1. 개요
メタルユーキ
일본의 게임음악 작곡자 겸 게임 디자이너/프로듀서. 본명은 사이토 미키오(斉藤幹雄).#. 트위터#
2. 상세
최초에는 테크모에 입사해서 제미니 윙, 닌자 용검전 아케이드판이나 캡틴 츠바사 2 ~슈퍼 스트라이커~의 BGM 등을 작곡했다가 1991년 코나미로 자리를 옮겼다.썬더 크로스 II나 악마성 드라큘라 X 피의 윤회 BGM 제작 등 대체로 PC 엔진측 작품 제작에 참여하다가, 초대 도키메키 메모리얼의 음악을 담당하면서부터 본격적인 지명도를 얻게 되고 도키메키 메모리얼 2에 이르러서는 메인 프로듀서로 제작을 지휘해 이후 도키메키 메모리얼 시리즈의 방향성에 큰 영향을 미쳤다.
그 밖에는 댄스 댄스 레볼루션의 가정용 이식판 제작에도 관여했다.[1]
본업이 작곡자이니만큼 음향 효과 부문에서는 EVS 시스템 도입(도키메키 메모리얼 2부터)이나 바이노럴 효과 채용(도키메키 메모리얼 4) 등 선구적인 시도가 많으며 그 완성도에 대해서도 호평하는 목소리가 많지만, 프로듀서로서의 능력은 논란이 적지 않은 인물. 대표적인 것으로 도키메키 펀드의 실패건이 있으며, 도키메키 메모리얼 온라인의 경우도 게임 자체보다는 애니메이션 쪽이 더 평가받았을 정도로 미흡한 부분이 많았다.
작품 중에 구체적인 스토리텔링 요소를 집어넣으려는 경향이 자주 나타나는데, 이를 부분적으로 시도한 도키메키 메모리얼 2나 4의 경우는 반응이 좋았지만 온전한 어드벤쳐 게임으로 만들었던 도키메키 메모리얼 2 서브스토리즈나 시뮬레이션 파트와의 융합을 시도했던 도키메키 메모리얼 3의 경우는 비판적인 평가가 많다. 그 밖에도 1편과 달리 파생작들이나 모바일 컨텐츠 등의 완성도가 본편보다 한참 떨어져 추진력을 저해하는 요소로 작용하는 등, 시리즈의 전개뿐만 아니라 쇠퇴와 오랜 침체기 초래에도 책임을 피할 수 없는 위치라 하겠다.
요약하자면 도키메모 팬들에게 있어서는 말 그대로 애증의 대상.
2011년 사측이 정리해고 수순을 밟으려고 인사이동을 시켜 파치슬롯이나 피트니스 지원 업무 등의 한직으로 밀려났는데[2], 이에 반발해 2013년 말 회사를 제소했다. 승소해서 게임사업부 복귀에 성공했으나, 게임 개발에 한없이 냉담해진 코나미의 사내정책 때문에 할일없이 자리나 지키고 있는 상황.
도키메키 아이돌 제작에도 참여하지 않았으며 페이스북이나 트위터로 근황을 알리고 있다. 트위터보다는 주로 페이스북에서 식물 키우는 사진을 활발하게 올리고 있다. [3]
2020년에 코나미를 정년 퇴직하고, 2021년 4월 새로 생긴 나고야 국제 공과 전문직 대학 공학학부 교수로 임명되었다. 기혼으로 페이스북에서 가끔 아내 얘기가 언급되곤 한다.
3. 주요 작품
- 닌자 용검전 (AC) - 해외판 Ninja Gaiden, Shadow Warrior
- 도키메키 메모리얼 ((PCE, SS, PS, SFC, GBA))
- 도키메키 메모리얼 드라마 시리즈 (SS, PS)
- 도키메키 메모리얼 대전 퍼즐 구슬 (AC, SS, PS)
- 도키메키 메모리얼 2, 도키메키 메모리얼 2 서브스토리즈(PS)
- 도키메키 메모리얼 3(PS2)
- 도키메키 메모리얼 Girl's Side(PS2)[4]
- 도키메키 메모리얼 온라인(PC)
- 도키메키 메모리얼 4(PSP)
- 실크웜(AC)
- 백파이어 #(AC)
- 와일드 팽(AC) - 해와판 Tecmo Knight
- 제미니 윙#(AC)
- 캡틴 츠바사 1, 2, 3 (FC, SFC)
- 최종병기 그녀(PS2)