상위 문서: 노아(엘소드)
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러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
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↓페일 필그림
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2023년 3월 2일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 4라인 전직에 대한 문서.
2023년 3월 2일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
세컨드 디젝션
목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년
티타니아의 전투를 보며 알 수 없는 기시감을 느낀 노아는 그 날 이후 자신의 힘을 제어하기 어려워졌음을 깨닫는다.
클라모르의 조언으로 불안정한 힘을 구체화하는 마법을 배웠으나, 이전과 달라진 상황과 난생 처음 배우는 마법, 그리고 여전히 불안정한 힘은 노아의 마음을 뒤흔든다.
목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년
티타니아의 전투를 보며 알 수 없는 기시감을 느낀 노아는 그 날 이후 자신의 힘을 제어하기 어려워졌음을 깨닫는다.
클라모르의 조언으로 불안정한 힘을 구체화하는 마법을 배웠으나, 이전과 달라진 상황과 난생 처음 배우는 마법, 그리고 여전히 불안정한 힘은 노아의 마음을 뒤흔든다.
헤이지 딜루전
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자
클라모르에게 과거의 진상을 들은 노아는 현실을 외면한 스스로를 자책하고, 몇 번을 시도해도 과거를 바꿀 수 없자 희망을 잃는다.
과거의 클라모르에게 자신의 나약한 감정을 털어놓았고, 되돌아오는 것은 어쩐지 그리운 듯한 따스한 손길이었다.
클라모르의 위로를 받으며 잠에 든 후, 다시금 깨어난 노아는 이제는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 예감을 느끼며 구현 마법을 통해 불안정한 힘을 제어하고자 한다.
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자
클라모르에게 과거의 진상을 들은 노아는 현실을 외면한 스스로를 자책하고, 몇 번을 시도해도 과거를 바꿀 수 없자 희망을 잃는다.
과거의 클라모르에게 자신의 나약한 감정을 털어놓았고, 되돌아오는 것은 어쩐지 그리운 듯한 따스한 손길이었다.
클라모르의 위로를 받으며 잠에 든 후, 다시금 깨어난 노아는 이제는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 예감을 느끼며 구현 마법을 통해 불안정한 힘을 제어하고자 한다.
모르페우스
현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가
현실을 외면하던 노아는 뒤틀린 기억 속에서 조각난 파편을 연결해 잘못된 기억을 진실이라 믿게 된다.
자신을 형이라 착각하는 노아를 바라보며 클라모르는 생각한다.
착각이라는 달콤한 부작용, 기억의 왜곡과 모호한 상황인지, 이것은 노아 자신이 스스로에게 처방하는 연명치료.
현실 직시는 지금의 노아에게 오히려 독이 될 지도 모른다고.
변질된 달의 힘은 노아와 그 주변 이들을 몽환 속에 초대한다.
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다.
현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가
현실을 외면하던 노아는 뒤틀린 기억 속에서 조각난 파편을 연결해 잘못된 기억을 진실이라 믿게 된다.
자신을 형이라 착각하는 노아를 바라보며 클라모르는 생각한다.
착각이라는 달콤한 부작용, 기억의 왜곡과 모호한 상황인지, 이것은 노아 자신이 스스로에게 처방하는 연명치료.
현실 직시는 지금의 노아에게 오히려 독이 될 지도 모른다고.
변질된 달의 힘은 노아와 그 주변 이들을 몽환 속에 초대한다.
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다.
주축인 면모는 '역몽'과 '왜곡된 기억', 그리고 '형(클라모르)의 복수'이다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 비수, 달 그림자 1차: 시간의 흐름, 끝나지 않는 밤 2차: 적개심, 검은 문 초월: 폭풍우 속 시계추 3차: C끝나지 않는 밤, C폭풍우 속 시계추 |
강인 | 기본: 분열, 개와 늑대의 시간 1차: 이면, 늪의 덫 2차: 불길한 꿈 초월: 서리 3차: C불길한 꿈 |
강렬 | 기본: 서늘한 초승달, 쇄도 1차: 미완성, 붕괴, 불안의 발현 2차: 낙하, 몽사 초월: 환상적인 꿈 3차: C낙하, C환상적인 꿈 |
초월 | 기본: 검은 달 1차: 자화상 2차: 적막의 탑, 영겁의 안개 초월: 흐린 밤의 자장가 3차: C영겁의 안개, C적막의 탑 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 간단한 자가버프 관리
자가버프가 전부 적월 각성, [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 이 두 가지만 신경쓰면 되므로 관리가 편하다. 특히 적월 각성은 '끝나지 않는 밤' 스킬을 사용하면 월광을 크게 신경쓰지 않아도 발동하기 쉽다. - 좋은 필드 정리
전직 이후로 배우는 강렬한~초월한 스킬 대부분 범위가 전방 혹은 주변으로 넓거나 유도기라서 상황에 따라 쓰기 좋은 필드기가 많다. 또한 필드기 대부분 공중에서 사용이 가능해서 사용감도 편하다는 장점이 있다.
- 매우 뛰어난 딜링
'흐린 밤의 자장가', '자화상', '체인지 적막의 탑', '영겁의 안개' 등의 주력기들의 데미지가 강력하고, 대부분 대형 적을 상대로는 더 높은 데미지를 줄 수 있어서 적의 크기를 가리지 않고 좋은 딜링이 가능하다.
- 좋은 마법 시너지
모르페우스는 적월 각성 시 모든 타격을 통해 적에게 속깎을 부여하거나, '영겁의 안개'를 통해 아군에게 마공증을 부여할 수 있어서 마공팟에서 시너지 딜러의 역할을 수행할 수 있다.
단점
- 느린 버프 예열
'어둡고 붉은 달' 패시브의 크뎀증 버프는 적월 각성을 최소 5회 해야 하고, [몽환] 게이지도 [붉은 달의 꿈] 스킬을 약 10회 가량 시전해야 최대가 되므로 최대 성능을 내기 위한 예열이 다소 긴 편이다.
- 지속 딜링형 구조
모르페우스의 주력기인 초월한 스킬 대부분은 풀타가 들어가기까지의 시간은 오래 걸리는 지속 딜링형 구조를 가지고 있다. 이 때문에 전체적인 DPS가 낮아서 딜이 늘어지는 경향이 있다.
지속 딜링에 특화된 마법 시너지 딜러로, 대형 적을 상대로 강한 스킬이 많지만 그렇다고 소형 딜링이 약하지 않은 전체적으로 뛰어난 딜러다. 스킬의 범위가 넒어서 필드도 나름 수월하게 플레이 할 수 있다.
2. 1차: 세컨드 디젝션(Second Dejection)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
조심하는 게 좋을 거야. 아직 힘 조절이 서툴거든.
(뒤돌아 서 있다가 전방을 바라보며 자세를 잡는다.)
(뒤돌아 서 있다가 전방을 바라보며 자세를 잡는다.)
Second Dejection = 현재에 안주하고 싶어하는 소년.
전직 원어 이름은 직역하면 두 번째 낙담, 반복하는 후회로 해석된다.
목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년 |
유리아의 캠프 사람들을 구하기 위해 노아는 티타니아와 함께 달맞이 언덕으로 향한다. 티타니아와 갈라져 치료약의 재료를 찾아보려 했지만, 두 번째 회귀에서는 바뀌어가는 상황들을 확실히 파악하고 싶은 마음이 들어 티타니아와 함께 동행하기로 한다. 동행 중 조우한 몬스터들을 처치해 나아가며 티타니아의 전투를 가까이서 지켜본 노아는 익숙하지만 알 수 없는 기시감이 들었고, 그 불안감의 탓일까, 그날 이후 자신이 사용하는 힘 또한 점점 제어하기 힘들어지는 것을 느꼈다. 클라모르는 불안정해진 힘을 구체화할 수 있는 마법에 대해 조언해 주었고, 노아는 이것 또한 새로운 가능성이 되길 바랐다. 하지만… 그래서 어떻게 나아가야 할까? 끊임없는 낙담 속에서 유리아와 캠프를 구한 것은 실낱같은 희망이었지만, 그럼에도 노아는 부정적인 감정을 완전히 떨쳐내진 못했다. 처음으로 이어진 관계. 난생처음 배우는 마법과 여전히 불안정한 힘. 달성감과 기쁨을 찾기에는 이전과 너무나 많은 것이 바뀌어있었고, 그것들은 노아의 마음을 뒤흔들기에 충분했다. 노아의 힘이 여전히 불안정한 것은 마법이 아직 익숙지 않기 때문이라 클라모르가 다독였지만, 정말 그럴까? 내가 또다시 잘못된 방향으로 나아가고 있는 것은 아닐까. 나아가기 이전에 자신은 정말로 나아가고 싶은 것일까? 노아는 자신이 해내야 할 목표를 져버리고 현재에 안주하고 싶다는 마음을 한켠에 묻어둔 채, 발걸음을 옮겼다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 | 세컨드 디젝션의 변질 (1,900원) |
2. 낡은 일기장을 들여다 보기 | |
3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 |
전체적인 복장은 1라인 1차 전직인 세컨드 리벤저와 비슷하지만, 기존에 없던 붉은 색상과 노아를 걱정스럽게 쳐다보는 클라모르의 모습이 눈에 띈다.
스토리 또한 1라인과 차이가 있는데, 에픽 라인인 1라인은 렌다르 캠프를 치료할 재료를 찾기 위해 티타니아와 갈라졌지만, 이 라인은 바뀌어가는 상황을 확실하게 파악하기 위해 티타니아와 동행하는 길을 택한다. 이때 티타니아의 전투를 보며 기시감을 느끼는 묘사가 있는데, 노아는 엘이 폭발한 당일 헤니르 교단에게 끌려가 실험을 당했었고, 티타니아는 본래 그 헤니르 교단 소속임을 감안하면 그녀의 마법에서 은은하게 헤니르의 힘이 나오는 것을 느꼈고, 기시감과 함께 힘도 불안정해지고 부정적인 감정이 쌓이기 시작한다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXXX | 시클을 휘두르고 보라색 나비 한 마리를 날리고, 이어서 붉은 나비 한 마리를 날리며, 마지막엔 슈퍼아머 상태로 보라색 나비 세 마리를 연속해서 날린다. |
견제용 커맨드로, 나비의 전진 거리가 꽤 길고 속도도 나쁘지 않다. | |
→→XZZ | 적에게 돌진한 후 기운을 전방에 생성한 뒤 슈퍼아머 상태로 폭발시킨다. |
마지막 폭발은 적을 띄우니 콤보를 이어가려면 캐치해야 한다. |
추가 응용 콤보 |
ZX 반복 |
전체적인 역경직도 짧고 콤보도 쉽다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.시간의 흐름 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
어긋난 시간의 흐름에 영향을 받은 파편들이 소환된다. 파편의 범위 내 타격당한 대상의 동작속도가 느려진다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시간의 파편(마법) : 171% 연타 동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩) | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 시간의 파편(마법) : 68% 연타 동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 시간의 파편(마법) : 171% 연타 동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩) | MP 32 | 5초 | ||||||
[대전] | 시간의 파편(마법) : 68% 연타 동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩) | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방 지면에서부터 각각 5번씩 타격하며 동작속도를 감소시키는 시간의 파편 3개를 연이어 소환한다. 총 데미지는 2565%, 강화된 3078%이며, 파편 1개당 데미지는 855%, 강화된 1026%다.
설치하는 파편의 크기가 제법 크고 지속시간도 길어서 깔아두기로는 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 다만 선딜이 조금 있는 편이고 슈아가 없으니 캔슬당하지 않게 주의해야 한다.
파편은 가장자리의 파편만 서있고 가운데 파편은 무너져있다. 무너져있는 가운데 파편을 제외한 나머지 파편은 소환할 때마다 각도가 미묘하게 다르다.
미완성 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면으로 3개의 마법 구체를 날린다. 의도와는 달리 마법 구체는 적을 만나는 즉시 폭발하고, 날아가는 거리도 제각각이었다. 또 실수한 걸까? (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 폭발 타격의 범위와 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법의 구체(마법) : 239% ×3 폭발(마법) : 572% 연타 [붉은 달의 꿈] 폭발 범위 증가 : 20% 폭발 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 마법의 구체(마법) : 91% ×3 폭발(마법) : 217% 연타 [붉은 달의 꿈] 폭발 범위 증가 : 20% 폭발 데미지 증가 : 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 마법의 구체(마법) : 239% ×3 폭발(마법) : 572% 연타 [붉은 달의 꿈] 폭발 범위 증가 : 20% 폭발 데미지 증가 : 10% | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 마법의 구체(마법) : 91% ×3 폭발(마법) : 217% 연타 [붉은 달의 꿈] 폭발 범위 증가 : 20% 폭발 데미지 증가 : 5% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿을 때 1번 타격한 후 즉시 폭발하여 3번 타격하는 마법 구체 3개를 부채꼴로 발사한다. 총 데미지는 5865~6379.8%, 묵직해진 8445.6~9186.91%다.
지면에 가까운 구체일수록 사거리가 길어지며, 구체 하나 당 데미지는 낮지만 세 구체를 모두 맞추면 괜찮은 데미지가 나온다. 다만 구체가 부채꼴로 퍼지는 구조상 소형 적을 상대로 사용하는 경우 적과 초근접해서 써야 한다.
이면 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
달을 닮은 구체가 양옆으로 소환된다. 검은 구체에 타격당한 대상은 MP가 사라지고 붉은 구체에 타격당한 대상은 일정 시간 출혈 상태가 된다. 눈으로 볼 수 없는 달의 뒷모습이, 그리고 그날의 달이 저렇지 않았을까? | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 달을 닮은 구체(마법) : 378% ×2 연타 타격 당 태우는 MP량 : 4 출혈 지속 시간: 5초 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 달을 닮은 구체(마법) : 128% ×2 연타 타격 당 태우는 MP량 : 4 출혈 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 달을 닮은 구체(마법) : 453% ×2 연타 타격 당 태우는 MP량 : 4 출혈 지속 시간 : 5초 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 달을 닮은 구체(마법) : 153% ×2 연타 타격 당 태우는 MP량 : 4 출혈 지속 시간 : 5초 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
자신의 양옆으로 각각 5번씩 타격하는 구체를 2개 소환한다. 총 데미지는 3780%, 강화된 4536%, 진 4530%, 강화된 5436%다.
소환되는 구체는 시전 방향과 관계없이 무조건 왼쪽에 검은 구체, 오른쪽에 붉은 구체가 나타난다. 시전저와 거의 겹치는 위치에 있어야 풀타가 들어가지만, 기본 데미지도 무난하고 범위가 재법 넓어서 대전에서 지역 장악용 스킬로 유용하다.
붕괴 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 탑이 정면에 소환된다. 불안정한 탑은 금세 무너져 내린다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 소환된 탑의 범위와 무너지는 탑의 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소환된 탑(마법) : 958% 무너지는 탑(마법) : 204% 연타 [붉은 달의 꿈] 소환된 탑 범위 증가 : 20% 무너지는 탑 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 소환된 탑(마법) : 364% 무너지는 탑(마법) : 77% 연타 [붉은 달의 꿈] 소환된 탑 범위 증가 : 20% 무너지는 탑 데미지 증가 : 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 소환된 탑(마법) : 1149% 무너지는 탑(마법) : 246% 연타 [붉은 달의 꿈] 소환된 탑 범위 증가 : 20% 무너지는 탑 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 소환된 탑(마법) : 437% 무너지는 탑(마법) : 93% 연타 [붉은 달의 꿈] 소환된 탑 범위 증가 : 20% 무너지는 탑 데미지 증가 : 5% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
땅을 내리쳐 거대한 탑을 3개 소환한 뒤 탑이 무너지며 각각 최대 55번씩 타격한다. 총 데미지는 36534~39900%, 묵직해진 52608.96~57456%, 진 44037~48091%, 묵직해진 63413.28~69258.24%이며, 소환 2번+무너짐 16번 타격한 평균 5180~5506.4%, 묵직해진 7459.2~7929.21%, 진 6234~6627.6%, 묵직해진 8976.96~9543.74%다.
탑은 순차적으로 소환한 후 무너지며, 무너지는 탑은 지면에 닿을 때까지 낙하한다. 탑이 지면에 닿지 않으면 최대 10초간 낙하하는데, 이 때 각각 최대 55번까지 타격 가능하지만 이러한 상황이 잘 나오지 않으므로 이론상 데미지로만 생각하자.
타격이 발생하기까지 선딜이 매우 긴 편이고 범위도 미묘해서 필드기로는 영 별로지만, 시전 이후 자유롭게 움직일 수 있는 설치기인데다가 딜 잠재력도 상당해서 보조 대형 딜링기로 준수한 성능을 보인다.
끝나지 않는 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
밤의 시간은 때때로 엇나가고 뒤틀린다. 어떤 날은 이상하리만치 밤이 끝나지 않고 어떤 날은 어제의 달과 똑같은 달이 뜨곤 한다. 오늘은 유독 밤이 길다. 스킬 사용 시 주변의 적을 타격하고 시전자에게 [끝나지 않는 밤] 버프가 적용된다. 버프가 지속되는 동안 달의 형태가 [적월]로 변경되고 스킬을 사용하여도 변경되지 않으며 각성 충전 속도가 증가한다. 버프는 지속 시간이 끝나거나 각성 시 종료된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 끝나지 않는 밤(마법) : 748% 각성 충전 속도 증가 : 1.3배 지속 시간 : 10초 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 끝나지 않는 밤(마법) : 299% 각성 충전 속도 증가 : 1.3배 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 상태 | |||||||
[던전] | 끝나지 않는 밤(마법) : 748% 각성 충전 속도 증가 : 1.3배 지속 시간 : 10초 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 끝나지 않는 밤(마법) : 299% 각성 충전 속도 증가 : 1.3배 지속 시간 : 10초 | ||||||||
거대화된 | 확인사살(1) | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
10초, 확인사살(1) 13초 동안 각충이 증가하고 달을 [적월]로 고정한다.
모르페우스의 월광 관리를 매우 쉽게 만들어주는 유틸 액티브다. 지속시간 동안 월광 관리에 큰 신경을 쓸 필요가 없고, 스킬 쿨타임도 4초로 짧으며, 시전 중 슈퍼아머라 안정성도 뛰어난 효자 액티브다.
다만 데미지가 있는 액티브다보니 각성 이후 첫 스킬의 마공을 10% 올려주는 월광 각성 효과를 소모해버릴 수 있다. 굳이 상시 유지할 필요 없이 적월 각성을 유지할 수 있을 정도로 스킬을 사용하면 되므로 각성하기 전에 사용하는 정도면 충분하다.
늪의 덫 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브: 강인한 | ||||||||
무엇이 담겨있는지 알 수 없는 상자가 소환된다. 상자에 적이 닿으면 알 수 없는 기운이 뿜어져 나와 주변의 적을 끌어당긴다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 알 수 없는 상자와 알 수 없는 기운의 범위 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 알 수 없는 기운(마법) : 295% 연타 [붉은 달의 꿈] 범위 증가 : 20% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 알 수 없는 기운(마법) : 112% 연타 [붉은 달의 꿈] 범위 증가 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 알 수 없는 기운(마법) : 354% 연타 [붉은 달의 꿈] 범위 증가 : 20% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 알 수 없는 기운(마법) : 134% 연타 [붉은 달의 꿈] 범위 증가 : 20% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
전방에 5초간 유지되는 상자를 소환하고, 상자에 적이 닿으면 주변 적을 끌어들이며 8번 타격하는 알 수 없는 기운을 생성한다. 총 데미지는 2360%, 강화된 2832%, 진 2832%, 강화된 3398.4%다.
상자는 적을 타격하지 못하고 지속시간이 다 될 경우 그냥 증발한다. 상자의 범위는 넓은 편은 아니지만, 알 수 없는 기운의 범위가 좋고 블랙홀 효과까지 있어서 대전에서 다양한 용도로 사용하기 좋다.
자화상 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브: 초월한 | ||||||||
그리운 추억을 떠올려본다. 행복했던, 행복했었던…… [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 자화상 1개 추가 소환 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 자화상(마법) : 172% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 자화상(마법) : 52% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 자화상(마법) : 206% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 자화상(마법) : 63% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 길을 따라가지 않고 각각 17번씩 타격하는 자화상 액자를 6개, 적월 7개를 생성한다. 총 데미지는 17544~24561.6%, 묵직해진 25263.36~35368.7%, 진 21012~29416.8%, 묵직해진 30257.28~42360.19%이며, 액자를 2개 맞춘 평균 5848~7017.6%, 묵직해진 8421.12~10105.34%, 진 7004~8404.8%, 묵직해진 10085.76~12102.91%다.
큰 액자와 작은 액자의 자화상을 번갈아 X축으로 넓게 소환하는 스킬로, 설치형 스킬인데다 데미지도 좋아서 필드기로 사용하기 좋다. 또한 액자 하나하나가 개별판정을 가지고 있어서 대형 적에게는 더 높은 데미지를 줄 수 있는 대형 딜링기다.
기본 사용 시 액자에 어린시절 노아의 초상화들이 나오고, 적월 각성 중 사용하면 액자에 금이 가고 음영진 어린시절 노아의 초상화가 나온다. 이펙트는 호평도 많지만 2D 일러스트가 나오는지라 웃기다는 유저도 많다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.붉은 달의 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
은빛의 달은 흐려지고 기억 속의 붉은 달이 선명하게 떠오른다. 붉은 달의 아래에서 눈을 감으며 다시 한번 꿈을 꾼다. 꿈속에서 나는 과거를, 현재를, 나를, 모든 것을 떠올린다. 그곳에서 나는 무엇이든 할 수 있을 것만 같다. 눈을 뜬 밤. 오늘 밤의 달도 붉게 물들어있다. 아니, 달은 원래 붉었던가? 최대 MP가 증가하고 마법 공격력이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다. 만월이 적월로 변경된다. 적월 각성 상태에서 [붉은 달의 꿈]스킬 사용 시 해당 스킬이 강화된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 |
최대 MP가 100 증가하고, 마법 공격력이 증가하며, '만월' 각성이 '적월' 각성으로 변경된다. 마공증은 합연산이다.
적월 |
[각성] - 모든 타격 적의 방어 무시 : 10% (대전 : 5%). - 10초 동안 타격 대상의 모든 속성 저항도 감소 : 1% (최대 10중첩) - 각성 후 사용하는 첫 스킬 마법 공격력 증가 (하이퍼 액티브, 마스터 제외) : 10% (대전 : 5%) [회귀 - 적월의 흔적] - 스페셜 액티브 데미지 증가 : 3% |
기존 월광 중 하나였던 '만월'이 아예 사라지고 '적월'로 변경된다. 변경되지 않은 월광인 '삭월'과 '반월'은 여전히 사용 가능하다.
패시브 자체는 별다른 효과가 없지만, 적월 각성은 모르페우스의 시작이자 끝일 정도로 매우 중요해서 적월 각성의 효과 정도는 숙지하는 편이 좋다. 적월 각성의 첫 스킬 마공증과 적월 회귀의 스액뎀증은 곱연산이다.
적월 각성 시 월광의 기본 효과뿐만 아니라 [붉은 달의 꿈]에 해당하는 스킬들이 추가 효과가 발생한다. 이외에도 시각 이펙트가 붉게 변해거나 기괴하게 변형된다. 해당하는 스킬 목록은 다음과 같으며,체인지가 존재하는 스킬은 체인지도 포함된다.
- 강인한 : 늪의 덫
- 강렬한 : 미완성, 붕괴, 불안의 발현, 낙하, 몽사, 환상적인 꿈
- 초월한 : 자화상, 영겁의 안개, 적막의 탑, 흐린 밤의 자장가
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.불안의 발현 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브: 강렬한 | ||||||||
이번에는 잘 해낼 수 있을까? 증식하는 불안이 내면을 잠식한다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 불안의 발현 발사체가 5개 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불안의 발현(마법): 360% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 불안의 발현(마법): 116% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 불안의 발현(마법): 360% 연타 | MP 200 | 11초 | ||||||
[대전] | 불안의 발현(마법): 116% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 적을 관통하지 않는 발현 15개, 적월 20개를 발사한다. 총 데미지는 5400~7200%, 묵직해진 7776~10368%다.
불안의 사거리는 길지만 상하 편차가 좁아서 필드기로는 쓰기 힘들다. 대신 깔끔한 타점과 준수한 데미지, 짧은 선후딜의 삼박자 덕분에 서브 딜링기로 준수한 성능을 보여주는 스킬이다.
3. 2차: 헤이지 딜루전(Hazy Delusion)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
물러서는 게 좋을 거야. 난, 이제 꽤 강하니까.
(앞으로 걸어나오며 뒤로한 뒤 전방을 향해 시클을 겨눈다.)
(앞으로 걸어나오며 뒤로한 뒤 전방을 향해 시클을 겨눈다.)
Hazy Delusion = 현실을 유영하는 여행자.
전직 원어 이름은 직역하면 흐릿한 기억으로 해석된다.
꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자 |
오랫동안 고통받았을 실험체의 목숨을 거두고, 클라모르에게 과거의 진상을 들으면서 노아는 점차 마음이 꺾이는 것을 느낀다. 이런 지독한 현실을 외면하고 나는 무슨 꿈을 꾸고 있었단 말인가. 자신이 안일하고 멍청하게만 느껴졌다. 하지만 교단을 향한 복수는 멈춰서는 안 된다. 다시 유적의 제단 위에서 식은 땀을 흘리며 일어난 노아는 악몽 탓에 뿌옇게 흐려진 머리를 부여잡았다. 근래 들어 일어난 일이 모두 꿈에서 일어났던 일인 것처럼 멀게 느껴진다. 아니, 어쩌면 정말 꿈이었을지도… 확인해 볼 필요를 느낀 노아는 유적의 지하로 내려간다. 그간 겪은 일이 사실이라면 유적 지하에는 그 유물이 있을 터였다. 유물을 통해 클라모르의 기억 속 세븐타워로 들어간 노아는 습격 받는 클라모르를 구하려고 하지만 번번히 실패한다. 유물 속 과거는 이미 일어난 일, 바꿀 수 없다는 것을 이미 알고 있음에도 노아는 멈출 수 없었다. 유적에서 처음 눈을 뜨고 유리아를 구했을 때 노아가 품었던 것은 ‘이번에는 다를지도 모른다’는 희망이었는데 유물 속 변하지 않는 과거는 희망따윈 없다고, 너는 아무것도 바꿀 수 없을 거라고 노아를 계속해서 좌절시켰다. 노아는 차라리 이 유물 속 공간에서 모든 게 끝났으면 좋겠다고 생각했지만 분명 그것 또한 끝은 아닐 것이다. 몇 번째 시도일까. 처음 본다는 얼굴로 한결같이 자신을 맞아주는 클라모르를 보며 설움에 북받친 노아는 울음을 터트리며 모든 걸 털어놓았다. 자신이 누구인지, 무슨 일을 겪었는지, 어떻게 지금 이 상황까지 오게 됐는지, 자신의 기분, 자신의 악몽, 자신의 지치고 나약한 모든 면면을. 불행하게도 클라모르는 노아가 쏟아내는 말의 홍수 속에서 많은 것들을 건져냈고, 노아의 말이 모두 사실이라는 것을 깨달았다. 자신은 다르게 느끼고 있지만 실제로 그는 유물 속 고정된 과거의 상이며, 불과 하루도 지나지 않아 괴한의 손에 명을 달리하게 될 거란 사실은 클라모르에게 충격을 주긴 했지만 타고난 그의 성정을 뒤흔들 정도는 아니었다. 클라모르는 노아를 자유롭게 만들어 주기로 했다. 미안해하지 않아도 돼. 너무 걱정하지 마. 어떤 방식으로든 결국 다 잘될 거야. 곧 떠나야 한다면 나쁜 꿈은 이곳에 두고 가자…. 머리카락을 쓰다듬는 따스한 손과 자장가처럼 들리는 속삭임을 마지막으로 노아는 깊은 잠에 빠졌다. 다시 눈을 떴을 때, 외부의 빛 한 점 들어오지 않는 어두컴컴한 유적 안에서도 노아는 새로운 기분을 느꼈다. 여전히 두렵고 불안하지만 어쩐지 이제부터는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 노아는 다시 일어섰다. 유리아와 그 가족들을 구하고 클라모르를 깨워야 한다. 마법도 마저 배우고 싶다. 어쩐지 이번엔 잘 될 것 같으니까. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 | 헤이지 딜루전의 역몽 (3,900원) |
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2 | |
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1 |
붉은 색과 채도 낮은 검은색의 비중이 매우 늘어났고, 머리색 또한 살짝 어두워졌으며, 랜턴으로 추정되는 마도구형 보조무기가 새로 추가되었다. 복장의 디자인은 무난한 편이지만, 1차 전직 때와 차이가 크지 않아서 전직했다는 느낌이 적다는 평가를 받기도 한다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑XZZ | 시클로 베며 전진한 뒤 자신의 주변으로 기운을 내뿜고 아래를 향해 천천히 전진하며 연타하는 구체를 발사한다. |
구체는 지형에 영향을 받지않고 그대로 관통한다. | |
→→ZXXX | 시클로 적을 띄우고 전방에 연타하는 기운을 생성하며, 이어서 천천히 전진하며 연타하는 거대 구체를 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 빠르게 전진하며 연타하는 구체를 발사한다. |
첫 Z 타격 이후 폭발이 적을 캐치해주므로 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
띄우고 캐치하므로 쉽게 반복할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.불길한 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
등 뒤에서 느껴지는 서늘한 감각. 또각 또각. 알 수 없는 무언가가 쫓아오고 있다. 또각 또각. 뒤를 돌아보면 안돼. 닿으면 어둠에 집어삼켜지고 말 거야. 알 수 없는 것이 적에게 유도된다. 그것이 적에게 닿으면 어둠의 공간이 펼쳐지며 범위 내 대상이 혼란 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 쫓아오는 존재(마법) : 1264% 어둠의 공간(마법) : 348% 연타 어둠의 공간 지속 시간 : 2초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 쫓아오는 존재(마법) : 481% 어둠의 공간(마법) : 132% 연타 어둠의 공간 지속 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 어둠의 공간 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 쫓아오는 존재(마법) : 1264% 어둠의 공간(마법) : 348% 연타 어둠의 공간 지속 시간 : 2초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 쫓아오는 존재(마법) : 481% 어둠의 공간(마법) : 132% 연타 어둠의 공간 지속 시간 : 2초 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적을 느리게 추적하는 알 수 없는 것을 날리고, 그것이 적에게 닿으면 4번 타격하며 혼란 상태이상을 부여하는 어둠의 공간을 2초간 생성한다. 총 데미지는 2656%, 강화된 3187.2%다.
알 수 없는 것은 5초 동안 적을 추적하며, 대상을 찾지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 추적 속도는 느리지만 그만큼 오랫동안 적을 견제하기 좋고, 적 타격 시 생성되는 공간의 혼란 디버프도 유용하여 대전에서 쓰기 좋다.
낙하 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
익숙한 물건들을 생각하며 마법을 사용해보라는 조언을 떠올린다. 기억 속의 물건들을 소환하여 낙하시킨다. (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 낙하의 지속 시간 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙하(마법) : 309% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 15% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 낙하(마법) : 118% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 15% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 낙하(마법) : 370% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 15% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 낙하(마법) : 141% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 15% | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
상단에 각각 11번, 적월 13번씩 타격하는 물체 5개를 생성하고 낙하시킨다. 총 데미지는 16995~20085%, 진 20350~24050%이며, 물체 2개를 맞춘 평균 6798~8034%, 진 8140~9620%다.
물체가 시전자를 중심으로 좌우로 퍼진 채 생성되어 낙하하므로 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있지만, 평균 데미지도 좋아서 보조 딜링기로 준수하다. 물체는 가장 먼저 닿은 지면에서 멈추므로, 상단에 층이 있으면 아래층으로 내려오지 않으니 지형을 잘 보고 사용해야 한다.
적개심 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 액티브 | ||||||||
위험한 존재들이 나타날까 잔뜩 경계하는 노아가 조금은 안심할 수 있도록 클라모르가 마법을 걸어준다. 마법의 장막이 노아를 감싸고 유지되는 동안 이동속도와 점프속도가 증가한다. 장막은 적에게 닿거나 일정 시간이 지나면 사라지며, 적 타격 시 적의 다운수치를 감소시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법의 장막(마법) : 1020% 장막 지속 시간 : 10초 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 다운수치 감소 : 20 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 마법의 장막(마법) : 408% 장막 지속 시간 : 10초 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 다운수치 감소 : 20 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법의 장막(마법) : 1020% 장막 지속 시간 : 10초 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 다운수치 감소 : 20 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법의 장막(마법) : 408% 장막 지속 시간 : 10초 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 다운수치 감소 : 20 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
10초간 장막을 둘러 이동/점프 속도를 증가시키고, 장막이 적에게 닿으면 장막이 깨지며 데미지와 함께 다운수치를 감소시킨다.
장막이 적에게 닿으면 바로 사라져서 던전에서는 활용하기 어렵지만, 대전에서는 속도 증가가 유용하고 장막을 통한 견제까지 가능하며 다운수치 감소 효과도 좋아서 자주 사용한다.
검은 문 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
어둠을 넘고 넘어 정면으로 나아간다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검은 문(마법) : 437% × 3 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 검은 문(마법) : 174% × 3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 검은 문(마법) : 437% × 3 | MP 32 | 6초 | ||||||
[대전] | 검은 문(마법) : 174% × 3 | ||||||||
강화된 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
슈퍼아머 상태로 검은 문 3개를 만들고 넘어서면서 전진한다. 총 데미지는 1311%, 강화된 1573.2%다.
슈퍼아머 돌진 액티브로, 돌진 중엔 모든 적을 관통한다. 돌진 스킬 특성상 대전에서는 다양한 용도로 쓰기 좋고, 던전에서도 관통기나 가벼운 이동 스킬로 쓸만하다.
몽사 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면에 거대한 뱀의 형상이 나타난다. 이유를 모르겠다. 이건 꿈이 빚어낸 악몽의 산물일까, 아니면 현실일까? (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 적의 방어력 일부 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 몽사(마법) : 550% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 방어 무시 : 50% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 몽사(마법) : 220% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 5% 방어 무시 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 몽사(마법) : 550% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 방어 무시 : 50% | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 몽사(마법) : 220% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 5% 방어 무시 : 20% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 거대한 뱀의 형상을 내보내고, 형상 내부에서 일정 간격으로 떨어진 6개의 지점에서 각각 6번씩 타격이 발생한다. 총 데미지는 19800~21780%, 묵직해진 28512~31363.2%이며, 한 지점당 데미지는 3300~3630%, 묵직해진 4752~5527.2%다.
스킬의 총 타격 범위가 넓고, 데미지도 우수하며, 시전이 빠른데다, 공중에서도 사용할 수 있어서 필드기 및 딜링기로 사용하기 좋다. 참고로 뱀의 형상의 외형은 2개가 있으며 시전 시 랜덤으로 하나가 나오지만 타점은 둘 다 차이가 없다.
적막의 탑 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
고요함 속에서 무언가 금이 가고 깨어지는 소리가 들려온다. 눈이 부시도록 퍼져 나오는 빛이 어지러이 주변을 비춘다. 이 빛의 시작은 어디인가. 떠지지 않는 눈으로 애써 그곳을 바라볼 때 누군가의 그림자가 언뜻 비친듯하다. 기억 속 거대한 창이 솟아오르고 깨어진 창으로부터 알 수 없는 빛이 뿜어져 나온다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 적막의 탑(마법) : 840% 알 수 없는 빛(마법) : 114% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 적막의 탑(마법) : 303% 알 수 없는 빛(마법) : 41% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 적막의 탑(마법) : 1008% 알 수 없는 빛(마법) : 138% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 적막의 탑(마법) : 363% 알 수 없는 빛(마법) : 49% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
각각 1번씩 타격하는 적막의 탑 6개를 세로로 나열하여 소환한 뒤, 적막의 탑에서 각각 20번씩 타격하는 알 수 없는 빛을 내뿜는다. 총 데미지는 18720~22464%, 묵직해진 26956.8~32348.16%, 진 22608~27129.6%, 묵직해진 32555.52~39066.62%이며, 탑을 2개 정도 맞춘 평균 6240~7488%, 묵직해진 8985.6~10782.72%, 진 7536~9043.2%, 묵직해진 10851.84~13022.21%다.
적막의 탑은 세로로 높게 생성되므로 Y축이 긴 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있다. 데미지가 높아서 대형 딜링기로 사용하기 좋고, 제한적인 Y축 필드기로도 사용할 여지가 있다.
기억의 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
그날 기억 속의 밤 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 그날 밤의 기억(마법) : 1857% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 그날 밤의 기억(마법) : 222% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 그날 밤의 기억(마법) : 2229% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 그날 밤의 기억(마법) : 267% 연타 |
액자가 소환되며 주변의 파워스턴을 걸고, 습격당한 날 밤의 기억이 재생되며 주변을 20번 타격한다. 총 데미지는 37140%, 진 44580%다.
역대 하이퍼 액티브 중 가장 툴팁이 짧은 하이퍼 액티브로, 흡입할 것만 같은 이펙트와는 달리 블랙홀 효과는 없다. 파워스턴 적용 범위 및 타격 판정이 액자 내부에만 존재하므로 액자 범위 내에 적이 있어야 온전한 타격이 들어간다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.바스러지는 마음 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
지독한 현실 앞에서 내면의 불안이 크기를 키우며 조금씩 마음이 무너져 내린다. 눈앞의 현실과 떨칠 수 없는 복수의 길은 다시금 벗어날 수 없는 운명의 자리로 되돌리고 옭아맨다. 붉은 달이 짙어진다. 적월 각성 시, [붉은 달의 꿈] 스킬의 데미지가 증가하고 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스킬 데미지 증가 : 20% 스킬 재사용 시간 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | 스킬 데미지 증가 : 10% 스킬 재사용 시간 감소 : 10% |
적월 각성 시 [붉은 달의 꿈] 스킬의 데미지가 증가하고 재사용 시간이 감소한다.
적월 각성만 하면 [붉은 달의 꿈] 스킬들의 데미지도 증가하고 쿨타임도 감소해서 활용하기 더욱 좋아진다. 스뎀증은 곱연산이다. 해당하는 스킬 목록은 '붉은 달의 꿈' 패시브를 참고하자.
어둡고 붉은 달 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
긴 악몽 이후 눈을 뜬다. 서늘한 기운이 감도는 어두운 공간. 아직 꿈과 현실이 뒤섞인 머리속에 붉은빛이 드리운다. 적월 각성 시 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가 : 3% (최대 5중첩) | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가 : 1.5% (최대 5중첩) |
적월 각성을 할 때마다 크리티컬 데미지가 최대 5중첩까지 영구적으로 증가한다.
간단하면서도 강력한 효과를 가진 버프지만, 적월 각성을 5번이나 해야 하므로 최대 중첩에 걸리는 시간이 다소 오래 걸린다. 크뎀증은 합연산이다.
계속되는 악몽 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
뒤틀린 시간 속에서도 과거는 돌이킬 수 없음을 깨닫는다. 작은 희망, 절실한 몸짓 모든 것이 부질없이 모래처럼 사라진다. 크리티컬과 극대화가 증가하고 각성 상태일 경우 크리티컬 극대화가 추가로 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 10% 극대화 증가 : 10% 각성 시 크리티컬 추가 증가 : 5% 각성 시 극대화 추가 증가 : 5% |
영구적으로 크리티컬과 극대화가 증가하고, 각성 중에는 크리티컬과 극대화가 추가로 더 증가한다.
크극 증가는 점감없이 그대로 들어오는 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.영겁의 안개 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
주변을 볼 수 없을 정도로 짙은 안개가 엄습한다. 여기가 어딘지, 누가 있는지, 알 수 없는 공간에서 낯선 새의 울음소리가 들린다. 거대한 안개가 전방으로 나아가며 적을 타격한다. 적이 안개에 피해를 입으면 낯선 새들이 생성되어 근처의 적에게 유도되어 날아가 타격한다. (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지와 안개의 범위 증가하며 안개에 닿은 아군은 일정 시간동안 마법 공격력 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 안개(마법) : 1203% 연타 낯선 새(마법) : 536% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 18% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 안개(마법) : 481% 연타 낯선 새(마법) : 213% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 9% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 안개(마법) : 1443% 연타 낯선 새(마법) : 643% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 18% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 안개(마법) : 577% 연타 낯선 새(마법) : 256% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 9% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 최대 5번 타격하는 안개를 사출하고, 안개가 적을 타격할 때마다 해당 적에게 낯선 새가 3마리 날아든다. 총 데미지는 14055~16866%, 묵직해진 20239.2~24287.04%, 진 16860~20232%, 묵직해진 24278.4~29134.08%이며, 안개를 1번 타격한 평균 2811~3373.2%, 묵직해진 4047.84~4857.4%, 진 3372~4046.4%, 묵직해진 4855.68~5826.82%다.
안개의 범위가 넓고 길을 따라가며, 낯선 새는 적을 추격하는데다 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 많을수록 데미지가 증가하여 필드기로 훌륭한 성능을 자랑한다. 총 데미지가 높아서 대형 적에게는 딜링기로도 사용하기 좋은 스킬이다.
또한 적월 각성 중 사용하면 범위 내 아군의 마법 공격력을 증가시키므로 시너지 스킬로써 마공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다. 다만 마공증 버프 지속시간이 15초이므로 상시 유지를 위해서는 주기적으로 사용해야 할 필요가 있다.
길을 잃은 달의 눈물 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
들여다본 기억 속에서 몇 번이고 노력하지만 결국 아무것도 할 수 없었다. 절망 같은 무력감은 멈출 수 없는 눈물이 되어 흘러내린다. 각성 충전 속도와 각성 지속 시간이 증가한다. 적월 각성 상태에서 이동속도, 점프속도, 동작속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 각성 충전 속도 증가 : 30% 각성 지속 시간 증가 : 15초 적월 각성 시 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 적월 각성 시 동작속도 증가 : 10% | ||||||||
[대ㅐ전] | 각성 충전 속도 증가 : 15% 각성 지속 시간 증가 : 15초 적월 각성 시 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 적월 각성 시 동작속도 증가 : 5% |
영구적으로 각충과 각지가 증가하고, 적월 각성 중엔 모든 속도가 증가한다.
4. 초월: 헤이지 딜루전(transcendence: Hazy Delusion)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
몇 번을 반복해서라도…
피하지 않겠어…! 앞으로 나아가야만 해.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
던전과 대전 각종 분야에서 유용하게 쓰일 수 있는 스킬들을 받았다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.서리 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
노아의 위태로움을 걱정하던 클라모르는 위험한 순간이 오면 온 힘을 다해 노아를 보호한다. 시전 시 2초간 자신이 받는 피해를 크게 줄이고 일정 시간 물리, 마법 방어력이 증가한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 서리(마법) : 2111% 시전자의 받는 피해 감소 : 50% 물리, 마법 방어력 증가 : 20% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 서리(마법) : 749% 시전자의 받는 피해 감소 : 50% 물리, 마법 방어력 증가 : 10% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격당한 대상에게 2초간 [스턴]이 적용되는 상태 | |||||||
[던전] | 서리(마법) : 2111% 시전자의 받는 피해 감소 : 50% 물리, 마법 방어력 증가 : 20% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 서리(마법) : 749% 시전자의 받는 피해 감소 : 50% 물리, 마법 방어력 증가 : 10% 물리, 마법 방어력 증가 지속 시간 : 20초 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
주변으로 장막을 펼쳐 자신은 2초간 받는 피해가 감소하고 20초간 방어력이 증가하며, 동시에 적에게 데미지를 주고 진이 되면 2초간 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 2533.2%다.
던전에서는 높은 수치의 받피감과 오래 지속되는 방어력 증가를 통한 생존기로 사용하며, 대전은 방어 효과도 유용한데다 진 효과의 2초 기절을 통한 견제까지 모두 유용하다.
폭풍우 속 시계추 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
긴 꿈속을 유영한다. 수많은 기억의 편린들이 쪼개지고 뒤섞여 스쳐 지나간다. 언제쯤 끝날지 알 수 없는 이 꿈속에 조금씩 가라앉고 있을 때, 폭풍우가 몰아치듯 공간은 뒤틀리고 거대한 시계 소리가 귓가에 울린다. 거대한 시계추가 정면에 나타나 적을 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시계추(마법) : 244% 연타 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 시계추(마법) : 98% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 시계추(마법) : 293% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 시계추(마법) : 116% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
전방에 진자운동하며 6번 타격하는 시계추를 소환한다. 총 데미지는 1464%, 강화된 1756.8%, 진 1758%, 강화된 2109.6%다.
오랜 시간 남아 공격하는 설치형 스킬이지만, 범위가 다소 아쉽고 이펙트와 함께 진자운동하는 타격 판정으로 인해 안정성이 좋지 못하여 채용은 호불호가 갈린다.
환상적인 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
꿈을 담은 새가 어지러이 날아간다. 새는 위험한 존재들을 발견하면 매섭게 공격한다. 새의 공격은 일정 시간이 지나면 더욱 강력해진다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 환상적인 꿈(마법) : 129% 연타 2초 후 데미지 증가 : 10% [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 환상적인 꿈(마법) : 129% 연타 2초 후 데미지 증가 : 10% [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 일정 시간 후 데미지 증가 수치가 15% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 환상적인 꿈(마법) : 129% 연타 2초 후 데미지 증가 : 25% [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 환상적인 꿈(마법) : 61% 연타 2초 후 데미지 증가 : 25% [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 5% | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
적을 추적하며 각각 최대 16번 타격하는 새 7마리를 날려보내고, 날려보낸 새는 2초 뒤 데미지가 증가한다. 새가 6번 타격한 후 데미지가 증가한 기준 총 데미지는 15351~16886.1%, 진 16705.5~18376.05%이며, 기본 14번+강화 14번 타격한 평균 3792.6~4171.86%, 진 4063.5~4469.85%다.
필드에서는 유도기로 사용하기 좋고, 보스전에서도 보조 딜링기로 사용하기 좋다. 다만 새들이 주변을 맴돌며 공격하는 방식이라 대형 적이 아니면 타격 중 공백이 발생하므로, 평균적으로 새 7마리가 초당 2번씩 최대 4번을 타격한다.
흐린 밤의 자장가 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
흐린 밤. 어디선가 들려오는 자장가에 조용히 눈을 감는다. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 적의 방어력 일부 무시 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 오르골(마법) : 236% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% 방어 무시 : 40% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 오르골(마법) : 94% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 방어 무시 : 24% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 오르골(마법) : 283% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% 방어 무시 : 40% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 오르골(마법) : 113% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% 방어 무시 : 24% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
자신의 주변으로 각각 25번 타격하는 거대한 오르골 3개를 소환한다. 총 데미지는 17700~21240%, 묵직해진 25488~30585.6%, 진 21225~25470%, 묵직해진 30564~36676.8%이며, 오르골 1개당 데미지는 5900~7080%, 묵직해진 8496~10195.2%, 진 7075~8490%, 묵직해진 10188~12225.6%다.
데미지가 높고 적의 방어력도 일부 무시하지만 오르골의 지속시간이 길고 그만큼 DPS도 낮다. 하지만 중복 설치를 할 수 있고 대형 적을 상대로는 더욱 뛰어난 데미지를 줄 수 있어서 보스전에서 자주 사용한다.
참고로 시전 방향과 관계없이 무조건 왼쪽에 클라모르, 중앙에 노아, 오른쪽에 하르케의 오르골이 나타난다. 3차 전직의 스토리를 암시하듯 시간이 지날수록 노아가 바라보는 방향이 하르케에서 점점 클라모르에게 회전해 가는 모습이 상당히 인상 깊다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 헤이지 딜루전 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
맺혀 있는 서러움을 토해냈다. 따뜻하게 토닥이는 손길이 느껴지지만, 이 또한 아무 것도 아닌 것이 될 것이다. 바뀔 수 없는 과거에서 무엇을 하려고 이토록 발버둥을 쳤을까. 하지만 그토록 지독한 절망을 전했음에도 되돌아오는 목소리는 어떻게 이토록 따스할까. 적월 각성 상태에서 스페셜 액티브 스킬을 사용하면 사용한 스킬의 등급에 따라 자신을 강화한다. - 적월 각성 상태에서 강인한 스킬 사용 시 자신에게 적용된 디버프 1종 제거 - 적월 각성 상태에서 강렬한 스킬 사용 시 일정 시간 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 - 적월 각성 상태에서 초월한 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 20% 소모 MP 감소 지속 시간 : 20초 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배 재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초 | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 10% 소모 MP 감소 지속 시간 : 20초 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.15배 재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초 |
적월 각성 중 사용한 스킬 종류에 따라 다양한 효과가 발동한다.
강인한 스킬을 통한 디버프 1종 제거는 거슬리는 디버프를 제거할 수 있어서 유용하고, 강렬한 스킬을 통한 20초간 스킬 소모 MP 감소도 MP 관리에 보탬이 된다. 초월한 스킬을 통한 5초간 스액 쿨가속 효과는 스킬 사이클 순환에 큰 도움을 준다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.극야 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
불안은 고요히 가라앉는다. 따스한 위로. 괜찮다는 말. 다 잘될 거라는 말. 어쩌면 이걸 찾고 있었는지도 모르겠다. 그래 여기까지 온 이유는 아마도……때문이겠지. 다시금 정신이 흐려지고 긴 꿈이 시작된다. 어쩌면 그 순간도 꿈일지도 모르겠지만 이런 꿈이라면 나쁘지 않을 것 같다. 오늘의 밤이 끝나지 않아도 괜찮을 만큼 적월 각성 상태에서 [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 일정 시간 동안 모든 피해가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모든 피해 증가 : 3% (최대 5중첩) 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 모든 피해 증가 : 1.5% (최대 5중첩) 지속 시간 : 20초 |
적월 각성 후 [붉은 달의 꿈] 스킬을 사용하면 20초간 모든 피해가 최대 5중첩하여 증가한다.
최대 중첩 시 던전은 15%, 대전은 7.5%의 모피증 버프를 받을 수 있다. 던전에서는 스킬 난사만 하면 버프 중첩도 쉽고 유지하기도 편하다. 모피증은 곱연산이다.
5. 3차: 모르페우스(Morpheus)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<적월 각성 프로모션 SCG> |
<몽환 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 적월 외 각성 컷인> |
<인게임 적월 각성 컷인> |
<인게임 몽환 각성 컷인> |
걱정 마. 몇 번이고 구해줄 테니까. 난 그럴 수 있거든.
출발하자. 형, 이번엔 끼어들면 안 돼?
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(행동) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Morpheus = 눈 뜬 몽상가.
전직 원어 이름은 직역하면 꿈의 신으로 해석된다.
모르페우스는 그리스 신화에 등장하는 꿈의 신이자 밤의 신 닉스의 아들로, 마약성 진통제인 모르핀의 어원이 되기도 하였다. 4라인의 노아가 현실을 외면한 채 왜곡된 기억에 갇혀 있는 것을 생각하면 실로 의미심장하다.
현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가 |
“더는 헤매지 않아. 이 빛을 따라 나아갈 테니까.” 역몽에 갇혀 몽환 속을 여행하는 눈 뜬 몽상가 붉은 달의 꿈을 꾸며 뒤틀린 기억 속 파편을 끄집어내 복수를 실현하는 전직. 노아는 험난한 여정을 꿋꿋이 이겨내며 늘 희망의 끈을 놓지 않았다. 그것이 가능할 수 있었던 이유는 노아 자신의 끝없는 노력과, ‘형이 빼앗긴 몸을 되찾아야 한다’는 명확한 목표의 조화였다. 노아는 과거를 ‘또렷하게’ 기억하고 있다. ‘혼혈 가족을 향한’ 고약한 주변의 시선과 핍박에도 자신을 위해 ‘이주하지 않고 곁에 남아 준’ 형을, 노아가 어떻게 사랑하지 않을 수 있을까? 외줄 타기 같은 위태로운 행복의 나날은 그리 길지 않았고, 일련의 사건이 두 형제를 찢어 놓았지만 500년의 시간을 넘어 노아는 ‘기적처럼 형과 재회했다’ 비록 ‘형’은 육체를 잃은 상태였지만 노아는 되찾을 수 있으리라 믿었다. ‘형’을 이렇게 만들었을 뿐만 아니라 ‘자신의 모습 또한 훔친’ 헤니르 교단을 향한 복수. 그것이 노아의 마음속 심지를 불태웠다. 클라모르는 자신을 친형으로 여기며 따르는 노아를 자랑스러우면서도 안타까운 마음으로 바라보았다. 사람의 기억이란 실로 위대하다. 정확성 대신 맥락을 인지하는 유연함으로 사람은 가진 정보 이상의 것을 창출하는 능력을 가진다. 그리고 그것은 착각이라는 달콤한 부작용과 함께 몇 번이고 주저앉으려 했던 노아를 일으켜 세웠다. 사랑하는 형과 함께라면 노아는 세상 어떤 두려움도 이겨낼 수 있으니까. 어느새 노아의 형이라는 기억을 차지하게 된 클라모르는 그 사실을 어떻게 받아들이면 좋을지 알 수 없었다. 회귀가 반복될 때마다 노아가 꾸는 행복한 꿈. 기억의 왜곡과 다소 모호한 상황인지는 그의 구명줄이며, 스스로에게 처방하는 연명치료다. 현실을 직시하게 하는 것이 노아를 영영 주저앉히게 만들지는 않을까, 클라모르는 기꺼이 노아가 바라는 역할을 수행하면서도 노아가 현실을 아주 저버리지 않도록 노력했다. 내 몸을 되찾지 못해도 괜찮아. 네가 행복하다면 그걸로 만족해. 언젠가 네 진짜 형을 찾을 수 있을 거야… 클라모르의 말에 노아는 고개를 갸우뚱하며 바라보다가 웃음을 터트렸다. 복수 따위 그만해도 좋다고, 그저 내가 행복했으면 한다고 말하는 형. 어째서 몰라주는 걸까? 복수를 완수한다면. 형의 몸을 되찾아준다면. 그래서 형이 기쁘게 웃어준다면. 다시 한번 따듯한 손으로 내 머리를 쓰다듬어준다면. 나는 그것만으로 충분히 행복할 거야. 변질된 달의 힘은 노아뿐만 아니라 주변의 모든 이들을 몽환으로 초대한다. 꿈속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 적월의 몽상가 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '모르페우스의 줄 장신구'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
클라모르에게 과거의 진상을 전해들은 노아는 자신이 잔혹한 현실을 외면하고 복수를 뒷전으로 한 채 잠깐이나마 현재에 안주하고 싶어했다는 사실에 깊은 자책감과 자기 혐오를 느낀다. 설상가상으로 악몽과 현실을 오갈수록 자신이 겪은 일들은 점점 꿈처럼 멀게만 느껴진다. 기어이 두눈으로 직접 유물의 존재를 확인하고자 유적으로 향한 노아. 그러나 유물이 이끈 기억 속에서 노아를 맞이한 건 하루도 채 되지 않아 죽음을 맞이할 운명을 앞둔 클라모르였다.
노아는 클라모르를 구하고자 발버둥치지만 이는 고정된 과거. 이미 일어난 일은 바꿀 수 없다. 반복된 좌절로 인해 피폐해진 노아는 초면인 자신을 또다시 살갑게 맞아주는 클라모르에게 그만 설움이 북받쳐 엉엉 울며 모든걸 털어놓는다. 자신의 기분, 악몽, 모든 면면을. 자신이 과거의 상이라는 걸 깨달은 클라모르는 변하지 않는 과거에 사로잡혀 괴로워하는 아이를 자유롭게 해주고픈 마음에 노아를 따스한 손길로 보듬으며 걱정 말라고, 다 잘될 거라고 다독인다.
공교롭게도 노아는 그 따스한 손길에서 과거의 형을 연상하고 기억 속의 클라모르와 친형 하르케를 점차 혼동하기 시작한다.[6] 회귀를 거치면서 노아의 과거 기억들은 노아의 확신과는 반대로 전보다 더욱 뒤틀린 방향으로 왜곡되어간다.[7] 결국 노아는 클라모르를 500년의 시간을 넘어 기적처럼 재회한 자신의 형이라고 믿고 형의 몸을 빼앗아간 교단을 향해 복수를 다짐한다.[8] 이로써 모르페우스는 노아의 4라인 중 유일하게 복수를 포기하지 않은 전직이 되었다.
클라모르는 지금의 노아에게 현실을 들이댔다가는 아이가 완전히 무너져버릴지도 모른다는 생각에 노아의 장단에 맞추어 나는 이대로도 괜찮고 네가 행복하면 됐다고 노아를 타이르면서도, 노아가 현실을 아예 저버리지 않도록 언젠가는 네 진짜 형을 찾을 수 있을 거라는 말을 아끼지 않지만, 노아는 정작 형은 왜 내 맘을 몰라주냐며 걱정도 많다고 웃어넘기는 상황.[9] 노아는 클라모르가 가끔 자길 보며 괴로워하는 것 같다고 느끼지만, 그 까닭을 알지 못한다.
형의 존재에 집착하는 것은 3라인 닉스 피에타와 동일하지만, 3라인에서 노아가 의지하던 클라모르를 끝내 떠나보내고 형을 길잡이 삼아 홀로서서 과거 하르케가 가려했던 구원자의 길을 걷는다면, 4라인에서 노아는 반대로 클라모르에게 지나치게 의지한 나머지 형과 동일시하게 되어, '형'의 만류에도 불구하고 누구도 원치 않는 복수자의 길을 걷는다는 점에서 대비된다.
또 클라모르의 존재가 중요한 역할을 한다는 건 2라인 셀레스티아와도 유사하지만, 2라인에서 노아는 하르케와는 별개로 클라모르를 자신의 파트너이자 새로운 형으로 받아들이고 과거로부터 벗어나 미래로 나아간다면, 4라인에서 노아는 클라모르를 하르케와 혼동하여 자신의 친형으로 여기고 현실로부터 눈을 돌린 채 복수심을 불태운다는 점에서 대비된다.
클라모르의 디자인도 언뜻 보면 2차 전직과 별 차이 없어보이지만, 노전과 유사하게 날카로운 형태가 남아있는 1차와 그나마 날카로운 날이 보이긴 했던 2차랑은 달리 시클로서의 제 기능이 가능한지 의문일 정도로 날 부분까지 꽁꽁 싸매져 있다. 2라인이 마법을 주로 쓰면서 시클이 보조무기가 되어도 날카로운 부분이 있던것과 달리 이쪽은 보조무기는 커녕 전투에 비효율적인 형태로 변해서 클라모르가 전투에 개입하지 않게 보호하려는 느낌도 강해졌다.
담당 성우인 이새아의 말에 따르면, 모르페우스는 형(클라모르)한텐 어리광도 부리고 다정하지만 타인에겐 매정하고 파괴적인 성향이라, 평소 목소리 톤과 전투 음성이 가장 많이 차이가 나는 전직이라고 한다.#
출시 직후 여러모로 유저들에게 큰 충격을 준 전직. 클라모르에 극도로 집착하는 바람에 제 친형으로 착각하고, 단탈리온과 이벨른을 구별하지 못해 자신의 친형인 이벨른을 적으로 인식했다는 충격적인 스토리도 스토리지만, 모르페우스 라인의 현 상태는 실존하는 정신 질환인 망상장애이기 때문이다.
물론 엘소드의 전직 라인 중엔 따로 상실/흑화 라인 등등 정신 상태가 그닥 좋지 못한 전직은 많다. 하지만 판타지 장르 특성상 현실에서 이루어질 수 없다는 것을 알기에 창작물의 일종으로만 받아들여질 뿐 완전히 공감하긴 어렵다.
하지만 모르페우스 라인의 경우, '형을 잃고 힘든 마음에 클라모르[10]에게 기대다가, 그 사람을 형으로 인식하고 말았다'라는 스토리를 가지고 있다. 이는 망상 장애의 일종이며, 기억의 왜곡을 통해 방어 기제를 구축하고 이로써 목표에 대한 의지와 긍정감, 용기를 얻는다는 점 마저 실제 장애의 증상과 똑같다. 설정 자체만 보면 현실에서 충분히 등장할 수 있는 이야기라는 것.
즉, 모르페우스는 현실에 존재할 법 한 망상장애 환자라는 인식을 주기 때문에, 일부 유저들은 노아가 진짜 정신병자가 되었다, 어떻게 형을 잊어버릴 수 있느냐며 불쾌해 하는 의견을 비추기도 한다.
모르페우스가 장애를 치료하고 구원을 얻기 위해선 누군가의 개입을 통해 강제적으로 직면하거나, 복수를 전부 끝마쳐 새로운 목표를 세워야할 시점에 클라모르가 직접적인 직면을 시도하는 수 밖엔 없어보인다. 복수 대상이 헤니르 교단임을 생각해보면 모르페우스 혼자서 모든 걸 처리하는건 거의 불가능에 가까우니, 아마 후자일 확률이 높으며, 대상자는 모르페우스와 함께하는 세계의 엘 수색대 일것이다.
푸른빛 위주의 색감인 노아의 전직 중 '적월'을 상징하는 만큼 이례적으로 붉은색이 강조되며 몽환 프로모션에선 아예 머리와 눈색이 붉은색으로 변한다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑ZXX | 공중에서 시클로 베고 아래를 향해 3갈래로 천천히 낙하하며 연타하는 구체 3개를 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 착지한다. |
3개의 구체는 지형에 영향을 받지 않고 그대로 뚫고 지나간다. | |
XZZ | 그림자 마법을 날린 후 전방으로 손바닥을 4개 그린 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진한다. |
두번째 Z의 손바닥 4개가 개별 판정인데다가 범위가 넓어 사용하기 좋다. |
추가 응용 콤보 |
XZ 반복 |
역경직이 짧고 범위가 넓어서 적을 쉽게 캐치할 수 있다. |
→→↑ZX 반복 |
구체가 천천히 하강하는데다 지속적으로 경직을 주므로 대전에서 지역 장악용으로 유용하다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.몽상가의 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
행복했던 기억들이 담긴 꿈의 공간이 펼쳐지고 추억의 조각들을 어루만진다. 어서와, 잊은건 아니겠지? 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 몽상가의 밤(마법) : 1944% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 몽상가의 밤(마법) : 233% 연타 |
전방 넓은 범위로 파워스턴을 건 뒤 몽상가의 밤을 펼쳐 24번 타격한다. 총 데미지는 던전 47856%, 대전 5592%다.
2차 하액과 달리 전방만 공격하지만, 그만큼 전방 넓은 범위를 타격할 수 있다. 여담으로 이 스킬을 사용하면 화면의 색이 반전되는 특이한 효과가 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.꿈을 걷는 자의 기록 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
현실 같은 환상. 환상 같은 현실. 꿈과 현실을 넘나드는 자. 이것은 붉은 달의 품에서 꿈을 꾸는 자의 기록이다. 달의 시간이 [적월]에서 시작된다. 적월 각성 시 [꿈을 걷는 자의 기록] 중첩이 쌓이고 중첩 수치에 따라 HP와 MP의 일부가 즉시 회복되며 커맨드와 액티브의 데미지가 지속적으로 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [꿈을 걷는 자의 기록] 적월 각성 시 1중첩 당 HP, MP 즉시 회복 : 5% (최대 10중첩) 1중첩 당 커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 10중첩) | ||||||||
[대전] | [꿈을 걷는 자의 기록] 적월 각성 시 1중첩 당 HP, MP 즉시 회복 : 0.5% (최대 10중첩) 1중첩 당 커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 10중첩) |
월광이 삭월이 아닌 적월에서 시작하게 되고, 적월 각성을 할수록 각성 시 얻는 MP와 각성 중 커맨드와 액티브 데미지가 증가한다.
게임 시작 시 월광이 적월부터 시작하게 되면서 스킬을 2번 쓸 필요없이 던전에 입장하자마자 바로 적월 각성할 수 있게 됐다. [꿈을 걷는 자의 기록] 효과는 던전에서는 소소하게 도움이 되고, 대전에서는 좋지만 중첩을 쌓기 오래걸려서 체감은 적다.
몽환 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
나의 형을 위해……우리의 행복을 위해…… 현실과 환상의 경계는 무너지고 오로지 하나의 진실만이 눈 앞에 펼쳐진다. 적월 각성 상태이거나 [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 스킬 등급에 해당하는 [몽환] 게이지를 획득한다. [몽환] 게이지의 수치에 따라 중간보스, 보스에게 입히는 데미지가 증가하고 적월 각성 중 [몽환] 게이지가 최대 수치에 도달하면 일정 시간동안 [몽환] 상태로 돌입한다. [몽환] - 마법 공격력 증가 - 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 - [붉은 달의 꿈] 스킬 사용 시 적에게 유도되어 타격하는 [꿈의 인도] 생성 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
몽환 게이지 획득 적월 각성 상태 : 초당 2 [붉은 달의 꿈] 강인 스킬 사용 : 3 [붉은 달의 꿈] 강렬 스킬 사용 : 5 [붉은 달의 꿈] 초월 스킬 사용 : 7 | |||||||||
[던전] | [몽환] 게이지 30~59 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 5% [몽환] 게이지 60~100 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 10% [몽환] 마법 공격력 증가 : 10% 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 15% 꿈의 인도(마법) : 204% 지속 시간 : 40초 | ||||||||
[대전] | [몽환] 게이지 30~59 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 2.5% [몽환] 게이지 60~100 : 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 5% [몽환] 마법 공격력 증가 : 5% 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 7.5% 꿈의 인도(마법) : 88% 지속 시간 : 40초 |
적월 각성 중 매 초마다, [붉은 달의 꿈] 스킬을 사용할 때마다 몽환 게이지를 얻는다. 게이지에 따라 보스에게 주는 데미지가 증가한다.
몽환 게이지 |
적월 각성 중 몽환 게이지가 100이 되면 40초간 [몽환] 상태가 되어 공격력과 보스에게 주는 데미지가 추가로 증가하고, [붉은 달의 꿈] 스킬을 사용할 때마다 적을 추격하는 꿈의 인도를 생성한다. 마공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.
몽환 게이지를 쌓는 조건은 어렵지 않고 효과도 좋은 대신 쌓기까지의 시간은 다소 긴 편이다. [몽환] 상태에서 적월 외의 월광으로 재각성 하더라도 [몽환] 상태는 그대로 유지된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
연무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기억의 공간(마법) : 1406% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 기억의 공간(마법) : 233% 연타 |
자신의 주변으로 5번 타격하는 기억의 공간을 펼친다. 총 데미지는 던전 7030%, 대전 1165%다.
연무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기억의 공간(마법) : 1979% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 기억의 공간(마법) : 328% 연타 |
각각 5번씩 타격하는 기억의 공간을 4개 생성한다. 총 데미지는 던전 39580%이며, 공간 1개당 데미지는 던전 9895%, 대전 1640%다.
연무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다. 또렷하지 않은 기억의 흔적을 감춰버리듯 익숙한 붉은 달이 공간을 잠식한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기억의 공간(마법) : 1392% 연타 붉은 달(마법) : 364% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 기억의 공간(마법) : 194% 연타 붉은 달(마법) : 50% 연타 |
각각 5번씩 타격한 뒤 각각 25번씩 타격하는 붉은 달로 변하는 기억의 공간을 4개 생성한다. 총 데미지는 던전 64240%이며, 공간 1개당 데미지는 던전 16060%, 대전 2220%다.
연무 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
어떤 꿈속, 기억의 조각으로부터 새로운 공간이 만들어진다. 꿈을 양분 삼아 공간은 증식한다. 또렷하지 않은 기억의 흔적을 감춰버리듯 익숙한 붉은 달이 공간을 잠식한다. 붉은 달은 인도한다. 나의 꿈. 나의 세상. 흐릿한 기억은 또 한 번 가라앉고 어둠 속에 비춰진 단 하나의 빛을 향해 나아간다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기억의 공간(마법) : 1047% 연타 붉은 달(마법) : 1490% 연타 붉은 달의 꿈(마법) : 918% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 기억의 공간(마법) : 129% 연타 붉은 달(마법) : 184% 연타 붉은 달의 꿈(마법) : 113% 연타 |
각각 5번씩 타격한 뒤 각각 9번씩 타격하는 붉은 달로 변한 후 각각 7번씩 타격하는 꿈으로 바뀌는 기억의 공간을 4개 생성한다. 총 데미지는 던전 100284%이며, 공간 1개당 데미지는 던전 25071%, 대전 3092%다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[11]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]끝나지 않는 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
밤의 기운과 함께 대각선 아래로 강습한다. 바닥에 착지하는 순간 밤의 기운이 주변으로 퍼져나간다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 강습(마법) : 415% 밤의 기운(마법) : 310% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 강습(마법) : 149% 밤의 기운(마법) : 111% 연타 | ||||||||
거대화된 | 확인사살(1) | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
슈퍼아머 상태로 공중에서 바닥을 향해 대각선으로 강습한 뒤 지면에 닿으면 4번 타격하는 밤의 기운을 생성한다. 총 데미지는 1655%다.
달을 적월로 고정하는 버프를 받는 원본과 달리 체인지는 버프가 사라지고 공중에서 강습한다. 대전에서 기습용으로 쓸 여지가 있지만 원본의 적월 고정 버프가 사라지다보니 채용은 호불호가 갈린다. 참고로 체인지는 '확인사살(1)' 특성이 의미가 없으므로 '거대화된' 특성을 사용하자.
[체인지]낙하 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주변에 꿈을 퍼트린다. 꿈에 사로잡힌 대상의 상단에 왜곡된 시간이 낙하한다. (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 왜곡된 시간 낙하의 지속 시간 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 꿈(마법) : 2007% 왜곡된 시간(마법) : 582% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 20% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 꿈(마법) : 764% 왜곡된 시간(마법) : 222% 연타 [붉은 달의 꿈] 지속 시간 증가 : 10% | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
주변으로 꿈을 퍼트려 1번 타격하고 피격된 대상마다 최대 9번, 적월 11번 타격하며 낙하하는 물체를 1개씩 생성한다. 총 데미지는 7245~8409%다.
상단에서 물체 여러 개를 낙하는 원본과 달리 체인지는 꿈을 퍼트리고 꿈에 닿은 적 바로 위에 물체를 1개씩 낙하시킨다. 총 데미지는 원본이 높으나 원본은 대형 적에게만 풀타를 넣을 수 있는 반면, 체인지는 비교적 풀타가 쉽고 1인 기준 데미지도 좋다.
또한 원본의 물체는 낙하가 지형에 영향을 받는 반면, 체인지는 지형에 영향을 받지 않아서 편의성이 더 높다. 또한 물체는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 가할 수 있어서 필드기로써 활용도가 뛰어나다.
[체인지]영겁의 안개 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
악몽의 흔적들을 모아 만든 기운을 정면에 날린다. 그 흔적이 닿는 곳에 또 다른 세상을 담은 안개가 펼쳐진다. (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지와 안개의 범위 증가하며 안개에 닿은 아군은 일정 시간동안 마법 공격력 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 악몽의 흔적(마법) : 2021% 영겁의 안개(마법) : 881% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 18% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 악몽의 흔적(마법) : 770% 영겁의 안개(마법) : 335% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10 안개 범위 증가 : 20% 마법 공격력 증가 : 9% 마법 공격력 증가 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방에 원형의 악몽의 흔적을 날려 1회 타격하고, 흔적이 적에게 닿거나 일정 거리에 도달하면 10번 타격하는 영겁의 안개가 5초간 생성된다. 총 데미지는 10831~12997.2, 묵직해진 15596.64~18715.96%다.
전방으로 넓은 안개를 퍼트려 타격한 적에게 낯선 새를 날리는 원본과 달리 체인지는 전방에 유지되는 안개 영역을 생성한다. 총 데미지는 원본보다 낮지만 타점이 안정적이라서 소형 적을 상대할 땐 체인지가 더 유용하다.
[체인지]폭풍우 속 시계추 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
폐허만 남은 어떤 꿈 속에서 눈에 익은 무언가의 잔해를 발견한다. 거대한 시계추의 일부가 잠시 나타나 주변을 타격하고 사라진다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시계추(마법) : 280% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 시계추(마법) : 112% 연타 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
자신의 주변으로 5번 타격하는 시계추의 일부를 소환한다. 총 데미지는 1400%, 강화된 1680%다.
전방에 시계추를 설치하던 원본과 달리 체인지는 주변에 시계추 파편을 소환한다. 쓰임새는 원본과 비슷하므로 취향에 따라 채용한다.
[체인지]불길한 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
알 수 없는 것이 정면으로 나아간다. 그것이 적을 타격하면 어둠이 생성되고 어둠은 급격히 커지며 적을 추가 타격한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 알 수 없는 것(마법) : 578% 커져가는 어둠(마법) : 248% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 알 수 없는 것(마법) : 220% 커져가는 어둠(마법) : 94% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 1초마다 1번씩 타격하는 알 수 없는 것을 5초간 전진시키고, 그것이 적에게 닿으면 3번씩 타격하며 커져가는 어둠이 발생한다. 총 데미지는 6610%, 강화된 7932%이며, 알 수 없는 것을 2번 맞춘 평균 2644%, 강화된 3172.8%다.
알 수 없는 것이 적을 추적하며 혼란 디버프를 부여하는 장판을 펼치던 원본과 달리 체인지는 알 수 없는 것이 전방으로 전진하며 경직을 입힌다. 원본 스킬과 체인지의 용도가 확연히 다르다보니 취향에 따라 채용한다.
[체인지]환상적인 꿈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
랜턴에서 흘러나온 꿈을 담은 새들이 정면으로 나아간다. (공중에서도 사용 가능) [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 환상적인 꿈(마법) : 708% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 환상적인 꿈(마법) : 283% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 5% | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
최대 7번씩 타격하는 새 7마리를 나란히 전방으로 날린다. 총 데미지는 34692~38161.2%이며, 새를 1번씩 타격한 평균 4956~5451.6%다.
새가 적을 추적하는 원본과 달리 체인지는 새가 전방으로 멀리 날아간다. 새가 날아가는 사거리는 길지만, Y축 범위가 미묘하고 타당 데미지도 낮다보니 필드기는 다소 애매하다. 대신 높은 총 데미지를 통한 X축 대형 딜링기로 사용할 여지는 있다.
[체인지]적막의 탑 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
고요함 속에서 무언가 금이 가고 깨어지는 소리가 들려온다. 여기저기에서 창들이 마치 탑처럼 이어져 나타난다. 서늘한 감각과 함께 누군가의 시선이 느껴져 바라본 곳은 빛을 잃은 채 끝을 알 수 없는 어둠만이 마주하고 있다. 꿈속의 공간에서 주변에 창이 솟아오르며 적을 타격한다.. [붉은 달의 꿈] 적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 적막의 탑(마법) : 529% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 적막의 탑(마법) : 201% 연타 [붉은 달의 꿈] 데미지 증가 : 10% | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
주변으로 각각 8번씩 타격하는 적막의 탑 7개를 소환한다. 총 데미지는 29624~35548.8%, 묵직해진 42658.56~51190.27%이며, 탑 1개당 데미지는 4232~5078.4%, 묵직해진 6094.08~7312.89%다.
Y축 대형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 주변 X축 대형 딜링기다. 총 데미지는 원본보다 더 높은데다 DPS도 더 높아졌기 때문에 던전에서 딜링기로 사용하기 좋다.
[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의[6] 스토리 영상을 보면 노아에게 책을 읽어주는 형의 머리색이 흰색이 아니라 클라모르의 머리색과 비슷한 것을 알 수 있다. 이미 이때부터 기억의 왜곡이 시작되었던 셈. 노아가 클라모르의 기억을 보기 위해 사용한 유물은 당사자가 가장 후회했던 과거의 상을 비춰줄 뿐 해당 과거를 바꿀 수는 없으며, 지속적으로 시도할수록 …에 영향을 …는 부작용을 가지고 있다는 것이 노아 스토리에서 언급되는데, 아무래도 이 현상을 말하는 듯하다.[7] 스토리 설명에선 노아의 왜곡된 기억이 기울임체로 표시된다.[8] 스토리 영상에서는 이때 복수를 결의하는 노아의 나레이션을 배경으로 단탈리온이 아닌 하르케의 모습을 비춰준다(!) 노아가 하르케의 자리에 클라모르를 대입하여 각기 다른 두 사람의 행적을 클라모르 한 사람의 것으로 뭉뚱그려 생각하면서, 하르케와의 접점도 자연스레 사라져 하르케의 얼굴을 한 남자 그 자체를 형과 자신의 인생을 망가뜨린 주범으로 여기게 된 듯.[9] 스토리 영상을 보면 클라모르가 절박한 목소리로 '(몸을 되찾지 않아도)괜찮다'고 말하는 도중에 노아가 나레이션을 재개해 말소리가 묻히는가 하면(4:26), '진짜 형'을 언급하는 뒷말은 아예 나오질 않아 스토리 설명에서만 확인할 수 있다. 스토리 설명에서도 클라모르의 시점은 혼자 명도가 낮은 회색으로 표기되어 상대적으로 눈에 잘 들어오지 않는다. 당사자가 바라지 않는 복수를 자발적으로 행하려 한다는 점에서 이미 클라모르 스스로가 생각하는 자기 자신의 행복보다는, 노아 자신이 생각하는 클라모르의 행복에 초점이 맞춰져 있다.[10] 클라모르는 노아의 기억 왜곡을 눈치챘으나, 이 기억의 왜곡으로부터 안식을 찾고 괴로움에서 부터 해방된 걸 보자 결국 기억의 교정을 포기한다. 아예 아무것도 하지 않는 것은 아니나 '네 진짜 형을 찾을 수 있을거다'라고 말해주는 식의 소극적인 교정에서 그치고, 대상자인 노아는 아예 클라모르의 이야기를 듣지도 않는 매우 암담한 상황.[11] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.