상위 문서: 레나(엘소드)
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↓데메르시오
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↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 3월 20일 |
2차 전직 | 2009년 12월 17일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레나의 2라인 전직에 대한 문서. 2008년 3월 20일 패치로 업데이트되었다.
기본 전직의 대표 무기 활 공격인 X 커맨드의 화살 공격을 강화한, 2차 전직 그랜드 아처의 설명 따라 한 치의 접근조차도 허용 못 하게끔 하는, 그야말로 원거리에서만 승부를 보는 콘셉트의 원거리 전직이다.
1.1. 디자인 & 설정
스나이핑 레인저
활을 사용한 공격을 더욱 갈고 닦은 엘프 명사수
보다 강하게, 더 멀리, 더 빠르게 마력 화살을 날리고 자연과의 친화력으로 더욱 빠르게 마력을 모으는 능력을 겸비하게 된다.
활을 사용한 공격을 더욱 갈고 닦은 엘프 명사수
보다 강하게, 더 멀리, 더 빠르게 마력 화살을 날리고 자연과의 친화력으로 더욱 빠르게 마력을 모으는 능력을 겸비하게 된다.
그랜드 아처
엘프족 최강의 명사수
저격수로써의 경지에 오른 스나이핑 레인저들은 보다 넓은 움직임을 포착하고 요격하는데 자신의 실력을 강화하게 된다. 또한 자연과의 친화력을 바탕으로 더욱 빠르게 마력을 끌어 모을 수 있는 능력을 겸비하게 되었다. 마음만 먹으면 그 어떤자라도 접근을 허용하지 않는 원거리 스페셜리스트.
그들을 그랜드 아처라고 부른다.
엘프족 최강의 명사수
저격수로써의 경지에 오른 스나이핑 레인저들은 보다 넓은 움직임을 포착하고 요격하는데 자신의 실력을 강화하게 된다. 또한 자연과의 친화력을 바탕으로 더욱 빠르게 마력을 끌어 모을 수 있는 능력을 겸비하게 되었다. 마음만 먹으면 그 어떤자라도 접근을 허용하지 않는 원거리 스페셜리스트.
그들을 그랜드 아처라고 부른다.
데이브레이커
정령계의 수호를 받는 숭고한 엘프의 인도자
엘 수색대와 끝까지 함께하고 싶다는 레나의 의지를 존중한 엘프들은, 종족의 대표로서 세계의 미래를 열어줄 것을 부탁하며 정령계와의 맹세가 담긴 정령석을 보낸다.
이를 전해 받은 레나는, 정령계의 수호를 받는 최고의 엘프 전사 데이브레이커 가 되어 자신과 모두의 미래를 위해 새로운 여정을 시작한다.
정령계의 수호를 받는 숭고한 엘프의 인도자
엘 수색대와 끝까지 함께하고 싶다는 레나의 의지를 존중한 엘프들은, 종족의 대표로서 세계의 미래를 열어줄 것을 부탁하며 정령계와의 맹세가 담긴 정령석을 보낸다.
이를 전해 받은 레나는, 정령계의 수호를 받는 최고의 엘프 전사 데이브레이커 가 되어 자신과 모두의 미래를 위해 새로운 여정을 시작한다.
주축인 면모는 '명사수'와 '자연 친화', 그리고 '엘프족 대표'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌기에 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 백덤블링 샷, 스팅어, 시즈모드 1차: 아크 샷, 명사수의 마음가짐, 슈팅 매그넘 2차: 낙인의 사격 초월: 일점 사격 3차: C슈팅 매그넘, C아크 샷 |
강인 | 기본: 어설트 킥 1차: 윈드 워드 2차: 프리징 애로우 초월: 블래스트 애로우 3차: C윈드 워드, C프리징 애로우 |
강렬 | 기본: 퍼펙트 스톰 1차: 가이드 애로우, 래피드 샷 2차: 윈드 블래스트, 세열 씨앗, 에어로 스트레이프 초월: 커틀러스 윈드 3차: C윈드 블래스트 |
초월 | 기본: 에어로 토네이도, 피닉스 스트라이크 1차: 크레이지 샷 2차: 궁그닐 초월: 에이스 인 더 홀 3차: C크레이지 샷, C궁그닐 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 극단적으로 쉬운 딜링 난이도
딜링 주력기인 '에이스 인 더 홀'은 시전 중 무적, 스킬만 꾹 누르면 되는 풀 채널링 스킬이며, 신경 써야 할 자벞과 시너지도 화살 액티브 스킬 몇 개만 쏘면 발동하므로 전 캐릭터 통틀어 딜링 난이도가 가장 쉬운 전직이다.
- 편리한 필드 클린
기본 전직 스킬인 '피닉스 스트라이크'부터 '에이스 인 더 홀' 및 '체인지 궁그닐', '체인지 크레이지 샷', '정령의 속삭임' 등 범위가 넓은 스킬이 많고, 적을 추적하는 '가이드 애로우'와 '체인지 윈드 블래스트'의 존재 덕분에 필드 클린이 간단하고 편하다.
- 적의 크기를 가리지 않는 높은 딜링
간단하면서도 공격력을 크게 올려주는 자가 버프 및 디버프기를 필두로, 주력기인 '에이스 인 더 홀'이 대형과 소형 모두에게 높은 데미지를 줄 수 있고, 다른 보조 딜링기도 많아서 좋은 딜링이 가능하다.
- 뛰어난 마법 시너지
마방깎+마받피증+크리 받피증을 한 번에 부여하는 낙인 디버프 덕분에 마공팟에서 매우 뛰어난 시너지 딜러로 활약한다. 이외에도 긴 빙결 시간을 가진 '프리징 애로우', MP 회수율을 높혀주는 '궁그닐', 소소하게 자원을 회복시켜주는 '퍼펙트 스톰'까지 있다.
단점
- 주력 필드기의 답답한 선딜레이
데브의 주력 필드기들은 모두 범위와 딜링은 좋으나, 하나같이 미묘하게 긴 선딜레이를 가지고 있다. 이 때문에 랜덤 매칭에서 다른 플레이어들과 같이 던전을 돌면 느린 선딜로 인해 몹을 공격해보지도 못하고 던전이 끝나 버릴 수도 있다.
- 느려터진 이동속도
타 레나 전직들과 달리 데브는 속도 관련 패시브가 일절 없어서 속도가 상당히 느리며[1] 이 단점이 위의 답답한 스킬 선딜이라는 단점과 환장의 시너지를 이뤄 데브의 플레이는 다른 빠른 캐릭터들에 비해 뒤쳐지는 느낌이 강하다.
- 독자적인 딜링 구조의 한계
데브는 에인홀 하나의 스킬을 꾹 눌러서 딜링을 하므로 난이도가 극단적으로 쉽다. 그러나 이로 인해 스킬 쿨타임 감소 관련 효과를 누리기 어려울 뿐더러, 다른 대부분의 전직들에게 맞춰진 스킬을 자주 사용해야 하는 효과와는 완벽하게 상충된다는 한계점이 있다.[2]
화살에 특화된 마법 시너지 딜러로, 궁수 캐릭터의 보편적인 인식에 따라 유리몸에 원거리에서만 깔작대는 민첩계 딜러로 착각하기 쉽지만 이 전직은 다르다. 스킬의 메커니즘과 유틸성이 대단하고, 사실상 근접전, 원거리, 홀딩, 딜링, 자가 버프, 디버프 등 모든 클래스를 섭렵하는 올라운더에 속한다.
데이브레이커 라인은 커맨드/액티브의 연타 횟수가 많아서 NF는 무리 없이 모을 수 있다. 딜링, 필드클린, 시너지가 모두 좋지만 다른 레나들과 달리 다소 느린 이동 속도와 스킬의 선딜이 긴 단점이 존재한다.
2. 1차: 스나이핑 레인저(Sniping Ranger)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
시작해 볼~까~?
(뭔가 결심이라도 한 듯 주먹을 쥐며 다짐하듯 가슴 쪽으로 당긴다.)
(뭔가 결심이라도 한 듯 주먹을 쥐며 다짐하듯 가슴 쪽으로 당긴다.)
Sniping Ranger = 엘프 명사수.
전직 원어 이름은 직역하면 저격의 전사로 해석된다.
천부적인 활에 대한 재능을 강화한 전직 |
엘프 명사수로써 활을 사용한 공격을 더욱 갈고 닦은 엘프 전사들이다. 보다 강하고 멀리 날아가는 화살을 통해 상대를 제압하고 빈틈없는 화살공격으로 상대의 접근을 불허한다. 이들이 쏘는 마력화살은 빗나가는 일이 거의 없다고 하며 "스나이핑 레인저" 라고 부르게 되었다. 강력한 화살 한발은 그야말로 움직이는 작은 포탑이라고 불려도 손색이 없을 것이다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 스나이핑 레인저의 영혼 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
엘소드에서 가장 처음으로 업데이트 된 전직이자 가장 오래된 전직으로, 옷이 기본 전직의 디자인과 가장 흡사하고 가장 오래된 RESS가 그린 전직답게 디자인 코드 및 모델링이 변화한 전직이다. 본래의 스나의 뒤로 묶은 뒷머리는 살짝 복잡한데 옛날에는 인게임 모델링이 구린 채 그대로라 알기 힘들었지만, 그림에서 보이는 저 리본은 옆머리를 뒤로 묶은 게 아니다. 정확히는 리본 바로 밑에 뒤로 간 옆머리가 반 묶음으로 한번 더 묶이고, 그 묶인 머리가 또 두 갈래로 갈라지며, 끈은 전부 파란색이며 리본은 그림에서 나온 저 머리 한 개 뿐이다.
2014년 10월 15일 패치로 3D 구현이 변화되면서 헤어 스타일도 아예 같이 변해버렸다. 옆머리가 여전히 풍성하기에 반묶음이라고 불리기엔 뭐하지만, 어쨌건 쉽게 착각할만한 헤어스타일을 그대로 구현하였다. 같은 원조 1차 전직 짝인 컴뱃 레인저가 기본 헤어는 유지하되 악세사리 등의 부가 요소가 달라진 것과 달리, 이쪽은 부가요소는 유지하되 헤어스타일이 더 일러스트에 맞게 바뀌었다. 참고로 원래 저격수라는 이름답게 본인의 오른쪽 종아리에 작은 석궁용 화살통을 매달았는데, 해당 패치로 이 화살통도 삭제됐다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 녹색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XXXX | 제자리에서 화살 1발을 쏘고, 두 번째와 세 번째 X는 화살을 2발씩 쏜 후, 마지막 X는 슈퍼아머 상태로 화살을 발사한 뒤 시즈모드로 전환한다. |
두 번째 X는 화살 2발을 빠르게 쏘게 되며, 세 번째 X는 뒤로 덤블링하며 슈퍼아머 상태로 화살 2발을 살짝 느리게 쏜 후 시즈모드로 돌입하면 슈퍼아머가 풀린다. 시즈모드 돌입 커맨드 중 돌입 속도가 가장 느리다보니 중간에 캔슬하는 것이 좋다. | |
↑↑XX | 2단 점프 후 지면을 향해 3발의 화살을 부채꼴 모양으로 2번에 걸쳐 공격한다. |
↑↑X를 연속 두 번 쏠 수 있게 된다.[4] | |
→→XX | 적의 뒤로 이동하면서 화살을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 화살 1발을 더 발사한 후 시즈모드로 전환한다. |
XXXX보다 훨씬 빠른 시즈모드 돌입 덕에 유용한 커맨드로, 상단의 커맨드와 마찬가지로 화살을 발사할 때만 슈퍼아머가 적용되며 시즈모드로 돌입한 후 슈퍼아머가 풀린다. 2012년 12월 13일 패치로 마지막에 시즈모드 돌입이 추가됐다. | |
→→ZX | 슬라이딩 후 적의 배후로 뛰어넘어가 화살을 쏜다. |
빠르고 편하게 적 뒤로 넘어갈 수 있는 대시 X가 있어서 애매한 커맨드로, 대시 Z로도 넘어간다는 의의가 있지만 Z에서 X로 넘어가는 속도가 정말 느리므로 콤보 중에는 절때 쓰지말자. 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
→XX 반복 |
화살을 끝없이 쏘는 던대전 주력 콤보로, 그나마 던전에서도 쓸 수 있는 무한콤보다. 두 번째 X가 화살을 2발 쏴서 기본전직보다 효율이 높으며 이하는 기본전직 콤보 설명과 같다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아크 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방 넓은 범위에 부채꼴 형태로 5/7발의 화살을 일시에 발사한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화살(마법) : 179% ×5 | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 화살(마법) : 71% ×5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 2발의 화살이 추가된 상태 | |||||||
[던전] | 화살(마법) : 179% ×7 | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 71% ×7 | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방을 향해 화살 5발, 진 7발을 부채꼴로 한꺼번에 쏜다. 총 데미지는 895%, 강화된 1074%, 진 1253%, 강화된 1503.6%다.
화살 모두 개별 판정이라 NF 게이지를 쉽게 채울 수 있어 가성비가 좋다. 또한 무기 속성이 터지면 단일 판정마냥 화살 5~7발에 전부 터지는 등 판정이 좋아서 던대전에서 강인한 특성을 찍고 쓸만하다.
여담으로 원전은 이 전직의 원본이라 칭할 수 있는 리르 에류엘의 스킬 메탈 샷이다.
가이드 애로우 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
대상을 추적하는 관통하는 화살을 3발 발사한다 각성 중 사용하면 추가로 2발의 화살을 발사하고 모든 화살이 1회 추가 관통하며 화살 각각의 데미지는 소폭 감소한다 (총 데미지는 증가한다) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 유도 화살(마법) : 1319% ×3 (각성 시 : 955% ×5) | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 유도 화살(마법) : 269% ×3 (각성 시 : 194% ×5) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 유도 화살(마법) : 1582% ×3 (각성 시 : 1146% ×5) | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 유도 화살(마법) : 322% ×3 (각성 시 : 232% ×5) | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
8초간 적을 추격하며 각각 1번씩 타격하는 화살 3발을 쏘고, 각성하면 8초간 적을 추격하며 1번 관통해 각각 총 2번씩 타격하는 화살 5발을 쏜다. 총 데미지는 3957%, 강화된 4748%, 각성 9550%, 강화된 11460%이며, 진 기준 데미지는 4746%, 강화된 5695%, 각성 11460%, 강화된 13752%다.
각성의 여부가 극과 극으로 차이 나는 스킬로, 일반 상태에서 쓰면 관통하지 않는 허약한 유도기지만 각성하면 관통이 되면서 타격 수와 데미지도 늘어나므로 항상 각성해서 사용해야 한다.
초기에는 어처구니없는 유도 AI로 인해 잘 쓰지 않았지만, 지속적인 패치로 성능이 개선되면서 던전은 치명적인 특성을 가진 유도기로써 서브 맵병기나 레이드에서 서브 딜링기로 사용한다.
대전은 강한 단일 딜링과 준수한 유도 성능을 보고 채용하기도 하지만, 연이은 하향 패치로 인해 지속 시간이 4초로 짧아져서 차라리 이 용도로는 체인지 윈드 블래스트나 에어로 스트레이프를 사용하는 게 더 낫다.
윈드 워드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
강한 회전을 일으키는 바람을 소환한다. 3/4초간 유지되며 주변의 대상을 지속적으로 끌어들인다. (공중 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 바람(마법) : 363% 연타 | MP 120 | 9초 | |||||
[대전] | 회전 바람(마법) : 96% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 유지시간이 1초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 바람(마법) : 363% 연타 | MP 120 | 9초 | ||||||
[대전] | 회전 바람(마법) : 96% 연타 | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
전방에 3초간 8번, 진 4초간 10번 타격하며 적을 중심으로 끌어들이는 Y축이 긴 바람을 생성한다. 총 데미지는 2904%, 진 3630%다.
블랙홀 효과가 있는 최초의 홀딩 스킬이지만, 데미지는 같은 강인한 스킬이면서 잠깐 정도 홀딩도 할 수 있는 블래스트 애로우에게 밀리고, 홀딩은 아예 적의 행동을 멈추는 빙결의 프리징 애로우에게 밀려 던전에서는 점차 안 쓰게 된다.
그래도 대전에서는 지속시간이 긴 블랙홀 스킬이라는 장점을 통해 적을 곤란하게 만들기 좋다.[5] 또항 범위도 무난하고 공중에서도 사용할 수 있는 장점이 있기 때문에 주력은 아니여도 들고 가서 나쁠 건 없는 스킬이다.
2세대 스킬트리에서 추가된 중급 봉인 스킬이었으며, 스킬 추가 초기에는 블랙홀 효과가 더 강했다. 참고로 스킬명의 어원이 바람의 장막으로 해석되는 Wind Ward인데도 영어 이름은 '바람 벽'을 뜻하는 Wind Wall이다.
명사수의 마음가짐 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
마음을 차분히 가라앉히고 호흡을 가다듬어 사격 자세에 돌입하고 전방으로 화살을 발사한다. 10초간 화살 커맨드의 소모 MP가 없어지며 사정거리가 증가한다. 집중된 자세로 인해 근접 타격의 데미지가 소폭 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 125% 화살(마법) : 596% [화살 강화] - 사정거리 증가량 : 30% [근접 약화] - 데미지 감소량 : 10% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 30% 화살(마법) : 141% [화살 강화] - 사정거리 증가량 : 30% [근접 약화] - 데미지 감소량 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 추가 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 125% 화살(마법) : 596% [화살 강화] - 사정거리 증가량 : 30% [근접 약화] - 데미지 감소량 : 10% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 30% 화살(마법) : 141% [화살 강화] - 사정거리 증가량 : 30% [근접 약화] - 데미지 감소량 : 10% | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다. |
화살을 쏘면서 주변에 충격파를 일으키고 10초간, 확인사살(1) 13초간 커맨드 화살의 소모 MP가 없어지며 사정거리가 늘어나는 대신 근접 커맨드의 데미지가 감소한다.
10초간 화살 커맨드의 소모 MP가 제거되는 덕분에 대전에서 XX 짤짤이만 해도 MP가 쑥쑥 모이는 대전 필수 스킬이다. 진이 되면 슈퍼아머가 생겨서 안정성이 높아지고, 시전 충격파의 판정이 꽤 괜찮아서 근접전 선타용 스킬로도 쓸만하다.
Z 커맨드가 약화되는 패널티가 있으나 데브는 X 커맨드가 주력이라 큰 문제가 되지 않는다. 특성의 경우 '확인사살(2)'는 수치가 낮아 체감이 좋지 않아서 지속시간 3초 증가의 '확인사살(1)'을 쓰는 걸 추천한다.
리뉴얼 패치로 4세대 스킬트리에서 '새롭게 추가'된 유일한 스킬이다.
크레이지 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마법 화살을 뿜어내는 빛의 구체를 발사한다. 각성 중 사용하면 크기와 연타수가 30% 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빛의 구체(마법) : 454% 연타 (각성 시 : 359% 연타) | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 빛의 구체(마법) : 172% 연타 (각성 시 : 137% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마지막 타격이 적을 띄우지 않게 변경 | |||||||
[던전] | 빛의 구체(마법) : 454% 연타 (각성 시 : 359% 연타) | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 빛의 구체(마법) : 172% 연타 (각성 시 : 137% 연타) | ||||||||
유용해진 | 거대화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
15번, 각성 20번, 유용해진 29번, 각성 38번 타격하는 거대한 빛의 구체를 쏜다. 총 데미지는 6810%, 각성 7180%, 유용해진 9216.2%, 각성 9549.4%다.
데미지는 평범하지만 구체의 크기가 상하로 2층까지 커버할 정도로 넓다. 무난한 데미지와 시전속도, 넓은 범위를 가진 덕분에 서브필드기와 서브딜링기로 사용한다.
초기 크샷과 궁그닐은 본래 <좁고 약하나 맞추기 쉬운 VS. 넓고 강하나 맞추기 어려운>을 골라 쓰는 스킬이었는데 당시에는 굉장히 미묘한 스킬이었다. 하지만 스킬트리 개편과 동시에 궁그닐은 스킬 구조가 변경되면서 범위기보단 딜링기가 되어 둘 다 사이좋게 사용하게 되었다.
여담으로 Crazy라는 단어로 인해 초딩에게 "미친샷"이라고 놀림 받았는데, 사실 Crazy에는 진지하게 정신이상자나 미쳤다기보다는[6] 그렇게 보일 정도로 광란의, 정신이 쏙 빠지는 이라는 속 뜻이 숨어있어 스킬명도 정신나간 샷이란 직역이 아니라 '광란의 발사' 정도가 올바르며 그만큼 어지럽고 화려하다는 걸 뜻한다.
래피드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스패셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 빠르게 화살을 연사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 더 오래 발사한다. 사격 중 피해를 받지 않는다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화살(마법) : 268% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 화살(마법) : 97% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 화살(마법) : 268% | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 97% | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방을 향해 적을 미는 화살을 연속으로 10발 쏘거나 스킬 키를 계속 눌러 최대 22발까지 쏜다. 총 데미지는 2680%~5896%, 묵직해진 3859.2%~8490.24%다.
화살은 기본적으로 1번 관통해서 최대 2명까지 동시에 공격할 수 있으며, 3차 전직 패시브인 '위대한 화살' 패시브를 배우면 3회 관통하여 최대 4명까지 동시에 공격할 수 있다. 추가로 90레벨 패시브인 '난사의 쾌감' 패시브를 배우면 위아래 각도 조절도 가능해진다.
X축 사거리가 길고 총 데미지도 높긴 하지만, 화살을 일일이 쏘는 방식이라 DPS가 구리며 휘는 맵을 따라 가지 못하고, Y축 범위도 없는데다가 무한 관통도 아니라 필드에서 쓰기 힘들다. '난사의 쾌감' 패시브를 통한 각도 조절 효과도 조절 범위가 넓지 않아서 미묘하다.
높은 데미지를 보고 딜링기로 활용하려 해도 강렬 스킬 중엔 더 빠르고 더 강한 가이드 애로우와 에어로 스트레이프가 있고, 무적 상태로 딜링할 수 있는 장점마저 이 스킬의 진화판인 에이스 인 더 홀이 있기 때문에 던대전 모두 잘 사용하지 않는 스킬이다.
초기에는 슈팅 매그넘, 아크 샷과 같이 3세대에 추가된 샷 액티브 스킬이였는데, 슈퍼아머가 달려 있어서 셋 중 활용도가 가장 높았지만 리부트 패치로 강렬 스킬로 바뀌면서 채용률이 급감하고 아크 샷이 재평가 받게 되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.호크 아이 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
매의 눈으로 포착된 목표를 놓치지 않게 된다. 마법 공격력이 증가하며, 화살의 사정거리와 스킬의 데미지가 증가한다. (하이퍼 액티브 제외) 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 사정거리 증가량 : 55% 데미지 증가량 : 8% | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 사정거리 증가량 : 55% 데미지 증가량 : 8% |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 마공과 커맨드 화살의 사거리와 스킬의 데미지가 증가한다.
툴팁에는 스킬 데미지가 증가한다고 하지만 실제로는 화살 커맨드도 증가해서 사실상 화살을 사용하는 모든 공격 데미지 증가와 같다. 마공증은 합연산, 화살 스킬뎀증은 곱연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.슈팅 매그넘 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
근거리의 적을 빠르게 포착하여 4발의 화살을 발사한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화살(마법) : 309% ×4 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 화살(마법) : 118% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 마나번 5 추가 | |||||||
[던전] | 화살(마법) : 309% ×4 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 118% ×4 | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
매우 빠르게 화살 4발을 쏜다. 총 데미지는 1236%, 강화된 1483%다.
아크 샷, 래피드 샷과 함께 3세대 이지선다에서 추가된 화살 액티브로, 이 액티브의 강화판인 래피드 샷처럼 마땅한 장점이 없어서 굳이 쓰지 않는 액티브다. 그래도 강인한 특성이 있어서 대전에서 슈퍼아머 액티브로 그럭저럭 쓸 수는 있다.
3. 2차: 그랜드 아처(Grand Archer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
선택하세요~. 천국, 아니면 지옥?
(한바퀴 돌며 활시위를 당긴다.)
(한바퀴 돌며 활시위를 당긴다.)
Grand Archer = 최강의 명사수.
전직 원어 이름은 직역하면 위대한 궁수로 해석된다.
더욱 단련된 궁술과 다양한 마법을 조합한 전직 |
저격수로서 어느 정도의 경지에 오른 스나이핑 레인저들은 보다 넓은 움직임을 포착하고 요격하는데 자신의 실력을 강화하게 된다. 한번 노린 표적은 그 약점을 간파하여 상대를 취약하게 만들고 움직임을 봉쇄하여 격퇴한다. 또한 자연과의 친화력을 바탕으로 더욱 빠르게 마력을 끌어 모을 수 있는 능력을 겸비하게 되었다. 마음만 먹으면 그 어떤 자리도 접근을 허용하지 않는 스페셜리스트, 그들을 "그랜드 아처" 라고 부른다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 그랜드 아처의 궁술 교본 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2009년 12월 17일 패치로 업데이트된 전직으로, 그랜드라는 수식어 답게 '최고의 위치까지 도달해 고귀하고 격식있으며 기품이 있는 엘리트 엘프'라는 느낌으로 디자인했다고 한다. 새의 날개를 본 뜬 디자인에서 유추해낼 수 있듯, 모티브가 꽃인 윈드 스니커처럼 그랜드 아처도 자연하면 떠오르는 '새'가 모티브다. 순백 깃털 날개 디자인이 많고, 콘셉트 자체가 '엘프의 고고함과 우아함의 끝판왕'이다 보니 전체적인 분위기가 천사나 성녀를 연상케 하며 아예 일본은 그랜드 아처의 그림을 보면 천사, 성녀, 여신이라는 코멘트를 다는 게 암묵의 룰이다.
자연과 교감하여 다양한 형태의 마나 화살을 사용하는 전직으로, 원거리에서 시작해 원거리에서 끝을 낼 수 있다고 소개한다. 그 설정 따라 활을 강화한 전직인 만큼 그냥 XX만 쏴 줘도 OK. 그렇지만 상기했다시피 이 전직은 아군 버프 스킬은 없지만 프리징 애로우와 윈드 워드의 홀딩, 낙인의 사격으로 디버프, 궁그닐의 뎀딜, 관통사격의 강력한 화살 기본기, 피닉스를 비롯한 각종 필드기까지 모든 면에서 강력하다.
대전은 커맨드 XX만으로도 적에겐 충분히 위협적이며, 빙결의 프리징 애로우와 죽창기인 에어로 스트레이프의 존재로 인해 단일전이든 다인전이든 뛰어난 성능을 자랑한다.
2차 전직 추가 직후부터 초월 전까지의 시절에는 레나 전직의 유일한 희망이던 전직이었는데, 스킬이 중요한 엘소드 내에서 1~2차 전직 스킬 대부분이 레나 중에서 가장 던전에 적절했고 안정적이라 잘 살아남을 수 있었다. 실제로 홀딩기의 개념을 새롭게 쓴 윈드 워드와 빙결의 프리징 애로우, 리뉴얼 때는 폭격과 비슷했던 시즈, 가히 최강 디버프인 낙인까지 곁들어진 그아는 2차 전직 추가부터 엘마와 더불어 던전 최상위권에 들었었으나 대망의 2011년 3월 3일, 오버 밸런스였던 낙인/시즈의 하향으로 최상위권 지위를 '박탈'당했었다.
당시 "낙인셔틀, 시즈셔틀, 그슬아치"라는 단어가 나올 정도로 사실상 그아의 메인 of 메인의 주력기였던 스킬의 하향으로 그아를 접는 사람이 쏟아져 나왔을 정도였지만[8], 그래도 홀딩은 여전했기에 던전 입지는 서포터 역할이 더 커졌을 뿐이었으나 2012년 Transfrom 업데이트 이후부터 수정구가 업데이트 된 후에는 방어력을 없애는 바람의 수정구와 홀딩을 가능케 하는 물의 수정구로 인하여 낙인과 프리징 에로우 등이 필수가 아니게 되어 몰락귀족을 취급을 받았다. 그러다 2015년 7월 23일에 리뉴얼 패치 및 자잘한 상향 패치로 현재는 다시 상위권의 성능을 되찾았다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 녹색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZ(Z)XX | 발로 2~3번 차고 슈퍼아머 상태로 적의 뒤로 통과하면서 활시위를 튕겨 작은 충격파를 일으킨다. 이 때 가만히 있으면 시즈모드 상태가 되며, 바로 X키를 한 번 더 누르면 백덤블링하며 사선으로 화살 3발을 동시에 쏴 그 자리를 이탈한다. |
ZZ 이후 첫 X에서 가만히 있으면 시즈모드로 전환되며, 마지막 X를 누르면 나오는 백덤블링은 실제 백덤블링 샷 액티브보다 데미지는 낮지만 무적효과는 똑같이 적용된다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 발로 찬 적을 타고 넘어가면서 활시위를 튕겨 적을 띄우는 작은 충격파를 일으키고 화살 3발을 사선으로 쏜다. |
타격 판정이 많이 불안정해서 공중에 있는 적에게 ZX를 맞춰도 세 번째 X는 헛치는게 일상인(…) 대신, 세 번째 X의 경직은 길어서 선행 커맨드를 일부러 헛치고 깔아놓는 견제기로써는 고성능이다. 참고로 초기에는 충격파까지만 커맨드가 존재했으나 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 화살 3발 발사하는 마지막 X가 추가되었다. | |
→→↑X(X)ZZ | 공중에서 화살을 쏘며 견제하다가 적을 타고 넘어가면서 활시위를 튕겨 적을 띄우는 작은 충격파를 일으키고 뒤로 화살 3발을 쏜다. |
사실상 대점 ZXX에서 첫 발차기가 화살 1~2발로 바뀌었을 뿐인 커맨드로, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 새롭게 추가됐다. |
추가 응용 콤보 |
층 위에서 XX→→↓ZX |
남아도는 NF를 최고 효율로 사용하는 콤보로, 지상에서도 XX→→↑ZX로 사용할 수 있지만 상술했듯 여차하면 Z 이후 X가 먹힐 수 있다보니 층계가 아닌 평지 지형에서 쓰는 건 자제하자. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.낙인의 사격 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
전방의 모든 적에게 강력한 낙인을 심는 마법 화살을 발사한다. 타격 당한 대상은 10초간 마법 공격으로 받는 피해, 크리티컬로 받는 피해가 증가하며, 마법 방어력이 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙인의 화살(마법) : 1097% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 5% 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 10% | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 낙인의 화살(마법) : 274% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 5% 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마법 방어력 감소 수치가 20%로 증가된 상태 (대전 10%) | |||||||
[던전] | 낙인의 화살(마법) : 1097% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 5% 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 20% | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 낙인의 화살(마법) : 274% 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 5% 크리티컬로 받는 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 10% | ||||||||
강인한 | 무자비한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
10초간 적에게 받는 마법 피해와 크리티컬로 받는 피해를 증가시키고 마법 방어력을 감소시키는 낙인을 새기는 마력의 화살을 쏜다.
그아 서폿 액티브의 간판 스킬로, 크리뎀증이 곱연산으로 적용되어 효율이 좋고[9], 받마피증 10%까지 적용하면 최대 데미지가 약 37.5%나 증가한다. 심지어 마법 방어력 감소까지 있으므로 다양한 디버프를 하나의 액티브로 발동시킬 수 있는 최상위권 액티브다.
쏘기 전 포즈가 길어서 적이 피하거나 역공당하기 쉬운 단점이 있지만, 동작속도가 충분하면 XX 짤짤이를 비롯해 평타콤보 중에도 넣을 수 있다. 강인한 특성을 적용하면 시전 끝까지 안정적인 슈퍼아머가 되므로 견제기로써도 좋은 성능을 보여준다.
특성은 둘 다 쿨타임을 늘리는데, 무자비한은 16초, 강인한은 12초로 증가시킨다. 하지만 쿨타임 감소 효과가 있는 초월 패시브인 '난사의 쾌감'을 배우면 쿨타임 문제를 해소할 수 있다.
여담으로 2015년 7월 23일 리뉴얼에서 추가된 그아의 대다수의 날개 스킬 이펙트가 낙인의 사격 문양에서 따왔다.
궁그닐 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
곡사 자세를 취한 후, 표적을 설정하여 해당 위치에 무수한 마창을 투하하는 화살을 발사한다. 스킬키를 누르고 있는 동안 표적을 움직일 수 있으며 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 표식의 위치로 발사된다. 각성 중 사용하면 데미지가 증가한다. (시전 중 슈퍼아머) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마창(마법) : 347% 연타 (각성 시 : 469% 연타) | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 마창(마법) : 98% 연타 (각성 시 : 134% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마창(마법) : 416% 연타(각성 시 : 563% 연타) | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 마창(마법) : 118% 연타 (각성 시 : 161% 연타) | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
최대 10초간 슈퍼아머 상태로 시야가 녹색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬 키를 떼거나 10초가 지나면 지형을 무시하는 마창 98발을 쏘아올려 조준한 장소로 떨어뜨린다. 마창은 최대 20번 타격하므로[10] 총 데미지는 6940%, 묵직해진 9993.6%, 각성 9380%, 묵직해진 13507.7%이며, 진 기준 데미지는 8320%, 묵직해진 11980.8%, 각성 11260%, 묵직해진 16214.4%다.
조준할 때 무적이 아닌 슈퍼아머라서 적의 공격은 그대로 받으니 주의해야 한다. 조준 사거리 제한이 없어서 10초 동안 천장이나 바닥 등이 아니면 어떠한 위치로도 조준할 수 있으며, 조준을 발판 위로 하던 밑으로 하던 마창은 모든 발판을 뚫고 그 밑으로 떨어진다.
조준한 위치에 마창을 소나기처럼 퍼붓는 스킬로, 데미지가 무난하게 좋고 시전도 제법 빨라서 보조 딜링기로 쓸만하다. 마창이 Y축으로 길게 떨어져서 Y축 필드기로도 쓸 수 있다. 참고로 이 스킬은 NF를 소모하지 않는 스페셜 액티브다.
초기에는 조준하지 않고 시전자를 중심으로 크고 아름다은 마창 8개[11]를 떨구어 바람을 일으켰던 대형몹 결전기였으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 조준 설치형 딜링기가 됐다.
윈드 블래스트 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 추적하여 폭발하는 화살을 1발 발사한다. 폭발에 맞은 적은 2초간 모든 속도가 35% 감소한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 구속 화살(마법) : 2324% 폭발(마법) : 1077% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 구속 화살(마법) : 885% 폭발(마법) : 410% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 구속 화살(마법) : 2324% 폭발(마법) : 1077% | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 구속 화살(마법) : 885% 폭발(마법) : 410% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
5초간 적을 추적하며, 적에게 닿으면 폭발한 후 2초간 적의 모든 속도를 깎는 바람 화살을 쏜다. 총 데미지는 3401%, 강화된 4081.2%다.
던전은 데미지가 너무 낮아서 사용하지 않지만 대전에선 유도 선타기로 사용하기도 한다. 다만 대전에서도 데미지가 낮은 편이다 보니 속도 감소 디버프를 없앤 대신 데미지가 더 높아진 체인지를 사용하는 편이다.
초기에는 3세대 이지선다 스킬트리 때 추가된 스킬이었으며 페어는 에어로 스트레이프였다. 당시에는 길을 따라 질주하면서 적을 미는 돌풍을 일으키는 레일 스팅어 강화판이었고 아무도 안 썼다가 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 유도기가 되었다.
세열 씨앗 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스패셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적에게 반응하는 성난 씨앗을 뿌린다.(공중에서도 사용 가능) 씨앗은 타격이 일어나면 잘게 갈라진다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 씨앗 폭발(마법) : 1712% 씨앗 분열(마법) : 195% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 씨앗 폭발(마법) : 684% 씨앗 분열(마법) : 77% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 씨앗 폭발(마법) : 2140% 씨앗 분열(마법) : 244% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 씨앗 폭발(마법) : 856% 씨앗 분열(마법) : 97% | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간이 150% 로 길어집니다. |
공중에서 5개의 씨앗을 시전자 앞쪽에 2개, 바로 아래 1개, 뒤쪽에 2개를 아래로 투하한다. 씨앗은 지면이나 적에게 닿으면 각각 3번씩 타격하는 잎 4개가 X자 형태로 1개씩 분열되어 퍼져나간다. 총 데미지는 20260%, 강화된 24312%, 진 25340%, 강화된 30408%이며, 씨앗 2개+분열 10타격을 맞춘 평균 5374%, 강화된 6448.8%, 진 6720%, 강화된 8064%다.
데미지가 높은 대형 딜링기로, 씨앗은 투하된 뒤 약 0.5초가 지난 후에 적이나 지면에 닿아야 분열한다. 이 때문에 적의 위치나 머리 위에서 시전하여 풀타를 맞추기는 쉽지 않으며, 시전자가 관통할 수 있으면서 크기가 매우 큰 적에게만 풀타가 들어간다.
하지만 시전 시간이 미묘하게 느리고, 씨앗의 투척 각도로 인해 보통은 2~3개까지 겨우 맞춰서 타격 판정이 좋지 않다. 또한 대형몹 결전기로는 최종병기 '에이스 인 더 홀'이 버티고 있는데다 이 스킬은 화살 스킬도 아니라서 채용률은 낮다.
프리징 애로우 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 관통하는 냉기 화살을 발사한다. 냉기 화살에 적중한 적은 빙결되어 3초간 움직일 수 없다. 각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 빙결 지속시간이 2초 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 냉기 화살(마법) : 1620% (각성 시 : 2192%) | MP 120 | 10초 | |||||
[대전] | 냉기 화살(마법) : 521% (각성 시 : 705%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 시 폭발 데미지 추가 | |||||||
[던전] | 냉기 화살(마법) : 1620% (각성 시 : 2192%) 냉기 폭발(마법) : 471% | MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] | 냉기 화살(마법) : 521% (각성 시 : 705%) 냉기 폭발(마법) : 152% | ||||||||
확인사살(1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
냉기를 품은 화살 1발을 전방에 쏘아 3초, 각성 5초, 확인사살(1) 4초, 각성 6.5초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 진 기준 2091%, 각성 2663%다.
윈드 워드에 이은 데브의 홀딩 스킬로, 적을 오랜 시간 빙결시키는 효과 덕분에 던대전 어디서든 유용하게 쓴다. 특히 적을 띄우다보니 일반적으로 풀타가 힘든 에어로 스트레이프와의 궁합이 매우 뛰어나다.
진 효과의 폭발에도 빙결 판정이 있어서 화살로 얼어붙은 적을 다시 빙결시키므로 실제 빙결 시간은 표기보다 약 0.5초 더 길다. 그 대신 1 타격이 아닌 2 타격 빙결이 되므로 빙결 3회 제한이 있는 레이드에서는 다소 주의할 필요가 있다.
참고로 진 효과의 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 뭉쳐있으면 중첩 데미지가 들어가는데, 폭발의 데미지가 낮아서 데미지가 크게 늘어나진 않는다.
초기에는 등장하자마자 개선된 윈드 워드와 함께 혜성같이 그랜드 아처를 서포터로서의 귀족으로 지위를 높혀준 스킬로, 3세대 이지선다 때 이름은 '프리징 에로우 - 스팅'이었고, 당시 잘 나누어진 이지선다로 칭찬받던 '드리즐'이 따로 있었는데 자세한 사항은 노전직 삭제된 스킬 문단에서 확인하자.
슈터 데스티니 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
적을 쫓는 마력 화살 20발을 발사 후 높은 파괴력의 마법 화살을 날린다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 유도 화살(마법) : 415% ×20 마력 화살(마법) : 16913% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 유도 화살(마법) : 49% ×20 마력 화살(마법) : 2029% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 유도 화살(마법) : 498% ×20 마력 화살(마법) : 20295% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 유도 화살(마법) : 59% ×20 마력 화살(마법) : 2435% |
주변에 파워스턴[12]을 걸고 적을 최대 3번 관통하는 유도 화살 20발을
그아의 맵 결전병기이자 X축 무한대 맵병기 스킬로[14], 유도 화살은 평범하지만 무조건 프로모션 활로 쏘는 마지막 거대한 마력 화살의 Y축 범위가 상당히 넓어서 적당한 높이에서 사용하면 모든 적을 쓸어버릴 수 있다. 마지막 화살이 적 1명당 MP 30씩 회수해서 다수의 몹을 정리하면 MP를 다시 채울 수도 있다.
단순한 맵병기 하액으로 보이지만 의외로 딜링기로도 괜찮다. 유도 화살은 보통 2~3번 관통해서 단일 대상 기준 40~49번, 최대 55번 타격하므로 이론상 최대 딜량은 의외로 높다. 하지만 모든 유도 화살이 한 명에게 집중되어야 하고, 가장 강한 일격까지 도달하는데 시간이 오래 걸려서 DPS가 낮은 단점이 있다.
여담으로 윈스가 던파 여격가와 같다면, 이쪽은 오리지널 모델 리르 에류엘의 궁수 기본 3필기 스톰 애로우와 아크 레인저 4단 필살기 빅샷과 완전 똑같아서 "역시나 레나는 애정이 하나도 없구나" "레나는 필살기 새롭게 디자인 하기도 싫을 정도로 아오안인거냐"며 엄청 까였다.
초기에는 파워스턴이 없어서 적이 피하기 쉬웠는데, 2018년 1월 11일 패치로 파워 스턴이 추가되고 유도 화살의 경직 시간도 증가해 적이 저멀리 도망가 막타를 피하는 상황이 많이 줄어들었다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.강화된 보우스트링 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
활을 개조하여 화살을 사용하는 커맨드 및 스킬의 데미지가 증가하고 특정 확률로 적의 방어력을 무시 한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 화살 데미지 증가량 : 20% 적 방어력 무시 확률 : 15% | ||||||||
[대전] | 화살 데미지 증가량 : 10% 적 방어력 무시 확률 : 6% |
모든 화살 커맨드와 스킬의 데미지가 증가하고 확률로 방어력을 무시하게 된다.
화살 공격 뎀증은 곱연산이다. 화살을 사용하는 스킬 목록이 패시브에 적혀있지 않으므로 이 문단에 나열하자면 퍼펙트 스톰, 어설트 킥, 피닉스 스트라이크, 윈드 워드, 세열 씨앗, 커틀러스 윈드를 제외한 모든 스킬이 화살 사용 스킬이다.
방무 효과는 발동 확률은 낮지만 적의 방어력을 던대전 모두 100% 무시하게 되는 매우 뛰어난 효과다. 그러나 커맨드와 스킬의 각 화살 타격마다 발동 확률이 따로 적용되어서 실제 효율은 상당히 낮다.
예외로 '체인지 궁그닐'과 '체인지 프리징 애로우'에 발동하면 해당 스킬의 모든 타격이 방어력을 무시하며, '에어로 스트레이프'는 돌풍 화살과 폭발이 따로 계산되지만 폭발에 효과가 발동될 경우 모든 타격이 방어력을 무시한다. '블래스트 애로우'의 경우 폭풍에는 이 효과가 발동하지 않고 화살 타격에만 방무가 발동한다.
여담으로 레나의 활은 현(보우스트링)이 없어서 현을 강화했다는 패시브명이 꽤 어색하다.
진동 사격 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
크리티컬, 극대화가 증가한다. 시위를 당기고 놓을 때, 미묘한 손목의 스냅을 사용하여 화살을 발사한다. 커맨드/액티브 스킬의 화살 적중 시, 일정 확률로 진동 타격이 발생하고 타격 시 MP 회수량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% 진동 타격(마법) : 3428% 발동 확률 : 35% 재발동 대기 시간 : 2초 MP 회복량 증가량 : 7% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% 진동 타격(마법) : 257% 발동 확률 : 35% 재발동 대기 시간 : 2초 MP 회복량 증가량 : 7% |
크리티컬과 극대화가 증가하고, 커맨드 및 액티브 화살 타격 시 확률로 최대 3명의 적에게서 진동 타격을 일으키며, 발동 시 2초간 타격 MP 회수율이 증가한다.
콤보를 하면 알아서 높은 추가 피해를 주는 패시브로, 경직과 다운수치가 없는 데미지를 줄 수 있다. 진동 사격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 모여있으면 중첩딜이 가능하지만 아쉽게도 3명 제한이 있다.
대신 진동 타격이 발생하게 된 화살이 관통해서 여러 몹을 맞추면 맞췄던 모든 몹에게 진동 타격이 발생하며, 시즈 모드같은 화살 액티브에도 발동하기 때문에 그아의 커맨드/액티브 딜링을 크게 높혀주는 효자 패시브다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.에어로 스트레이프 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 돌풍의 화살을 발사한다. (공중 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 돌풍 화살(마법) : 1224% 폭발(마법) : 1379% 연타 | MP 200 | 17초 | |||||
[대전] | 돌풍 화살(마법) : 466% 폭발(마법) : 525% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간 3초 감소 | |||||||
[던전] | 돌풍 화살(마법) : 1224% 폭발(마법) : 1379% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 돌풍 화살(마법) : 466% 폭발(마법) : 525% 연타 | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
공중으로 뛰어올라 자신이 서 있던 지역 주변을 향해 적을 띄우며 7번 폭발하는 돌풍 화살을 쏜다. 총 데미지는 10877%, 강화된 13052%다.
시전자가 직접 움직이다보니 1층에서 쓰면 2층으로 올라가거나 모든 타격이 적을 띄우는 불편함이 있지만, 대신 강렬한 스킬치고 총 데미지가 매우 높은 스킬이다. 적을 띄우는 문제점은 슈퍼아머 상태의 적이나 프리징 애로우 등으로 빙결시킨 후 사용하면 쉽게 해소할 수 있다.
덕분에 던전은 강렬 딜링기로 유용하며, 대전에선 프애와 함께 사용하여 딜링기로 자주 사용한다. 이외에도 3차 전직 패시브인 '위대한 화살'의 화살 크기 증가가 효과를 받고 거대화된까지 곁들이면 화면의 2/3을 커버할 정도로 범위가 넓어져서 필드기로도 활용할 수 있다.
다이나믹 카메라가 상당히 특이한데, 플레이어를 따라가지 않고 시전한 위치에 카메라가 고정된 후 스킬 시전이 끝나면 급히 플레이어 시점으로 돌아온다.
자연과의 감응 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
자연과 소통하여 MP회복능력이 향상되고 최대 MP량이 증가한다. 타격 시 MP 회수율이 증가하고 엘드랏실 기운을 모을 때, 자연 MP 회복량이 크게 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | MP 회수율 증가량 : 20% 최대 MP 증가량 : 100 초당 MP 회복량 : +10 | ||||||||
[대전] | MP 회수율 증가량 : 2% 최대 MP 증가량 : 100 초당 MP 회복량 : +1 |
최대 MP가 100 증가하고 MP 회수율이 증가하며, 가만히 서서 기를 모으는 자세가 되면 초당 MP 회복량이 증가한다.
데브의 MP 관리에 도움을 주는 패시브로, 서서 MP를 모을 때는 아이샤 부럽지 않을 정도로 MP를 회수할 수 있다. 대신 움직이면 해당 효과를 받지 못하니 이 효과는 포션 사용이 자유로운 던전보다 잠깐잠깐 쉬는 시간이 중요한 시공이나 대전에서 빛을 본다.
참고로 MP 회수율 증가는 스탯에 더하는 방식이라 점감을 받아서 마목과 조합이 좋지는 않은데, 그렇다고 마목을 안 낄 수준은 아니라서 다소 애매하다.
4. 초월: 그랜드 아처(transcendence: Grand Archer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
저의, 과녁이 되세요!
도망칠 수 없을 거에요!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 그아의 초월로, 일러는 잘 나왔지만 나와랑 초월 일러스트가 헷갈린다고 하는 유저가 꽤 보인다. 공개된 초기 전신 일러스트에서 너무 긴 오른쪽 다리와 너무 짧은 왼다리로 인해 호의적인 평가가 싹 들어갔다가 2017년 7월 13일 초월전신 일러스트가 수정되면서 나아졌다. 수정된 초월 일러는 초기 일러스트에서 가장 큰 논란이던 짝다리 문제를 수정했고, 전에 비해 단조로운 그라데이션 채색부분을 좀더 보안하였으며, 끝부분에서 발광부분을 하이라이트로 추가했다. 그리고 프로모션 무기와 이펙트도 같이 추가되어 전보다는 퀄리티가 상승했다.
대보스전 딜링 스킬인 에이스 인 더 홀을 습득하여 소형 및 대형 적을 가리지 않고 안정적인 딜링이 가능해졌으며, 그 외 무난한 강인기인 블래스트 애로우와 Y축 범위기인 커틀러스 윈드까지 스킬 구성 자체는 좋은 편.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.블래스트 애로우 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방에 바람의 폭풍을 일으켜 적을 구속하고 화살을 퍼부어 적을 공격한다. (공중 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 최대 1칸 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭풍(마법) : 58% 화살(마법) : 285% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 폭풍(마법) : 21% 화살(마법) : 108% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭풍(마법) : 69% 화살(마법) : 342% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭풍(마법) : 26% 화살(마법) : 129% | ||||||||
유용해진 | 역발상 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
전방에 적을 끌어당기며 12번, 유용해진 23 타격하는 폭풍 구체를 생성하고, 구체에서 적을 관통하지 않으며 1번씩 타격하는 화살 8발을 사선으로 쏜다. 총 데미지는 2976%, 유용해진 2891.2%, 진 3576%, 유용해진 3458.4%다.
강한 데미지, 좋은 각구 회복, 제법 넓은 범위와 고성능 홀딩까지 매력이 넘치는 스킬이라 대전에서 자주 쓴다. 던전도 꽤 쓸만하지만 화살이 1번만 타격하고 관통하지 않아서 다수를 맞추면 데미지가 낮아지는 단점이 있다.
일점 사격 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
적을 추적하는 3마리의 불꽃매를 발사한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불꽃매(마법) : 149% | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 불꽃매(마법) : 78% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 추적이 빠르게 시작되는 상태 | |||||||
[던전] | 불꽃매(마법) : 149% | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 불꽃매(마법) : 78% | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 타격 시 다운 수치가 7.5만큼 감소됩니다. |
적을 추격하는 불꽃매 3마리을 소환한다. 총 데미지는 447%다.
발사 즉시 적을 인식하지 않고 발사된 후 0.5초 정도 후 적을 추적하는데, 던대전 모두 추적 범위가 맵 전체로 매우 넓다. 다만 데미지는 매우 낮고 불꽃매가 적을 관통하지 않기 때문에 1:1 대전에서 견제용으로만 사용한다.
참고로 불꽃매는 피닉스 스트라이크의 불사조를 그대로 축소한 이펙트라서 그런지 피닉스 스트라이크와 사거리가 똑같으며, 지속시간으로 따지면 약 3.5초다.
커틀러스 윈드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
단검같이 날카로운 회오리를 일으켜 주변의 적을 공격한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 최대 2칸 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회오리(마법) : 248% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 회오리(마법) : 85% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 회오리(마법) : 248% 연타 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 회오리(마법) : 85% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
시전자를 중심으로 16번 타격하는 회오리를 일으킨다. 총 데미지는 3968%다.
데미지가 강렬 스킬치고 다소 낮고 적을 높게 띄우는 단점이 있지만, 대신 Y축으로 넓은 범위를 가졌으며 거대화된 특성을 곁들이면 거의 한 화면을 타격할 수 있어서 보조 필드기로 은근 괜찮다.
에이스 인 더 홀 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
극도의 집중력으로 전방에 무수히 많은 화살을 날린다. 사격 중 피해를 받지 않는 상태가 된다.(공중에서도 사용 가능) 화살은 스킬키를 누르고 있을 때 발사되며 초당 75의 마나를 모소한다.(최대 10초간 유지가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 집중 화살(마법) : 83% 연타 폭발 화살(마법) : 456% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 집중 화살(마법) : 31% 연타 폭발 화살(마법) : 173% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 집중 화살(마법) : 101% 연타 폭발 화살(마법) : 547% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 집중 화살(마법) : 38% 연타 폭발 화살(마법) : 207% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50% 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
무적 상태로 전방을 향해 1번씩 타격하는 집중 화살 29발과 길을 따라 각각 최대 20번씩 타격하는 폭발 화살 1발을 쏘며, 스킬키를 계속 눌러 초당 MP를 75씩 소모해 최대 10초간 집중 화살을 최대 303발, 폭발 화살을 최대 11발까지 쏠 수 있다. 총 데미지는 11527~125469%, 묵직해진 16598.88~180675.36%, 진 13869~150943%, 묵직해진 19971.36~217357.92%다.
집중 화살을 12~124번 맞추고 폭발 화살을 6~60번 맞춘 평균 데미지는 3732~37652%, 묵직해진 5374.08~54218.88%, 진 4494~45344%, 묵직해진 6471.36~65295.36%다.
극강의 대보스전 딜링 스킬로, 기본 화력이 엄청난데다 가로로 긴 몹에게는 폭발 화살이 여러 번 타격해서 대형 적에게 들어가는 데미지는 훨씬 더 높다. 크기가 작은 몹은 타격이 많이 들어가진 않지만 평균 데미지가 높기 때문에 보스전에서 대소형을 가리지 않고 데브의 딜링을 책임지는 스킬이다.
최대 10초 유지에 필요한 총 MP가 300+750이라 반드시 MP 회복 아이템이 필요하지만, 효율을 계산해보면 진 기준 100 MP당 8739% 정도로 압도적이라 안 쓸 이유가 없다. 물론 MP를 끝까지 소모하지 않고 중간에 끊어도 좋은 데미지가 나오니 최대 소모에 과하게 신경 쓸 필요는 없다.
사용 방법도 그냥 꾹 누르고 있다가 적절할 때 포션만 먹어주면 되어서 사용 난이도 또한 매우 낮다. 다만 10초간 풀 채널링을 해야되는 스킬이라 각종 무적 무시 패턴에 취약하다는 단점이 존재하므로, 돌발적인 무적 무시 패턴을 주의해야 한다.
집중 화살은 맵을 따라가지 않으나 폭발 화살은 길을 따라가서 맵병기로도 쓸 수는 있다. 이처럼 압도적인 딜링기에, 제한적인 필드기로도 사용할 수 있어 에이스 카드(으뜸패) 또는 그에 비유되는 비장의 무기라는 뜻의 Ace in the hole이라는 스킬 명에 걸맞은 성능을 보이는 주력 만능 초월한 스킬이다.
초기에는 전방과 위아래를 조준하는 상태가 된 후 직선으로만 나아가며 사거리가 긴 폭발 화살 3발을 1번씩 최대 3번까지 쏘는 스킬이었다. 2019년 6월 20일 리뉴얼 패치로 딜링기가 되고 2019년 9월 11일 패치로 초기 에인홀의 타격 판정인 '폭발 화살'이 추가되었다.[16]
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 그랜드 아처 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
자연의 기운(NF)을 소모할 때 마다 MP를 회복한다. 자연의 기운 효과를 받는 중 화살 커맨드 및 액티브 스킬로 적 공격 시 일정확률로 자연의 기운이 폭발하여 추가 타격을 입힌다. 자연의 기운이 최대치일 때 스페셜 액티브 스킬의 공격력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3 자연의 기운 발동 확률 : 20% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18% | ||||||||
[대전] | 자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3 자연의 기운 발동 확률 : 20% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9% |
커맨드나 스킬로 NF시스템의 자연의 기운을 소모하면 MP를 소량 회복하고, 화살 커맨드에 확률로 NF 포인트를 소모하지 않는 자연의 기운 폭발을 일으키며, 자연의 기운이 최대치면 스킬 데미지가 증가한다. 스액뎀증은 곱연산이다.
커맨드 콤보 중 확률로 터지는 자연의 기운 폭발은 NF를 소모하지 않아 MP를 회복하지 않으나 콤보마다 확률 방어무시+198% 가량의 추가딜링은 총 딜링 기여가 충분히 체감된다. 또한 NF 최대치일 때 스액뎀증은 사실상 NF가 줄어들지 않는 3각성 상태에서는 상시 유지이므로 3각성이 중요해진다.
참고로 NF가 줄어들지 않는 3각성 상태에서 NF를 소모해도 MP를 회복하는데, 3각의 NF 유지 판정이 정확히는 NF를 소모하고 나서 바로 다시 채우는 판정이라서 MP 회복 효과가 발동하는 것이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.난사의 쾌감 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
래피드 샷 시전 유지 중 상/하 방향키를 입력하여 발사 방향을 조절할 수 있게 된다. 백덤블링 샷을 공중에서도 사용할 수 있게 된다. 궁그닐 범위 내에서 마나 회수율이 증가한다.(파티에도 적용) 화살 사용 스킬을 사용한 다음에 사용하는 화살 사용 스킬의 재사용 시간이 감소한다.(시즈모드/하이퍼 액티브 제외) 각성 시 스페셜 액티브 스킬이 보스에게 더욱 강력한 피해를 입힌다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
궁그닐 범위 내 MP 회수량 증가 : 100% 화살 사용 스킬 재사용 시간 감소 : 33% 보스에게 입히는 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% |
래피드 샷의 쏘는 방향을 위아래로 조절할 수 있게 되고, 백덤블링 샷을 공중에서 쓸 수 있게 된다. 궁그닐 범위 내에 있는 아군의 MP 회수량을 증가시키며, 화살 스킬 사용 후 다음 사용하는 화살 스킬의 재사용 시간이 감소한다. 각성 중 보스에게 입히는 스액 스킬의 데미지가 증가한다. 보스 스액뎀증은 곱연산이다.
강화된 보우스트링에서 상술했듯 데이브레이커의 대부분의 스킬은 화살을 사용하고 쿨감 효과에 내부 쿨타임이 없어서 사실상 상시 쿨감 효과와 같아서 데브의 스킬 순환에 도움을 준다.
백덤블링 샷 강화 효과는 대전에서 유용하고, 궁그닐의 MP 회수율 증가의 효과는 레이드에서는 쓸만하지만 몹을 맵병기로 밀고 가는 필드에서는 효용성이 낮다. 래피드 샷은 스킬 자체를 잘 안 쓰지만 효과 자체는 괜찮은 편이다.
5. 3차: 데이브레이커(Daybreaker)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
긴장하세요~ 천국으로, 인도해드릴테니.
자, 인도해드리죠. 찬란한 미래로.
(정령새를 자신이 보는 방향으로 보내며 활을 앞으로 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(정령새를 자신이 보는 방향으로 보내며 활을 앞으로 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Daybreaker = 숭고한 엘프의 인도자.
전직 원어 이름은 직역하면 새벽을 트는 자로 해석된다. daybreak는 날을 의미하는 명사 day와 깨트린다는 의미의 동사 break가 합쳐져, '해가 떠올라 어둠을 깨트려 하루를 시작하는 순간'인 동틀 녘을 표현한다. 여기에 루나틱 사이커처럼 접미사 '~하는 자'라는 -er을 더해 '떠오르는 해처럼 어둠을 가르는 자'가 된다.[18] 종합하면 해당 전직을 가리키는 데이브레이커의 의미는 "새처럼 높게 떠오르는 해에서 나오는 햇살같은 화살로 어둠과 길을 밝히는 인도자"로 표현 할 수 있다.[19] '브레이커'라는 의미와 발음으로 인해 뉘앙스는 과격해보이나, 사실 전직명에서 굉장히 설정을 신경 쓴 티가 많이 난다.
정령계의 수호를 받는 숭고한 엘프의 인도자 |
정령계의 수호를 받는 숭고한 엘프의 인도자. 정령과의 결속을 통해 강력해진 마력 화살로 순식간에 적진을 꿰뚫는 전직. 엘의 복원 이후 레나는 자신이 지나왔던 길을 되돌아본다. 약해져 가는 정령계의 연결은 다시 이어졌으며, 그로써 여행의 목표는 달성했다. 하지만 엘 수색대와 끝까지 함께하고 싶다는 마음은 여전했다. 그런 레나의 의지를 존중한 엘프들은, 종족의 대표로서 세계의 미래를 열어줄 것을 부탁하며 정령계와의 맹세가 담긴 정령석을 보낸다. '아침보다 이른, 새벽을 여는 최고의 엘프 전사인 당신에게 데이브레이커의 칭호를 수여합니다.' 정령을 통해 이를 전해 받은 레나는, 자신과 모두의 미래를 위해 새로운 여정을 시작하기로 결심한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 새벽을 여는 화살 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '데이브레이커의 날개 서클릿'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트 된 전직으로, 1라인 3차가 전반적으로 호불호가 크게 갈리는 디자인으로 앞길을 열어 전반적으로 낮아진 디자인 기대감을 가지고 있었지만, 2차 그랜드 아처의 상징이자 디자인 테마이기도 한 새가 정령 형상으로 나오고 바디슈츠라는 엘소드 특유의 배째라식 선정성이 그득한 복장임에도 과도한 노출을 상당히 피한데다 포즈도 안정적이고 우아한 정면이라 이런 요소가 겹쳐 디자인 평은 상당히 좋다.
레나의 머리칼이 끝으로 갈수록 새하얀색으로 그라데이션 되어가는 게 아트워크에서는 반사광 효과로 보여졌으나, 인게임 모델링에 선명히 표현되어있어서 아네모스만큼은 아니지만 이쪽도 정령과의 계약으로 어느정도 정령화 되어가는 게 아니냐는 말이 많다. 머리카락이 새하얀색으로 탈색되어가서, 과정과 결과만 다를 뿐 엘의 여인과 흡사한 원리로 일종의 신성화한 게 아니냐는 의견까지 나오고 있다. 백발로 탈색되는 전직은 전부 무리한 자가개조나 마족화, 신체 훼손 등 좋지 못한 배경설정이 대부분인지라[21] 이런 전형적인 희망찬 전직에서 머리칼이 백색으로 변화는 과정 자체가 특이한데다, 엘이 모든 생명의 에너지 근원이라는 사실에 린시같은 자연의 정령이 엘 보석과 흡사한 색임을 상기한다면 의외로 무시하기에는 힘든 가설이다. 덧붙여 데이브레이커의 전반적인 의복 형태 및 색상 배치가 2016년 새로이 추가된 공존의 축제 여성 의복과 눈에 익을 만큼 비슷하고, 데이브레이커의 한 쌍의 날개 헤드서클릿이 엘의 신녀가 엘리아노드에서 착용한 고대 엘의 신녀의 의복의 머리장식과 흡사하다.
데이브레이커도 아네모스와 똑같이 새로운 눈 모델링이 적용되는데, 데이브레이커는 그나마 홍채색이 기본 레나와 똑같다. 또한 바뀐 데이브레이커의 퀵보이스 및 기본 보이스 톤이 RESS의 콘셉트 테마이던 "우아하고 격식있게 모두를 이끄는 최고의 고귀한 엘프"라는 인상이 느껴지게끔 어른스럽게 변한다. 모든 대사가 힘있지만 차분하고, 희노애락도 표현이 확실하던 아네모스와 달리 여유롭고 고상하게 표현한다. 심지어 패배 대사마저 이번 한 번만 봐드린다는 식의 격식까지 차린다. 참고로 기본 레나를 포함하여 다른 레나 전직은 반말이 기본 베이스에 존댓말을 가끔씩 사용했지만, 데이브레이커 라인은 거의 모든 대사가 존댓말을 끝까지 유지한다. 다만 인게임 내 대사 한정이고, 에픽 퀘스트 스크립트에서 동료와 대화할 땐 여전히 반말을 사용한다.
디자인이나 성능보다 데이브레이커에게서 가장 높은 평을 받는 요소는 전직 배경 이야기다. 초기 캐릭터임을 감안해도 레나는 배경설정이 큰 틀만 잡혀져있어 유별나게 고유 설정이 흐릿했다. 특히 레나의 주 비판거리였던 "알테라에서 끝났을 레나의 여정이 계속되는 명분의 부재성"[22]이었을 정도로 여행 목적이 단순한 임무인지 동료와의 유대감인지 알 수 없었던 레나가 스스로의 의지로 엘 수색대와 함께 여행을 계속 하고 싶다고 하면서 레나의 계속되는 여정의 당위성도 부여하는 동시에 레나의 다른 동료와의 유대감까지 단번에 표현했다. 심지어 정령계를 성공적으로 세상에 안착시키고 더 나아가 엘리오스를 구하기 위한 엘 수색대원과의 여정을 떠난다는 레나의 업적을 존중해, 장로를 비롯한 엘프 전원이 레나를 엘프의 대표로 인정하고 종족의 미래를 맡겨 세상으로 보낸다. 레나 보웹에서 드러났던, "정령계를 수호할 운명을 타고난 수호자"라는 설정이 정령의 수호를 받는 엘프의 대표자이자 인도자로서 공식적으로 표현했다. 레나 팬들은 왜 해당 전직이 에픽 전직인지를 바로 납득시키는 배경설정이었다고 할 정도로 좋게 평가를 내렸다.
그러나 이런 레나 3차 전직 중 가장 좋은 배경설정과 디자인 평과 정 반대로 3차 출시 초기의 성능 평은 가장 바닥이였는데, 사용하라고 만들었는지 의문인 추가 커맨드는 둘째치고 기본 지급 체인지 3종은 그렇게 좋다는 평가가 없었으며 패시브도 발동 조건이 까다로웠지만 다양한 개선 패치로 현재는 상당히 좋은 전직으로 변화했다.
참고로 일러스트에선 활의 끝부분이 모조리 흰색이지만, 인게임에서는 활의 중간 부분이 녹색이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXX | 발차기를 한 번하고, 뒤로 물러나면서 화살 1발을 날린 뒤 새 모습의 정령을 날려 적을 밀친다. |
적과 거리 벌리기는 좋으나 근접 커맨드인 Z로 시작해서 중거리에서 쓰기는 미묘하고, 초근접해서 쓰면 시전 모션이 상당히 길어서 위험하다. 이처럼 안정성이 떨어져서 근접 기준 적을 화면 거의 밖으로 날릴 수 있음에도 별로 쓰지 않는다. | |
XZ | 화살을 1개 발사하고 적을 띄우는 새 모습의 정령을 시전자 위에서 사선 아래로 날려 적을 띄운다. |
ZXX와 달리 정령을 공중에서부터 아래쪽으로 날리다보니 원거리 커맨드인 X를 초급접해서 써야 적에게 Z를 맞출 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
XZ 후 →→↑ZX (또는 →→↑XZ) 반복 |
XZ로 띄운 적을 쉽게 캐치하는 콤보로, 상술했듯 X로 시작하지만 근접해야만 쓸 수 있다. |
→을 누르면서 XZ 반복 |
적을 연속해서 띄우는 커맨드로, 새 정령의 타격 판정이 은근 널널해서 타이밍만 익숙해지면 반복하기 좋다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.윈드 레저넌스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
거대한 새의 형상을 한 고위 정령을 소환한다. 소환된 정령이 주변을 맴돌며 거대한 바람을 일으켜 적들을 휩쓴다. 정령과 함께 정령의 힘이 깃든 강력한 화살로 적을 타격한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정령 소환(마법) : 7088% ×2 정령의 바람(마법) : 663% 연타 정령의 힘이 깃든 마법 화살 : 14175% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 정령 소환(마법) : 850% ×2 정령의 바람(마법) : 80% 연타 정령의 힘이 깃든 마법 화살 : 1701% |
블랙홀과 함께 새의 형상을 한 정령을 소환해 2번 타격하고 공중으로 뛰어올라 적을 끌어들이며 21번 타격하는 바람을 아래에 일으킨 후 화살 1발을 바람에 쏘아 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 42274%, 대전 5081%다.
던전 맵쓸이로 쓰는 슈터 데스티니와 달리 윈드 레저넌스는 딜링 스킬이다. 범용성은 맵병기인 슈터 데스티니에게 밀리지만 블랙홀 효과가 있어서 한 화면 정도는 청소할 수 있는데다가, 데브는 다른 맵병기 스킬이 많아 취향에 따라 딜링기인 원드 레저넌스도 괜찮다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.위대한 화살 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
정령의 가호가 함께하여 몸놀림이 가벼워지며 활공격이 더욱 날카롭고 강력해진다. 정령의 가호가 깃든 활 스킬의 크기가 커지며, 대상을 추가로 관통하게 된다. 정령의 가호가 깃든 활 스킬들을 사용할 경우, 해당 스킬들의 재사용 시간이 감소되고, [위대한 화살] 버프가 발동된다. -정령의 가호가 깃든 활 스킬: 백덤블링 샷, 아크샷, 명사수의 마음가짐, 슈팅 매그넘, 낙인의 사격, 래피드 샷, 에어로 스트레이프 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [정령의 가호가 깃든 활] - 화살 크기 증가 : 50% - 관통 횟수 : +2 - 정령의 가호가 깃든 활 스킬 재사용 시간 감소 : 15% [위대한 화살] - 커맨드 화살 추가 관통 : +2 - 마법 공격력 증가 : 5%(최대 4중첩) - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
[대전] | [정령의 가호가 깃든 활] - 화살 크기 증가 : 50% - 관통 횟수 : +2 - 정령의 가호가 깃든 활 스킬 재사용 시간 감소 : 15% [위대한 화살] - 커맨드 화살 추가 관통 : +2 - 마법공격력 증가 : 2%(최대 4중첩) - 지속 시간 : 10초 |
정령의 가호가 깃든 활 스킬의 크기와 관통력이 증가하고 재사용 시간이 감소하며, 해당 스킬을 쓰면 15초간 마법 공격력과 커맨드 화살의 관통력이 오른다. 마공증은 곱연산이다.
[정령의 가호가 깃든 활] 효과의 경우 해당하는 스킬은 꽤 많으나 막상 살펴보면 대부분 액티브 스킬이고, 스페셜 액티브는 래피드 샷과 에어로 스트레이프뿐인데 래피드 샷은 스킬 구조상 잘 쓰지 않다보니 실질적으로 가장 큰 효과를 받는 스킬은 에어로 스트레이프밖에 없다.
[위대한 화살] 버프의 경우 커맨드 화살 관통 횟수 증가는 대전 다인전에서 꽤 도움이 되고, 마법 공격력 증가 효과는 던대전 모두 좋은 버프라서 던전에서도 시전이 빠른 화살 액티브 몇 개를 챙길 필요가 있다.
낙인의 흔적 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
주변의 적에게 더욱 강한 피해를 입힐 수 있는 진화한 낙인을 심을 수 있게 된다. 화살 사용 스킬 3회 사용 시, 주변의 적에게 강한 피해를 입히는 진화한 낙인이 심겨진다.(시즈모드/하이퍼 액티브 제외) 진화한 낙인이 심겨지는 대상이 5 이상일 경우 낙인이 더욱 오래 지속된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [진화한 낙인] 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 크리티컬 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 25% 지속 시간 : 10초 추가 지속시간 : 10초 (낙인의 화살과 중복되지 않음) (발동 후 3초간 재발동 되지 않음) | ||||||||
[대전] | [진화한 낙인] 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 10% 크리티컬 피해 증가 : 15% 마법 방어력 감소 : 12.5% 지속 시간 : 10초 추가 지속시간 : 10초 (낙인의 화살과 중복되지 않음) (발동 후 3초간 재발동 되지 않음) |
화살을 쏘는 스킬을 3번 쓰면 시전자를 중심으로 10초간, 5명 이상에게는 20초간 적에게 받는 마법 피해와 크리티컬로 받는 피해를 증가시키고 마법 방어력은 감소시키는 강화한 낙인 디버프를 부여한다. 화살을 쏘는 스킬 목록은 강화된 보우스트링 문단에서 확인하자. 받피증과 크피증 모두 곱연산이다.
[진화한 낙인]은 낙인의 사격 디버프의 강화판이고, 발동 범위는 화면 밖까지 닿을 정도로 엄청나게 넓어서 화살 스킬만 꾸준히 사용하면 계속 유지할 수 있다. 덕분에 일부 유저는 던전 필수 스킬인 낙인의 사격을 빼고 다른 스킬을 넣기도 한다.
참고로 낙인의 사격으로 낙인 디버프를 건 적에게 이 패시브가 발동하면 [진화한 낙인]이 덧씌워지며, 반대로 [진화된 낙인]에 걸린 적에게 낙인의 사격을 맞춰도 낙인보다 우선 적용되므로 낙인이 덧씌워지지 않는다.
초기에는 액티브를 3번 써야 발동했는데, 2019년 1월 17일 패치로 발동 조건이 모든 화살 스킬로 완화되었다. 또한 처음에는 낙인 디버프와 같은 디버프 아이콘을 썼으나, 2018년 1월 11일 패치로 다른 디버프 아이콘이 나타나게 되었다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
정령의 속삭임 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
새의 형상을 한 고위 정령과 함께 회심의 화살을 발사한다. - [스킬키]를 누르고 있는 동안 상/하 조준 가능 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회심의 화살(마법) : 2429% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 회심의 화살(마법) : 323% 연타 |
최대 5초간 무적 상태로 시위를 당기는 자세가 되어 상/하 방향 키를 움직여 쏠 방향을 조절할 수 있고, 스킬키를 떼거나 5초가 지나면 적을 밀면서 최대 10번 타격하는 회심의 화살을 쏜다. 총 데미지는 던전 24290%, 1~4번 타격한 평균 던전 2429~9716%, 대전 323~1292%다.
스킬 키를 누르면 시위를 당기는 자세를 잡고 스킬 키를 떼어 화살을 바로 쏘거나 계속 눌러 최대 5초간 쏠 방향을 조절할 수 있는 스킬 구조는 1단계부터 4단계 모두 같다. 4단계까지의 강화 형태 모두 모션과 전체적인 구조에는 변화가 없고 화살에 효과만 추가된다.
리부트 이전의 직선만 타는 에이스 인 더 홀과 흡사한 맵병기라고 보면 된다. 화살이 연타하며 나아가므로 대형 적에게는 딜링기로도 사용할 수 있다. 화살에 밀려나면서 적이 타격을 받는 구조라서 평균 1~3번 타격하며, 밀리지 않는 고정형 몹에게는 약한 모습을 보인다. 시위를 당기는 중 완전 무적 상태이라 대전에서 버티는 용도로도 사용할 수 있다.
정령의 속삭임 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
새의 형상을 한 고위 정령과 함께 커다란 회심의 화살을 발사한다. - [스킬키]를 누르고 있는 동안 상/하 조준 가능 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회심의 화살(마법) : 4521% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 회심의 화살(마법) : 596% 연타 |
크기와 데미지가 더 커진 채 최대 10번 타격하는 회심의 화살을 쏜다. 총 데미지는 던전 45210%, 1~4번 타격한 평균 던전 4521~18084%, 대전 596~2384%다.
정령의 속삭임 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
새의 형상을 한 고위 정령과 함께 커다란 회심의 화살을 발사한다. 화살은 폭발하는 잔상을 남긴다. - [스킬키]를 누르고 있는 동안 상/하 조준 가능 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회심의 화살(마법) : 4521% 연타 폭발 잔상(마법) : 3309% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 회심의 화살(마법) : 596% 연타 폭발 잔상(마법) : 440% 연타 |
최대 10번 타격하는 회심의 화살이 지나간 자리에 폭발 잔상을 차례대로 10개 남긴다. 총 데미지는 던전 78300%, 화살과 폭발이 1~4번 타격한 평균 7830~31320%, 대전 1036~4144%다.
3단계부터는 Y축 범위가 넓어져서 주로 맵병기로 채용한다.
정령의 속삭임 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
새의 형상을 한 고위 정령과 함께 커다란 회심의 화살을 발사한다. 화살은 폭발하는 잔상을 남기며, 화살에 타격된 위치에 작은 정령들이 나타난다. - [스킬키]를 누르고 있는 동안 상/하 조준 가능 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회심의 화살(마법) : 4521% 연타 폭발 잔상(마법) : 4963% 연타 날아드는 정령(마법) : 343% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 회심의 화살(마법) : 596% 연타 폭발 잔상(마법) : 660% 연타 날아드는 정령(마법) : 45% 연타 |
최대 10번 타격하는 회심의 화살이 지나간 자리에 폭발 잔상을 차례대로 10개 남기며, 짝수 번째의 폭발 잔상이 생길 때마다 적을 추격하는 정령을 5마리씩, 총 25마리 생성한다. 총 데미지는 던전 103415%, 화살과 폭발은 1~4번 타격하고 정령은 18~22번 타격한 평균 던전 15658~45482%, 대전 2066~6014%다.
유도 성능을 가진 새 정령이 추가되어 맵병기로서 더욱 안정적이게 되었다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[23]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]윈드 워드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
강하게 휘몰아치는 바람을 소환한다. 바람에 휩쓸린 대상은 바람의 중심으로 끌려가 연속 타격을 입는다. (공중 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 산들바람(마법) : 272% 연타 거센바람(마법) : 256% 연타 | MP 120 | 9초 | ||||||
[대전] | 산들바람(마법) : 103% 연타 거센바람(마법) : 98% 연타 | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
전방에 적을 바람의 중심 쪽으로 끌어들이며 3번 타격하는 구체 형상의 산들바람과 X축으로 길고 7번 타격하는 거센바람을 일으킨다. 총 데미지는 2608%다.
Y축으로 긴 바람을 소환하고 긴 지속시간동안 적을 홀딩하는 원본과 달리 체인지는 X축으로 긴 바람을 소환하여 적을 모은다. 총 데미지는 다소 떨어진 대신 타격 시간이 1초 내로 줄어서 DPS는 높아졌고, 홀딩 대신 강력한 블랙홀 효과를 가진 장점이 있다.
이처럼 단독으로 보면 꽤 준수한 강인한 스킬이지만, 이미 데브에게는 완소 강인 범위기인 블래스트 애로우가 있다보니 빛이 바랜다. 공중에서도 쓸 수 있는 장점 또한 첸윈워의 Y축 범위가 다소 협소해서 메리트가 크지 않으므로 사용처가 많지 않다.
[체인지]크레이지 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마법 화살을 뿜어내는 거대한 빛의 구체를 발사한다. 구체는 근처에 있는 대상을 끌어들여 타격을 입힌다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 구체(마법) : 816% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 빛의 구체(마법) : 217% 연타 | ||||||||
유용해진 | 거대화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
화면을 거의 가득 채우며 적을 끌어당기면서 8번, 유용해진 15번 타격하는 빛의 구체를 쏜다. 총 데미지는 6528%, 유용해진 8568%다.
타당 데미지가 약하지만 타격 수가 많고 각성하면 범위와 데미지가 커지는 원본과 달리 체인지는 타격 수가 적어지고 각성에 관한 효과가 없는 대신 타당 데미지가 높으며 블랙홀 효과가 생겼다. 범위는 원본의 각성 기준 크기를 가지고 있다.
블랙홀 효과로 인해 맵청소 능력이 더 좋아졌으며, 진 효과가 사라졌음에도 적을 띄우지 않는데다가 각성에 얽매일 필요가 없어 쓰기도 편하다. 대신 전체적인 데미지는 원본보다 낮으니 데미지가 애매하면 원본을, 데미지가 충분하면 체인지를 추천한다.
[체인지]프리징 애로우 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
짧은 거리를 날아가는 다수의 냉기 화살을 발사한다. 냉기 화살에 적중한 적은 빙결되어 3초간 움직일 수 없다. 각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 빙결 지속시간이 2초 증가한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 냉기 화살(마법) : 535% ×5 (각성 시 : 724% ×5) | MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] | 냉기 화살(마법) : 171% ×5 (각성 시 : 233% ×5) | ||||||||
확인사살 (1) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
냉기를 품은 화살 5발을 전방에 부채꼴로 동시에 쏘아 적을 3초, 각성 5초, 확인사살(1) 4초, 각성 6.5초간 빙결시킨다. 총 데미지는 2675%, 각성 3620%다.
X축으로 길게 나아가는 화살 1발만 쏘는 원본과 달리 체인지는 X축 범위가 좁아진 대신 화살 5발을 동시에 쏴서 스킬의 Y축 범위가 대폭 늘어난다. 스킬 구조상 마치 프리징 애로우와 아크 샷을 섞은 듯한 느낌을 준다.
화살 5발을 전부 맞추려면 대형 몹이거나 시전자가 적에게 초근접해야 하지만, 3발만 맞춰도 데미지가 원본과 비슷하니 굳이 5발을 맞출 필요는 없다. 빙결 효과는 원본과 동일하니 취향이나 상황에 따라 둘 중에 골라 쓰자.
[체인지]슈팅 매그넘 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
근거리의 적을 빠르게 포착하여 4발의 화살을 발사한다. 화살은 대상의 마나를 태운다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화살(마법) : 340% ×4 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 123% ×4 | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
공중으로 도약해 전방 지면에 화살 4발을 먼 거리에서부터 차례대로 쏘아 적을 밀쳐서 시전자 쪽으로 끌어당긴다. 총 데미지는 1360%, 강화된 1632%다.
지상에서 전방을 향해 화살 4발을 쏘는 원본과 달리 체인지는 점프한 뒤 공중에서 지면 사선으로 4발의 화살을 원거리에서부터 근거리로 한 발씩 빠르게 쏜다. 화살을 적을 밀치므로 스킬 구조상 적을 자연스레 시전자에게 끌어온다.
모션을 보면 공중에서 쓸 수 있게 생겼지만 지상에서만 사용할 수 있으며, 화살은 일정거리에서만 폭발하므로 지형의 영향을 받지 않는다. 던전은 이러니 저러니 해도 결국 단발성 액티브이고, 불편하게도 시전이 묘하게 느려서 안 쓴다.
하지만 대전은 원본보다 활용도가 높다. 화살의 견제 범위가 상당히 넓어서 적을 방심시키기에 좋고, 근접한 적의 주도권을 가져오기 편하며, 강인한 특성을 찍으면 제 2의 백덤블링 샷으로 쓸 수도 있는 등 꽤 유용하다.
2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐다.
[체인지]윈드 블래스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 추적하여 폭발하는 화살을 5발 발사한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 구속 화살(마법) : 547% ×5 폭발(마법) : 260% | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 구속 화살(마법) : 207% ×5 폭발(마법) : 99% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
적을 추격하고 적에게 닿으면 폭발하는 화살 5발을 쏜다. 총 데미지는 4035%, 강화된 4842%다.
디버프를 가진 유도 화살을 1발 쏘는 원본과 달리 체인지는 디버프가 없는 유도 화살 5발을 동시에 쏜다. 던전은 유지 시간이 매우 길어서 넓은 필드에서도 쓰기 좋지만, 대전에서는 유지 시간이 짧아져서 적과 어느정도 근접해야 한다.
디버프가 제거되었지만 딱히 유용하지 않아서 큰 의미가 없으며, 체인지의 유도 성능이 매우 뛰어나고 데미지도 원본에 비해 소폭 증가하였으므로 던전은 잡몹 처리용, 대전은 선타기 및 딜링용으로 원본보다 훨씬 쓰기 좋다.
2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐다.
[체인지]아크 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
공중에서 아래로 5발의 마법 화살을 일시에 발사한다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 화살(마법) : 212% × 5 화살 폭발(마법) : 117% | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 85% × 5 화살 폭발(마법) : 47% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
공중에서 전방 아래를 향해 사선으로 화살 5발을 동시에 쏜다. 총 데미지는 1645%, 강화된 1974%다.
화살을 전방을 향해 부채꼴로 쏘는 원본과 달리 공중에서 화살을 사선 아래로 쏘며, 화살이 지면에 닿거나 최대 거리에 도달하면 폭발한다. 또한 지상에서만 사용할 수 있는 원본과 달리 체인지는 공중에서만 사용할 수 있다.
강인한 특성을 사용하여 슈퍼아머 상태로 공중에서 하단을 견제할 수 있어서 대전에서 기호에 따라 사용한다. 던전에서는 시전이 매우 빠른 장점을 이용해 백덤샷과 연계하여 '위대한 화살' 버프 관리용으로 쓸만하다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[체인지]궁그닐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마법 화살을 발사한다. 화살은 무수한 마창으로 분화되어 정면으로 발사된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마창(마법) : 490% 연타(각성 시 663% 연타) | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 마창(마법) : 168% 연타(각성 시 226% 연타) | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
100% 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방을 조준하면서 9번 타격하는 마창 무리를 일렬로 소환하고 전방으로 쏜다. 총 데미지는 4410%, 묵직해진 6350.4%, 각성 5967%, 묵직해진 8592.48%다.
조준 설치형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 직선형 맵병기로 변경되었다. X축 사거리 자체는 준수하며 Y축도 상단 4층까지 커버할 정도로 넓다. 또한 Z축도 넓어서 꺾인 맵에서도 어느정도 적을 타격할 수 있다.
다만 마창을 소환하는 선딜이 있어 시전이 다소 느리고, 범위 자체는 준수하지만 휘는 맵을 타지 못하며, Y축 위로 범위가 넓은 대신 시전자 아래로는 범위가 전혀 없으므로 시전 시 위치 선정이 필요하다. 참고로 원본 궁그닐처럼 NF를 소모하지 않는 스페셜 액티브다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[1] 다른 레나의 경우 1라인과 4라인은 속도 보조 패시브가 존재하고, 3라인은 속도 증가 버프는 없지만 가속 대시가 존재하며 전반적으로 플레이가 빠르고 경쾌하다. 본래 2라인도 3차 패시브 '위대한 화살'의 버프에 이점속 증가 효과가 있었으나, 그 효과가 마공 증가로 바뀌었다.[2] 전자는 아군의 시너지나 장비의 스킬 쿨타임 감소/초기화 등을 예로 들 수 있다. 후자의 경우 엑사스케일 장비 중 스킬을 눌러야 공증 스택이 쌓이는 적엑사나 초월칸 스킬의 쿨타임을 1초로 고정시켜주는 녹엑사 장비를 예로 들 수 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 여담으로 초기 기본전직 레나의 ↑↑X는 점프 Z와 같은 다운판정 내려찍기였으며, 스나의 이 커맨드도 ↑↑X까지만 존재했다. 이후 2014년 1월 2일 자연의 기운 패치로 기본전직 레나의 ↑↑X가 기존 스나이핑의 ↑↑X였던 아래로 화살 쏘기로 변경되고, 스나의 해당 커맨드는 X가 한 번 더 추가되었다.[5] 블랙홀 판정으로 한 번이라도 타격하면, 타격 범위를 벗어나도 블랙홀에 끌어당겨지는 판정이 유지되므로 블랙홀이 끝날 때까지 스킬이나 각성 등의 행동을 취할 수 없다.[6] 참고로 '정신이상자' 혹은 '돌았냐'의 의학적 단어는 insane다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 하지만 엘마와 더불어 두 전직'만' 받아주는 파티가 여전히 많았고, 관통 사격, 윈드 워드, 프리징 애로우 등 중요한 스킬은 하향되지 않아서 이 정도 하향은 했어야 밸런스가 맞다는 플레이어가 많았다. 사실 그아는 적절히 패치를 받은 반면 엘마는 너프없음이라서 논란이 더 많았다.[9] 크뎀증 25%가 합연산이면 기본 크리티컬인 150%에 25%를 그대로 더해 175%가 되고, 곱연산은 150%의 25%인 37.5%가 더해져 187.5%가 된다.[10] 마창 자체는 98개지만 개별 타격이 아닌 단일 타격 판정이라 최대 타수는 20번 고정이다.[11] 시전자 위치에 한 개, 시전자의 전방으로 세 개, 후방으로 네 개[12] 해당 파워 스턴은 유도 화살의 첫 번째 타격을 맞아도 풀리지 않으며, 두 번째 타격부터 풀린다.[13] X축으로는 어지간해선 다 꺾어지며, Y축은 고도 차이가 크지 않으면 조금은 탄다. 여담으로 마지막 화살이 유지시간동안 맵을 따라가는 특성을 이용해 데브리안의 연구소의 보스방이나 홍염이 울부짖는 탑 1페이즈처럼 원형 구조인 맵에 보스가 여러군데 위치한 곳에서 사용하면 마력 화살이 유지시간 동안 계속 도는 모습을 볼 수 있다.[14] 사실 이 스킬은 일정 범위를 전부 타격하는 빔 계열 스킬이 아닌, 멀리 날아가는 화살을 발사하는 구조라 날아가는 화살의 지속시간이 매우 길어서 무한대로 보일 뿐이다. 화살은 최대 10초간 유지되며 지속시간이 끝나면 화살은 소멸한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[16] 리뉴얼 패치 때는 맵병기로 잘 쓰던 스킬을 갑자기 딜링기로 바꾸면서 효용성과 별개로 불만이 많았다. 이후 초기 에인홀의 타격 판정이자 길을 따라가는 폭발 화살을 추가하고 시간이 지나면서 불만의 목소리는 가라앉았다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[18] 띄어쓰기를 하지 않은 이유가 여기에 있다. 띄어쓰기를 넣으면 day와 break의 의미가 개별로 나뉘어져서 day breaker는 '하루를 깨부수는 자'가 되어버린다.[19] 해가 떠올라 어둠이 사라지는 현상은 어두운 현실인 새벽에서 밝아오는 미래인 희망을 비유하기도 해서 새벽은 인도자 속성을 지닌다. 또한 해는 하늘 높이 떠오르므로 새와 같이 숭상되는 일이 많고, 태양신으로 가장 유명한 그리스 신인 아폴론은 궁술의 신이기도 하며, 데이브레이커의 각성 대사 중 "미래를 여는 빛의 화살"이 있다.[부위] 액세서리-얼굴(상).[21] 영혼 계약관계인 루시엘 전직의 각 시엘의 헤어를 보면, 루와 동급이 되는 카타스트로피의 어비셔는 루와 헤어가 완전히 같은 연보라색이지만, 아눌라르와 티란누스는 완벽한 마족에 가까워져서 아예 색소가 빠졌다.[22] 레나(엘소드) 문서에서도 나오지만 레나의 목적이 정령계의 안착화였고 루벤의 엘을 되돌려놓는 목표는 '일단' 급한대로 놓는 비상책이었을 뿐이라 계속 여행할 목적은 있었지만, 그 이야기가 정확하게 명시하지 않았기에 이런 비판이 나왔다. 심지어 레나 출시로부터 9년이 지난 후 "루벤의 엘을 돌려놓는 정도로는 정령계가 안전하지는 않다"라는 아인의 에픽 스토리가 2016년에 나오면서 레나가 여행하는 목적이 겨우 명시됐다.[23] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.