나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:59

EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스

라디오 믹스에서 넘어옴
파일:UwiebrI.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;"
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
아케이드 시리즈
어뮤즈월드 1st · 1st SE · DE(개발 중단) · 2nd · 3rd · 4th · PT · 6th
7th TRAX 계열 7th 1.0 · 1.5 · 2.0 · CV · BE · BErA
SQUARE PIXELS AE · AEIC · EC · EV · NT · TT
EZ2AC TEAM FN* · FNEX*
관련 작품
어뮤즈월드 EZ2Dancer · Mobile
3S ENTERTAINMENT & WG Publishing 3S · 3S RB* · 4th iPhone · CATCH iPhone(개발 중단)
SQUARE PIXELS sCATter** · VELUCITY**
EZ2ON 시리즈 RETRO · REBOOT* · REBOOT : R*
관련 문서
하드웨어 기체(MINI) · 테스트 모드
시스템 모드(코스 · CV II) · 스킨 · 이펙터 · 판정과 점수체계 · 히든커맨드
플레이 난이도 표기 문제(AEIC 이전) · 엑스트라 스테이지 · 오락실
수록곡 수록곡 · 삭제곡 · 원곡 · 음반 · 아티스트
* SQUARE PIXELS가 제작 관여
** 구 법인 시드게임즈 제작
}}}}}}}}}}}}

EZ2AC 시리즈플레이 모드
,(EZ2AC : FINAL EX 기준),
<colbgcolor=#fff,#1f2023> 라이트 5K ONLY · 5K RUBY
스탠다드 5K STANDARD* · 7K STANDARD
10K MANIAC · 14K MANIAC
캐주얼 EZ2CATCH · TURNTABLE
코스 5K · 7K · 10K · 14K COURSE
스페셜 CODENAME : VIOLET 2.5
* 분류상으로는 라이트에도 속함.

1. 소개2. 역사3. 버전별 하위 문서4. 특수 랜덤 코스5. 코스에 여러 번 수록된 곡들6. 코스에 한 번도 못 들어간 곡들7. 기타8. 같이 보기

1. 소개

COURSE 모드는 4개의 스테이지를 하나의 게이지로 모두 돌파하는 EZ2AC 시리즈의 논 스톱 플레이 모드이다. 과거에는 Radio Mix라는 명칭을 사용했다. EZ2AC TT 기준으로 5K, 7K, 10K, 14K에 코스 모드가 존재한다. COURSE 모드의 특성상 1스테이지 보정은 적용되지 않지만 1스테이지에서 폭사가 확정되어도 완주 자체는 가능하다.

코스모드의 주된 아이덴티티로는 특수 패턴이 있다. 이를 통해 기존보다 더 강화된 고난도 패턴이나 신선한 패턴들을 플레이 하는것이 가능하다. 초기의 특수 패턴은 일부 코스에만 소량으로 들어가던 요소였으나 EZ2DJ 7th 이후부터 특수 채보의 비중이 점점 늘어나기 시작하였다. 이후 특수 패턴들은 매니아 유저들의 주요 컨텐츠가 되면서 코스 모드의 정체성은 완전히 이 쪽으로 굳어지게 되었다.

EZ2ON REBOOT : R의 코스는 EZ2ON REBOOT : R/코스 참조.

2. 역사

여기서는 개괄적인 역사만 써 놓았다. 각 버전별 하위 문서에 들어가면 더 상세한 내용을 볼 수 있다.

3. 버전별 하위 문서


파일:UwiebrI.png
라디오채널 & 코스 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]


4. 특수 랜덤 코스

EZ2AC 시리즈특수 랜덤 코스
5K 7K 10K 14K
znpfg
Mutant
PatternGACHA
water-flame 10키 연구소 PatternGACHA

5. 코스에 여러 번 수록된 곡들

라디오 채널에 많이 수록된 곡들. EZ2DJ 2대 명곡인 Stay와 Look Out의 위엄이 새삼 느껴진다!
수록 회수 대상 곡
16 Stay
15 Look Out
14 20000000000, Fire Storm
13 The Future. Complex
12 Panic Strike
10 The Prince of Darkness, Zeroize, Envy Mask
9 Night Madness, We Luv Music, Aquaris (Physical Inspiration Hyper Blue Mix), R.F.C., The Rhythm, Aquaris, Revelation
8 Lovely Day, Back For More. Climax, Theme of EZ2DJ, Toy War, R.D.M., Appeal, It's My Secret
7 Minus 1 (Space Mix), Minus 2, Ztar warZ, Say That U, J.M.J, Metagalactic, Legend of Moonlight, 느낌, Soul Destructor, Calling me Now, Sand Storm, Delight, Eye of Beholder, Cosmic Bird
6 Showdown, Mad Robot, Lie Lie, J.M.J (DFC Space Gear Re-formation), Judgment, 2nd Jewel, Black Market, B.O.W., Frantic, Round 3, DIEOXIN, Go!, Sparrow, Y-Gate, Hyper Magic, Lucid, You Are The One For Me, Exist, Quake in Kyoto, Southwest Cadillac
5 Theme of EZ2DJ 2, Minus 1, Be My Baby, White Rose, Weird Wave, I've Fallen, Black Bird, The Boy, Catch The Flow, For 3 Weeks, Dreamy Flight, Smash, Blue

6. 코스에 한 번도 못 들어간 곡들

EZ2AC FNEX 1.50를 기준으로 하며, 랜덤 코스에 수록된 경우는 제외한다.

7. 기타

과거에는 5키 라디오에 곡의 장르나 일정한 콘셉트, 7키 라디오에 작곡가나 비주얼 아티스트 등 제작자 명의의 채널로 이루어져 있는 것이 불문율이었으나, 6th부터 붕괴되었다. 7th CV에서 이 규칙이 다시 적용되는가 싶더니 BE에서 다시 붕괴. AE에 들어와서 다시 일시적으로 적용되었으나 EC 이후 완전히 붕괴되었다.

또 6th 이전의 구 버전까지는 4개의 스테이지 중 3스테이지에 가장 어려운 곡이 배치되는 것이 일반적이어서, 4스테이지는 일종의 보너스 곡 개념인 경우가 가장 많았지만, 7th 이후로는 4스테이지에 가장 어려운 곡이 들어가는 경우의 비중이 더 높아지다가, EZ2AC : EV에 이르러서는 다시금 3스테이지에 가장 어려운 곡이 배치되는 경우가 많아졌다.

게임 자체가 역사가 오래되다보니 수많은 라디오채널과 코스들이 등장했다 사라졌는데 이때 과거 코스에 수록되었던 특수 패턴들은 스탠다드에서 상위 난이도로 풀리는 경우가 많다. 대표적으로 Fire StormReturn to Universe가 있는데 파톰의 SHD와 EX는 구 Grotesque,Nemesis 패턴이었고 리턴투의 SHD와 EX는 구 Rondo of Death 리터칭,Termination 패턴을 가져왔다.

10K 코스를 기피하는 유저들이 꽤 많은 편인데 스탠과 달리 코스는 4곡을 플레이할 수 있는 메리트가 있음에도 불구하고 난이도가 맞지 않는 곡들이나 개인차가 심한 곡들이 매우 많이 섞여있어 곡과 패턴 구성에 따른 비판이 존재한다. 예를 들어 해당 채널의 레벨은 16인데 첫곡부터 체감 난이도가 16최상부터 17중상까지 가는 지뢰곡이 섞여있는 경우가 많아 초견에 폭사하는 경우가 많기 때문. 따라서 멘탈이 무너지고 해당 컨텐츠에 부정적인 경험과 트라우마가 생겨 코스모드를 기피하게 되는 현상이 발생한다. 따라서 대부분 해당 난이도의 +1.5정도의 레벨 실력이 있어야 원활한 플레이가 가능해진다. 예를 들면 렙 16코스를 원활하게 플레이하려면 적어도 17중상~18급 이상의 실력이 뒷받침 되어줘야 한다는 뜻.

8. 같이 보기


[1] 청취율 시스템에 대한 상세한 고찰은 EZ2AC 시리즈/7K STANDARD를 참고 바람.[2] 예를 들어 sjhdeux 채널은 2nd Life, Don't Say Anything, Aura, Sinus, R-decision을 각각 한 번씩 카운트했다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r313
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r313 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류