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메탈슬러그 어택 리로디드 METAL SLUG ATTACK RELOADED | ||
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | SNK CORPORATION | |
유통 | SNK CORPORATION | |
플랫폼 | PS5, PS4 | XBOX Series X|S | Nintendo Switch Microsoft Windows | |
ESD | PSN | MS Store | 닌텐도 e숍 | Steam | |
장르 | 타워 디펜스 | |
출시 | ||
엔진 | 언리얼 엔진 | |
한국어 지원 | 자막 지원 | |
심의 등급 | ||
상점 페이지 |
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1. 개요
2024년 출시된 메탈슬러그 시리즈로 메탈슬러그 디펜스(2014), 메탈슬러그 어택(2016)의 후속작.각성이 출시되고 택틱스의 출시일이 공개된 2024년 6월경, 에픽게임즈 스토어의 데이터베이스가 유출되면서 여러 미공개작들이 세상에 들어났는데 그중에서 메탈슬러그 어택 리로리드도 있다는 것이 드러났다. 이의 정체에 대해서는 의견이 분분한 상황이었다.# 그리고 2024년 6월 18일, 닌텐도 다이렉트에서 출시를 발표했으며 다이렉트가 끝나고 6월 19일에 판매를 실시했다.
2. 오리지널과의 차이점
- 유닛
- 기존 유닛 풀에서 300명 정도로 확 줄었다. 각 진영의 Ultimate Mission 유닛이 나오는등 비교적 최신 버전 까지 나오지만 대부분의 특무/수영복 같은 바리에이션들은 미수록되었으며 미수록된 오리지널 캐릭터도 다수 있다.
- 등급 풀이 크게 수정되었다.
- 오리지널에는 등장하지 않았던 외계인 소속인 '모스트로'가 추가되었다.
- 유닛을 획득하기 위한 가챠 컨텐츠인 크랭크가 Call to Arms로 대처되었다. 자세한 내용은 후술.
- 재화
- 기존에 유료 재화였던 메달은 이제는 스테이지 클리어, 업적 달성 등으로 획득이 가능하다.
- 스테이지
- 월드 스테이지는 사실상 완전히 새롭게 제작되었다고 해도 과언이 아니다. 중간중간 스토리 컷신이 추가되었으며 적 유닛 배치가 기존의 메슬택 월드와 아예 다르다. 어택 오리지널 적들도 다수 배치되었다.
- 어나더 스토리의 경우 신규 스토리가 생겼으며[1] 그와 별개로 월드 스테이지 중간중간 어나더 스테이지 클리어를 요구하는 경우가 생겼다. 거디가 재료 아이템 획득처가 아나더 스토리에 몰려있는 경우도 생겼기 때문에 특정 진영만 키운다는 컨셉은 사실상 본작에서는 불가능해졌다. 그 대신인지는 몰라도 기존 스토리 중간의 스테이지는 전량 삭제되고 보스 스테이지만 남았다.
- 온라인
오리지널 당시 있던 2대2 는 삭제되었으며 랭크 매칭과 일반 매칭 외에도 친선 매칭도 진행할 수 있다.
2.1. CALL TO ARMS
유닛을 획득하고 진화를 위한 조각을 획득하는 기능으로 이용하기 위해서는 메달을 필요로 한다. 가챠 시스템 인것은 기존 크랭크와 동일하다 세부적으로 보면 많이 다르다. 우선 뽑기 종류 부터가 다음과 같이 분화되었다.- 종합
- N · R "일반 모집"
한번에 50 메달를 요구한다. 일부 어택 출신도 보이지만 대부분은 원작 출신이다. - R · SR "강한 전력을 노린 모집입니다"
월드 스탠다드 8-6 클리어시 해금. 한번에 200 메달를 요구한다. 본격적인 보스급 유닛이 포진되기 시작하며 어택 출신 비중이 크게 증가한다. - SR "최고의 전력을 헤드헌팅 합니다"
월드 스탠다드 13-4 클리어시 해금 한번에 900 메달를 요구한다. 원작 출신 하나, 색놀이 둘을 뺀 나머지 전부 어택 출신 캐릭터로 구상되어있다. 전부 SR 인데다가 24명 뿐으로 가장 적은 목록을 가지고 있다.[2]
- ???
월드 스탠다드 16-4 클리어시 해금
각 뽑기는 최소 3명에서 5명까지(혹은 조각) 한번에 나올 수 있는 유닛 수가 달라지며 일정 횟수를 돌리다보면 일정 확률로 메달 소모 없이 추가로 1회 뽑기가 진행된다. 플래티넘까지 진화를 마칠 수준의 조각이 나온 유닛은 컴플리트 처리되면서 뽑기에서 나오지 않게 되며[3] 라인업의 모든 유닛이 진화를 마칠 수준으로 나왔다면 그 즉시 해당 뽑기도 컴플리트 처리되어 더이상 이용할 수 없게 된다.
3. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2024-06-24
2024-06-24
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
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기존의 메슬택을 추억하고 있던 소수의 기존 유저들의 입장에서는 오프라인으로나마 부활했다는 것에 기뻐하기도 했지만 객관적인 평가는 좋지 못한 상태이다.
스테이지의 난이도 상승 곡선이 지나치게 가파르다. 거기다가 테스트는 했는지 의심될 정도로 핵과 유사한 수준으로 물량을 쏟아내고,[4] 서포트 시스템을 핵마냥 엄청난 속도로 사용하는 등의 문제점이 발견되고 있다. 때문에 이러한 물량을 뚫을려면 플레이어 레벨을 올리고 유닛들의 스킬을 뚫어서 스펙으로 찍어눌러야한다.
유닛 성장을 위해서는 필연적으로 재료 아이템을 파밍하게 되는데 아이템 종류가 꽤 많은데다가 여러 곳에 흩어져있어서 모으기도 힘든 편이고, 비록 아이템을 1개씩 요구한다 하더라도 유닛 개수가 많아 결국 많은 개수를 요구한다. 특히 일부 유닛은 스킬 해금을 전제로 사용해야하는 점이 있기 때문에 이러한 노가다가 강제라서 플레이 피로도를 높히는 요인으로 작용하고 있다.[5] 더 큰 문제는 이런 재료 모으는 게임에서 흔히 있는 자동 재도전 시스템 조차 없다는 것. 이런 특징 때문에 팬덤 사이에선 손으로 직접 하기 매우 힘들다는 평을 내리고 있다. 때문에 버튼을 자동으로 누르는 장치나 기능이 있는 컨트롤러#, 아니면 매크로가 자주 언급된다.
유닛들이 필요 이상으로 잘렸다는 지적도 있다. 특히 특무와 같은 단순 색놀이 유닛들을 전부를 잘라낸 것도 아니고 원작 기반인데도 경우에도 잘린 경우가 있는등[6] 사실상 마이너 카피가 아니냐는 비판을 받았다.[7] 스테이지 보스들의 연출도 일부 구려진 부분이 있다.[8]
PVP 밸런스는 생각보다는 잘 잡았다. 다만 문제점이 없는건 아닌데, 우선 정규군의 경우 초반에 지를만한 유닛이 리타말곤 없을 정도로 초반 라인업이 부실하기 때문에 리타가 나오고 회피가 잘 터지길 빌어야하며, 모덴군의 경우 주요 탱커들이 회피 확률이 나빠진 리로디드의 상황상 한번 스턴이 걸리면 눕기 쉬운 맵집을 지니고 있다는게 문제다. 물론 이를 경험해야할 온라인은 PC판의 경우 핵이 넘쳐나고 있다는게 아이러니.
[1] 정규군 3개, 모덴군 1개, 프로테마이크군 2개, 외계인 1개, 무소속 3개[2] 엉뚱하게 R · SR에서 나오는 그라구노프도 여기서 나온다. 물론 RSR에서 컴플했다면 나오지 않는다. 때문에 실질적인 목록은 23명.[3] 때문에 최소 3명의 유닛이 나온다고 서술했지만 만일 뽑기에서 나올 수 있는 경우가 2명 이하면 그 두명분까지만 나온다.[4] 디펜스와 어택 시절과 같은 시스템으로, 쉽게 말하면 냥코 대전쟁의 게임 시스템을 따른다고 생각하면 쉽다. 즉 기지를 공격하거나 적 기지의 체력이 일정 수치 이하라면 적들이 트리거로 우르르 몰려나오는 방식이다.[5] 아이러니한 점은 이러나 노가다 과정에서 자연스럽게 플레이어 레벨이 상승하기 때문에 스펙 문제는 어느정도 해결된다.[6] 대표적으로 플라잉 타라의 경우 프토레마이크 측만 있고 모덴군에는 없다.[7] 실제로 유출된 바 있는 초기 스크린샷의 경우 현재 리로디드에는 없는 유닛이 존재한다. 즉, 원래는 지금보다는 더 많은 유닛수를 기획했을 가능성이 있다.#[8] 대표적으로 월드 스테이지 휴즈 허미트의 경우 오리지널에서는 원작 처럼 다리를 부수며 전진해와서 근접 유닛이 추락사했는데 리로디드에서는 그냥 플레이어블 버전을 배치했다.