나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-10-03 04:39:20

메이플스토리 빌리지


파일:메이플 ip 로고_단풍.png
메이플스토리 시리즈
⠀펼치기 · 접기 ▼⠀
||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#FFF,#191919><#FF890A> PC ||
파일:메이플스토리.png 파일:메이플2 Logo.png 파일:메이플스토리N_로고.png
메이플스토리 메이플스토리2 메이플스토리N
크로스플랫폼 모바일
파일:mmlogo.png 파일:Mapleworlds.png 파일:메이플핸즈+.png
메이플스토리M 메이플스토리 월드 메이플핸즈+
콘솔
파일:메DS.jpg 파일:메운명3DS.png
메이플스토리 DS 메이플스토리 운명의 소녀
미디어 믹스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
만화 파일:코믹메이플오프라인RPG1권.jpg
코믹 메이플스토리 오프라인 RPG
파일:이번엔 성공할것인가 실패할것인가.jpg
코믹 메이플스토리 온라인 RPG
소설 파일:메이플스토리 최후의 모험가.jpg
최후의 모험가
웹툰 파일:최후의 모험가.jpg
최후의 모험가
애니메이션 파일:메이플스토리TVA.jpg
TVA 메이플스토리
시설 파일:롯데월드 어드벤처 심볼.svg
메이플스토리 리얼 월드
}}}}}}}}} ||

파일:attachment/메이플스토리 빌리지/ma1.jpg
플랫폼iOS, 안드로이드
장르소셜 네트워크
등급전체 이용가
개발사(주)넥슨, (주)JCE(조이시티)
모바일 홈페이지웹아카이브

1. 개요2. 대략적인 게임 정보
2.1. 통화
2.1.1. 골드2.1.2. 리프
2.2. 작물2.3. 건물2.4. 럭키 수확
2.4.1. 럭키작
2.5. 친밀도2.6. 케어2.7. 축제2.8. 양2.9. 랜드마크2.10. 동굴 탐사2.11. 진화2.12. 미르2.13. 좋아하기2.14. 몬스터
2.14.1. 등장 몬스터
2.14.1.1. Normal2.14.1.2. Rare2.14.1.3. Very rare2.14.1.4. Legendary2.14.1.5. Super Legendary
2.14.2. 몬스터의 성격
2.15. 뽑기
2.15.1. 일반 입주권2.15.2. 고급 입주권2.15.3. 특급 입주권2.15.4. 전설 입주권2.15.5. 희귀 입주권2.15.6. 미르로 인한 확률 상승2.15.7. 희귀도에 따른 몬스터 등급
2.16. 강화
3. 서비스 종료

1. 개요

조이시티(대표 송인수)와 넥슨(대표 서민)이 공동 개발하고 조이시티에서 퍼블리싱했던 몬스터 교감 소셜 모바일 게임. 약칭 메빌.

2012년 11월 20일출시되었다.

다른 SNG와 마찬가지로 자신의 마을을 가꾸고 다른 친구의 마을을 찾아가서 도와주는 것은 똑같지만 약간 차이가 있다면 몬스터를 키운다는 점. 메이플스토리에서 열심히 얻어터지던 몬스터들은 이 게임에서는 귀요미로 대접받는다. 다른 친구의 마을을 찾아가서 다른 친구의 몬스터들과 놀아주고 건물을 돌봐주면서 돈과 경험치를 얻으며 서로 도와주면서 친밀도를 높여나가게 된다.

몬스터 라이프의 원형이 되었다. 몬스터 라이프와 많이 비슷하지만, 여기에 비해서 나오는 몬스터의 수가 상당히 제한되어 있다.

2014년 서비스 종료되었다.

2. 대략적인 게임 정보

2.1. 통화

골드와 리프라는 두 가지 형태의 통화가 존재한다.

2.1.1. 골드

게임내의 기본적인 통화다. 게임내의 활동을 통해 얻을 수 있는데 작물을 키워 수확하거나 건물에서 얻을 수 있다. 또한 다른 친구의 마을에 가서 작물을 돌봐주거나 건물을 돌봐줘도 얻을 수 있다. 그리고 레벨업시 특정량의 골드를 얻을 수 있으며, 유료 캐쉬인 리프를 통해 구입할 수도 있으며 가격은 1000골드당 1리프이며 많이 구입할 때 보너스는 없다.

2.1.2. 리프

캐시 개념. 메이플스토리라는 이름답게 단풍잎이며 유료로 구입할 수 있다. 8개를 주는 리프 더미(1,100원)부터 1200개를 주는 리프 나무(65,000원)까지 6종이 있다.

리프가 쓰이는 용도는 아래와 같다. 레벨업을 할 때 한 개의 리프를 얻을 수 있고, 랜드마크 완공시 3개를 준다.

2.2. 작물

작물을 키워 수확을 얻을 수 있는데, 여타 SNG게임과 달리 아무리 오랫동안 방치해도 작물이 썩지 않는다.

밭은 500골드로 구입할 수 있으며 제한은 최초 3개에서 시작하여 2레벨에 1개씩 늘어나 30레벨에서 18개, 40레벨에서 23개, 50레벨에서 28개의 밭을 만들 수 있다.

2.3. 건물

마을에 건물을 세울 수 있는데, 일정 시간마다 골드와 경험치를 생산한다. 귀여운/사랑스러운 성향의 몬스터로 도배하지 않는 이상 거의 주된 경험치 공급원이기 때문에 초반 똘똘한/슬기로운 성향을 가진 몬스터가 주 영입 타겟이 된다. 고레벨로 갈수록 수확 시간이 길어지고 효율이 높아지며, 다른 게임과 달리 수확 시간이 길다고 효율이 떨어지거나 하지는 않는다. 이 때문에 40레벨이 넘어서 머쉬 캐슬로 도배하기 시작하면 경험치와 골드가 정말 잘 오른다. [1] 물론, 이 때부터 골드 잡아먹는 컨텐츠도 그만큼 많아진다. 몬스터 뽑기, 랜드마크 레벨업, 미르 레벨업 등등을 하면 1억골드를 모아도 눈깜짝할 사이에 "골드가 부족합니다. 충전하시겠습니까?" 라는 메시지를 볼 수 있다.

2.4. 럭키 수확

일정 확률로 재배가 완료된 작물이나 건물의 수확 아이콘이 황금빛으로 변하는 것이다. 기본 확률은 10%이며, 밭은 깜찍한, 건물은 슬기로운 성향을 가진 몬스터를 통해 확률을 최대 50% 상승시켜, 최대 60%까지 만들 수 있다. 럭키 수확 시 수확 골드와 경험치가 5배로 상승하게 된다.단, 밭은 이익이 아닌 순이익의 5배를 상승시킨다.

2.4.1. 럭키작

럭키수확 여부의 결정은 타이머가 돌아가는 순간, 즉 건물을 설치하는 것과 동시에 일어나며, 주인은 수확할 때에나 확인할 수 있지만 이웃은 즉시 확인할 수 있다는 데 착안한 건물 수확법이다. 건물의 경우 가장 애용되며, 작물은 밭 자체를 다시 설치해야 하고 작물 심는 비용과 450골드(500골드, 밭 팔때 받는 돈 50골드)가 들게 되므로 초반에는 잘 이용되지 않지만 만렙을 찍고 나서 똘똘한 몬스터를 인벤에 넣고 깜찍한과 부지런한 몬스터를 영입한 이후에는 럭키작을 하는 유저도 꽤 있다.

메빌은 로그아웃이 가능하여[2] 한 핸드폰에서 여러 개의 아이디를 굴릴 수 있으므로, 이 방법을 통해 부캐로 접속한다. 부캐가 본캐를 친구추가 한 후, 본캐의 마을에 와 럭키수확이 뜨지 않은 건물을 확인하고 이를 외우거나 적어두거나 스크린샷을 찍는 등, 어떻게든 기억한 뒤 본캐로 들어와 그것을 인벤토리에 보관하고 다시 설치한다. 그럼 다시 럭키수확 여부가 결정된다. 보관하는 과정에서 수수료(몬스터,케어,럭키여부 등의 보너스를 제외한 순수 수익의 1.5배)가 발생하지만, 건물 럭키 확률 40% 정도만 되더라도 한 번에 절반정도가 럭키가 뜨고 케어를 받을 확률도 높아지고 케어를 받으면 곱적용으로 수익이 높아지기 때문에 충분히 이익이 남는다. 무엇보다 경험치도 5배(케어를 받으면 더!)로 올라가므로 더 이득. 레벨을 올리면 더 효율이 높은 건물을 살 수 있으니.

2.5. 친밀도

유저들과의 친밀도이다. 개인 단위로 관리되며, '나의 해당 유저에 대한 친밀도'와 '해당 유저의 나에 대한 친밀도'는 별개다. 최대치는 999. '나의 해당 유저에 대한 친밀도'가 높아지면 해당 유저에게 케어를 해줄 때 골드/경험치에 대하여 최대 100%의 추가 보상을 받을 수 있다. (반대의 경우, 즉 '해당 유저의 나에 대한 친밀도'가 높은 유저가 나에 대해 케어를 해줄 경우는 친밀도에 대한 추가보상은 없다.)

'나의 해당 유저에 대한 친밀도'는 다음과 같이 증가시킬 수 있다.
'해당 유저의 나에 대한 친밀도'는 다음과 같이 증가시킬 수 있다.

2.6. 케어

타인의 건물/밭을 케어하고 몬스터와 놀아줄 수 있다. 타인의 건물과 밭을 케어하면 골드 보상을 획득할 수 있고, 몬스터와 놀아줄 경우 경험치와 행복도 보상을 얻을 수 있다. 럭키 시스템이 적용되는 건물과 밭의 경우 럭키가 적용된 대상을 케어 시 더욱 높은 골드를 획득할 수 있다.

2.7. 축제

타인의 몬스터와 놀거나, 양을 떨어트릴 때, 자신의 몬스터와 놀 때, 자신의 몬스터를 짝지어 줄 때, '좋아요'를 받을 때 행복도 게이지가 차오른다. 행복도 게이지가 100%가 되면 축제를 열 수 있고, 자신이 가진 건물의 기본 수확 골드 보상의 합에 비례하는 골드 보상과 몬스터들의 수와 몬스터 등급에 따라 오르는 경험치 보상을 받을 수 있다. 하루 최대 축제 제한 수는 10회이며, 제한은 새벽 5시에 리셋된다.

2.8.

흰색 양, 연두색 양, 빨간색 양이 존재하며, 1시간에 한 번 출현한다. 양은 풍선 3개를 달고 출현하며, 클릭으로 풍선을 떨어트릴 수 있고 풍선이 모두 떨어지면 양도 떨어진다. 양이 떨어지면 천사 모양의 말풍선과 악마 모양의 말풍선이 뜨는데, 각각 보상이 다르다. 이렇게 양 3종류가 2가지의 보상을 주어 총 6개의 보상이 존재한다. 풍선을 한 개도 터트리지 않으면 양은 잠시 후 재 출현한다. 단, 양이 추락할 때 자신의 마을 안에 추락하지 않으면 추락 후 보상은 받을 수 없다. (이 경우 양도 잠시 후 재출현하지 않는다.)

2.9. 랜드마크

건설 면적 49를 차지하며 효율*방문수에 해당하는 수익(골드/경험치/몬스터경험치, 종류에 따라 다름)을 24시간마다 내는 특수한 건물의 일종이라고 보면 된다. 총 4가지 종류가 있으며, 각 종류당 3개의 색깔이 있다.

그렇지만 수익은 극후반이 아닌 이상 용돈 수준도 아닌 적은 수치이고(그 자리에 건물을 짓는 것이 더 좋다) 랜드마크 레벨업에 필요한 동굴탐사는 1/2/3단계부터 수십만원을 잡아먹더니 이후에는 골드를 몇백, 몇천만원 단위로 잡아먹는 괴물이다. 동굴 탐사를 통해 재료를 모으지 않으면 레벨업 자체가 불가능한데, 레벨업을 안하면 24시간마다 주어지는 보상이 적고, 그렇게 방치하자니 면적이 아깝다. 사실 49라는 건설면적은 작은 건물 12개를 차지하는 장난아닌 수치인데 마을회관 업그레이드가 수차례 되지 않으면 건설 면적 제한은 작고, 랜드마크가 하나만 들어서도 건물이 들어설 자리는 확 줄어들어 골드 수급은 물론 경험치가 적어져 레벨업이 안 된다. 다만 랜드마크를 레벨업해야 동굴 탐사가 가능하고, 동굴 탐사를 해서 진화석을 모아야 10레벨 이후 몬스터 레벨업을 할 수 있고 그래야만 골드 및 경험치를 더 많이 모을 수 있기 때문에(..) 랜드마크를 어쩔 수 없이 하나는 만들어야 한다. 랜드마크 레벨업에 몇 번 수확하는 퀘스트가 있는데 24시간에 한 번 수확 가능하므로 여기에 걸리는 시간이 많이 필요해 1개정도는 지어두는게 보통이다.

랜드마크 종류는 앞서 언급했듯이 4가지가 있지만 하나를 선택하라면 에레브가 애용된다. 1레벨시 방문자 한 명당 300골드가 지급되고, 15레벨(만렙)시 방문자 한 명 당 하루에 2500골드가 지급된다. 경험치의 경우 건설면적 16짜리 머쉬 캐슬도 경험치1000%+럭작+케어를 받으면 3-4만은 기본으로 먹기에(..) 랜드마크에서 주어지는 경험치는 15레벨 만렙을 찍더라도 너무 적은 수치다. 몬스터 경험치를 올려주는 오르비스 랜드마크도 마찬가지.

랜드마크의 건설을 시작할 때, 해당 랜드마크의 설계도면과 던전탐사로 얻을 수 있는 재료를 요구하게 된다. 던전탐사는 자신이 가진 몬스터 2마리와 친구의 몬스터 1마리를 동원하여 진행되지만 최소 1F 탐색에 필요한 금액이 2만 골드(...)로 굉장히 비싸다. 또 탐사 중 체력이 떨어지면 다시 해당 입장료를 지불해야 하므로, 랜드마크를 지을 때 평균적으로 필요한 금액은 기하급수적으로 늘어난다. 다만 가장 기본적으로 필요한 최하급 재료는 건물의 수확이나 작물의 수확, 몬스터를 짝지어줄 때 나오기도 한다.

완공 시, 리프 3개를 준다. 0->1레벨 한정.

랜드마크를 짓기 위한 선행 퀘스트는 아래와 같다.
  1. 랜드마크 1: 친구집을 10번 도와주기.
    보상: 루디브리엄 토이캐슬 건설도면 1개
    2. 랜드마크 2: 마을에 루디브리엄 랜드마크 건설 시작하기.
    보상: 200G, 200EXP
    3. 랜드마크 3: 럭키수확을 10번 하기
    보상: 200G, 200EXP
    4. 랜드마크 4: 친구의 몬스터와 10번 놀아주기
    보상: 200G, 200EXP
    5. 랜드마크 5: 20,000G 모으기
    보상: 200G, 200EXP
    6. 랜드마크 6: 동굴탐사를 진행하며 점토벽돌 1개 얻어오기
    보상: 200G, 200EXP

이 퀘스트를 완료하면, 잠겨있던 동굴의 문이 열리고 동굴탐사가 가능해진다.

2.10. 동굴 탐사

랜드마크를 레벨업하기 위해서는 동굴 탐사를 통해 나오는 재료들이 필요하다. 그리고 이 재료들은 여기에서만 얻을 수 있다.[3]
또한 매번 네번째 아이템들은 특정 몬스터를 데리고 동굴 탐사를 해야 얻을 수 있다.

동굴 탐사 비용은 회당 2만 골드이고 한 층 올라갈 때마다 5천 골드씩 늘어난다. 이렇게 15층은 9만 골드. 자신의 몬스터 2마리, 친구의 몬스터 1마리 총 3마리의 몬스터를 데리고 갈 수 있다.

한번 탐사를 진행할 때는 총 10+2*(층 수)번 만큼 전진하게 된다. 세 몬스터의 레벨을 모두 합한 만큼 탐사 게이지가 주어지고, 한 번 전진할 때마다 탐사 게이지 3이 필요하다. 가끔 전진할 때마다 보상으로 탐사 게이지를 주기도 하나,탐사 게이지가 없어지면 거기서 탐사는 끝나고, 다시 진행할 때는 반드시 그 자리부터 진행해야 하며 똑같은 돈을 또 내야 한다. [4]

가면 갈수록 모아오라는 아이템 개수는 늘어나고(처음 10개, 최대 50개) 요구되는 첫 아이템인 보석[5] 드롭율은 점점 떨어지다 보니 이렇게 해서 몇백, 몇천만 골드가 있는 유저들의 골드가 다 없어지는 것이다(..)

동굴 탐사를 하다 보면 전진할 때마다 일정 확률로 진화석을 얻을 수 있다. 이 진화석으로 10레벨 이상의 몬스터를 레벨업시킬 수 있다. 아래층으로 내려갈수록 진화석 확률이 증가하는데, 이렇기 때문에 처음에는 진화석이 부족하다고 느끼다가 나중에 가면 진화석이 넘쳐나서 몇백개씩 쌓인다. 물론, 몬스터 레벨업시키다 보면 몇백개 있던 진화석도 골드 없어지듯 없어진다(..) 참고로 진화석은 999개가 되면 더 이상 나오지 않으니 그때그때 쓰자. [6]

2.11. 진화

10레벨 이상의 몬스터는 경험치를 채운다고 레벨업이 되는 것이 아니라, 경험치 게이지가 max가 되면 진화를 시켜주어야 한다. 진화 확률은 몬스터의 레벨에 따라 다르고, 몬스터의 등급이나 희귀도와는 연관이 없다.

진화 확률은 10->11레벨 100%를 시작으로 5%P씩 떨어져 14->15레벨 80%가 되고, 이후 10%P씩 떨어져 19->20레벨 30%가 된다. 그 이후 2%P씩 떨어져 24->25레벨은 20%이다. 레벨마다 요구되는 진화석의 개수는 점점 늘어나는데, 10->11레벨 1개, 15->16레벨 6개로 한 개씩 늘어나다가 이후 2개씩 늘어나 18->19레벨에는 12개가 된다. 이후에는 3개씩 늘어나고 결국 24->25레벨은 30개가 된다.

가끔 15% 확률로 잠재능력 대 발현이 있다. 이 경우 레벨이 2 올라간다! 확률은 성공확률의 15%.

2.12. 미르

'행운의 용'이라고 한다... 만 유저 입장에선 '돈 잡아먹는 용'이다. 미르의 레벨이 올라가면 자신이 할 수 있는 케어 횟수가 늘어나고, 뽑기 시 좋은 몬스터가 나올 확률이 높아진다. 다만 미르를 레벨업시키기 위해서는 젬이 필요한데, 젬을 모으기 위해서는 다른 사람을 케어해주고 그 사람에게서 '좋아요'를 받아내야 한다. 문제는 1인이 해 줄 수 있는 '좋아요'의 하루 가능 횟수가 2회에서 7회까지로 제한되어 있다는 것이다. 하지만 최근 패치로 최대 14회까지 좋아요를 할 수 있도록 바뀌었다.

'좋아요'를 한번 받을 때마다 젬이 1개 모이고, 젬은 인벤토리에 저장되지 않고 자동으로 미르에게 적용된다. 문제는 하루에 10개 이상은 미르에게 젬을 먹일 수 없고, 10개를 초과하는 젬은 증발(..) 된다. 결국 미르 레벨업을 하려면 꾸준히 몇백일동안 수십개의 친구 마을을 케어해주라는거다!

단, 자신이 사용할 수 있는 '좋아하기'의 횟수가 소진되면 리프 3개를 사용해서 좋아하기를 할 수 있는데, 이 때는 상대뿐만 아니라 자신에게도 젬 1개가 지급된다. 이렇게 얻은 젬은 케어를 통해 얻은 젬과 합쳐서 하루 20회까지 미르의 경험치를 올릴 수 있다.

미르 또한 경험치를 채운다고 레벨업이 되는 것이 아니라, 경험치 게이지가 max가 되면 리프 혹은 골드를 사용하여 레벨업을 해야 한다. 처음에는 레벨업에 필요한 골드가 적지만.. 9레벨부터는 십만 단위, 15레벨부터는 몇백만 골드 단위로 뛴다. 총 레벨업 비용은 2천만골드 가깝게 든다.

미르가 성장하여 뽑기 시 좋은 몬스터들에게 가중치가 붙으면 좋은 몬스터일수록 나올 확률이 더 많이 올라간다. 올라가봤자 거기서 거기.. 라고 생각할지 모르지만 수학적 확률을 따지자면 결국 미르를 레벨업시키는게 좋다.

2.13. 좋아하기

케어나 몬스터 놀아주기를 받으면 좋아하기를 해 줄 수 있다. 기본적으로 하루 6번의 좋아하기가 가능하며, 마을회관의 레벨에 따라 그 횟수가 레벨업당 2회씩 증가한다. 좋아하기를 해 줄 경우 해당 유저의 자신에 대한 친밀도가 3 증가하며, 해당 유저에게 미르를 성장시킬 수 있는 젬이 1개 지급된다.

2.14. 몬스터

메빌의 핵심. 몬스터들마다 성격과 특성이 다르며 희귀도에 따라서도 그 능력치가 다르다. 몬스터 정보를 눌러보면 몬스터들의 속마음 멘트를 볼수 있는데, 몬스터들의 성격에 따라 천차만별이고 재미있는 구석이 많다. 레벨이 높아질수록 더 많은 것이 풀리니 그것도 재미. 몬스터가 내는 소리도 각기 다 다르다.

희귀도는 2013년 10월 현재 다섯가지 등급이 있으며, 각 등급에 따라 최고 레벨이 다르다.

2.14.1. 등장 몬스터

2.14.1.1. Normal
2.14.1.2. Rare
2.14.1.3. Very rare
2.14.1.4. Legendary
뀨뀨뀨뀨! 뀨뀨뀨뀨!
2.14.1.5. Super Legendary
이외에도 패치로 우후죽순(..) 쏟아져 나오고 있다.

2.14.2. 몬스터의 성격

9가지 성격과 4가지 등급으로 나뉘어져 있다.

각 수치는 몬스터의 레벨이 1 오를 때 마다 등차수열을 이루며 증가한다. 이하는 몬스터의 성격과 등급에 따른 1레벨당 증가치이다.
성격조금제법매우엄청최댓값설명공략
슬기로운0.20.30.40.550건물 럭키 확률 증가 %레벨대를 막론하고 완소 몬스터. 최대치가 아니라면 꼭 가지고 있자.
탐욕스러운11.522.5200건물 골드 생산량 증가 %레벨대를 막론하고 완소 몬스터. 최대치가 아니라면 꼭 가지고 있자.
똘똘한57.51012.51000건물 경험치 생산량 증가 %만렙이 아니면 꼭 필요한 몬스터이다. 최대치가 아니라면 이 또한 가지고 있자. 언제 만렙이 올라갈지 모르니 버리지 말고 만렙을 달성했다면 인벤토리에 보관하자.
깜찍한0.30.40.50.660농장 럭키 확률 증가 % 건물 럭키 수확이 작물 럭키 수확보다 좋기 때문에 위 세 몬스터에 밀려서 활용도가 떨어지는 편이다. 만렙 이후에 주로 활용되기도 한다.
부지런한57.51012.51000농장 골드 순이익 증가 % 건물 럭키 수확이 작물 럭키 수확보다 좋기 때문에 위 세 몬스터에 밀려서 활용도가 떨어지는 편이다. 만렙 이후에 주로 활용되기도 한다.
사랑스러운-0.4-0.5-0.6-0.7-60몬스터 놀아주기 쿨타임 감소% 귀여운 몬스터와 함께 맥스로 도배하면 나름 경험치가 잘 오른다. 근데 건물경험치를 올려주는 똘똘한 성격은 최대 제한이 1000%이기 때문에 똘똘한에 밀려서 잘 안 쓰이는 편이지만 나름 잘 활용하면 49레벨에서 좋은 효과를 볼 수 있다.
귀여운11.522.5200몬스터 경험치 획득량 증가 %
통통한2468 몬스터 판매 가격 상승...강화가 나온 현재로는 아무런 쓸모가 없다. 강화재료로 쓰자.
활달한57.51012.5500축제 골드 획득 증가 %축제가 많이 열린다면 나름 골드벌이에 좋다. 다만 위 세 몬스터에게 필요도가 다소 밀리는 편.

제일 인기있는 성격은 『똘똘한』과 『탐욕스러운』과『슬기로운』이다. 만렙을 찍고 나서는 『똘똘한』대신 『부지런한』과『깜찍한』이 쓰이기도 한다.

2.15. 뽑기

라고 쓰고 도박이라고 부른다.

500골드의 일반 입주권, 3000골드의 고급 입주권, 3만골드의 특별 입주권, 30리프의 전설 입주권, 56리프의 희귀 입주권과 입주권이 있어야만 할 수 있는 S급 입주권이 있다.

몬스터의 희귀도(별 개수)는 몬스터의 최대 레벨을 결정하고, 몬스터의 등급(조금/제법/매우/엄청)은 몬스터 성격의 수치를 결정한다. 몬스터의 성격은 몬스터가 가지게 될 능력의 종류를 결정한다. 이 세 가지가 모두 높고 농장의 필요에 맞아야 몬스터는 마을에 자리잡게 되며, 그렇지 않으면 강화재료로(..) 쓰이게 된다. 물론 엄청 등급의 몬스터는 캐시 강화에서도 잘 나오지 않으니, 순차적으로 매우 등급의 몬스터부터 차근차근 높여가는 것이 좋다. 게다가 높은 등급의 몬스터가 나와도 성격이 마을과 안 맞거나 아예 나쁜 성격이라면 당연히 강화재료행이다. 메이플스토리 빌리지는 몬스터수 제한이 매우 엄격하고 제한을 늘릴 수 있는 횟수도 4회로 제한되어 있는데다가 비용이 매우 높은 편이므로 많은 몬스터 혜택을 받으려면 결국 좋은 몬스터만 엄선해서 가져 몬스터 수를 줄이고 그 자리에 필요한 성향의 몬스터를 넣는 수밖에 없다. 그러므로 결국 엄청 등급의 필요한 몬스터를 향해 꾸준히 뽑기를 하고, 기존 몬스터를 강화로 사용하여[9] 레벨업을 시켜 높은 등급의 몬스터를 레벨업시키는 수밖에 없다(..)

2.15.1. 일반 입주권

500골드. 1성 95%, 2성 5%.
극초반에 아무런 몬스터나 일단 뽑고 싶을 때 이외에는 거의 쓰이지 않는다.
다만 강화를 할 때 가장 적은 비용으로 몬스터의 경험치를 올릴 수 있긴 하지만, 심한 노가다성과 시간문제로 인해 블루스택으로 매크로를 돌리지 않고서는 잘 쓰이지 않는다.

2.15.2. 고급 입주권

3000골드. 1성 45%, 2성 50%, 3성 5%
2성 몬스터가 꽤 나온다. 저레벨 때 나름대로 쓸만한 입주권.
아직까지 골드가 넉넉하지 않은 사람은 몬스터의 경험치를 올리기 위해 주로 이 입주권을 사용한다.

2.15.3. 특급 입주권

3만골드. 2성 45%, 3성 50%, 4성 4.9%, 5성 0.1%.
주로 4성 및 5성 몬스터를 리프를 사용하지 않고 골드를 뽑고자 할 때 사용하는 입주권.
물론 2/3성 몬스터가 나오면 강화로 쓰면 된다. 다만 골드 소모가 좀 아픈 편이다.
헝그리앱 등 공략 팬사이트에 가보면 몇백만, 몇천만 골드를 탕진했다는 글을 어렵지않게 볼 수 있다. 다만 엄청 등급의 레전드리나 슈퍼레전드리가 나오면 그래도 흥한 편. 그런데 통통한 몬스터라면 어떨까?

2.15.4. 전설 입주권

리프 30개.
3성 몬스터도 나왔지만 패치로 4성 및 5성 몬스터만 나온다.
리프를 사용해서 좋은 몬스터를 뽑고 싶을 때 사용. 근데 30개는 좀 부담스럽기도 하다.
그런데 5성이 나와도 통통한(..) 이 나오거나, 4성에서 제법이 나오는 경우들도 있다.

2.15.5. 희귀 입주권

리프 56개. 2시간마다 목록이 로테이션되며, 목록을 쿨타임을 무시하고 로테이션시키려면 리프 5개 필요.
슈퍼레전드리 1~2개를 포함한 4/5성 몬스터 5개 중 한 개가 랜덤하게 선택된다.

2.15.6. 미르로 인한 확률 상승

미르의 희귀 몬스터 출현 확률 상승 1단계마다 베리 레어는 10%P, 레전드는 20%P, 슈퍼레전드는 40%P의 가중치가 붙는다.
즉 희귀 몬스터 출현 확률 상승이 10단계라면 베리레어는 약 2배, 레전드는 약 3배, 슈레는 약 5배가 된다는 것이다.. 라고 말하고 싶지만 '가중치' 이기 때문에 이보다 상승폭은 실제로는 적어진다. 많은 유저가 도박하는 특급 입주권의 경우 희귀봅 출현확률 5레벨 기준 레전드리 7.53%, 슈레 0.23%이고 10레벨 기준 레전드리 9.18%, 슈레 0.31%이다.

2.15.7. 희귀도에 따른 몬스터 등급

원래 입주권에 따라서 확률이 상이했지만 패치 이후 희귀도에 따라 등급이 나누어지도록 변경되었다.
베리레어 몬스터는 15% 확률로 매우, 1% 확률로 엄청 등급이 되며, 레전드는 60% 확률로 매우, 10% 확률로 엄청 등급이 되고, 슈퍼레전드는 70% 확률로 매우, 30% 확률로 엄청 등급이 된다.

2.16. 강화

몬스터의 경험을 전수시켜 다른 몬스터의 경험치를 올릴 수 있다. 경험을 전수한 몬스터는 사라진다.

말이 경험을 전수시키지 사실 제물로 바치는 거다(..)[10]

기본적으로 몬스터 희귀도 별로 기본 경험치가 존재하며, 이 기본 경험치는 몬스터의 별 수에 정비례한다. 기본 경험치와 해당 몬스터가 쌓은 경험치(2레벨 이상이라면 그 하위 레벨의 경험치도 포함된다.)의 일정 퍼센트가 전수된다. 다만 기본 경험치가 꽤 높은 편이므로 몬스터 뽑기를 통해 뽑은 몬스터를 바로 강화 제물로 삼는 일을 반복해서 몬스터의 레벨을 올리기도 한다.[11]

몬스터 강화 시 전수되는 경험치에 비례한 일정 골드가 필요하다. 기본 경험치 기준으로 강화비용은 몬스터 별 수*500 골드.

강화의 제물이 되는 몬스터는 조금 아깝지만, 엄청 등급 등 새로운 몬스터를 뽑았을 때 기존의 몬스터를 대체하기가 꽤 수월해졌다.예를 들어서 레어 등급의 12레벨 몬스터가 있었는데 슈레 엄청 등급이 나왔다면 일단 그 몬스터를 강화도구로 사용하고, 뽑기->강화를 반복해서 새로운 몬스터를 강화시키면 되기 때문이다. 물론 진화석 문제가 있고 상당히 노가다성이 짙으니 백날 할수만은 없지만..

3. 서비스 종료

서비스를 종료한다고 한다.

2014년 9월 30일부터 캐쉬 결제가 불가능하고 2014년 10월 30일 14시 이후로 모든 서비스를 이용할 수 없어졌다.


[1] 그런데 45레벨부터는 필요경험치 양이 2배씩 증가하기 때문에 45레벨부터 경험치 퍼센트 오르는 거 보면 거북이가 따로 없게 된다.[2] 왼쪽 아래 친구 창 - Nest - 왼쪽 위 설정 아이콘 - 로그아웃. Nest가 안 들어가지는 등의 버그가 걸렸다면 메빌을 껐다가 다시 실행하자.[3] 1단계에서는 케어 등의 보상아이템을 조합해서도 일부를 얻을 수 있지만 조합해봤자 몇 개 안 나오므로 결국 동굴탐사를 해야 한다.[4] 한 번 남기고 탐사 게이지가 없어져 끝났으면 그 한번을 위해 똑같은 돈을 또 내야 한다는 것이다. 근데 그 돈이 몇만골드씩 한다[5] 탐사 이외에 다른 방법으로 얻을 방법이 없다. 다른 아이템들은 10개를 모아가면 다음 단계의 아이템 1개로 바꿔주는 아이템들이 몇몇 있지만..[6] 라는 팁이 나올 정도로 진화석이 잘 나온다. 근데 진화석이 잘 나온다는건 그만큼 랜드마크 업그레이드에 필요한 아이템이 덜 나온다는거(..)[7] 픽시에 의하면 메인 퀘스트에서 나오는 연금술사 베네딕트로 추정된다.[8] 보우마스터 직업의 소환수인데 보우마스터가 워낙 천대받는 직업이다.[9] 기존 몬스터가 진화석을 사용해서 11레벨 이후 레벨업했다고 하더라도 진화석은 환불(?)되지 않으며 새로운 몬스터도 11레벨부터 동일하게 진화석을 사용해야 한다.[10] 일정 수 강화 업적 달성시 주는 깃발에 묘비가 그려져 있다.(...)[11] 사실 이것이 몬스터 레벨 올리는 가장 빠른 방법이다.