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<colbgcolor=#121622> 건파이어 리본의 영웅 목록 인게임 내 정렬순 | |||
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프린스 | 아오 바이 | 세이엔 | |
레이 루오 | 피치 | 천세 |
DLC 영웅 | ||
영계에서 온 손님 | ||
행자 | 리 | |
아티산 앤드 매지션 | ||
아울 | 나인 | |
하얀 눈이 덮인 수묵화 | ||
린 | 묵큐 | }}} |
1. 개요
썬더 타투를 갖고 태어난 레이 루오는 번개를 조종하여 적을 공격할 수 있다.
레이 루오는 꾸준한 훈련을 통해 자신의 능력을 총기술과 융합시키는데 성공해낸다. 뛰어난 저격수인 그는 사람들의 눈이 휘둥그레질 정도로 강력한 능력인 [썬더 스트라이크]를 사용할 수 있다.
레이 루오는 꾸준한 훈련을 통해 자신의 능력을 총기술과 융합시키는데 성공해낸다. 뛰어난 저격수인 그는 사람들의 눈이 휘둥그레질 정도로 강력한 능력인 [썬더 스트라이크]를 사용할 수 있다.
건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 레이 루오를 설명하는 문서.
2. 특징
털달린 요괴인형 모자를 쓴 백호 캐릭터. 번개를 다룬다는 설정에 맞게 푸른 안광과 발광문신을 갖고 있다.플레이어 입장에서는 세이엔에 이은 네번째 플레이어블 캐릭터. 특성레벨이 55에 도달하면 해금된다. 스토리상의 접점은 불명확하나, 4스테이지 설산의 도입부 일러스트에 레이 루오가 지진을 들고 있는 모습이 나오는 걸 보면 이쪽 출신인듯 하다.
레이루오라는 작명은 한자로 풀어보면 설명에 부합할정도로 직관적이다. 번개가(雷) 떨어진다(落). 실제로 인게임 성능도 전기속성과 매우 연관이 많다. 이 덕분에 부식계 무기들과 가히 사기적인 조합으로 이름높다. 게임상 성능은 프린스와 동급인 모양. 유저들에게는 전기 호랑이, 번개맨,
객잔에서 아오바이 선택시 뒤에서 빼꼼하게 얼굴을 비춘다. 식탐이 많다는 설정인지, 대기모션이 주전자 째로 술을 퍼먹거나 게걸스럽게 잔을 비우는 모습.
3. 성능
레이 루오 Lei Luo(英), 雷落(中) | 영웅 능력 정보 |
50 ~ 75[특성] | |
60 ~ 85[특성] | |
6m/s |
크리티컬 커런트 메인 스킬, 쿨타임 16초 | |
썬더 타투의 전류를 활성화하여 6초간 이동속도 30%, 스킬 대미지가 50% 증가한다 지속시간 중 무기 공격으로 대미지를 줄 때 이하의 효과가 발생하고 크리티컬 커런트가 종료된다 썬더 스트라이크: 무기 대미지가 100%의 추가 피해를 준다 썬더 볼트: 무기 대미지를 받는 대상에게 800의 전기 대미지를 입힌다 |
체인 라이트닝 보조 스킬, 소지량 3개 | |
조준한 대상에게 번개를 발사하여 600의 전기대미지를 입힌다 대상 주위에 체인 라이트닝 피해를 받지 않은 적이 있다면 최대 2회 연쇄하여 추가로 대미지를 준다 |
메인스킬인 크리티컬 커런트는 시전시 이동속도가 30% 증가하고 체인 라이트닝의 대미지가 50% 증가한다. 이 스킬을 사용하면 레이루오의 기본속도는 7.8m/s로 영웅들의 자체 성능 중 가장 빠른 속도를 갖게 된다. 이 덕에 안서사막과 이중협만의 보물방 중 가끔 출현하는 플랫폼 맵을 진행하기 용이해진다. 부실한 체인라이트닝의 자체 대미지를 강화해 타당 1350의 피해량을 입히는건 덤. 크리티컬 커런트의 버프 시간동안에는 강력한 기술인 썬더 스트라이크가 사용 가능해진다.
썬더 스트라이크는 크리티컬 커런트 지속중 사용 가능한 기술로, 무기로 공격한 적에게 1회[3]에 한해 2배의 대미지를 입히는 스킬이다. 사실상 레이루오의 운용의 핵심인 스킬로, 대놓고 저격수로 운용하라고 설계한 기술이다. 고스호크, 트윈 칼리버 등 높은 치명률과 강한 대미지로 무장한 저격총은 저격 호랭이 빌드의 기본 소양.[4] 어지간한 잡몹들은 일격에 즉사하며, 엘리트 몬스터들의 체력도 눈에띄게 강한 피해로 깎아내릴 수 있다. 다만 이에 대한 반동으로 집단저지력은 약한 편. 치명타시 주변 적에게 피해량 전이 등의 옵션을 띄운다면 몰라도 부무장으로 속사총이나 산탄총을 가지고 있는게 좋다. 팀워크가 좋은 멀티플레이라면 아군들에게 맡겨도 무난하지만.
썬더 볼트는 썬더 스트라이크로 추가피해를 입은 대상에게 낙뢰가 떨어져 1200의 피해를 입히는 기술이다. 이 기술은 적중시 자동으로 시전되며 전기속성을 가진다.
크리티컬 커런트는 시전시 양팔을 크게 벌려 전류를 충전하는 모션이 있다. 다른 영웅들의 메인스킬이 즉발형인데 반해 이 기술은 선딜이 있기 때문에, 되도록이면 적들에게 쉽게 조준당하지 않도록 엄폐물을 끼고 시전하는게 좋다. 특히나 윤회 이상의 난이도는 잡몹의 총알 한방이 치명적이기 때문에 물몸인 레이루오는 더더욱 그 리스크가 크게 다가온다.
서브스킬인 체인 라이트닝은 적중한 적에게 연쇄 전기 피해를 입히는 스킬이다. 잡몹처리용 스킬로 나쁘지 않으나, 그만큼 단일대상 화력은 아쉬운 편이다. 기본적으로 15%의 감전 상태이상 확률을 가지고 있으나, 확률 자체가 그리 높지 않은만큼 이것 하나만 믿고 상태이상 빌드를 짜기는 어렵다. 따라서 체인 라이트닝의 감전 상태이상 확률을 올려주는 재능이나 윤회 특성 라이트닝 사자의 보조가 필요하다.
3.1. 재능 스킬
재능 스킬 | ||||
1단계 스나이퍼 | 2단계 천부적 재능 | 3단계 타고난 썬더타투 | 4단계 리에너자이드 | 5단계 서징 크리트 |
엘리트, 보스몹 처치시 저격총 1개 추가 드랍 [5] | 게임 시작시 임의의 지속능력 1개 선택 가능 | 크리티컬 커런트의 지속시간 2초 증가, 쿨타임 1초 감소 | 보호막 파손시 보조스킬 50% 회복 | 저격총으로 사격 중 약점 타격 실패시 50% 확률로 약점 타격 판정 발생[6] |
레이 루오는 천부적인 재능 재능스킬로 게임을 시작할 때 해당 게임이 끝날 때까지 지속되는 랜덤한 지속능력을 하나 선택하게 된다. 원하는 능력이 뜨지 않았다면 바로 새로고침을 하자. 리롤 회수는 무제한이니 부담가질 필요는 없다.
효과는 생존, 무기, 스킬 세 분류로 묶여 있고, 그중 분류마다 랜덤하게 골라진 효과 중 하나를 선택하는 식.
- 생존
- 엘리트, 보스 몬스터를 처치할 때마다 최대 보호막이 5씩 증가한다.
- 실드가 파괴되면 실드를 즉시 100% 회복하고 2초간 무적 상태가 된다.(쿨타임 2분)
- 실드 회복 속도가 30% 증가하고 치명타 피해를 주면 즉시 실드 회복이 시작된다.
- 크리티컬 커런트를 시전하면 현재 자신에게 적용된 상태이상 효과를 전부 제거하고 2초간 전기 상태이상 면역, 받는 대미지 90% 감소 효과를 얻는다.
- 무기
- 강화 몬스터를[7] 공격하면 럭키샷 확률이 50% 증가한다.
- 15미터 이상 멀리 떨어진 적을 치명타로 처치할 때마다 영구적으로 무기 공격력 0.3%씩 증가한다.(영계 폭풍에서는 해당 효과가 최대 200중첩된다.)
- '가보' 저격총 획득[8]
- 80% 이상의 생명력을 가진 적에게 공격 시 30%의 추가 피해를 준다.
- 스킬
- 체인 라이트닝이 하나의 적에게만 적중 시 해당 적에게 [썬더 볼트]로 추가 피해를 입힌다.
- 체인 라이트닝이 감전 상태이상을 유발할 확률이 50%로 증가함
- 체인 라이트닝이 피해를 입힐 때마다 해당 체인 라이트닝의 피해량이 30%씩 증가한다.
- 크리티컬 커런트의 지속시간 중 체인 라이트닝을 사용하면 체인 라이트닝의 개수를 소모하지 않는다.
대미지와 관련해 가장 강력한 옵션은 체력 80% 이상인 적에게 추가 피해를 주는 효과. 15미터 중첩 효과와 강화 몬스터 럭키샷 효과에 비해서 수치는 낮아보일지언정 게임 시스템 및 레이 루오라는 영웅 자체의 컨셉 상 저 둘에 비해 더욱 강력한 효과를 가지고 있다.[9]
생존 관련 효과는 상대적으로 선택률이 저조하지만, 레이 루오의 단점인 물몸을 크게 보완해주는 만큼 솔로 플레이에서는 고르고 안 고르고의 차이가 상당하다. 생존 관련 효과중에서는 쉴드 20 증가, 실드 회복 딜레이 50% 감소 효과가 특히 유용한 편이다. 레이 루오는 초당 쉴드 회복량이 12%로 전 캐릭터중 가장 높은데, 여기에 쉴드 회복 딜레이까지 줄어들어 잠깐의 엄폐로도 순식간에 최대 실드까지 회복시키는 것이 가능해지기 때문이다.
스킬 관련 효과의 경우 체인 라이트닝 적중시 썬더 볼트가 추가로 들어가는 효과가 썬더 볼트 빌드에서 매우 높은 가치를 가진다. 없다고 해서 썬더 볼트 빌드를 못 타는 것은 아니지만, 이 재능이 있고 없고에 따라 단일대상 딜링에서 꽤 큰 차이가 난다. 체인 라이트닝의 감전 증가 재능 또한 볼트 커런트 각성과 연계하여 크리티컬 커런트 중 체인 라이트닝을 시전해 다수의 적에게 썬더 볼트를 떨굴 수 있어 체인 라이트닝 빌드와 썬더 볼트 빌드의 양립이 가능케 하므로 쓸만하다.
3.2. 각성 스킬
3.2.1. 웨폰 부스트
매지컬 서플라이 최대 1레벨 | |
[크리티컬 커런트]의 피해로 적 처치시 소모한 탄약을 돌려받고 [크리티컬 커런트]를 자동으로 재시전한다 해당 효과로 발동한 [크리티컬 커런트]는 기존보다 지속시간이 30% 감소한 채로 발동한다 |
인게임 내부 설명의 경우 [크리티컬 커런트]의 옵션 중 하나인 무기 공격력을 2배로 만들어주는 [썬더 스트라이크]의 피해로 처치해야만 발동하는 식으로 적혀져 있지만 실제로는 무기 대미지보다 먼저 발발하는 [썬더 볼트]로 처치해도 발동한다.[10] 즉, 인게임 내부 설명이 명백한 오역이다.
썬더 터보 최대 3레벨 | |
치명타로 적을 처치할 때마다 [썬더 터보]를 1스택씩, [썬더 스트라이크]나 [썬더 볼트]로 처치하면 2스택씩, 최대 8스택까지 획득할 수 있다 [썬더 터보] 1스택 당 무기 및 스킬 대미지가 5/10/15%씩 증가한다 실드가 파괴되면 모든 [썬더 터보] 스택을 잃는다 3레벨 추가 효과 1스택 당 치명타 대미지가 5%씩 증가하고 실드가 파괴돼도 [썬더 터보] 스택을 절반만 잃는다 |
또한 저격 빌드의 경우 3레벨 옵션의 스택당 치명타 피해량이 5%씩, 풀스택시 40%까지 증가해 딜 증가 각성으로서의 밸류는 전 영웅의 각성을 통틀어서 최고 수준이라[11] 저격 빌드를 간다면 밑의 [썬더 블라스트]만큼이나 우선도가 높다. 애초에 밑의 각성 [영혼의 일격]의 효과가 [썬더 터보] 3레벨의 완벽한 하위호환이라는 점에서 이 각성의 잠재력은 절대 무시 못할 수준.
썬더 블라스트 최대 3레벨 | |
[썬더 스트라이크]로 증가하는 피해량이 150/225/300%만큼 추가로 증가한다 |
섀도우 나이트 최대 3레벨 | |
반경 10/10/5m 내에 적이 없을 경우 무기 및 스킬 대미지가 30/60/100% 증가한다 |
영혼의 일격 최대 3레벨 | |
치명타 피해를 주면 해당 적에게 가하는 치명타 대미지가 3/4/5초간 10/15/40% 증가한다 현재 사용 중인 무기의 치명타 배율이 4배 이상이면 치명타 대미지 증가율이 20/30/40%가 된다 |
둠 최대 3레벨 | |
저격총 계열 무기로 적에게 피해를 주면 이후 해당 적에게 가하는 저격총 계열의 무기 대미지가 15/25/50%씩, 최대 60/100/150%까지 증가한다 |
3.2.2. 썬더 스파이크
썬더 스파이크 최대 3레벨 | |
[썬더 볼트]의 대미지가 200/300/400% 증가하고 피해를 받은 적의 이동속도를 0.4/0.6/1초간 80% 감소시킨다 3레벨 추가 효과 감전 상태의 적에게는 50%의 추가 대미지가 발생한다 |
피해 증가율이 나쁘진 않고 감속 효과도 쏠쏠하다. 썬더 볼트 트리에서 이 각성을 선택하지 못한다면 CC는 둘째치더라도 대미지가 부족한 상황에 놓이게 되므로 썬더 볼트 트리에서는 채용률이 높다.
썬더 네메시스 최대 3레벨 | |
[크리티컬 커런트]의 시전 시와 종료 시 반경 20/25/25m 이내의 적 3/5/7명에게 [썬더 볼트]를 발생시킨다 3레벨 추가 효과 1.5초마다 25m 이내의 적 하나에게 [썬더 볼트]를 발생시킨다 |
볼타 이지스 최대 3레벨 | |
4/3/3초마다, [크리티컬 커런트]의 지속시간 동안에는 1/1/0.6초마다 [볼타 이지스]를 1스택씩, 최대 3/3/5스택까지 획득할 수 있다 [볼타 이지스] 1스택 당 최대 실드가 5/10/20씩 증가하고 받는 대미지를 10/15/20%씩 감소시킨다 |
하트 오브 배틀 최대 3레벨 | |
적을 처치 할 때마다 [크리티컬 커런트]의 남은 쿨타임이 0.5/1/1.5초씩 감소한다 3레벨 추가 효과 [크리티컬 커런트]의 지속시간 중에도 쿨타임 감소 효과가 발생한다 |
라이트닝 가버너 최대 3레벨 | |
[크리티컬 커런트]의 지속시간 동안 1/0.85/0.7초마다 반경 20m 내의 가장 가까운 적에게 연쇄 회수가 2/1/0회 줄어든 [체인 라이트닝]을 자동으로 시전한다 3레벨 추가 효과 [크리티컬 커런트]의 지속시간 동안 적을 처치할 때마다 현재 적용중인 [크리티컬 커런트]의 지속시간이 1초씩 증가한다 |
볼트 커런트 최대 1레벨 | |
[크리티컬 커런트]의 지속 시간이 3초 증가하며 스킬 대미지 증가율이 추가로 50% 증가한다 [크리티컬 커런트]의 지속시간 중 [체인 라이트닝]으로 감전 상태이상을 발생시키면 해당 적에게 [썬더 볼트]가 발생한다 |
3.2.3. 라이트닝 스트라이크
허공의 라이트닝 최대 1레벨 | |
치명타 피해를 주면 치명타 배율에 비례한 확률로 [체인 라이트닝]을 비용 없이 자동으로 1회 시전한다(쿨타임 1초) |
하이퍼 커런트 최대 3레벨 | |
[체인 라이트닝]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다 3레벨 추가 효과 [체인 라이트닝]이 종료되면 해당 [체인 라이트닝]의 피해를 처음 받은 적에게 연쇄한 회수에 비례한 추가 피해를 준다 |
일렉트릭 서킷 최대 3레벨 | |
[체인 라이트닝]의 피해를 받은 적들은 다음 [체인 라이트닝]을 사용하기 전까지 피해 공유 상태가 된다 피해 공유 상태가 된 적에게 공격 시 준 피해의 40/70/100%를 대상 이외의 피해 공유 상태의 적에게 준다 3레벨 추가 효과 [체인 라이트닝]을 재사용해도 피해 공유 상태가 중단되지 않는다 |
썬더볼트 컨버터 최대 3레벨 | |
[체인 라이트닝]으로 피해를 줄 때마다 다음 1회의 무기/스킬 공격의 대미지가 20/30/40%씩, 최대 60/90/200%까지 증가한다 |
라이트닝 스트라이크 최대 3레벨 | |
[체인 라이트닝]의 연쇄 회수가 2/3/4회 증가하고 최대 소지량이 2/4/6개 증가한다 3레벨 추가 효과 [체인 라이트닝]으로 적을 감전 상태로 만들 때마다 [체인 라이트닝]을 1개씩 획득한다 |
전기 충격 최대 3레벨 | |
[체인 라이트닝]이 적중하면 5/6/8초간 최대 실드가 20/30/40 증가한다 [체인 라이트닝]이 명중할 때마다 실드를 6/8/10씩 회복한다 |
3.3. 윤회 특성
번개의 빛 코스트 60 | |
[크리티컬 커런트]의 쿨타임이 50% 감소하고 적에게 [썬더 볼트]로 피해를 입힐 때마다 10초간 [썬더 볼트]의 기초 대미지가 40%씩 증가한다(최대 30스택) |
전기 불꽃 코스트 60 | |
[체인 라이트닝]이 최대 연쇄 회수에 비례해서 기초 대미지가 150%씩 증가한다 [체인 라이트닝]의 최대 연쇄 회수가 3회 증가하고 연쇄 범위가 100% 증가한다 |
라이트닝 사자[14] 코스트 60 | |
치명타 피해를 발생시키면 대상과 대상 주위 3m 내의 모든 적을 감전 상태로 만든다 감전 상태의 적에게 가하는 무기 및 스킬 대미지가 200% 증가한다 |
점입가경 코스트 150 | |
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 [점입가경]을 1스택씩, 최대 30스택까지 획득할 수 있다 치명타 피해를 주지 못하면 1스택씩 잃는다 [점입가경] 1스택 당 현재 사용 중인 무기의 치명타 배율이 0.3배씩 증가한다 |
3.4. 영계의 꿈 특성
특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.특성 | 요구 각인/윤회 특성 | 요구 스크롤 | 효과 |
Ultimate Violence | 영혼의 일격 | Wait For Good Glazed Sight Hawkeye Sight Penetration Bullet | 크리티컬 배율이 1배율 늘어난다. |
Current Protection | 하트 오브 배틀 | Persistent Flowing Wind Reinforced Eggshell Stone Skin | 크리티컬 커런트의 지속 시간이 3초 늘어나며 지속 시간동안 방어력이 30% 향상된다. |
Lighting Whip | 라이트닝 스트라이크 | Double Exhilaration Extra Surprise Untold Effort Terrific Crossfire | 체인 라이트닝의 연쇄 타격 횟수가 1회 늘어난다. |
Boundless Lightning | 라이트닝 사자 썬더 터보 3단계 | Storm Blast Shadow Knight Eye of the Storm | 크리티컬시 12m 이내의 모든 적에게 번개 피해를 입힌다. |
Thunder Dominator | 번개의 빛 볼타 이지스 3단계 | Fulminous Zap Thunder Nemesis Lightning Governor | 번개의 빛의 지속시간이 60초로 늘어난다. |
3.5. 영계 폭풍 특성
특성 | 효과 |
지긋한 사냥꾼(Patient Hunter) | 크리티컬 커런트의 초탄이 적에게 명중하면 그 적 주변 10m에 있는 모든 적에게 100%의 피해량을 입힌다. 크리티컬 커런트의 지속 시간이 길수록 화력이 더욱 높아지며 초당 100%의 화력이 추가된다.(최대 1000%) |
천뢰의 재난(Thunder Smite) | 전기 피해 30% 증가, 적이 전기 피해를 입기 시작하면 10초 동안 전기 피해가 5% 더 들어간다. 최대 10중첩 된다. |
번갯불(Lightning Glimpse) | 대시한 후, 25m 이내에 있는 7명의 적에게 체인 라이트닝을 시전한다. |
4. 장점
- (저격 빌드)강력하고 안정적인 원거리 딜링
태생부터가 저격에 충실한 레이루오인 만큼, 메인스킬인 썬더 스트라이크와의 조합이 가히 사기적이다. 저격수 빌드업에 성공했을 경우 적의 약점을 노리면 4배로 증폭된 데미지를 꽂아버릴 수 있다. 몹들의 체력이 크게 증가하는 윤회 난이도에서도 각인 운빨만 좋다면 치명배율을 15~20배율까지 쌓는것도 가능하며, 한번 공격할때마다 6~7자리 데미지 두셋정도는 우습게 띄운다. 이정도 데미지만 해도 대형 잡몹 정도는 한방에 즉사하며, 엘리트 몬스터나 보스에게도 눈에띄게 큰 피해량을 입힐 수 있다. 또한 스코프를 지원하는 저격총 특성상, 적들과 근접해야하는 천세, 세이엔이나 중거리를 유지해야하는 프린스와 달리 원거리에서 여유롭게 적들을 하나하나 격파할 수 있어 멀티 플레이에서 골치인 저격 몬스터들을 가장 안정적으로 처리해줄 수 있다. 적들의 어그로가 끌리지 않는 것도 큰 장점. - (속성 빌드)압도적인 빌드 안정성
속성 빌드 호랑이에게 요구되는 것은 적당한 부식 무기, 윤회 특성인 '라이트닝 사자'를 띄우는 것 뿐이다. 조금 꼬이면 끝까지 꼬이는 저격 빌드와는 달리, 이외엔 스크롤이 어떻든 각성이 어떻든 끝까지 망할 일이 거의 없다. 요구하는 것도 적으면서, 태생부터 치명타만 잘 박으면 딜이 강한 레이 루오 특성상 딜 포텐셜도 높아 저점, 고점이 모두 높다. - (속성 빌드)확정적인 감전상태 디버프
윤회 특성인 [라이트닝 사자] 채택시 치명타라는 비교적 간단한 조건만으로 확정적으로 다수의 적에게 감전 상태이상을 걸 수 있다. 속성빌드의 레이 루오가 고평가 받는 이유 중 하나로, 헤지호그와 베놈아우라를 필두로 산성계 무기 사용시 어마어마한 위력을 발휘할 수 있다. 산성+전기로 발생하는 독기침식 디버프가 프린스 운용의 핵심임을 생각하면 그 효용성이 체감될 것이다. - (썬더 볼트,라이트닝 볼트 빌드)뛰어난 광역딜
썬더 네메시스, 라이트닝 가바너, 볼트 커런트 등의 각성으로 다수의 적에게 썬더 볼트를 떨굴 여건이 갖춰진 썬더 볼트 빌드의 레이루오는 단순히 크리티컬 커런트를 활성화하고 몹 주변을 뛰어다니는 것만으로 주변 적들을 일소해버리는 것이 가능하다. 다른 레이루오의 빌드는 물론이고 전 캐릭터를 기준으로도 섬멸력만은 가히 최상위권. 라이트닝 볼트 빌드 또한 썬더 볼트 빌드와의 운영방식은 다소 달라도 엄청난 섬멸력을 보여준다.
5. 단점
- (저격 빌드 한정)극단적인 무기 상성과 그로 인한 불안정성
설계부터가 저격수임을 들고 나온 레이루오인 만큼, 적당한 저격무기가 떠주질 않으면 도무지 성능이 나오질 않는다. 로그라이트라는 장르에 맞게 옵션이 조금만 잘 붙어준다면[15] 잡몹은 굳이 머리도 조준안하고 그냥 아무데나 대고 쏴갈겨도 무더기로 삭제되고 엘리트몹도 스폰되자마자 사라지며 보스조차 심하면 10발 이내로 삭제하는 게임에서 손에꼽히는 괴물이 되어 킹냥이 소리를 듣지만, 빌드가 꼬인 레이 루오는 속칭 좆냥이(...)가 된다. 정말 한번 꼬이기 시작하면 끝까지 꼬인다(...) 관련 각성 옵션들도 스코프/약점 명중/원거리 저격과 관련된 메리트라서 한번 저격 빌드를 타게 되면 사실상 다른 무기를 사용할 수 없고, 무기에 달린 옵션이 저격과 거리가 멀다면 클리어도 함께 멀어진다. 못 해도 중간은 가는 프린스와 달리, 레이 루오는 알맞은 옵션과 무기가 받쳐주지 않으면 그 성능이 한없이 뒤쳐지게 된다. 윤회 이상 난이도에선 특성옵션 번개의 빛을 띄웠다가 안서사막이 끝나갈때도 적절한 저격용 빌드가 완성되지 않았다면 체라빌드나 속성빌드로 유연하게 대처하는 것이 좋다. - 낮은 생존력
레이 루오의 체력은 160으로 모든 영웅 중 최하위권이다. 원거리 저격수를 상정하고 설계된 체력이지만, 난이도에 따라서 몹들의 공격력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 이 단점이 크게 체감된다. 듀얼모드를 내세우며 탱커로 설계된 아오바이조차 윤회 이상의 난이도에서는 사려야할 정도인데, 레이 루오는 저 멀리서 날아오는 화살 한두방이면 바로 빈사상태가 된다. 휘어진 방패 스크롤을 획득하더라도 근거리에서 갑자기 습격하는 전투 승려 등에게 극히 취약하다. 한정적인 대인저지력 기술과 더불어, 만약 몹들이 물량전으로 밀고 들어올때까지 잡지 못하면 레이루오의 생존력은 바닥으로 치닫는다. - 높은 운용 난이도
옆동네들의 아주머니나 아저씨와 같은 단점. 저격수 캐릭터 자체의 문제지만, 에임이 받쳐주지 않으면 제 성능을 발휘하기 힘들다. 건파이어 리본의 대다수 무기들은 히트스캔이 아닌 투사체 방식이다. 원거리에서 위협적인 저격수와 대형몹을 빠르게 정해야줘야하는 저격 레이루오의 운용상 빠른 반응속도와 숙달된 에이밍은 선택이 아닌 기본 소양. 레이루오가 가장 먼저 처리해야할 저격형 몬스터들은 머리가 작은 편이고, 윤회 이상의 상위스테이지로 갈 수록 이 몬스터들은 짧은 간격으로 순간이동을 하거나 분신을 만들어 에임을 흔든다. 미칠듯이 헤드뱅잉을 하는 근접적들은 덤. 여유롭게 저격을 즐길수도 없는 것이, 이동속도 수식어를 들고 나온 잡몹들이 레이루오에게 달려오기 때문에 이들도 빠르게 처리해야한다.
6. 운용
기본적으로 원거리에서 저격총을 들고 메인스킬을 활성화하여 적의 약점을 공략하는 것이 운용의 시작이다. 물량으로 달려오는 몹들은 보조스킬의 연쇄효과로 빠르게 처리해준다.무기는 솔라피어서, 트윈칼리버, 고스호크, 거대석궁처럼 주로 고배율 특수탄 저격총을 사용한다. 솔로플레잉이라면 부무장으로 일반탄이나 대형탄 계열로 깡뎀이 높은 총을 사용해 자신에게 달려오는 몹들을 저지한다. 실력이 크게 숙달되었거나 멀티플레이라면 부무장도 고배율 저격총이나 윙스트라이크를 사용해, 쌍둥이 각인으로 치명타 배율 공유 옵션을 띄운다.
저격빌드의 경우 가장 중요한 것은 쓸만한 옵션이 달린 저격총을 구하는 것이다. 저격빌드의 주력 각성인 웨폰부스트의 효과를 온전히 누리려면 원거리에서 고배율 스코프가 달린 저격총을 써야함을 유념하자. [영혼의 일격]의 치명타 보너스를 받으려면 4배율 이상의 특수탄 저격스코프를 채용하는 것이 좋다.
저격빌드는 멀티플레이시 운용이 가장 효과적이며, 아군들의 후방에서 충분히 엄호받을 수 있는 포지션을 잡는게 좋다. 스크롤 [론 레인저]와 각성 [섀도우 나이트]의 원거리 보너스를 받는 것도 있지만, 가장 이유는 본인의 생존. 이를 위해서라도 원거리에서 저격하는 것이 안전하다. 저격빌드의 핵심스킬인 [썬더 스트라이크]의 위력을 더욱 증폭시킬 수 있는 [썬더 블라스트]는 가능하면 최우선으로 3랭크를 찍어두는게 좋다.
레이루오가 가장 먼저 노려야 하는 적들은 원거리에서 유도탄 저격을 해오는 마화 석궁 전사, 마적 참모나 마법 승려처럼 위협적인 몬스터들이다. 이들의 화력은 무시 못할정도로 위협적이라 빠르게 처리해주지 않으면 아군의 움직임이 봉쇄되므로. [매지컬 서플라이]를 띄워뒀다면 연속적으로 처리해나갈 수 있으니 큰 도움이 된다.
보스전에서는 상성이 크게 갈리는 편인데, 여유롭게 거리를 두고 저격할 수 있는 골렘, 도깨비함선, 바람의 신 등은 무난하게 교전할 수 있는 편이나 육탄전을 시도때도 없이 걸어오는 육오나 규룡의 경우 딜욕심은 버리고 회피에 집중하는게 중요하다. 다행히 기본 이동속도는 빠른편에 속하는 레이루오이므로, 맘먹고 피하고자 한다면 크게 어렵지는 않을 것이다.
윤회 이상의 난이도에서는 윤회 특성 라이트닝 사자에 기반한 원소 빌드가 가능해진다. 잘 성장한 저격빌드와 비교했을때 성능이 크게 뒤쳐지지도 않고, 성능도 일정해 안정성도 높은 강력한 빌드.
이 빌드는 독기침식을 메인딜로 노리는 프린스와 운용방법은 비슷하다. 주력무기는 베놈아우라, 헤지호그처럼 속사가 가능한 부식계열 무기를 추천한다.[16] 전기+산성 조합으로 독기스택을 빠르게 올리고, 다른 부무장으로는 근접무기인 무너지는 신선을 채용해 화염피해를 입힌다. 이 경우 선호되는 쌍둥이 각인은 속성공유로, 주무장은 산성무기.
산성계 무기군중에서 1.0 현재 크게 선호받는 무기군은 헤지호그로, 좌클릭의 안정성이 매우 높다는 점, 각 산탄 펠릿 하나마다 상태이상 확률이 적용된다는 점, 좌+우 동시클릭으로 후딜캔슬이 된다는 점, 이로인해 근거리에서 강력한 누킹이 된다는 점을 들어 크게 선호된다. 쌍둥이 각인으로 속성공유를 띄우고 무너지는 신선을 사용하면 프린스와 비빌만한 속도로 빠르게 속성상태이상을 띄울 수 있다.
저격빌드는 난이도 불문하고 가장 높은 딜 기대치를 가졌으나 빌드업에 운빨요소가 심하다는 점, 생존력이 급감한다는 점으로 인해 윤회 이상에서는 속성빌드를 탈 일이 많을 것이다. 비교적 안정적으로 빌드업을 할 수 있고, 꽤나 괜찮은 성능이 나오기 때문.
2021년 12월 30일 패치로 번개의 빛 윤회 특성의 성능이 변경되어 해당 특성을 통하여 썬더 볼트의 딜만을 집중적으로 올리는 빌드 또한 가능해졌다. 이 빌드의 경우 기존 레이 루오의 빌드들과는 다르게 철저하게 스킬딜에 의존하는 빌드인 것이 차이점.
썬더 볼트 빌드의 경우 해당 윤회 특성과 주변 적을 자동으로 요격하는 썬더 네메시스의 조합을 통해 다수의 적을 쉽고 편하게 싹 쓸어버리는 것이 가능하지만, 각성을 통한 딜링을 하는 빌드인 만큼 해당 각성에 대한 의존도가 커 꼬일 위험성이 따르며, 단일대상 화력이 다소 떨어지고 다른 빌드들과는 다르게 게임을 시작할때 고르는 재능 스킬의 영향을 매우 크게 받는 등의 단점 또한 있다.
썬더 볼트 빌드의 레이루오는 썬더 네메시스 각성이 뜨기 전과 뜬 후의 운용에 큰 차이가 있다. 썬더 네메시스 각성이 없는 상태에서는 저격 빌드의 레이 루오처럼 저격총을 들고 후방 포지션을 잡는 것이 좋다. 번개의 빛 윤회 특성 자체가 원래 저격 빌드에서 쓰이던 특성이니만큼 각성이 많이 뜨지 않은 초반에는 저격 빌드와 거의 차이 없는 운용이 가능하다.
그러나 썬더 네메시스 각성이 뜬 후에는 적이 썬더 네메시스의 범위 안에 들어오도록 적과의 거리를 좁히게 된다. 기본적으로 스킬딜이 핵심인 빌드이니만큼 무기를 크게 가리는 것은 아니지만, 메지컬 서플라이 각성을 획득했다면 한방이 강력한 무기를 들어야 크리티컬 커런트의 연속 시전을 제대로 활용할 수 있다. 분류상 저격총이여서 레이루오의 각성이나 재능의 보조를 받을 수 있으면서 중거리 전투에 특화되어 썬더 네메시스를 활용하기에도 좋은 활 종류 무기를 추천. 전기 열광 스크롤이나 하트 오브 배틀, 썬더 스파이크 3랭크 등 적에게 감전 상태이상을 걸었을 시 이득을 볼 수 있는 효과를 다수 갖췄다면 무기를 전기 속성으로 들던 마그네틱 코일 스크롤을 들던 어떻게던 적에게 감전 상태이상을 걸 수단을 마련해야만 하는 것도 잊지 말자.
각성의 경우 썬더 네메시스, 썬더 스파이크 두 각성만 제대로 챙겨도 운용 자체는 얼마든지 가능하지만, 재능 스킬로 체인 라이트닝 단일대상 적중시 썬더 볼트로 추가 공격을 하는 효과나 체인 라이트닝으로 감전된 적에게 썬더 볼트 추가 공격을 하는 효과를 선택했을 시 라이트닝 가바너, 볼트 커런트 등의 각성 또한 유용하게 쓸 수 있다.
전자의 경우 썬더 네메시스 각성이 뜨기 전까지 번개의 빛 중첩을 관리하는데 큰 도움을 줄 뿐더러 썬더 볼트 빌드의 단점인 모자란 단일딜 또한 대폭 보완 가능하고, 후자의 경우 전자만은 못해도 약간의 단일대상 화력 보강에 더불어 크리티컬 커런트 시전 후의 체인 라이트닝을 통하여 다수의 적에게 추가로 썬더 볼트를 떨굴 수 있어 가뜩이나 뛰어난 잡몹 처리 속도가 훨씬 더 빨라지는 장점이 있다.
6.1. 추천 옵션
- 치명타 적중시/처치시 주변의 (n)m 적들에게 분산
집단저지력이 부족한 레이루오의 밥줄. 이 옵션을 띄우면 번거롭게 일렉트릭 서킷을 발동시키기 위해 보조스킬을 먼저 쓰지 않아도 된다. - 탄도계수 +(n)
자체 기초데미지를 배수로 증가시키는 것과 다름없는 옵션. 체력 인플레가 심해지는 상위 난이도에서 적은 발사 횟수로 적을 처치할 수 있어 딜량과 생존력이 동시에 증가한다. - 1, 2번 무기의 치명타 배율 공유, 안정성 50% 감소
5강 이상에서 나타나는 쌍둥이 옵션. 두 무기 모두 저격무기일때 띄울 가치가 있으며, 강력한 단발 저격총을 자주 사용하게 될 레이루오 입장에선 안정성 감소는 그렇게 큰 리스크는 아니다. 4배율 이상의 저격총을 사용하고 있다면 8배율을 손쉽게 띄울 수 있으며, 윤회 이상 난이도에서 치명타 강화 무기를 갖게된다면 12배율 이상도 가능하다. - 탄창 용량이 2로 변하며, 1발에 처치시 탄약 반환. 2발 이후 럭키샷 발동률 +200%
일반적으론 대인저지력이 떨어지기 때문에 크게 효용을 보기 어려우나, 개량창고를 가지고 있거나 보스전에서는 그럭저럭 쓸만한 효율을 자랑한다. 빌드업 초기에 잠깐 채용하면 좋은 옵션. - 줌 모드 (n)초 이상 지속시 무기 데미지 증가
스코프를 유지하고 있는 동안 데미지 증가효과를 계속 누릴 수 있다. 이 옵션이 달려있는 경우엔 패줌은 비효율적이고, 줌인을 계속 유지하면서 저격을 유지하는게 핵심. 재장전을 할 일 없게 만드는 개량탄창과 순리역행과의 시너지도 좋은 편이며, 매지컬 서플라이의 효과도 받을 수 있다. 단, 크리티컬 커런트 시전시 조준경을 내려야 한다는건 아쉬운 점. 패줌을 즐겨하는 유저라면 아래의 옵션을 채용하는게 낫다. - 줌 모드 후 (n)초 동안 무기 데미지 증가
스코프를 키고 일정 시간동안만 무기 데미지 효과를 받는다. 패줌을 즐기는 유저들은 위쪽 옵션보단 아래쪽 옵션을 선호하며, 아무래도 잠깐씩 들여다보고 만다는 점 덕분에 시야확보가 유리하다는 장점이 있다. 위 옵션과 달리 크리티컬 커런트를 사용하더라도 크게 불리한 점은 없으니 일장일단이 있다. - 속성 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 +(n)%
속성빌드 계열의 필수 스킬. 주력무기의 깡공을 강화한다. 주로 전용각인으로 출현하는데, 후술되는 세개의 옵션이 동시에 떴다면 후자를 채용하면 된다. - 부식/전기/화염 상태의 적 공격시 데미지 +(n)%
상술된 옵션과 같은 이유. 확정 상태이상과 속성공유 쌍둥이 각인과의 시너지로, 빠르게 3속성 이상을 누적시켜 주력무기의 데미지 증가효과를 노리는 방법이다. - 치명타시 25%확률로 보통 적을 즉사시킨다
잡몹전에 쓸만하다
6.2. 추천 무기
- 특수탄 스코프 저격계열 무기 + 스트라이크 윙
황금 궁과 같은 활무기는 단발 공격력과 부가옵션은 좋으나, 약점을 집요하게 노려야하는 레이루오에게는 4배율 옵션이 달린 저격총이 적합하다. 솔라피어서, 트윈칼리버, 거대 석궁, 고스호크중 하나를 선택하게 될 것이다. 경칩이나 우드피커도 적당한 저격총을 집기 전까지는 그럭저럭 쓸만한 수준. 우드피커는 스코프가 달려있으나 기본데미지와 배율이 약간 낮아 아쉬운 점이 크다. 스트라이크 윙은 치명배율이 5.0x로 기본스펙중 가장 높기 때문에 쌍둥이 각인으로 채용한다. - 헤지호그 + 무너지는 신선
속성빌드 추천무기. 안정성이 매우 높은 공격과 근거리용 보조사격을 갖추고 있다. 여기까지 보면 단순히 평범한 산성계 산탄총이라고 볼 수 있겠으나, 좌+우 연사 테크닉으로 후딜을 캔슬하면서 근접시 무식한 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 더군다나 좌클릭 산탄 펠릿 하나 하나가 별도로 디버프 확률이 적용되어 빠른 속도로 독기 누적이 가능하다. 다만 원거리도 커버 가능한 주 사격과는 다르게 보조 사격은 전형적인 샷건 사격인 만큼 그 무식한 데미지를 온전히 적에게 꽂아넣으려면 물몸인 레이 루오로 적과 거리를 좁혀야 할 리스크가 따름에 주의. 라이트닝 사자 윤회 특성과 무너지는 신선, 쌍둥이 각인으로 속성공유를 확보해 놓으면 매우 빠른 속도로 3개의 속성 디버프를 입힐 수 있어 매우 유용하다. - 베놈 아우라
속성빌드 추천무기2. 비록 순간 화력 자체는 헤지호그에 비해 떨어지지만 그것도 헤지호그의 좌클릭+우클릭 연사에 비해 떨어진다는 것 뿐 전 탄창을 한번에 쏟아붓는 보조사격으로 상당한 순간 화력을 낼 수 있고, '연사무기로서 갖는 편의성+낮은 반동으로 적과의 안전거리 확보에 용이함'이라는 뚜렷한 장점이 있는 베놈 아우라 또한 원소 빌드 레이 루오에게 유효한 선택지이다. 반동이 적어 치명타를 노리기 쉬우면서 치명타 배율 또한 높은 편이라 레이 루오의 치명타 관련 각성들과 궁합이 잘 맞는 것 또한 장점. 헷지호그가 그야말로 손가락을 학대하는 수준의 클릭질을 필요로 하다보니 성능을 떠나서 이쪽을 선호하는 경우도 부지기수이다.
6.3. 추천 스크롤
- 휘어진 방패, 장거리 사격, 론 레인저 등 원거리 관련 스크롤
저격 빌드를 탈 경우 어차피 근거리에선 한방에 훅 가므로(...) 원거리 관련 스크롤과 궁합이 좋으며, 운용 또한 근거리로 다가가는 것은 지양해야 한다. 어쩔수 없이 규룡 처럼 육탄전 보스를 해야할 경우 재빨리 스크롤을 버려 휘어진 방패를 떼어내자. 만약 강화 휘어진 방패를 사용 중 이라면 2번 무기로 교체하자
- 호크 아이,화살 관통 등 치명타 관련 스크롤
호크아이의 경우 치명타 배율이 높은 저격 무기의 특성상, 치명타 배율 공유를 통해 10배가 넘는 치명타 배율을 가지게 할 수 있다! 그 밖에도 태생적으로 치명타를 노려야만 하고, 저격총으로 치명타를 못 터트리더라도 확률적으로 치명타로 판정해주는 재능까지 보유한 레이 루오는 치명타 관련 스크롤의 효율이 대단히 좋은 캐릭터이다.
- 예비탄의 빛, 무적의 닌자 등 조건부 럭키 샷 스크롤
저격 빌드의 레이루오의 경우 특수탄 한 발에 적 몬스터 하나[17]를 즉사시킬 수 있어 레이 루오는 안 그래도 탄 소모가 매우 적으므로 예비탄의 빛을 사용해도 그다지 큰 디메리트가 되지 않으며, 탄 사격간 간격이 길기 때문에 무적의 닌자의 효과를 받기 수월하다.
- 코인 샷, 돌의 의지, 퍼스트 샷 등 조건부 데미지 스크롤과 일반적인 데미지 스크롤
적은 사격 수로 몬스터를 처치하고, 이동이 적으며, 사격간 간격이 길고, 탄창이 하나인 무기를 사용할 일이 많아 조건부 데미지 스크롤들의 조건을 아무 노력 없이, 또는 적은 노력만으로 쉽게 충족할 수 있다. 다만 헤지호그를 이용한 속성 빌드에서는 코인 샷을 사용하면 안 된다.
- 아홉 고양이
다른 영웅들도 크게 필요로 하는 스크롤이지만, 특히 물몸인 레이루오에게는 절실한 옵션. 뿐만 아니라 이 스크롤을 가지고 있으면 양날의 검이나 죽음의 저주같은 리스크가 큰 스크롤도 부담없이 가질 수 있다.
- 정령의 힘, 원소 탄창 등의 원소 관련 스크롤
원소 빌드 한정. 원소 피해를 주력으로 삼는 빌드인 만큼 속성 관련 스크롤은 가급적 챙겨주는 편이 좋다. 썬더 볼트 빌드의 경우에도 전기 속성 피해를 올려주는 스크롤은 높은 가치를 갖는다.
- 영온보존, 서프라이즈 보너스 등의 스킬딜 관련 스크롤
썬더 볼트 빌드 한정. 사실상 스킬딜인 썬더 볼트 하나에 모든걸 의존하는 빌드인 만큼 스킬딜을 늘릴 수 있는 스크롤은 많을수록 좋다.
- 정령의 구속
무기 교체시 무기의 상태이상 확률을 100%로 만들어주는 효과가 체인 라이트닝에도 적용된다. 아무래도 무기 교체 자체가 번거로운만큼 다른 빌드에서는 적극적으로 활용할만한 정도는 아닌 스크롤이나, 크리티컬 커런트 지속시간중 체인 라이트닝으로 상태이상을 걸었을 시 썬더 볼트를 떨어트리는 볼트 커런트 각성과 해당 스크롤을 조합하면 체인 라이트닝만으로도 엄청난 양의 썬더 볼트를 떨어트릴 수 있으므로 썬더 볼트 빌드에서는 가치가 상당히 높은 스크롤.
7. 기타
- 전용 프레임의 해금 조건은 솔로 플레이 악몽 이상 난이도에서, 저격총과 파운드리만 사용해서 4스테이지 보스까지 클리어다. 영웅 전용 프레임 해금 중에서는 가장 어려운 편으로, 저격총과 기본무기인 파운드리 외에 어떤 무기도 사용해서는 안 되고 악몽 이상 난이도 솔로 플레이로 클리어해야만하는 조건까지 붙어 있어서 난이도가 제법 있다. 시작할 때 주는 무기에 저격총이 뜨지 않으면 이후에 얻을 때까지 파운드리로만 플레이해야 해서 난이도가 더 올라간다. 저격총 외의 무기를 단순히 들고 다니는 건 상관이 없고 격발해도 무방하지만, 항아리같은 타격 판정이 있는 오브젝트 역시 적중시키면 안 된다.
- 수월하게 달성하는 방법은 정석적인 저격 빌드를 타고 생존 스크롤을 적절히 챙기면서 무난하게 클리어하는 방법과, 그냥 무기를 쓰지 않고 라이트닝 강화 빌드를 타서 일명 속랑이로 클리어하는 방법이 있다. 저격총을 쓸 경우 어떤 무기든 상관은 없지만 1스테이지를 손쉽게 넘길 수 있는 경칩이 좋은 편이다. 레이 루오의 고유 재능스킬로 가보 저격총을 선택해 탄도 계수가 1 추가로 붙어있는 경칩, 우드 피커 등의 연발 저격총을 먹으면 근중거리까지 어느 정도 커버할 수 있어 진행이 편하다. 좀 꼬인다 싶으면 속성 빌드로 전환해도 무난하게 클리어할 수 있지만 솔로 플레이이므로 자체 생존에 어느 정도 신경을 써줘야 한다.
[특성] 특성스킬을 모두 마스터했을 경우[특성] [3] '1회 피해'가 아니라 '1회 사격'의 피해량을 증가시켜준다. 다수의 펠릿을 발사하는 샷건 류 무기의 경우 펠릿 전체의 대미지를 올려주며, 런처 류 무기로 다수의 적에게 피해를 줬을 경우에도 피해를 입은 적 모두에게 증가한 피해를 입힌다.[4] 스킬 시전후 1회의 사격만 추가대미지가 들어가기 때문에, 일반/대형탄 속사보다는 특수탄 저격총이 가장 크게 효과를 받을 수 있다.[5] 영계의 폭풍에서는 적의 등급과 무관하게 50마리의 적을 처치할 때마다 저격총을 드랍한다[6] 서징크리트로 발동된 약점 타격 판정의 피해량은 무기데미지의 70%.[7] 맹독의, 튼튼한 등의 접두어가 붙은 몬스터[8] 무기 옵션이 3개가 있는 +2 강화 무기를 얻는다. 전용 각인(주황색 옵션)이 뜰 확률이 매우 높게 책정되어있다. DLC를 구매하지 않아도 DLC 무기를 얻을 수 있다. 단, 저격총 계열의 무기만 해당된다.[9] 15미터 중첩 효과는 무한히 중첩된다는 이점이 있지만 단순한 무기 공격력 증가 옵션이라 각성 및 스크롤 등과 단리중첩되어 수치만큼의 효율이 나올 수가 없는 구조로 되어있다. 강화 몬스터 럭키샷의 경우 레이 루오의 장점이 극대화되는 보스전에서는 효과를 아예 못받는 문제가 있으며 럭키샷 자체도 단리중첩 옵션이라 많을수록 효율이 떨어진다. 반면에 체력 80% 이상인 적에게 추가 피해는 단순 수치는 가장 낮지만 모든 옵션과 복리 적용되는 추가 피해 효과라 처음부터 끝까지 효율이 절대 감소하지 않는다. 체력 80% 이상의 조건부도 윤회와 각성, 무기의 삼박자를 다 갖춘 잘 성장한 레이 루오는 강제 기믹이 있지 않는 한 보스조차 원킬낼 수 있는 대미지를 뽑을 수 있기 때문에 다른 옵션에 비해 뒤로 갈수록 다른 옵션과의 격차가 더더욱 크게 벌어진다.[10] 정확히는 썬더 볼트의 피해로도 적이 죽을 수 있는 체력량일 경우 무기 피해보다 썬더 볼트가 먼저 발발한다.[11] 단일 각성 기준, 썬더 터보의 딜 증가와 치명타딜 증가는 다른 옵션이기에 곱연산 처리를 한다. 때문에 저격(무기) 빌드 한정 딜 증가량이 208%가 된다. 썬더 블라스트의 경우 딜 상승량이 실질적으로 250% 증가하는 효과를 가지기에 딜 증가량이 터보를 웃돌지만 메인 스킬을 사용한 한 발의 피해만 증가시켜주므로 모든 사격에 상시 적용되는 터보는 사실상 비슷한, 쿨타임까지 고려하면 터보쪽이 조금 더 효율적인 밸류를 지니고 있다.[12] 다만 상술했듯 썬더 터보 3레벨의 부가 효과가 영혼의 일격 3레벨의 효과가 같아 당연하게도 터보 보다는 가치가 낮다.[13] 기존의 50% 증가에서 추가로 50% 증가해 총합 100% 증가로 바뀌는 것이기 때문에 실질적인 딜 증가량은 2÷1.5 = 1.333... = 약 33% 수준밖에 안된다.[14] 어감이 굉장히 이상한데, Lightning Messenger, 즉 번개의 사자(使者)라는 뜻이다. Lion이 아니다.[15] 괜찮은 저격총에 치명타 옵션과 치명타 쌍자각인 띄우기, 웨폰 스킬 계열 각성 띄우기. 사실 정말 엄청나게 꼬인거아니면 웬만해선 안뜨는게 뜨는거보다 어렵지만, 결국은 운빨겜이라 안풀리는 판도 있기 마련이다...[16] 프리즘은 발사 속도가 느려 빠르게 독기 스택을 쌓기 힘들어 선호되지 않는다.[17] 경우에 따라선 여러 마리를