반지의 제왕: 골룸™ The Lord of the Rings: Gollum™ | |
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | Daedalic Entertainment |
유통 | Daedalic Entertainment, Nacon H2 인터렉티브 (한국) |
플랫폼 | PlayStation 4 | Xbox One PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Windows |
ESD | PlayStation Network | Microsoft Store | Steam |
장르 | 액션 어드벤처 |
출시 | 2023년 5월 25일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가[1] |
관련 사이트 | | | | | | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
출시 트레일러 |
골룸으로 여정을 진행해 골룸의 보물을 되찾으세요. 모르도르의 산을 오르고 어둠숲을 은밀히 돌아다니며 어려운 결정을 내려야 합니다. 우위를 점하는 건 누구일까요? 교활한 골룸? 순진한 스메아골?
Daedalic Entertainment[2]가 개발한 3D 액션 어드벤처 게임. 2019년 3월에 처음 발표했으며, 본래의 일정인 2021년 9월에 출시하지 못하고 연기했다. 정작 출시 시점 이후로는 세계의 모든 커뮤니티들로부터의 혹평을 한 몸에 받아 좋지 못 한 의미로 화제가 됐다.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10/11 (64-bit versions only) | Windows 10/11 (64-bit versions only) |
프로세서 | Intel Core i5-4690 AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i7-8700K AMD Ryzen 5 3600X |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | Nvidia GTX 1060, 6GB AMD Radeon R9 290X, 4GB | NVIDIA GeForce RTX 3070, 8GB (with DLSS Quality Setting) AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
API | DirectX 버전 12 | DirectX 버전 12 |
저장 공간 | 45 GB 사용 가능 공간 | 45 GB 사용 가능 공간 |
3. 상세
3.1. 줄거리
소설 호빗과 반지의 제왕 사이다.3.2. 등장인물
4. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/13215/the-lord-of-the-rings-gollum| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/13215/the-lord-of-the-rings-gollum| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-06-07
||2023-06-07
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1265780/#app_reviews_hash| 대체로 부정적 (36%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1265780/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
국가와 커뮤니티를 불문하고 평가가 매우 나쁘다. 평론가 점수에서 무려 37점이라는 처참한 기록을 받았으며 여기저기서 올해 최악의 게임이라는 소리를 듣고 있다. 결국 발매한 지 얼마 되지 않아 제작사가 사과문을 게시했을 정도로 여론은 급속도로 악화된 상태다.
- [사과문 전문 펼치기 · 접기]
- >Dear players,
We would like to sincerely apologize for the underwhelming experience many of you have had with The Lord of the Rings: Gollum™ upon its release. We acknowledge and deeply regret that the game did not meet the expectations we set for ourselves or for our dedicated community. Please accept our sincere apologies for any disappointment this may have caused.
Our goal as a studio, and as passionate The Lord of the Rings fans, has always been to tell a compelling and immersive story-driven adventure. Crafting a story with Middle-earth as our playground has been the greatest honor – and the biggest challenge we have faced so far.
At Daedalic, we understand that a game's success relies on the enjoyment and satisfaction of its players. We genuinely value your feedback and have been actively listening to your voices, reading your comments, and analyzing the constructive criticism and suggestions you have provided.
Our development team has been working diligently to address the bugs and technical issues many of you experienced. We are committed to providing you with patches that will allow you to enjoy the game to its fullest potential.
Once again, we deeply apologize for any inconvenience caused, and we appreciate your understanding during this time. We will continue to keep you updated on our progress and provide transparent communication regarding the upcoming patches and improvements. Your passion and dedication as players have been the driving force behind our determination to make things right.
Thank you for your support.
Sincerely,
Daedalic Entertainment
(출처 페이지: 스팀 커뮤니티 허브)플레이어 여러분,
반지의 제왕: 골룸™이 출시되었을 때 많은 분들이 느끼셨던 실망스러운 경험에 대해 진심으로 사과드립니다. 우리는 게임이 우리 자신이나 헌신적인 커뮤니티를 위해 설정한 기대치를 충족하지 못했다는 점을 인정하고 깊이 유감스럽게 생각합니다. 이로 인해 실망을 드린 점 진심으로 사과드립니다.
스튜디오이자 열정적인 반지의 제왕 팬으로서 우리의 목표는 항상 매력적이고 몰입도 높은 스토리 중심의 모험을 전달하는 것이었습니다. 중간계를 우리의 놀이터로 삼아 이야기를 만드는 것은 가장 큰 영광이자 지금까지 우리가 직면한 가장 큰 도전이었습니다.
대달릭(Daedalic)은 게임의 성공이 플레이어의 즐거움과 만족에 달려 있음을 이해합니다. 우리는 귀하의 피드백을 진심으로 소중히 여기며 귀하의 목소리에 적극적으로 귀를 기울이고 귀하의 의견을 읽고 귀하가 제공한 건설적인 비판과 제안을 분석했습니다.
저희 개발팀은 여러분이 경험한 버그와 기술적인 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 당신이 게임을 최대한 즐길 수 있도록 패치를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
다시 한번 불편을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다. 그동안 양해해 주셔서 감사합니다. 우리는 진행 상황에 대해 계속 업데이트하고 다가오는 패치 및 개선 사항에 대해 투명한 커뮤니케이션을 제공할 것입니다. 플레이어 여러분의 열정과 헌신은 일을 바로잡겠다는 저희의 결심 뒤에 원동력이 되었습니다.
지원해 주셔서 고맙습니다.
감사합니다.
대달릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)
위의 사과문을 번역한 내용
주된 불만의 원인은 역시나 반지의 제왕이라는 이름에 전혀 걸맞지 않는, 저질 쓰레기 게임 수준의 허접한 게임 퀄리티에 있다고 볼 수 있다. 시작부터 끝까지 벽타기와 점프 액션 및 퍼즐 풀기를 반복하는 지루한 구성인데, 게임의 기본적인 질적 완성도가 크게 떨어지며 QA는 제대로 거쳤는지 의문스러울 정도로 심각한 글리치나 버그가 많다. 그렇다고 해서 인디 게임들처럼 게임 가격이 저렴한 것도 아니고, 한화 기준 59,000이라는 풀 프라이스를 받으면서 최적화도 좋지 못해 더욱 평이 박하다.
게임 시스템의 완성도는 제쳐 두더라도, 서사와 스토리 자체도 흥미를 유발하지 못한다. 원작의 핵심 등장인물이 거의 나오지 않아 캐릭터의 매력을 느끼기도 어렵고, 선택지의 의미가 있기는 한가 의심스러울 정도의 일자 진행과 스메아골과 골룸의 논쟁 시스템, 허무하게 최후를 맞이하여 현타를 유발하는 최종 보스를 비롯해 톨킨 팬들의 기대를 저버리는 요소로만 가득하다. 그 밖에도 반지의 제왕의 스토리 진행 전반에 상당히 중요한 역할을 맡는 핵심 인물 중 한 명인 골룸을 주인공으로 삼았음에도, 캐릭터의 무게를 전혀 살리지 못했다는 비판도 받는다.
개발사 Daedalic Entertainment는 본래 해외에서 데포니아 시리즈로 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 부문에서 만큼은 나름대로 제법 이름을 날린 회사이다. 이 때문에 일각에서는 전문 분야가 아닌 장르의 게임 제작을 맡겨 생긴 일이 아니냐는 의견까지 나왔다. 배급사 나콘은 싱킹 시티 사태 당시 갑질과 불법 유통으로 엄청나게 까이고, 워울프 디 아포칼립스 어스블러드라는 좋은 IP로 만든 망작을 퍼블리싱한 경력이 있는 막장 배급사라 배급사 문제도 크다.
5. 기타
- 몇몇 인물들의 이름이나 명칭의 한국어 번역과 관련하여, 반지의 제왕 영화 등에서의 음역의 전례가 대중들 사이에서 너무 오래 통용된 나머지, 한국인들에게 익숙한 발음 표기 대신 톨킨 번역지침 및 한국 번역판의 최신 경향에 따른 표기를 사용한 것에 대해 혼란스러운 반응을 표하는 경우가 제법 많다. 예시를 들자면 "오크", "스미골" 등이 대표적인데, 각각 "오르크"와 "스메아골"로 표기했다. 한국에서 톨킨 작품의 번역 관련 문제는 단지 본 게임에만 국한된 사항이 아니라 반지의 제왕 관련 매체의 번역 전반에 대한 문제이다. 불만의 목소리가 상당하지만, 2020년대에 이르러서는 전체적으로 과거에 비해 번역 지침을 더욱 준수하여 따르는 방향으로 흘러가기 때문에 이러한 혼란은 불가피한 일이라고 볼 수 있다. 더욱 자세한 내용은 앞서 링크를 걸어둔 톨킨 번역지침 문서를 참고할 것.
- 애초에 사과문을 써야 할 상황을 만들지 않는 것이 더 좋았겠지만, 개발사가 게재한 사과문의 내용만 놓고 보면, 별다른 핑계나 변명 없이 자신들의 과오를 깔끔하고 순순하게 인정했기 때문에 이에 대해서만큼은 그나마 동정해주는 쪽도 많다. Uneducated 사건이나 디아블로 4의 일부 스트리머 선행 플레이 논란 등과 같은 수많은 사례들에서 보여지는 몇몇 게임 개발사 및 개발자들이 유저들을 대하는 태도와 비교해 보면 특히 좋은 점이 부각된다. 하지만 Daedalic의 전 직원들의 폭로에 따르면 해당 사과문은 퍼블리셔인 Nacon 측에서 ChatGPT로 작성해 일방적으로 게시한 것이며,[3] 개발자들은 해당 사과문의 존재 및 내용을 사전에 공유받지 못했다는 보도가 나와 여론만 더욱 악화시켰다. #
- 2023년 6월 30일 보도에 의하면, 결국 본작의 실패의 영향으로 Daedalic Entertainment의 개발 팀은 해체되어 약 25명의 직원들이 회사를 떠나게 되었다. 앞으로 더 이상 게임 개발은 하지 않고 퍼블리싱에만 집중할 예정이라고 하여, 사실상 본작이 회사가 개발한 마지막 게임으로 남게 되었다. 독일어 폴리곤 보도 해당 회사에서 2024년 출시를 목표로 별개로 개발하던 반지의 제왕 IP 게임도 작업이 중단되었다고 한다. 동년 6월에 발표한 해당 회사가 퍼블리싱하는 Surviving Deponia의 경우 자체 스튜디오가 아닌 외부 스튜디오 개발이라 영향을 받지 않았다고. 기사 말미에 다른 패치가 작업 중이라고 언급했지만, 본작이 크게 실패했기 때문에 패치해줄지는 의문이다.
- 2023년 7월 27일 2.2 패치가 이루어지긴 했으나 이후 업데이트가 계속될 수 있을지에 대한 여부는 부정적이라고 한다. # 실제로 해당 업데이트를 끝으로 사후지원이 중단되었다.
- 2023년 10월 7일에 출시된 스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩이 본 게임과 쌍벽을 이룬다는 드립이 전 세계 커뮤니티 사이트에서 난무해졌다. 그리고 이에 맞먹는 워킹데드 데스티니즈가 나오고 연말에 2023 똥겜 방점을 찍는 The Day Before[4]가 나와서 2023 똥겜 묵시록의 4기사가 강림했다는 드립이 완성되었다.
- 스팀DB 기준으로 최다 동접자 수는 758명. 현재는 동접자가 0명이 찍힐 정도로 아예 잊힌 게임이 되어버리고 말았지만, 이후 2024년에 출시한 PS 스튜디오의 AAA급 라이브 서비스 게임인 콘코드가 최다 동접자 수 697명이라는 역대급 흥행 참패를 기록하는 바람에 그나마 700명은 넘긴 골룸의 판정승이라는 밈이 생겼고 골룸은 콩코드를 조롱하는 용도로 재조명되고 있다.