던전앤파이터 모바일의 직업 일람 | ||||||
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범례 | 물리 공격형 / 마법 공격형 D 딜러 / US 유틸 시너지 / DS 딜 시너지 |
"신이시여, 모든 죄를 짊어지겠나이다." |
마법 / 딜러 |
전직명 | 각성명 | 2차 각성명 | |
한국 | 미스트리스 (Mistress) | 신세이어 (Sinsayer) | 리디머 (Redeemer) |
중국 | 除惡者 (제악자) | 判罪者 (판죄자) | 拯救者 (증구자) |
1. 개요
미스트리스 / 신세이어 |
리디머 |
미스트리스 / 신세이어 |
리디머 |
" "
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인게임 대사 中
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인게임 대사 中
던전앤파이터 모바일에 등장하는 프리스트(여)의 상위 전직.
2. 스토리
- 오즈마 레이드의 업데이트와 함께 미스트리스와 밀접한 연관이 있는 오즈마 관련 스토리가 대거 갈아엎어진 수준으로 변동되었기에 PC판 스토리와는 다른 전개가 있을 것으로 보인다.
2.1. 전직
2.2. 각성: 신세이어
2.3. 2차 각성 : 리디머
3. 특징
- 변신형 각성기를 사용하여 일반공격과 스킬공격의 속도 및 딜레이가 인간형에 비해 상당히 빨리지는 케릭터. 변신 지속시간을 증가하는 스텍 시스템이 있으며, 변신상태를 잘 유지하는것이 케릭터 조작의 포인트.
- 비주얼과는 다르게 의외로 별도의 속성이 붙지 않은 마공 딜러.
3.1. 장점
- 원판보다 쉬운 변신 유지
원판과는 달리 변신 유지기가 무거운 죄업으로 바뀐지라 각성기 유지가 훨씬 쉬워져서 각성기가 풀린 시점에서 쿨타임이 전부 달아서 바로 재변신을 할 수 있는 등 PC판에 비해 간접상향을 먹었다.[1] 여기에 더해 2023년 3월 23일자 패치로 인해 대부분의 버프스킬들이 쿨타임5초 + 지속시간무한으로 변경되며, 미스트리스의 변신유지를 위한 스텍시스템의 편의성도 비약적으로 향상되었다. 무거운죄업과 죄를깨우는손길 스킬을 적당히 섞어서 써주기만해도 변신시간이 부족하진 않게 되었다.
그러나 이것도 일반던전 및 잡몹들이 나오는 레이드던전에서 그런것이지, 강림:오즈마 같은 1개체 보스만을 상대하며 많은 시간을 보스몹 패턴연출에 빼앗기는 경우는 무거운죄업 스킬을 사용할 기회가 적어지기 때문에 굉장히 변신유지가 까다롭다.
3.2. 단점
- 부족한 슈퍼 아머
출시 초를 기준으로 미스트리스를 각잡고 키우는 유저들 사이에서 공공연히 제기되는 단점이다. 근접 딜러치고는 슈퍼 아머가 붙은 스킬이 부족한 관계로 다른 직업들처럼 무지성 딜링을 하기 어렵다는 것.
- 잡기 스킬 및 몇몇 스킬들의 허술한 유틸성
PC판의 미스트리스와는 달리 시너지 직군이 아닌 퓨어 딜러 직군이라 그리드 더 러커의 홀딩 및 땅속으로 끌고들어가는 연출이 사라졌으며 사실상 유일한 잡기 스킬인 길로틴은 몬스터가 슈퍼아머를 두르고있을 경우 전혀 잡지 못하고 그저 1타 데미지만 준다. 게다가 격투가의 수플렉스나 귀검사(아수라의 스킬)의 열파참, 거너의 퍼니시, 남프리스트의 스매셔는 각기의 차이는 있지만 일반적인 몬스터는 슈퍼아머의 유무와 관계없이 다 잡을 수도 있고 웬만하면 무적판정까지 있는데 미스트리스의 길로틴은 무적조차 판정이 사라졌다.위장자가 되었으니까 그냥 얻어맞으라는 얘기다
더 웃긴 사실은 길로틴 후 연계스킬 개념으로 쓰이는 프라이드 악셀의 경우 원작에서는 방향전환이 가능했지만 모바일판에서는 조작이 가능하다는 설명과는 달리 추가조작 없이 무작위 방향으로 가버리는 바람에 길로틴과의 연계가 아예 되지않는다. 콤보넣다 삐끗하게 만드는 셈.
- 부활시의 변신 불가
2023년 4월 20일 패치로 부활시에 스킬쿨타임이 리셋되지 않게 되었다. 이는 미스트리스에겐 다소 단점이 될 수 있는데, 쿨타임이 긴 변신각성기를 바로 쓰지 못하기 때문이다.
- 1차 각성기의 변신/딜링 분화
2023년 6월 29일 패치로 미스트리스 1차 각성기가 변신스킬 '타락의 칠죄종'과 딜링스킬 '정화의 꽃'으로 나뉘어졌다. 이는 캐릭터 사망 후 코인부활시 1차 각성기 쿨타임을 리셋하여 각성기딜을 추가로 넣는 행위인 통칭 '코마반'을 막기 위한 조치의 연장으로 보인다. 당해패치 이전의 경우 단순하게 코마반을 막았을때 쿨타임 리셋 방지라는 1차적 목적은 달성하지만, 미스트리스의 경우는 각성기에 포함된 변신이 막히게되어 다른직업대비 엄청나게 큰 패널티를 받는 상황이었다. 이를 해결하기 위해 스킬을 두가지로 분화시켜 딜링기 '정화의 꽃'의 경우는 코마반을 막고, 변신기 '타락의 칠죄종'은 허용해주기 위한 패치라고 추정된다.
문제는 스킬을 두개로 나눈 결과로 심각한 단점이 생겼다는것.
- 스킬칸의 추가 점유 문제: 기존엔 스킬칸 하나로 해결되었던걸 굳이 두칸을 써야 되게 생겼으며, 심지어 각성기는 콤보 연결도 안되기 때문에 스킬칸이 부족할수밖에 없게 되었다.
- 각성기 쿨타임단축 상대적 이점 사라짐: 기존엔 던전 초입시 바로 '구)타락의 칠죄종'을 사용하여 다른 캐릭터보다 수십초가량 각성기를 먼저 사용하여 그동안의 쿨타임을 벌 수 있었던 장점이 있었다. 특히 노말 오즈마 레이드의 경우 코마반없이 다른캐릭터가 각성기를 1회 사용할때 미스트리스는 2회 사용이 가능했다.
4. 관련 인물
5. 관련 단체
6. 여담
- 타락의 칠죄종 변신시 PC판과는 달리 걸을 때의 요염하고 섹시한 모습을 볼 수 없다는 단점(?)이 있다. 그래도 상술한 것처럼 상시 슈퍼아머가 없는 관계로 피격시 경직을 받는데, 이 때 나오는 피격음이 상당히 요염하다(...)는 후문.
이어폰 안끼면 민망할 정도로 색기가 충만하다. 특히 아앙♡ 하는...성우의 절륜한 연기와 색기 넘치는 목소리 때문이다
- 각성 스킬이 PC판과 다르게 잡기 성공 여부에 상관없이 잡기 실패 시의 대사와 연출이 나온다.
[1] 반대로 크루세이더는 용맹의 축복 연장 유지시간이 대폭 감소하는 너프를 먹었다.