상위 문서: 리브(퍼니싱)
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||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#F2A1F2><table color=#ffffff> 리브·앙광
丽芙·仰光
Liv·Luminance ||
丽芙·仰光
Liv·Luminance ||
아이콘 | |
기본 | 해방 |
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#F2A1F2> 상세 ||
특징 | 치료 | 아군 치료 스킬 |
단체 피해 감소 | 필살기로 아군이 받는 피해 감소 | |
에너지 파라미터 | 물리 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#D26AD2><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPN-08 | <colbgcolor=#D26AD2><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 2년 | ||||||
기동일 | 8월 10일 | 정신 연령 | 16세 | ||||||
신장 | 155cm | 체중 | 43kg | ||||||
순환액 타입 | O형 | 더빙 | 이토 미쿠 브리아나 니커바커 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 보조형 | 부유 캐논 | 제로[1] | 그레이 레이븐 소대 | 생태 구체 | }}} |
프로필 |
리브의 강한 내면에 늘 품어져 있던 하나의 꿈, 그 눈부신 꿈이 이 강력한 기체를 만들어 냈다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>제가 모두를 보호할 거예요... ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 물리 보조형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#D26AD2><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 85 / 383 | |
방어 /DEFENSE | 64 / 287 | |
치명 /CRIT | 43 / 191 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
배척의 광선 적색 스킬볼 | ||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 목표가 있는 위치에 광선포를 발사하여, 명중 시 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 3체인 시 목표의 추가 피해 버프를 감소시킨다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. -명중 시 목표의 이동 속도를 20% 감소시킨다. 3초간 지속. -3체인 시 목표의 추가 피해 버프를 5% 감소시킨다. 5초간 지속. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
전이 게이지 황색 스킬볼 | ||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 무기를 강화하여 일반 공격의 피해 단계 수를 증가시킨다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 매 단계 30%/40%/50%의 물리 피해를 입히고, 최대 16/20/32회 공격하며, 2.5/3.5/5초간 지속된다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
그레이 레이븐 영역 청색 스킬볼 | ||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 목표를 향해 입자 영역을 시전하여, 영역 내의 모든 적 유닛에게 표식을 남기고 물리 피해를 입힌다. 또한 범위 내의 적을 초당 1회 끌어당긴다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 입자 영역은 3/6/9초간 지속되고 100%/200%/300%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
대응형 방사선 일반 공격 | ||
일반 공격-일반 공격 터치 에너지를 방출하여 목표를 공격해, 물리 피해를 입힌다. -총 520%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
여신 연결 시스템 코어 패시브 | ||
코어 패시브-청색 스킬볼+일반 공격 터치 시 일정 확률로 발동 표식이 남겨진 적을 공격할 경우, 일정 확률로 빛의 징벌이 발동하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -빛의 징벌은 20% 확률로 발동하며, 150%의 물리 피해를 입힌다. 코어 패시브-임의 3체인/빛의 징벌 5회 발동 후 3체인 또는 빛의 징벌을 5회 발동한 후, 자신 주위 아군 유닛의 HP를 회복시킨다. -치료하여 앙광 공격력의 60% 만큼 HP를 회복시킨다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
아카디의 문 필살기 | ||
필살기-100 필살 에너지+필살기 터치 힘을 축적하면, 넓은 범위의 에너지 구역을 창조한다. 지속 기간 범위 내의 랜덤 적에게 빛의 징벌을 시전하여, 물리 피해를 입힌다. 범위 내의 파티원은 추가 피해 감소 효과를 획득한다. -빛의 징벌마다 150%의 물리 피해를 입힌다. -에너지 구역 범위 내의 파티원은 추가 피해 감소 효과가 75% 증가한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 | }}} |
QTE | ||
영령의 춤 QTE | ||
QTE-QTE 터치 등장하며 근처 아군 유닛을 치료하고, 아군 유닛이 실드를 획득하게 한다. -앙광 공격력의 100% 만큼 HP를 회복시킨다. -아군 유닛은 앙광 공격력의 100% 만큼 실드를 얻는다. 2초간 지속. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
대장-헌신의 마음 대장 스킬 | |
아군 전체 캐릭터의 HP가 15% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
보조형 직업 스킬 | |
치료량이 20% 증가한다. ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 승급 패시브 | |
영역 강화 SS 승급 패시브 | |
그레이 레이븐 영역 내의 적에게 주는 추가 피해 버프가 15% 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
광휘 선도 SSS 승급 패시브 | |
빛의 징벌의 추가 피해 버프가 50% 증가한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
의식 격려 SSS+ 승급 패시브 | |
필살기 시전 시 아군 전체 캐릭터의 추가 피해 버프가 15% 증가한다. 5초간 지속. ㅤ |
2.3. 비약
비약 | ||
성령의 축복 [앙광-영령의 춤]의 강화 효과 | ||
[QTE-영령의 춤] 치료량이 20% 상승하며, 치료한 후 추가로 초월 토크를 부여한다. 초월 토크: 물리 피해 버프가 10% 상승한다. 8초간 지속. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. ·9레벨-[QTE-영령의 춤]이 추가로 패시브 레벨의 빛의 징벌을 1회 발동한다. ·18레벨-[QTE-영령의 춤]이 빛의 징벌을 발동한 후, 12 포인트의 필살 에너지를 획득한다. [패시브-영역 강화] 신규 추가 효과-초월 토크의 효과가 20% 상승한다. ㅤ | ||
성역 연결 회로 [앙광-여신 연결 시스템]의 강화 효과 | ||
[여신 연결 시스템] 스킬볼 3체인 시, 추가로 빛의 징벌이 발동된다. 빛의 징벌이 4회 발동된 후, 다음 빛의 징벌이 400%의 피해를 입히는 신의 징벌로 업그레이드된다. [패시브-광휘 선도]가 빛의 징벌에 대한 패시브 증가 효과는 신의 징벌에도 적용된다. ·9레벨-[여신 연결 시스템] 빛의 징벌의 발동 확률이 50%까지 증가하며, 치료를 한 후, 치료를 받은 목표에게 초월 토크를 부여한다. ·18레벨-리브·앙광이 치료를 한 후, 치료받은 목표의 치명타 피해가 20% 상승한다. 빛의 징벌 혹은 신의 징벌이 발동되면, 다음 등장하는 캐릭터의 치명타 확률이 최대 75%까지 상승한다. 빛의 징벌이 발동될 때마다 치명타 확률이 5% 상승하며, 신의 징벌이 발동되면 치명타 확률이 25% 상승한다. 10초간 지속. [패시브-광휘 선도] 신규 추가 효과: 리브·앙광 첫 출전 시, 100 포인트의 필살 에너지를 획득한다. ㅤ | ||
네메시스의 영역 [필살-아카디의 문]의 강화 효과 | ||
[필살-아카디의 문] 필살기 기간에는 스킬볼 소모를 통해, 빛의 징벌을 발동할 수 있다. 매회 소모한 스킬볼 개수에 따라 1/2/3회 발동된다. 필살기 기간에는 빛의 징벌이 입히는 물리 피해가 30% 상승한다. ·9레벨-[필살-아카디의 문] 시전 시, 지속적으로 주위의 적을 끌어당기는 동시에, 신의 징벌의 기본 피해가 10% 상승한다. ·18레벨-[필살-아카디의 문] 리브·앙광이 출전할 때마다, 40 포인트의 필살 에너지를 획득한다. 필살기 발동 기간에 리브·앙광은 다른 캐릭터로 전환 출전할 수 있으며, 필살기 상태를 종료할 수 있니다.[2] [패시브-의식 격려] 신규 추가 효과: 지속 시간이 15초로 연장되며, 출전하지 않은 상태의 캐릭터에게도 효과가 적용된다. 신의 징벌 피해가 25% 상승한다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
성령의 축복 사용 | ||
성역 연결 회로 사용 | ||
네메시스의 영역 사용 | }}} |
2.4. 전용 무기 - 제로
제로 리브·식암 전용 무기 | |||
능력치 | |||
<colbgcolor=#B63FB6> 공격 | 47 / 415 | ||
치명 | 25 / 249 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
최초의 일련번호 레이저 포격 피해가 50% 증가한다. 3체인 사용 시 공격력이 15%증가한다. 5초간 지속. 재사용 시 지속시간 리셋. ㅤ | |||
부유 캐논 | }}} |
2.5. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | ||||||
펠렛 2세 | 펠렛 2세 | 다빈치 | 다빈치 | 다빈치 | 다빈치 |
3. 평가
최초로 등장한 태생 S급 물리 보조형 캐릭터이자 출시와 동시에 저평가되던 주인공.[3] 허나, 특유의 높은 힐량을 앞세워 하드 컨텐츠 등에서 활약하며(ex 바벨탑), 힐링, 피해 감소 등의 능력이 더해져 다양한 하드 컨텐츠에서만큼은 입지를 확실히 하였다. 출시 이후부터 저조한 평가를 받아왔으나 이후 이어진 도약 이후 완전히 다른 최강의 캐릭터로 탈피하게 된다.도약 이후 앙광의 딜링 능력은 다른 서브 딜러들과 비교해도 손색없는 수준이며, 타 서포터 캐릭터들과는 달리 앙광이 직접 필드에 출전하는 이유 중 하나이다. 도약 패시브 기능 덕에 필살기를 사용한 엄청난 계수의 대미지를 넣을 수 있으며, SSS랭크 해금 이후에는 이러한 필살기를 시작부터 사용할 수 있게 되어 순간적인 누킹이 가능해진다. 추가적으로 도약에 추가된 온갖 버프 등 때문에 앙광의 가치는 초기와는 반대로 완전히 수직으로 승천하게 된다.
도약 이후 대미지를 떠나 앙광은 단순하게 버프 효과만으로도 타 속성의 증폭형과 어깨를 나란히 할 수 있게 되는데, 이는 상시 5인방 캐릭터 중 하나임을 감안하면 정말 최고의 장점이다. 정말 단순하게 나열하여 도약 이후 앙광이 가지는 버프의 종류만 보더라도 오버런 모멘트[4], 힐량 20% 추가 증가, 치명타 피해량 20% 증가, 치명타 확률 최대 75% 제공, 아군의 피해 증가 15% 등으로 구성된 말 그대로 버프 종합선물세트가 되어버린다. 특히 물리속성 캐릭터들은 고질적으로 낮은 치명타 확률 때문에 항상 곤욕을 치르는 와중 75%의 치명타 확률을 제공하는 앙광으로 인해 상성이 뒤집힐 만큼의 파괴력을 가지게 되었다. 심지어 단순 버프 효과뿐만이 아닌 본인의 딜링 능력마저 큰 폭으로 증가하게 되어. 서브딜러로서의 면모도 확실히 보여주고 있다.
보조형 구조체치고는 상당한 딜포텐을 지녔음에도 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는 데 기여한다. 앙광이 지닌 유틸리티로는 위에 상술한 버프 말고, 몹몰이기[5], 힐[6] 등을 보유하고 있다.[7] 직접적으로 툴팁상 표기된 버프 외에도 앙광의 편의성을 높여주어 보다 좋은 플레이 경험을 마련해주는 기능들이 존재하며, 이동하면서 공격 가능한 필살기, 필살기의 넓은 범위 등이 이에 해당한다.
앙광은 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. SSS랭크 스킬을 해금하는 순간 앙광의 딜링 능력과 편의성 자체가 크게 변화하는데, 대표적으로 시작부터 사용 가능한 궁극기, 궁극기의 신벌과 광벌 대미지 50% 증가 등이 있다. 때문에 앙광은 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높고. 도약 캐릭터는 BP 상점을 통해 조각을 꾸준히 수급 가능하다. SSS+랭크 달성시, 대기 중인 모든 파티원의 피해 증가 15%가 15초간 지속되어 전체적인 파티 딜링 밸류에도 큰 영향을 끼치게 된다. 앙광은 캐릭터의 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이며, 랭크 차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 나타나는 경향이 강하다.[8]
단점으로는 도약 후 필살기에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다. 높은 대미지와 최대한 버프 시간을 빠르게 예열하기 위해 최대한 중첩시키는 과정에서 대량의 스킬볼이 소모되기 때문에 앙광은 고질적인 스킬볼 부족에 허덕이게 된다.[9] 또한 앙광의 필살기를 제외한 평소 딜링 능력은 저조한 편이다. 이는 밸류가 높은 필살기에 투자하기 위해 스킬볼을 최소한으로 사용하도록 유저 스스로 제약을 두고 있는 점도 한몫한다.[10] 마지막으로 모든 버프가 물리속성에 특화되어 있기에 타 속성에 지원을 갈 만한 성능이 못 된다는 점이다. 심지어 증폭형도 아닌 일반 보조형이기에 그 가치는 매우 떨어진다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#D26AD2> NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#D26AD2> 앙광의 비밀1 | |
앙광의 비밀2 | |
앙광의 비밀3 | |
앙광의 비밀4 | |
앙광의 비밀5 | |
앙광의 비밀6 | |
앙광의 비밀7 | |
앙광의 비밀8 | |
앙광의 비밀9 | |
앙광의 비밀10 | |
앙광의 비밀11 | |
앙광의 비밀12 |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#D26AD2> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | ||||
레벨업 | ||||
진급 | ||||
진화 | ||||
스킬 레벨업 | ||||
무기 장착 | ||||
파티 편입 | ||||
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빠른 터치2 | ||||
빠른 터치3 | }}}}}}}}} | |||
최대 활약도 | ||||
전투 시작 | ||||
전투1 | ||||
전투2 | ||||
전투3 | ||||
필살 | ||||
부상 | ||||
위험 경고 | ||||
전투불능 | ||||
지원 | ||||
QTE | ||||
전투 종료 |
6. 코팅
자세한 내용은 리브(퍼니싱)/앙광/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 | 아머형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
공격형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 아머형 | 보조형 | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
공격형 | 아머형 | 공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 공격형 | 선봉형 | 보조형 |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 | 선봉형 | 아머형 | 공격형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 선봉형 | 보조형 | 아머형 |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 | 아머형 | 선봉형 | 증폭형 | 증폭형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 | 공격형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 | 보조형 | 증폭형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px" | 아머형 | 아머형 | 아머형 | 공격형 | 진공형 |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 멱어 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 명석몽 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |
[1] 정확히는 제로는 리브·식암의 전무이고 드래곤 파워가 앙광의 전무였지만, 도약 이후 제로를 쓰는 게 정설이 되었고 결국 공식 측에서도 앙광의 전용 무기(정확히는 추천 대상)를 제로라고 명시하게 되고 드래곤 파워는 주인을 잃었다.[2] 인게임 텍스트상의 오타.[3] 정말 힐 능력 빼고는 단 하나도 특출난 게 없었다.[4] 8초간 물뎀증 20%[5] 도약 후 궁극기 사용 시 지속적으로 몹들을 끌어모은다, 청색볼[6] 3체인, 광벌, 신벌, 필살기 사용 시[7] 상술한 것 이외에도 피해 감소 등의 효과가 있어 어지간한 아머형보다 더더욱 단단하다.[8] 특히 저 강력한 버프를 비앙카·심흔이라는 걸출한 메인 딜러가 받게 되니 더더욱 차이가 날 수밖에 없다.[9] 필살기 사용 중에는 회피가 불가능하여 초산 공간을 이용하기 또한 힘든 편이다.[10] 말이 제약이지 사실상 필살기 사용 중이 아니라면 스킬볼을 '아예' 사용하지 않는다.