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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:14:33

브라이어(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드 레전드
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파일:smash-legends-mark2.png스매시 레전드의 41번째 레전드
나르샤 브라이어 우치
브라이어
BRIAR
파일:T_UI_Portrait_Small_Briar.png
영원히 꿈속에 머물고 싶은 공주
소속 움브라
역할군 전략가
파일:스매시체력.pngHP 4500
파일:스매시사거리.png사거리 보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도 느림
모티브 잠자는 숲속의 미녀
성우 파일:대한민국 국기.svg 손정민
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 덩굴 채찍2.2. 스킬 · 가시 바퀴2.3. 궁극기 · 포근한 악몽
3. 재능
3.1. 환몽3.2. 벼린 가시3.3. 평온한 낮잠3.4. 악몽의 잔재3.5. 덩굴의 비호
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Briar.png
「조용해져서 좋아...」
잠자는 움브라의 소녀, 브라이어는 부모님의 과도한 기대를 착한 아이가 되겠다는 일념으로 받아들여 왔지만,
저주와 이변으로 부모님과 떨어지면서 게으른 생활이 주는 행복을 깨달았습니다.
의지대로 움직이는 마법의 덩굴을 이용해, 원하는 삶을 위해 브라이어는 움브라에 협력합니다.

1.1. 공식 미디어

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브라이어 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 덩굴 채찍

파일:T_UI_TouchController_Icon_Briar_A.png <colcolor=#000000> 덩굴로 공격하여 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 덩굴을 아래로 내려치며 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
2회 ||<width=25%>피해량 (지상)
650 ||<width=25%>피해량 (공중)
350 ||

조금 앞에 있는 위치에 덩굴을 생성하며 앞으로 이동한 뒤, 덩굴에 공격당한 적을 끌어당겨 2타째 공격으로 마무리하는 평타.
스매시 레전드 내의 평타들 중에서도 독보적으로 특이한 매커니즘을 가진 기본 공격으로, 자신의 바로 앞의 적을 공격하지 않고 조금 떨어진 위치의 적만을 공격할 수 있다. 매우 맞추기도 어렵고 대미지도 약하지만 2타째의 공격이 적을 공중으로 띄우고 멀리 보내는 넉백이기 때문에 이 점은 고평가 받는다. 적을 멀리 보낸 후 스킬로 대미지를 입히기 쉬워지기 때문이다.
공중에서 사용시에는 바로 앞의 위치에 덩굴을 솟아나게 한다. 착지 후 뒤로 물러난다. 이 또한 아래에서 덩굴을 솟아올리기 때문에 적을 공중에 띄운 후 스킬로 바로 공격하기 좋다.

2.2. 스킬 · 가시 바퀴

파일:T_UI_TouchController_Icon_Briar_B.png <colcolor=#000000> 2초 동안 물레로 변신해 충돌한 상대에게 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우 빠르게 지상으로 내려찍으며 물레로 변신하여, 2초 동안 충돌한 상대에게 피해를 줍니다.
악몽 상태인 상대에게는 피해를 주며 악몽을 해제합니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5.5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||<width=25%>피해량 (악몽)
900 ||

브라이어가 가시 바퀴로 변하여 3초간 닿는 적들에게 큰 피해를 주며 이동속도가 증가한다.
브라이어 운영의 핵심으로, 환몽 재능 사용시는 바닥에 도트 대미지를 주는 장판이 깔리기 때문에 직접적인 대미지를 주지 않고도 적을 위협하며 몰아내는 것이 가능하며, 궁극 재능 사용시에는 궁극기 사용 후의 스킬이 슈퍼아머를 가지기 때문에 티문(스매시 레전드) 과 비슷하게 적을 밀쳐내며 자리를 유지하는 것이 가능하다. 티문과의 차이점이라면, 이 때 악몽 상태인 적에게 대미지가 무지막지하게 들어가기 때문에 궁극 재능의 효과를 받은 브라이어는 슈퍼아머를 가진 채로 1500 이상의 딜을 욱여넣는 괴물이 된다.
공중에서 사용시 바퀴로 변신한 후 착지하기 때문에 적을 공격하기 더 쉬워진다.

2.3. 궁극기 · 포근한 악몽

파일:T_UI_TouchController_Icon_Briar_S.png <colcolor=#000000> 1초 동안 인형으로 변신하여 받는 피해가 감소하고 방해 효과에 면역이 됩니다.
궁극기 범위 안으로 들어온 상대 레전드는 7초 동안 악몽 상태가 됩니다.
악몽에 빠진 레전드는 이동속도가 감소하고 팀원과 상대를 구분할 수 없습니다.
궁극기가 종료될 때 범위 안의 상대에게 피해를 입힙니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
보통 ||<width=25%>피해량
400 ||<width=25%>받는 피해 감소량
20% ||<width=25%>이동속도 감소량
20% ||

궁극기 사용시 범위 내의 적들을 악몽 상태로 만들어 피아식별이 불가능하게 만든다.
사실 이는 상대팀과 중복픽이 불가능한 경쟁전에서 크게 유의미한 요소는 아니지만 피아식별 없이 대미지를 준다는 점을 이용해 라비(스매시 레전드)아오이(스매시 레전드) 와 같이 강력한 광역기를 가진 적들에게 팀킬이라는 빅엿을 먹이는 것이 가능하다.
이 외에도 악몽 상태의 적에게는 스킬로 추가 대미지를 주기 때문에 궁극기가 유효하게 먹힌 뒤에는 브라이어 혼자서 전장을 엉망진창으로 만드는 것이 가능하다.
자체의 성능과는 별개로 궁극기 사용시 즉시 슈퍼아머와 함께 받는 대미지가 감소하기 때문에 거점 비비기에도 좋다.

3. 재능

3.1. 환몽

파일:T_UI_Briar_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 브라이어가 스킬을 사용하여 지나간 궤적에 꿈의 잔상을 남깁니다.
꿈의 잔상은 0.33초마다 50/63/75/88/100의 피해를 입히며 3초 동안 유지됩니다.

3.2. 벼린 가시

파일:T_UI_Briar_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 공중 공격이 생성하는 가시의 크기가 15% 줄어들고, 전방으로 2개의 가시를 추가로 생성합니다.
공중 공격의 피해량이 40%/35%/30%/25%/20% 감소합니다.

3.3. 평온한 낮잠

파일:T_UI_Briar_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기가 종료될 때 발생하는 충격파에 적중된 상대 레전드 1명당 8%/10%/12%/14%/16%의 체력을 회복합니다.

3.4. 악몽의 잔재

파일:T_UI_Briar_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 악몽 효과를 받고 있는 상대 레전드가 받는 피해량이 8%/11%/14%/17%/20% 증가합니다.

3.5. 덩굴의 비호

파일:T_UI_Briar_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 궁극기 사용 후 6초/7초/8초/9초/10초 안에 사용하는 다음 스킬이 강화됩니다.
스킬 사용 중 상대 레전드로부터 받는 피해가 5%/10%/15%/20%/25% 감소하며, 슈퍼 아머 효과를 얻습니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 난전에 특화된 캐릭터 구조
    브라이어를 정리할 수 있는 한 문장. 브라이어는 기존의 캐릭터들 처럼 버티기, 일대일, 일대다에 특화된 캐릭터 구성이 아닌 상대 진영을 무너뜨리는 것을 메인으로 삼는 캐릭터다. 예측 불가능하게 공격하며 슈퍼아머를 가진 스킬로 변수를 내거나 광역기를 사용하는 적에게 궁극기를 사용하여 순간적으로 상황을 역전시키는 것이 브라이어의 장점. 또한 가시 바퀴의 넉백과 궁극기 시전 시간을 이용해 거점을 버티는 것에도 의외로 일가견이 있는 캐릭터이기 때문에 그때그때 다른 플레이로 상대를 지속적으로 방해하며 팀에게 유리한 상황을 이끌어 내는 것이 가능하다.

단점
  • 수동적인 플레이의 요구
    브라이어의 최대 단점이자 브라이어가 잘 쓰이지 않는 이유. 앞서 설명했듯 브라이어는 여러 변수를 창출하고 홀로 돌격수와 딜러의 역할이 동시에 수행 가능한 캐릭터이지만, 이런 플레이가 모두 상대의 행동을 예측하거나 직접 보고 그에 맞는 플레이를 해야 하기 때문에 상대가 어느 정도 브라이어 상대에 숙련도가 있는 경우에는 상대하기 매우 까다롭다. 몰리와 같은 단점.
  • 복귀기의 부재와 낮은 기동성
    브라이어는 스킬을 통해 빠르게 이동하며 자리를 차지하는 것은 가능하지만 복귀기의 부재로 강한 넉백에 약하며, 스킬을 사용하지 않을 때의 자체 이동속도는 매우 느린 수준이기 때문에 팀과의 빠른 합류에도 난항을 겪으며, 적에게 유연하게 접근할 수단 조차 없다.
    이런 이유로 저항 스펠과 신속 스펠의 의존도가 매우 큰 캐릭터.
    여러 변수를 창출하는 데에 특화된 캐릭터임에도 기동성이 좋지 않은 점은 최악으로 작용한다고 볼 수 있다.

5. 레전드 관계

“하라는 거, 할게요. 쭉 잘 수만 있게 해준다면…”
혼자가 된 자신에게 머물 곳을 마련해준 존재.
가끔 움브라에서의 생활이 귀찮기도 하지만, 평소에는 놀고 먹도록 해줘서 좋다.
조금 고마운 마음도 있고, 이 생활을 유지하기 위해 협력할 의지도 있다.
위치 퀸도 예전에 여왕이 되기 위해 여러 교육을 받았던 만큼, 어느 정도는 브라이어의 마음을 이해해 돌봐주고 있다.
“아무것도 안 했는데 왜… 그렇게 보는 거야”
자신을 싫어하니까 물론 마음에 안 드는 대상.
남에게 피해 주는 것도 아닌데 뭐라고 하는 게 듣기 싫다.
마담 레터스가 볼 때 브라이어는 생산성도 없으면서 자원만 낭비하는 가치없는 존재. 거슬린다.
“와, 양이다.”
양이라 좋아한다. 왜냐하면… 양이니까. 보다보면 잠이 올 거 같다.
램버트 입장에서는 움브라 소속이지만 현상금도 없고 귀찮게 굴어서 별로 안 내킨다.
양이라 잠이 올 거 같아 좋아한다는 이유에는 별다른 유감이 없는 듯.
“따뜻해서 좋아. 껴안고 자면, 포근한 꿈을 꿀 수 있어.”
움브라 내 또래 중에서 제일 사이가 좋다.
레드도 있지만 레드는 늘 게으른 브라이어가 재미없다고 생각하니까.
플레어는 느긋한 브라이어가 마음에 들고, 브라이어는 플레어가 있으면 따뜻해서 금방 잠이 오는 게 좋다.

6. 여담