던전슬래셔 Dungeon Slasher | |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 장르 | 로그라이트 |
개발사 | 96percent |
플랫폼 | App Store | Google Play |
출시일 | iOS 2022년 5월 27일 Android 2022년 1월 14일 |
이용 등급 | iOS 만 12세 이상 Android 만 10세 이상 |
지원 언어 | 영어, 한국어 외 3개 |
홈페이지 | 공식카페 | 트레일러 |
1. 개요2. 시스템
2.1. 모드2.2. 재화2.3. NPC2.4. 캐릭터
3. 팁4. 문제점5. 기타2.4.1. 기사2.4.2. 무투가2.4.3. 학살자2.4.4. 총잡이2.4.5. 마도사2.4.6. 용병2.4.7. 사냥꾼2.4.8. 낭인2.4.9. 늑대인간2.4.10. 소환술사2.4.11. 암살자2.4.12. 수호자2.4.13. 약탈자2.4.14. 주술사
2.5. 유물2.6. 시너지2.7. 랜덤 이벤트2.8. 보스[clearfix]
1. 개요
"언제 어디서나 즐길 수 있는 도트 액션 로그라이크!"
"PC 게임에서 느낄 수 있던 즐거움을 이제 모바일로 즐겨보세요."
"PC 게임에서 느낄 수 있던 즐거움을 이제 모바일로 즐겨보세요."
인디게임 개발사 96Percent[1]가 제작한 도트형 로그라이크 게임으로, 수십 가지의 유물과 스킬을 조합하여 시너지를 형성시키고 여러 캐릭터를 통한 플레이를 즐길 수 있다.
2. 시스템
2.1. 모드
일반 모드게임 시작 처음부터 이용할 수 있는 모드이다. 4챕터까지 존재하며 각 챕터당 6개의 스테이지가 존재한다. 챕터의 3 배수가 되는 스테이지는 보스 스테이지이며, 일반 스테이지와는 다르게 강력한 몬스터가 등장한다. 클리어 시 도전 모드가 해금된다.
초고속 모드
각 챕터를 최초 입장 시 해금되며, 일반 모드와는 다르게 각 챕터의 중간 보스를 포함한 랜덤한 보스가 출현한다. 보스의 패턴을 빠르게 익히는데 특화되어 있으며 업적을 비롯한 시너지 해금 및 유물/스킨 해금 관련 조건을 달성하지 못한다. 초고속 모드인 만큼 기본적인 다음의 효과가 부여된다:
+ 스킬이 개조가 된 상태로 드랍
+ 일부 캐릭터 밸런스 조정
+ 몬스터 밸런스 조정됨
+ 스킬 발동 확률 +10%
+ 스킬 쿨타임 회복속도 +40%
- 스테이지 상자에서 체력회복 하트가 드롭되지 않음.
+ 일부 캐릭터 밸런스 조정
+ 몬스터 밸런스 조정됨
+ 스킬 발동 확률 +10%
+ 스킬 쿨타임 회복속도 +40%
- 스테이지 상자에서 체력회복 하트가 드롭되지 않음.
도전 모드
일반 모드를 클리어할 시 해금되며, 플레이 방식은 일반 모드와 동일하다. 그러나 일반 모드나 초고속 모드와는 다르게 영혼석이 아닌 균열석을 획득할 수 있다. 몬스터의 규모 증가와 체력 증가에 더불어 여러 가지 제약들을 더하여 플레이어를 괴롭힌다. 도전은 1~8단계까지 존재하며, 단계가 높아질수록 몬스터의 규모와 체력이 커지고 어려운 제약들이 더 많이 생긴다. 이에 따라 획득하는 균열석의 양도 증가한다.
2.2. 재화
기도석던전 입장 전 세실리아의 가호를 받기 위해 기도를 진행하는 용도로 사용되는 재화, 도전 모드의 제약을 새로고침하는 데에도 사용된다.
젬
캐릭터의 해금, 무기, 스킨, 금지 구매에 쓰이는 활용성 높은 재화이다. 임무를 통해 획득하는 것이 일반적이며, 패스나 상점 등을 통해서도 획득 가능하다.
영혼석
캐릭터의 1~30레벨 강화에 사용되는 재화이다.
골드
던전 내 재화이다. 몬스터 처치, 광고 시청, 특정 맵들에 있는 동전 등을 통해 획득 가능하며, 미믹을 통한 상점과 베네딕트를 만나기 위한 수단 등에 사용된다. 해당 재화는 누적되지 않고 새롭게 던전에 입장할 시 초기화된다.
균열석
캐릭터의 30레벨 특성을 해금하는데 사용되는 재화[2][3]이다.
2.3. NPC
대장장이 루이제영혼석 및 균열석을 소모하여 캐릭터를 강화시켜주는 NPC, 외형은 보이다시피 용족이다.
상인 나나
"어떤 장비로 바꿀거야?"
"뭐야, 벌써 왔어? 뭐 찾는 거야?"
"장난 치지말고 어서 고르기나 해."(터치)
"...뭐? 나랑 교환하자고?"(=)
"그런 눈으로 보지 마! 완전 싫어!"(=)
"얼른 장비나 골라."(10회 연속 터치)
"후후후, 꽤 멋진 선택인데?"(보스 장비 선택)
"이 장비도 네 손에 들리게 돼서 기뻐할걸."(=)
"그걸로 결정한 거야?"(=)
"잘 써서 강해져 봐. 기대하고 있을게."(보스 장비 구매)
"교환 고마워!"(=)
캐릭터, 무기, 스킨과 펫 등을 판매하는 NPC, 여러 가지 패키지를 포함한 일종의 재화 상점 역할을 맡고 있다. 매일 특별 상점을 열어 비교적 가성비가 좋은 영혼석이나 일반적으로 획득할 수 없는 영혼석/균열석 쿠폰 등을 추가로 판매한다. 여담으로 보스 장비 교환소에서 나나와 대화를 나눌 수 있다."뭐야, 벌써 왔어? 뭐 찾는 거야?"
"장난 치지말고 어서 고르기나 해."(터치)
"...뭐? 나랑 교환하자고?"(=)
"그런 눈으로 보지 마! 완전 싫어!"(=)
"얼른 장비나 골라."(10회 연속 터치)
"후후후, 꽤 멋진 선택인데?"(보스 장비 선택)
"이 장비도 네 손에 들리게 돼서 기뻐할걸."(=)
"그걸로 결정한 거야?"(=)
"잘 써서 강해져 봐. 기대하고 있을게."(보스 장비 구매)
"교환 고마워!"(=)
성녀 세실리아
수녀 모습의 NPC이며 스킬과 유물의 금지 및 해당 목록을 저장한 프리셋을 조정해준다. 스킬 해금 시마다 30젬을 주며, 유물은 각 등급별로 10/15/30/50/10[4]젬을 지급해준다.
상점 주인
"읏..! 깜짝이야!!"
"오!"
"손님인가?"
"좋은 물건을 좋은 가격에 파는 게 내 신조야"(구매)
"아, 그거 좋지"(=)
"돈 있으면 더 사가라구!"(=)
"돈 없으면 갈길 가라구."(골드 부족)
"그렇게 쳐다봐도 안줄거야"(=)
"할인은 없어."(=)
랜덤 이벤트 중 하나인 미믹을 통해서만 만날 수 있는 캐릭터, 골드를 지불할 시 판매 품목을 리롤시켜준다. 소모되는 골드는 50골드부터 횟수당 2배씩 400골드까지 증가한다."오!"
"손님인가?"
"좋은 물건을 좋은 가격에 파는 게 내 신조야"(구매)
"아, 그거 좋지"(=)
"돈 있으면 더 사가라구!"(=)
"돈 없으면 갈길 가라구."(골드 부족)
"그렇게 쳐다봐도 안줄거야"(=)
"할인은 없어."(=)
(이름 미확인)
"반가워요 용사님. 펫들과 계약하시려구요?"
"어떤 펫을 선택하실건가요. 용사님?"
"그런 눈으로 바라보지 말아주세요..."(터치)
"저는 펫이 아니예요!"(=)
"네? 저는 교환할 수 없어요."(=)
"으..."(10회 연속 터치)
"이 아이도 기뻐할거예요."(펫 선택)
"그 아이로 결정 하시겠어요?"(=)
"후후후, 귀여운 아이죠?"(=)
"계약해주셔서 감사합니다!"(펫 구매)
던전 패스에서 획득 가능한 특별한 펫 선택권을 통해 만날 수 있는 양 모습의 펫 교환원, 로비에서 플레이어와 상호작용하는 NPC 중 유일하게 이름이 밝혀지지 않은 캐릭터이다."어떤 펫을 선택하실건가요. 용사님?"
"그런 눈으로 바라보지 말아주세요..."(터치)
"저는 펫이 아니예요!"(=)
"네? 저는 교환할 수 없어요."(=)
"으..."(10회 연속 터치)
"이 아이도 기뻐할거예요."(펫 선택)
"그 아이로 결정 하시겠어요?"(=)
"후후후, 귀여운 아이죠?"(=)
"계약해주셔서 감사합니다!"(펫 구매)
2.4. 캐릭터
캐릭터 스탯은 25레벨 기준2.4.1. 기사
기사 | |
능력치 | |
공격력 27.5 | 체력 6 |
발동확률 21 | 이동속도 8.5 |
특성 | |
Lv.1 | 던전 입장 시 방패 1개 획득 |
Lv.5 | 최대 체력 +1 |
Lv.10 | 스테이지 클리어 시 0.5 하트 드랍 |
Lv.15 | 게임 시작 시 1개의 스킬을 추가 획득 |
Lv.20 | 15%의 확률로 받은 피해 무효화 |
Lv.25 | 게임 시작 시 1개의 스킬을 추가 획득[5] |
Lv.30 | 신성 보호막 획득, 능력 해방 |
처음 시작하면 주어지는 기본 캐릭터. 전체적인 캐릭터의 콘셉트는 탱커.
캐릭터의 개성이 다소 옅은 감이 있으나 이를 저렴한 가격과 각각의 콘셉트가 뚜렷한 전용 무기들로 커버한다. 시작 시 스킬을 2개나 획득 가능하다는 장점이 있으며 일정 확률로 공격을 무효화하는 능력까지 있어 누구나 무난하게 사용할 수 있다.
그러나 탱커 특성상 공격에 관련한 특성이 없기에 고점이 다소 낮은 단점이 있다.
추천 스킬은 딱히 없고 다 잘 맞는다.
무기 | |
엑시온 1,000 보석 | 검기를 발사하여 경로상의 적들을 밀어내며 피해를 입힙니다. |
슬레인 1,000 보석 | 전방으로 돌진하며 빠르게 베어 적들을 기절시키는 피해를 입힙니다. |
오베론 2,000 보석 | 무기 스킬을 누르고 있는 동안 플레이어의 공격속도에 따라 범위 내의 적에게 순간이동하여 공격합니다. |
무기 스킬 시전 중 적을 타격할 때 마다 무기 스킬 공격속도 +15% (최대 75%) | |
타벤투스 1,500 보석 | 원형으로 한바퀴 회전하여 출혈을 유발하는 피해를 입힙니다. |
기본 공격 범위 +40%, 공격 속도 -20% 기본 기술에 출혈 확률 추가 | |
이그니스 1,500 보석 | 무기스킬을 눌러 게이지를 충전하여 전방으로 전진하며, 연속으로 베어냅니다. 충전할수록 공격횟수가 증가합니다. (최대 20회) |
추천 무기는 타벤투스, 오베른.
2.4.2. 무투가
무투가 | |
능력치 | |
공격력 26 | 체력 6 |
발동확률 17.5 | 이동속도 9 |
특성 | |
Lv.1 | 게임 시작 시 유체화 획득 |
Lv.5 | 최대 체력 +1 |
Lv.10 | 무기스킬 쿨타임 가속 +25 |
Lv.15 | 유체화 개조당 공격력 +2[6] |
Lv.20 | 공격속도 +25% |
Lv.25 | 유체화 모든개조 완료 시[7] 공격력 +3 획득 |
Lv.30 | 용의 권 획득, 능력 해방 |
타 캐릭터보다 비교적 높은 스탯을 보유하고 있으며 빠른 이동속도로 적의 공격을 회피하며 재빠르게 공격하는 캐릭터이다
높은 스탯 덕에 공격력 5%의 효율이 공격력 1보다 상승 폭이 크기에 고정 공격력을 올려주는 유물과는 시너지가 좋지 않다.
기본 스탯에 체력은 6이지만 Lv.5 추가 효과 체력 1이 더해져서 25레벨 기준 실제 플레이 체력은 7. 또한 유체화를 획득하고 시작하기 때문에 이동속도 또한 9가 아닌 9.9로 시작한다.
유체화에 특화된 캐릭터로 시작부터 유체화를 얻기 때문에 플레이의 답답함이 적고 유체화를 개조할수록 공격력과 공격속도가 올라가 기본 공격과 기본 기술에 큰 이점을 가진다.
높은 공격력, 이동속도 덕분에 컨트롤이 편하고 체력도 높아 부담도 적다. 이런 체력이 높은 점은 일명 '저주방'이라 불리는 최대 체력을 지불하여 유물을 얻을 때 큰 이점 중 하나.
스킬 제한이 없어 여러 조합을 해볼 수 있어서 초보자들이 입문하기 좋은 캐릭터.[8]
머리에 뿔에 초록머리로 보아 종족은 드루이드 계열로 추측된다.
무기 | |
야그루쉬 1,000 보석 | |
도철 1,000 보석 | |
아야무르 2,000 보석 | |
드라우프니르 1,000 보석 |
추천 무기는 아야무르[9], 드라우프니르[10], 도철[11].
2.4.3. 학살자
학살자 | |
능력치 | |
공격력 20 | 체력 5 |
발동확률 15 | 이동속도 8 |
특성 | |
Lv.1 | 패시브 스킬 광란 획득, 마법스킬 획득 불가 |
Lv.5 | 적 처치 시 2%의 확률로 체력 0.5 회복 |
Lv.10 | 광란 스택당 공격속도 +3%로 변경 |
Lv.15 | 기본 기술 사용 도중 슈퍼아머[12] 획득 |
Lv.20 | 광란이 이동 시 스택을 잃지 않음, 지속 시간 8초로 증가 |
Lv.25 | 현재 체력이 낮을수록 공격력 증가 (최대 25%까지 증가하며, 체력이 2일 때 최대치로 증가) |
Lv.30 | 피의 광란 사용가능, 능력 해방 |
근접 캐릭터로서 스탯이 다소 빈약해 보이지만 고유 능력인 광란이 이를 상쇄한다. 광란은 기본 공격 시 스택이 증가하며 1스택당 25레벨 기준 3%씩 공격 속도가 증가해 최대 20스택[13] , 공격 속도가 무려 60%나 상승한다.
공격 속도가 매우 빨라 스킬 발동 확률이나 고정 공격력 상승의 효율이 가장 좋다. 즉, 말뚝딜에 특화된 능력. 또한 학살자라는 이름에 걸맞게 기본 공격 범위도 꽤 넓어서 광란 20스택을 유지하면 잡몹을 말 그대로 학살한다.
5레벨 특성인 적 처치 시 2% 확률로 체력 0.5칸을 회복도 생각보다 잘 발동하기 때문에 인파이팅에 부담이 적다. 이런 이점 덕분에 스킬과 유물이 아직 갖춰지지 않은 초반에 다른 캐릭터들에 비해 플레이가 편하고 강력하다.
다만, 광란 의존이 매우 높아 이동 시 광란 스택을 잃는 20레벨 이전까지는 성능이 그리 좋지는 않다. 또한 마법 스킬을 얻을 수 없어 플레이 스타일이 출혈, 기본 공격, 독 3가지로 귀결된다.
25레벨의 효과 때문에 저주방을 통해 최대 체력을 감소시키는 방법으로 공격력을 상승시킬 수 있으며 특히 유물 피의 계약자나 저주받은 불사의 검을 착용하면 공격력이 상시 25% 상승한다.
본래는 플레이 스타일이 단순하면서도 강력해 초보자들이 입문하기 좋은 캐릭터였으나, 그 편리함과 강함으로 인해 지속적인 너프를 받고 심지어 캐릭터 빌드의 핵심인 유체화[14] 마저 마법 스킬로 편입되면서[15] 유저들의 강한 반발을 일으켰다.[16]
귀가 길쭉한 것으로 보아 엘프로 추측된다.
무기 | |
폭뢰 2,000 보석 | |
살점 분쇄기 2,000 보석 | |
불카누스 1,500 보석 | |
디아블로 1,500 보석 | |
영혼수확자 1,000 보석 |
추천 무기는 디아블로[17], 살점 분쇄기[18], 볼카누스[19]
2.4.4. 총잡이
총잡이 | |
파일:던전슬래셔_총잡이.gif | |
능력치 | |
공격력 16 | 체력 5 |
발동확률 15 | 이동속도 9 |
특성 | |
Lv.1 | 패시브 스킬 무법자[20]획득, 근접, 메인스킬 태그 획득 불가 |
Lv.5 | 무법자의 관통사격 횟수 + |
Lv.10 | 대쉬 사용 가능 최대치 +1 |
Lv.15 | 공격 시 고정 20%의 확률[21]로 서브스킬 발동 |
Lv.20 | 무법자가 다음 3회의 공격을 관통 사격으로 변경[22] |
Lv.25 | 조준 태그 스킬 개수 +1 |
Lv.30 | 부품 획득 가능, 능력 해방 |
대쉬를 이용한 평타 강화 및 서브 스킬이 주력인 캐릭터이다.
대쉬를 사용할 경우 전진 거리에 난사하며 이동하고, 기본 공격을 강화시켜준다. 대쉬 사용 후 기본 공격을 갈기는 게 기본 플레이 방식.
다만 레벨이 낮을 땐 관통 사격 활용도 잘 안되고, 엄청나게 낮은 기본 공격력으로 인해 고통받을 수도 있다.
총잡이의 꽃은 15레벨부터 시작이다. 당최 왜 존재하는지 딜이 들어가기는 하는지 알 수 없는 일부 스킬이 이 특성에 의해 빛을 발한다. 무법자 스킬에 의해 매우 빠른 공격 속도와 20%의 스킬 발동, 쿨타임마다 스킬 발동이 겹쳐 난사에 가깝게 스킬을 발동시킨다. 따라서 15레벨을 찍을 영혼석이 있다면 총잡이를 추천한다.
던전 슬래셔 초창기부터 가장 많은 버프와 너프를 받아온 비운의 캐릭터. 심지어 키도 가장 커서 일부 보스 패턴을 부조리하게 맞는다는 풍문이 있다. 30레벨 특성이 지금까지 나온 캐릭터중 가장 쓰레기라고 평가받고 있다.
추천 스킬은 죽음의 광선 유물은 소형태양,팰런의 문양,네 망치클로버,찢어진 일지 v,vi
무기 | |
센트리건-미니건 1,500 보석 | |
센트리건-화염 1,500 보석 | |
샷건 1,500 보석 |
추천 무기는 샷건[23]과 센트리건-미니건.
2.4.5. 마도사
마도사 | |
능력치 | |
공격력 22 | 체력 5 |
발동확률 22.5 | 이동속도 8 |
특성 | |
Lv.1 | 패시브 스킬 마도[24] 획득 근접, 물리스킬 획득 불가 |
Lv.5 | 3초간 피격당하지 않을 경우 마나 충전 |
Lv.10 | 마도 2장[25] 개방 |
Lv.15 | 적 처치 시 마나 2% 추가 충전 |
Lv.20 | 마도 3장 개방[26] |
Lv.25 | 최대 마나 +20 |
Lv.30 | 과충전 사용 가능, 능력 해방 |
마나를 사용하여 원거리에서 공격하며 마법서에 따라 다양한 마법을 구사하는 캐릭터이다.
마도사라는 특색 때문에 물리, 근접 스킬을 얻을 수 없으며 마나라는 자원을 기본 공격 또는 자동으로 마나를 충전 후 이를 모두 소모해야 기본 기술을 사용한다.
무기 종류에 따라 플레이 스타일이 극단적으로 변한다. 무기에 맞는 스킬을 시작부터 받으며 20레벨부터 마도 3장 개방을 통해 평타와 마도서에 맞는 속성 스킬들을 강화할 수 있다.
그만큼 무기 의존도가 높은 편이고 시너지를 위해 무기 속성에 맞는 스킬들을 얻어야 해서 플레이 스타일이 다른 캐릭터들에 비해 한정적이다.
기본으로 받는 화염 속성의 작열의 마도서, 상점으로 구매가 가능한 냉기 속성의 빙결의 마도서, 번개 속성의 섬광의 마도서, 총 3가지다.
마도서에 따라 기본 공격과 기본 기술이 달라지며 같은 속성의 스킬을 모으면 받는 시너지를 극대화하는 플레이로 시작은 전 직업 중 최하나 다름없을 정도로 약하나[27]마도서 강화와 스킬, 유물 획득을 통해 후반부로 갈수록 시너지로 엄청 강해진다. 즉 왕귀형 캐릭터.
무기 속성에 맞게 스킬과 유물들을 얻어야 하기 때문에 무기 속성에 맞는 스킬과 유물의 해금이 필요하다.
따라서 초보자에게는 마도사를 추천하지 않는다.
여러모로 험난한 인생을 가져오신 캐릭터인데. 패치 한 번에 떡상과 떡락의 위치를 왔다 갔다 하신다.30레벨 특성을 찍을 시 딜이 상당히 좋다. 최대마나 증가와 과충전으로 더 많은 마나를 충전할 수 있어 한방 딜이 모든 캐릭터중 단연코 1티어다.[28] 풀 특성까지 찍으면 무기스킬을 연속 2번 쓸 수가 있어, 웬만한 보스는 단숨에 발악패턴까지 간다.[29]
무기 | |
빙결의 마도서 2,000 보석 | |
섬광의 마도서 1,500 보석 |
추천 무기는 섬광의 마도서 [30], 빙결의 마도서[31][32]30레벨 올 특성을 찍었다면 작열의 마도서를 추천한다.
2.4.6. 용병
용병 | |
능력치 | |
공격력 25.5 | 체력 6 |
발동확률 15 | 이동속도 7 |
특성 | |
Lv.1 | 패시브 스킬 붉은 개[33]획득, 근접 공격 스킬 태그만 사용가능 |
Lv.5 | 카운터 공격에 기본 공격을 연계할 수 있음. |
Lv.10 | 대쉬 쿨타임 1초 감소 |
Lv.15 | 카운터 공격의 연계 최대 횟수 +1 |
Lv.20 | 카운터 발동 시 이후 연계하는 동안 카운터는 피해를 받지 않아도 발동[34] |
Lv.25 | 분노의 공격력 증가 효과가 +7%로 증가 |
Lv.30 | 노련함 획득, 능력 해방 |
공속이 느리지만 묵직한 대검으로 한방 한방이 시원한 캐릭터
제작진 공인 하자 캐릭터, 디스코드 서버에서 운영자 조차도 용병은 하자가 있어 플레이 하지 않는다고 답변했다. (알고 있으면 수정을 해주지) 제작자도 외면할 정도로 성능이 나쁘며 절대 구매를 추천하지 않는다. 잡몹 정리가 모든 캐릭터를 통틀어 가장 느리고 근접 태그에는 제대로된 시너지를 낼 스킬이 없다. 정리하면 쓸 스킬도 없고 데미지도 낮고 잡몹정리도 느린 최악 중의 최악, 디아블로에 다크소울을 합친 불쾌감 덩어리다.
많은 유저들이 용병의 잡몹 정리 및 편의성 개선을 원하고 있지만 30레벨 특성부터 엉뚱한 방향으로 컨셉을 잡는다.
자칭 보스전 특화 카운터 캐릭이지만 대 보스 dps또한 모든 캐릭을 통틀어 최하위권이다.
대쉬버튼을 누르면 카운터가 나간다.
이때 판정도 후한 데다가 맞출 경우 일정 시간 무적이지만 느린 이속과 공속으로 답답한 플레이와 다른 캐릭터들의 비해 낮은 고점, 그리고 주력 공격인 카운터도 보스나 몬스터의 공격 타이밍을 전부 외워야지 원만하게 사용가능 하기 때문에 뉴비에게는 절대로 추천하지 않는 캐릭터이다.
처음에는 투구를 쓴 채로 시작하며 한 대 맞은 이후로는 투구가 벗겨지고 게임 클리어할 때까지는 그 해당 판은 투구를 다시 못쓴다.
공속과 이속이 느리기에 호불호가 갈리는 편이다. 그래서 용병을 쓸 때는 유체화를 얻는 게 좋다.
무기 | |
용암검 카일 1,000 보석 | |
사슬검 샤프탈 2,000 보석 |
추천 무기는 용암검 카일[35], 사슬검 샤프탈.[36]
2.4.7. 사냥꾼
사냥꾼 | |
능력치 | |
공격력 16.5 | 체력 5 |
발동확률 15 | 이동속도 8.5 |
특성 | |
Lv.1 | 패시브 스킬 전투 궁술[37]획득, 투사체 스킬만 사용가능 |
Lv.5 | 공격속도 +15%, 투사체 속도 +30% |
Lv.10 | 투사체 튕김 횟수 +1 |
Lv.15 | 사냥꾼의 표식 지속시간 +3초 |
Lv.20 | 화살 장전 개수+2[38] |
Lv.25 | 투사체 개수 +1 |
Lv.30 | 보조 화살 획득, 능력 해방 |
투사체를 활용하는 캐릭터로 적이나 벽에 '튕긴다'라는 특수한 기믹을 사용하는 캐릭터.
점프 공격 시 화살을 6갈래로 발사하기 때문에 점프 공격을 주로 활용한 플레이를 해야 하며, 이 점프 공격에 투사체 개수 증가 적용되기 때문에, 찢어진 일지 V를 발견한다면 반드시 챙겨가도록 하자. [39][40] [41]
대쉬 사용 시 붉은색 단검을 던지는데 이 단검에 맞은 적은 표식이 생기고, 사냥꾼이 발사한 모든 투사체가 표식을 가진 적에게 모두 날아간다. 보스를 잡거나 날파리처럼 날아다니는 짜증 나는 몬스터를 잡을 때 유용하다.
이 표식을 잘 활용해야 투사체 특유의 방향을 잘못 설정하여 못 맞추는 눈먼 공격들을 모두 활용할 수 있다.
뉴비에게는 절대로 추천하지 않는 캐릭터[42]
무기 | |
추적자 2,000 보석 | |
블래스트 1,500 보석 | |
홀리라이트 2,000 보석 | |
데몬 핸즈 2,000 보석 |
추천 무기는 추적자. 일반, 보스 스테이지 가리지 않고 모두 좋다. 블래스트는 타격 횟수 너프 이후로 폐기물이 돼버렸다.
짤막한 팁으로 추적자와 블래스트로 강화된 공격은 일반 공격 시 1발씩 차감되어 6발을 쏘면 끝나지만 점프 공격 시 남은 강화 화살이 몇 개든 1개 이상 장전되어 있다면 모두 소모해 6발 전부 강화된 화살이 발사된다. 즉 5발을 쏘고 남은 한 발은 점프 공격을 하면 한 번의 장전으로 11개를 발사할 수 있다.
2.4.8. 낭인
2.4.9. 늑대인간
2.4.10. 소환술사
2.4.11. 암살자
2.4.12. 수호자
2.4.13. 약탈자
2.4.14. 주술사
2.5. 유물
자세한 내용은 던전 슬래셔/유물 문서 참고하십시오.2.6. 시너지
자세한 내용은 던전 슬래셔/시너지 문서 참고하십시오.2.7. 랜덤 이벤트
미믹상호작용 시 상점으로 이동한다.
[ruby(벤티, ruby=암상인)]
"만나서 반갑네."
"..."
"한번 살펴 볼텐가?"(개조 가능)
"내가 도와줄 일은 딱히 없어 보이는군"(개조 불가능)
"아, 혹시 내가 개조가 완료된 것만 개조를 할 수 있다고 하지 않았던가?"(=)
"특별한 기술은 한 스킬당 하나가 원칙이라네. 특별하지 않아지니까!"(=)
"날이면 날마다 오는 기회가 아닐세."(개조 선택)
"그녀석으로 하겠나?"(=)
"시간은 넉넉하니 마음껏 고르게나"(=)
"하하하! 자네는 현명한 선택을 한 것이야."(개조 진행)
"... 크흠!"(실패)
"하하하핫!! Excellent! 완벽해!! 역시 내가 옳았어!!!"(성공)
"어떤가? 이 몸의 완벽한 개조가! 하하!"(=)
"어디 한번 물건을 나열해보겠는가?"(아이템 판매 항목 선택)
"좋은 물건은 언제나 환영이지"(=)
"그 녀석이 영 마음에 들지 않던가?"(판매 물품 선택)
"구매상 중에선 제일 잘 쳐준다고 자부할 수 있네. 이 몸밖에 없으니까! 하하!"(=)
"그 녀석이면... 이 정도로 쳐 줄 수 있겠군."(=)
"얼마까지 알아보고 오셨어요?"(=)
"오오..."(판매 물품으로 호수의 보물 선택 시)
"대체 어디서 구한겐가?"(=)
"그..그건 후하게 쳐주겠네!"(=)
"... 어서... 어서..."(호수의 보물을 판매하지 않고 여러 번 선택할 시)
"... 이 가격 이상은 쳐줄 수 없네"(=)
"..."(=)
"이번엔 이런걸 준비해봤지"(추가 행동)
"위험없는 도박이라니... 그런걸 사기라고 부른다네." (추가 행동 불가능)
"훌륭하군."(추가 행동 성공)
"욕심이 많군"(추가 행동 재시도)
모든 개조를 완료한 스킬에 한정하여 각각 최대 1개까지 특수 개조를 확률적으로 진행한다. 확률은 최소 50%이며, 실패 시마다 10%씩 증가한다. 또한, 유물과 스킬을 판매하여 골드를 획득할 수 있으며 스킬이나 유물에 관련된 추가적인 행동을 할 수 있다. 여담으로 호수의 보물을 판매하지 않고 계속하여 선택을 반복하면 어느 순간부터 대사가 전혀 나오지 않는다."..."
"한번 살펴 볼텐가?"(개조 가능)
"내가 도와줄 일은 딱히 없어 보이는군"(개조 불가능)
"아, 혹시 내가 개조가 완료된 것만 개조를 할 수 있다고 하지 않았던가?"(=)
"특별한 기술은 한 스킬당 하나가 원칙이라네. 특별하지 않아지니까!"(=)
"날이면 날마다 오는 기회가 아닐세."(개조 선택)
"그녀석으로 하겠나?"(=)
"시간은 넉넉하니 마음껏 고르게나"(=)
"하하하! 자네는 현명한 선택을 한 것이야."(개조 진행)
"... 크흠!"(실패)
"하하하핫!! Excellent! 완벽해!! 역시 내가 옳았어!!!"(성공)
"어떤가? 이 몸의 완벽한 개조가! 하하!"(=)
"어디 한번 물건을 나열해보겠는가?"(아이템 판매 항목 선택)
"좋은 물건은 언제나 환영이지"(=)
"그 녀석이 영 마음에 들지 않던가?"(판매 물품 선택)
"구매상 중에선 제일 잘 쳐준다고 자부할 수 있네. 이 몸밖에 없으니까! 하하!"(=)
"그 녀석이면... 이 정도로 쳐 줄 수 있겠군."(=)
"얼마까지 알아보고 오셨어요?"(=)
"오오..."(판매 물품으로 호수의 보물 선택 시)
"대체 어디서 구한겐가?"(=)
"그..그건 후하게 쳐주겠네!"(=)
"... 어서... 어서..."(호수의 보물을 판매하지 않고 여러 번 선택할 시)
"... 이 가격 이상은 쳐줄 수 없네"(=)
"..."(=)
"이번엔 이런걸 준비해봤지"(추가 행동)
"위험없는 도박이라니... 그런걸 사기라고 부른다네." (추가 행동 불가능)
"훌륭하군."(추가 행동 성공)
"욕심이 많군"(추가 행동 재시도)
- 무작위 유물 획득(1)
- 현재 획득 가능한 유물 중 하나를 무작위로 획득한다.[43]
- 무작위 유물 획득(2)
- 모든 골드를 소모하여 현재 획득 가능한 유물 중 하나를 무작위로 획득한다.[44]
- 유물 변경
- 선택한 유물을 등급이 같은 무작위 유물로 변경한다.
- 유물 도박
- 유물을 한 단계 높거나 낮은 등급의 무작위 유물로 변경한다. 소모품도 나올 수 있다.
- 무작위 스킬 획득 (1)
- 현재 획득 가능한 스킬 중 하나를 무작위로 획득한다.[45]
- 무작위 스킬 획득 (2)
- 모든 골드를 소모하여 현재 획득 가능한 스킬 중 하나를 무작위로 획득한다.[46]
- 스킬 변경
- 스킬을 무작위 스킬로 변경한다. 똑같은 스킬이 나올 수도 있으며, 개조를 한 것은 유지된다.[47]
- 스킬 개조
- 골드를 소모하여 스킬을 개조한다. 요구하는 골드의 양은 0~300 랜덤이다.
- 스킬 개조 도박
- 스킬을 확률적으로 개조한다. 성공 시 아직 개조하지 않은 효과 중 무작위로 하나가 개조되며, 실패 시에는 개조한 효과 중 하나가 무작위로 사라진다.
천사와 악마의 석상
천사와 악마의 형상을 띄고 있는 따뜻함과 스산함이 동시에 느껴지는 석상이다.
악마와 천사의 속상임이 들려온다.
"이 그릇에 피를 바쳐라"
"당신이 제공 해주신 소중한 피는 굶주리고 소외된 어린 흡혈귀들의 따듯한 한 끼가 될 겁니다."
생명력을 바치면 강력한 무언가 얻을 수 있을지도 모른다는 생각이 듭니다.
악마와 천사의 속상임이 들려온다.
"이 그릇에 피를 바쳐라"
"당신이 제공 해주신 소중한 피는 굶주리고 소외된 어린 흡혈귀들의 따듯한 한 끼가 될 겁니다."
생명력을 바치면 강력한 무언가 얻을 수 있을지도 모른다는 생각이 듭니다.
석상에서 느껴지는 기운이 사라졌다. (상호작용 종료 시)
체력 0.5칸을 소모하여[48] 일정 확률로 무작위 유물을 획득한다.[49] 아무것도 얻지 못하고 끝날 때도 있다.전투의 석상
검투사의 형상을 하고 있는 석상이다.
보고 있자니 주위에서 전투를 알리는 뿔피리 소리와 함성소리가 들리는 것 같다.
석상의 받침대에는 이렇게 쓰여있다.
"용맹한 자여 영광을 위해 투쟁하고 쟁취하라!"
전투가 끝날 때까지 도망칠 수 없으며, 승리할수록 얻을 수 있는 보상은 늘어날겁니다.
보고 있자니 주위에서 전투를 알리는 뿔피리 소리와 함성소리가 들리는 것 같다.
석상의 받침대에는 이렇게 쓰여있다.
"용맹한 자여 영광을 위해 투쟁하고 쟁취하라!"
전투가 끝날 때까지 도망칠 수 없으며, 승리할수록 얻을 수 있는 보상은 늘어날겁니다.
전투의 함성소리가 들린다. (도전 수락 시)
함성소리는 잦아들고, 가빠졌던 숨이 정상으로 돌아온다.
어디선가 우렁찬 외침이 들려온다.
"용맹한 자에게 보상을!" (도전 성공 시)
어디선가 우렁찬 외침이 들려온다.
"용맹한 자에게 보상을!" (도전 성공 시)
나는 싸움에서 도망칠 뿐인 겁쟁이다. (도전 포기 시)
구버전에 존재했던 아레나, 계속해서 쏟아져 나오는 무작위의 몬스터들을 일정 수만큼 잡으면 한 웨이브가 끝나고 무작위 유물 보상을 받는다. 여러 번 도전할 수 있으며 도전 시마다 처치해야 할 몬스터의 수가 증가한다.강화의 석상
강렬한 기운이 뿜어져 나오는 한 대장장이의 형상을 한 석상이다.
모루 앞에는 동전을 놓는 그릇과 스킬 카드를 올릴 수 있는 홈이 있다.
"망치가 조금 미끄러워 보이는데..."
주의. 손이 미끄러질수도 있습니다. 자세한 사항은 대장장이 특별 약관을 확인하세요.
모루 앞에는 동전을 놓는 그릇과 스킬 카드를 올릴 수 있는 홈이 있다.
"망치가 조금 미끄러워 보이는데..."
주의. 손이 미끄러질수도 있습니다. 자세한 사항은 대장장이 특별 약관을 확인하세요.
망치가 아쉬운 듯이 떨리는 듯 하다.. (강화 성공 시)
100골드를 소모하여 현재 가지고 있는 스킬 중 하나를 개조할 수 있다. 실패도 할 수 있으며 이의 경우 요구하는 골드의 양이 100골드 증가한다.생명의 석상
50골드를 소모하여 체력을 +0.5칸 회복한다. 한 스테이지에서 회복할 때마다 요구하는 골드의 양이 50골드씩 증가한다.
전투의 성소
기본 상태에선 플레이어가 효과 범위 내에 존재할 때 받는 대미지가 1 증가한다. 파괴 시, 이번 스테이지동안 공격력이 30% 증가한다.
방어의 성소
기본 상태에선 몬스터가 효과 범위 내에 존재할 때 받는 대미지가 30% 감소한다. 파괴 시, 임시 보호막 1개를 획득한다.
가속의 성소
기본 상태에선 몬스터가 효과 범위 내에 존재할 때 속도가 30% 증가한다. 파괴 시, 이번 스테이지동안 이동속도 및 공격속도가 10% 증가한다.
저주 상자
상호작용 시 체력 0.5칸을 소모하여[50] 일정 확률로 '열기'를 시도한다. 성공 시 무작위 저주 유물 1개를 획득한다. 최소 확률은 40%이며, 실패 시마다 5%씩 증가한다.
고양이
상호작용조차 못할 수도 있는 랜덤 이벤트로, 너무 빠르게 다가가면 도망가버리고 하급 상자 하나를 드랍한다. 한번에 조금씩만 움직이며 조심스레 다가가면 도망가지 않고, 하급 상자와 함께 모든 태그의 스킬 대미지를 35% 증가시켜주는 상급 유물을 드랍한다.
이계의 알
강화된 몬스터를 소환하며, 잡으면 영혼석 또는 기도석을 드랍한다.
강아지
잠에서 깨어난 강아지가 당신을 발견한 순간, 꼬리를 흔들며 호기심 가득한 눈빛으로 당신을 바라봅니다.
그 모습이 마치 당신이 가진 아이템을 탐내는 것 같군요.
"헥헥.."
그 모습이 마치 당신이 가진 아이템을 탐내는 것 같군요.
"헥헥.."
유물을 건네주자, 강아지는 기쁘게 꼬리를 흔들며 받아들입니다.
잠시 후, 강아지는 더욱 강화된 유물을 당신 앞에 내놓으며 감사를 표합니다. (뼛 조각 선물 시)
잠시 후, 강아지는 더욱 강화된 유물을 당신 앞에 내놓으며 감사를 표합니다. (뼛 조각 선물 시)
유물을 건네주자, 강아지는 기쁘게 꼬리를 흔들며 받아들입니다.
잠시 후, 강아지는 더욱 강화된 유물을 당신 앞에 내놓으며 감사를 표합니다. (나무 썰매 선물 시)
뼛 조각, 나무 썰매를 대가로 지불하여 각각 개껌, 눈 썰매 강아지를 획득할 수 있다. 유물을 주지 않아도 기본적으로 100골드를 획득할 수 있다.잠시 후, 강아지는 더욱 강화된 유물을 당신 앞에 내놓으며 감사를 표합니다. (나무 썰매 선물 시)
화가 잔뜩난 라라
[보상을 획득할 경우 더 이상 라라가 등장하지 않습니다.]
"으아아아아아! 먹여주고 재워줬더니 내 송편을 들고 날라?? 토끼 녀석들.. 잡히기만해봐, 가만안둘거야!"
라라가 화가 많이 난 듯 하다....
송편이 있다면 특별한 아이템과 교환할 수 있을 것 같다.
"앗 용사님! 흠흠! 혹시 송편은 좀 찾으셨나요?"
"으아아아아아! 먹여주고 재워줬더니 내 송편을 들고 날라?? 토끼 녀석들.. 잡히기만해봐, 가만안둘거야!"
라라가 화가 많이 난 듯 하다....
송편이 있다면 특별한 아이템과 교환할 수 있을 것 같다.
"앗 용사님! 흠흠! 혹시 송편은 좀 찾으셨나요?"
"끄아아아아! 눈부셔요!! 제가 그토록 찾던 황.금.송.편! 저.. 저한테 주시는 건가요?????!!"
"츄릅.. 고마워요 용사님! 답례로 제가 만든 특제 풍등을 드릴게요!" (금색 송편을 건넬 시)
"츄릅.. 고마워요 용사님! 답례로 제가 만든 특제 풍등을 드릴게요!" (금색 송편을 건넬 시)
"어머! 용사님 너무 고마워요!! 감사인사보다는 보답을 하라고 나나가 늘 말해왔어요. 제가 가진 절구 공이를 드릴게요."
"혹시 황금 송편을 찾으시면 꼭 말씀해주세요!" (송편을 건넬 시)
"혹시 황금 송편을 찾으시면 꼭 말씀해주세요!" (송편을 건넬 시)
"괜찮아요 용사님! 아직 시간은 많으니깐요!"
"토끼들에게서 꼭 송편을 되찾아주세요!" (송편을 찾아오겠다고 할 시)
라라의 응원을 받아 최대체력이 증가했다.
(최대체력 +1)
"토끼들에게서 꼭 송편을 되찾아주세요!" (송편을 찾아오겠다고 할 시)
라라의 응원을 받아 최대체력이 증가했다.
(최대체력 +1)
송편을 빼돌린 토끼
[보상을 획득할 경우 더 이상 토끼가 등장하지 않습니다.]
"송편을 되돌려달라고?"
"어림도 없지! 내가 어떻게 빼돌린 송편인데!"
뻔뻔한 토끼는 송편을 돌려줄 생각이 없어보인다.
"하지만 송편만큼 골드도 가지고 싶은데... 네가 가진 모든 골드를 놓고 가면 내가 가진 송편을 하나 나눠주지!"
어쩜 이렇게 불평등한 거래인가!
빼돌린 송편으로 당당하게 골드를 요구하는 토끼의 모습은 조금 괘씸한데...
어떻게 할까?
"송편을 되돌려달라고?"
"어림도 없지! 내가 어떻게 빼돌린 송편인데!"
뻔뻔한 토끼는 송편을 돌려줄 생각이 없어보인다.
"하지만 송편만큼 골드도 가지고 싶은데... 네가 가진 모든 골드를 놓고 가면 내가 가진 송편을 하나 나눠주지!"
어쩜 이렇게 불평등한 거래인가!
빼돌린 송편으로 당당하게 골드를 요구하는 토끼의 모습은 조금 괘씸한데...
어떻게 할까?
"토끼끼기끼끽! 그래그래 현명한 선택이야!"
토끼와 거래에 성공했다. (모든 골드를 내려놓을 시)
토끼와 거래에 성공했다. (모든 골드를 내려놓을 시)
"꾸엑! 황금 토끼의 배를 가르다니..."
가지고 있던 송편을 숨겨놓고 다니는 지 가진 송편은 얼마 없다... (협상을 하지 않을 시)
가지고 있던 송편을 숨겨놓고 다니는 지 가진 송편은 얼마 없다... (협상을 하지 않을 시)
2.8. 보스
발악 패턴은 ★로 표시2.8.1. 1챕터: 지하 감옥
2.8.1.1. 사악한 군집체
챕터1의 중간 보스.
패턴이 적고 초보들도 쉽게 잡는 보스이다.
패턴
1. 박쥐 소환: 박쥐를 소환한다.[51] 소환 후 앞으로 이동 후 박쥐들을 재소환한다.
2. 원형 투사체 발사: 군집체의 주위로 원형의 투사체들을 발사한다. 투사체가 그려진 안으로 들어가기만 하면 쉽게 피할 수 있다.
3. 충격파: 군집체의 주위로 충격파가 발생한다. 충격파가 발생하기 전 빨간색 위험 표시가 뜨니 그것을 보며 쉽게 피할 수 있다.
4. 돌진: 체력이 1350이 되면 무적 상태가 되며 맵에 왼쪽 끝부터 오른쪽 끝까지 돌진한다. 충격파와 마찬가지로 위험표시가 뜨니 타이밍을 맞혀 구르거나 2단 점프로 피할 수 있다.
5. ★ 레이저: 체력이 562가 되면 맵에 왼쪽 끝과 오른쪽 끝에서 2번 연속 레이저 공격을 한다. 첫 번째 공격은 왼쪽 끝으로 가면 피할 수 있고 2번째 공격은 오른쪽 끝으로 가면 피할 수 있다. 대쉬를 사용하면 그 순간은 무적이니 대쉬를 쓰도록 하자.
2.8.1.2. 징벌자
한 대 맞을 경우 기절이 있기 때문에 조심해야 한다.
체력이 50%가 될 시 내려찍기에 추가적인 효과를 부여받는다.
패턴
1. 내려찍기 : 징벌자가 위로 뛰고 내려찍는다.
★ 내려찍기 : 내려찍은 직후 잠시 무적과 양옆으로 충격파를 생성한다.
2. 휘두르기: 징벌자가 둔기를 휘두른다. 2페이지가 될 시 휘두른 후 슈퍼아머를 생성한다.
2-1. 징벌자가 잠시 차징시간을 갖고, 여러차례 휘두른다. 이때 캐릭터의 거리가 가까울 시 약간의 끌림 효과가 있다
3. 땅 찍기: 징벌자가 둔기로 땅을 내려쳐 자신의 앞쪽으로 충격을 준다.
4. ★거대한 소용돌이: 징벌자의 체력이 10%가 되면 무적 상태가 되며 총 3번 땅을 내려찍고 맵에 가운데에서 거대한 소용돌이를 만들어 낸다. 큰 끌림 효과를 동반하며, 맵의 끝으로 달려 피한다.
이후에 그로기 상태에 빠진다.
2.8.1.3. 예언자
초반 초보들이 많이죽는 보스 (화상 상태는 대쉬로 해제가능)
패턴
1. 화염장판 점멸: 플레이어가 바라보고 있는 방향으로 플레이어가 있던 자리에 불 장판을 소환 후 위쪽 발판으로 이동한다. 이때 순간이동하는 방향은 플레이어가 소환사의 왼쪽에 위치해있다면 오른쪽 위 발판으로 이동한다. 오른쪽도 마찬가지. 불장판 전까지 극딜 박다가 미리 대기타 있자
2. 레이저 난사: 플레이어가 있는 곳에 가로, 세로 방향으로 레이저를 쏜다. 각각 두 번째 순간 이동 시전 시에 발동되며, 레이저가 방출된 이후 한 박자 뒤까지 유지되기 때문에 유념하며 상대할 것.
3.★레이저 공격: 체력이 10%가 되었을 시 무적이 되며 시계 반대 방향으로 돌아가는 레이저 공격을 한다. 이때 왼쪽 두, 세 번째발판에 캐릭터가 위치한 상태에서 시작된다면 패턴이 끝난 직후 자연스럽게 타격이 가능하다. 이후 그로기 상태에 빠진다.
2.8.1.4. 탐욕
뉴비학살기 1호
탐욕을 벽쪽으로 유인해 공략하면 난이도가 훨씬 쉬워진다.
탐욕이 사용하는 가시는 모두 탐욕의 체력을 회복시켜준다. 저주방을 위해서도 있지만 웬만하면 맞지 말자.
패턴
1. 검은 가시 다발 생성: 탐욕이 어둠을 모은 후 바닥에 검은 가시 다발을 생성한다.위험 표시가 반짝 거릴때 이단 점프로 피하면 쉽게 피할 수 있다
2. 검은 가시 생성: 플레이어가 있는 곳에 검은 가시를 한 개 생성한다.1과 마찬가지
(직후) 2-1. 화염구 발사: 탐욕이 플레이어를 따라오는 화염구 5개를 발사한다. 이는 플레이어가 탐욕에게 가까이 있으면 발동되는 패턴이다.
2-2. 화염구 떨어뜨리기: 탐욕이 검은가시 패턴을 쓴후 플레이어가 탐욕에게 너무 멀어져 있을 때 발동된다.
탐욕이 위로 올라가 플레이어가 있는 곳에 화염 구를 세 번 발사하고 검은 가시를 생성하며, 빨간색 직선이 멈춘 곳에서 폭발을 일으키며 착지한다.
화염구에 피격당하면 화상을 입게 되는데 화상데미지가 발생하는 타이밍에 대쉬를하면 화상상태에서 벗어난다
3. 찍기: 탐욕이 지팡이를 땅으로 내려찍고 폭발을 일으킨다.
4. 휘두르기: 탐욕이 지팡이를 휘두른다.
5. 플라스크 투척: 탐욕이 위로 올라가 플레이어가 있는 곳에 지팡이를 던지고 그곳을 제외한 모든 맵 전체에 터지는 플라스크를 던지고 내려찍는다. 이 패턴은 탐욕이 화염구를 발사했을 때 플레이어가 탐욕에게 너무 떨어져 있을 때 모두 발동된다.
단 이 경우 검은 기운이 추가로 플레이어가 있는 곳에 두 번 생성된다.
6. ★ 암흑도래: 탐욕의 체력 25%일 시,
맵 전체가 어둠에 휩싸이며 제한 시간까지 총 조각상 4개를 밝혀야 한다. 조각상은 때리거나 계속 서있으면 밝혀진다. 팁을 주자면, 조각상이 다 밝혀지고 나서야 손톱공격이 날아오기 시작하기 때문에 직전까지 때리다가 한번에 밝히는 전략이 있기도 하다.
조각상을 다 밝히면 탐욕은 잠시 동안 그로기 상태에 빠진다.
2.8.1.5. 라스
0.708.0 버전에서 추가된 히든 보스이다. 1챕터의 각 일반 스테이지마다 1~2개까지 숨겨져있는 허수아비를 5개 부수면 열쇠가 하나 떨어지는데, 이를 획득한 후 1챕터와 2챕터 사이의 통로에서 히든 보스에 진입할 수 있다.[52]
2.8.2. 2챕터: 독성 늪지
2.8.2.1. Mr.탐
뉴비학살기 2호
(패시브) 모든 이동에 독성 방울이 튐
1.뛰어다니기 : 뛰어다닌다. 다른 발판으로 이동하거나 내려오는 타이밍에 이단 점프로 피하자.
2. 방울 투척 : 제자리에 서서 독성 방울을 두개씩 발사한다. Mr.탐의 발판에서 때리자. 서 있는 자리로 떨어지면 이단점프로 피하면 된다.
3. 잠수 : 잠수하여 총 세번 발판을 공격해 없앤다. Mr.탐이 자리를 옮기고 고정되면 피한다.생각보다 쉽다.
4. 챱챱 : 맵의 끝자락으로 이동하여 모든 발판을 가로지르는 혓바닥 공격을 한다. 이단 점프로 피하자. 탐욕의 가시패턴과 마찬가지로 반짝거릴 때 뛰면 된다.
5. ★ 방울 투척 : 방울을 발판에 무차별 난사한다. 최대한 한 발판에 오래 머무르다가 이동하면 피하기 쉽다.(이리저리 피하려다 맘 썩히지 말고 걍 한대 맞고 간다는 생각으로 피하면 속 편하다) 딜찍누로 보지 않는 게 좋다.
5-1. ★잠수 : 총 네번 진행하며, 발판을 공격할시 추가로 독성 방울이 튄다. 이때 잠수공격에 피격당하면 잡아먹히며, 공격버튼을 광클하여 빠져나오면 시간에 비례한 거리로 플레이어를 집어던진다.
발판을 2개씩 넘어가면 그나마 피하기 쉽지만, 초보자는 피하기 어려우므로 독 장판에 들어간다는 생각으로 회피와 점프를 최대한 활용한다. 여담으로 체력이 많다면 그냥 일부러 삼켜져도 된다.
2.8.2.2. 식인식물 클라우드
챕터2 보스들 중 가장 패턴이 간단하고 쉬워 뉴비들도 쉽게 클리어할 수 있다. 특별한 발악패턴이라고 할 만한 것이 없다는 게 특징.
(패시브) 각 체력이 75% 50% 25%일시 잠시 무적상태가 되면서, 대쉬 및 점프가 불가한 독 장판을 플레이어의 위치에 시전한다.
1. 괴성 : 1챕터의 사악한 군집과 같다. 피격시 넉백과 함께 기절 상태이상을 받는다.
2. 줄기 후려치기 : 독성 방울을 지닌 박쥐를 소환하며, 잠시 후에 넓은 범위의 줄기로 후려치는 공격을 시전한다.
3. 가시공격 : 아래에서 솟아오르는 가시를 소환한다. 이때 가시의 숫자는 클라우드의 체력에 비례하여 증가한다.
4. 일직선 가시공격 : 클라우드에서 시작하여 맵 전체를 차례로 공격하는 가시를 소환한다. 대쉬로 가볍게 피해주자.
5. 씨앗 : 여러마리의 조그만 씨앗을 뱉어낸다. 클라우드의 딜타임은 이때이다. 씨앗이 자라나기 전에 클라우드를 잡아낸다면 의미가 없는 공격이다.
2.8.2.3. 늪지 마녀 켈시
2챕터 보스. 처음 마주하게 된다면 맥없이 당해야만 하는 게 특징이다. 다만, 공격 직전에 손 모양을 보고 예측할 수 있기에 한두번 익숙해진다면 잡몹수준.
(패시브) 이따금 자신의 분신을 소환한다. 분신은 본체와는 별개의 체력을 지니지만, 발악패턴을 제외한 모든 패턴을 구사할 수 있고 특히나 본체와 패턴이 겹치게 된다면 난이도가 급상승 하기에 본체에게 접근이 불가한 패턴시[53]에 짬을 내 처리하면 좋다.
1. 가시공격 : 클라우드와 비슷하지만, 가시다발에 약간의 유도 기능이 있어 그 중 하나는 무조건 플레이어쪽으로 위치하게 된다
2. 버섯 포자공격 : 자신의 일대 주위로 여러개의 폭발하는 버섯 포자를 하늘에서 떨어뜨려 공격한다.
3. 가시 발사 : 자신의 위쪽에서 다섯개의 가시를 생성해 플레이어에게 발사한다.
4. 손톱 공격 : 양손을 차례로 휘둘러 각각 좁고 넓은 범위로 할퀸다.
5. 세모꼴 가시공격 : 자신의 주위에 여러다발의 가시를 삼각형 모양으로 소환한다.
6. 다리에 달린 세번째 가시 : 플레이어의 y축 위치를 기점으로 세개의 가시를 발사한다.
7.★ 누가 진짜게? : 잠시 사라지고 난뒤 세마리의 분신과 함께 나타난다. 총 다섯번 진행되며, 본체를 타격하면 위치가 새로고쳐지며 다른 본체를 찾아야한다. 보라색 연기가 피어 오르는 것이 분신이며, 타격시 폭발하여 데미지를 준다. 이때 일정한 주기로 1번 가시공격과 6번째 가시공격이 진행되며, 본체를 타격한 이후 그 주기가 초기화되며 재시전된다.
8. ★ 절규 : 체력이 일정 수준에 도달하면 비명을 지르는 모션과 함께 플레이어를 밀쳐내며, 수많은 가시를 무차별 난사한다.
2.8.3. 3챕터: 니플헤임 외곽
2.8.3.1. 서리 웜
뉴비학살기 3호
약화상태도 없는데다가 때릴 수 있는 시간도 적기때문에 가장 개같은 보스로 꼽힌다. 하지만 각각의 몸통이 하나의 개체로 취급하기에, 넓은 범위의 스킬이 서리웜 자체에게 한번 데미지가 들어가는 것이 아니라 여러번 타격해낼 수 있다.[54]
1. 까꿍 : 필드에 구멍을 만들어낸다. 이때 구멍에 빠지게 되면 데미지를 받는다.
2. 믹서기 : 지반에서 나와 가시가 달린 자신의 몸을 회전시키며 공격하여 데미지를 입힌다. 대쉬로 피하며 카이팅하자.
3. 지나갑니다 : 총 세번, 벽에서 나와 반대쪽 벽으로 들어간다. 이때 몸통에 부딫히면 피해를 입는다.
4. 올라갑니다 : 지반 한가운데에서 나와 위쪽 벽으로 들어간다. 프리딜 타임이다.
5. 점액 난사 : 지반에서 나와 괴성을 한번 지른 잠시후 여러개의 점액을 내뿜는다.
6. 골격 뿌리기 : 위쪽 벽을 자신의 몸으로 연결하며, 여러개의 가시를 지반을 향해 비처럼 내린다.
7. 부채꼴 골격 뿌리기 : 지반의 양끝을 반원형으로 이동하며 다섯개의 골격을 필드 한가운데에 부채꼴형으로 발사한다.
체력이 50% 밑으로 떨어지면 이 패턴이 강화된다.
★1. 까꿍 - 구멍을 파고 올라오고 내려가는 속도가 빨라진다. 때문에 딜을 넣거나 반응할 수 있는 시간이 짧아진다
★3. 지나갑니다 - 패턴에 머리만 잠깐 내미는 페이크 패턴이 추가된다. 이는 미리 더블점프를 하고 대쉬를 통해 벽으로 가는 유저를 노린 것 같다.
★. 화나요 응애 : 체력이 50% 이하로 떨어지면 몸을 내밀어 괴성을 한번 지른후 반대쪽 지반을 타고 내려간다. 프리딜 타임 2 이며 사실상 가장 딜을 많이 넣을 수 있는 기회이기도 하다. 이때는 몸통에 부딫혀도 딜이 들어오지 않는다. 한번밖에 없는 패턴이니 최대한 피를 깎도록 하자.
★. 점액 줄기 : 맵의 끝에서 고개만 내민 상태로 점액 줄기를 반대쪽 맵까지 쭉 발사한다. 대쉬를 사용해 가볍게 피하고, 오히려 머리쪽으로 접근해 딜링해도 된다.
2.8.3.2. 봉인된 엘드리치
챕터3에서 가장 체력이 많은 보스. 주변에 3챕 일반몹인 해골이 종류별로 하나씩 존재하는데, 테두리가 보라색으로 변한다면 공격 대기, 빨간색일시 공격한다. 데미지를 받지 않고 죽지도 않는다.
어떤면에서는 챕터3의 최종보스인 거짓말쟁이 울보다 어렵다는 평가가 있다.
1. 마력폭탄 : 공중에서 잃은체력에 비례해 개수가 증가하는 5~7개의 폭탄을 생성시켜 떨군다. 이때 약간의 유도가 있어 주의해야한다.
2. 마력폭탄 난사 : 여러개의 폭탄을 난사한다.3. 마력 레이저 : 대각선 방향으로 여러개의 레이저를 약간의 점멸후 발산한다.
4. 마력 레이저(2) : 벽에서부터 반대쪽 벽까지 간격을 두며 차례로 발사한다. 의외로 피하기가 쉬운데, 저번 패턴에서 발사하지 않은 간격에 발사하고 발사되지 않은 곳에 피할 틈이 생긴다. 즉, 조금만 움직여도 다음 패턴을 피할 틈새가 생긴다는 것.
체력이 적을시 발사되는 속도가 훨씬 빨라진다.
5. 해골 활성화 (1) : 단발성 레이저를 플레이어의 위치에 세번 발사하고 해골 하나를 활성화시킨다. 체력이 적을수록 활성화되는 해골의 숫자가 증가한다.
6. 지반변환 : 지반을 끌어올려 네개의 층을 만들며, 각 패턴마다 두개의 층에 랜덤으로 레이저를 발사한다. 이따금 프리딜을 넣을 수 있는 패턴이다. 체력이 적을시 지반을 이따금 한번 다시 생성시킨다.
7. 사슬의 압박 : 땅에서 여러개의 사슬이 튀어나와 리치를 땅으로 끌어내려, 평소 플레이어가 주는 모든 데미지를 체감상 다섯배 이상 더 많이 딜링할 수 있다. 이때 리치는 아무 공격도 취하지 않으며, 지속시간이 끝날시 남은 체력에 비례해 해골을 활성화시킨다.
8.★마력 레이저 난사 : 체력이 1 남았을 때 발동되며, 지반을 무작위로 생성시킨다. 또한 레이저를 플레이어의 위치로 1.5초간 레이저를 발사하며 이후 지반을 무작위로 다시 재생성한다. 5번 반복한다. 억까패턴이라고 느낄확률이 크며, 무피격 클리어 업적에 가장 큰 적이다.
2.8.3.3. 거짓말쟁이 울
"겁도 없이 나의 영역에 발을 들이다니..
너의 영혼을 갈기갈기 찢어주마..
절망해라!!!" (등장 시)
"애송이.. 장난은 끝났다." (2페이즈 시작 시)
3챕터의 챕터 보스이다.[55]너의 영혼을 갈기갈기 찢어주마..
절망해라!!!" (등장 시)
"애송이.. 장난은 끝났다." (2페이즈 시작 시)
총 2페이즈가 있으며 1페이즈는 비교적 쉽다. 2페이즈 시 체력과 자잘한 패턴이 강화되며, 이름에서 알 수 있듯이 공격 판정이 들어가지 않는 그림자가 나와 유저들을 헷갈리게 만든다.[56][57]
각 페이즈 보스전 시작 시 걸어 다닐 때 잠깐 프리 딜링이 가능하며, 공격 패턴이 끝난 후 잠깐 그로기 상태에 빠지니 그로기 상태가 될 때까지 공격을 피하면서 조금씩 때리다가 그로기 패턴일 때 공격을 퍼붓는 것이 안전하다. 리치와 다르게 체력이 적을 때 패턴강화형식이 아니니 이걸 읽고 있는 뉴비라면 딜욕심을 버리는 게 핵심이다.
1. 8자마혈 : 맵의 삼등분 지점에 각각 8자로 나가는 레이저를 소환해 날린다.
2. 순간 이동 : 시야에서 잠시 벗어난 후 플레이어의 위치로 순간이동한다.
2-1. 낙하 공격 : 순간 이동과 유사하지만, 공중에서 뛰어내리며 기절을 부여한다. 잠깐의 반응이 가능한 시간이 존재한다.[58]
3. 할퀴기 : 할퀸다. 팔을 뒤로 뻗는 것으로 알 수 있으며 2번 직후에 사용한다.
4. 2단 할퀴기 : 선행 동작이 없으며, 2번이나 2-1번 직후에 발동하는 것이 대부분이다. [59]
5. 길게 할퀴기 : 갑자기 뜬금없이 맵의 끝으로 순간이동하면 나오는 패턴이다. 반대쪽 맵의 끝까지가 공격 범위이며, 대쉬로 피하기엔 피격판정 타이밍에 약간의 엇박이 있으니 주의할 것.
6. 쿵 : 발을 구른다. 기절 상태이상 부여
7. 괴성 : 그로기가 끝난 직후 괴성을 질러 플레이어를 밀쳐낸다. 이후 공격패턴을 반복하기 위해 걸어다닌다.
★2페이즈시 아래의 패턴이 강화된다.
★1. 8자마혈 : 위치가 약간 다른 마혈을 하나씩 더 생성한다.
★3.할퀴기 : 할퀴기에 약간의 범위공격을 추가한다. 역시나 미약한 엇박이 존재한다.
★4. 2단 할퀴기:할퀴는 공격은 그대로이지만, 공격시에 각각 피의칼날을 흩뿌린다.끝까지 보고 피하는 걸 추천한다.
★6. 쿵쿵 : 발을 구르며 리치와 비슷한 레이저 공격을 한다. 두번 반복.
★7. 피의 괴성 : 괴성을 지르며 플레이어를 밀칢과 동시에 피방출을 울로부터 포물선 위에서 아래로 시전한다. 벽까지 걸어가다가 2단점프후 울쪽으로 대쉬써주면 피해진다.
2.8.4. 4챕터: 철혈의 요새
4챕터 부터는 시너지로 언급된 삼총사가 보스로 등장하여 전체적인 난이도가 급증한다. 또한 던전슬래셔의 스토리 떡밥이 가장 많이 나오는 챕터이다.2.8.4.1. 폴라리스[60]
별이...보인다...
뉴비 학살기 4호. 삼총사의 궁수인 폴라리스가 보스로 나왔다.5개의 좁은 플랫폼과 낭떠러지로 이루어진 맵에 전례없는 탄막이 난무하는 패턴으로 인해 그 서리 웜 조차 따위로 만드는 악랄함을 보여준다. (사실상 4챕터 보스 중에서 가장 어려움)
폴라리스의 패턴은 이동후 사격이 대부분이며, 지형적 특성과의 시너지로 사실상 말뚝딜이 불가능하게 설계되어있다. 때문에 현재까지 가장 효율적인 공략법은 중앙으로 이동한 순간 극딜로 이동패턴을 아예 보지 못하게 하는 것이다. 일정 체력에 따라 총5번의 무적기를 사용하며, 무적기를 사용할수록 별의 개수와 분신의 숫자가 늘어난다.
1. 1자 사격: 폴라리스가 1자로 화살을 발사한다. 캐릭터의 머리보다 더 높은 방향으로 화살을 쏘기에 웬만하면 쉽게 피할 수 있다.
2. 다중 사격: 폴라리스가 부채꼴 모양으로 화살을 발사한다.
3. 수직 사격: 폴라리스가 플레이어가 있는 곳으로 화살 여러발을 수직으로 발사한다
4. 분신 소환: 폴라리스의 난이도를 수직 상승시키는 원인1. 일정 채력 이하로 내려갈시 플레이어를 공격하는 분신을 소환한다. 분신은 제거가 가능하나 일정 시간이 지나면 다시 소환하기에 분신에 너무 신경쓰는 것 보단 폴라리스를 때릴때 겸사겸사 제거한다는 느낌으로 처리해야 한다.
5. ☆유성의 별빛: 폴라리스의 난이도를 수직 상승시키는 원인2. 무적상태로 맵의 중앙에 나타난뒤 일정 위치에 푸른 별을 설치한 뒤 주기적으로 유성을 발사한다. 체력이 일정수치 이하로 내려갈때마다 별의 개수가 늘어나는데다 분신의 갯수도 늘리며 재소환 하기에 폴라리스가 극딜 메타외에 답이 없게 만든 원흉이다. 그나마 다행인점은 유성의 이동루트는 일정하기에 패턴을 파악하면 피하기는 쉬워진다. 물론 성가신건 변함없다.허나 폴라리스가 4번째 무적기를 쓰면 유성이 플레이어를 향해 발사된다.
6. ☆유성난무: 체력이 모두 소진될시 발동하는 발악패턴. 맵 전체에 유성을 날린다. 언뜻보기엔 피하기 어려우나 마찬가지로 유성의 이동루트가 명확하기에 집중한다면 피할 수 있다.
2.8.4.2. 영웅 이그니스[61][62]
"전쟁은.. 아직 끝나지 않았다."
"크으으... 전부 다!! 박살내주마!!!!"
"크아악! 이대로... 이대로는. 이대로 쓰러질 수는 없다!"
"끝내 나는 선택받지 못한 것인가... 스카디시여, 어찌하여 저희를 버리셨습니까..."
엄청난 억까로 무장한 폴라리스 다음으로 역겨운 보스[63]"크으으... 전부 다!! 박살내주마!!!!"
"크아악! 이대로... 이대로는. 이대로 쓰러질 수는 없다!"
"끝내 나는 선택받지 못한 것인가... 스카디시여, 어찌하여 저희를 버리셨습니까..."
이그니스의 1페이지 패턴은 기본적으로 검 휘두르기→ 딜타임 → 검 휘두르기 → 검기난무 순서의 반복이다. 2페이지에 들어가면 순서는 똑같으나 공격속도가 빨라지고 여러형태의 검기를 쓴다.
1.검 휘두르기: 이그니스가 연속 3번으로 검을 휘두름과 동시에 플레이어가 있는곳에 레이저 형태의 검기를 소환한다.[64]검기는 이그니스가 검기난무를 사용하기 전에 전부 없어진다.
2.검기난무: 이그니스가 랜덤위치로 연속 5번의 검기를 소환한다.[65] 이때 이그니스는 무적이 된다.
3.검 소환: 이그니스가 검기난무를 사용한후[66] 공격할 때 마다 플레이어에게 유도로 날아오는 5개의 검을 소환한다.
4.내려찍기: 이그니스의 체력이 반이 되면 높게 뛰어올라 플레이어가 있는 곳으로 내려찍으며 2페이즈가 시작된다.
5. ☆발악: 체력이 모두 소진되면 이그니스는 맵 전체에 검기를 총9번 연속으로 무차별적으로 날린다. 타이밍을 맞혀 구르거나 점프하면 쉽게 피할 수 있다.
2.8.4.3. 유성창 템펠
"이곳을 지나갈 순 없다."
"페하를 알현하려거든 나를 쓰러뜨려라."
"여전히 성급하군."
"많이 아플 거다."
"큭...실력은 여전하군...하지만 아직 문을 열 수 있을정도는 아니군...기회를 줄테니 돌아가라"
4챕터의 최종보스이다.[67]"페하를 알현하려거든 나를 쓰러뜨려라."
"여전히 성급하군."
"많이 아플 거다."
"큭...실력은 여전하군...하지만 아직 문을 열 수 있을정도는 아니군...기회를 줄테니 돌아가라"
템펠의 패턴은 기본적으로 딜타임이 매우 적고 패턴이 빨라 극딜빌드가 아니면 잡기 힘들다. 보스전이 시작되고 템펠이 대사를 말할 때 기본공격 또는 무기스킬을 맞으면 곧바로 창을 휘두르니 주의하자[68]
1. 돌진: 템펠이 무작위로 맵 양쪽 끝으로 이동 후 일직선으로 돌진한다. 타이밍을 맞춰 2단 점프하면 쉽게 피할 수 있다.
2. 창 찌르기,휘두르기: 템펠이 플레이어를 향해 창을 찌르고 휘두른다. 창 찌르기를 시전한 후 바로 휘두르기를 시전하기에 찌르기를 피한 후 최대한 템펠에서 멀어지는 것을 추천한다.
3. 유도 창 소환: 돌진 시전 전에 천천히 플레이어를 추격하는 3개의 창을 소환한다. 이 창은 기본공격으로 제거할 수 있기에 다른 패턴과 연계되기 전에 빨리 제거하는것이 좋다.[69]
4. 창 소환: 돌진 시전 전 4개의 창을 소환한 후 돌진 시전 후 플레이어가 있는 곳에 차례로 마킹한후 그 위치로 날아간다. 돌진을 피하고 앞으로 천천히 이동하며 피하면 된다.
5. 일직선 창 소환: 돌진 시전 전 직선 방향으로 4개의 창을 소환하고 날린다. 2단 점프로 간단히 피할 수 있다.
6. 대각선 내려찍기: 플레이어가 있는 곳으로 대각선 방향으로 총3번 내려찍는다. 2페이즈가 되면 내려찍기 후 플레이어가 템펠의 앞쪽에 있다면 돌진한다.
7. 내려찍기+충격파: 플레이어가 있는 곳으로 총3번 내려찍고 양쪽으로 충격파를 3번 날린다. 2페이즈가 되면 페이크 내려찍기가 추가된다. 템펠의 가장 역거운 패턴 1페이즈에서는 내려찍기를 맵끝쪽으로 유도하고 충격파는 타이밍을 맞춰 2단 점프+구르기로 피할 수 있지만 2페이즈에서는 페이크 내려찍기로 거의 한대는 무조건 맞을 수 밖에 없는 패턴이다.[70]
8. 충격파: 템펠이 플레이어가 있는 방향으로만 충격파를 날린다. 1,2페이즈 템펠의 유일한 딜타임 재빨리 템펠의 뒤로가 최대한 딜을 넣어주자.
9. 창 투척: 템펠의 체력이 절반이 되면 무적상태가 되고 창을 투척하며[71]2페이즈가 시작된다. 창 투척후 하늘에서 플레이어를 향해 창들이 무수히 쏟아진다. 이 패턴은 다른 패턴과 연계될 수 있기에 각 패턴마다 판단을 잘 내려 피해야 한다.
2.8.4.3.1. 히든 페이즈
"충고 따윈 괜한 짓이었나"
"더 이상 이 곳을 지킬 의미가 없다한들 이 곳을 지키는 것이야말로 나의 사명"
"문에 도전하는 자여, 나 유성창 템펠에게 자격이 있다는 것을 증명하라!"
"더 이상 이 곳을 지킬 의미가 없다한들 이 곳을 지키는 것이야말로 나의 사명"
"문에 도전하는 자여, 나 유성창 템펠에게 자격이 있다는 것을 증명하라!"
도전모드로 플레이하면[72]템펠의 히든 페이즈를 플레이 할 수 있다.
패시브: 모든 받는 데미지가 절반으로 감소한다.
2.8.4.4. 영웅왕 베네딕트
"패배했었다고는 하나 역시 용사라 불렸던 자인가"
"시간이 지남에 따라 축복의 힘이 약해지는 우리들과는 다르군"
"사명을 저버리고 그대의 앞을 가로막는 우리는 배신자인가"
"아니라면 우리를 버리고 떠난 신들이 배신자인가"
"하지만 이제 답을 찾기에는 너무 늦었다"
"내 친히 그대를 속박하고있는 족쇄를 끊어주마"
"시간이 지남에 따라 축복의 힘이 약해지는 우리들과는 다르군"
"사명을 저버리고 그대의 앞을 가로막는 우리는 배신자인가"
"아니라면 우리를 버리고 떠난 신들이 배신자인가"
"하지만 이제 답을 찾기에는 너무 늦었다"
"내 친히 그대를 속박하고있는 족쇄를 끊어주마"
"오랜 시간이 흘렀지만 자네는 여전하군"
"신에게 버려진 자식들만이 이 세상을 떠돌고 있지"
"신들의 축복을 받는 자네에게 이 세상은 어떻게 보이는가"
"옛 영웅이여 사명은 저주받은 낙인에 불과하다는 것을 깨닫지 못했나보군"
"내 친히 그대의 어리석음을 일깨워주마"
"신에게 버려진 자식들만이 이 세상을 떠돌고 있지"
"신들의 축복을 받는 자네에게 이 세상은 어떻게 보이는가"
"옛 영웅이여 사명은 저주받은 낙인에 불과하다는 것을 깨닫지 못했나보군"
"내 친히 그대의 어리석음을 일깨워주마"
4챕터의 히든보스이자 진 최종보스이다. 베네딕트를 조우하기 위해서는 템펠 20회 클리어[73], 지하감옥의 히든보스 라스 처치 후 템펠 보스방 입장 전에 놓인 왕의 그릇 유물을 9999골드에 구매해야 한다.
2.8.4.4.1. 철혈의 베네딕트
2.8.4.4.2. 영령의 베네딕트
2.8.5. 저주방
2.8.5.1. 니켈라
0.708.0 버전에서 추가된 히든 보스이다. 저주방에서 일정 확률로 나오는 '사악한 왼 눈동자'라는 아이템을 구매하면 보스전이 시작된다.3. 팁
- 다이아의 수급처는 일일 로그인과 임무 올클, 가끔씩 상점에 뜨는 광고 30보석을 합해 50/80보석으로, 이외에도 주간미션 400개 및 업적과 도전과제가 있다.
- 광고제거의 효율이 매우 좋다! 스테이지 클리어시 가끔 나오는 1000영혼석/20 기도석과, 상점 진입시 300골드를 바로 얻을 수 있고, 이외에도 유물을 하나 들고가는 세실리아의 기도도 시간절약이 가능하다.
- 낙하공격은 이단점프보다 약간 아래정도의 높이부터 가능해지며, 공중에서 조작키를 아래로 돌린 후 공격 버튼을 누르면 가능하다. 공격 성공시 적에게 기절 상태이상을 남긴다.
- 슈퍼아머는 피격시 경직 효과를 무시해준다.
- 기도석 포인트는 유물/스킬 해금시 게이지가 올라가며, 해금하는데 쓰인 기도석이 많을수록 게이지가 더 올라간다. 빌드별로 주력딜을 올려주는 것을 택하면 된다. 스킬딜이 주력이면 오만, 평타딜이 주력이면 분노, 자신이 상점을 들릴일이 많을 예정이거나 상자에서 빠른 상위등급 유물을 가져가야 한다면 탐욕을 가져가자.
- 행운 스탯과 관련해서는 정확히 밝혀진 바가 없지만 유저들의 추측과 실험에 따르면 특급이 더 잘 뜬다고 한다.
- 소모형 아이템의 '스테이지 클리어'의 기준은 다음 일반 스테이지로 넘어갈 때이다. 고로 인벤토리에 쟁여두었다가 전투가 끝나고 장비창으로 옮기는 꼼수가 존재한다.
4. 문제점
- 상기한 빌드 문제와 더불어 직관적이지 못하고 복잡한 태그 시스템 등으로 인해 진입장벽이 지속적으로 높아지고 있다.
- 매 버전마다 심각한 버그가 발견되는 것도 비판받고 있다. 스킬과 아이템의 오작동은 물론, 보석을 소비해 구매해야 하는 영혼석 습득량 버프가 특정 배수에서 소수점 아래를 버림 처리해 버려 손해를 입는 등 각종 버그가 지속적으로 발견되고 있으나, 한 버전이 지날 동안 해결되지 않는 경우가 많다.[74]
5. 기타
- 1챕 보스 탐욕의 배경 마법진을 잘 살펴보면, ㅇㅗㄴㅡㄹㅈㅓㅁㅅㅣㅁㅇㅡㄴKFCㄷㅏ라는 글자가 쓰여있으며, 뜻을 해석하면 "오늘 점심은 KFC다"가 된다.
- 던전 슬래셔의 초기 개발일지[1편] [2편] [3편]가 있는데,
예산이 부족하여초기 유저를 모으려다가 실수로(!) 사전예약을 당해버렸으며, 이후 플머에게 홍보영상을 찍게 하는 등 웃픈 상황이 연출되었다고 한다.
- 맵을 돌아다니다 보면 검은 정사각형 형태의 이미지에 ^q^ 모양이 있는 것을 볼 수 있다. 인게임 일시정지 버튼에 교묘히 가려져 있으니 재미삼아 찾아보는 것도 추천.
- 2024년 11월 표절로 논란이 생겼는데, 히든보스로 업데이트 되었던 베네딕트가 던전앤파이터에서 등장한 몬스터들의 등장 컷신과 패턴을 그대로 배껴 온 것이 확인 된 것.[78] 이에 구십육퍼센트 대표가 직접 공식 카페에 사과문을 작성하였고, 11월 4일 기준으로 문제가 된 보스의 플레이를 차단하고 패턴과 연출을 수정하겠다고 밝혔다.
[1] 3인 개발이며 아트 1명 프로그래머 2명으로 이루어져 있다. 2024년 3월 19일 기준 아트 2명, 개발 4명, QA 1명, 기획 1명으로 이루어졌다.[2] 오직 도전모드에서만 얻을 수 있는 재화이다.[3] 상점에서 영혼석과 1:1 비율로 교환하여 얻을 수 있다.[4] 보스 유물.[5] 위의 15레벨 특성과 중복되어 2개의 스킬을 획득할 수 있다.[6] 특수개조도 포함[7] 특수개조까지 해야 적용된다.[8] 다만 사용하는 데 있어서는 공격 범위가 짧기에 뉴비에게는 엄청 추천하지는 않는다.[9] 적을 추적하며 빠르게 7회타격한다.[10] 낙하 공격의 범위가 50% 증가하고 적을 띄운다. 기본 기술은 2단 점프 없이 낙하 공격이 즉시 발동한다.[11] 공격속도가 빨라지고 공격 범위가 늘어난다. 30렙 이후 용의 권 특성과 조합이 굉장히 좋다.[12] 공격, 회피, 무기스킬 사용 중 피격 당해도 모션이 취소되지 않는다.[13] 30레벨 올 특성 기준 최대 33스택이다.[14] 속도 증가 및 치명타 관련 스킬로, 학살자의 코어 패시브 스킬이었다.[15] 학살자는 마법 스킬을 아예 사용할 수 없다. 다른 유체화를 사용하는 캐릭터들은 액티브 스킬칸이 부족해지는 수준인 반면 학살자는 아예 유체화 자체가 봉인당하는 심각한 저격성 너프를 당한 것.[16] 던전슬래셔의 캐릭터 육성 재화는 결코 넉넉하지 않다. 학살자를 주력으로 사용하던 유저들은 강한 너프를 받을 때 마다 최고 난이도의 도전 컨텐츠를 파밍용 현질까지 한 기준으로 몇십판을 돌아야 얻을 수 있는 재화들, 그리고 무기를 사기 위해 긴 시간 주간 컨텐츠로 긁어모았거나 현질로 얻은 현금재화의 가치까지 너프당한 만큼 날아간 것과 다름없다.[17] 유도탄 기능이 있어서 원거리 능력이 빈약한 학살자의 부족한 부분을 보완해 준다. 특히 날아다니는 몬스터를 잡는데 최적화된 무기. 공격력도 생각보다 높은 편[18] 20레벨을 찍어야 이동하면서 광란이 유지가 되기 때문에 20레벨 전에는 그다지 추천을 하지 않는다. 이번 30레벨 특성 업데이트로 살점분쇄기의 입지가 크게 상승하였다.[19] 평타에 추가딜이 붙기에 신알빌드에서도 딜이 쏠쏠하다.[20] 패시브 스킬이며, 대쉬 시전 시 3초간 공격속도 +30%, 이동속도 +10% 증가하며, 다음 2회의 공격이 관통사격으로 강화된다.[21] 각종 스킬 발동 확률을 올려주는 유물이 적용되지 않는다.[22] 5레벨이랑 무슨 차이가 있냐 하겠지만, 5레벨은 한 번 사격 시 2회 → 3회 사격이 되고, 20레벨은 3번의 공격이 모두 3회 사격으로 변하는 것이다. 총 관통 사격 횟수가 6회에서 9회가 되는 셈[23] 신비한 알 기준[24] 최대마나40, 5초간 피격당하지 않을 경우 마나 초당 3%충전, 적 공격 시 마나 5% 충전, 무기스킬 사용 시 마나 소모, 무기 스킬이 태그의 영향을 받음. 일정 수의 적을 처치 시 무기스킬, 기본 공격, 속성 스킬을 강화할 수 있음.[25] 적 처치 시 무기스킬, 기본공격, 속성 스킬을 강화해주는 효과를 한 단계 더 진화시킬 수 있다.[26] 속성 스킬의 개수가 증가하거나, 무기스킬이 아주 많이 강화되니 필수로 올려주도록 하자.[27] 30레벨 특성 중 자신이 원하는 마도서 1장 강화가 있어 예전보다는 조금 나아졌다.[28] 유물이 잘 나온다면 무기스킬 한방에 10만 딜이 나온다.[29] 이는 도전모드의 보스들도 예외가 아닌데 체력이 기본 몇십만이 되는 8단계의 보스들도 비교적 간단히 잡는다.[30] 뉴비 한정[31] 2022년 12월 기준 냉기 메타기 때문에 모든 세팅을 완료하고, 마도를 완전히 개조할 경우 가장 강한 조합이다.[32] 초반에 기본 공격 개조를 하지 않을 경우 날아다니는 파리 몬스터가 얼마나 괴악한 지 알 수 있다.[33] 대쉬 중 피격 받을 시 대쉬 쿨타임 감소, 분노[79] 획득.[34] 한 번 카운터를 발동 시키고 캐릭터 근처에 적이 있을 시 회피를 사용하면 회피로 적의 공격을 카운터를 치지 않아도 카운터 공격이 발동한다. 카운터-기본공격-카운터-기본공격-카운터-무기스킬 처럼 연속적으로 공격할 수 있다.이 기수을 잘 활용하는 게 용병의 핵심[35] 모든 기본 공격 계열이 강화되기에 신비한 알과 찰떡궁합이다.[36] 카운터 시전 후 무기 스킬을 사용했을 때 맵핑 능력은 최상위권이다.[37] 투사체가 벽이나 일정 높이에서 튕긴다. 대쉬 스킬을 사용할 경우 적에게 표식을 생성하며, 마지막으로 튕기는 투사체는 표식을 가진 적에게 튕긴다.[38] 무기스킬 사용시 화살을 장전하며, 점프 공격 시 모두 소모한다.[39] 네 망치 클로버도 점프 공격에 적용되나 찢어진 일지 V를 들고 있다면 거르도록 하자. 광기의 회전 시너지가 완성되기 때문에 일반 스테이지 맵 클리어는 좋아질지도 모르나, 튕기지 않게 변하기 때문에 딜 집중이 어렵다.[40] 찢어진 일지 V가 아닌 나머지 찢어진 일지 같은 경우 점프 공격에 투사체 증가 효과는 받지만 데미지 감소 효과는 안 받는다 (하지만 찢어진 일지 IV 이전꺼는 채용을 안하는 것을 추천)[41] 점프공격-대쉬-점프공격을 잘 컨트롤한다면, 멀리까지도 점프할 수 있기 때문에 악명 높은 2챕터 점프맵에서 한 번 만에 문까지 도달할 수 있다![42] 고인물들도 어려워한다.[43] 저주 유물 포함.[44] 저주 유물 포함.[45] 개조된 스킬도 나올 수 있다.[46] 개조된 스킬도 나올 수 있다.[47] 특수 개조에 실패했다는 문장 또한 유지된다.[48] 스킬 보호막 및 방패의 효과가 적용된다.[49] 저주 유물 포함[50] 스킬 보호막 및 방패의 효과가 적용된다.[51] 박쥐들을 빨리 처리하지 않으면 난이도가 급상승하니 주의하도록 하자.[52] 히든 보스전에 돌입하기 전에도 허수아비가 하나 존재한다.[53] 2,4,5번[54] 독의 검 특수개조시 모든 몸통에 각각 딜이 들어가며, 그 딜이 생각보다 적지 않다.[55] 던전 슬래셔 보스 중 처음으로 대사가 나온 보스이다.[56] 본체에게만 대미지를 줄 수 있으며 그림자는 공격 모션이 나오지만 피격은 주지 않는다[57] 다만, 총잡이나 마도사같은 투사체의 경우 분신에게 투사체가 막히게 된다. 참고하도록 하자.[58] 이 공격에 맞았다면, 낙하 공격 시 체력 하나와 기절 상태 이상으로 후행 패턴인 할퀴기나 2단 할퀴기에 의해 체력 한두 개가 추가로 소모되기에 맞으면 안 된다.[59] 단순히 울의 패턴중에서는 반응하기 불가능에 가까우니 기왕이면 딜욕심을 버리자.[60] 73번 시너지의 주인이 맞다.[61] 2페이즈 이후부턴 용사 이그니스로 바뀐다.[62] 기사의 무기중 하나인 이그니스의 주인으로 추정된다.[63] 근접캐들은 딜찍누로 클리어하거나, 딸피가 되어 클리어 해야 할 정도로 난이도가 높다.[64] 검기는 이그니스가 1번 검을 휘두를때 마다 소환된다.[65] 가장 억까가 심한 패턴이다.[66] 내려찍기 후에도 사용한다.[67] 사실상 최종보스는 베네딕트지만 히든보스이므로 제외한다.[68] 대사를 다 말한 후에도 휘두르니 템펠에게서 멀리 떨어져 있는것을 추천한다.[69] 하지만 기사,무투가와 같이 사거리가 짧은 근접캐들은 잘못하면 피격당할 수 있기에 제거를 비추천한다.[70] 그나마 피할 수 있는건 낭인, 학살자와 같이 대시 횟수가 많거나 대시 거리가 긴 캐릭터들이 피할 수 있다.[71] 이때 템펠의 몸에서 전류가 퍼지므로 떨어져 있자.[72] 도전모드를 1회 이상 클리어 하면 일반모드에서도 플레이 할 수 있다.[73] 템펠을 클리어할 때마다 보스방의 거대한 문에 새겨진 룬에 하나씩 빛이 들어오는 것으로 횟수 확인이 가능하다.[74] 상술되었지만, 개발진들이 적은 것도 한몫한다. 업데이트 주기가 불규칙적이고 예고된 일정에서 늦어지는 것도 이 이유인 듯.[1편] https://m.dcinside.com/board/game_dev/63927[2편] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=76859&exception_mode=recommend&search_head=10&page=1[3편] https://m.dcinside.com/board/game_dev/78944[78] 보스 클리어 후 몬스터 등장 컷신은 부조화의 로페즈의 진입 컷신을, 전반적인 패턴은 어둑섬의 해방된 라르고의 패턴을 그대로 표절하였다.