1. ★5
모치즈키 모미지 | |||
<rowcolor=#333,#eee> 진화전 | 진화후 | ||
<colbgcolor=#616161><colcolor=#fff> 등급 | ★★★★★ | <colbgcolor=#616161><colcolor=#fff> 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 스즈키 아리사 | 일러스트 | 토쿠노 쇼타로 |
1.1. 소개
NEW GAME!의 등장인물 모치즈키 모미지인턴으로 온 전문학교 학생.
아오바와 마찬가지로 코우을 동경하고 있으며,아오바에 대해 일방적인 라이벌 의식을 가지고 있다.
츠바메와는 소꿉친구로 방을 같이 쓰고 있다.
1.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eee><colcolor=#000> 능력치 | |||||||
<rowcolor=#000> | Lv1 (각성X) | Lv100 (각성X) | 스탯보정 | ||||
체력 | 505 | 3105 | 3 | ||||
물리공격력 | 384 | 2475 | 2 | ||||
마법공격력 | 147 | 728 | 0 | ||||
물리방어력 | 278 | 2478 | 5 | ||||
마법방어력 | 177 | 1421 | 5 | ||||
스피드 | 119 | 131 | 3 | ||||
행운 | 32 | 36 | 0 |
1.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv35(풀각성시)) | |||||||
기합과 정열의 모델링 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「단일 적군」에게 특대 (3010%~4454%~5117%) 물리 대미지 「아군 전체」의 물리 공격력이 3+1턴 소 업 (15%~22.2%~25.5%) | |||||||
통상공격 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 75% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 물리 대미지 | |||||||
제 작품도 봐주실 수 있을까요? | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 135% | 34/31/27 | |||||
「단일 적군」에게 특대 (1740%~2575%) 물리 대미지 ( 분할 2 : 3 ) | |||||||
게임은 체험이에요 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
17% | 120% | 23/20/16 | |||||
「단일 적군」에게 중 (1220%~1805%) 물리 대미지 「자신」의 물리 공격력이 3턴 중 업 (23%~34%) |
2. ★4(정월)
모치즈키 모미지 | |||
<rowcolor=#333,#eee> 진화전 | 진화후 | ||
<colbgcolor=#616161><colcolor=#fff> 등급 | ★★★★ | <colbgcolor=#616161><colcolor=#fff> 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 스즈키 아리사 | 일러스트 | 토쿠노 쇼타로 |
2.1. 소개
NEW GAME!의 등장인물 모치즈키 모미지인턴으로 온 전문학교 학생.
아오바와 마찬가지로 코우을 동경하고 있으며,아오바에 대해 일방적인 라이벌 의식을 가지고 있다.
츠바메와는 소꿉친구로 방을 같이 쓰고 있다.
2.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eee><colcolor=#000> 능력치 | |||
<rowcolor=#000> | Lv1 (각성X) | Lv90 (각성X) | 스탯보정 |
체력 | 354 | 2242 | 3 |
물리공격력 | 213 | 968 | 2 |
마법공격력 | 187 | 853 | 0 |
물리방어력 | 182 | 1477 | 5 |
마법방어력 | 268 | 2365 | 5 |
스피드 | 112 | 122 | 3 |
행운 | 32 | 35 | 0 |
2.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시)) | |||||||
정월도 식후경 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「아군 전체」의 HP 중 회복(33%+α~48%+α~52%+α HP / 동속성이라면 38%+α~55%+α~60%+α HP[heal]) 「아군 전체」의 행운이 3+1턴 소 업(50%~74%~80%) | |||||||
통상공격 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 70% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지 | |||||||
아~! 내 그릇!! | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
22% | 120% | 24/22/18 | |||||
「단일 아군」의 HP 중 회복(44%+α~65%+α HP / 동속성이라면 51%+α~75%+α HP[heal]) | |||||||
소고기도 좋을지도 | |||||||
<rowcolor=#000> 차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
8% | 55% | 33/30/27 | |||||
「단일 아군」의 물리 방어력이 3+1턴 중 업 (29%~42.92%) |
3. 캐릭터 스토리
키라라 판타지아 작품별 캐릭터 |
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키라라 판타지아 전사 캐릭터 |
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키라라 판타지아 마법사 캐릭터 |
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키라라 판타지아 승려 캐릭터 |
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키라라 판타지아 나이트 캐릭터 |
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키라라 판타지아 알케미스트 캐릭터 |
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[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨.[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] [CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)