시리즈 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 메인 | 1 · 2: 대탈출 · 3: 후드럼 대소동 · 오리진 · 레전드 |
모바일 | 골프 · 카트 · 정글 런 · 피에스타 런 · 어드벤처 · 미니 | |
포터블 | 1(GBC) · 2(GBC) · 3(GBA) · 후드럼 리벤지 | |
스핀오프 | 디자이너 · 바이 히스 팬 · 포에버 · 주니어 · 잉글리쉬 · 프렌치이야기 · 60 레벨 · M | |
이식 | 어드밴스 · 클래식 · DS · 3D | |
1 · 2 · TV 파티 · 시간여행 / 3D · 얼라이브 앤 킥킹 | ||
콘솔: 고 홈 · 랜드 · 럼블 · 침공 · 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 · 래비드: 어드벤처 파티 · 마리오 + 래비드 반짝이는 희망 모바일: 고 폰 · 빅뱅 · 히어로즈 · 크레이지 러시 영상물: 래비드 엽기토끼의 침공 (스페셜) | ||
등장인물 |
Rayman 2: The Great Escape 레이맨 2: 대탈출 | |
<colbgcolor=#54344b><colcolor=white> 개발 | [[유비소프트 몽펠리에|]] |
유통 | |
[[대한민국|]] [1] | |
등급 | 전체 이용가 |
장르 | 3D 플랫포머 |
플랫폼 | Nintendo 64|Windows|Nintendo Gameboy Color[2]|Dreamcast|Playstation|Playstation2[3]|Nintendo DS[4]|iOS|Nintendo 3DS[5] |
발매 | Nintendo 64 1999년 10월 22일 1999년 10월 31일 Windows 1999년 10월 29일 1999년 10월 31일 1999년 11월 1999년 11월 Dreamcast 2000년 3월 23일 2000년 2월 29일 2000년 3월 23일 Playstation 2000년 9월 7일 2000년 9월 15일 2000년 9월 Playstation 2 2000년 12월 14일 2001년 1월 3일 2001년 5월 31일 Nintendo DS 2005년 3월 11일 2005년 3월 24일 iOS 2010년 3월 10일 Nintendo 3DS 2011년 3월 25일 2011년 3월 25일 |
한국어 지원여부 | 없음 |
[clearfix]
1. 개요
1999년 유비소프트에서 개발한 3D 플랫폼 액션게임.
전작인 레이맨1와 동일한 2D 플랫포머로 개발하다가 풀3D로 선회하여 개발 및 발매하였다. 로봇해적 제독인 레이저비어드가 이끄는 로봇해적단의 침공으로 부터, 1000개의 옐로 럼과 4개의 폴로커스 가면을 모아 꿈의 숲에 닥친 위기를 구하는 내용이다.
2. 특징
전작에선 6개의 월드를 탐험하는 내용이었지만, 대탈출에서는 전작의 첫번째 월드인 꿈의 숲(The Glade of Dreams)[6]내에서 스테이지를 좀더 심층적으로 구성하는 형태가 되었다.레이맨2의 조작은 슈퍼 마리오 64에서 정립한 조작 방식을 적극 사용하였으며, 카메라 회전 및 시점고정 이동도 가능하다.
전작의 팅이 '옐로 럼'으로 대체 되었으며, 꿈의 숲에 흩어진 옐로 럼 1000개를 모아야 한다. 문제는 옐로 럼 1개가 레이저비어드가 먹어버리기 때문에 스테이지에서 모을 수 있는 옐로 럼의 수는 999개이다. 사라진 마지막 1000번째 옐로 럼을 찾는 방법이 있는데, 매우 복잡한 곳에 숨겨져 있어서 공략 없이 찾기는 불가능에 가깝다. 그래도 레이맨 1과 달리 1000개를 다 모으지 않아도 엔딩을 보는 데에 문제는 없다.
케이지도 꿈의 숲 여기저기에 숨겨져 있으며, 일정 수의 케이지를 부수면 체력 한계선이 늘어난다. 일렉툰은 대탈출에서 삭제되어 케이지 내부에는 보통 옐로 럼이 들어가 있기 때문에 마냥 지나칠 수 없다. 그 외에도 여러가지의 럼이 있으며 각기 다른 효과를 가지게 된다.
전작의 주먹이 대탈출에서는 마법주먹(Magic fist)으로 공격하게 되는데, 투사체를 쏜다는 느낌으로 구성되어 있으며 사거리 또한 매우 길다. 이후 스토리를 진행하게 되면 마법주먹이 강화되어 데미지 상승 혹은 특수기능을 쓸 수 있게 된다.
3. 개발
본래 레이맨 후속작은 초대작과 동일한 그래픽과 장르로서 개발 및 PS1,세가 새턴으로 발매할 예정이었다. 전작의 높았던 난이도를 반면교사 삼아, 난이도는 낮추되 좀더 퍼즐요소를 강화시키려 했었던 것이 주요 개발 방향이었다. 이 프로젝트가 취소되지 않았다면 1996년 11월에 발매할 계획이었으나, 당시 프로듀서인 Pauline Jacquey가 너티 독에서 발매한 크래쉬 밴디쿳을 보고선, 3D 플랫포머 게임의 가능성을 알아보고 밥상 뒤집기를 시전, 게임 자체를 모두 3D로 다시 재제작하게 되었다.▲개발 초기 게임 화면
2D에서 3D로 갈아타는 과정에서 설정 및 레벨 디자인이 많이 수정되었으며, 일부 트레일러에서는 레이맨2의 레벨 디자인이 비 선형적으로 디자인 하려는 흔적도 있었다.#
이후 게임보이 컬러로 발매했던 레이맨1의 소스와 3D로 개발하면서 사용된 스토리와 설정을 이용하여, 본래 계획했던 2D 레이맨2를 "Rayman 2: Forever"라는 제목으로 게임보이 컬러에 발매하여 재 탄생 시켰다.
4. 등장인물
레이맨 시리즈/등장인물 항목 참조.5. 스테이지
▲레이맨 2: 대탈출 꿈의 숲 지도
6. 평가
7. 이식
8. 여담
▲레이맨의 훈련(Rayman's training) 단편 영상
IMAGINA 1998라는 이름의 유럽 무역 박람회/영화제에 출품한 레이맨 관련 단편 영상이다. 레이맨이 움직이는 샌드백으로 훈련하는 영상인데, 레이맨과 배경을 자세히 보면 대탈출에 쓰이던 텍스쳐와 상당히 유사한 것을 볼 수 있는데, 96년~97년 사이에 제작된 영상으로 추정되고 있으며, 특히 레이맨의 렌더링된 모델은 레이맨 포에버광고에도 쓰였다. 이 영상의 일부가 대탈출 초기 트레일러에 쓰이기도 했음에도 불구하고 어째서인지 이 영상을 목격했다는 사람도 없고, 유비소프트는 이 단편영상의 존재에 대해 일절 인정하지 않았으며, 무엇보다 이 영상이 만들어진 계기 조차 아무도 모른다는 것이다. 이 영상은 발견하기까지 로스트 미디어로 취급되어 있었다가, 2003년 8월 14일 동사에서 개발한 게임인 비욘드 굿 앤 이블의 PS2 버전 프로토타입 파일 내부에 이 영상이 소리가 빠진채로 들어 있었으며, 2022년 유튜브에 업로드 되어 공개되기까지 24년이 걸렸다. 위의 영상의 사운드는 유저들이 임의로 집어넣은 영상이다.