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최근 수정 시각 : 2025-03-04 16:44:57

디스아너드/스킬 및 기술

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1. 개요2. 디스아너드
2.1. 스킬
2.1.1. 액티브 스킬2.1.2. 패시브 스킬
2.2. 전투 기술
3. 던월의 칼
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬
4. 브리그모어의 마녀들

1. 개요

디스아너드플레이어블 캐릭터들이 사용하는 스킬 및 기술에 관련된 정보가 서술되어있는 문서.

2. 디스아너드

2.1. 스킬

방관자와 처음 만나는 이벤트를 거친 다음 사용할 수 있는 초능력들. 액티브 스킬과 패시브 스킬, 그리고 장착과 탈착을 통해 특정 행동이나 효과 등을 강화시킬수 있는 뼈 부적으로 나뉜다.

액티브/패시브 스킬은 공통적으로 2단계 정도의 등급을 가지며, 필드 각지에 존재하는 룬이라는 아이템을 수집하여 각각의 스킬에 일정량씩 투자하는 것으로 각 단계를 해금, 사용할 수 있게 된다. 뼈 부적은 룬처럼 수집하는 아이템이지만 소모품이 아니라 그 자체로 효과를 가지는 장비품으로 취급된다. 처음엔 한번에 세 개밖에 달지 못하지만 일정 금액을 지불하고 업그레이드를 거치면 최종적으로 여섯 개를 달 수 있게 된다. 뼈 부적에 대한 더 자세한 사항은 디스아너드/룬 및 뼈 부적 문서 참고.

당연하지만 이런 것들은 통상 루트는 물론 정상적으로 플레이하면 절대로 올 일 없는 곳에도 숨겨져 있기 때문에 어딜 가든 심장을 한번씩 꺼내서 탐색해주는 것이 기본이다. 심장을 꺼내면 위치와 거리에 상관없이 마커 형식으로 식별을 해주므로[1] 지금 있는 필드에 룬과 뼈 부적이 몇개씩 있는지 파악하고 최대한 수집하는 것을 목표로 삼자. NPC가 주는 서브퀘스트의 보상이 룬이나 뼈 부적인 경우도 종종 있다. 물론 이능력 사용을 최대한 지양하는 플레이어라면 이런 거 다 무시하고 볼일만 봐도 상관없다. 어차피 회차계승도 안되고..

각 능력의 자세한 사항은 하위항목에 기술.

2.1.1. 액티브 스킬

코르보의 두 가지 스탯 중 마나를 소모하여 발동하는 기술들. 소모량은 매우 낮음, 높음, 매우 높음 등으로 나뉘며, 한번 스킬을 사용했을 때 마나가 온전히 회복되는 건 매우 낮음 뿐이다. 예를 들어 마나가 꽉 채워져 있는 것을 기준으로 점멸을 1회 사용하면 잠시 후 자연스럽게 원상 복구가 되지만 시간 왜곡처럼 마나를 매우 많이 소모하는 기술을 사용하면 절반 가량도 안찬다. 이렇게 한 번 잃어버린 마나는 피에로의 치료제나 마나를 회복시키는 효과가 달린 뼈 부적으로 복구시킬 수 있다.

물론 마나를 적게 소모한다고 해서 점멸을 마구 난사해도 되는 건 아니다. 마나가 다시 회복되기까지는 일정량의 시간이 필요하고, 마나가 원래대로 회복되기 전에 능력을 사용하면 마나가 추가로 차감된 것으로 판단하여, 마나가 완전히 치료되는 양이 줄어든다. 예를 들어 점멸을 빠르게 2회 연사하고 마나가 차오르는 것을 관찰해보면 점멸 1회분 만큼은 회복이 안 되는 것.

2.1.2. 패시브 스킬

말 그대로 상시 적용되는 능력들이며 마나를 소모하지 않는다. 단순히 신체강화라고 보기에는 2단점프부터가 이미 물리법칙을 초월한지라...공중을 어떻게 밟고 튀어오르는지는 그야말로 마법이라고밖에 할 말이 없다고 생각된다. 또, 주시자의 오르골을 듣게되면 패시브가 막히기에 마법이 확실하다.
대인용 No Mana기술
1단계에서는 점프 기능이 향상되고 2단 점프가 가능해진다. 2단계부터는 달리기와 수영 속도가 향상된다. 2단 점프로 더욱 스피디한 은신과 진행이 가능하니 1단계는 꼭 찍어주자. 참고로 싸울때 2단 점프를 하면 인간형 적에게 공중암살을 넣을 수 있을 정도로 높이 뛰어오른다. 레벨1은 룬 2개, 레벨2는 룬 3개 필요.

2.2. 전투 기술

디스아너드에서는 근접 공격은 공격과 방어가 오가는 방식이다. 적들의 수준에 따라 다르지만 공격과 방어를 적절히 조합해야 하며 측면 우회나 저스트 가드 같은 테크닉을 익혀야 원활하게 싸울 수 있다. 근접 전투에 있어 기본이자 가장 중요한 부분은 방어와 자세 무너뜨리기다. 보통 근접 전투 상황에서 닥치고 칼질만 하면 하급 경비병 같은 적이 아니면 모를까 대부분의 적들이 손쉽게 방어하고 반격하며, 둘 이상의 적에게 닥돌하는 것은 죽기 딱 좋은 일이다. 그렇다고 방어로 일관되게 나오면 적들은 발차기나 원거리 무기로 방어를 무력화 시킨다. 저스트 가드를 성공시키면 상대방을 밀치며 자세를 무너뜨리게 되며 바로 공격하면 치명적인 공격이 되어 적을 즉사시킨다. 또한 적도 우회를 시도하며 나도 공격과 방어를 성공시키기 위해서는 적절한 측면 기동이 필수적이다. 또한 다른 무기와 아이템, 능력을 조합해 적들의 자세를 무너뜨리거나 애초에 방어를 하지 못하게 하는 것이 근접 전투에서 살아남는 길이다.

근접 공격시 특정 조건을 만족하면 즉사 공격이 발동한다. 다우드나 고문관 같이 치명적인 공격에 면역이 아닌 이상 이 공격은 조건만 되면 무조건 발동하며 피하거나 막을 수 없다.[13] 이런 즉사 공격은 공격 방향이 적의 정면, 측면, 후면인지와 발각 여부, 전투 중의 조건을 따져 다양한 모션이 나온다. 게임 내 미션 목표로 지정된 네임드들의 경우 비전투 상태에서 정면으로 공격을 하거나 전투 중 사망판정이 나면 전용 페이탈리티 모션이 나온다.[14] 그리고 초능력의 지속 시간 등도 흘러간다는 점에 유의하자. 하이럼 버로우즈 같은 타겟은 정면에서 죽이면 2단계 시간 왜곡이 다 끝난다.

3. 던월의 칼

새롭게 마법이 추가되고[21] 포식자 떼(암살자 소환으로 대신 운용), 정신 침투, 돌풍이 삭제되었다.[22] 암살자들이 쓰는 포스 그립 비슷한 마법 'Pull'은 브리그모어의 마녀들에서 나온다. 아래 항목에는 새로 등장했거나 본편의 코르보의 것과는 약간의 차이가 있는 능력들을 서술했다.

대신 장비로 질식가루탄과 기절 지뢰가 있다. 둘다 cc기 계열 장비이다. 암살자들이 장비 위주인 건 종특인 듯.

3.1. 액티브 스킬

3.2. 패시브 스킬

마법의 연결(Arcane Bond): 패시브 능력으로 다우드가 가진 능력이 소환된 암살자들에게 적용된다. 레벨 1에서 활력(추가 체력)과 점멸(점멸을 사용) 능력을 가지며, 레벨 2에서는 시간 왜곡(다우드의 시간 왜곡에 영향을 받지 않음)과 그림자 암살(적의 시체가 사라짐) 능력을 받는다. 주의할 점은 암살자들이 추가 능력을 가지려면 다우드가 해당 능력을 가지고 있어야 한다는 것. 그런데 정작 암살자들은 점멸을 안 쓰고 칼과 손목활만 사용한다. 레벨 1은 기본, 레벨 2는 룬 3개가 필요하다.
민첩성(Agility): 1단계에는 코르보처럼 이단 점프가 아니라 엄청나게 높이 뛰어오르게 변한다. 짧게 누르면 기존 점프처럼 낮게 뛰고 길게 누르면 높게 뛰어오르니 상황을 봐가면서 조절할 수 있다. 2단계는 마찬가지로 전체적인 이동속도가 향상된다.

4. 브리그모어의 마녀들

본편에서 암살자들이 쓰던 포스그립 같은 능력이 추가되었다.


[1] 물론 다시 집어넣으면 마커도 사라진다.[2] 물론, 다른 능력이나 장비로 갈아끼우고 그걸 사용하기 위해 오른쪽 마우스를 누른다면 해제되지 않는다. 시간을 멈추고 이것저것 끼얹어 줄 생각이라면 마음껏 시간을 멈춘 뒤 다른 걸 꺼내들고 퍼부어 주자.[3] 1단계는 시전자가 빨리 움직이는 것이기 때문. 2단계에서는 완전히 정지한 상태로 모든 공격이 암살로 판정되기 때문에 시체만 처리하면 지속시간 동안 벌어진 살인은 누구도 인지하지 못한다.[4] 첫번째 것은 2단계 점멸을 마구 난사하다 보면 어쩌다 깨지긴 한다.[5] 도전과제의 설명을 보면 '적이 고의가 아닌 자살로 죽게 만들어라'라고 되어 있다.[6] 그래서인지 주변에 말소리 등이 오고갈때 점멸을 사용하면 마치 초고속 카메라로 찍은 것 마냥 말소리가 느려진다.[7] 다우드의 경우 전 위치에 있던 자신이 핑거 스냅마냥 가루가 된 뒤, 이동한 위치에서 가루가 다시 몸을 이루는 이펙트다.[8] 데미지는 미미하지만 적을 넘어뜨릴 수 있다.[9] 경계 상태가 즉시 3단계까지 올라간다.[10] 톨보이도 사람이니까 가능[11] 이 점을 이용해서 마음에 안 드는 NPC를 죽인 다음 다른 NPC에 빙의하고 시체 앞에서 풀어놓아 시체 위에 토를 하도록(...) 할 수도 있다.[12] 사실 바로 앞에서 써주면 적은 벽에 부딪치기도 전에 사지가 분해된다. 물론 1단계만 찍어도 적이 이 스킬을 맞고 날아갈때 벽 같은 곳에 잘못 부딪히면 기절한 사람을 들고있다가 높은곳에서 떨어뜨렸을때 무언가 부러지는 소리가 나는 것과 같은 소리가 나며 즉사하기도 한다. 사실상 1단계는 무력화 or 경우에따른 사살 정도이고 2단계는 확인 사살용인 셈.[13] 이들도 암살에 면역은 아니다. 발각되지 않은 상태에서 들어가는 암살은 고문관과 다우드도 못 막는다.[14] 후방에서 암살하면 어깨를 붙잡아 고개를 돌리게 한 뒤 가슴을 칼로 찔러 무릎을 꿇게 한 다음 척추 쪽에 칼을 찔러 넣어 죽인다. 모든 인물들이 같은 모션을 공유한다.[15] 다우드, 고문관, 빌리 러크 등의 특수한 적도 관계없이[16] 시야 밖에서 들어오는 공격은 데미지가 줄어드는데도 3명 이상과 싸우면 정말로 어렵다. 데미지 감소를 없앤 모드를 해보면 2명에게 동시에 공격 당하기만 해도 정말 살기 어려워진다.[17] 공방이 오가는 근접전이나 검투 등에서 옆으로 빠지며 접근하거나 멀어지는 것은 실제 격투기나 검술에서도 중요하게 다루는 부분이다. 멀리 갈 것 없이 복싱에서도 서클 스텝이 나오며, 나이프 파이팅이나 에스크리마 교리 등에서는 정말로 칼로 공세나 방세를 뒤집기 위해 사선으로 빠지거나 들어가는 동작들이 있다. 상대의 측후면을 잡거나 예상치 못한 곳을 타격하고 중요한 공격을 회피하는 효과를 제공하기 때문이다.[18] 공중 암살도 동일[19] 전투가 가능한 적이라도 일단 무기를 빼들어야 전투 상태로 돌입하는데 무기를 빼들기 전에 공격하면 정면에서 공격해도 즉사 공격이 발동된다. 이 공격은 전투 중 발동하는 치명적인 공격과 엄연히 다른 암살 판정의 즉사 공격이다. 이때 적은 소리도 못지르고 죽기 때문에 주변 적에게 경계 상태가 전파되진 않지만 일단 죽인 대상의 시야에 들어갔으므로 발각 판정이 나서 미션 완료 후 결과에 반영이 된다.[20] 대략 2층 정도 높이면 된다. 심지어는 2단 점프 최대 높이에서도 된다.[21] 패시브는 아케인 본드 빼고는 동일.[22] 코르보와 완전히 동일한 능력은 액티브는 시간 왜곡 뿐이다. 패시브는 아케인 본드가 추가된 것과 민첩성의 점프 방식이 달라진 것 외에는 동일하다.[23] 아이콘을 보면 시간 왜곡의 아이콘과 동일한 모래시계 모양과 점멸의 아이콘이 혼합되어 있는 걸 알 수 있다. 심지어 마나가 재생되던 것도 멈추어버린다. 취소하면 다시 정상적으로 차오르기 시작한다.[24] 전투 측면에서는 오히려 코르보에 밀린다. 돌풍이나 쥐 떼 소환 같은 공격용 능력이 없기 때문. 하지만 초 하드 cc기인 초크더스트 수류탄이 있다.[25] 코르보의 암흑 시야와 다른 능력인 만큼 능력을 썼을 때 시야의 색깔도 다르게 나타난다. 암흑 시야는 대체로 노랗게 보이지만 공허의 응시는 파란색 계열로 보인다.[26] 본편의 심장과는 달리 일정거리(약 50미터)정도 근처에 있어야 제대로 표시된다. 너무 멀면 마커가 뜨긴 하지만 거의 안 보일 정도로 옅게 표시된다.[27] 단 브리그모어 마녀들은 너무 높이 끌어오면 중간에 점멸을 써서 탈출하니 적절한 높이에서 떨어뜨리면 된다.

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