반지의 제왕: 가운데땅의 이야기의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼4. 레어2.2.1. 고블린 폭행범2.2.2. 급조한 몽둥이2.2.3. 김리의 분노2.2.4. 나팔산성에서의 결집2.2.5. 불길 속으로 던져넣다2.2.6. 불사자 응징2.2.7. 에레보르 불꽃대장장이2.2.8. 원정대의 분열2.2.9. 전투의 흉터가 있는 고블린
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 공포산맥의 전쟁야수
2.6. 마나 값 62.6.1. 올리펀트
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 모리아 습격자
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 오스길리아스 공습
4.4. 마나 값 54.4.1. 또 다른 시작
4.5. 마나 값 74.5.1. 마크의 기수들
1. 개요
반지의 제왕: 가운데땅의 이야기의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 로히림 창병
||<nopad> 파일:로히림 창병_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rohirrim Lancer 로히림 창병 |
생물 - 인간 기사 |
호전적로히림 창병이 죽을 때, 반지가 당신을 유혹한다. "용맹스러운 공훈을 일깨우라, 동녘이 어둡도다! 말에 고삐를 채우고 뿔나팔을 울리라!" —세오덴 |
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2.1.2. 방 안으로 들이닥치기
||<nopad> 파일:방 안으로 들이닥치기_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rush the Room 방 안으로 들이닥치기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 그 생물이 고블린 또는 오크라면, 그 생물은 턴종료까지 신속도 얻는다. 나팔 소리가 크게 울리고 발소리가 요란하더니, 오르크들이 계속해서 방 안으로 뛰어들어왔다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고블린 폭행범
||<nopad> 파일:고블린 폭행범_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Assailant 고블린 폭행범 |
생물 - 고블린 전사 |
펠렌노르 평원에서는 싸움이 맹렬히 달아올랐다; 무기가 부딪치는 소리와 함께 사람들의 고함 소리, 그리고 말의 울음 소리가 뒤섞여 요란했다. 그러나 모르도르의 대군은 용기를 얻었고, 새로운 분노에 사로잡혀 맹공의 함성을 지르며 달려들었다. |
2/2 |
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2.2.2. 급조한 몽둥이
||<nopad> 파일:급조한 몽둥이_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Improvised Club 급조한 몽둥이 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.원하는 목표를 정한다. 급조된 몽둥이는 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. "'다리 두 개 때문에,' 트롤이 웃으며 말했지, ‘네녀석도 잡아먹고 정강이뼈 맛 좀 보겠군.'" —샘 |
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2.2.3. 김리의 분노
||<nopad> 파일:김리의 분노_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gimli's Fury 김리의 분노 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+2를 받는다. 그 생물이 전설적이라면, 그 생물은 턴종료까지 돌진도 얻는다. "둘이야!" 김리가 도끼를 툭툭 치며 말했다. |
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2.2.4. 나팔산성에서의 결집
||<nopad> 파일:나팔산성에서의 결집_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rally at the Hornburg 나팔산성에서의 결집 |
집중마법 |
1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 두 개를 만든다. 당신이 조종하는 인간들은 턴종료까지 신속을 얻는다. 그들은 함성과 크나큰 소음과 함께 돌진했다. 그들은 포효하며 성문에서 내려갔고, 둑길을 휩쓸었으며, 초원을 스치는 바람처럼 아이센가드의 무리들을 헤집고 나아갔다. |
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2.2.5. 불길 속으로 던져넣다
||<nopad> 파일:불길 속으로 던져넣다_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cast into the Fire 불길 속으로 던져넣다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 불길 속으로 던져넣다는 그 생물들에게 각각 피해 1점을 입힌다. • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 추방한다. "골룸이 없었다면, 난 그 반지를 파괴하지 못했을 거야. 그러니 그를 용서해 주자! 원정은 성공했고, 이제 모든 게 끝났으니까." —프로도 |
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2.2.6. 불사자 응징
||<nopad> 파일:불사자 응징_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Smite the Deathless 불사자 응징 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 불사자 응징은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 잃는다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 그 생물을 추방한다. "난 살아 있는 남자가 아니야!" |
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2.2.7. 에레보르 불꽃대장장이
||<nopad> 파일:에레보르 불꽃대장장이_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Erebor Flamesmith 에레보르 불꽃대장장이 |
생물 - 드워프 기능공 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 에레보르 불꽃대장장이는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. "요즘도 훌륭한 갑옷이나 예리한 검이 나오긴 하지만, 용이 나타나기 전에 우리 조상들이 만드셨던 갑옷이나 칼과는 비교가 안 되지." —글로인 |
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2.2.8. 원정대의 분열
||<nopad> 파일:원정대의 분열_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Breaking of the Fellowship 원정대의 분열 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물과 그 플레이어가 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 반지가 당신을 유혹한다. "그건 내 것일 수도 있었어. 내 것이 맞아. 이리 내놔!" |
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2.2.9. 전투의 흉터가 있는 고블린
||<nopad> 파일:전투의 흉터가 있는 고블린_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Battle-Scarred Goblin 전투의 흉터가 있는 고블린 |
생물 - 고블린 전사 |
전투의 흉터가 있는 고블린이 방어될 때마다, 전투의 흉터가 있는 고블린은 자신을 방어 중인 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. "바위 뒤에 있던 오르크가 발린에게 화살을 맞혔다. 우리는 그 오르크를 죽였지만, 훨씬 더 많은 수가 나타났다." —마자르불의 책 |
2/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 김리의 도끼
||<nopad> 파일:김리의 도끼_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gimli's Axe 김리의 도끼 |
마법물체 - 장비 |
장착된 생물은 +3/+0을 받는다.장착된 생물이 전설적인 한, 그 생물은 호전적을 가진다.장착 |
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2.3.2. 말다툼의 끝
||<nopad> 파일:말다툼의 끝_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Quarrel's End 말다툼의 끝 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑고 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. "전하께서 본래 모습으로 돌아오신 것을 보니 기쁘기 그지없습니다." —에오메르 |
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2.3.3. 모리아의 무리결집
||<nopad> 파일:모리아의 무리결집_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Swarming of Moria 모리아의 무리결집 |
집중마법 |
보물 토큰 한 개를 만든다.오크 축적 2을 한다. |
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2.3.4. 하라드림 창잡이
||<nopad> 파일:하라드림 창잡이_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Haradrim Spearmaster 하라드림 창잡이 |
생물 - 인간 전사 |
대공당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "남쪽에서는 하라드인들이 움직이고 있고, 우리의 해안 전역에 불안감이 조성되고 있습니다." —곤도르의 전령, 히르곤 |
2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거침없는 로히림
||<nopad> 파일:거침없는 로히림_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Relentless Rohirrim 거침없는 로히림 |
생물 - 인간 기사 |
거침없는 로히림이 들어올 때, 반지가 당신을 유혹한다. "오르크들이 협곡에 들이닥쳤어! 헬름! 헬름! 헬름의 후예여, 전진하라!" —늙은 감링 |
4/3 |
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2.4.2. 오르상크의 불꽃
||<nopad> 파일:오르상크의 불꽃_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fire of Orthanc 오르상크의 불꽃 |
집중마법 |
마법물체 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 비행이 없는 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. 방책은 마치 벼락을 맞은 것처럼 산산이 흩어졌다. |
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2.4.3. 올로그하이 분쇄자
||<nopad> 파일:올로그하이 분쇄자_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Olog-hai Crusher 올로그하이 분쇄자 |
생물 - 트롤 병사 |
돌진올로그하이 분쇄자는 당신이 고블린 또는 오크를 조종하지 않는 한 방어할 수 없다. 다시 나타난 트롤들은 더이상 멍청하지 않고 교활했으며 또 끔찍한 무기로 무장하고 있었다. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 공포산맥의 전쟁야수
||<nopad> 파일:공포산맥의 전쟁야수_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Warbeast of Gorgoroth 공포산맥의 전쟁야수 |
생물 - 야수 |
공포산맥의 전쟁야수 또는 당신이 조종하며 공격력이 4 이상인 다른 생물이 죽을 때마다, 오크 축적 2를 한다. 북소리가 울리고 불길이 치솟았으며, 짐승들이 끄는 거대한 기계가 들판을 가로질러 다가오고 있었다. |
5/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 올리펀트
||<nopad> 파일:올리펀트_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Oliphaunt 올리펀트 |
생물 - 코끼리 |
돌진올리펀트가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다.산순환 |
6/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 순찰대의 횃불
||<nopad> 파일:순찰대의 횃불_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ranger's Firebrand 순찰대의 횃불 |
집중마법 |
원하는 목표를 정한다. 순찰대의 횃불은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 반지가 당신을 유혹한다. "모닥불 가까이 등을 대고 바깥쪽으로 향해 앉게! 양손에는 긴 장작을 준비해 두고!" —성큼걸이 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 공포와 불과 적이다!
||<nopad> 파일:공포와 불과 적이다!_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fear, Fire, Foes! 공포와 불과 적이다! |
집중마법 |
이 턴에는 피해를 방지할 수 없다. 공포와 불과 적이다!는 그 목표에게 피해 X점을 입히고 조종자가 같은 다른 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. "문을 열어라! 모르도르의 이름으로!" |
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3.2.2. 불길을 뛰어넘는 고블린
||<nopad> 파일:불길을 뛰어넘는 고블린_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Fireleaper 불길을 뛰어넘는 고블린 |
생물 - 고블린 전사 |
: 불길을 뛰어넘는 고블린은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.불길을 뛰어넘는 고블린이 죽을 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 불길을 뛰어넘는 고블린은 그 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "이젠 우리와 추격자들 사이를 이 불이 가로막아 주겠지. 갑시다! 꾸물거릴 시간이 없소." —간달프 |
1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 야단스러운 선동가, 그리쉬나크
||<nopad> 파일:Grishnákh, Brash Instigator_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Grishnákh, Brash Instigator 야단스러운 선동가, 그리쉬나크 |
전설적 생물 - 고블린 병사 |
야단스러운 선동가, 그리쉬나크가 들어올 때, 오크 축적 2를 한다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하고 공격력이 축적된 군대의 공격력 이하이며 전설적이 아닌 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. |
1/1 |
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3.3.2. 떠오르는 해
||<nopad> 파일:떠오르는 해_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rising of the Day 떠오르는 해 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 신속을 가진다.당신이 조종하는 전설적 생물들은 +1/+0을 받는다. 얕은 산지 위로는 뿔나팔 소리가 울려퍼지고 있었다. 긴 비탈들을 서둘러 내려오는 천 명의 보병이 있었다; 그들은 손에 칼을 들고 있었다. |
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3.3.3. 마자르불의 책
||<nopad> 파일:마자르불의 책_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Book of Mazarbul 마자르불의 책 |
부여마법 - 서사시 |
I: 오크 축적 1을 한다.II: 오크 축적 2를 한다.III: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 호전적을 얻는다. |
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3.3.4. 불로 새긴 각인
||<nopad> 파일:불로 새긴 각인_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Inscription 불로 새긴 각인 |
부여마법 |
불로 새긴 각인이 들어올 때, 반지가 당신을 유혹한다.당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 불로 새긴 각인은 각 상대에게 피해 2점을 입힌다. 아쉬 나즈그 두르바툴룩, 아쉬 나즈그 김바툴, 아쉬 나즈그 스라카툴룩 아그 부르줌-이쉬 크림파툴. |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 오르크의 급습
||<nopad> 파일:오르크의 급습_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Foray of Orcs 오르크의 급습 |
집중마법 |
오크 축적 2을 한다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 오르크의 급습은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 축적된 군대의 공격력이다. |
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3.4.2. 웨스트폴드의 영주, 에르켄브란트
||<nopad> 파일:웨스트폴드의 영주, 에르켄브란트_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Erkenbrand, Lord of Westfold 웨스트폴드의 영주, 에르켄브란트 |
전설적 생물 - 인간 병사 |
웨스트폴드의 영주, 에르켄브란트 또는 당신이 조종하는 다른 인간이 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 웨스트폴드의 영주 에르켄브란트는 산지에서 훌쩍 뛰어내렸고, 아이센가드의 무리들은 겁에 질려 아우성쳤다. |
3/3 |
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3.4.3. 죽인 수를 세는 자, 김리
||<nopad> 파일:죽인 수를 세는 자, 김리_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gimli, Counter of Kills 죽인 수를 세는 자, 김리 |
전설적 생물 - 드워프 전사 |
돌진상대가 조종하는 생물이 죽을 때마다, 죽인 수를 세는 자, 김리는 그 생물의 조종자에게 피해 1점을 입힌다. "스물 하나!" 김리가 외쳤다. 그는 양손으로 도끼를 내리쳐 마지막 오르크를 발밑에 쓰러뜨렸다. "이제 나의 합계가 레골라스 선생을 다시 앞섰군." |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 리더마크의 에오메르
||<nopad> 파일:Éomer of the Riddermark_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Éomer of the Riddermark 리더마크의 에오메르 |
전설적 생물 - 인간 기사 |
신속리더마크의 에오메르가 공격할 때마다, 당신이 전장에 있는 생물들 중 가장 공격력이 높은 생물을 조종한다면, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 모리아 습격자
||<nopad> 파일:모리아 습격자_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Moria Marauder 모리아 습격자 |
생물 - 고블린 전사 |
이단공격당신이 조종하는 고블린 또는 오크가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다. 구덩이로 돌이 굴러 떨어지는 듯한 거친 웃음소리가 왁자하게 일어났다; 소란 중에 명령조의 저음이 들렸다. |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 운명의 산의 불길
||<nopad> 파일:운명의 산의 불길_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fires of Mount Doom 운명의 산의 불길 |
전설적 부여마법 |
운명의 산의 불길이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 운명의 산의 불길은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 그 생물에게 부착된 모든 장비를 파괴한다.: 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다. 당신이 이런 식으로 카드를 플레이할 때, 운명의 산의 불길은 각 플레이어에게 피해 2점을 입힌다. |
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4.2.2. 카이르 안드로스의 함락
||<nopad> 파일:카이르 안드로스의 함락_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fall of Cair Andros 카이르 안드로스의 함락 |
부여마법 |
상대가 조종하는 생물이 여분의 비전투피해를 입을 때마다, 오크 축적 X를 한다. X는 그 여분의 피해다.: 생물을 목표로 정한다. 카이르 안드로스의 함락은 그 생물에게 피해 7점을 입힌다. |
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4.2.3. 힘의 과시
||<nopad> 파일:힘의 과시_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Display of Power 힘의 과시 |
순간마법 |
이 주문은 복사될 수 없다.순간마법 및/또는 집중마법 주문을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 목표들을 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다. "밤이 되니 나즈굴이 점점 거리를 좁혀 나를 둘러쌌습니다. 아마 옛날에 봉화를 피운 이래로 바람마루가 그렇게 빛과 불꽃을 번쩍였던 적은 없었을 겁니다." —간달프 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 오스길리아스 공습
||<nopad> 파일:오스길리아스 공습_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Assault on Osgiliath 오스길리아스 공습 |
집중마법 |
오크 축적 X를 한 후, 당신이 조종하는 고블린 및 오크들은 턴종료까지 이단공격 및 신속을 얻는다. |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 또 다른 시작
||<nopad> 파일:또 다른 시작_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
There and Back Again 또 다른 시작 |
부여마법 - 서사시 |
I: 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 당신이 또 다른 시작을 조종하는 한 방어할 수 없다. 반지가 당신을 유혹한다.II: 당신의 서고에서 산 카드를 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.III: 이름이 스마우그이며 비행, 신속 및 "이 생물이 죽을 때, 보물 토큰 열네 개를 만든다."를 가진 전설적 6/6 적색 용 생물 토큰 한 개를 만든다. |
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 마크의 기수들
||<nopad> 파일:마크의 기수들_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Riders of the Mark 마크의 기수들 |
생물 - 인간 기사 |
이 주문은 당신이 조종하는 인간 한 개당 발동하는 데 이(가) 덜 든다.돌진신속당신의 종료단 시작에, 마크의 기수들이 이 턴에 공격했다면, 마크의 기수들을 소유자의 손으로 되돌린다. 그렇게 한다면, 마크의 기수들의 방어력과 같은 수만큼 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰을 만든다. |
7/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 악의적인 강도질
||<nopad> 파일:악의적인 강도질_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spiteful Banditry 악의적인 강도질 |
부여마법 |
악의적인 강도질이 들어올 때, 악의적인 강도질은 각 생물에게 피해 X점을 입힌다.상대가 조종하는 생물 한 개 이상이 죽을 때마다, 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. "한 가지 못된 짓을 저지르면 다른 못된 짓을 당하게 되지." —사루만 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 엔트숲 벌목
||<nopad> 파일:엔트숲 벌목_ltr.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hew the Entwood 엔트숲 벌목 |
집중마법 |
대지를 원하는 수만큼 희생한다. 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 공개한다. X는 이런 식으로 희생된 대지의 수다. 이런 식으로 공개된 마법물체 및/또는 대지 카드를 원하는 수만큼 선택한다. 이런 식으로 선택된 대지가 아닌 카드들을 모두 전장에 놓고, 이런 식으로 선택된 대지 카드들을 모두 탭된 채로 전장에 놓은 후, 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 넣는다. |
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