더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 6
3. 언커먼4. 레어5. 미식레어2.6.1. 침대머리 짐승이
2.7. 마나 값 82.7.1. 유리 공장 // 산산조각난 마당
2.8. 마나 값 92.8.1. 티켓 부스 // 증오의 터널
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 적색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 태엽장치 타악기 연주자
Clockwork Percussionist 태엽장치 타악기 연주자 |
마법물체 생물 ― 원숭이 장난감 |
신속태엽장치 타악기 연주자가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 그 카드를 플레이할 수 있다. 그것의 박자에 맞춰 춤춰라. 그러지 않으면 그것이 당신의 무덤 위에서 춤출 것이다. |
1/1 |
2.1.2. 안팎 뒤집기
Turn Inside Out 안팎 뒤집기 | |
순간마법 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받는다. 그 생물이 이 턴에 죽을 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) “무서운 거야? 안아 줄까?” |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 상품 잡기
Grab the Prize 상품 잡기 | |
집중마법 | |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. 버린 카드가 대지 카드가 아니었다면, 상품 잡기는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다. 안타깝게도, 열쇠 구멍은 더 크고 무서운 광대의 입 속에 위치해 있다는 것이 밝혀졌다. |
2.2.2. 먹이 주는 손
Hand That Feeds 먹이 주는 손 | |
생물 ― 돌연변이 | |
섬망 ― 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있는 동안 먹이 주는 손이 공격할 때마다, 먹이 주는 손은 턴종료까지 +2/+0을 받고 호전적을 얻는다. (호전적을 가진 생물은 두 개 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.) 어둠 속에서, 라나는 셰이를 위로해 주기 위해 손을 꼭 쥐어 주었다. 그때 옆방에서 셰이가 그녀를 부르는 소리가 들렸다. | |
2/2 |
2.2.3. 해진 놀이 친구
Ragged Playmate 해진 놀이 친구 | |
마법물체 생물 ― 장난감 | |
, : 공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. “넌 날 버리려고 했지, 헨리. 전혀 마음에 들지 않았어.” | |
2/2 |
2.2.4. 잿더미로 만드는 용의 불
Scorching Dragonfire 잿더미로 만드는 용의 불 | |
순간마법 | |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 잿더미로 만드는 용의 불은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 그 생물 또는 플레인즈워커가 이 턴에 죽으려고 하면, 대신 추방한다. 카이토는 도망쳤다. 환영이든 아니든, 그 화염은 죽을 수 있을 정도로 뜨거웠다. |
더스크모언은 익살란 블록 이후 6년 만에 등장한 용이 나오지 않은 프리미어 세트다. 아이러니하게도 더스크모언은 "드래곤스톰" 스토리 아크에 속함에도 용이 한 장도 나오지 않았는데, 대신 이름에서 용과 관련된 이 카드가 나왔다.
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 광란하는 분노영혼
Rampaging Soulrager 광란하는 분노영혼 | |
생물 ― 신령 | |
광란하는 분노영혼은 당신이 조종하는 방들 중에 잠금해제된 문이 두 개 이상 있는 한 +3/+0을 받는다. 발가보스의 승천 이전에 죽은 사람들의 영혼은 이제 그들이 한때는 누구였는지에 대한 단편적인 메아리로만 존재한다. | |
1/4 |
2.3.2. 악랄한 광대
Vicious Clown 악랄한 광대 | |
생물 ― 인간 광대 | |
당신이 조종하는 공격력이 2 이하인 다른 생물이 들어올 때마다, 악랄한 광대는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. “놀랐지? 아하하하하하하! 네 표정을 직접 봐야 하는데. 자, 내가 벗겨내 주면 볼 수 있겠네!” | |
2/3 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 최우수 살육자
Most Valuable Slayer 최우수 살육자 | |
생물 ― 인간 전사 | |
당신이 공격할 때마다, 공격중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 토레인은 평생 한 번도 시합에서 진 적이 없었고, 지금부터 그럴 계획도 없었다. | |
2/4 |
이름은 최우수 선수(MVP, Most Valuable Player)에서 딱 한 글자를 대체하여 Most Valuable Slayer로 만든 것. 그러니까 멸망 이전에는 스포츠 선수였다는 것을 유추할 수 있는데, 아트에 묘사된 인물은 들고 있는 라켓으로 미루어 보아 아마도 하키 선수였던 모양이다.
2.4.2. 찢는사슬 칼날 일족
Ripchain Razorkin 찢는사슬 칼날 일족 | |
생물 ― 인간 광전사 | |
대공, 대지 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. “군침이 돌게 으스러지는 소리가 들리네. 월척이군, 월척이야! 이리 와라, 귀여운 고기자루야!” | |
5/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 보일러바닥 도륙자
Boilerbilges Ripper 보일러바닥 도륙자 |
생물 ― 인간 암살자 |
보일러바닥 도륙자가 들어올 때, 당신은 다른 생물 또는 부여마법 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 보일러바닥 도륙자는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. "해 봐라, 고기야. 도망쳐 봐라." |
4/4 |
2.5.2. 있을 수 없는 지옥불
Impossible Inferno 있을 수 없는 지옥불 | |
순간마법 | |
생물을 목표로 정한다. 있을 수 없는 지옥불은 그 생물에게 피해 6점을 입힌다.섬망 ― 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있다면, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 그 카드를 플레이할 수 있다. 생존자든 괴물이든 살아 있는 것은 그 어떤 것도 발가보스의 분노로부터 자유롭지 못하다. |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 침대머리 짐승이
Bedhead Beastie 침대머리 짐승이 |
생물 ― 야수 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.)산순환 (, 카드 한 장을 버린다: 당신의 서고에서 산 카드 한 장을 찾아 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) 그것은 괴물들이 침대 밑에 숨어 있어야 한다는 말을 들었고, 자신의 최선을 다했다. |
5/6 |
2.7. 마나 값 8
2.7.1. 유리 공장 // 산산조각난 마당
Glassworks 유리 공장 | Shattered Yard 산산조각난 마당 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 이 방은 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. | 당신의 종료단 시작에, 이 방은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. |
2.8. 마나 값 9
2.8.1. 티켓 부스 // 증오의 터널
Ticket Booth 티켓 부스 | Tunnel of Hate 증오의 터널 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 공포구현화한다. | 당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 재빠른 생존주의자, 노린
Norin, Swift Survivalist 재빠른 생존주의자, 노린 |
전설적 생물 ― 인간 겁쟁이 |
재빠른 생존주의자, 노린은 방어할 수 없다.당신이 조종하는 생물이 방어될 때마다, 당신은 그 생물을 추방할 수 있다. 당신은 이 턴에 그 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다. “그게 뭐였는지는 몰라! 내가 그걸 알아내려고 여기에 있을 것 같아?” |
2/1 |
3.1.2. 고뇌의 시험
Trial of Agony 고뇌의 시험 | |
집중마법 | |
같은 상대가 조종하는 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그 생물들 중 하나를 선택한다. 고뇌의 시험은 그 생물에게 피해 5점을 입히고, 다른 한 개는 이 턴에 방어할 수 없다. 그들이 평생 동안 쌓아올린 유대를 깨뜨리는 데 필요했던 것은 고작 실낱 같은 희망이었다. |
3.1.3. 폭력적인 충동
Violent Urge 폭력적인 충동 | |
순간마법 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다.섬망 ― 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있다면, 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. 분노는 공포에 대한 강력한 해독제가 될 수 있다. |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 배신자의 흥정
Betrayer's Bargain 배신자의 흥정 | |
순간마법 | |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 또는 부여마법 한 개를 희생하거나 를 지불한다.생물을 목표로 정한다. 배신자의 흥정은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 그 생물을 추방한다. |
3.2.2. 불경한 그렘린
Irreverent Gremlin 불경한 그렘린 | |
생물 ― 그렘린 | |
호전적 (이 상물은 두 개 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.)당신이 조종하는 공격력이 2 이하인 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 한 턴에 한 번만 이렇게 할 수 있다. | |
2/2 |
3.2.3. 돼지 저금통
Piggy Bank 돼지 저금통 | |
마법물체 생물 ― 멧돼지 장난감 | |
돼지 저금통이 죽을 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 “, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.”를 가진 마법물체다.) “고작 몇 푼 얻자고 날 부숴 버렸던 거 기억나?” | |
3/2 |
3.2.4. 격변의 화염
Pyroclasm 격변의 화염 |
집중마법 |
격변의 화염은 각 생물에게 피해 2점을 입힌다. “내가 젊을 때에는, 내가 마주친 공포들을 꼼꼼하게 목록으로 만들곤 했지. 요즘에는 대체로 그냥 불태워 죽이는 편이야.” ―산란체 사냥꾼, 립 |
3.2.5. 때아닌 오작동
Untimely Malfunction 때아닌 오작동 | |
순간마법 | |
하나를 선택한다 ― • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. • 목표가 한 개인 주문 또는 능력을 목표로 정한다. 그 목표의 목표를 바꾼다. • 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. “안돼! 연구실에서는 완벽하게 작동했다고!” |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 사냥당하는 공포
Fear of Being Hunted 사냥당하는 공포 | |
부여마법 생물 ― 나이트메어 | |
신속사냥당하는 공포는 가능하면 방어되어야 한다. 그것은 자신을 숨기려 하지 않으며, 해골이 달칵거리는 소리가 점점 가까워지면서 먹잇감이 공황 상태에 빠지는 것을 음미한다. | |
4/2 |
3.3.2. 앙심을 품은 점거
Vengeful Possession 앙심을 품은 점거 | |
집중마법 | |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 유령들이 그녀의 피부 속으로 파고들면서, 사리사는 그녀의 가슴을 갈기갈기 찢는 분노가 그녀 자신의 것이 아니라는 것을 잊었다. |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 시선 분산 전문가
Diversion Specialist 시선 분산 전문가 | |
생물 ― 인간 전사 | |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.), 다른 생물 또는 부여마법을 희생한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다. “어이! 송곳니 삐죽이! 이쪽이야!” | |
4/3 |
3.4.2. 지옥불 허깨비
Infernal Phantom 지옥불 허깨비 | |
생물 ― 신령 | |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 전장에 들어올 때 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 지옥불 허깨비는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.지옥불 허깨비가 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 지옥불 허깨비는 그 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. | |
2/3 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 화가의 작업실 // 손상된 회랑
Painter's Studio 화가의 작업실 | Defaced Gallery 손상된 회랑 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 그 카드들을 플레이할 수 있다. | 당신이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 공격 중인 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. |
3.5.2. 칼날 일족 무리소환사
Razorkin Hordecaller 칼날 일족 무리소환사 | |
생물 ― 인간 광대 광전사 | |
신속당신이 공격할 때마다, 1/1 적색 그렘린 생물 토큰 한 개를 만든다. “이것들아, 분수를 알아! 제일 먼저 죽이는 건 나야!” | |
4/4 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 산 채로 타는 공포
Fear of Burning Alive 산 채로 타는 공포 | |
부여마법 생물 ― 나이트메어 | |
산 채로 타는 공포가 들어올 때, 산 채로 타는 공포는 각 상대에게 피해 4점을 입힌다.섬망 ― 당신이 조종하는 원천이 상대에게 비전투피해를 입힐 때마다, 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있다면, 그 플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 산 채로 타는 공포는 그 생물에게 그만큼 피해를 입힌다. | |
4/4 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 사슬톱
Chainsaw 사슬톱 |
마법물체 ― 장비 |
사슬톱이 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 사슬톱은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다.생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 사슬톱에 회전 카운터 한 개를 올려놓는다.장착된 생물은 |
의 사슬톱 부분을
참고하십시오.리미티드에서는 우수한 카드. 2마나 3점 번은 환경에 극단적인 변수가 있지 않은 한 언제나 리미티드에서 사랑받았고, 그 뒤에 나오는 공뻥 효과는 초기화되지도 않는 데다 무한정 수치가 증가하기 때문에 깔린 다음부터 생물 전투가 일어날 때마다 사슬톱의 플레이어에게 유리한 환경이 조성된다.
4.1.2. 소외되는 공포
Fear of Missing Out 소외되는 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
소외되는 공포가 들어올 때, 카드 한 장을 버린 후, 카드 한 장을 뽑는다.섬망 — 소외되는 공포가 매 턴 처음으로 공격할 때마다, 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 이 전투단계가 끝난 후, 추가로 전투단계가 하나 생긴다. |
2/3 |
4.1.3. 칼날 일족 가시머리
일반 일러스트 | 거울 쇼케이스 일러스트 |
Razorkin Needlehead 칼날 일족 가시머리 |
생물 ― 인간 암살자 |
칼날 일족 가시머리는 당신의 턴 동안 선제공격을 가진다.상대가 카드를 뽑을 때마다, 칼날 일족 가시머리는 그 상대에게 피해 1점을 입힌다. "눈을 꿰메고, 피부를 꿰메고, 입을 꿰메서 웃는 얼굴로 만들어 주지. |
2/2 |
저승의 꿈을 내장한 생물.
4.2. 마나 값 4
4.2.1. 저주받은 녹화
Cursed Recording 저주받은 녹화 |
마법물체 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 저주받은 녹화에 시간 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 저주받은 녹화에 시간 카운터가 일곱 개 이상 놓여 있다면, 그 카운터들을 제거하고 저주받은 녹화는 당신에게 피해 20점을 입힌다.: 이 턴에 다음으로 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. |
대신에 이 카드는 어떠한 조건 없이 주문을 탭 능력으로 복사할 수 있게 해 준다. 따라서 카운터 7개가 쌓이기 전에 주문을 잘 복사해 상대를 죽이거나, 카운터가 쌓이기 전에 이 TV를 치워 버릴 다른 방법을 찾거나, 아예 피해 20점을 맞고도 살아남을 방법을 찾거나 하는 식으로 사용하게 될 것이다.
4.2.2. 불후의 용기
Enduring Courage 불후의 용기 | |
부여마법 생물 ― 개 반짝이 | |
당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 신속을 얻는다.불후의 용기가 죽을 때, 불후의 용기가 생물이었다면, 불후의 용기를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 용기는 부여마법이다. (생물이 아니다.) | |
3/3 |
4.2.3. 동조의 수맥
Leyline of Resonance 동조의 수맥 |
부여마법 |
동조의 수맥이 게임 시작 시 당신의 손에 있다면, 당신은 동조의 수맥을 전장에 놓고 게임을 시작할 수 있다.당신이 당신이 조종하는 생물 한 개만을 목표로 하는 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. |
의 동조의 수맥 부분을
참고하십시오.공개 시점부터 충격과 공포의 스탠 2턴킬을 가능하게 만드는 소스로 주목받았다. 1턴 선공에 적수맥과 생물이 내려왔는데 후공이 탭아웃을 하면 2턴에 바로 명치가 날아간다는 어이없는 협박이 가능한데, 이걸 막을 수단이라는 것도 몇 없는 1마나 디나이얼이나 바운스 뿐이다. 수맥이 없으면 파괴력이 급격히 떨어진다는 문제도 있지만 일단 2멀까지는 해도 여전히 콤보가 가능하며, 지난 세트의 모노레드에 수맥 네 장만 추가된 덱이라 그렇게까지 덱파워가 못 굴릴 수준으로 떨어지지도 않는다. 일단 수맥만 정상적으로 내려놓았다면 그냥 카드를 모으면서 "파츠 숫자가 엄청나게 적은 OTK덱" 인 것처럼 운영할 수 있어서 딱히 뒷심이 딸리지 않는 것도 장점. 심지어는 Bo3에서도 통한다
4.3. 마나 값 5
4.3.1. 분노의 왈츠
Waltz of Rage 분노의 왈츠 | |
집중마법 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 다른 각 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 턴종료까지, 당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 그 카드를 플레이할 수 있다. 멜로디는 그녀의 머리 속에만 있을 뿐이었지만, 그녀는 언제나 혼자 춤추는 것을 좋아했다. |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 비명을 지르는 숙적
Screaming Nemesis 비명을 지르는 숙적 |
생물 ― 신령 |
신속비명을 지르는 숙적이 피해를 입을 때마다, 원하는 다른 목표를 정한다. 비명을 지르는 숙적은 그 목표에게 그만큼 피해를 입힌다. 플레이어가 이런 식으로 피해를 입었다면, 게임이 끝날 때까지 그 플레이어는 생명점을 얻을 수 없다. 그녀는 마주치는 모든 사람들에게서 자신을 학대했던 사람들의 얼굴을 본다. |
3/3 |
하지만 메타의 변화에 따라 수맥이 점차 쓰이지 않기 시작하고 덱의 방향성이 극단적인 2턴 킬에서 안정적인 쪽으로 변화하면서, 다시 각광을 받기 시작해 현재는 거의 모든 모노 레드 계열 덱에 채용되고 있다.
5.1.2. 압살열차 탑승
The Rollercrusher Ride 압살열차 탑승 | |
전설적 부여마법 | |
섬망 ― 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있는 동안 당신이 조종하는 원천이 지속물 또는 플레이어에게 비전투피해를 입히려고 하면, 그 원천은 대신 그 피해의 두 배만큼 피해를 입힌다.압살열차 탑승이 들어올 때, 생물을 최대 X개까지 목표로 정한다. 압살열차 탑승은 그 생물들 각각에게 피해 X점을 입힌다. |
5.2. 마나 값 6
5.2.1. 보일러바닥의 지배자
Overlord of the Boilerbilges 보일러바닥의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 4― (당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 생물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)보일러바닥의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 원하는 목표를 정한다. 보일러바닥의 지배자는 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. |
5/5 |
5.3. 마나 값 10
5.3.1. 불탄 휴게실 // 비틀린 공간
Charred Foyer 불탄 휴게실 | Warped Space 비틀린 공간 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다. | 매 턴에 한 번씩, 당신은 당신이 추방 영역에서 발동하는 주문의 마나비용을 지불하는 대신 을 지불할 수 있다. |