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최근 수정 시각 : 2024-07-17 23:56:21

Allegro Piu Mosso

알레그로 피유 모쏘
최초 수록 버전 펌프 잇 업 2015 PRIME
아티스트 DM Ashura
BPM 160
비주얼 Lyrebird Ferdinant
채널 Original / Prime
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 4 / 6 / 10 / 17 / 19
Double 12 / 19
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S4 / S6 / S10 / S17 HP
D12 / D19
S19 NIMGO
DP4 KAZEMURA
Allegro 시리즈 일람
Allegro Con Fuoco Allegro Piu Mosso Allegro Furioso
1. 개요
1.1. BGA
2. 채보 구성
2.1. 싱글2.2. 더블
3. EZ2AC에서
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. 10K COURSE3.10. 14K COURSE3.11. EZ2CATCH3.12. TURNTABLE

1. 개요

펌프 잇 업의 수록곡. 펌프 잇 업 프라임 가동 초기부터 수록된 곡이다. 작곡가는 DM Ashura. Allegro Con Fuoco의 후속곡이다.

제목의 Piu Mosso는 음악용어로 '더욱 빠르게'라는 뜻을 가지고 있다. 한편 Pump It Up의 약칭인 PIU를 연상시키기도 하는 제목.

1.1. BGA


Allegro Con Fuoco의 악보가 휘몰아치는 부분을 모티브로 만든 3D BGA이다.

2. 채보 구성

2.1. 싱글


S4

S6

S10 (前 11)


S17 (前 16) - 곡 내내 까다로운 기술들을 요구하는 채보. 초반과 곡 후반의 엇박 채보는 가운데 발판을 밟고 틀지 않은 채로 발을 바꿔주면서 밟아야 길이 맞는 변칙 채보이다. 폭타들의 길이 길지는 않지만 틀기 강도가 레벨에 비해 강해서 길을 알아도 다리가 따라가지 못하는 경우도 생긴다. XX에서 17로 상향.

S19 - 1.09.0 패치로 추가된 채보. 틀기의 강도가 더욱 강해졌고 길이도 길어졌다. 전체적으로 변칙적인 방법으로 밟는 17과는 박자와 채보의 분위기가 좀 다르게 이 채보는 딱히 특별한 구간은 없지만 기본적인 틀기들로 승부를 보는 채보이므로 끝까지 밟을 수 있는 체력이 역시 중요하다.

2.2. 더블

D12 (前 13)


D19 - 전체적으로 다양한 스킬들을 요구하는 복합 채보. 채보의 생김새는 그렇게까지 복잡하진 않지만 이동이 전체적으로 많아서 곡의 소절이 끝날때마다 양 쪽 끝으로 계속 가는 것같은 느낌을 주는 채보. 물론 Turkey March D20같은 교과서적인 체중이동 곡도 있지만, 복합 채보이면서 체중이동을 병행해 연습하기에 이 곡이 괜찮으므로 해당 스킬을 연습하고 싶다면 해 보는 것도 좋다.

3. EZ2AC에서

장르 Electronic[1]
곡명 Allegro Piu Mosso
작곡 DM Ashura
배경 Lyrebird Ferdinant
최초 수록버전 EZ2AC -FINAL-
BPM 160
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 6 - - -
5K ONLY 6 9 13 15
5K STANDARD 8 11 14 -
7K STANDARD 10 12 15 -
10K MANIAC 6 11 15 -
14K MANIAC 7 15 19 -
EZ2CATCH 11 16 - -
TURNTABLE 7 13 - -
파일:Pumpitup.png × 파일:UwiebrI.png
펌프 잇 업 × EZ2AC
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||||<tablewidth=100%><colbgcolor=white,#010101> EZ2AC → 펌프 잇 업 ||
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FN Allegro Piu Mosso
FNEX %X · Nyarlathotep · District 1
별도[\*] ULTIMATUM
관련 틀 시리즈 개관 / 보스곡 / 관련 문서
[\*] 콜라보레이션과 무관한 편곡 이식

EZ2AC -FINAL- 초기신곡으로 수록됨이 확인되었다. EZ2AC 시리즈에 최초로 들어온 DM Ashura 곡이자 10년만에 건반 리듬 게임에 다시 나오게 된 곡이다.

몇몇 패턴은 마지막에 곡의 페이드아웃이 다 이루어지기 전에 끝난다.

3.1. 5K ONLY


NM (레벨 6) 노트수 : 636개

NM은 등장 당시엔 Lv.7이었으나 FN 1.0 버전에서 Lv.6으로 하향되었다. 주요 멜로디 위주로만 간추려서 나오는 패턴으로 평균적인 노트 밀도는 그다지 높지 않지만 기습적으로 여럿 나오는 짧은 12비트 계단식 노트를 주의. 후반부에는 12비트 노트가 더 본격적으로 나오고 롱노트에 잡노트도 붙어 있어 난이도가 조금 올라간다. 그 외에는 전반적으로 무난하다.


HD (레벨 9) 노트수 : 922개

HD는 Lv.9로 주요 멜로디를 따라 NM보다 계단과 겹노트가 더욱 본격적으로 나오나 그래도 곡에 비하면 어느 정도 허전한 감이 있는 패턴. 주요 음계를 따라 나오는 짧은 폭타와 순간적으로 어려운 부분을 주의해주면 패턴 자체는 Lv.9에 적절한 편이다.


SHD (레벨 13) 노트수 : 1315개

SHD는 Lv.13으로 초기 출하판에서는 없었으나 FN 1.0 버전 업데이트로 추가되었다. 주요 선율을 따라서 계단과 폭타가 주로 나오며, 중반부에는 짧게 겹폭타가 등장하기도 하는 등 중반부까지는 Lv.13에 적절한 패턴이 나오지만, 후반부에서 노트 밀도가 상승하며, 12비트 위주로 전개되는 부분부터 롱잡과 따닥이가 포함된 겹계단 등으로 상당히 난해하게 나와 후살 성향이 강하다. 이 부분을 잘 처리하지 못하면 Lv.13 치고는 어렵게 느껴질 수 있다.


EX (레벨 15) 노트수 : 1682개

EX는 Lv.15로 SHD와 마찬가지로 FN 1.0 버전에서 추가되었다. SHD의 계단식 폭타에서 더욱 강화되어 겹폭타 위주의 패턴이 되었고, 중간중간 2겹 3연타 패턴도 자주 나온다. 그래도 중반부 까지는 3연타를 제외하면 정직한 지력곡 성향이 강하지만, 후반부에 12비트 박자 위주로 전개되는 부분부터 동레벨의 Messier 333 HD를 보는 듯한 일자연타+잡노트 패턴이 나온다. 그 외에 정박 2겹 롱노트 사이에 따닥이를 포함한 12비트 잡노트가 나오거나, 순간적으로 24비트 고밀도 폭타가 나오는 등 후반부에 난해한 패턴이 많이 나와 후살 성향도 갖고 있다. 이 후반부의 난이도가 상당히 높아 Lv.15 중에서는 상위권으로 평가받고 있다.

3.2. 5K RUBY


NM (레벨 6) 노트수 : 598개

NM 단일 패턴으로 등장하였다. 주 멜로디에서 살을 빼서 만든 패턴으로 엇박이 좀 되지만 키파트 자체는 롱노트도 많고 그다지 어렵지 않다. 다만 스크래치와 페달이 견제 형식으로 꽤 많이 나오므로 스크래치와 페달 쪽으로 집중할 필요가 있다. 특히 후반부에 정박 스크래치/페달이 나오므로 주의.

3.3. 5K STANDARD


NM MIX


HD MIX

초기 출하판에는 12였으나 1.00 업데이트로 11로 내려왔다. 계단 패턴이 주를 이루는데, 길게 나오는 건 아니지만 상당히 단조롭게 나오는 편이다.


SHD MIX

초기 출하판에는 NM, HD만 있었으나, 1.20 업데이트로 SHD가 추가되었다. 계단보다는 겹폭타가 주를 이루는 패턴으로, 틈만 나면 트릴 및 겹폭타가 쏟아지며 후반에 나오는 따닥이 연타를 동반한 12비트 난타 부분이 상당히 어렵다.

3.4. 7K STANDARD


NM MIX (2P SIDE)


HD MIX


SHD MIX

3.5. 5K COURSE

3.6. 7K COURSE

3.7. 10K MANIAC



NM MIX


HD MIX


SHD MIX

3.8. 14K MANIAC

초기판엔 NM 7, HD 15로 등장했는데 FN 1.0 패치로 18레벨의 SHD가 추가되었고, FNEX에서 SHD가 19레벨로 상승함에 따라 NM 7, HD 15, SHD 19로 고정되었다.


NM MIX


HD는 15 상급. 중간중간에 위 영상의 1:45초 부근 같이 이펙터와 건반부가 이상하게 꼬인 부분 같은 게 종종 나와서 손배치가 꼬일 수 있으며[2] 최후반 32비트 파트에서는 꺽쇠계단이 우루루 밀려오기 때문에 후살을 주의해야 한다.


FN 1.0 업데이트로 추가된 SHD는 쉴새없이 건반부와 이펙터를 전체적으로 아우르는 계단 폭타가 주를 이루며, Hypercube EX 같은 데서 나온 5번이나 6번 키에서 E1, E4로 바로 이어지거나 둘을 같이 처리하는 형태의 패턴이 간간히 나와 테크니컬하면서도 빠른 팔 이동이 요구된다. 최후반 12비트 구간은 노트 물량도 많고 무엇보다 패턴이 1자연타를 자주 요구하는 와중에 다른 손이 위아래로 계속 왕복해야 하는 등 복잡하게 짜여 있고, 마지막 32비트 부분은 꺽쇠계단 발광이 대부분 꺾인계단 뿌리기의 형태로 나오다가 별안간 한손이 2겹놋처럼 뭉개는 식으로 바뀐다.
전체적으로 FN부터 늘어나기 시작한 이펙터 손벌리기와 라그랑식 2겹놋 폭타의 개인차가 큰데다 테크니컬한 손이동과 안정적으로 처리하는 원핸드가 함께 필요하기 때문에 이에 익숙지 않으면 상당히 어려울 수 있다.
FN 당시에는 18 중에선 많이 어려워도 같은 레벨을 부여받은 다른 신곡들에 비하면 할만하다는 게 주된 평이었으나, 후에 FNEX에서 고레벨 패턴들의 레벨이 조정되고 신규 패턴들이 추가됨에 따라 19레벨에서도 입지가 어느정도 올랐다.

3.9. 10K COURSE

3.10. 14K COURSE

3.11. EZ2CATCH


HD MIX

3.12. TURNTABLE


HD MIX

13 치고는 많이 어렵다. 2연타 1홀놋 형태의 패턴이 초반에 주를 이루며, 초반과 중후반 주요 구간은 2연타 위주에 중간에 홀노트가 계속 섞이는데 이 때문에 괜히 안 쳐도 되는 걸 추가로 치고 간접 미스를 일으키는 경우가 많다. 후반 이전까지 2연타나 홀노트 위주로만 나오는 것도 체력 안배에 크게 방해가 되는 요소이다.

[1] 작곡가 사운드클라우드 표기.[2] 해당 구간에 나오는 게 마치 이펙터 + 청건반을 손바닥으로 동시에 처리해야 하는 손배치를 활용해야 하는 것처럼 보이지만 그 손배치가 요구되는 패턴은 바로 그 다음 구간에 나온다. 해당 구간에서 손바닥 손배치를 시도했다간 E2, E3 같이 손바닥 처리가 요구되지 않는 이펙터를 처리하려다가 두 손이 서로 엉킬 수 있다. 그 짧은 구간만큼은 한 손으로 이펙터를 처리하고 다른 손은 계속 건반부에 남아 있어야 한다.