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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:35:38

미스틸테인(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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소속
캐 릭 터
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검은양
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늑대개
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사냥터지기
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시궁쥐


1. 개요2. 출시 ~ 정식요원 패치 이전3. 2015년 3월 26일 정식요원 패치4. 2015년 4월 9일 패치5. 2015년 11월 19일 패치6. 2016년 1월 28일 패치7. 2016년 4월 7일 패치8. 2016년 10월 20일 패치9. 2017년 6월 15일 패치10. 2017년 8월 3일 특수요원 패치11. 2017년 8월 10일 패치12. 2017년 10월 26일 패치13. 2018년 10월 25일 패치14. 2019년 2월 28일 태스크포스15. 2019년 8월 22일 패치16. 2019년 8월 29일 패치17. 2020년 6월 25일 패치18. 2020년 7월 2일 패치19. 2020년 7월 16일 패치20. 2020년 11월 5일 패치21. 2020년 11월 19일 패치22. 2021년 3월 11일23. 2021년 4월 8일24. 2021년 8월 26일25. 2022년 6월 16일26. 2022년 8월 11일 결전요원27. 2022년 10월 6일28. 2022년 11월 76일29. 2023년 6월 15일30. 2024년 1월 25일31. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 미스틸테인의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. 출시 ~ 정식요원 패치 이전

당시엔 높은 추가타 계수를 가진 콜 랜스와 어마어마한 대미지, 자동으로 부여되는 에어본 특성의 궁니르로 던전을 파괴하고 다녔고, 제이가 훈련요원때 배우는 황토잡기 이상의 몹모으기 능력을 가진 토네이도 등등의 기술들 때문에 출시 직후의 테인은 그야말로 완전체였다. 분명 출시 당시에는 버프캐릭터로 만들었다면서 실상은 딜이면 딜, 몹몰이면 몹몰이, 장판이면 장판, 버프면 버프, 디버프면 디버프 다 되는 완전 캐릭. 당시 바닥을 기어더니던 유리의 정식요원과 비교되던 테인의 수습요원이었다. 이마저도 수습테인의 우세를 점쳤을 정도였고.

다만 이 당시의 미스틸테인에게 약점이 한가지 있었다면, 바로 미칠듯한 마나소모율. 평타가 느리고 둔중한데데가 마나수급율조차도 최악을 달렸던지라 당시의 미스틸테인 유저들은 마나포션을 물쓰듯 들이켜야 했다. 게다가 당시에는 사냥을 통해서 벌리는 돈이 많지 않았기에 더더욱 타격이 있었다.

3. 2015년 3월 26일 정식요원 패치

다른 정식요원 패치와 마찬가지로 개편이 이루어졌는데. 콜 랜스, 니드호그, 묠니르의 딜이 하향, 쿨타임이 늘어났으며 버그로 제 3 결전기 구실을 하던 랜스 크루징도 수정되었다. 그러나 유저들은 이 딜 하향을 묻어버릴 경악을 금치 못할 패치 내역을 보게 된다.
‘릴리즈’ 스킬 능력치가 변경됩니다.
: 스킬 사용으로 해방 시킨 창 하나 당, 총 MP의 3% + 스킬 레벨 당 0.25%만큼 MP가 회복되는 기능 추가
: 스킬 자원 절약 기능 삭제
: 스킬 쿨타임 감소 1% + 스킬 레벨당 1% 증가 →스킬 레벨당 0.5% 증가로 변경

릴리즈의 자원 소모 감소를 뺀 대신, 마스터 기준 창 하나당 마나가 5.25% 회복되는 미친 마나 회수를 제공해줘 버렸다. 당시 테인 바로 다음이었던 슬비가 그나마 마나 회복 4%로 먹고살았던 것을 생각하면 그야 말로 데우스 엑스 마키나. 이걸로 테인이는 미친 깡딜을 가진 약쟁이에서 미치진 않았지만 강력한 딜을 가진 건강 소년으로 변모하게 된것이다. 이로서 테인이는 여전히 탑 캐릭터 자리를 굳건히 유지하는 듯 했다.

4. 2015년 4월 9일 패치

- 미스틸테인 릴리즈 시 MP 회복량이 감소합니다.
: 1 레벨 기본 회복량이 총 MP의 3% → 2%로 변경
: 스킬 레벨 당 회복량 증가치가 0.25% → 0.2%로 변경

릴리즈의 마나 회복량이 2%+레벨당 0.2%로 하향, 마스터 기준 창 개당 3.8%로 하향되었다. 1.45%가 별 거 아닌 듯 보이지만, 실제로 테인의 마나 포션 의존도는 다시 급상승했는데, 이 옵션이 붙기 이전의 자원 소모 감소가 빠졌기 때문에 더더욱 그렇다. 그래도 그때까진 이슬비와 함께 탑 캐릭터를 유지하고 있었으나 4월 23일, 4월 30일, 6월 4일, 7월 9일 등 굵직한 패치를 거치면서 상대하향되어 비슷비슷한 밸런스를 유지하고 있다.

일단 이에 대해 가장 큰 이유는 본래부터 강캐였던 것도 있고, 거기에 캐릭터 성능이 극변하게된 4월 30일 당시, 에어리얼을 받기 쉬워 그에 몰빵하다 시피한 이세하나 이슬비보다 상대적으로 백어택을 넣기 쉽기 때문에 백어택에 적절히 튜닝을 분배해놓은 테인들이 있었기 때문이다. 거기에 비정상적인 추가타 삭제라는 버그픽스를 가장한 하향가 있었지만, 테인은 그러한 요소가 적었기 때문에 피해가 없다시피 했다.

5. 2015년 11월 19일 패치

선술했듯이 처음 등장부터 워낙에 만행을 저질렀기 때문에 유저들의 불만이 없었는지 한동안은 변경점이 없었다. 하지만 그러는 와중에 다른 캐릭터들이 엎치락 뒤치락하면서 상향 및 너프를 먹으면서 미스틸테인은 팝콘을 먹으며 강건너 불구경 신세였으나, 평균치가 점점 높아지고 새로이 등장한 신캐들의 탁월한 성능때문에 점점 관짝으로 몰리는 신세가 되고 말았다. 상당히 오랜만에 아래같은 패치가 진행되었으나, 유저들의 반응은 썩 좋지 못하다.

늑대개와 최근 패치가 된 이슬비를 제외하면 지상/공중 공격의 피해량이 다르던 정책이 철폐되어, 다른 검은양 팀과 함께 전체적인 딜의 상향이 이루어졌다.

한편 별도로 미스틸테인은 전반적인 딜이 소폭 상향되었고, 마나 소모량이 큰 폭으로 감소되었다. 특히 딜 말고는 쓸데도 없으면서 딜도 약했던 묠니르의 계수도 크게 상향되었다. 가장 큰 문제였던 라그나로크의 시전 속도가 패치되었고 쿨타임도 줄어들었다. 하지만 10초 줄여도 60초라는 쿨타임과 원인 불명의 버그들도 그대로이고 상향 하였더라도 만렙 기준 1만%대 밖에 안되는 여전히 낮은 계수를 유지하여 골치 덩어리 결전기 자리를 유지하였다. 일부에선 [랜버=라그] 였던 상황에서 랜버를 상향시켜 [랜버>라그] 라는 기막힌 밸런스를 만들어 "미련없이 라그를 빼고 패시브를 투자 할 수 있게 되었다" 라는 의견이 나오고 있다.

중요 밥줄 스킬인 비프로스트와 니드호그는 기본 계수는 소폭 상향하였지만 둘다 레벨 당 증가폭이 감소하여 사실상 너프인 상태이다. 여기에 니드호그는 추가타 계수도 까여서 확실이 너프.

게다가 딜링부재의 1등공신 발할라의 영역피해가 1000%(+130)에서 3600%(+540)으로 변경되었으나 표기되어있지 않았던 마스터큐브의 화상데미지[1]가 계수의 60~70% 정도를 차지고있는 전혀 의미가 없는 계수로 눈을 현혹시키고 있다.[2]

딜 상향 외의 변경이 거의 없었으므로 여전히 병맛스러운 마스터 큐브 효과, 괴상망측한 훈련 스킬과 패시브 각종 버그 등은 개선되지 않았고, 장판에서 적이 벗어나면 딜을 넣을 수 없는 환경적 요소는 어쩔 수 없이 그대로 이다.

패치 후 공홈 자게 등의 반응은 "관짝에 못을 하나 더 박았다." , "T를 눌러 조의를 표하자." , "갓레이너 완승" 등등(...). 밥줄인 니드호그와 비프로스트의 계수가 하향되고, 쓰레기 패시브와 마큡 등의 개선은 전혀 없이 전체적인 계수만 약간씩 상향된 것이 유저들에게 반감을 불러 일으킨 듯하다.

6. 2016년 1월 28일 패치

아레나 선적용이긴 하지만 몰이스킬(토네이도/랜차)가 마공화되고 궁니르의 물공계수가 마공으로 바뀌었다.

패치 이후 대점평의 대미지가 이상하게 높은 버그가 있었으나 수정되었다. 그리고 16/03/07 공지로 4월 중 개편이 예고되었다.

7. 2016년 4월 7일 패치

처음 GM 노트에서 공개된 개편 미리보기로 미스틸테인 스킬 개편 일부가 공개되었을 때, 수많은 미스틸 유저들이 절규했다. 비프로스트는 장판 스킬인 마창 니플헤임으로 변경되고, 월 오브 발할라는 데미지가 상향된 대신 무적 시간이 대폭 감소되었기 때문. 기존 미스틸의 문제점인 장판 딜링 구조를 수정한다는 말은 없이 유틸기 2개를 칼질한 것만 보여준 것 때문에 미스틸 유저들 대부분이 "상향시켜준다더니 무덤자리를 파줬다.", "또 트레이너가 1승했다."며 절규한 반면, 몇몇 유저들은 아직 이게 전부가 아니니 두고보자는 유저들도 있는 등 혼란스러운 가운데 4월 7일 패치가 이루어졌다.

우선 패시브가 마창을 소환할 때마다 4초간 마창 버프를 얻어 중첩당 총 마공이 3.5%, 최대 3중첩까지 이루어져서 최대 10.5%의 총 마공 증가 효과를 얻게 되었다. 여기에 평타를 비롯한 기존 물공 계수의 스킬들이 마공 계수로 변경되고 전반적인 발동 속도 역시 빨라졌다. 특히 릴리즈와 공중 시전이 가능하게 된 팔로우 미의 발동 속도가 빨라져서 난전시 빠르게 릴리즈로 대미지를 주거나 신속한 버프로 사이클이 끊길 일이 없어졌고, 준수한 몰이기로 평가받았으나 속도가 너무 느린 것이 문제점으로 꼽혔던 토네이도는 찌르기 공격이 삭제되고 곧장 회전 공격으로 이어지게 됨과 동시에 이동 속도가 대폭 상승되어 강력한 몰이기로 탈바꿈되었다.

장판 딜링의 한계도 전반적인 스킬 계수를 상향시킴과 함께 장판 계열 스킬을 사용하면서 이동할 수 있고 버프 성능의 개편[3]과 더불어 마스터 큐브 효과로 장판에 닿기만 해도 일정 시간 버프가 지속되게 변경되는 것으로 어느 정도 딜로스를 완화했으며, 기존 장판 스킬이었던 묠니르는 레비아의 차원 특이점같은 몰이기로 변경되면서 미스틸의 몰이 성능을 강화시켰다. 이러한 장판 성능의 개편으로 서포트 효율성을 증가시킨 것은 덤.

여기에 랜스 크루징은 어드밴스 추가타의 데미지가 마스터 큐브를 달면 기존 데미지에 통합되어 조작이 간편해진 건 물론, 마스터시키면 4천%를 넘는 데미지로, 자릿수가 다른 진짜 죽창을 던지게 되었다.

결정적으로 궁니르의 타격이 모든 범위에 균일하게 들어가고 어드밴스 큐브의 효과로 시전시 방향 전환이 가능하게 되어 실수로 잘못된 방향으로 시전했을 때 대처가 가능하게 되었고 라그나로크는 발동 속도 증가와 함께 시전 중 이동이 가능해지고 추가타 폭발이 추가되어 기존에 나사 빠진 성능이 보완되었다.

다만 유틸성이 컸던 비프로스트의 삭제와 발할라 무적시간의 감소는 확실히 뼈아프다. 특히 티어매트의 악몽같이 즉사 패턴이 자주 일어나는 곳에서 큰 도움을 주었던만큼 무적시간이 줄어든 건 팔로우 미의 방어력 버프 삭제와 더불어 가뜩이나 물몸인 미스틸의 생존 능력을 떨어트렸다는 의견도 있다. 게다가 궁니르의 문제 중 하나였던 시전 중 피해 감소가 없는 점은 여전히 궁니르의 단점으로 남아 있으며 장판 딜링의 한계를 어느 정도 보완했다고는 해도 완전히 벗어난 것은 아니라 여전히 타 캐릭터에 비해 딜로스가 크다는 점은 마찬가지이다.아직도 보스 평타에 궁니르가 취소되고는 한다 라그나로크는 굉장히 편리하고 강력해졌고, 궁니르도 이전의 존재이유를 알 수 없었던 물리계수가 사라졌지만 발할라는 다른 정식스킬에 비해 3/4수준의 계수와 써먹기 힘든 짧은 무적 판정으로 어중간한 스킬이 되었다.

거기에 이번 개편으로 릴리즈나 무스펠헤임(구 니드호그), 니플헤임, 발할라 등 몇몇 스킬들의 쿨타임이 늘어나면서 빨라진 전투 사이클과 겹쳐지다보니 현자타임이 커졌다.[4][5] 마창 패시브 효과가 바뀌면서 평타 역시 속도가 빨라지고 마공화되면서 현자타임 사이사이를 평타로 메꿀 수 있게 되었지만 이전처럼 공중에서 스킬 난사를 하기엔 스킬을 전부 퍼붓고 난 이후의 공백이 길어져서 쿨감을 최대한으로 맞추지 않는 이상 힘들게 되었다. 발할라의 쿨타임 증가 역시 줄어든 유틸성과 더불어 불편하게 느끼는 사람들도 꽤 있는 편.

특히 릴리즈는 쿨타임이 12초로 올라온 것도 모자라 마나 회복 효과와 스킬 재사용 대기시간이 아예 제거되어 유저들의 뒷목을 잡게 하고 있다. 그나마 마나 회복 효과는 위상력 회복으로 변경되어 위상력 개방을 통해 마나 회복을 할 수 있고 스킬 재사용 대기시간 역시 PNA 등 다른 쿨감요소를 적용하면 문제될 건 없다지만 길어진 릴리즈 쿨타임은 불편한 것은 어쩔 수 없다. 아무리 줄여봤자 스킬 큐브를 장착할 수 없는 릴리즈의 특성 상 7초 이하로 줄일 수는 없기 때문이다. 라그나로크의 릴리즈 효과를 자주 써먹게 할 의도처럼 보이기는 하지만 그 라그나로크도 결전기인만큼 쿨타임이 짧진 않은지라... 더군다나 실질적으로 던전 클리어 타임이 패치 이전과 이후를 비교해보면 보스 몬스터가 특히 강력한 일부 던전을 제외하고는 그다지 짧아지진 않았다.

미스틸 유저 중에서는 개편 이전 랜스 버스트를 통한 창 폭발로 폭딜을 넣는 구조가 랜스 버스트가 개편 이후 레바테인으로 바뀌면서 깔린 창을 폭발하지 않게 되어 딜이 많이 줄어들었다는 평가도 있다. 다만 전반적인 스킬 계수의 상승도 있었기에 딜량의 차이는 좀 더 두고 볼 일.

이처럼 PVE에서는 제법 많은 단점이 있지만, 아레나에서는 정말 깡패가 되었다. 말 할 필요도 없이, 당신이 테인이를 키운다면 당장 아레나를 해보고, 키우지 않는다면 상대로 만나보길 바란다. 아마 조만간 어느정도의 조정이 있을 것으로 보인다. 4월21일까지 패치이후 유일신에서 강캐자리까지 내려왔다.

8. 2016년 10월 20일 패치

패시브의 상향, 전반전인 스킬 계수의 상향, 쿨타임의 감소, 큐브 효과의 변경이 이루어졌다. 특히 펜리르에 확률적으로 대상의 최대 체력을 0.75% 깎는 효과가 붙어 상위던전에서 큰 활약을 기대할 수 있게 되었으며, 이전 개편 때 없어졌던 릴리즈의 마나 회복 능력이 부활했다. 이전에 개선패치가 이루어졌기 때문에 그 효과를 좀 더 증대시키는 상향이 이루어졌다. 이 패치로 티나나 레비아 정도는 아니지만 우수한 성능을 보여주고 있고, 특히 파티플레이에서 환영받고 있다.

발할라의 무적판정이 이전보다 좋아졌으며, DPS가 낮아졌지만 무적시간과 회복량이 증가하였다. 스킬계수 또한 크게 올라 조건부인 랜스 크루징과 레바테인과 마창 니플헤임 같은 스킬은 계수가 10000% 이상으로 대폭 상승하였다.

다만 특유의 물몸은 여전한지라 군수공장이나 레이드 던전의 경우 한두방에 훅 가는건 여전하다.

9. 2017년 6월 15일 패치

마창 니플헤임 추가타를 사용하면 3초 동안 무적이라는 미스틸이 간절히 원하던 무적기를 드디어 얻게 되었으며, 그 외에도 각종 스킬들의 부과효과가 있지만, 그 외에 또 눈에 띄게 변한 점은 결전기 라그나로크와 팔로우 미 두 스킬인데 결전기 라그나로크는 시전 중 이속 100% 증가, 마관 20%, 폭발 직후 마창 미드가르드와 무스펠헤임 설치 라는 결전기로써의 면모를 더욱 더 확고히 다지게 되었으며, 팔로우 미!는 발동 시 범위 내 아군 전원 위상력 10% 회복 이라는 서포터 역할이 더 강해졌다.

다만, 이 점에 대해서도 말이 많은데, 무적이 붙은 스킬이 다름아닌 마창 니플헤임이라는 점 때문이다. 토네이도나 랜스 차징 같은 스킬에 무적을 줘도 될텐데 왜 하필이면 미스틸의 주력 딜링기에다가 무적을. 그것도 추가타에 무적을 붙여준 것인지 이해할 수 없다는 반응.

실제로 미스틸 유저들은 무적을 쓰기 위해서 니플헤임을 미리 깔아놨다가 무적이 필요할 때 추가타를 쓸 수는 있겠지만, 그렇게 하면 주력 딜링기인 니플헤임이 무적기로써만 쓰이게 되니 딜링에 큰 차질이 생긴다. 워낙 미스틸이 물몸이였기에 무적이 생긴 것 자체는 안정성으로는 상향이 맞으나 펜리르는 상대의 최대 체력의 0.75%만큼에서 0.5%로 잠수함 너프를 먹는등 조금 더 생각해보면 딜링에는 상향으로 보기에 애매하다는 점이 이번 패치의 핵심 요인.

10. 2017년 8월 3일 특수요원 패치

계수 요약글

거의 모든 부분이 옆그레이드 또는 너프라는 어이없는 패치.

가장 큰 문제는 마창 계열 기술의 재사용 대기시간 증가. 기존 쿨 40% 기준으로 훈련 기술 미드가르드가 약 3초, 수습 기술 무스펠헤임이 약 8초, 정식 기술 니플헤임이 약 12초였으나, 재사용 대기시간이 적용되지 않게 변경됨에 따라 미드가르드 10초, 무스펠헤임 11초, 니플헤임 16초라는 어이없는 수준으로 올라갔다. 모든 창은 원래부터 추가타가 딸려있어서 반드시 추가타를 한번씩 꼬박꼬박 쳐줘야 쿨이 제대로 도는 걸 감안하면 시간이 더 걸린다. 따라서 원래 니플헤임 기준으로 세 창을 모두 박을 때를 생각하면 13~14초만에 한번 터트릴 수 있던걸 못해도 17~18초는 되어야 다 모아서 터트릴 수 있다. 미드가르드나 무스펠헤임만 가지고 있을 초기에도 심한데, 정식 이후의 고레벨이 되더라도 여전히 걸림돌이 된다. 마창 계열 기술은 마스터큐브 효과로 밟기만 하면 10초동안은 효과가 유지되긴 한데, 그걸 감안해도 니플헤임이 너무 길어서 영.... 이것 때문에 기술 난사를 할 경우 결전기 외에 다른 모든 기술이 쿨이 도는 중이라서 평타밖에 못 치는 구간이 생길 수밖에 없고 공중에 떠있는 것도 매우 힘들다. 정말 패치 전이 나았을 지경.

특수 요원 쪽도 나사가 빠지긴 매한가지. 패시브 에인헤야르 모드는 저렇게 쿨이 엄청나게 늘어난 마창 계열 기술을 3번 쓰면 스택이 하나 생기고, 그 상태에서 쓰는 다음 마창 하나만 강화된다. 강화된 마창은 릴리즈로 안 터지고 효과를 지역 전체에 준다. 패시브 효과는 이게 끝. 그렇다고 효과가 환상적인 것도 아니라....

무스펠헤임 정도만 건질 수 있는데, 문제는 다음 마창 하나만 효과를 받는단 거고, 받기 전에 쿨이 끔찍하게 늘어버린 마창을 세 종류 모두 던지고 나서 최소 10초를 기다려야 한다는 것. 쿨이 너무 늘어서 스택 쌓고 나서 효과를 받는 마창을 꽂으려면 10~16초가 필요한데다 딱 맞춰서 그 마창을 가장 먼저 써야 한다! 단순 딜 버프도 아니라 선택형 버프/디버프 강화 기술인데 안 그래도 다른 기술 쓰기도 바쁜 상황에서 이 순서까지 생각하면서 써 줘야 한다는 말. 충분히 가능하긴 하지만 귀찮은데다 안 그래도 마창 쿨조차 느려서 써먹기도 애매하다.

추가 기술 쪽도 그닥.... EX 랜스 차징은 무적기라는 걸 감안해도 계수가 형편없고, EX 랜스 크루징은 쿨이 늘었는데 원래 마스터큐브에 있던 체력 60% 이상인 적에게 30% 피해 증가 대신 체력 15% 이하인 적에게 피해 75% 증가로 변경이라 보통 상황에서 쓰면 딜이 오히려 떨어진다! 보통 체력 일정량 이상/이하 기반 피해 증가는 체력이 40~60% 구간일 때 지정이라 15% 이하면 거의 끝물이니 큰 의미도 없고. 그나마 EX 묠니르는 원래 없던 기술 취급하던 만큼 없는거보단 낫단 수준이지만 뭐. 딜이 떨어지는데다 부가 효과인 회복 능력이 김유정 펫보다 못한 결전기 위그드라실이 딜 보조라도 된다면서 그나마 낫다는 소리를 듣는 지경이다.

다른건 다 그렇다 치더라도 마창 때문에 운용이 매우 불편하게 바뀌었기에 항의가 잇다르고 있다.

11. 2017년 8월 10일 패치

결국 일주일 뒤 밸런스 조정이 예고되었다. 자세한건 공지 확인

놀랍게도 결과물은 조건부 확정 떡칠 + 릴리즈 쿨감, 댐증 + 위그드라실 버프 대폭 상향이라는 역대급 버프가 되었다. 특수요원 패치 직후라 아직 마큡을 연 유저가 적어서 이것이 잘 부각되지 않았으나 2017년 8월 18일 만렙이 확장되면서 쉽게 EX 랜차와 EX 랜크의 마큡을 열게 되자 원성능이 드러났다. 추가로 각성 스킬을 통해 E모드 스택을 쌓기가 매우 쉬워지면서 릴리즈 쿨타임마다 약 2만퍼 이상의 계수를 에체백으로 때려박는 사기캐가 되었다.

얼마나 강하냐면 댐감이 75%인 요드 던전에서 램스 레전보다 안 좋은 아테나 지팡이를 낀 유저의 클리어타임이 이세하와 비슷할 정도고, 공격력 2.2만이라는 낮은 스펙으로도 중위권 캐릭터들과 클탐이 비슷한 모습을 보여줬다.

이때 테인을 세하, 슬비와 같이 3대장으로 묶는 경우도 있으나 위와 같은 사실들을 생각하면 사실상 유일신이라고 봐도 무방할 수준이었다.

12. 2017년 10월 26일 패치

미스틸 지속폭딜의 키 중 하나였던 EX 랜차의 릴리즈 쿨감 기능이 사라졌다. EX 랜크 어드밴스 큐브는 E모드 스택 증가 효과가 추가되었지만 마큡에 3스택 증가효과가 있기 때문에 마큡을 뚫기 전 유저들을 위한 편의성 패치로 보인다. EX 묠니르는 마창 계열 스킬 사용 시 쿨타임 0.5초 감소가 붙었으나 크게 체감은 되지 않는다. 위그드라실은 계수가 하향당했으나 0체인에서 사용 시 쿨감 효과가 붙어 서포트 측면이 더 강해졌다.

이슬비처럼 크게 바뀐 것은 없고 토네이도 사용 시 E모드 미드가르드가 사라지거나 궁니르 사용중 슈아가 끊기는 등 버그 수정만 있었다.

13. 2018년 10월 25일 패치

마창의 버프 지속시간이 일괄적으로 10초에서 15초로 연장되었다. 또한 EX스킬 3종의 계수가 대폭 증가하였으며 EX랜크로 EX랜차를 쿨초기화하지 못하는 버그가 수정되었다. 가장 체감이 크다고 여겨지는 부분은 레바테인의 확정 백어택 옵션 추가 부분. 열광의 검 발동확률이 4분의 1에서 3분의 1로 늘어난 점도 호평받았다.

하지만 그외에 미스틸테인의 최대 단점이라 여겨졌던 부실한 결전기와 현자타임 문제는 전혀 해결되지 않았다. 궁니르에는 마치피와 에피증 보정이 붙었으나 여전히 쓸모없는 최약 결전기 신세고, 유명무실하던 라그나로크의 버프효과는 그나마 유용한 마치피 옵션에 지속시간도 30초로 격상되었으나 그 수치가 고작 10%에 불과하다. 또한 발할라의 경우 확정 에어리얼 및 조건부로 30% 뎀증에 에체백이 붙게 되나 그 조건이란 것이 3번째 사용할 때부터다(...) 아무리 쿨타임이 가장 짧은 결전기라고는 하나 분명 과도한 조건.[6] 그래도 결전기 쪽은 미미하게나마 상향이라면 상향이라 볼 수 있겠으나 고질적인 현자타임과 쿨타임 문제는 아예 건드려지지도 않았다.

결국 지난 밸런스 패치 이후 장장 1년에 걸쳐 미스틸테인 유저들이 필요성을 제기해왔던 문제점들 중 해결된 내역은 EX스킬의 부족한 계수 하나뿐. 그나마도 원체 죄다 계수가 처참했던 탓에 상향을 받은 이후에도 타 캐릭터의 주력기급 EX스킬들에 비하면 뒤떨어지는 실정이다. 제일 상향폭이 미미했던 제이까지 후속패치를 받아 날아오르면서 사실상 10월 패치 대상자들 중에서는 제일 혜택이 미미했다고 볼 수 있다. 다만 원래 위치 자체가 그리 낮지는 않았던 탓에 큰 반발까지는 보이지 않는다.

14. 2019년 2월 28일 태스크포스

15. 2019년 8월 22일 패치

E모드 마창의 릴리즈 폭발 범위가 대폭 상향받았으며, 팔로우 미의 어드밴스 큐브 효과가 기본으로 적용되게 변경되고 대신 스킬 시전 시마다 백/체치피 버프를 획득하는 기능이 추가되었다.

레바테인은 확정 에어리얼/백어택으로 변경된 대신 익스퍼트 큐브의 33% 확률로 열광의 검 발동 효과가 사라졌다.

EX 랜스차징은 연속으로 3번 시전할 수 있게 되었고, EX 묠니르는 트루 대미지와 확정 체이스 판정이 추가로 부여되었다.

각성 마창 펜리르의 체력 비례 대미지는 0.5퍼센트로 감소되었으나, 일반 펜리르의 마스터 큐브는 25%에서 100%확률로 상향되었다.

16. 2019년 8월 29일 패치

레바테인의 계수가 상향되고 쿨타임이 감소하였으며, 결전기 라그나로크로 시전하는 릴리즈에 EX 랜스차징의 마스터 큐브가 적용되도록 패치됐다.

17. 2020년 6월 25일 패치

노각 스킬의 공격 범위가 공통적으로 30% 증가하고, 무스펠하임은 위그드라실 어드밴스 큐브 개방 시 강화 마창을 소환하는 효과와 마스터 큐브 치피감 수치가 15%에서 30%로 증가했고, 펜리르에는 트루댐이 추가되었다. 토네이도에는 마창 스택 획득 기능과 마스터 큐브 개방 시 에체백 트루댐 추가타를 사용할 수 있는 기능이 추가되었다.

18. 2020년 7월 2일 패치

토네이도 사용 시 얻는 마창 스택이 에인헤야르 스택으로 상향됐다.

19. 2020년 7월 16일 패치

발할라 익스퍼트 큐브의 피해량 증가 효과가 상시 적용되도록 바뀌었다. 위그드라실 어드밴스 큐브 효과가 다른 결전기 사용 시 위그드라실 쿨감으로 바뀐 대신에 버프의 HP/MP/위상력 회복 효과가 하향됐다. 니플헤임의 이속 감소 디버프도 삭제됐다.

20. 2020년 11월 5일 패치

21. 2020년 11월 19일 패치

22. 2021년 3월 11일

업데이트 상세 내역
개발자 코멘트
미스틸 캐릭터는 플레이 매커니즘이 큰 폭으로 변경 됩니다.
[레바테인]은 항상 꾸준한 대미지를 낼 수 있도록 개선 했고
[EX 묠니르]는 공격속도와 범위를 대폭 상향하여 스킬 조작감을 개선 했습니다.

특히 릴리즈 쿨타임과 마창 쿨타임을 조정하여 전반적인 플레이 매커니즘을
바꾸어 보았습니다.

이번 밸런스 조정을 기점으로 미스틸 캐릭터는 집중적으로 주시할 예정 입니다.

23. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
주시 중이었던 미스틸 캐릭터를 한 번 더 조정했습니다.
스킬이 매끄럽게 이어질 수 있도록 쿨타임을 조정했고 전반적인 스킬 효과를 조정합니다.

24. 2021년 8월 26일

25. 2022년 6월 16일

26. 2022년 8월 11일 결전요원

27. 2022년 10월 6일

28. 2022년 11월 76일

29. 2023년 6월 15일

== 2023년 11월 2일 ==
미스틸테인은 다른 캐릭터에 비해 기동성이 부족하고, 지상과 공중을 빠르게 오가기 힘들다 판단했습니다.
이를 해결하기 위해 [EX 랜스 차징]의 돌진 방향을 지상이나 공중으로 선택할 수 있는 방법을 추가했습니다.

30. 2024년 1월 25일

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[1] 유리일섬의 출혈뎀처럼 크리가 뜨지 않는다[2] 다만 패치전보다 첫타 피해량은 9레벨기준 4000%→5500% 정도로 올라가긴했다[3] 미드가르드(구 콜 랜스)는 고정 공격력 증가에서 물리/마법 치명타 피해량으로, 무스펠헤임(구 니드호그)는 방어력 감소에서 피해량 증가로, 비프로스트에서 바뀐 니플헤임은 에어리얼/백어택/체이스 치명타 확률 증가로 바뀌었다.[4] 무스펠헤임은 18초→19초, 니플헤임은 19.8초→26초, 릴리즈는 5초→12초, 발할라의 안뜰은 1레벨 기준 75초→88초. 팔로우 미도 기존 30초에서 35초로 쿨타임이 늘어났지만 스킬 레벨을 올리면서 쿨타임이 0.2초씩 줄어들고 공격 기능이 삭제되었기에 큰 문제는 되지 않는다.[5] 그나마 무스펠헤임은 마스터 큐브 효과로 스킬 체인 5회 이상에서 시전시 쿨타임이 4초 줄어들긴 하지만 피해량 증가라는 무스펠헤임 디버프 특성상 먼저 깔아야 데미지를 최상으로 줄 수 있는만큼 스킬 체인 5회 이상에서 시전하기에는 그만큼의 딜로스가 발생하기에 애매하다.[6] 심지어 죽으면 스택 초기화다!


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