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최근 수정 시각 : 2024-03-10 07:44:30

링 샤오유/기술


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철권 8 캐릭터의 기술

1. 개요2. 딜레이 캐치3. 기술 설명4. 둘러보기

1. 개요

링 샤오유의 기술에 관한 정보를 상세하게 정리한 문서.

2. 딜레이 캐치

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 작련수(LP RP), 작련포(LP 2RP)
12F 은자출려(6AP, 벽꽝기)
13F 옥토진장(4RK LP, 벽꽝기, 히트 발동기)
14F 괄면각(LK, 시동기), 월량연선퇴(3RP LK, 벽꽝기)
15F 도타련장(4AP, 시동기)
16F 월하토경(9LK, 시동기), 유성련각(9AK, 벽꽝기)
18F 가추장(1LP, 벽꽝기, 히트 발동기)
20F 격벽장(AP, 시동기), 봉황열반(7LK, 시동기)
앉은 자세
10F 짠손(앉아 LP)
11F 창공포(기상 RK)
12F 선풍십자각(기상 LP RK, 벽꽝기)
13F 탕견(기상 RP)
14F 쌍벽장(기상 AP AP), 구호전퇴(기상 4RK)
16F 월하토경(9LK, 시동기)
22F 탕견 강(기상 RP 홀드, 시동기)

==# 기술 프레임표 #==
정보 출처: # 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조.
<rowcolor=#fff> 기술명 / 커맨드 발생 가드 히트 카운터 판정 대미지 비고
히트 버스트
RP+LK
신조류성격
히트 상태에서 RP+LK
성라망월선
히트 상태에서 뒤자세 중 RP+LK
왕전비초 구천진공
레이지 상태에서 3AP
LP 10 +1 +8 +8 7
작련수
LP RP
10 -1 +5 +5 8
작련가추장
LP RP LP
10 -9 D D 20
작련포
LP 2RP
10 -3 +8 +10 10 뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(프레임 -1)
작련전신격벽장
LP 2RP AP
10 -12 D D 24
RP 10 -2 +6 +6 8
작익배장
RP LP
10 -4 +7 +7 10 뒤자세 이행
레버 입력 유지시 뒤돌지 않음
괄면각
LK
14 -11 D D 20 스크류
RK
주전단공각
RK~LK
23 -1 +3 D 23 바닥 붕괴 가능
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +1)
격벽장
AP
20 -7 D D 24
회신횡이동
AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
2~10 +5(패링) 펀치 공격 흘리기 가능
6RP 16 -7 +4 +4 12
6RP LP 16 -3 +8 +10 14
백양전무
6RP LP RK
16 -8 D D 20 스크류
백양염제파
히트 상태에서 6RP LP RP
6LK 16 -9 +2 +2 14
6LK LP 16 -4 +7 +7 8 뒤자세 이행
화리천조
6LK LP LK
화리쌍익
6LK LP AP
16 -12 +7 +7 중중 6, 20
정앙각
6RK
20 +1 D D 23 스크류, 호밍기
은자출려
6AP
12 -16 D D 25
앞구르기
6AK
앞구르기 - 천궁퇴
6AK AK
24 -10 +6 +6 중중중 8, 8, 14
상보장권
3LP
14 -2 +9 +9 15 상단 회피
뒤자세 이행, 레버 유지시 뒤돌지 않음[1]
도타화란
3RP
15 -6 +5 +5 15
도타련장
3RP~LP
15 -13 U U 중중 8, 12
연선퇴
3LK
23 -8 D D 23 파워 크러시
순차기
3RK
12 -4 +7 +7 12
오룡반타
2LP
17 -8 +3 +3 중중중 7,7,7 2 유지시 봉황세 이행(프레임 -4)
3타만 히트시 프레임 +8
2RP
질채
2LK
14 -12 -3 +1 12
질채정앙각
2LK RK
14 0 D D 21
2RK
가추장
1LP
18 -9 D D 25 클린 히트 시 37
우선수
1RP
18 -8 +5 +18g 13 뒤자세 이행
암각
1LK
15 +2 +2 +12 0
부인각
1RK
18 -12 +7 D 12
왼 흘리기
4LP
8 -9 +1 +1 10 뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(가드시 프레임 -4)
4RP 15 -6 +5 +5 13 호밍기
뒤자세 이행
칠성천장
4RP RP
15 -8 +3 +3 10
배포제축
4LK
18 -3 +8 D 22 뒤자세 이행
옥토진장
4RK LP
도타련장
4AP
봉황열반
7LK
전벽
8AP
16 -11 0 0 중중 5, 5 AK 입력시 캔슬(프레임 -5)
전벽가횡
8AP RP
16 -12 -1 -1 12
전벽가횡가추장
8AP RP LP
16 -12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
비배장보
8AP AK
곽산은침
8 or 9LP
33 -7 +10 +10 15 공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
주작상파
9RP
27 +3 +7 D 23 4 입력 유지시 뒤자세 이행
월하토경
9LK
16 -13 U U 13 8 입력으로 사용 시
대미지 18, 노멀 히트시 다운
호월섬
9RK
23 -3 +8 D 23 2 입력으로 앉기(프레임 -4)
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -6)
유성련각
9AK
16 -3 D D 중중중 8, 10, 12 헛치거나 상대가 가드시 뒤자세 이행
3타가 빗나갈 시 프레임 -21
딜레이 라이징 토 킥
9nRK
66LP 15 -11 0 0 19 바닥 붕괴 가능
2 입력 유지시 봉황세 이행(프레임 +6)
백련극방
66LP LK
15 -1 D D 20
백련부월
66LP RK
15 -12 D D 20
백련염제파
66LP RP
66RP 15 -5 +6 +6 12
가횡가추장
66RP LP
15 -12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
이합퇴
66LK
14 -5 +6 +7 13 뒤자세 이행
부신등퇴
66RK
24 +1 D D 25 상대가 가드시 RK 입력으로 텀블링(프레임 +5)
등퇴주전각
66RK 가드시 RK
66AP 14 -9 +5 +5 12
쌍벽장
66AP AP
14 -8 +5 D 21 바닥 붕괴 가능
천상십자봉
66AK
40 -2 D D 25
성금활공
666LK
23 +7 D D 20 공격 후 봉황세 이행
도발 1
LP+AK
도발 2
RP+AK
기합 모으기
AP+AK
10단 콤보
선풍십자각
기상 LP RK
탕견
기상 RP
13 -4 +7 U 17 뒤자세 이행, 레버 입력시 뒤돌지 않음(프레임 -2)
RP 22프레임까지 유지시
대미지 20, 노멀 히트시 띄움
탕견 강
기상 RP 홀드
제부각
기상 LK
22 +3 +6 D 22
창공포
기상 RK
11 -10 D D 20
구호전퇴
기상 4RK
14 -4 +1 D 20 214RK로 사용 가능
앉아 LK 15 -15 -4 -4 11
앉아 LK RP 0 +7 +7 6
앉아 LK RP LP -1 +6 +10 6
소퇴배신격
앉아 LK RP LP RK
-18 U U 12
앉아 3RP 19 -17 -6 -6 10 레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +9)
삽보도권
앉아 3RP LP
-11 0 0 10 레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +3)
앉아 3RK 18 -7 +4 +4 10 공격 후 봉황세 이행
전선소퇴
앉아 3RK RK
-6 +5 +5 10
복봉렬도
횡이동 중 LK
27
(36)
-23 D D 23 호밍기
2AP 입력시 봉황세 이행
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
소퇴
횡이동 중 RK
18
(27)
-13 -2 D 19
백 텀블링
74
벽 반동 공격
벽을 등진 상태에서 447
뒤자세 파생기
뒤돌기
4AK
우측 어긋남
96 입력시 다시 뒤돌기
963 입력시 앉아 뒤돌기
앉아 뒤돌아보기
앉아 1AK
좌측 어긋남
묘고사신주
뒤자세 중 LP
16 -5 +4 D 17 뒤자세 유지
위봉신명
뒤자세 중 LP RP
뒤자세 중 RP 12 0 +6 +6 9 뒤자세 유지
뒤자세 중 RP LP -1 +6 +10 8
배신격
뒤자세 중 RP LP RK
-18 U U 10
뒤자세 중 RP RP -6 +5 +5 12 바닥 붕괴 가능
뒤자세 유지
배신련반타
뒤자세 중 RP RP LP
-13 -2 -2 7, 7, 7 2 유지시 봉황세 이행
5타째가 빗나갈 경우 프레임 -18
배신붕제각
뒤자세 중 LK
18 -19 D D 25 뒤자세 유지
호미각
뒤자세 중 RK
13 -18 U U 17
뒤자세 중 AP 16, 22 -5 +6 +6 중중 6, 6
원권화서각
뒤자세 중 AP RK
원권전벽
뒤자세 중 AP AP
-11 0 0 중중 6, 6
회신횡이동
뒤자세 중 AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
배신쌍장파
뒤자세 중 6AP
뒤구르기
뒤자세 중 6AK
뒤구르기 - 도궁각
뒤자세 중 6AK AK
25 -11 U U 23
뒤돌기
뒤자세 중 4AK
뒤자세 중 2LK 16 -12 +7 +7 12
명구거사
뒤자세 중 2LK RK
-5 D D 20 스크류
후소퇴
뒤자세 중 2RK
24 -26 +5 D 19
하단흘리기
뒤자세 중 2LP+RK
1 반격 흘리기 성공시 상대 다운
암각
뒤자세 중 1 or 3RK
15 +2 +2 +12 0
곽산은침
뒤자세 중 8 or 9LP
33 -8 +12 +12 22 공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
도계척
뒤자세 중 66LK
17 -5 +6 D 18
비연류무
뒤자세 중 66AK
47 +3 D D 25 상대의 바로위에 왔을 때 타격잡기 이행(대미지 +20)
49F째는 다운 히트
잡아 던지기
뒤자세 중 AL or AR
12 D 35
배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
파보 파생기
파보
7AP(↑)1AP(↓)
AP 입력으로 방향 전환
레버 입력시 캔슬
상중단흘리기
파보 중 LP+RK
+5
파보맹호장
파보 중 RP
22
(42)
(67)
(93)
-4
+5
+24
D D 25
30
35
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
파보청란각
파보 중 LK
구호전퇴
파보 중 RK
14
(34)
-4 +1 D 20
선렬각
파보 중 AK
25
(45)
-1 D D 26
파보쇄벽
파보 중 RP+LK
61
(81)
(106)
(131)
D D 가드불능 40
50
60
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
1보째만 44 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
봉황의 자세 파생기
봉황자세
2AP
앉아있는 중, 뒤자세 중 사용가능
상단, 일부 중단 회피
봉황 중 LP 18 -5 +6 +6 11
철관천
봉황 중 LP RP
-6 +7 +7 15
원앙쌍격
봉황 중 LP RK
오른 도령
봉황 중 RP
13 -11 0 0 10
봉황쌍타
봉황 중 RP LP
-12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(프레임 -2)
학창각
봉황 중 LK
24 -16 0 D 19
난보
봉황 중 RK
12 -3 +8 +8 14
부채차기
봉황 중 RK~LK
23 -24 D D 25 공격 성공시 앉은자세(7 이후)
공격 실패시 다운자세
침추경
봉황 중 AP
19 -1 D D 25
봉황전무
봉황 중 AL(↑)
AR(↓)
42 잡기 35 2 입력시 캔슬, 앉은상태
봉황 중 6RK 18 -7 +4 +4 10 봉황세 유지
전선소퇴
봉황 중 6RK RK
-6 +5 +5 10
앞구르기
봉황 중 6AK
엎드리기
봉황 중 2
도타하소장
봉황 중 2LP
19 -12 -1 D 13 정면 카운터히트시 타격잡기 이행(대미지 +25)
봉황귀서
봉황 중 2LP 카운터
궁보반주
봉황 중 2AP
26 -8 U U 21
점프
봉황 중 7 or 8 or 9 유지
봉황 중 7 or 8 or 9LK 15 -16 U U 14
봉황우익
봉황 중 7 or 8 or 9LK LP
-4 +7 +7 22 봉황세 이행
봉황련조
봉황 중 7 or 8 or 9LK LK
-8 D D 25
봉황련퇴
봉황 중 7 or 8 or 9LK RK
-14 -3 +23g 19
봉황 중 8 or 9RK 15 -10 +1 +1 12 2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -2)
4 입력시 뒤자세 이행
등공파각
봉황 중 8 or 9RK RK
-12 -1 -1 12
봉황선각
봉황 중 7 or 8 or 9NLK
28 -22 +6 +6 25 2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +12)
봉황익퇴
봉황 중 7 or 8 or 9NRK
12
(23)
-8 D D 25 착지 후 사용시 프레임 40, 가드시 -10, 다운되지 않음
소퇴
봉황 중 7 or 8 or 9 착지LK
16
(46)
-18 D D 19
잡기 기술
<rowcolor=#fff> 기술명 / 커맨드 발생 풀기 판정 대미지 비고
요신도파
AL
12 LP/RP 35 6 입력 후 사용 시 15프레임
뒤자세, 봉황세 도중 사용 가능

봉황세 중 사용시 AL은 시계, AR은 반시계 방항으로 구른뒤 잡는데
2 입력시 캔슬 후 앉기
유수락
AR
12 LP/RP 35
선모
상대 왼쪽에서 잡기
LP 45
이선모
상대 오른쪽에서 잡기
RP 38
배념퇴락
상대 뒤쪽에서 잡기
X 50
공작도퇴
6RP+LK
12 RP 15 성공시 15F 유리 / 상대가 44입력으로 돌아본 경우 9F 유리
상대가 2 입력으로 누울수 있음
낙룡쇄
3AR
12 RP 38 바닥 붕괴 가능
당겨 던지기
9AP
11 AP 40
배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
왕전잔월
뒤자세 중 6RP+LK
봉황전무
봉황 중 AL or AR
파보 - 뒤쪽 잡기
파보 중 상대의 상중단 펀치
상·중단흘리기
LP+RK or 파보 중 LP+RK
상·중단흘리기
뒤자세 중 LP+RK
뒤자세 - 하단 흘리기
뒤자세 중 2LP+RK

3. 기술 설명



오리발. 12프레임 노딜 중단기. 리치가 짧고 오리발답게 양횡에 털리는 점은 유의할 것. 막히고 -4.









==# 삭제된 기술 #==



아이템 기술

4. 둘러보기

파일:철권 7 로고.png
철권 7 캐릭터의 기술

[1] 뒤자세 이행을 하지 않았을 때는 가드 시 -4, 히트 시 +7[2] 철8 알파 테스트 때는 '유성신조각 流星神鳥脚'이었고 마지막의 가추장이 없었다.[3] 4~7은 작련포 雀連砲 (LP 2유지RP) / 작련포 - 뒤자세 雀連砲~背向け (LP 2RP, 4유지로 파보)[4] 7FR 기준 작련수 대미지는 15, 작련포 대미지가 17이며 맞추고 이득도 작련수는 맞추고 +5지만 작련포는 맞투고 +8에 뒤자세 이행까지 된다.[5] 3~7은 작익배장 - 뒤돌기 雀翼背掌~背向け (RP LP) / 작익배장 雀翼背掌 (RP 3LP)[6] 3~5DR은 6LK[7] 이합퇴(66LK) 히트 후 뒤자세 2LKRK로 스크류 가능.[8] 4~7은 주전단공각 宙転断空脚 ([RK LK\]) / 주전단공각 - 봉황의 자세 宙転断空脚~鳳凰の構え ([RK LK\] 2AP)[9] 참고로 철권 7 시즌1까지도 초스카이는 딜캐를 맞는 기술이었다.[10] 3~6오리지널은 기술명이 앞구르기 횡이동 前転横移動[11] 6BR~7은 '앞구르기 - 봉황 자세 前転~鳳凰の構え (6AK 2AP)'로 또다른 기술 취급[12] 3~태그2는 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3유지 LP, 3LP로 앞자세) / 상보장권 上歩掌拳 (3유지LP)
7은 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3LP, 3 유지 LP로 앞자세)
[13] 서로 프레임 동등한 상황은 커녕 샤오유가 손해일 때도 타점 높은 원잽은 씹어버리는 정도다. 이거 원잽보다 4프레임 느린 기술이다![14] 5~6오리지널은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소)
6BR~7은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소) / 복봉렬도 - 봉황의 자세 (횡이동 중 LK 2AP)
[15] 3~7은 오룡반타 烏龍盤打 (2LP) / 오룡반타 - 봉황의 자세 烏龍盤打~鳳凰の構え (2유지 LP)[16] 특히 브라이언이 위험한데 패링을 함부로 내밀었다간 기상무릎 1타에 카운터나고 콤보가 들어가며 뒤에 벽있는데 막히면 기상13딜캐에 강벽꽝 당하고 벽콤 한 사발이다. 머독도 기상 13딜캐가 카운터나면 다운잡이 확정이라 오히려 사오유가 심리를 찍어야 한다. 폴 역시 사응이 확정이라 브라이언과 같이 뒤에 벽있는데 막히면 강벽꽝 당하고 후속타에 피가 너덜너덜해진다. 그나마 다행인 점이라면 강제로 뒤자세 이행이라 일반적인 벽콤은 맞지 않는다.[17] 4 ~ 7은 3[RP LP\].[18] 이거 때문에 상대가 낙법 칠 때까지 벽에서 평생 도타만 긁어버릴 수 있는 절명 수준의 셋업도 존재한다.[19] 5DR~6오리지널은 9AP, 6BR~7은 9AP(4로 뒤자세)[20] 3~태그1은 호월섬 (8 or 9RK), 4~7은 호월섬 (8 or 9RK) / 호월섬 - 봉황의 자세 (8 or 9RK 2AP)[21] 8에서 새로 생긴 모션으로 벽 앞에서는 벽꽝이 된다.[22] 이것 때문에 일반적인 공참각을 생각하고 횡 애매하게 치다간 쌩으로 공콤 맞는다(..)[23] 사전 지식만 있으면 다른 말로는 한 번이라도 맞아본 적 있으면 끝까지 기다릴 필요도 없이 중간에 상단 앉고 띄우거나 하단 하나 흘리면 끝나는 구조다.[24] 이 6타는 원 모션인 도계척(뒤자세 66LK)은 하단 비스므리해 보이는 중단인데, 여기서는 난데없이 상단이다.[25] 사실 상술했듯이 시즌 3에서 2타가 붙기 전까지는 원래 12프레임이었기 때문에 원래 성능으로 돌아간 것이나 마찬가지다.[26] 기술표에는 6 유지로만 앞자세가 되는데 사실 아무 방향으로나 다 앞자세가 된다.[27] 3~4는 탕견 - 뒤자세 蕩肩~背向け (기상 RP) / 탕견 (기상 RP 6)
5~7은 탕견 - 뒤자세 (기상 RP, 아무 방향 유지로 앞자세)
[28] 5~7은 탕견 강 - 뒤자세 蕩肩(強)~背向け (기상 RP 홀드, 아무 방향 유지로 앞자세)[29] 6BR~7은 배신련반타 (뒤자세 중 RP RP LP) / 배신련반타 - 봉황의 자세 (뒤자세 중 RP RP LP 2)[30] 7까지는 뒤자세 중 66LK.[31] 7까지는 뒤자세 중 LK.[32] 태그1~6오리지널은 뒤자세 중 2RK[33] 6BR~태그2는 뒤자세 중 66LP[34] 3~4는 뒤자세에서 잡기 2 背向けからの投げ掴み2 (뒤자세 중 66AL or 66AR)
5~7은 뒤자세에서 잡기 背向けからの投げ掴み (뒤자세 중 66AL or 66AR)
[35] 3~태그2는 4AP[36] 3~5DR은 파보 중 AP[37] 7까지는 봉황 중 [RK LK][38] 3~태그1은 앞구르기 (봉황 중 6AK)
4~6오리지널은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2)
6BR~7은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2AP)
[39] 3~6은 궁보반추 초지 弓歩盤肘・超遅, 6BR은 궁보반주(강) 弓歩盤肘(強), 태그2~8은 그냥 '궁보반주 弓歩盤肘'[40] 예를 들어 봉황선각 - 봉황 이행 - 철관천 - 호미각으로 콤보 시동같은 연계가 가능했었다.[41] 3은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 2AL or 2AR)
태그1~7은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 AL or AR)
[42] 3~5는 214RP, 5DR~7은 3AP[43] 벽꽝 - 66LP LK - 4RK.[44] 3~태그1은 6RP LP, 4~5DR은 6[RP LP\]