은 압도적이다. 보스전에서도 크라운리스의 자버프 효과에 밀릴 뿐 깡계수 자체는 무망자가 더 높아서 깡계수빨로 범용성 있게 써줄 수 있다. Z축 판정이 매우 커서 높은 곳에 매달린 정품의 종을 굳이 권총 캐릭터를 꺼내지 않고도 획득하는데 써먹을 수 있다.
4.3.2. 화음 이펙트
화음 이펙트
빛을 삼키는 해 |
- 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
인멸 피해가 10% 증가된다
* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
일반 공격 또는 강공격 사용 시, 인멸 피해가 7.5% 증가하고, 해당 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초혼의 악사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#크라운리스| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#무망자| |
- 화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. - 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
4.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
5. 평가
다소 애매하다는 평가를 받는 회절 방랑자와 달리 인멸 방랑자는 배포 캐릭터임에도 출시 초 기준 1티어권 딜러인 기염, 카카루, 앙코와 맞먹을 만한 성능의 고성능 딜러로 꼽힌다.물론 이런류의 캐릭터가 늘 그렇듯 버전이 업데이트되며 인플레가 점점 진행될수록 제일 먼저 밀려날 캐릭터일 가능성이 높지만, 그걸 감안해도 배포캐릭터 특유의 접근성에 초기 기준 픽업캐에 버금가는 성능 덕분에 굉장히 고평가 받는 캐릭터 중 하나. 오픈 시점 기준 오히려 가챠 캐릭터들보다도 좋은 평가를 받을 정도다.
또한 사실상 전용 에코인 무망자의 성능도 훌륭한 편. 무망자는 버프 효과는 없지만 방랑자의 공명 해방 발동 후 무망자 어빌리티 사용 시 무망자의 계수 1.5배라는 특수 효과가 있어서 심플하게 깡계수가 높고, 같은 인멸 속성인 크라운리스보다 DPS가 훨씬 좋다. 크라운리스처럼 공격 버튼을 계속 눌러주지 않아도 모션이 끝까지 나가기 때문에 사용 직후 다른 캐릭터로 교대해주면 설치기 느낌으로 깔아둘 수도 있다.
더욱 뛰어난 점은 이러한 성능조차도 아직 풀파워가 아니라는 것. 1.0버전 기준 인랑자의 공명 체인은 2돌까지밖에 열리지 않았으며, 이후의 효과에도 딜 관련 요소가 많다. 특히 4돌의 인멸 저항깎은 1.0 기준으론 오직 방랑자만이 가진 효과이고, 6돌의 크리티컬 25%는 심플하게 강력하다.[3]
유일한 단점은 계정 레벨 21을 찍고 스토리를 1장 6막까지 전부 밀어야 해금된다는 것이 꼽힌다. 캐릭터 레벨을 제외한 모든 캐릭터 육성 상태는 회절 방랑자와 공유되지 않으므로 인멸 방랑자를 개방하기 전까진 방랑자는 에코를 적당히 껴주고 레벨만 올려주는 것이 권장된다.
5.1. 장점
- 배포 캐릭터의 높은 접근성과 뛰어난 성능
주인공 캐릭터라 스토리만 밀면 바로 사용할 수 있어 접근성이 굉장히 뛰어난데다, 보통 가챠 게임에서 배포 캐릭터들은 5성임에도 4성급 성능을 내는게 고작이거나 의도적으로 하자를 만들어 다른 시너지가 맞는 캐릭터를 강제로 쓰게하는 경우가 많지만, 인랑자는 배포 캐릭터임에도 상시 5성 메인 딜러들과 비교해도 크게 밀리지 않으며, 오히려 폭딜 부분에선 다른 상시 5성 딜러들을 능가한다. 캐릭터 설계도 자체적으로 완성되어 있어 인랑자 단독으로 사용해도 전혀 불편함이 없다.
- 오픈 시점 유일한 한방 폭딜 특화 딜러
인랑자는 압도적인 계수의 공명 해방이 전체 딜의 거의 절반을 차지한다. 덕분에 파티 사이클로 버프 쌓고 한방 쾅 터뜨렸을 때의 버스트 딜이 훌륭하며, 사이클 한 번으로 몹을 잡을 수 있는 곳에서는 압도적인 속도를 자랑한다. 그렇다고 버스트 한 번으로 몹을 못 잡아서 사이클을 여러 번 돌려야 하는 곳에서의 DPS가 딱히 낮은 것도 아니기에 더욱 좋다. 오픈 기준 5성 딜러는 방랑자 외엔 기염, 카카루, 앙코, 능양 넷 뿐이지만, 셋 모두 공명 해방을 쓰고 평타 사이클을 굴리는 지속 딜러기 때문에 차별화가 가능하다.[4] 심지어 4성이지만 강력한 딜로 준5성급이라 평가 받는 인멸 속성의 경쟁자인 단근조차도 지속 딜러다.[5]
- 쉬운 운용법
회절 방랑자에 비하면 조금 복잡하지만, 그래도 다른 캐릭터와 비교하면 단순한 편이다. 특히 오픈 시점 5성 메인 딜러 중 카카루와 기염은 특수 게이지로 평타 혹은 스킬을 강화하고 궁으로 변신 시 메커니즘이 바뀌는 등 다소 복잡한 편이지만, 인랑자는 단순하게 평타와 E로 특수 게이지 채운 다음 꽉 차면 강공으로 변신해서 강화 상태에 들어가는 게 유일한 메커니즘이다. 변신에 각종 혜택이 있어서 변신을 빠르게 채우고 폭딜하는 게 중요하긴 하지만, 그것 외에는 신경 쓸 요소가 없다.
- 높은 성장 효율
인랑자가 여타 비슷한 타 게임의 주인공들과 차별화되는 매우 큰 특징. 인랑자는 단순히 초반에만 쓰기 좋은 주인공인 게 아니라 강력한 성능과 성장성을 가지고 있다. 공명 체인 돌파의 경우 3돌을 제외하고 모두 알찬 딜 상승 효과가 있다. 1돌은 심플하게 E 대미지 증가인데, 방랑자의 주력은 해방이지만 E도 무시 못할 정도로 높은 계수를 지니고 있으며 2돌과 조합하면 순간 버스트 딜이 해방 못지 않다. 2돌은 서지를 켤 때 E의 쿨을 초기화시킴으로써 딜과 유틸을 모두 챙기며[6] 4돌은 1.0 기준 방랑자만의 유니크한 효과인 저항깎, 5돌은 평타 추가 계수, 6돌은 크리티컬 25%라는 전무후무한 효과를 달고 있다.
고유 스킬의 경우에도 바로 해금 가능한 1번이 인멸 피해 20% 증가인데, 이 수치는 다른 상시 딜러들조차 단일 고유스킬로는 비비지 못하는 높은 수치다. 그리고 70렙 돌파 시 해금되는 2번 고유 스킬은 인랑자의 단점인 해방 현자타임을 보완해주는 에너지 충전이라 역시 도움이 된다.
5.2. 단점
- 해금을 위한 스토리 강제
인랑자는 스토리 1장 6막을 클리어 해야 해금되는데, 1장 6막을 밀려면 계정 레벨을 21까지 달성하고 월드 레벨을 올려야한다. 때문에 메인 딜러 캐릭터가 시급한 급초반부엔 오히려 활용이 불가능한 단점이 있다.
- 필연적인 현자타임과 이를 무마하기 위한 세팅 요구
인랑자의 평타 및 강공격, 변신 시의 지속딜도 나쁜 편은 아니다. 하지만 인랑자의 근본은 압도적인 깡계수의 공명 해방이며, 결국 변신 및 공명 게이지를 빠르게 채워서 공명 해방 폭딜을 날리는 것이 인랑자의 사이클의 핵심이다. 하지만 인랑자의 변신과 공명 게이지 자체 수급 능력은 그리 좋지 않은 편이다. 이 때문에 인랑자는 무기와 에코 및 파티 서포터 등을 통해 성능을 제대로 끌어올리기 위한 세팅이 꽤 많이 요구된다.[7]
다만 공명 체인 2돌과 70레벨 돌파 고유 스킬을 해금하면 공명 해방의 현자타임을 크게 줄일 수 있다.
- 애매한 패링 성능
근본이 직검캐이다 보니 패링 성능이 나쁘지는 않지만, 직검캐치고는 애매한 편이다. 평타는 좋으나 공명 스킬이 느린 2타이고, 공명 해방은 아예 단타기라서 패링 시에는 정직하게 타이밍 맞춰서 스킬을 쓰는 게 아니면 평타를 활용해야 한다.
- 차기 인멸 5성의 등장으로 좁아질 입지
다음 인멸 5성 캐릭터인 카멜리아가 서브딜러라면 인랑자의 입지가 축소를 최소화하고 연계가 가능하겠으나 메인딜러로 나온다면 인멸 버전 카카루가 될 가능성이 커진다. 상식적으로 기간 한정 5성을 보급 5성보다 성능을 낮춰서 출시할 가능성이 없기 때문. 카카루는 상리요와 사용하는 무기가 다르기라도 하지만 카멜리아는 방랑자와 똑같은 직검 딜러라 레벨업만 하고 인멸자에 장착한 에코와 무기를 그대로 옮기면 그만이다.
[1] 체력바 위의 게이지에 문양이 생긴 것으로 확인 할 수 있다[2] 타수는 많으나 속도가 굉장히 빨라서 실제 시전시간이 짧은 편이다.[3] 5성 무기 천년의 회류를 쓸 경우, 6돌과 무기 부옵에 기본 크리 5%만으로도 50%가 넘는다.[4] 그나마 카카루의 경우 해방 변신 자체에 대미지가 있고, 해방 시 5스택이 충전된 상태라 바로 해방 강공격을 박을 수 있는데, 이 두 대미지를 합친 계수가 스킬렙 동렙의 인랑자 궁과 거의 동일한 계수라서 카카루만은 순간딜 면에서 어느 정도 비빌 만하다. 다만 해방+강공격보다 인랑자의 해방이 심플하게 시전시간이 더 짧아서 순간 DPS는 인랑자가 더 좋다.[5] 카카루와 단근은 공명 회로로 강공격을 강화하는 메커니즘이 있지만, 그 강공격의 딜비중이 독보적인 정도는 아니다. 앙코는 강공 교대로 부분적으로 폭딜을 넣을 순 있지만, 어디까지나 평타기 때문에 순간 DPS는 인랑자가 압도적이다.[6] E - 서지 - E로 쓰면 심플하게 E를 두 번 쓰게 되는 만큼 인랑자의 큰 단점인 공명 해방 게이지도 순간적으로 버스트해주고, 계수 자체도 다 맞으면 스킬 10렙 기준 공명 해방의 8할 수준의 강력한 배율이 나온다.[7] 물론 해방 변신 딜러인 카카루와 기염에게도 비슷한 문제가 있지만, 이들은 태생이 해방 변신 딜러라는 구조 덕분에 해방 이후 가져가는 딜타임이 곧 해방 게이지를 어느정도 회수할 수 있는 시간이 되어 생각만큼 해방 게이지가 빡빡하진 않다. 공명 효율 130%가량만 맞춰도 충분히 사이클마다 해방을 굴릴 수 있을 정도. 반면에 인랑자는 변신이 공명 회로 게이지인 데다 변신이 끝난 후 처음부터 다시 모아야 해서 변신 중 미리 게이지를 모으는 것이 불가능하다. 게이지 수급 자체가 공명 해방만큼 빡빡한 건 아니지만, 게이지를 절반 가까이 채워주는 E의 쿨이 꽤 길어서 사이클을 무지성으로 굴리다 보면 쿨이 꼬이고 게이지 충전이 밀린다.