1. ★5
나츠 메구미 | |||
진화전 | 진화후 | ||
등급 | ★★★★★ | 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 무라카와 리에 | 일러스트 | Koi |
1.1. 소개
주문은 토끼입니까?의 등장인물 나츠 메구미.치노의 같은 반 친구로 의젓하고
가끔 나사빠진 면도 보인다.
사실은 발레가 특기다.
1.1.1. 능력치
능력치 | |||||||
Lv1 (각성X) | Lv100 (각성X) | 스탯보정 | |||||
체력 | 369 | 2560 | 2 | ||||
물리공격력 | 202 | 1002 | 0 | ||||
마법공격력 | 243 | 1203 | 4 | ||||
물리방어력 | 172 | 1533 | 3 | ||||
마법방어력 | 288 | 2796 | 6 | ||||
스피드 | 114 | 126 | 3 | ||||
행운 | 32 | 36 | 0 |
1.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv35(풀각성시)) | |||||||
발레리나는 집지키는 양의 꿈을 꾸는가 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「아군 전체」의 HP를 대회복 (74%~108%~125%HP / 동속성이라면 85%~124%~143%HP[heal]) 「아군 전체」의 물리 공격력이 3+1턴 소 업 (15%~22.2%~25.5%) 「아군 전체」의 마법 공격력이 3+1턴 소 업 (15%~22.2%~25.5%) | |||||||
통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 70% | ||||||
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지 | |||||||
여차하면 내가 발레로 따라갈게! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
22% | 135% | 30/28/24 | |||||
「단일 아군」의 HP 대 회복(90%~132% HP / 동속성이라면 104%~152% HP[heal]) | |||||||
몸이 멋대로~! | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
10% | 140% | 40/37/34 | |||||
「자신」에 리커버리를 부여 (총 3턴간 매 턴47%~67%HP) 「자신」의 위협수준이 3턴 대 업 (60%) 「자신」의 물리 방어력이 3턴 대 업 (35%~51.8%) 「자신」의 마법 방어력이 3턴 대 업 (35%~51.8%) |
1.2. 전용무기
전용무기 | |||||||
전용무기 이미지 | 마법 방어력 상승치(무기 레벨) | ||||||
0진화(Lv1~Lv20) | 130~301 | ||||||
1진화(Lv20~Lv40) | 355~491 | ||||||
2진화(Lv40~Lv60) | 524~569 | ||||||
3진화(Lv60~Lv80) | 580~625 | ||||||
최종진화(Lv80~Lv100) | X | ||||||
전용무기 스킬 레벨(Lv1~Lv30~Lv45) | |||||||
메모리얼 그레이스 | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
22% | 130% | 56/54/50 | |||||
「아군 전체」의 HP를 중회복 (50%~78%~80%HP / 동속성이라면 57%~90%~91%HP[heal]) 「아군 전체」의 물리 공격력이 3+1턴 소 업 (15%) 「아군 전체」의 마법 공격력이 3+1턴 소 업 (15%) | |||||||
패시브(3진화 후 개방) | |||||||
패시브 효과: 「자신」의 물리 방어력이 특대 업 (100%) 데미지를 받을 때마다 「적군 전체」의 물리 공격력이 3+1턴 중 다운 (-15%) |
1.2.1. 전용무기 메모리얼
0 분 21 초
브로캉트
앗, 벽보에 『골동품 시장』 이라고 쓰여 있어。오늘과 내일, 2 일 간 개최된대。
1 분 51 초
브로캉트
응。 같은 골동품 시장이라도우리들의 세계와는, 이렇게나 다르구나-。
2. ★4
나츠 메구미 | |||
진화전 | 진화후 | ||
등급 | ★★★★ | 원작 | |
직업 | |||
속성 | |||
성우 | 무라카와 리에 | 일러스트 | Koi |
2.1. 소개
주문은 토끼입니까?의 등장인물 나츠 메구미.치노의 같은 반 친구로 의젓하고
가끔 나사빠진 면도 보인다.
사실은 발레가 특기다.
2.1.1. 능력치
능력치 | |||||||
Lv1 (각성X) | Lv90 (각성X) | 스탯보정 | |||||
체력 | 344 | 2178 | 2 | ||||
물리공격력 | 192 | 876 | 0 | ||||
마법공격력 | 228 | 1037 | 4 | ||||
물리방어력 | 162 | 1313 | 3 | ||||
마법방어력 | 278 | 2454 | 6 | ||||
스피드 | 112 | 122 | 3 | ||||
행운 | 32 | 35 | 0 |
2.1.2. 스킬
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시)) | |||||||
나비효과 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
X | 125% | ||||||
「아군 전체」의 HP를 중회복 (47%~69%~78%HP / 동속성이라면 55%~79%~90%HP[heal]) 「아군 전체」의 행운이 3+1턴 소 업 (50%~74%~80%) | |||||||
통상공격 | |||||||
차지 | 딜레이 | ||||||
17% | 70% | ||||||
「단일 적군」에게 소(500%) 마법 대미지 | |||||||
과자 줄게~ | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
22% | 120% | 24/22/18 | |||||
「단일 아군」의 HP를 중회복 (63%~94%HP / 동속성이라면 73%~108%HP[heal]) | |||||||
얘들아~ 좀 구해줘~ | |||||||
차지 | 딜레이 | 쿨다운[CD] | |||||
8% | 40% | 25/22/19 | |||||
「단일 아군」의 마법 방어력이 3+1턴 소 업 (20%~29.6%) |
3. 캐릭터 스토리
3.1. 크로스 스토리
키라라 판타지아 작품별 캐릭터 |
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키라라 판타지아 전사 캐릭터 |
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키라라 판타지아 마법사 캐릭터 |
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키라라 판타지아 승려 캐릭터 |
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키라라 판타지아 나이트 캐릭터 |
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키라라 판타지아 알케미스트 캐릭터 |
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[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨.[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] [CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] [heal] [CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)[heal] [CD] 스킬레벨(Lv1/Lv15/Lv25)