직업
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아란 Aran
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
성별
여성
이명
폴암의 전사
종족
인간
출신지
오시리아 대륙 동남부
홈타운
주무기
보조무기
무게추
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2009년 7월 9일
성우정보
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표기
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- [ 구 일러스트 ▼ ]
[clearfix]
1. 개요
메이플스토리 최초의 액션 영웅이 부활한다![1] |
소개 영상 |
시련 위에 핀 꽃 |
스켈레톤 일러스트 |
전직 이펙트 |
온라인 게임 메이플스토리의 영웅 계열 전사 직업으로, 메이플스토리 최초의 영웅 직업군이며 폴암을 무기로 사용하는 동양풍 전사이다.
2. 기본 외형
<rowcolor=#fff> 남자 | 여자 |
성형 | |
<colbgcolor=#88563f> 얼굴 | 아란 얼굴[C] 강인한 얼굴 |
헤어 | 아란 헤어[C] 검은색 스카디 헤어 |
장비 | |
모자 | 아란의 투구[C] |
전신 | 아란의 갑옷[C] 소탈한 무사복 |
신발 | 아란의 전투화[C] 소탈한 무사 신발 |
게임 초반 모든 메이플스토리의 직업은 모험가 직업군과 똑같이 생긴 구식 얼굴과 헤어를 가지고 있었으며, 아란 역시 구식 외형에 짙은 피부색으로 등장했다. 일러스트에서 볼 수 있는 외형은 캐시로 따로 판매했다.
그러나 전용 외형을 가진 메르세데스를 시작으로 이후 출시된 팬텀, 루미너스, 은월과 신직업들도 전용 헤어와 성형을 갖게 되었고, 기존의 모험가나 시그너스, 레지스탕스 캐릭터 또한 대대적으로 스킬이 개편되면서 성형과 헤어가 리뉴얼되었다. 따라서 아란과 에반은 구식 외형으로 남겨져 있었다. 이후 아란과 에반 유저들은 '구식 외형을 리뉴얼해달라'라는 의견과 '이미 캐시 이벤트로 한정 판매된 공식 성형과 헤어가 나왔기 때문에, 리뉴얼 시 캐시로 외형을 산 사람이 손해를 보게 된다'라는 의견으로 나뉘게 되었다.
그렇게 수 년간 신규 외형이 나오지 않았으나, 2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 업데이트로 전용 성형과 헤어가 생겼다. 선호도가 낮은 어두운 피부색임에도 불구하고 나름 호평을 받았다. 다만 기존 캐시 외형을 구매한 유저의 손해 때문인지 미묘하게 일러스트와 달라졌다. 그래도 나름 일러스트와 비슷하게 출시되었고 특징도 잘 살렸기에, 캐릭터 자체를 왜곡해버린 에반보다는 좋은 평을 듣고 있다.
기본 외형 이외에도 캐시 아이템으로 판매하거나 배포한 아이템들이 몇몇 있는데, 튜토리얼 시 착용하고 있는 아란의 투구, 아란의 갑옷과 히어로즈 오브 메이플 당시 출시한 프리징 아란 세트가 존재한다. 기존 일러스트와 달리 심하게 이질적이어서 욕을 먹은 다른 영웅의 외형과 달리 프리징 아란 세트는 상당히 예쁘게 뽑혀 인기가 많은 편이다.
이후 2024년 6월 리마스터로 기본 외형이 또 한번 변경 되었다. 여캐는 머리길이를 제외하면 초창기 캐시 머리와 차이가 없으나, 남캐의 경우 모히칸 스타일의 머리였다가 점점 풍성해지더니 중앙이 솟은걸 제외하면 평범한 머리로 상당한 변형이 이루어졌다.
- 리마스터 이전
- ||<rowbgcolor=#ffffff> || ||
남자 여자 성형 <colbgcolor=#88563f> 얼굴 아란 얼굴[C]
냉정한 얼굴헤어 아란 헤어[C]
흰색 스모키 와일드 헤어장비 모자 아란의 투구[C] 상의 수수한 무사 상의 하의 수수한 무사 하의 전신 아란의 갑옷[C] 신발 아란의 전투화[C]
수수한 무사 신발
2.1. 스탠딩 일러스트
여성 | 남성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" | |||||||
2.2. 히어로즈 오브 메이플
공식 일러스트 | |||
스탠딩 일러스트 | |||
<nopad> | |||
기본 | 진지 | 분노 | 미소 |
3. 스토리 캐릭터로서
(구) 스탠딩[2] | 루미너스 튜토리얼 | 쓰러진 아란[3] | 히어로즈 오브 메이플 | 스탠딩[4] |
수백 년이 지나 저주가 풀린 아란은 리엔에서 눈을 뜬다. 저주로 인해 영웅들 중 유일하게 모든 기억을 잃었으나, 폴암의 정령 '마하'와 평생 아란의 부활을 기다려왔던 '리린', 그리고 검은 마법사와의 전투 전부터 안면이 있었던 '헬레나'의 도움으로 점차 기억을 되찾으며, 동료 영웅들과 함께 검은 마법사를 부활시키려는 블랙윙을 저지하기 위해 메이플 연합에 가입하게 된다.
스토리 자체는 그렇게 나쁜 편은 아니지만, 아무래도 검은 마법사나, 타 세계관의 정립 초기에 만들어진 캐릭터라 어느 정도 틀이 잡힌 후에 나왔던 메르세데스, 팬텀, 루미너스 등에 비하면 스토리가 부실한 면이 없지 않아 있으며 디렉터가 바뀌며 일부 설정이 변경되기도 했다. 자세한 내용은 스토리 및 퀘스트 문서 참고.[5]
3.1. 스토리 및 퀘스트
자세한 내용은 아란(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서 참고하십시오.모바일판인 메이플스토리M에서의 스토리에 대한 내용은 아란(메이플스토리M)/스토리 문서 참고하십시오.
3.2. 성격
겉보기엔 호탕하고 호전적인 전사의 모습이지만, 매우 냉철하고 침착한 성격이 특징이다. 일반적으로 게임에서 거대한 무기를 휘두르는 호탕한 전사가 감정에 몸을 맡기는 경우가 있지만, 아란은 책임감과 전우애는 물론 상황을 냉정하게 판단하며 행동하는 모습이 드러난다.튜토리얼 스토리에서는 영웅답게 강한 책임감을 느끼고 남에게 헌신적인 모습을 보여준다. 큰 부상에도 불구하고 아이를 잃어버린 여인을 위해 전장으로 돌아가 아이를 되찾아 주었으며, 헬레나에겐 피난민과 함께 리프레로 대피하라고 지시하며 본인은 다시 전장 속으로 돌아가 검은 마법사의 군대와 전투했다. 기억을 잃었던 초기에는 "모든 능력을 잃어버린 내가 다시 영웅이 될 수 있을까?"라며 영웅으로서의 사명을 다하지 못할 것을 염려하기도 했으며, 과거 영웅들과 검은 마법사와의 결전이 있던 때 "맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."라며 동료들을 챙겨주는 모습을 보이기도 했다.
히어로즈 오브 메이플에서 여성으로 등장하며 성격도 어느 정도 확정이 되었는데, 평소에는 장난도 치며 털털한 누님의 모습을 보여주지만, 사안이 진지해지면 오히려 냉정하고 침착한 모습이 돋보인다.[6] 어찌 보면 팬텀의 성격과 꽤 비슷하다. 에반이 '데미안의 낙인이 새겨진 거미'의 새끼들을 어떻게 처리하느냐로 고민할 때 아란은 "나중에 후환이 될지 모르니 가차 없이 새끼들까지 죽여야 한다"라고 주장한다. 동정심에 적의 후손을 살려주다가 해를 입은 사례는 역사적으로 여러 번 있었으니 베테랑 전사인 아란에겐 당연한 선택지였을지도.
물론 전사답게 꽤 호전적인 성격이라, 데미안이 아프리엔을 위협하자 앞뒤 가리지 않고 선빵을 날렸다. 또한 명예를 중시하여 얼음 동굴이 무너지고 있음에도 후퇴하지 않고 맞서 싸우려는 마족들을 보며 "적이지만 훌륭하다."라고 평했다.
3.3. 인물 관계
- 영웅
- 에반: 히어로즈 오브 메이플에서 에반, 은월과 팀을 이루며 행동하는 일이 많다. 봉인 이전의 기억이 없다 보니 프리드와 에반을 비교하지 않으며, 오히려 프리드의 그림자에서 중압감을 느끼는 에반을 격려하고 에반이 내리는 결정을 따르며 이를 존중하는 모습을 보여준다.
- 메르세데스: 옛날 아란이나 좋아할 법한 도전장 같은 발언에서 은근히 메르세데스에게 까이는 모습이다. 그래도 은월 스토리에 나온 사진을 보면 나쁜 사이는 아닌 듯하며, 은월에게 사이좋게 달디 단 스파게티를 먹였다.
- 팬텀: 팬텀에게 기합이 빠졌다고 까였다. 다만 이 외의 접점은 딱히 없으며 나쁘지 않은 동료 관계를 유지한 것으로 보인다.[7]
- 루미너스: 루미너스 튜토리얼에서 서로를 동료로서 믿고 인정하는 모습이다. 실제로 히오메에서도 뒤를 지켜주니 적을 돌파할 가능성이 있다고 말하는 걸 보면 루미너스 입장에서는 아란을 상당히 믿고 의지하는 것으로 보인다.
- 은월: 재밌게도 서로 근접계[8]라는 공통점만 빼면, 머리카락 색, 피부색, 그리고 기억에 관한 것까지 모든 것이 정반대이다.[9] 다만 아이러니하게도 콤비인 둘은 평소 반대의 성격을 가지고 있다.[10] 또한 서로를 싫어하는 루미너스와 팬텀과는 다르게 죽이 잘 맞는다.[11] 영웅이 모이기 전부터 서로 알던 사이였을 가능성이 높다는 것이 설원의 음유시인 마지막에 밝혀지기도 하였기에 서로 전우애가 강하고 죽이 잘 맞는 콤비로 보인다. 사실 프리드, 은월, 아란 모두 계기는 달랐지만 길거리를 떠다니며 사람들을 돕는 용병이나 모험가였기 때문에 애초부터 다소 특이한 태생을 타고난 메르데세스, 팬텀, 루미너스보다는 서로 비슷한 상황이라 전우애가 강하고 궁합이 잘 맞을 수밖에 없기도 하다.
- 프리드: 아란은 기억을 잃었고 프리드는 현재 고인이라 관계를 확인할 방도가 딱히 없다. 히오메에서 프리드의 사념과 마주하지만 별다른 접점은 없으며, 스토리 전체적으로 보면 꽤 괜찮은 관계를 유지했던 것으로 보인다.
- 조력자
- 리린: 척박한 땅 리엔에서 오로지 아란만을 바라보며 영웅의 부활을 기다리고 있었다. 기억을 잃은 아란에게 영웅의 사명을 일깨워주지 않았다면 기억을 잃은 채 메이플 월드를 떠도는 모험가가 되었을지 모르니 아란 입장에서는 은인. 리린 역시 아란에게 츤츤대지만 고마워하는 마음을 가지고 좋은 관계를 유지하는 것으로 보인다.
깨어난 후 훈련 조교가 되었다 - 헬레나: 수백 년 전 리프레에서 주민들을 피난시킬 때 헬레나가 피난을 권했으나 아란은 거절하고 전장으로 떠난다. 이후 아란이 봉인에서 풀려나고 수백 년 만에 재회하며 그 이후로 가끔 퀘스트에서 모습을 보인다. 스토리에서 재회했을 때를 미루어보아 아란을 소중한 친구로 여기며 각별한 사이를 유지했던 것으로 보인다.
3.4. 홈 타운: 리엔
고유 마을은 리엔. 재사용 대기 시간이 600초인 '백 투 리엔' 스킬로 쉽게 리엔으로 갈 수 있다. 마을 내에서 빅토리아 전용 마을 귀환 주문서를 쓸 수 있다.백 투 리엔을 사용한 후 도착한 리엔에서 바로 오른쪽 위에 자유시장이 위치해 자유시장에 빨리 갈 때 주로 사용했었다. 튜토리얼이나 전직을 제외하면 갈 일은 그리 많지 않기에, 사실상 홈 타운의 지위만 유지하고 있다.
3.5. 공식 성별 논란
- 스토리 리메이크 이전 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- 아란은 다른 영웅들과 달리 성별을 추측하기 모호한 인물이었으며 과거 남아란과 여아란에 대한 어느 성별이 공식 성별이냐의 의견은 팬들 사이에서 극명하게 갈렸었다.
유저들이 고객센터에 아란의 성별에 관해 물어보자 모두 아란의 성별은 불명이라고 대답했다.[13] 또 한 유저가 아란의 성별에 대해 문의하자, 상담원이 답변으로 마방진 드립을 쳤다. 강대현 디렉터 시절, '거대한 폴암을 사용하는 전사'라는 마초적 이미지의 영향과 주로 남성으로 등장한 데다[14], 화이트데이 이벤트 등에서 히로인과 연인 플래그가 있어 비공식적으로 남성 취급을 받았으나, 오한별 디렉터가 취임한 후 여아란의 모습이 스토리나 영상에서 자주 보이기 시작하면서 단순히 취향으로 있던 여아란을 지지하는 사람들이 늘어났다.
2012년경, 성남의 한 중학교에서 메이플스토리 개발진 한 명을 초청해 직업인 초대 행사를 했는데, 질문 시간에 한 여학생이 아란의 공식 성별에 대해 질문하였다. 이에 개발진은 "기획 당시 성별을 따로 정해두지 않았으며, 개발진의 취향에 따라 남성으로 등장하거나 여성으로 등장한다"라고 답변했다.
2015년 11월 테스트 서버 패치에 새로운 아란의 일러스트가 공개되었는데, 기존 일러스트를 미루어보아 여성 아란의 실루엣으로 확인되었다. 이후 테스트 서버에서 확인된 일러스트 역시 여성이었고, 11월 9일 자로 모든 영웅의 일러스트가 공개됨과 동시에 아란 소개 문구에서 대놓고 '전장을 지배하는 폴암의 여전사'라고 소개해, 아란의 성별은 암묵적으로 여성으로 확정된 분위기다. 또 히어로즈 오브 메이플 이후 하이파이브 업데이트, NOVA 업데이트의 신규 일러스트 역시 여성이다.[15]
남성으로 등장하는 부분- 아란 런칭 홍보 영상
- (구)크로스 헌터 퀘스트: 쓰러진 아란
- 아란과 함께 의자: 레벨 140에서 크로스 헌터 퀘스트 완료 시 획득.
- 컬렉션 일러스트
- 팬텀 프롤로그 동영상
- 10주년 기념 일러스트 및 동영상
- 일본 메이플스토리(JMS) 10주년 기념 일러스트
- 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트 결과: 아란 결과를 받을 시에 남아란 일러스트만 등재.
- 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트[16]
- 메르세데스 트레일러
여성으로 등장하는 부분- 대난투 영상
- 메이플 연합 회의장
- 라이징 스타 영상
- (현)크로스 헌터 퀘스트: 쓰러진 아란
- 아란과 함께 의자: 레벨 140에서 크로스 헌터 퀘스트 완료 시 획득.
- 대운동회 이벤트: 치어리더로 등장
- 루미너스 튜토리얼
- 요정학원 엘리넬: 퀘스트 중 여아란의 의상 도트가 나온다.
- 크리티아스 일러스트
- 은월 스토리
- 블록버스터: 블랙헤븐
- 2015년 새해 기념 일러스트
- 11.12 아란/에반 개편 리뉴얼 디폴트 일러스트
- 블록버스터: 히어로즈 오브 메이플
- 하이파이브 간담회 신규 일러스트
- 메이플스토리 홈페이지 직업 소개
- 메이플스토리M 스토리[17]
- 검은 마법사 Origin
성별이 불명확한 부분- 아란 튜토리얼
- 아란 1차 전직 일러스트
- 거울세계: 제로 스토리 3장에서 소공의 대사[18].
- 메이플 연합 일러스트: 플레이어의 성별에 따라 헬레나와 함께 등장하는 아란의 성별이 바뀜.
- 메이플 빅뱅 웹툰
- 모험의 서 챕터8 - 전사편: 리린이 아란의 성별을 묻는데, 선택지는 남성, 여성, 아란(...)으로 3가지. 자신이 선택한 성별로 등장.
- 7주년 기념 일러스트
- 팬텀 스토리: 영상에서 등장할 땐 남성이지만, '긴급구조' 퀘스트에서 리린 옆의 아란 NPC는 여성.
- 시크릿 스토리: 프롤로그 만화, 4컷 만화와 if에서는 남성, 메이플 북과 인터뷰에서는 여성.
- 메이플스토리 12주년 전시회
결론적으로 고객센터나 개발진은 '아란의 성별은 정해지지 않음'이 공식 의견이었지만 출시 초기에는 남성으로 밀어주다 영웅들의 성비도 맞출 겸 여성을 공식으로 바꾸었고, 최근 스토리나 애니메이션 등에서 등장하는 아란의 모습이 모두 여성으로 아란의 성별은 여성으로 정해진 것으로 보인다.
2024년 리마스터 이후 남성 아란 생성 시에도 스토리 일러스트는 여성으로 나오게 설정되면서 아란의 성별은 여성으로 확정되었다.
3.6. 어록
"헬레나, 당신은 먼저 빅토리아 아일랜드로 떠나. 절대 죽지 않고 나중에 꼭 합류할게. 난 동료들과 검은 마법사와 싸우겠어!"
"맡겨둬, 이 누님이 든든하게 지켜줄 테니."[19]
(…내겐 잠시지만 너에겐 수백 년이겠구나. 미안하다 마하…내가 좀 더 강했더라면…)
"뒤를 믿고 맡길 수 있는 사이. 전사는 오직 친구에게만 등을 보인다. 너와 나는 친구였나?"
"누구세요?" 셀프디스+은월디스
4. 실제 게임 캐릭터로서
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"CHARACTER INFO
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#eeeeee>아란
Aran ||
Aran ||
<rowcolor=#292F37> 공격력 | 방어력 | 기동성 | 난이도 |
<rowcolor=#292F37> ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
<rowcolor=#292F37>아란은 검은 마법사를 봉인한 다섯 영웅들 중 한 명입니다. 검은 마법사의 군대를 상대로 홀로 버텨낸 강인한 전사이기도 합니다. 저주로 인해 기억을 잃었지만 아란은 변함없이 영웅의 길을 걷고자 합니다. 폴암을 휘둘러 적을 타격하여 콤보를 모을 수 있습니다. 콤보의 힘이 모일수록 폴암의 정령 마하와 공명하여 더욱 강력한 공격을 펼칩니다. |
}}}
4.1. 역사
자세한 내용은 아란(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
자세한 내용은 아란(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2.2. 운용
아란은 '콤보 카운트'와 '커맨드' 시스템을 이용하여 스킬을 빠르게 시전하고 강력한 데미지를 줄 수 있는 것이 특징이다.- 콤보 카운트 시스템[20]
아란이 직접 공격하는 스킬[21]이 적에게 적중할 때마다 공격 횟수(타수) 1회당 콤보가 1씩 상승한다. 공격을 지속하여 최대 1000까지 상승할 수 있다. 공격을 멈추면 10초마다 10만큼 하락했으나 2022년 1월 패치로 더 이상 하락하지 않게 되었다. 콤보가 상승할수록 아란의 능력치가 강화되고, 1000콤보에 도달하면 아드레날린 부스트 상태에 진입할 수 있다. 아드레날린 부스트 상태가 종료되면 500콤보로 하락한다. 현재 콤보수치는 별도 UI를 통해 표시된다. - 커맨드 시스템
스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 수도 있지만, 아란은 방향키와 공격키를 조합한 커맨드로 스킬을 사용할 수 있다.
커맨드를 이용할 경우 각 스킬마다 추가 효과가 적용되고 비욘더와 펜릴 크래시, 마하의 영역, 블리자드 템페스트를 제외하면 '모든' 아란의 공격을 방향키 + 공격키 또는 공격키 키다운 조합으로 사용할 수 있어 5차 전직을 하고도 단축키 슬롯 여유가 상당하다.
4.2.2.1. 사냥
별도 조작법도 없고, 설치기 같이 사냥 빌드 및 위치도 신경쓸 것이 많이 없기 때문에 매우 단순하다. 전방 범위도 길고 전체 범위도 꽤 넉넉한 편인지라 점프하면서 두 층을 모두 타격하면서 사냥할 수 있다. 넓은 광역기인 마하의 영역이나 일정 시간동안 광범위기를 난사하는 인스톨 마하를 이용한 광역 사냥은 덤. 비욘더가 연타형 스킬이다 보니 피로도가 타 직업에 비해 높을 수는 있으나, 익숙해진다면 그럭저럭 사냥할 만하다.상단 기동성이 매우 좋아 로프 커넥터 없이도 여러 층 오르락내리락하기도 편하고, 비욘더는 모든 공격이 크리티컬 공격이라 강력한 대미지는 물론 대미지 편차가 크지 않아 안정적인 원킬 사냥이 가능하다. 이러한 덕에 초보자 유저들에게도 사냥하기가 적합한 편이다. 그러나 한계치를 끌어올릴 만한 보조 사냥기가 마땅치 않기 때문에 사냥 한계치는 높지 않다. 광범위 사냥기인 브랜디쉬 마하는 20초 주기라 고작 3젠에 1번 정도만 사용이 가능하고, 인스톨 마하 중인 상태여도 2젠에 1번 정도만 사용이 가능하다. 아란의 사냥 능력을 보조하는 마하의 영역과 인스톨 마하도 90초 주기고, 그나마 준수한 사냥 보조기는 5차 이후에 얻을 수 있는 공용 스킬인 에르다 샤워가 어느 정도 제 몫을 하는 편이다. 이러한 탓에 사냥 시 몬스터 누수가 좀 발생하는 편이다.
그러나 상단 기동성은 좋아도, 좌우 기동성은 전사답게 평범한 편이기에 조금 굼뜬 느낌을 받을 수 있다. 물론 발판 끝에서 사용하면 이동 거리를 길게 할 수 있지만, 이러한 방식으로 사냥이 가능한 사냥터는 많이 없다. 이러한 탓에 사냥터 상성을 어느 정도 타는 편이다. 지형이 복잡하거나 3층 지형 사냥터는 아란에게 있어서 좋은 사냥터는 아니며, 높낮이가 크지 않는 두 층으로 된 사냥터나 4층 지형의 사냥터가 아란에게 상성이 잘 맞는 편이다. 이 때문에 인기 사냥터를 고집하기보다는 본인에게 맞는 사냥터, 정 모르겠으면 아란 유저들이 추천하는 사냥터를 가는 것이 좋다.
6차 마스터리 코어로 비욘더 강화 시 범위가 디바이드급으로 늘어나서 사냥이 편해진다.
4.2.2.2. 보스
구조가 단순하다. 브랜디쉬 마하와 비욘더를 사용해서 800콤보를 모은 다음 블리자드 템페스트를 사용하여 1000콤보에 도달한 후 아드레날린 부스트를 발동하여 극딜을 하면 된다. 극딜할 때도 시드링 등 공용버프를 사용한 후 헌터즈 타겟팅과 아드레날린 서지만 사용하고 계속해서 비욘더만 난사하면 되기에 어려울 것은 없다. 초각성이 활성화 가능한 상태라면 헌터즈 타겟팅을 사용하고 브랜디쉬 마하, 비욘더를 사용하여 초각성 상태에 진입하여 아드레날린 서지와 라스트 스탠스를 사용한 후 비욘더만 난사하면 끝이다.4.2.2.2.1. 공략
- 자쿰
매우 쉽다. 자쿰의 팔을 부수면 해당 위치는 공격을 하지 않으므로 초반부터 자쿰의 팔을 집중 공격한다면[22] 잠시 동안 안전 지대가 생겨 편하게 딜을 할 수 있다. 공격 무효화의 경우 커맨드로 사용한 브랜디쉬 마하로 온전히 데미지를 넣을 수 있어서 딜로스를 최소화할 수 있다. 체력이 20% 이하로 떨어지면 발동하는 특수 패턴에서는 이동기인 컴뱃 스텝의 대시가 이동기 봉인[23]을 무시하기 때문에 비교적 괜찮은 편.
- 매그너스
타 직업에 비해 쉽지만 어느 정도의 숙련을 요구한다. 모든 주력기에 붙은 슈퍼 스탠스 덕분에 밀격을 어느 정도 대응할 수 있어 매우 유리하다. 매그너스가 공중에 있어도 비욘더의 좋은 y축 범위 덕분에 타격이 가능하다. 초반 극딜 타이밍을 노리기 위해 프리드의 가호 6중첩을 활용하는 것이 추천된다. 입장 전에 프리드의 가호 5중첩을 쌓고 입장 후 바로 6스택을 갱신한 다음, 아드레날린 부스트, 블리자드 템페스트를 활용해 최대한 딜을 욱여넣으면 된다.
- 파풀라투스
호구. 악명 높던 패턴들의 사지가 잘려나갔으며, 파풀 본인도 좌우 움직이는 것 빼면 마땅히 하는 게 없다보니 1페고 2페고 실컷 두들겨 패줄 수 있다. 성가신 점이면 물약쿨인 상황에서 폭탄이 생성된 경우나 레이저 정도이며, 그마저도 마하의 가호나 헌터즈의 무적으로 무난히 넘길 수 있다. 다만, 기동성이 좋다 해서 토스 등으로 날아다니는 것은 금물이고, 방향키 스윙이나 컴뱃 스텝의 대쉬 정도로 최대한 점프를 하지 않는 선이면 충분하다.
- 피에르
분열 패턴은 스킵하는 것이 가장 좋으며 그게 힘들더라도 분열 전 까지 체력을 최대한 많이 깎는 것이 좋다. 다만, 스트레스 받기 싫다면 블리자드 템페스트로 바인드를 걸고 분열 스킵하자. 아드레날린 부스트 지속 시간과 피에르가 모자를 바꿔 쓰는 시간이 약 20초 정도로 비슷하고, 자체 바인드가 있기 분열 스킵 난이도는 괜찮은 편이다. 만약 본인 체급이 좋은데, 분열 전 반대 모자가 너무 안뜨면 걍 분열 들어가서 죽던가, 아님 분열 전 의지나 마하의 가호를 써서 모자를 씹고 프리딜을 박으면 된다.
- 반반
아쉬운 편. 딜 효율이 좋지 않은 보스 중 하나인데, 아드레날린 부스트 도중 강제 텔레포트로 딜 손실이 발생하거나, 반반의 내면세계 패턴에서 다시 돌아오는데 오랜 시간이 걸려 아드레날린 부스트의 지속 시간을 소모해 딜 효율을 상당히 깎아먹는다. 마지막 발악 때는 슈퍼 스탠스 덕분에 할 만한 편. 시간이 모자라거나, 발악 패턴이 짜증난다면 피에르처럼 발악 패턴을 스킵하는 것도 괜찮다.
- 블러디 퀸
매우 쉬운 보스 중 하나이다. 분신 패턴 때문에 자동 펫 물약 스킬이 없다면 체력 관리에 애를 먹을 수 있지만, 물약 제한이 있는 보스가 아니기 때문에 드레인의 흡혈로 충분히 대응할 수 있으며 특수 언데드화만 조심한다면 매우 쉽게 클리어 할 수 있다. 게다가 고정형 보스나 마찬가지여서 사실상 허수아비인지라 콤보 카운트 누적도 편하고 아드레날린 부스트의 딜 효율도 높고, 다수기인 주력기에 짧은 연격기 브랜디쉬 마하 덕분에 유혹의 거울을 쉽게 깨뜨릴 수 있다.
- 벨룸
카오스 벨룸이 자주 숨기 때문에 딜효율이 타 보스에 비해 크게 떨어지는 편이다. 꼬리 타격으로 약간이라도 콤보 누적이 가능한 만큼 꼬리도 열심히 치는 것이 좋다. 떨어지는 종유석을 파이널 토스와 스매시 스윙을 사용하여 회피할 수 있고, 꼬리 범위에 적절한 이동과 공격이 가능해 회피가 쉬운 편이다. 캐릭터 밑에 꼬리 범위가 나타났을 때 방향키와 같이 스윙을 두 번만 하면 꼬리 범위에서 벗어날 수 있다.
- 시그너스
주력기가 다수기라 잡몹 처리에도 매우 좋고, 마릿수에 비례해서 회복량이 늘어나는 드레인, 괜찮은 이동기에 회오리를 무시할 수 있는 파이널 토스에다 말뚝 딜이 가능한 보스여서 유리하다. 단, 저스펙의 경우 체력과 방어력이 낮아 방심하면 피격 데미지로 쉽게 죽을 수도 있는 데다 공격 반사를 무시할 수 있는 스킬이 브랜디쉬 마하뿐이므로 무작정 공격하다 반사 데미지에 맞아 죽을 수도 있어 주의해야 한다.
- 스우
1페이즈는 고정형에 남은 페이즈도 7초 쿨의 추적형 텔레포트 패턴을 제외하면 움직임이 덜한 보스이기 때문에 허수아비 패듯 두들겨팰 수 있다. 방향키 스윙의 짧은 즉발 돌진 덕분에 기계팔 돌진이나 발판 패턴을 흘리기 매우 쉽고, 오히려 스우에게 패턴을 유도함으로서 무적 없이도 게이지 관리가 용이하다. 다만, 비욘더의 후딜이 길어 딜링 중 캔슬이나 긴급 회피에 불리하며, 슈스탠이 있긴 하나 3페이즈의 제압용 벙커 패턴은 2단 슈퍼 넉백+기절을 동반하기 때문에 너무 무지성으로 맞딜을 시도하다 오히려 아란 본인이 위험해질 수 있다. - 데미안
원래 상성이 상당히 꽤나 괜찮았으나, 직업 리마스터 이후 오히려 상성이 나빠졌다. 데미안은 공격이 상당히 어려운 보스고 리마스터 이후 아란은 콤보 관리가 까다로워 졌기 때문에 상성이 나쁜쪽으로 더 부각되었다. 그나마 브랜디쉬 마하나 비욘더는 범위가 꽤 넓어서 공중에 떠 있는 데미안을 타격하기가 쉽다는 점은 위안점이다.
- 가디언 엔젤 슬라임
극딜 타이밍만 잘 맞는다면 좋다. 딱히 어려운 패턴도 없고 기동성으로 회피가 가능한 패턴이 많아서 생존력도 준수하다. 대신 콤보 다 차기도 전에 그로기 패턴에 들어간다면 곤란해지니 콤보 관리를 신경써줘야 한다.[24] 여담으로 극딜 타이밍이 정해져있기 때문에 초각성 돌입 모드를 자동으로 바꿔두는 게 훨씬 유리하다.
- 루시드
리마스터 전 유리했던 시절과 다르게 완충기 삭제, 조작감, 유틸, 딜이 전부 오체분시된 지금은 오히려 상성이 구려졌다. 1페이즈는 고정형이기 때문에 콤보 수급은 딱히 큰 문제가 없으나, 문제는 2페이즈. 허구한 날 날아다니는데다 무적패턴이 2개나 되기 때문에 콤보 수급에 있어 상당히 어렵다. 그래도 파이널 토스와 스윙을 통한 미세컨이나 기동성은 건재하고, 소환된 골렘으로도 콤보 수급이 가능하기 때문에 소환수 패턴과 겹치는 게 아니면 골렘으로 콤보를 채워야한다.
- 윌
슈퍼 스탠스의 안정성과 쉬운 콤보 카운트 누적, 기본적으로 강한 극딜 능력 덕분에 아란에게 좋은 편이다. 정신없이 돌아다니며 사라지는 루시드랑 데미안에 비해서는 훨씬 낫고, 딜 효율도 그들보다 높아 충분히 활약할 수 있다.
모든 페이즈 공통으로 혼란에 의한 방향키 반전이 위험하게 다가오는 보스이기 때문에, 파이널 차지 사용에 유의해야 한다. 파이널 차지는 혼란 여부 상관 없이 단축키로 발동 시 캐릭터가 보고 있는 방향으로, 커맨드로 발동 시 마지막으로 누른 방향키의 방향으로 돌진한다. 순간 회피가 가능한 단축키 차지, 직관성이 좋은 커맨드 차지 사용 모두 연습을 추천한다.
1페이즈의 경우 2분 안에 극딜과 콤보 900을 모두 쌓을 수 있을 정도의 여유로운 시간이 있어 2분마다 극딜을 할 수 있고, 파이널 차지를 이용하면 위협적인 패턴도 대처할 수 있다. 또 타이밍에 맞게 홀수 분 55초에 프리드의 가호를 시작하면[25] 2페이즈에 도달하자마자 프리드의 가호 6스택을 쌓을 수 있어 편안하게 극딜을 할 수 있다.
2페이즈의 경우 아란의 기동성을 십분 활용해 다양한 패턴을 안정적으로 피하며 패턴을 공략할 수 있다. 혼란에 걸리면 본의 아니게 양 끝의 거미줄로 돌진할 수 있으니 의지류 스킬을 적재적소에 사용하거나, 파이널 차지를 이용하는 등의 상황 판단이 필요하다.
- 거대 괴수 더스크
더스크의 무적 타이밍이 없기 때문에 충분히 콤보 카운트를 누적할 수 있어 이론적으로는 극딜 타이밍마다 아드레날린 부스트에 충분히 진입 할 수 있지만, 극딜 타이밍이 잘 나오지 않으므로 타이밍에 맞춰 극딜을 넣기가 어렵다. 콤보 카운트 자체는 잘 쌓아서 아드레날린 가동률이 높게 나오지만, 어쭙잖게 딜을 넣다 촉수에 사망하기도 하므로 주의해야 한다.
공포 때 마다 무적기인 마하의 가호와 의지류 스킬, 블링크를 잘 활용해서 치명적인 패턴을 잘 피하는 게 좋다. 특히 공중에 있는 동안에는 석화 상태이상에 걸리지 않으므로 기동성을 십분 활용하는 것이 중요하다.
결과적으로 숙련도에 따라 상성이 갈리며 데스 카운트를 소모하지 않고 공포 패턴을 넘기는 게 중요하다.
- 진 힐라
전 보스를 통틀어 숙련도 차이가 가장 심하지만, 여러 번의 상향 덕에 의외로 실전 딜이 높은 보스 중 하나. 유저의 손에 따라 딜 편차가 심하며 숙련된 파티의 경우 평딜을 최대한 많이 넣는 게 중요하다.
초반에 무리한 딜링보다는 본인의 각종 버프 및 극딜 주기 관리에 신경쓰고 파티원과 충분한 의사소통을 하며 최대한 딜 사이클을 능동적으로 관리하는 것이 중요하다.
바인드 타임에 의존하는 파티의 경우 콤보 누적 자체는 그렇게 어렵지 않기 때문에 무난하지만, 평딜을 최대한 많이 넣는 파티의 경우 콤보 카운트 조절에 유의하면서 딜을 해야 한다. 특히 게이지 직업 특성상 딜 타임을 많이 높치면 극딜 타이밍이 미뤄지기 때문에 좋은 기동성을 십분 활용하여 평딜도 잘 욱여넣어야 한다. 진 힐라의 패턴을 항상 주시하면서 체공, 텔레포트, 돌진, 마하의 가호의 무적기 등 주어진 유틸리티를 최대한 활용하는 것이 중요하다.
- 친위대장 듄켈
스우처럼 밀격을 자주 사용하는 보스지만, 워낙 피를 깎는 패턴이 많이 겹쳐서 스우처럼 운용하기는 좀 힘들다. 물론 슈퍼 스탠스로 밀격과의 연계를 막을 수 있다는 점이 있지만, 애초에 밀격의 딜레이가 꽤 긴편이고 체비뎀이 무식하게 높기 때문에 웬만하면 밀격을 포함한 대부분의 공격을 피해야 된다. 이동기로 듄켈과 엘리트 보스들을 농락하는 게 주 운용법이며, 딜링 타임이 잘 나오는 보스라서 치고 빠지는 플레이를 하는 게 중요하다. 그래도 아란 특유의 자유로운 기동성, 짧은 무적기인 마하의 가호, 완성만 하면 30초간 무적이라는 높은 리턴을 보여두는 프리드의 가호 덕에 컨트롤이 좋을수록 아란과 상성이 꽤나 좋은 편이다.
- 검은 마법사
2020년 1월, 아란으로 첫 격파되었다.
스킬 구성만 보자면 의외로 괜찮은 보스. 1페이즈에선 다수기 바인드 보유, 프리드의 가호 30초 무적으로 아이온과 얄다바오트를 묶어내기 편하고, 3페이즈에선 슬로우가 유용하게 쓰인다. 4페이즈에서는 훌륭한 이동기를 바탕으로 생존력 및 딜 효율도 괜찮은 편.
- 선택받은 세렌
세렌 공격 타이밍에 맞춰서 엎드리면서 딜링하는 것이 매우 중요하다. 대부분의 공격들은 딜로스를 유발하기 때문에 무적 시간이 권능때 빼고 아에 없는 보스임에도 불구하고 콤보 쌓기가 비교적 어려운 편이다. 특히 암흑에 걸리면 콤보 쌓는 시간도 그만큼 느려지기 때문에 주의해야 된다. 그래도 좋은 기동성 덕분에 패턴을 간결하게 피할 수 있는 건 다행인 부분. 팁으로, 비욘더를 매크로키에 넣고 사용하면 후딜 개선에 상당한 도움이 된다. 후딜때문에 엎드리지 못하는 상황이 자주 발생한다면 매크로키에 비욘더를 넣어서 사용해보도록 하자.
- 감시자 칼로스
우수한 기동성과 준수한 y축의 장점이 크게 발휘되나, 칼로스의 패턴이 그만큼 악명이 높기 때문에 역시나 난이도가 높다. 딜컷하고 생존에 집중하는 파티플에서는 피하기만 하면 되기 때문에 딱히 문제가 없긴 하지만, 패턴 파훼는 물론 평딜까지 중요한 솔플에서는 패턴이 겹치는 게 많아지기 때문에 난이도가 상당히 높아지게 된다. 칼로스와 다른 층에 두면서 최대한 딜링하는 것이 최선의 방법이며, 간섭작에 시간을 너무 오래 쓰이면 극딜주기가 그만큼 밀리는 만큼 간섭작 역시 간결하게 해야된다.
- 카링
아란에게 있어 카링 트라이에는 명암이 존재한다. 장점은 크게 두가지로 요약할 수 있는데, 첫째는 극딜 압축이 잘 되어있다는 점이다. 카링은 특정 페이즈를 바인드 안에 스킵하느냐 못하느냐에 따라 난이도가 확 갈리는 보스이므로, 1페이즈 혼돈과 2페이즈를 상대적으로 수월하게 넘길 수 있다는 것은 큰 장점이 된다.[26]
둘째는 주력기 및 극딜기가 모두 다수 타격기이며 사출기가 없기 때문에 3페이즈에서 딜로스가 없고, 오히려 다수의 흉수와 카링을 동시에 때리는 사실상의 딜뻥효과를 누릴 수 있다는 점이다.
아란의 장점인 기동성은 물론 카링에서도 일정 부분 작용하지만, 노쿨 텔레포트 혹은 노쿨 캔슬기(후방이동 등)가 없는 후딜 직업인 아란에게 있어 상당히 빡빡한 패턴이 많기 때문에 기동성의 장점이 희석되는 부분이 있다.
단점으로는 상기했듯, 텔레포트의 유무에 따른 어쩔 수 없는 직업의 한계가 있다는 점을 들 수 있다. 텔레포트가 없어도 피지컬이 좋은 유저라면 도올이 난사하는 기절을 피하거나 의지 등으로 반응해서 파훼할 수 있겠지만, 3페이즈 내내 도올의 눈치를 봐야하기 때문에 상당한 딜로스가 발생하게 된다. 따라서 파티플레이시 웬만하면 텔직업을 1페 혼돈과 3페 도올로 보내는 것을 추천한다.
솔플시에는 본인이 피지컬이 상당한 유저가 아니라면 어느정도의 딜찍누 스펙(환산사이트 기준 배율 200%)은 만들고 도전하는 것을 추천한다. 팁으로, 3페이즈 도올이 후딜때문에 너무 힘들다면, 그냥 윗점 후 블링크로 공중에서 버티는 방법이 있다. 블링크로 버티며 계절게이지를 쌓고, 극딜 쿨이 돌 때마다 최우선적으로 도올을 처리하면 난이도가 급격히 내려가는 것을 체감할 수 있을 것이다.
4.2.3. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.49 | 폴암 |
공격 속도 | 8단계 | 폴암 5단계, 액셀레이션 +2단계, 폴암 마스터리 +1단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 폴암 마스터리-하이 마스터리 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 무게추 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +15%+50 | 메이플 용사 +15%, 폴암 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30 |
부 스탯 - 민첩 | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | +5%+200 | 되찾은 기억 +5%, 페이브 +20, 콤보 어빌리티 10중첩 +20 & 어드밴스드 콤보 어빌리티 10중첩 +20, 어드밴스드 콤보 어빌리티 패시브 +10, 마이트 +40, 블레싱 마하 +30, 하이 마스터리 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30 |
데미지 | +50(~70)% | 스노우 차지 +15%, 클리빙 어택 +35%, (스노우 차지 적용 중 이동 속도가 감소된 적 공격 시 +10%, 히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +15% | 마이트 +15% |
최종 데미지 | 33.1(~41.09)% | 폴암 마스터리 10% × 하이 마스터리 21% × (오라 웨폰 6%) |
방어율 무시 | 40% | 클리빙 어택 40% |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 공격 횟수 증가 | 관련 스킬 없음 |
대상 수 증가 | 관련 스킬 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +1015 | 페이브 +200, 마이트 +215, 하이 디펜스 +300, 되찾은 기억[27] +300 |
상태 이상 내성 | 40 | 어드밴스드 콤보 어빌리티 +40 |
모든 속성 내성 | 0%[28] | 관련 스킬 없음 |
회피율 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 콤보 어빌리티 +50%, 하이 디펜스 +50% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 비욘더 시전 중 커맨드를 사용한 브랜디쉬 마하 파이널 비욘더 - 백호 시전 중 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -40% | 하이 디펜스 -40% |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 55% | 기본 5%, 페이브 +10%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +20%, 마이트 +20% |
추가 크리티컬 확률 | 100% | 비욘더, 파이널 비욘더-백호 사용 시 100% |
크리티컬 데미지 | 20% | 하이 마스터리 +10%, 어드밴스드 콤보 어빌리티 +10% |
최종 평균 값 | 153% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +30% | 하이 디펜스 +20%, 드레인 +10% |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 1% | 드레인 +1% |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 145% | 콤보 어빌리티 +30, 컴뱃 스텝 +15 |
최대 이동 속도 | 160% | 컴뱃 스텝 +20 |
점프력 | 100% | 관련 스킬 없음 |
더블(트리플) 점프 | 컴뱃 스텝 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 파이널 토스 - 지상에서는 2번 사용 가능, 커맨드 사용 시 더 높이 점프 | |
일정 거리 이동 | 파이널 차지 - 전방으로 380만큼 이동 | |
기타 이동기 | 컴뱃 스텝 - 대시 스매쉬 스윙 - 공격 성공 시[29] 활강 가능, 방향 전환 시 활강 취소 저지먼트 - 공격 방향을 정할 시 즉시 착지 가능 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 |
데미지 | 스매쉬 스윙: - 1타 당 700%[30] 비욘더: - 1타 285%, 2타 300%, 3타 315% 파이널 비욘더-백호: - 655% | |
사거리 | 스매쉬 스윙-1타 - 고정 범위, 정면 195 / 상단 164 / 후면 10 / 하단 45 스매쉬 스윙-2타 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 70 / 후면 145 / 하단 45 스매쉬 스윙-3타 - 고정 범위, 정면 235 / 상단 210 / 후면 0 / 하단 45 비욘더 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 230 / 후면 0 / 하단 30 파이널 비욘더-백호 - 고정 범위, 정면 495 / 상단 335 / 후면 70 / 하단 25 | |
타겟 수 | 스매쉬 스윙 - 6 비욘더 - 6 파이널 비욘더-백호 - 10 아드레날린 부스트 상태에서는 타겟 수 5 증가 | |
공격 횟수 | 스매쉬 스윙 - 스윙 1타: 2 / 스윙 2타: 4 비욘더 - 1회 당 5(~6) 파이널 비욘더-백호 - 1회 당 7(~8) 아드레날린 부스트 상태에서는 공격 횟수 2 증가 | |
공격 속도 | 스매쉬 스윙 - 비욘더 3타: - 1분 당 52~53회 스매쉬 스윙 - 비욘더 3타 - 파이널 비욘더-백호: - 1분 당 약 42회 | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 없음 | |
재사용 대기시간 | 없음 | |
아드레날린 부스트 추가 효과 | 스매쉬 스윙 - 없음 비욘더 - 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출 파이널 비욘더-백호 - 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 6번 공격하는 빙산 생성 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 |
밀격 | 파이널 차지 - 1회에 10명의 적을 밀어내며 380만큼 이동 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
추가 공격기 | 어드밴스드 파이널 어택 - 60% 확률로 85%의 데미지로 3회 추가 공격 | |
보조 공격기 | 프로즌 그라운드 블리자드 템페스트 | 공격 스킬 사용 시 일정 주기마다 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격하는 냉기 발생 10초 동안 지속, 공격 적중 시 저주에 걸린 적 최대 15명에게 1045%의 데미지의 얼음덩어리로 4번 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 누적된 저주에 비례해 얼음덩어리 1개씩 증가 |
도트 데미지 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
유틸 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
능력치 감소 | 스노우 차지[31] | 100(보스)~200초 동안 이동 속도 -20(보스)~-40 및 받는 데미지 10% 증가 |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 브랜디쉬 마하 | 커맨드로 사용(↓↓+공격키) 시 공격 반사나 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입힘[32] |
행동 불능 | 글레이셜 프리즌 | 10초 동안 행동 불가 상태 적용. 적에게 준 데미지에 따라 지속시간이 최대 100%까지 증가 |
무적 | 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 마하의 가호 | 아드레날린 부스터 상태에서 헌터즈 타겟팅 시전 중 키다운시 최대 5초 동안 무적[33] 시전 즉시 2초간 무적 |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 반사 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 마이트 | 필요 넉백 데미지 -90%[34] |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 콤보킬 어드밴티지[35] | 저레벨이거나 콤보킬 뻥튀기에 능한 직업일수록 효율이 좋지만, 스타포스/아케인 포스/어센틱 포스를 적용받는 사냥터의 경험치 획득량을 따라가지 못하고 무조건 레벨 비례로만 증가하므로 고레벨일수록 효과가 떨어진다. |
공격대원 효과 | 타격 성공 시 70% 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복.(10초마다 1번씩 발동) 연속 발동 시 2배의 효과 발생 (2배 효과는 60초 당 1회 발동)[36] | 데몬어벤져 한정으로 효과를 보기 힘들다. 순피에만 적용되기 때문. 그 외 직업군[37]에게는 사냥을 편하게 하는 상당히 좋은 카드다. |
4.3. 평가
기본 스펙과 기동성은 탄탄하지만, 이질적인 콤보 연계형 극딜 시스템과 평딜에 과하게 붙어있는 액션 딜레이 때문에 이를 제대로 활용하기 어렵다. 종합적으로 다른 직업에 비해 차별화된 강점이 없다.4.3.1. 장점
- 준수한 생존력
아란의 기동성은 성능 자체만으로도 준수하면서 범용성이 상당히 뛰어나다. 아란은 전사 직업군 중에서도 트리플 점프[38]가 가능하며 대시(컴뱃 스탭)와 돌격기(파이널 차지), 그리고 체공기(스매시 스윙)까지 가지고 있다.
거기에 더해 드레인을 통한 피흡으로 생존력을 높일 수 있으며, 60초 쿨 무적기인 마하의 가호를 통해 치명적인 패턴도 피할 수 있으며 주력기인 비욘더에 슈퍼 스탠스가 붙어 있어 보스의 밀격에도 어느 정도 저항이 가능하다. - 우수한 기동성
아란은 모험가 전사 직업군의 일반적인 이미지인 '느리고 둔한' 전사와는 궤를 달리하는 기동성을 가진다. x축 기동성은 물론 팬텀(메이플스토리)의 슈라우드만큼 빠르다고는 할 수 없지만, 카링의 악기 패턴을 뒤늦게 보고 피해도 여유롭게 벗어날 수 있을 정도는 되며, 땅에서 컴뱃스탭 후 가속력을 최대로 받아 점프하는 등의 기본적인 테크닉을 사용하면 엔젤릭버스터나 나이트로드의 플래쉬 점프만큼은 아닐지라도 그에 준하는 속도로 이동하는 것이 가능하다. y축 기동성은 전 직업을 통틀어서도 최상위권이라고 할 수 있는 부분인데, 일단 윗점(파이널 토스)의 높이가 상당히 높게 설정되어 있고[39] 또한 윗점 후 점프(방향키 →→)를 사용해 공중에서 상당한 거리의 횡이동이 가능하다. 이를 통해 듄켈의 검기 패턴을 윗점 후 블링크로 살짝 위로 움직여서 피한다든지, 선택받은 세렌에서 노루의 머리를 넘어다니며 양 끝과 끝을 오고가며 버틴다든지, 카링 3페이즈의 도올 게이지를 윗점-블링크로 안전하게 쌓는 등의 다양한 플레이[40]가 가능해진다. 자세히는 아래 문단에서 기술하겠지만, 스매시 스윙을 통한 공중에서의 미세한 조작도 대단히 우수한 편에 속한다. 이러한 뛰어난 기동성을 바탕으로 아란은 맵의 다양한 공간을 상황에 맞게 활용할 수 있으며, 스피릿 세이비어나 익스트림 몬스터파크[41] 등의 짜증이 날 정도로 넓은 맵도 종횡무진하며 돌아다닐 수 있다. - 스매시 스윙을 통한 우수한 미세컨트롤 능력
또한 아란은 터프한 외모와 스킬 이펙트, 시원시원한 기동력에 상반되는, 매우 섬세하고 미세한 조작에도 강점이 있다. 메이플스토리는 물리엔진을 통한 관성과 가속도가 구현되어있기 때문에, 이동 조작의 예상에 대한 신뢰도가 낮은 편이다. 즉, 리그 오브 레전드같은 게임은 내가 클릭한 좌표로 정확히 이동한 후 정지하지만, 메이플스토리는 이동 조작(방향키 조작)을 하거나, 점프 조작을 했을 때, '대충 이 정도의 거리를 이동하겠지' 라는 대략적인 예상은 가능할 지라도, "정확히" 어디에 위치할 것인가에 대한 예상을 하는 것은 매우 어렵다.[42] 때문에 진힐라 등 맞아야 하는 패턴과 맞지 말아야 할 패턴이 혼재하는, 미세컨트롤이 중요시되는 보스에서, 피하려고 움직였는데 오히려 맞거나, 맞으려고 움직였는데 오히려 피해지는 등의 불상사가 필연적으로 발생할수 밖에 없다. 하지만 아란의 스매시 스윙은 쿨타임이 없고 발동 속도가 즉발에 가까우며, 매우 가까운 거리를 정해진 만큼 이동한다. 이는 마법사 직업군의 텔레포트와도 공유하는 장점이다.[43] 이를 통해 아란은 마치 격투게임을 하듯 절도있는 최소한의 움직임으로 보스의 패턴을 피하며 공격을 욱여넣을 수 있고, 특히 이러한 미세한 조작이 공중에서도 가능하다는 것은 텔레포트와도 구별되는 아란만의 장점이라고 할 수 있다. - 단순한 딜사이클
아란은 딜링 구조가 상당히 단순하다. 평딜타임 메인 주력기는 비욘더랑 브랜디시 마하 뿐이며, 평딜 때 이 두 스킬 외 섞어야 하는 스킬은 없다.
극딜마저도 어려울 것이 없다. 공용 버프를 제외하고 극딜 때 먼저 써둬야 하는 스킬은 블리자드 템페스트 하나 뿐이라서 극딜 준비가 간편하고, 극딜 방식도 아드레날린 발동 후 부스트 엔드만 발동하면 끝난다.
4.3.2. 단점
- 낮은 피해량
시너지 없는 순수 3분 극딜러에, 실전딜로 커버칠 수 있도록 유틸리티가 압도적으로 좋은 편이 아님에도 딜이 낮다. HEXA 환산 주스탯 8.8만을 전제조건으로 두고 피해량을 계측하는 이른바 '8.8 챌린지'에서도 하위권을 기록했다. 아란은 상기한 장점(기동성 등)에서 분명히 중상위권, 혹은 그 이상의 성능을 발휘하는 것은 맞으나, 그 외의 유틸리티가 낮은 피해량을 완전히 덮을 수준의 편의성도 못 되거니와 무엇보다 리마스터 이후 퓨어딜러에게 기대되는 데미지 기대값에 못 미치는 체급을 가지고 있다. 이러한 문제점은 비단 아란만의 단점이 아닌 피해량이 하위권인 직업 전체의 단점이기도 하지만, 직관적으로 데미지를 넣는 것만이 목적인 퓨어 딜러에게 있어 직관적인 데미지가 부족하다는 것은 좋지 않은 직업이라는 뜻과 다를 것이 없다.
- 낮은 공용 스킬 데미지
아란은 솔 야누스, 스파이더 인 미러, 에르다 파운틴 등의 공용 스킬의 데미지가 매우 낮은 편이다. 그에 따라 최종 세팅이라고 할 수 있는 솔 야누스를 인한 사냥도 원킬컷이 매우 높아 같은 스펙, 같은 스킬 레벨을 가져도 다른 캐릭터들보다 맵 장악이 어렵고, 이러한 이유로 260 이후의 핵심 스킬인 솔 야누스의 효율이 좋지 않아 다른 캐릭터들에 비해 같은 돈을 쓰고도 성장이 더디다.
- 부자연스러운 연계로 인한 뻑뻑한 조작감
비욘더 자체는 1~3타부터 백호까지 키다운만 쭉 하고 있으면 물 흐르듯이 동작이 이어지지만, 키다운이 끊기면 별안간 얼타기 시작한다. 1타에서 2타, 2타에서 3타로 넘어가는 순간에 잠시 멈추고 다른 동작을 하려고 하면 어김없이 경직되면서 동작이 제대로 발동되지 않는, 속칭 '씹힘' 문제가 수시로 발생한다. 이 때문에 조작감이 상당히 뻑뻑해 불쾌함을 유발하며, 패턴 회피에도 문제가 생기는 경우가 많다. 이 때문에 아란은 평딜 구조 자체는 단순하나, 주력기가 후딜로 뻑뻑해서 실전에서 평딜을 넣는데 상당히 어려움이 있다.
- 높은 MP 소비량
전사 특성상 MP 보유량이 많지 않음에도 소비량이 크다. 하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드가 500, 부스트 엔드-아드레 날린 서지, 브랜디쉬 마하가 1,000씩 소비한다. 게다가 브랜디쉬 마하는 아란 콤보 수급의 중추가 되는 중요 스킬이라 자주 쓸 수밖에 없어서 MP가 부족할 수도 있다.
4.3.3. 기타
- 호불호가 갈리는 파이널 토스
아란의 윗점인 파이널 토스는 커맨드 사용에 따라 성능이 갈리는 유일한 스킬로 커맨드 사용이 필수이며, 커맨드로 사용하더라도 2회 사용 가능 때문에 윗점 거리가 타 직업의 윗점보다도 짧기 때문에 아란 유입의 진입장벽이 되어지고 있다.[44] 다만 커맨드 사용에 익숙하다면 범용성이 높다는 점 때문에 고평가하는 경우도 많다.[45]
- 효율이 좋지 않은 헥사 강화
아란은 마스터리 코어에 해당하지 않는 라스트 스탠드에 딜이 쏠린 극딜형 캐릭터이다. 때문에 대부분의 딜량이 6차 미만의 스킬에 쏠려 있어서 헥사 코어 해금 및 강화의 효율이 다른 캐릭터들에 비해 매우 좋지 않으며 이 때문에 5차 이하 스킬에 사활을 걸어야 하는데 정작 5차 이하에서도 평균은 될지언정 성능이 그다지 뛰어나다고 보기 어렵고, 6차를 하는 순간 이러한 5차 이하에서의 애매한 성능과 6차에서의 낮은 헥사 강화 효율로 인해 하위권 캐릭터로 처박힌다.
4.4. 육성 가이드
아란은 별다른 육성 노하우를 요구하지는 않는다. 높은 기본 크리티컬 확률과 공격력 증가량, 적은 버프 수, 빠른 공격 속도(자력 8단계), 우월한 기동성과 더불어 버릴 것 없는 5차 스킬과 코어 강화 난이도 덕분이다.4.4.1. 어빌리티
자력 풀공속이기에 공격 속도 1단계 증가 옵션이 필요 없고 크리티컬 확률도 55%로 높은 편이며 주력기[46]가 크리티컬 확률 100%이므로 초반 육성에서는 크리티컬 확률에 크게 목을 매지 않는다.- 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가(첫째 줄 추천, 최대 20%): 제일 무난한 어빌리티.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가(둘째, 셋째 줄 추천, 최대 8%): 스노우 차지로 인한 상시 상태이상 부여가 가능하기에 사실상 영구 데미지 증가나 다름없다.
- 크리티컬 확률 N% 증가(둘째, 셋째 줄 추천, 최대 20%): 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅과 비욘더 파동이 크리티컬 확률을 적용받지 않아 크리티컬 확률을 100%로 맞추는 것이 좋다. 따라서 크리티컬 확률이 부족하다면 해당 어빌리티를 선택한다.
- 버프 스킬의 지속 시간 N% 증가(둘째, 셋째 줄 추천, 최대 38%): 유니온 아티팩트의 추가로 크리티컬 확률 확보가 쉬워진 이후 상증뎀과 함께 2~3줄의 종결어빌. 적용받는 스킬은 사실상 엔버링크가 전부이나 그것만으로도 데미지 면에서는 가장 높은 효율을 보인다.
- 아이템 드롭률 N% 증가, 메소 획득량 N% 증가(최대 20%): 사냥용 어빌리티. 아란만 그런 건 아니지만 사냥을 많이 하는 캐릭이라면 뽑아두는 게 좋다.
- 일반 몬스터 공격 시 n%만큼 데미지 증가(2~3줄, 최대 8%): 사냥 원킬컷을 낮추기 위해 선택할 수 있지만, 그리 선호되지는 않는다. 레전더리 옵션 기준으로도 10%가 최대치라 너무 낮기 때문이다.
4.4.2. 메이플 유니온
- 은월
크리티컬 데미지를 올려준다. 크뎀은 어떤 직업이든 중요하다.
- 와일드헌터
캐릭터 중 딜링에 가장 깊게 관여하는 카드다. 효과가 만만치 않다.
- 데몬 어벤져
보스 공격 시 대미지를 증가시키므로 보스전에서 효과가 좋다. 그리고 데몬어벤져의 링크 스킬이 필수로 여겨지기 때문에 육성을 추천한다.
- 제로
최고존엄 경험치 추가다. 제로는 육성 속도도 타 직업과는 비교를 불허하니 S 찍기도 쉽다.
- 신궁/나이트로드
크리율을 올려준다. 수치가 너무 소소한 게 단점이지만 일단은 100%에 조금이라도 가까워지기 위해 쓰는 것이 좋다.
4.4.3. 하이퍼 스탯
- 크리티컬 확률
아란이 자신의 스킬로 낼 수 있는 최대 크리티컬 확률은 55%다. 고로 준필수.
- 크리티컬 데미지
필수. 챙기기 힘든 요소 중 하나인 크뎀을 올려준다.
- 보스 데미지 or 일반 데미지[47]
필수. 보스 데미지의 경우, 어빌리티까지 보공을 뽑아주면 데미지 상승량이 어느 정도 되는 편이고, 10레벨 기준 레전드리 옵션 한 줄급의 성능을 보여준다. 일반 데미지의 경우, 사냥 원킬컷을 눈에 띄게 낮춰준다.
- 데미지
보스 데미지 or 일반 데미지보다 1레벨 정도 낮게 찍어야 비용과 성능 간 밸런스가 맞는다.
- 방어율 무시
필수. 못해도 표기 90~92%까지는 찍어주어야 하고, 추가 방어율 무시가 없는 스킬들의 딜 점유율이 높아지는 추세에 따라 방무를 넉넉하게 맞추는 게 좋다.
4.4.4. V 매트릭스
- 강화 코어
- 직업 스킬 코어
- 공용 스킬 코어
- 쓸만한 샤프 아이즈 - 크확 10%는 둘째 치고 크뎀을 8%나 올려주기 때문에 어떤 직업이든 필수 취급이다. 다만 스위칭용 장갑을 쓸 경우 제외한다.
- 쓸만한 홀리 심볼 - 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 올려준다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 - 효율이 좋은 캐릭터에 속한다[48].
- 오라 웨폰 - 파동의 데미지가 쏠쏠하며 30레벨 기준 최종 데미지 6% 증가, 방어율 무시 16% 증가 효과가 매우 좋기 때문에 강화 효율이 좋다.
- 프리드의 가호 - 각 중첩마다 이로운 버프를 중첩 및 갱신하며 6중첩 시 30초 간 무적 효과가 있다. 보스전을 시작하자마자 안전하게 극딜을 넣는 방식으로 사용하며 아란은 극딜 능력이 좋아 효율이 좋다. 특히 초반 극딜이 중요하거나 해당 페이즈를 스킵해야 하는 보스의 경우 빛을 발한다.
- 블링크 - 5초 체공과 패시브로 공격력을 최대 30 올려준다.
- 로프 커넥트 - 파이널 토스가 있기는 하지만, 편의성, 피로도, 성능 측면에서 파이널 토스보다 우위를 점하는 경우도 있기에 채용한다. 미지의 안개 4와 같이 로프 반동으로 위까지 타격하는 사냥터에서는 반드시 채용한다.
4.4.5. 어울리는 사냥터
아란은 뛰어난 수직 기동성과 주력기의 넓은 범위 덕분에 여기저기 사냥할 곳이 많으며, 특히 로프 커넥트 활용이 가능한 높지 않은 짝수층 사냥터와 궁합이 잘 맞는다. 특히 셀라스 이후 자주 보이는 좌우가 넓지 않은 4층 지형에서 아란의 사냥 능력이 크게 돋보인다.※ 볼드체는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
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암석의 영토[49], 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길 2 | |
숨겨진 연구열차, T-boy의 연구열차 1~3 | |
츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대[50] | |
숨겨진 일리야드 들판, 펑고스 숲 1 | |
닭이 뛰노는 곳[51], 본색을 드러내는 곳 3, 춤추는 구두 점령지 1, 악몽의 시계탑 1[52],5층[53] | |
동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 윗길 깊디 깊은 곳, 서리와 번개의 숲[54], 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 윗길 | |
산호 숲으로 가는 길 3[55], 형님들 구역 2, 그림자가 춤추는 곳 1~3, 폐쇄구역 1~3, 그날의 트뤼에페 3[56] | |
거울빛에 물든 바다 2, 4, 거울에 비친 빛의 신전 3~4 | |
끝없이 추락하는 심해 3, 5, 별이 삼켜진 심해 3[57] | |
사상의 경계 3[58], 6[59], 미지의 안개1~2[60], 4~5[61], 공허의 파도 1, 4~5[62] | |
고통의 미궁 중심부 3, 6, 고통의 미궁 최심부 4, 5 | |
세계의 눈물 하단 1[63], 세계가 끝나는 곳 1-4[64]~1-5 세계가 끝나는 곳 2-5~세계가 끝나는 곳 2-6 |
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세르니움 세르니움 서쪽 성벽 1, 2, 세르니움 동쪽 성벽 2, 3, 왕립 도서관 제 1, 2구역 | |
불타는 세르니움 격전의 서쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 1, 2, 4, 5, 불타는 도서관 4 | |
무법자들이 지배하는 황야1, 2, 4, 낭만이 저무는 자동차 극장1, 종착지 없는 횡단열차1, 2 | |
성문으로 가는길 1, 2, 4[65], 점령당한 골목 4, 잠겨진 문 뒤 실험실 3[66] | |
빛이 약한 여름 3,4,5, 참혹한 흔적의 겨울 4, 5 | |
동, 서, 남, 북쪽 외곽지역, 최하층 통로 2, 5, 6 | |
잔잔한 해안가 3, 어둠이 내리는 나무줄기 3 | |
4.5. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
1차 스킬 | |
<colbgcolor=#88563f> 바디 프레셔 | |
모두 상대해 주지! | |
2차 스킬 | |
파이널 차지 | |
비켜! | |
저리 비켜! | |
스노우 차지 | |
몇 명이 와도 상관없다! | |
3차 스킬 | |
게더링 캐쳐 | |
어딜! | |
블레싱 마하 | |
마하! | |
5차 스킬 | |
인스톨 마하 | |
위대한 가호로! | |
위대함 앞에 맹세를! | |
브랜디쉬 마하 | |
마하! | |
조각내주지! | |
펜릴 크래시 | |
펜릴! | |
혹한의 맹수여! 가라! | |
블리자드 템페스트 | |
모두 상대해 주지! | |
서리의 폭풍우여! | |
영원한 냉기여! | |
6차 스킬 | |
아드레날린 서지 [67] | |
(각성 아드레날린) (내 분노를) 똑똑히 봐라! | |
(각성 아드레날린) 분노를 느껴라! | |
(각성 아드레날린) 도망치는 게 좋을걸? | |
(각성 아드레날린) 내 심장박동이 느껴져? | |
(각성 아드레날린) 태고의 분노로! | |
(최후의 일격) 받아라! 내 분노의 열화 / 염화를! | |
(최후의 일격) 전부 박살내버리겠어! | |
(최후의 일격) 한 명도 살려두지 않겠어! |
히오메 업데이트 당시 리메이크되면서 대사가 추가되었다. 당시의 기조를 따라 대사가 매우 간단한 편으로, 아란의 경우는 4차~하이퍼 스킬의 대사가 아예 없다. 이후 5차~6차 스킬의 대사는 6차 전직이 추가되고 나서야 추가되었다.
5. 그 외 매체에서의 등장
- 네이버 웹툰인 신의 탑과 한 크로스 오버에서는 남아란이 쿤 란과 교전한다. 팬텀을 신경쓰고 있다가 쿤 란에게 기습공격을 당하지만 막아낸다.
- 코믹 메이플스토리에서는 고인이 되었기 때문인지 등장하지 않았다.[68]
- 수학도둑 48권에서 남아란으로 등장했다. 이쪽에서는 망해버린 리엔 가문의 귀족인 데다가 메르세데스와 남매 관계다.
5.1. 수학도둑
자세한 내용은 수학도둑 문서 참고하십시오.5.2. 한자도둑
자세한 내용은 아란(한자도둑) 문서 참고하십시오.6. 메이플스토리 공식 팬북 시크릿스토리 설정
MAPLE 순서에 따라 두 번째로 소개된다. 스토리 만화에서 남성 아란으로 등장하며 군단장 팬북과 달리 프롤로그에서도 나왔던 내용이 포함되어 있다. 아란의 초기 시안과[69] 리엔의 초기 시안이 실려 있다.인터뷰에서는 여성 아란으로 나오며 성별은 미스테리로 남겨둬도 될 것 같다고 얘기한다.
4컷 만화에서는 남성 아란으로 나오는데, 4컷 만화 중에 잠깐 여성 아란으로 바뀌자(?) 마하가 "저건 변장한 거라고!"라고 소리친다. 정황상 아무래도...
MapleStory If에서는 남성 아란으로 나오며[70] 놀랍게도 여기서는 메르세데스를 좋아하는 것으로 나오고 있다. 이건 루미너스 제외 영웅즈가 다 메르세데스를 좋아하는 것으로 나온다.
또 페이스북 패러디에서는 영웅들 중 가장 늦게 일어난 것으로 나왔다. 일단 영웅들 중에서는 제일 마지막에 봉인이 풀린 듯하다. 루미너스는 봉인이 제일 처음 풀린 것으로 추정되며 팬텀은 퀘스트를 통해 빅토리아 봉인석을 트루에게 준 전적이 있는 걸 보아 예전부터 활동, 메르세데스는 헬레나와의 재회 후 "시간의 축이 다르긴 했지만 아란과 만났다"라는 말로 아란보다 먼저 활동했다는 걸 알 수 있다. 하지만 설정 변경을 잘하는 메이플스토리 특성상 저 설정이 안 버려지고 아직도 남아 있을 지는 미지수이다.
7. 여담
- 초창기 아란의 경우 스토리 퀘스트[71]를 제대로 깨지 않으면 스킬을 배울 수 없어서 sp를 다 쓸 수 없었다.
- 기존에 폴암을 쓰던 직업으로는 스피어맨이 있는데, 스피어맨은 열에 아홉은 창을 썼고 폴암 유저는 극히 적었다. 당연히 폴암의 수요도 바닥을 뚫고 내려가는 수준이었는데, 아란의 추가로 폴암의 주가가 급격히 상승하게 되었다.
- 아란의 전성기 시절 수많은 라이트 아란 유저의 양산과 '곧무원'으로 인해 아란의 외형 자체에 혐오감을 표하는 유저가 굉장히 많았다. 블랙 세트, 달팽이 펫, 응축, 아쿠아틱까지 더해지면 금상첨화. 이 수식어는 훗날 아델이 출시되고 완전히 넘어갔으며, 아란 자체가 비주류 직업으로 변모하며 곧무원에 대한 인식은 자연스레 사그라들었다.
- 처음 나온 스토리형 캐릭터라 오랜 기간동안 다른 영웅들과 달리 캐릭터성이 제대로 잡혀있지 않았고, 굉장히 왕도적이고 평평한 신화 속 영웅형 캐릭터라[72] 다른 영웅들보다 상대적으로 인기가 적다.
- 스토리적으로는 상술한 인물 자체에 대한 상대적 매력 부족과 근본적으로 다소 애매했던 스킬 이펙트 및 컨셉, 인게임 캐릭터로서는 불쾌감을 유발하는 콤보 수급과 호불호가 갈리는 커맨드 시스템, 뻑뻑한 연계 덕에 영웅들 중에선 인기가 없는 편이다.[73] 히어로즈 오브 메이플 출시 당시 무인도에 같이 떨어지고 싶은 영웅 투표에서는 한 자리수를 찍으며 꼴찌를 했고, 마찬가지로 실시한 콤비 투표에서도 꼴찌를 기록했다.[74] 이러한 점을 운영진이 알고 있는지는 몰라도 리마스터의 퀄리티도 은월보단 아란 쪽을 신경 못 쓴 부분이 다수 보이며,[75] 직후 나온 추석 일러스트에서는 중앙에 나온 은월과 다르게 루미너스보다도 작게 나오는 모습을 보인다.
- 캐릭터성에 관한 구체적인 언급이 상대적으로 옅어 과거가 불명확하게 나온다고 생각하는 경우가 있으나 사실 어떤 과거를 가졌는지 충분히 유추 가능하다. 일단 아란은 할아버지가 키웠다는 시크릿 스토리의 뒷설정을 볼때 메이플 월드 소속인 점은 확실하기도 하고, 아란이 왜 영웅이 되었는가도 튜토리얼부터 아란의 여기저기 도와주고 다니는 행보를 보면 충분히 유추 가능하다. 여기에 설원의 음유시인에서 봉화가 울릴 때 은월과 함께 있었다는 것도 나왔고, 은월은 프리드와 제일 먼저 만났다는 점을 생각하면 은월과 연이 닿아 프리드와도 연이 닿으며 비즈니스 관계가 아닌 친구로서 자연스레 영웅에 합류했다고 보는 게 합리적이다.
- 아란으로 캐릭터를 생성하고 10레벨에서 전직을 하지 않으면 '레전드'라는 초보자 직업으로 남게 된다.[76] 이것으로 만렙을 도전하는 사람도 소수 있는 듯하다.
직업 이름값 한다.이럴 경우 모험가의 기본 직업인 초보자와 비교했을 때 두 가지 장점이 있다. 첫 번째는 이동 스킬의 유무이고 두 번째는 폴암을 끼고 평타를 때릴 경우 스킬이 없음에도 어째서인지 몬스터 세 마리까지 동시 공격이 가능하다. 이것은 의외로 잘 알려지지 않았지만 레전드로 100 이상 키워본 유저라면 누구나 아는 사실인데 이 덕분에 레전드는 초보자보다는 사냥이 수월한 편이다.
- 아란의 5차 스킬은 마하와 관련되어 있다. 즉 아란의 5차 스킬은 본래의 힘을 사용한다는 뜻이다. 인스톨 마하는 그냥 마하를 들고 있기만 하면 되고, 브랜디쉬 마하는 그냥 휘두르면 되고, 마하의 영역은 그냥 무기를 떨구기만 하면 되니까. 펜릴 크래시 또한 "폴암을 크게 휘둘러 신화 속 늑대의 일격을 재현한다."라는 설명처럼 본연의 힘일 가능성이 매우 높다. 스토리 측면에서도 당장 일어나기도 힘든 부상을 입은 상태로 초대량의 검은 마법사의 군대를 홀로 격파하고[77] 그 상황에서 뒤늦게 신전에 도착한 아카이럼, 힐라, 반레온 같은 군단장과 싸웠을 가능성이 매우 크며[78] 결국엔 검은 마법사의 군대를 막는 것을 성공하며 끝까지 살아남았다.[79]
- 아란의 기억 상실에 은월이 관련되었단 추측이 있다. 사람들의 기억속에 은월이 잊혀지는 과정에서 아란의 기억은 은월에 관련된 기억만 빼내어 수정할 수 없기에 모든 기억을 잊어버렸단 추측이다. 이 추측은 은월이 처음 나온 날부터 종종 나오던 추측이었지만 아란과 은월의 관계에 대해 언급이 없었기에 신빙성은 없었다. 하지만 설원의 음유시인에서 아란과 은월은 영웅들이 모이기 전부터 알고 지냈던 게 기정사실화되어 가능성은 꽤 많아졌다.
- 이니셜은 A. 영웅 직업군 캐릭터의 이름은 'M', 'A', 'P', 'L', 'E' 중 5개의 알파벳의 첫 글자를 따온 것이다. 한 명만 빼고.
- 라이딩으로 늑대 류호를 사용한다. 최종 단계까지 필요한 금액은 총 5천만 메소로 상당한 편이지만 4단계 류호가 아주 멋들어지게 생겨 예나 지금이나 아주 인기가 높다.
- 홈타운인 리엔이 펭귄들이 사는 빙하지대이고, 조력자인 리린도 온갖 방한용품으로 무장을 하고 있는 것과 상반되게 일러스트의 의상이 꽤나 노출도가 높은 편. 특히 허리장식은 묘하게 끈 속옷으로 보이기도 한다. 히오메에서는 긴 팔 점퍼에 긴 바지로 수정되었다.
- 상징 컬러는 노랑. 히어로즈 오쓰, 프리드의 가호에서 노랑색으로 나온다. 다만 전반적인 스킬 컬러는 얼음 느낌의 하늘색이 많은 편.
- 모바일 버전인 메이플스토리M의 로딩 일러스트에서 은근히 자주 보이는 캐릭터다.
- 공식 설정이 여성으로 확정되면서, 공식 스토리에서도 동료인 은월과 주로 엮이기 시작하고 있는 모습을 보이고 있는데. 정황상 영웅내에서의 성비를 맞추기 위해 어쩔수 없이 성별을 여성으로 설정된것으로 추정되지만. 스토리에서 히로인 격 캐릭터인 리린과 헬레나를 아란과 커플링으로 밀어주던 유저들도 은근히 많았기 때문에 특히나 그전까지 히오메와 리마스터전까지 서로간의 스토리상에선 아무런 접점도 없던 은월과의 갑작스럽게 급조된 커플링으로 인한 불호 의견도 상당히 많은편.[81][82] 이때문에 영웅 캐릭터중에서도 사실상 히로인 캐릭터 자체가 없는 에반을 제외하면, 유일하게 히로인과의 공식성별이 동일한 캐릭터이기도 하다.
===# 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까? #===
메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 아란에 해당되는 문항과 아란의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"몇몇 친한 친구들과 함께"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일"
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"오늘 있었던 일"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"검, 활, 마법 지팡이 등 마법 무구"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"위험할 지도 모르니 선두로 나서 수색한다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"귀중한 전투 경험, 마법 무구"
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"곡의 진행을 이끄는 든든한 드럼"
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
" 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신은 보이지 않는 곳에서 묵묵히 움직이는 사람입니다. 재능보다는 노력으로, 갑작스런 영감보다는 은근한 끈기로 성취를 이루는 타입입니다. 화려함보다는 실질적 성과를 중요시하기에 크게 두드러지지는 않지만 당신의 가치를 아는 몇몇 사람들에게는 전폭적인 신뢰를 받곤 합니다. 아란의 1번 가치는 노력입니다.
8. 관련 문서
9. 둘러보기
메이플스토리의 18번째 직업 | ||||
시그너스 기사단 | → | 아란 | → | 에반 |
[1] 아란 출시 당시 슬로건.[2] 2024년 리마스터 이전까지 연합 회의장에서 쓰였던 스탠딩 도트로, 현재는 팬텀 스토리 정도를 제외하면 쓰이지 않는다.[3]
20주년 패치로 적용된 크로스 헌터 개편 이전까지는 출시 당시의 불분명했던 성별 설정으로 인해 이러한 남성 아란 도트가 사용되었다.[4] 리마스터 이후 변경된 스탠딩 도트 플레이어블 도트를 기반으로 만들어졌다.[5] 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 그러한 편이다. 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평균 수준 이상의 선악 대립구도, 선역과 악역을 막론하고 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경 및 설정을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만, 선 제작 후 설정과 디렉터의 교체 등으로 인한 무리한 변화 시도 등의 이유로 스토리의 아귀가 맞지 않거나 개연성이 떨어지는 경우가 종종 있다.[6] 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정이다.[7] 애초에 팬텀의 성격을 생각해보면 장난식으로 말했을 확률이 높다.[8] 같은 근접계이긴 해도 아란은 폴암을 이용한 물리형이고 은월은 정령을 이용한 마법형이라는 차이점을 가지고 있다.[9] 은월이 흑발, 밝은 톤 피부색인 반면 아란은 백발, 구릿빛 피부색이다. 기억과 관련해서는 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 영웅들을 기억하지 못하고, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월은 그들을 기억하고 있다.[10] 시니컬하며 신비적이고 생각이 많으며 평화주의인 은월과, 호전적이며 명예를 중요시하고 냉정하며 동정심 없는 아란과는 서로 상극이다. 아란과 마족 군단을 상대할 때 은월이 나타나서 "검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만, 이번만은 자신도 함께하겠다"라고 말하기도 했다. 엔딩 크레딧에서의 그림에서도 은월과 같이 나왔다. 여섯 영웅들 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 들어오지 않아 잘 보이지 않자, 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권.[11] 사실 은월은 누구도 기억해주는 인물이 없어 외로운 존재이지만, 아란은 모든 기억을 잃었기에 자신이 은월을 잊은 것이라고 생각해 은월에게 거리감이 없으며 이 때문에 영웅들 중에서는 이 둘이 가장 잘 친해질 수밖에 없기도 하다.[12] 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 하이퍼 스킬 마하의 영역으로 리엔의 폴암을 소환할 수 있으며 5차 전직 후 폴암 마하의 도움을 받아 본래의 힘을 되찾거나, 직접 사용할 수 있는 것으로 보인다.[13] 각기 다른 상담원에게 해당 질문을 했는데 전부 같은 답변이 왔다.[14] 아란 출시를 담당한 강대현 팀장 시절에는 여아란은 달랑 일러스트 몇 장밖에 없었다. 당장 이 문서의 상단에 있는 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여아란은 지금의 여에반과 같은 비중이었다.[15] 다만 기존에 남성으로 나온 부분은 수정하지 않았다.[16] 만들어지긴 했으나 공개되지는 않았고, 쓰이지도 않았다.[17] 아란이 플레이어로 등장하기 전 까지는 남성이었으나, 플레이어블 캐릭터 생성이 가능한 이후로는 일러스트와 캐릭터도 여성으로 등장.[18] 서..설마 세 번째 수련까지 하고 온 건가! 맙소사! 이 속도라니! 이 정도의 속도로 통과한건 아란이라는 청년 한 명밖에 없었는데! 이건 기쁜 일이로군![19] 이 대사는 한동안 여성 루미너스로 진행해도 나왔었으나, 2023년 2월 기준 언니라는 대사로 수정되었다.[20] 족쇄라고 하지만 사실 굴리다보면 크게 와닿는 단점은 아니다. 옆동네 같은 게이지인 누구처럼 강제로 끄지도 않으며, 채워야될 콤보 수치도 70초 안에 최소 340 정도로 이젠 적은 편이다.[21] 블리자드 템페스트 등 일부 스킬 제외[22] 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 특수 패턴에 돌입해 공격 무시를 사용하므로 맵의 양 끝부분이나 가운데에서 한쪽 4개의 팔만 집중 공격해야 한다. 다만 백호의 공격 범위가 매우 넓어 본의 아니게 8개의 팔을 전부 공격할 수도 있으니 주의.[23] 매그너스의 그것과 같은 패턴으로, 4페이즈 때 떨어지는 운석을 맞으면 이동기 봉인에 걸리게 된다.[24] 콤보 자동 충전을 감안하여 최소 600 이상은 챙겨줘야 하지만, 서버렉 등의 변수를 고려했을 때 700 이상만 챙겨주면 콤보 충전+블템의 200 콤보 완충 등으로 사용이 가능하다.[25] 예를 들어 남은 시간 기준 22분 50초에 패턴 파훼가 올 경우, 21분 55초 쯤 프리드를 누르면 된다.[26] 특히 2페이즈 카링은 6차 바인드밖에 들어가지 않고, 바인드가 끝나면 바로 무적이 되거나 다른 곳으로 날아가버린다. 때문에 말 그대로 바인드로 묶여있는 10초 내에 죽이거나 치명상을 입혀야 한다. 물론 피지컬이 좋은 유저라면 2극딜 이상으로 잡아내는 것도 충분히 가능하나, 그렇지 못한 대부분의 유저라면 스킵에 실패하는 순간 지옥이 기다리고 있다.[27] 초보자 스킬인데 레벨 140을 달성하여 크로스 헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.[28] 캐논슈터랑 더불어서 유이하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 물론 없어도 큰 상관은 없다.[29] 무적 상태의 적을 때려서 데미지가 들어가지 않아도 적용된다.[30] 아드레날린 부스트 패시브 효과 적용 시 800%, 레전드리 이너 어빌리티 "패시브 스킬 레벨 1 증가" + 매트릭스 스킬 "쓸만한 컴뱃 오더스" 적용시 900%[31] 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다. 다만 히오메 이전에는 진짜로 얼음 속성을 부여해줬다.[32] 반사 데미지도 완전히 무시한다.[33] 차징 후에도 2초간 무적 효과가 더 지속된다.[34] 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.[35] 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득.[36] 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 {(8+8)×2}%로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.[37] 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들.[38] 더블 점프 이후 파이널 토스[39] 정확히 말하자면 윗점 자체는 다른 직업보다 오히려 낮다고 할 수 있지만, 두 번 연속해서 사용할 수 있다는 특징이 있다. 또한 파이널 토스는 커맨드로 사용해야 높이 보정을 받기 때문에 진입장벽이 존재한다.[40] 예시로 든 여러 플레이들은 다른 일부, 혹은 많은 직업들도 가능한 플레이이기에 아란만의 강점이라고 할 수는 없지만, 이러한 플레이가 전혀 되지 않거나, 몸을 비틀어야 가능한 경우에 느끼는 답답함은 상당하기 때문에, 아란의 시원시원한 기동성은 범용성 측면에서도 충분히 장점이라고 할 수 있다.[41] 전투력 2.5-3억정도에 로프커넥트를 적절히 사용하면 혼자 입장하더라도 10번중에 9번은 1극컷을 낼 수 있다. 때문에 익몬에 한해서 파티플레이의 의존도가 낮다.[42] 엘나스의 방어구 상점에서 판매하는 아이젠을 신고 여러 이동 조작을 수행해보면 차이가 확 느껴질 것이다[43] 물론 거의 대부분의 상황에서 스매시 스윙보다 텔레포트가 더 우위에 있다고 평가받지만, 마법사 직업군은 더블점프가 없다는 점을 고려해야 한다.[44] 때문에 점프 높이를 증가시켜달라는 요구가 가장 많이 나온다.[45] 일반 공격과 연계가 가능하므로 윗점 후 에어로 스윙이 가능하다는 장점으로 인해 이를 활용한 다채로운 공중 연계가 가능해지며, 동시에 매우 부드럽다.[46] 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅, 비욘더와 펜릴 크래시의 파동과 빙산은 미적용이므로 크리티컬 확률 100%는 필수이다.[47] 보스용과 사냥용을 나눠 찍는 걸 추천한다.[48] 사실 이 스킬을 제외하고 넣을 만한 스킬이 마땅히 없다.[49] 시계 반대방향으로 돌면서 사냥한다. 우측 상단의 포탈이 있는 발판을 펜릴 크래시로 처리할 수 있다.[50] 숨겨진 사냥터가 있던 시절에는 아란이 메카닉에 이어 사냥 한계치 2위를 달성하기도 했다.[51] 2층과 3층을 동시에 타격하며 한 바퀴를 돈다. 또한 2층 발판 바로 밑에서 브랜디쉬 마하를 사용하면 3층을 전부 타격할 수 있다.[52] 파이널 블로우와 비욘더를 잘 활용한다면 무리없이 많은 몹을 먹을 수 있다.손가락은 저릿저릿할 것이다[53] 상층부를 스매시 스윙으로 공중 체공 시간을 늘리며 때려주고 마지막 포탈로 내려가기 전 가운데 빈 공간에서 브랜디쉬 마하를 발동해주면 쉽게 정리가 가능하다.[54] 점프 파블만으로 뇌빼기가 가능하다[55] 대쉬와 로프 커넥트를 이용해 기동성을 십분 활용하는 게 매우 중요하다. 반시계 방향으로 사냥하며 조작에 자신이 없다면 효율이 급감한다.[56] 아란의 대표 사냥터. 원킬만 난다면 이전이랑 차원이 다른 경험치량을 얻을 수 있다. 한 바퀴를 돌 때마다 비욘더 연계를 두 번씩 사용하면 된다. 가운데 섬은 1층에서 펜릴 크래시 점샷을 하면 2층까지 타격이 가능하다.[57] 파운틴 패치 이후 마릿수 무려 1.8만이나 먹을 수 있다[58] 버닝이 상당히 높아서 문브에서 최고의 경험치량을 보여준다[59] 버닝도 어느 정도 있고 문브릿지에서 가장 많은 마릿수를 챙길 수 있는 사냥터다.[60] 사상3이랑 비슷한 이유다. 게다가 사상3의 몹보다도 기본 경험치가 더 높다.[61] 역시 마릿수가 높은 사냥터지만 인기 사냥터인 만큼 버닝이 낮은 단점이 있다.[62] 다른 사냥터에 비해 효율이 낮지만 편의성 면에선 이 사냥터가 최고다.[63] 여로 동굴 아래쪽과 구조가 비슷하다.[64] 가운데 발판을 펜릴 크래쉬로 처리할 수 있다.[65] 파운틴 위치만 잘 잡으면 낮은 피로도로도 무려 1.8만 마리를 안정적으로 잡을 수 있다.[66] 히든포탈을 이용해 제자리 사냥으로 1시간에 약 1.7만 마리를 잡는 것이 가능하다.[67] 각성 아드레날린 상태로 변할 시의 대사와 최후의 일격을 날릴 시의 대사가 조합되어 나온다.[68] 52권에서 오르카가 지옥의 냉기에 감염된 심장들의 주인 중 하나를 아란의 후손이라고 언급했기 때문이다.[69] 물론 아란답게 남, 녀 둘 다 있다...[70] 단 여성 아란은 딱 한 컷, 놀라는 여학생 중 한 명으로 나온다.[71] 리스항구의 트루와 함께 불랙윙등을 파헤치는 스토리[72] 에반과 루미너스는 라이트 노벨에서 자주 차용하는 성장형 캐릭터를 다룬 만큼 기본적으로 인기가 있고, 메르세데스는 다혈질에 인간적인 모습과 기품 있는 왕의 모습을 가지며 팬텀은 영웅이 된 괴도라는 상반되면서 매력적인 설정을 가졌다. 은월 또한 굉장히 소시민스러운 모습과 영웅다운 모습을 동시에 보이는 등 이런 입체적이고 성장하는 면모 덕에 각자 나름대로의 인기가 있는 반면 아란은 처음 출시된 영웅 캐릭터인 덕에 영웅 하면 생각나는 호쾌하고 멋진 모습을 지녔지만 그 덕에 그 외의 입체적인 캐릭터성이 적어 다른 영웅보다 스토리적으로 인기가 적은 편이다.[73] 그나마 인게임에선 리마스터로 저레벨에서는 인구수가 많이 올라갔고, 290 이상에서도 인구수가 꽤 많은 편이다.[74] 같이 콤비로 잡힌 은월은 3위였다.[75] 테스트 서버에 공개된 리마스터의 퀄리티도 아란이 더 심각하지만, 후속 패치도 은월만 진행하고 아란은 미진행했다.[76] 레벨 10부터 시작하는 타 영웅들과는 달리 아란과 에반만 유이하게 레벨 1에서부터 시작한다. 단 에반은 프리드의 후계자이기 때문에 별개이고 영웅으로 따지면 아란이 유일하다.[77] 시간의 신전의 사제, 수호병, 몬스터, 이계의 사제들로 이루어진 아카이럼의 군대와 힐라 본인의 사령술을 이용해 군단장 내에서도 압도적인 규모를 자랑하는 최소 수 만 명의 언데드 병사로 이루어진 힐라의 군대의 설정을 생각해보면 그들의 군대를 홀로 대치한 아란의 평가 또한 올라간다.[78] 팬텀이 오르카&스우를 제압한 후 아카이럼, 혹은 힐라와 싸웠다는 추측도 있는 만큼 아란이 군단장까지 막았는지는 확신할 수 없지만 팬텀이 둘 중 한 명이라도 놓쳤거나 반 레온이 뒤늦게나마 도착했을 가능성을 고려하면 아란은 한 명 이상의 군단장을 막아낸 가능성이 높게 되므로 그 위상은 더 높아진다.[79] 큰 부상을 입었단 점과 그 상황에서 군단장과 싸웠다는 점은 선대 카이저와 비슷하지만 카이저는 결국 죽었다.[80] 본편에서 사용되지 않은 일러스트다.[81] 이는 은월 유저들의 경우도 마찬가지로, 특히나 랑과 은월의 커플링을 강하게 지지하던 사람도 많았던만큼, 아란과의 커플링은 은월 유저들에게도 다소 호불호가 갈리고 있는 상황이다.[82] 비슷하게 아란과 은월 이외에도 히오메에서 본격적으로 엮이기 시작한 메르세데스&에반은 사실상 둘 다 공통적으로 프리드라는 연관점이 있었는데다. 거기다 메르세데스와 엮이던 프리드는 잠정적으로 이미 사망한 상태였기에, 기존의 메르세데스와 프리드의 커플링을 지지하던 유저들에게도 그다지 불호의견이 없었으며. 커플링과는 다소 거리가 멀긴하나 히오메에서 본격적으로 엮였던 팬텀&루미너스 또한 이미 루미너스 튜토리얼에서 대놓고 서로 사이가 좋지 않은점을 암시하였기에. 사실상 운영진 측의 실수나 마찬가지인 캐붕 장면만을 제외하면 엮이는 것 자체에 그다지 비판을 받지 않았으며. 오히려 넥슨에서 공식적으로 진행된 히오메 콤비 투표에서도 당당히 다른 영웅 콤비들을 밀어내고 압도적인 1위(...)를 차지하기도 하였다.
20주년 패치로 적용된 크로스 헌터 개편 이전까지는 출시 당시의 불분명했던 성별 설정으로 인해 이러한 남성 아란 도트가 사용되었다.[4] 리마스터 이후 변경된 스탠딩 도트 플레이어블 도트를 기반으로 만들어졌다.[5] 사실 메이플스토리의 전반적인 스토리 자체가 그러한 편이다. 괜찮은 설정과 조금 식상할지언정 평균 수준 이상의 선악 대립구도, 선역과 악역을 막론하고 개성있는 인물, 다른 게임에서는 찾기 어려운 기묘한 맵과 배경 및 설정을 갖고 있기에 전체적으로 보면 분명 스토리가 좋은 편이지만, 선 제작 후 설정과 디렉터의 교체 등으로 인한 무리한 변화 시도 등의 이유로 스토리의 아귀가 맞지 않거나 개연성이 떨어지는 경우가 종종 있다.[6] 아란의 이미지가 얼음이다 보니 꽤 잘 어울리는 설정이다.[7] 애초에 팬텀의 성격을 생각해보면 장난식으로 말했을 확률이 높다.[8] 같은 근접계이긴 해도 아란은 폴암을 이용한 물리형이고 은월은 정령을 이용한 마법형이라는 차이점을 가지고 있다.[9] 은월이 흑발, 밝은 톤 피부색인 반면 아란은 백발, 구릿빛 피부색이다. 기억과 관련해서는 모든 영웅들이 아란을 기억하지만 아란이 영웅들을 기억하지 못하고, 모든 영웅이 은월을 기억하지 못하지만 은월은 그들을 기억하고 있다.[10] 시니컬하며 신비적이고 생각이 많으며 평화주의인 은월과, 호전적이며 명예를 중요시하고 냉정하며 동정심 없는 아란과는 서로 상극이다. 아란과 마족 군단을 상대할 때 은월이 나타나서 "검은 마법사 때는 혼자 싸우게 했지만, 이번만은 자신도 함께하겠다"라고 말하기도 했다. 엔딩 크레딧에서의 그림에서도 은월과 같이 나왔다. 여섯 영웅들 중에서 유일하게 은월의 그림만 빛이 들어오지 않아 잘 보이지 않자, 그걸 가리키며 폭소하는 아란과 삐진 은월의 모습이 압권.[11] 사실 은월은 누구도 기억해주는 인물이 없어 외로운 존재이지만, 아란은 모든 기억을 잃었기에 자신이 은월을 잊은 것이라고 생각해 은월에게 거리감이 없으며 이 때문에 영웅들 중에서는 이 둘이 가장 잘 친해질 수밖에 없기도 하다.[12] 게임 내에선 사용이 불가능했으나, 하이퍼 스킬 마하의 영역으로 리엔의 폴암을 소환할 수 있으며 5차 전직 후 폴암 마하의 도움을 받아 본래의 힘을 되찾거나, 직접 사용할 수 있는 것으로 보인다.[13] 각기 다른 상담원에게 해당 질문을 했는데 전부 같은 답변이 왔다.[14] 아란 출시를 담당한 강대현 팀장 시절에는 여아란은 달랑 일러스트 몇 장밖에 없었다. 당장 이 문서의 상단에 있는 아란 런칭 영상에도 아란은 남성으로 등장한다. 당시의 여아란은 지금의 여에반과 같은 비중이었다.[15] 다만 기존에 남성으로 나온 부분은 수정하지 않았다.[16] 만들어지긴 했으나 공개되지는 않았고, 쓰이지도 않았다.[17] 아란이 플레이어로 등장하기 전 까지는 남성이었으나, 플레이어블 캐릭터 생성이 가능한 이후로는 일러스트와 캐릭터도 여성으로 등장.[18] 서..설마 세 번째 수련까지 하고 온 건가! 맙소사! 이 속도라니! 이 정도의 속도로 통과한건 아란이라는 청년 한 명밖에 없었는데! 이건 기쁜 일이로군![19] 이 대사는 한동안 여성 루미너스로 진행해도 나왔었으나, 2023년 2월 기준 언니라는 대사로 수정되었다.[20] 족쇄라고 하지만 사실 굴리다보면 크게 와닿는 단점은 아니다. 옆동네 같은 게이지인 누구처럼 강제로 끄지도 않으며, 채워야될 콤보 수치도 70초 안에 최소 340 정도로 이젠 적은 편이다.[21] 블리자드 템페스트 등 일부 스킬 제외[22] 8개의 팔을 한꺼번에 공격한다면 바로 특수 패턴에 돌입해 공격 무시를 사용하므로 맵의 양 끝부분이나 가운데에서 한쪽 4개의 팔만 집중 공격해야 한다. 다만 백호의 공격 범위가 매우 넓어 본의 아니게 8개의 팔을 전부 공격할 수도 있으니 주의.[23] 매그너스의 그것과 같은 패턴으로, 4페이즈 때 떨어지는 운석을 맞으면 이동기 봉인에 걸리게 된다.[24] 콤보 자동 충전을 감안하여 최소 600 이상은 챙겨줘야 하지만, 서버렉 등의 변수를 고려했을 때 700 이상만 챙겨주면 콤보 충전+블템의 200 콤보 완충 등으로 사용이 가능하다.[25] 예를 들어 남은 시간 기준 22분 50초에 패턴 파훼가 올 경우, 21분 55초 쯤 프리드를 누르면 된다.[26] 특히 2페이즈 카링은 6차 바인드밖에 들어가지 않고, 바인드가 끝나면 바로 무적이 되거나 다른 곳으로 날아가버린다. 때문에 말 그대로 바인드로 묶여있는 10초 내에 죽이거나 치명상을 입혀야 한다. 물론 피지컬이 좋은 유저라면 2극딜 이상으로 잡아내는 것도 충분히 가능하나, 그렇지 못한 대부분의 유저라면 스킵에 실패하는 순간 지옥이 기다리고 있다.[27] 초보자 스킬인데 레벨 140을 달성하여 크로스 헌터 퀘스트를 진행하다 보면 얻게 된다.[28] 캐논슈터랑 더불어서 유이하게 전 직업 통틀어서 속성 내성 관련 패시브가 없다. 물론 없어도 큰 상관은 없다.[29] 무적 상태의 적을 때려서 데미지가 들어가지 않아도 적용된다.[30] 아드레날린 부스트 패시브 효과 적용 시 800%, 레전드리 이너 어빌리티 "패시브 스킬 레벨 1 증가" + 매트릭스 스킬 "쓸만한 컴뱃 오더스" 적용시 900%[31] 얼음(빙결) 속성을 부여하지는 않는다. 다만 히오메 이전에는 진짜로 얼음 속성을 부여해줬다.[32] 반사 데미지도 완전히 무시한다.[33] 차징 후에도 2초간 무적 효과가 더 지속된다.[34] 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.[35] 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득.[36] 연속 발동 시 2배의 효과 발생'의 경우 SS급 카드 기준으로 {(8+8)×2}%로 계산되어 한번에 32%가 회복된다.[37] 특히 궁수나 도적 같은 물몸인 원거리 계열 직업군들.[38] 더블 점프 이후 파이널 토스[39] 정확히 말하자면 윗점 자체는 다른 직업보다 오히려 낮다고 할 수 있지만, 두 번 연속해서 사용할 수 있다는 특징이 있다. 또한 파이널 토스는 커맨드로 사용해야 높이 보정을 받기 때문에 진입장벽이 존재한다.[40] 예시로 든 여러 플레이들은 다른 일부, 혹은 많은 직업들도 가능한 플레이이기에 아란만의 강점이라고 할 수는 없지만, 이러한 플레이가 전혀 되지 않거나, 몸을 비틀어야 가능한 경우에 느끼는 답답함은 상당하기 때문에, 아란의 시원시원한 기동성은 범용성 측면에서도 충분히 장점이라고 할 수 있다.[41] 전투력 2.5-3억정도에 로프커넥트를 적절히 사용하면 혼자 입장하더라도 10번중에 9번은 1극컷을 낼 수 있다. 때문에 익몬에 한해서 파티플레이의 의존도가 낮다.[42] 엘나스의 방어구 상점에서 판매하는 아이젠을 신고 여러 이동 조작을 수행해보면 차이가 확 느껴질 것이다[43] 물론 거의 대부분의 상황에서 스매시 스윙보다 텔레포트가 더 우위에 있다고 평가받지만, 마법사 직업군은 더블점프가 없다는 점을 고려해야 한다.[44] 때문에 점프 높이를 증가시켜달라는 요구가 가장 많이 나온다.[45] 일반 공격과 연계가 가능하므로 윗점 후 에어로 스윙이 가능하다는 장점으로 인해 이를 활용한 다채로운 공중 연계가 가능해지며, 동시에 매우 부드럽다.[46] 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅, 비욘더와 펜릴 크래시의 파동과 빙산은 미적용이므로 크리티컬 확률 100%는 필수이다.[47] 보스용과 사냥용을 나눠 찍는 걸 추천한다.[48] 사실 이 스킬을 제외하고 넣을 만한 스킬이 마땅히 없다.[49] 시계 반대방향으로 돌면서 사냥한다. 우측 상단의 포탈이 있는 발판을 펜릴 크래시로 처리할 수 있다.[50] 숨겨진 사냥터가 있던 시절에는 아란이 메카닉에 이어 사냥 한계치 2위를 달성하기도 했다.[51] 2층과 3층을 동시에 타격하며 한 바퀴를 돈다. 또한 2층 발판 바로 밑에서 브랜디쉬 마하를 사용하면 3층을 전부 타격할 수 있다.[52] 파이널 블로우와 비욘더를 잘 활용한다면 무리없이 많은 몹을 먹을 수 있다.