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최근 수정 시각 : 2024-01-18 10:27:09

무장신희 BATTLE MASTERS

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1. 개요2. 시스템3. 장단점
3.1. 장점3.2. 단점
4. 등장 신희
4.1. 기본4.2. Mk.2 추가 신희4.3. DLC 판매4.4. Mk.2 DLC 판매 예정 신희
5. 무기별 공략
5.1. 근접무기5.2. 원거리 무기5.3. 신희 고유 레일액션
5.3.1. 일부 신희 레일액션 설명

1. 개요

2010년 7월 15일 PSP로 발매된 코나미의 피규어 시리즈 '무장신희'를 활용한 액션게임. 오덕을 위한 아머드 코어

15cm사이즈, 여자아이 형태의 로봇들(=신희)을 개조하여 자신의 신희가 도시에서 열리는 공식 대회에서 우승하는 것을 목적으로 하는 게임이다.

캐릭터 디자인은 코나미에서 버렸다 스위치로 역관광당한시마다 후미카네가 맡았다. 무장신희의 원화가이기에 그대로 이어가는 듯하다. 제작은 1편과 Mk.2 모두 피라미드가 담당했다.

본 작품의 업그레이드 버전인 무장신희 BATTLE MASTERS Mk.2의 발매가 2011년 9월 1일로 예정되어 있었으나, 9월 22일로 연기 및 확정되었다. 이 날은 유희왕 태그 포스 6의 발매일이기도 하기에 발매 준비와 더불어 시너지 효과를 기대한 협공을 위해 연기한 것으로 보인다.

무장신희 BATTLE MASTERS Mk.2 출시 후 전작 다운로드 판매 신희 연동시 이벤트가 진행되지 않거나 무한 로딩이 되는 버그가 발견되어 현재는 다운로드 판매가 일시 정지된 상태.

2. 시스템

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크게 어드벤쳐모드와 배틀모드로 나뉜다.

어드벤쳐모드는 자택-신희센터(파츠를 파는 가게)-오락실 등을 돌면서 신희를 파츠 환장을 통해 개조하거나
신희와의 데이트를 즐기는 모드이고, 배틀모드에서는 직접 자신의 신희를 조작하여 적 신희와 싸우게 된다.
싸워 이기면 경험치로 레벨[1]과 신희포인트(간단히 말해 돈)를 얻는 방식.

파츠의 조합은 아머드 코어 시리즈로부터 참조된 듯 하지만, 어셈블리처럼 성능이 극단적으로 갈리기 보단 코스트 상한에 의해 스탯이 평균적으로 상승한다는 느낌이 강하고 최대한 많은 파츠 스킬을 무장에 맞춰서 챙기면 되는 방식이라 조합 난이도는 상당히 낮은 편.

전투의 경우는 건담 VS 시리즈를 참조한 느낌이 많이 나지만 이쪽은 넥스트 대시 같은 행동 취소수단이 없으므로 상황에 즉시 대응하기 보다는 상대가 내미는 수를 이길 수 있는 수싸움이 중요한 시스템이 되고 있다. 대부분의 RA들은 엄청난 기동 속도를 보이지만 약점이 정해져 있어서 상대에게 파악당할 경우 쉽게 파해되며, 대부분의 무기에도 정형화된 약점이 있는데 이를 얼마만큼 상대방에게 예측당하지 않고 허를 찌르는가가 중요.

이동 조작이 특히 많은 편으로 대시, 공중대시, 2단점프, 급상승/급하강, 글라이딩 등이 가능하며, 다양한 방향으로 전신무적 회피기를 발동할 수 있다.
기상시에도 제자리 기상, 기상공격, 4방향 이동 기상 등을 구사할 수 있다.

특이한 시스템으로 '레일 액션'이 있는데, 대전액션의 필살기 개념으로 쓰인다.
SP 소모로 발동하며, 발동에 약간의 텀이 있지만 발동순간 상대 기체의 아군 기체에 대한 록온이 해제된다는 특성이 있다. 접근/회피/도망 용의 MOV계열과 타격/저격 등 ATK계열, 그리고 각 신희별 특수 레일 액션이 있다.

무기 종류도 꽤나 다양하고(근접/원거리 각각 10종류 가량 된다) 나름대로 특색이 있는 편. 레일 액션과 근/원거리 무기를 잘 조합해서 싸우는 맛이 있다. AC와 건대건의 장점을 취해 나름 잘 버무린 게임으로 캐릭터 게임 치고는 양작으로 만들어진 작품이다.

3. 장단점

3.1. 장점

mk.2에서는 음성 데이터가 왕창 늘어난 탓인지 전작의 2배 이상의 용량. 성우진도 빵빵해서 제작비의 상당수가 성우 고용비로 들어간 것이 아닐까 하는 생각도 들 정도. 신희 1체당 성우 1명씩이라 슈퍼로봇대전 뺨칠 정도로 엄청난 수의 여성 성우가 참전한다.

3.2. 단점


4. 등장 신희

4.1. 기본

4.2. Mk.2 추가 신희


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4.3. DLC 판매

4.4. Mk.2 DLC 판매 예정 신희

5. 무기별 공략

5.1. 근접무기

레일액션은 회피 → 접근하여 광속 찌르기(소검) / 썸머솔트킥(롯드)를 쓰는 것으로, 중거리에서 돌진용으로 쓸만한 편이다. 참고로 근접계열 레일액션은 상대 근접해서 사용시 발동을 위한 모션 없이 바로 공격이 나가기에, 소검/롯드의 경우는 상대 근접공격에 카운터내기도 어느정도 용이한 편.
* 너클/더블 나이프
양손으로 공격하는 계통으로, 5회 공격이 가능하다.
위의 소검/롯드와 비슷하지만, 공격회수가 더 많다보니 닥돌 전법이 훨씬 용이한 편. 소검/롯드는 가끔 상대 AI가 벗어나기도 하지만, 너클 계열은 얄짤없이 못피한다.
레일액션은 회피 → 접근하여 정권지르기(너클)/2단베기(더블나이프).
레일액션은 회피없이 바로 접근하여 회전공격하는 방식이다.
파일벙커의 경우, 상대가 회피하기는 쉬우나 파일벙커 헛칠때의 경직이 적어, 파일벙커 난사(...벙커링?!)를 하다보면 결국 회피하던 상대가 처맞게 되어있다(...).게다가 공속이 빠른 로드/소검 더블나이프/너클 계열로 캔슬해서 노차지로 사용하면 대부분 히트한다. 파일벙커의 대미지가 무시무시하기때문에 콤보로 사용해주면 매우 쓸만하다.
레일액션도 회피-접근-파일벙커 어택인데 드릴어택보단 맞추기 쉬운 편.
대검끼리 부딪치는 경우 조금 늦게 쓴 쪽이 보통 이긴다. 이유는 늦게 쓴 쪽의 공격이 먼저 쓴 쪽의 공격-공격간의 텀에 깔리는 경우가 많기 때문(가끔 안그런경우도 있긴 하다)
이거 장비하고 어떻게든 붙어서 한번만 쓰러뜨리면 그다음엔 손쉽게 이길 수 있다.
상대가 기상하면 조금 가까이 붙은 다음, 상대 공격하는 순간 대검만 연타하면 게임 끝. 상대는 열심히 눕다가 결국 영원히 누울 것이다.
레일액션은 상대까지 직진으로 접근해 다단히트의 대각선 베기를 날리는 것으로, 역시 무식할정도의 가드포인트가 생기기에 상대 공격에 카운터 넣기 용이하다.
최고의 카운터무기로써 레일액션 쓰고 달려드는데 상대방이 대검 사용하면 알짤없이 쳐맞는수밖에는 없다 다만 공속이 느린편이라 가드포인트만 믿고 닥돌 하다가는 더블나이프/너클계열의 뒤을 잡히는 경우가 많고 원거리에서 총기계열의 관광당하는 수가 있다. mk.2에서는 도끼 및 해머와 붙으면 대검이 털린다.
레일액션은 직진으로 접근해 횡으로 판정이 넓은 회전공격을 하는 방식.
레일액션은 돌진 후 자기 주변에 음파의 벽을 만드는데, 여기에 닿으면 HP sp가 동시에 깎여나간다. 레일액션만 활용하는것도 나쁘진 않다.

5.2. 원거리 무기

레일액션은 일단 한발 쏘며 상대 뒤쪽으로 이동, 뒤에서 5발 연사하는 패턴인데... 성능은 그냥저냥.
레일액션은 (측면회피-기관총난사)x3. 꽤나 쓸만한 편.
레일액션은 측후면 회피 후 일반샷 2발, 차지샷 1발 날리기. 중거리 수준만 되어도 걸어서 피할 수 있다 ;
원거리 무기 중 개틀링, 폭탄과 더불어 컴까기 좋은 무기로,
딱 록온되는 거리에서 수직 2단 점프 → 런처 모으기(이때 글라이딩 가능한 파츠를 달았을경우 되도록 좌우로 글라이딩해 내려오며 조준) → 상대공격에 맞춰 발사
이 패턴으로 웬만한 AI는 쓸어버릴 수 있다. 점프해서 차징할 경우 조금씩 땅으로 떨어지기 때문에, AI가 개틀링을 쓰든 뭘하든 초반 2~3발은 피할 수 있고, 뭣보다도 그런거 쏘는 순간 런처에 확정으로 맞는다. 화탄계열은 느려서 좀 불안하지만 빔계열은 안정적.
레일액션은 후방 회피 후 5방향 확산샷 2번, 강화 샷 1발 쏘기. 쓰레기. 그냥 거리벌릴때나 가아~끔 쓰면 된다. AI는 그나마 가드라도 해주지만, 상대가 유저일 경우 샷 올때마다 전방 회피로 피하며 접근해서 다 쏘자마자 처맞을 수도 있다.
핸드 블래스터와 노멀 블래스터의 레일액션은 둘다 시전자 주위에 에너지 기둥이 발생하는 방식으로 같다. 기스 하워드레이징 스톰과 같으며 하이퍼 아머까지 달려있다.
레일액션은 앞으로 살짝 이동한 후 개틀링 난사인데... 이동 및 쏘고나서 일정시간까지 슈퍼아머 상태. 게다가 회피로 넘어가려 해도, 광속으로 돌아서 쏜다... 상대는 개틀링 레일액션이다 싶음 막거나 뒤로 튀는수밖에 없다.
저걸 이용한 AI용 고데미지 전법이 있는데, 상대 다운시키고 초근접해서 개틀링 액션 발동→ 근접개틀링 전탄히트 → 근접무기 레일액션쓰는 것. 근접무기 레일액션은 초근접 발동시 이동부분, 레일액션 준비동작이 생략되고 바로 공격이 나가기때문에, 더블나이프나 소검처럼 광속발동 무기와 조합하면 2개 레일액션을 전부 맞춰버릴 수도 있다. mk.2에서는 기관총과 함께 판정이 수정되어 총신 길이 안쪽으로 접근하면 맞지 않게 되었다.
레일액션은 공중으로 뜬 뒤 이동하면서 샷건 3발 발사. 쓰기 좀 애매한편이지만, 점프해서 쓰면 잘맞는편이다. 마지막에 쏘는 샷건 데미지가 무시무시하다. 7레벨샷건기준으로 5000~5500정도의 무지막지한 데미지가 나온다.
원거리에서 하등 쓸모없는 무기지만 외외로 단거리에서 강력한 무기.투사가 멀리 펴지기 전 근거리에서 사용하면 그대로 폴히트하기 때문에 공속이 빠른 더블나이프/너클계열로 공격하다 캔슬하고 투사로 이어주면 대미지가 거진 파일벙커수준을로 뜬다.
개틀린이 원거리 단거리 만능웨폰라면 이쪽은 단거리전용 원거리 무기(...)

*레일액션은 위의 샷건과 같은 방식으로 4번 날리는데, 중급 AI 상대로도 맞추기 힘들다.봉인추천
레일액션은 상대바로 뒤까지 일직선으로 돌진하는데, 가는도중 폭탄을 계속 뒤로 뿌린다. GP03의 폭도색이랄까, 일직선 맵병기. 역시 쓰러뜨린뒤 잘 깔아두면 AI는 플레이어 반대편, 즉 폭발 한가운데로 뛰어들어 얻어터지기 십상. 가끔 운좋으면 폭발 두개의 사이에 껴서 2배 데미지를 입기도 한다.
굳이 쓰자면 점프해서 아래쪽으로 쏘는방식으로 쓰는걸 추천한다. 폭탄과 달리 후딜때문에 피탄당하기 쉬운편이다.
레일액션은 뒤로 약간 후퇴한뒤 자기 주변에 바주카를 쏴 폭발을 만드는 자기주변형 맵병기. 구석에 몰아놓고 쓰면 좋은데, 보통 구석 아니면 상대가 뒤로 튄뒤 런처같은거 한방 먹이기 마련.

레일액션은 미사일의 경우 측면기동하면서 미사일 2번 발사, 비트는 상대 뒤쪽으로 쭈~~욱 넘어간 뒤 비트 발사. 레일액션은 그나마 비트가 조금 더 쓸만한 편. mk.2에서는 미사일마다 개성이 추가되어 일반 미사일이 멀티 미사일보다 날아가는 속도가 빨라져서 날아오는 것을 보고 피하기 힘들어졌다.

5.3. 신희 고유 레일액션

신희별로 준비 된 스토리 이벤트를 전부 보면 얻을 수 있다.
스토리 이벤트는 신희마다 발동 LOVE레벨, 발동하는 장소가 다르므로 주의, DLC신희의 경우는 이벤트가 없기 때문에 1000엔짜리 무장세트를 같이 구입하지 않는 이상 얻는 것이 불가능하다.

mk.2에서는 기존 DLC 신희들에게도 스토리 이벤트가 추가된다고 하지만 역시 돈주고 사야 된다. 현재 DLC 버그로 다운로드가 중단되어 확인은 불가능한 상태.

신희 고유 레일액션은 각 신희 전용의 무장을 착용해야 하며, 방어구의 경우는 +GC, 무기의 경우는 +MT가 뒤에 붙는 4~5레벨의 무장을 착용해야만 한다. EX는 무기의 경우는 +NS, 방어구와 악세사리의 경우는 +EX가 붙는 6~7레벨의 무장이 필요하다 필요한 무장은 게임 내의 각 레일액션 설명에 표기되어 있다.
상급의 무장은 클럽 발할라에서 빼앗거나, 발할라에서 전투 후 프리미엄 샵에 추가되거나. 미믹이나 강화형 미믹, 혹은 게임센터에서 샵에 추가되게끔 할 수 있다.

5.3.1. 일부 신희 레일액션 설명


(각 레일액션에는 MK2부터는 6~7레벨 전용장비를 착용하면 사용할수있는 EX형태의 전용 레일액션이 존재한다.)
- 일도양단・백 : 앞으로 돌진하면서 총을 연사, 접근하면 파일벙커로 찌르고 오른쪽으로 돌려벤다. 다만 전진시 가드포인트나 슈퍼아머가 없어서 원거리 발동시 적의 공격에 씹힐 수 있다는게 문제. 파일벙커로 공격할 때는 가드포인트가 있으니 근거리에서 노리자.
- 일도양단・흑 : 앞으로 돌격하여 리어파츠의 대검을 뽑아 한번 베어버리는 가드불능기로, 발동은 제법 빠른 편이다. 여타 근접무기의 레일 액션과 같이 근접해서 사용시 발동이 더욱 빨라진다. 공격력은 착용한 무기 중 가장 공격력이 높은 무기 기준, 레일 액션 발동에 근접무기가 필요없기 때문에 근접무기 제한이 걸린 대회에서 유용하게 사용할 수 있다. 여담으로 상대를 벨 때 웃음소리가 심히 악당스럽다(...)

[1] 작중 표기는 L.O.V.E. 참고로 한계는 20,배틀마스터즈MK2에선 30(이상오르긴하지만 코스트상한이 오르지않는다.)[2] 근데 신희의 마스터, 즉 인간들의 경우 일러스트는 전부 실루엣 처리에 음성 미지원. 뭐냐 이거 ; 이쁜 것만 띄워주는 더러운 세상 사실 먼저 나온 온라인 게임 배틀론도에서 신희들 성우는 전부 배정되어 있다.[3] 코나미 콜라보레이션으로 특별출연. 원화가도 GOLI 그대로. 히시미야 츠가루에서 모티브를 따오긴 했지만 동일 인물은 아니며, 과거 츠가루를 짝사랑하던 D박사가 근미래인 무장신희 시대에 그녀를 본따 만들었다는 설정이다.[4] 미믹&강화형 미믹과 저스티스는 코지마 프로덕션(2015년부로 코나미와는 사실상 관계청산됨)의 신카와 요지가 디자인한 게임 오리지널 신희. 코지마 프로덕션이 당시 코나미 산하였던 것 만큼 불가능했던 것은 아니지만 그의 화풍참가 작품의 스타일을 생각해보면 나름대로 충격과 공포.[5] 화면 우측 상단의 RATIO게이지는 공격을 맞추면 차는데, 다 찰경우 기체마다 이익이 생긴다. 이동속도 빨라지는것은 공통