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최근 수정 시각 : 2024-03-13 23:09:29

도돈파치 일면번장

돈파치 시리즈
<rowcolor=#000000> 정규 시리즈 개정판/외전
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#000000> 파일:흰 정사각형 이미지.svg도돈파치 일면번장
怒首領蜂 一面番長
DoDonPachi Ichimen-Banchou
}}}
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 케이브
APXSOFT (Unlimited)
유통 케이브
모비릭스 (Unlimited)
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 탄막 슈팅 게임
출시 iOS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 12월 14일
파일:세계 지도.svg 2017년 1월 19일 (Unlimited)
Android
파일:세계 지도.svg 2017년 1월 19일 (Unlimited)
서비스 종료일 iOS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2017년 1월 17일
한국어 지원 자막 지원[1]

1. 개요2. 시스템
2.1. 스테이지2.2. 코인과 파워업

[clearfix]

1. 개요

2015년에 발매된 도돈파치 최대왕생을 기반으로 한 모바일 게임. 스테이지의 틀은 최대왕생과 같으나(중간 보스나 보스 객체는 같으나 패턴은 기존하고 다르다.) 자코(잡몹) 출현이 다르다.

무료이며 인앱 결제도 없으나 게임 하단에 광고창이 있으며, 스테이지 클리어 후 보상을 받을 경우 광고 동영상을 끝까지 봐야 한다. 또한 자금 문제 때문인지 기존 성우의 보이스가 모두 잘리고, 케이브 사원이 녹음한 보이스로 모두 교체됐는데, 그야말로 발더빙이 무엇인지를 보여준다.

2017년 1월 19일, 일면번장의 업그레이드판인 도돈파치 Unlimited가 출시되었다. 하지만 Unlimited는 심각한 발적화로 인한 렉과 팅김 현상을 보여주며, 봄 스톡 및 잔기 업그레이드를 루비[2]로만 한정 및 언리미티드로 넘어오면서 새로 추가된 최대왕생 Xbox 360 모드의 엘리먼트 돌 "사야"까지 사내 더빙으로 처리해버렸다. 발매일 기준으로 버그도 만만치 않은데, 껐다 킨다거나 잠깐 다른 거 하다가 다시 플레이하면 보이스가 재생되지 않는 것이 문제다.

2018년 3월 26일 현재 iOS, 안드로이드 앱스토어에서 모두 내려간 상태로 더 이상 플레이 할 수 없다. 안드로이드의 경우 이전에 다운받은 기록이 있다면 일단 다시 다운 받고 실행할 수는 있지만, 루비 구입이 일절 막혀있는 탓에 루비가 필요한 업그레이드나 새 기체 해금이 불가능한 반쪽짜리 게임이 되어버렸다.

2. 시스템

쉽게 생각해서 데스 스마일즈 스마트폰 버전이라고 생각하면 될 것 같다. 그도 그럴 것이 처음에는 이전의 시리즈에서 파워업을 안 먹은 듯한 상태에서 시작해서 코인을 모아 업그레이드하는 시스템이기 때문이다.[3] 참고로 시작하는 캐릭터도 Type-A, 즉, 슈리이고 다른 캐릭터는 코인모아서 해금해야한다.

기본적인 조작 방식은 도돈파치 맥시멈과 마찬가지로 단순하게 터치로 이동, 추가 조작(2점 터치와 닷지=테두리 터치 중 택일)으로 수동 봄이다.[4] 하이퍼 시스템과 GP게이지 등 돈파치 시리즈의 특징적인 시스템이 일절 없이 오로지 격추율만 존재하는 데다가 심지어 돈파치에서부터 있었던 레이저조차 없어[5] 사실상 모에 스킨을 씌운 고전 슈팅 게임이나 다름이 없다.

그러나 여기에서는 캐릭터만 신경 쓰면 안 되고, 스테이지 클리어 관련해서도 신경 써야 된다. 안 그러면 다음 스테이지가 해금이 안 되거나 해당 스테이지의 상위 난이도가 해금이 안 되기 때문이다. 하나씩 살펴보도록 하자.

2.1. 스테이지

처음에 시작하면 스테이지 1(마치다)만 딸랑 있다. 다음 스테이지를 띄우기 위해서는 일정 퍼센테이지 이상에 도달해야 된다. 쉬운 난이도 70%이고, 어려운 난이도는 90%를 넘어야 한다. 물론 어차피 처음에는 Easy로 진행하니까 다음 스테이지 띄우는 건 70%만 신경쓰면 된다. 그냥 간단하게 확인하는 방법은 게임하면서 위에 퍼센테이지 게이지가 별도로 있는데, 그 게이지가 초록색이면 성공한 거라고 보면 된다.[6] 그 다음 스테이지도 마찬가지. 보스 스테이지는 해당 스테이지를 클리어하면 나오는 걸로 알고 있다.

그리고 스테이지 메뉴에서 위를 보면 난이도를 설정할 수 있는데, 난이도로는 Easy(잡어), Normal(형귀), Hard(특공대장), Maniacs(부장), God(번장)이 존재한다. 이후 2016년 1월 21일 패치에서는 God의 상위 난이도로 Red(총장)와 Black(이번)[7] 난이도가 추가되었다. 처음에는 Easy밖에 할 수 없고, 해당 스테이지의 상위 난이도를 띄울려면 아까 이야기한 일정 퍼센테이지 클리어와 노미스로 클리어해야 한다. 즉, Normal을 띄울려면 Easy를 노미스로 클리어해야 하고 Hard를 띄울려면 Normal을 노미스해야 한다. 따라서 상위 난이도 띄우는 게 약간 어렵다.

2016년 4월 12일 이후로 기본의 6개의 스테이지 외에 엑스트라 스테이지가 추가되었다. 이 엑스트라 스테이지 중에서 히바치는 20코인 지불하고 들어가는 Stage1-3에서 나오는 게 확인 되었다. 물론 히바치만 상대하는 스테이지(츠쿠이)가 있지만 스테이지 해금 상으로는 3연 스테이지가 먼저 나오고 그걸 클리어해야 별도 스테이지가 등장.영상

인바치는 Stage3(TSU-KU-I)에서 등장하는 데, 다만 대면하기 위해서는 그 전 히바치까지 노 미스로 진행하여야 한다. 나름 최종 보스라고 조건을 붙인 듯.

참고로 그나마 최대왕생 느낌으로 플레이하고 싶다면, MA-CHI-DA, A-TSU-GI, TSU-KU-I 이 세 개의 스테이지가 그나마 구성이 최대왕생하고 비슷하기 때문에 생각나면 이쪽으로 플레이할 것. TSU-KU-I는 어차피 히바치, 인바치 스테이지이고 기존하고 그렇게 차이는 나지 않는다. 다만, 인바치 발악 패턴이 하나 추가되었긴 하다.

2.2. 코인과 파워업

게임 중에 특정 객체[8]나, 중간 보스나 보스의 본체가 아닌 다른 파츠를 격파하면 봄 아이템 모양인데 B가 아닌 C로 적힌 아이템이 나온다. 이게 기체 파워업이나 엑스트라 스테이지에 들어갈 때 사용되는 코인이다. 그래서 이렇게 먹은 코인은 스테이지 클리어나 게임 오버 이후에 카드뽑기를 통해 최소 1.2배에서 최대 2배 넘게 최종 흭득 코인을 결정한다.(2.8까지는 확인되었음. 아마 최대가 3배이지 않을까 추정. 그리고 클리어한 난이도가 어려울 수록 배율이 높게 걸리는 듯하다.) 아니면 그냥 안할 수 있다. 그런데 여기에서 중요한 건, 이 카드뽑기가 하루에 할 수 있는 횟수가 정해져 있는 것 같긴 한데 잘 모르겠다. 일정횟수를 하면 더 이상 안되니 기왕이면 코인을 많이 먹을 수 있는 스테이지를 깨는 형식으로 하는 것이 좋다.(보통의 경우 Stage 1-2 연결된 것 깨는 게 많이 도움이 된다. 한번에 다 먹으면 최소 17코인을 먹고 시작하고 배율로 뻥튀기된다.) 카드뽑기를 할 수 없다면 보스러쉬가 나을 수도 있다. 참고로 소수점 생기면 그냥 올림 처리하는 것 같다. 근데 희한한 건 0개에서 이걸 하면 1배수는 1개, 2배수는 2개 준다.??? 그리고 이 카드뽑기를 하면 광고 동영상을 시청해야 한다.[9]

파워업은 처음에는 파워업할 수 있는 것이 별로 없고 파워업하면서 추가된다. 5번 항목인 Common Custom의 경우에는 대부분 스테이지 진행, 플레이카운트에 의하여 해금된다. 플레이카운트 300찍어서 슈리, 히카리, 마리아 음성이 나오면 플레이카운트에 의한 해금은 끝난 것. 물론 예외적인 것도 있는데, 히바치와 인바치의 보이스는 업데이트로 추가되었기 때문에 해당 보스를 클리어해야 추가된다. 그리고 잔기 추가는 게임 오버 횟수로 해금된다.

파워업되는 내용과 파워업에서 사용되는 코인의 양을 설명하자면, 각 항목당 파워업에 사용되는 코인은 첫단계(0Lv)는 5코인에서 시작하며 다음 단계로 업글 시 1코인씩 비용이 더 들어가는 시스템이다. 레벨은 0Lv에서 시작하여 7Lv이 마지막인 것 같다.(6Lv에서 업글시 Max가 뜬다.) 나중에 6Lv에서 Max로 업그레이드 할 때는 15코인이 소모되는 걸로 확인되었다. 예외적으로 코인 비용이 다른 것들이 있는데 그것은 따로 표시하겠다. 업그레이드 관련된 내용은 다음과 같다.[10] 참고로 1번에서 4번의 내용은 기체별로 따로해야 하며, 5번의 경우에만 공통항목으로 들어간다. 순서는 해당 메뉴에 기재되어 있는 순서대로 작성한다.

1. Fighter Custom
- 샷의 연사속도를 빠르게 한다.[11]
- 플레이어 스톡(잔기)를 추가한다.[12] 30으로 시작해서 10단위로 오른다. 4단계 업글이 끝
- 아이템 회수 범위를 늘린다.
- 잡졸의 공격을 봉인하는 범위를 늘린다.[13]

2. Shot Custom
- 메인 샷을 강화한다.
- 메인 샷의 속도를 높인다.
- 발사할 수 있는 메인 샷의 갯수를 증가한다.(쉽게 설명하자면 화면에 표시될 수 있는 탄의 갯수를 증가시킨다는 것.)
- 옵션 샷을 강화한다.
- 옵션 샷의 속도를 높인다.
- 발사할 수 있는 옵션 샷의 갯수를 증가한다.

3. Bomb Custom
- 오토봄을 활성화한다. 50코인
- 오토실드를 활성화한다.[14] 50코인
- 봄의 스톡수를 늘린다. 이건 10으로 시작해서 10단위로 오른다. 5단계 업글이 끝. 최대 봄 스톡수는 7개
- 봄의 사정거리를 늘린다.[15]
- 봄의 유지시간을 늘린다.
- 오토봄의 지속시간을 늘린다.

4. A.I. Custom[16]
- A. I.의 안전찰지[17] 성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I.의 위험찰지성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I.의 회피성능을 높여 회피성능을 올린다.[18]
- A. I.의 간파성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I.의 이동속도를 높여 회피성능을 올린다.

5. Common Custom
- 인공지능으로 2P를 추가한다.[19] 100코인
- 인공지능으로 2P, 3P를 추가한다.[20] 200코인
- 인공지능으로 프렌드를 추가한다.[21] 100코인
- 게이지 타입을 선택한다.[22] 5코인
- 잔기표시 방식을 캐릭터 얼굴(S)로 바꾼다.[23] 30코인
- 잔기표시 방식을 캐릭터 얼굴(L)로 바꾼다. 30코인
- 히카리(Type-B)를 추가한다. 100코인
- 마리아(Type-C)를 추가한다. 100코인
- 제복(制服)을 추가한다.[24] 100코인
- 사복(私服)을 추가한다. 100코인
- 수영복(水着)을 추가한다. 100코인
- 실드B를 선택할 수 있게 한다.[25] 30코인
- 실드 C를 선택할 수 있게 한다. 30코인
- 번장[26]의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 오퍼레이터의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 슈리의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 히카리의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 마리아의 음성을 듣을 수 있게 한다. 999코인
- 히바치의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 인바치의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인


[1] Unlimited 한정[2] 다른 게임의 다이아, 보석과 같은 과금재화이다.[3] 돈파치 시리즈도돈파치 대부활부터 파워 업 아이템이 사라지고 시작부터 최대 파워로 진행하며, 이는 원작인 최대왕생도 마찬가지다.[4] 봄 사용을 봉인하는 설정도 있다. 난이도 관련 설정이 아니라 조작만 바꾸기 때문에 오토봄은 나간다.[5] 해금이 필요한 게 아니라 그냥 없다. 서비스 종료 이후 클뜯으로 본 게임의 스프라이트를 확인한 결과 아예 레이저와 하이퍼 시스템에 대응하는 스프라이트 자체가 존재하지 않았다.[6] 참고로 이거 관련해서 스테이지 격파률을 100% 달성해야지 생각한다면 포기해야 한다. 왜냐하면 등장한지 0.5초만에 적이 없어지는 것도 있는데,(이거야 뭐 파워업하면 잡는다 쳐도...) 도돈파치 시스템상 스크롤 진행에 의해서 위에서 나오는 적들의 경우 어느 정도 진행될 때까지 약간 무적판정 가깝게 인식되는 순간이 있어서 파괴되는데 시간이 걸리는 요소가 있다. 이것 때문에 놓치는 경우가 더러 있다. 그래서 보통 98% 이상이면 거의 대부분 파괴했다고 생각하면 된다. 물론 보스 스테이지라면 100%가 가능하다.[7] 본 난이도만의 특성으로 봄을 수동으로 사용하지 못한다는 제약이 붙는다. 다만 오토실드나 오토봄은 작동한다. 그리고 여기에서는 일반 스테이지 입장에도 10코인을 지불해야 한다.[8] 특정 적이라고 하기에는 적이라고 할 수 없는 구조물 격파로도 나오기 때문에 객체라고 서술.[9] 그런데 이 광고 동영상 시청시 데이터가 빠져나가니 주의. 원래 이런 광고는 보통 어플 자체에 내장되어 있기 마련인데, 여기는 모바일로 데이터를 받아오는 것 같다. 그래서 한번 볼 때마다 3MB씩 빠진다.[10] 아래 사항과 관련하여 불분명하거나 애마한 것은 원문을 그대로 해석하거나 ★표시로 따로 표시함. 참고로 기존의 최대왕생과 비교하여 알 수 없어서 보충 설명이 요구되는 사항으로 표시한 것도 있음.[11] 아래의 샷의 속도랑 헷갈릴 수 있을 것 같은데, 이거는 연사력이고 아래는 샷의 이동속도라고 생각하면 된다.[12] 게임 오버 횟수 50회 달성시 출현[13] 잡졸과 일정거리 이하로 가까이 가면 잡졸이 공격을 하지 않게 되는 시스템을 의미한다.[14] 이것은 피격을 당했을 때, 자동적으로 봄 하나를 사용함으로써 1-2초 정도? 무적시간이 생기고 화면의 탄들을 없애는 기능을 이야기한다.(그런데 기계 본체하고 부딪쳤더니 바로 오토봄 나가는 거 보면 무적시간이 없는 것 같기도 하다.) 참고로 오토봄이랑 같이 있을 경우, 오토실드가 먼저 작동하고, 마지막 봄을 사용할 때는 오토봄으로 사용된다. 참고로 콘솔판 최대왕생에 있던 시스템이다. 참고영상[15] 단순히 업그레이드만 해서는 안 되고, 옵션에 들어가서 다시 그 거리를 조절해야 한다. 옵션에서 설정할 수 있는 최대는 자신이 업그레이드한 곳까지.[16] Common Custom에서 2P 추가 업그레이드시 추가[17] 察知: 헤아려서 안다는 뜻.[18] 원문이 A. I.の回避性能を上げ回避性能を高めます라고 되어 있다.[19] 활성화시 메인 화면에서 시작하기 전에 더블 플레이를 고르고 시작할 수 있으며, 캐릭터 고를 때, 첫 번째는 플레이어의 캐릭터를 고르고, 그 다음 인공지능이 제어할 캐릭을 고르게 된다. 있는 게 나을 수도, 없는 게 나을 수도 있는 복불복 같은 느낌? 그나마 쓸만해 질려면 파워업에서 A.I. Custom에서 또 업그레이드도 해야 한다.(이 경우 자기가 플레이할 캐릭이 아닌, A.I.가 될 캐릭터에서 업그레이드 해야 상향된다.) 참고로 그 캐릭터는 현재까지 진행된 업그레이드를 계승하고 플레이하게 된다.[20] 2P와 같은 방식으로 시작화면에 트리플 플레이가 뜬다.[21] 업그레이드시 시작화면에서 With Friends라는 메뉴가 추가되면서 이 모드로 진입시 본인의 캐릭터 선택 후 다른 사람의 데이터를 토대로 2P를 추가한다. 아마 그 토대가 온라인에 등록되는 랭킹 기준인 것 같음. 이것은 그 사용자가 업그레이드한 A.I. Custom의 영향을 받는 듯.[22] 게임 진행시 왼편에 뜨는 격파율 게이지를 의미.[23] 이거 적용시키려면 아래의 복장 고르는 것에서 전투기(戰鬪機)를 제외하고 설정해야 한다. 안 그러면 이거 설정 바꾸어도 잔기표시가 전투기로 뜬다.[24] 이것을 포함한 복장에 관련된 업그레이드는 캐릭터 셀렉트나 파워업시 캐릭터가 어떤 복장으로 등장하게 할 것인지 옵션에서 설정할 수 있게 한다. 기존의 일러스트는 전투기(戰鬪機)로 설정하면 원래 뜨던 일러스트로 바뀐다. 이쪽으로 설정할 경우, 전투기를 제외한 캐릭터 전신을 일러스트로 띄운다. 아래 두 개의 사항도 마찬가지.[25] 오토실드 업그레이드시 추가되는데, 실드의 모양을 변경한다. A,B,C로 되어있어서 알겠지만, 기체별로 달랐던 이펙트를 고르는 것이다. 이것도 옵션에서 선택해야 한다.[26] 번장이란 스테이지를 고를 때 나오는 남자의 목소리를 이야기한다. 참고로 God의 난이도의 한자 표기이기도 하다.