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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:38:14

마리나(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드 레전드
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티문 마리나
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파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드의 36번째 레전드
티문 마리나 마담 레터스

마리나
MARINA
파일:T_UI_Mode_Profile_Face_Marina.png
과거를 버리고 싸우는 인어
소속 H.U.N.N.T.U.R
역할군 수호자
파일:스매시체력.pngHP 4200
파일:스매시사거리.png사거리 짧음
파일:스매시이동속도.png이동 속도 보통
모티브 인어공주
성우 파일:대한민국 국기.svg 문유정
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg


1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 머메이드 테일2.2. 스킬 · 위상변이2.3. 궁극기 · 마리나 스페셜
3. 재능
3.1. 환호성3.2. 연속동작3.3. 인어의 노래3.4. 준비 동작3.5. 앙코르!
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Marina0.png
「촉망받는 엘리트인 만큼, 임무는 확실하게 하겠어.」
존재와 비존재의 경계에 있는, 인어 마리나는 기억을 잃은 채 치안조직인 H.U.N.N.T에 발견되었습니다.
움브라에게 받은 고통스러운 실험 탓에 마리나는 특수체질이 되었고, 특별한 슈트로 이를 통제하고 있습니다.
무력했던 과거를 버린 채, 마리나는 H.U.N.N.T의 요원으로서 움브라를 막으려 싸웁니다.

1.1. 공식 미디어

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[ 영어 버전 ▼ ]
파일:마리나 웹툰.png
마리나 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 머메이드 테일

파일:T_UI_TouchController_Icon_Marina_A.png <colcolor=#000000> 탄력있는 꼬리를 휘둘러 상대를 타격하며 피해를 줍니다. 마지막 공격을 적중시키는데 성공했다면,
마리나가 공중으로 가볍게 뛰어오릅니다. 공중에서 사용할 경우 주변에 꼬리를 휘둘러 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
600 ||<width=25%>피해량 (공중)
300 ||

3타짜리 콤보 공격으로, 마지막 공격은 적을 멀리 밀어낸다.
범위가 피터의 기본 공격과 비슷할 정도로 넓기 때문에 쉽게 적을 밀어내고 자리를 유지하는데 좋은 기술.
공중에서 사용하면 피터, 파르페와 같이 주변으로 크게 휘두르는 공격을 한다.

2.2. 스킬 · 위상변이

파일:T_UI_TouchController_Icon_Marina_B.png <colcolor=#000000> 마리나가 형상을 전환하여 무적 상태로 이동합니다.
지속 시간이 끝나거나, 상대가 이동하고 있는 마리나와 닿을 경우 튀어나와 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 바닥에 착지하여 미끄러지며 충돌한 상대에게 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
600 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||

약간의 딜레이 후 땅 속으로 들어간 뒤, 다시 땅 속에서 나오며 주변 적에게 대미지를 주며 밀쳐낸다.
땅 속으로 들어가는 동안의 딜레이가 긴 편이기에 주변에 적이 접근 가능한 상황에서는 사용하지 않는 것이 좋다.
공격시 판정이 굉장히 널널하기 때문에 거점에 난입해 아군을 공격하는 적을 치우는 용도로 쓰기 좋으며, 땅 속에 있는 동안은 무적이고 이동 속도도 평상시보다 빨라지기에 복귀기로 사용 후 바로 전투를 이어가기에도 좋다.
신속 스펠 사용시 땅에 들어가자마자 매우 빠르게 이동하기 때문에 적을 기습하거나 빠르게 공격하기에도 좋다.

2.3. 궁극기 · 마리나 스페셜

파일:T_UI_TouchController_Icon_Marina_S.png <colcolor=#000000> 마리나가 두 번 연속으로 뛰어오르며 착지한 위치에 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 느림 ||<width=25%>첫 착지 피해량
200 ||<width=25%>두 번째 착지 피해량
400 ||

두 번 지상에 착지하며 주변 적에게 대미지를 준다.
사실상 궁극 재능과 환호성 재능이 필수시되며 신디와 같이 적을 제거하며 체력을 쌓아 장기전을 이어나가는 용도로 사용된다.
궁극기 사용시 마리나가 자동으로 움직이기 때문에 착지 거리에 익숙해져야 리턴을 보기 좋다.
착지할 때마다 범위가 늘어나는데, 마지막 착지 시에는 반드시 적 한명은 공격하는 것을 목표로 하자. 만일 마지막 착지에서 적을 공격하지 못했을 경우 후딜레이가 길기 때문에 바로 기습을 당할 수 있다.

3. 재능

3.1. 환호성

파일:T_UI_Marina_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기의 착지 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 4%/5%/6%/7%/8% 회복합니다.

3.2. 연속동작

파일:T_UI_Marina_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 스킬이 상대 레전드에 적중할 때마다, 스킬 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 감소합니다.

3.3. 인어의 노래

파일:T_UI_Marina_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 이동 속도가 3%/4%/5%/6%/7% 증가합니다. 지상 스킬 사용 시 이동 경로에 1초 동안 유지되는 물의 흐름을 만듭니다.
물의 흐름을 따라가는 팀원은 이동속도가 12%/13%/14%/15%/16% 증가합니다.

3.4. 준비 동작

파일:T_UI_Marina_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 지상 공격의 마지막 공격으로 상대를 적중시킬 경우, 궁극기 쿨다운 게이지를 8%/9%/10%/11%/12% 획득합니다.

3.5. 앙코르!

파일:마리나 궁극재능.png <colcolor=#000000> 궁극기의 피해량이 8%/10%/12%/14%/16% 증가합니다. 궁극기 사용 시 한 번 더 도약합니다.
세 번째 도약 공격은 700의 피해를 줍니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 유연하고 견제력이 뛰어난 평타
    평타의 범위가 쓸만하고 전진거리가 길어서 적진 한가운데를 헤집어놓기에 유용하다. 또한 지상평타 2타부터 자기 몸을 공중으로 조금 띄우는데 이를 이용해 평타를 사용하면서 동시에 z축 판정이 낮은 일부 기술들을 회피할 수도 있다. 특히 평타의 마지막 3타는 자기 꼬리로 내려찍는데 이게 어지간한 근접특수스킬보다 사거리가 긴데다 z축도 높아서 점프로 공중에 체공중인 적을 요격할 수 있으며 잭오의 점프 평타마냥 맞은 적을 빠르게 아래로 떨어뜨리기 때문에 바닥이 없는 곳에서 이걸 맞추면 상대방을 그대로 낙사시킬 수도 있다.
  • 무적판정이 있는 특수공격
    특수공격인 위상변이는 바닥으로 잠수해서 돌진하는 기술인데 바닥에 잠수 중인 상태에서는 내내 무적판정이다. 이를 활용해서 적의 원딜에게 고속으로 접근하거나 선딜이 긴 위험한 궁극기를 가볍게 회피할 수 있다.


단점
  • 낮은 기본체력
    기본체력이 4200으로 수호자 중 최하위며 이는 심지어 근접 딜러인 제페타의 4300보다 적은 수치다. 그나마 궁극기 타격 시 체력회복의 존재로 궁극기가 있으면 다른 수호자 못지 않은 수성력을 보여주지만,궁극기가 없거나 맞지 않으면 그저 체력 낮은 샌드백일 뿐이다.
  • 제어가 어렵고 후딜이 긴 스킬들
    특수공격인 위상변이와 궁극기인 마리나 스페셜은 제어 가능한 각도가 한정되어 있어서 컨트롤하기 어렵다. 거기다 둘 다 은근히 후딜이 길어 제대로 맞추지 못하면 적에게 빈틈을 내주기 쉬워 상술한 낮은 기본체력 때문에 순식간에 녹아버릴 수도 있다.

5. 레전드 관계

“위치 퀸, 당신을 체포합니다!”
움브라의 수장이자, H.U.N.N.T.U.R의 궁극적인 목표.
타겟인 만큼 적대감도 있고 반드시 체포하겠다는 사명감도 있지만, 마담 레터스보다는 솔직히 적대감이 덜하다.
위치 퀸 입장에서도 계속 방해하는 H.U.N.N.T.U.R에 대한 악감정이 있다.
“나는 당신이 알던 사람이 아니야. 그러니까 날 내버려 둬!”
과거의 자신을 알고 있는 상대.
친밀했던 거 같고, 기억을 잃은 자신을 안타깝게 생각하는 것 같지만, 마리나 입장에서는 미련 없고 돌아가고 싶지 않은 과거일 뿐이다.
그 때문인지, 7D의 일원이라서인지 자신도 모르게 더 격앙된 반응을 보이고 만다.
“이제 그만 H.U.N.N.T.U.R에 들어오면 어때?”
프리랜서. 움브라를 추적하고 맞서는 사이에 몇 번 보았다.
같은 움브라의 실험체였다는 것은 둘 다 바로 알아챌 수 있었다.
직접 협력하는 사이는 아니지만 같은 목적을 공유하고 자주 마주치다보니, 서로 내적 친근감이 있다.
“말씀은 많이 들었습니다, 램버트 씨!”
프리랜서 현상금 사냥꾼. H.U.N.N.T 소속은 아니지만, ‘지나가던 카우보이’를 통해 램버트의 이야기는 많이 들었다.
H.U.N.N.T.U.R에 스카우트 하고 싶지만, 램버트는 움브라만 노리는 것에는 크게 관심이 없는 상태.
“민간인은 현장에서 이탈하세요!”
시놉 시티 자경단의 일원.
원래 라이브러리 월드의 치안을 유지하던 H.U.N.N.T 입장에서 자경단은 동료지만 동시에 역할을 빼앗기도 했기에, 편하지만은 않은 상대.
그렇기에 마리나도 쿠레나이를 그리 좋아하진 않는다. 쿠레나이는 미움 받는 일이니 당연히 슬프다. 흑흑.

6. 여담